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MARQUEUR AUTOMATIQUE POUR JEUX DE FOOT-BALL DE SALON OU AUTRES.
L'objet de l'invention consiste en la réalisation d'un dispositif de circuit électrique permettant de marquer automatiquement par signalisation sonore et lumineuse le marquage des points pour les jeux de football ou autreso
Il se caractérise par les moyens utilisés pris aussi bien dans leur ensemble que séparément et plus particulièrement par la rampe collectrice de balles et le mouvement du volet de verrouillage établissant des contacts
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éclairant un voyant sur un tableaumarqtre"IJ.TH61t ;a.ietionnatrbun sr,ie Jav.e-c. rupteur.
Sur les dessins annexés, donné à titre d'exemple plutôt sché- matique d'une des formes de réalisation de l'objet de l'invention:
La figo 1 montre le jeu dans son ensemble vu en coupe longitudinale .
Les fig. 2 et 3 représentent vu en plan et en coupe le détail de la rampe.
Les fig. 4 et 5 montrent vus en coupe et en plan les mouvements combinés des verrouillages et distribution de balles
Le jeu de foot-ball est constitué par une surface de jeu I avec entablement connu et buts 2, 3 situés à chaque extrémités.
Dans sa partie inférieure est disposé un collecteur à double pente 4 et 5 avec séparation axiale 6.
Chacune des rampes correspond à un camp et comporte une arma-
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ture formée par deux fers plats parallèles 7 et 8 espacés et maintenus à un intervalle déterminé entre eux par des entretoises 9, fige 2,3.
L'armature supérieure est munie d'un contact 10 avec fil le reliant au tableau II, fig. I. L'armature inférieure 8 comporte un bossage d'oscillation 8a. La touche mobile constituant l'élément porteur 12 est réa- lisée par une languette métallique 13 munie d'une masse de rappel 14 avec contact 15 symétrique au contact fixe 10. Des perforations 16 recevant les entretoises 9, assurent la stabilisation de la languette et son maintien dans sa position efficiente, la paroi du volet 17 guide la balle 18 qui est maintenue sur l'extrémité 19 de la touche par le fil de masse 20 servant d' espaceur.
Le monnayeur 21 est pourvu d'une tige de commande 22 reliée d'une part au volet 17 par le rappel 24 et au volet de verrouillage des bal- les 25 par le contre coudage 23 arrêtant leur distribution sur le plan incli- né 26 aboutissant au tiroir collecteur. Une coulisse 27 permet d'actionner le volet 17 synchronisé avec le volet 25. Un ergot 28 lors de chaque traction de la tige 22 actionne une roue à rochet 29 pourvue de contacteurs 30,31, 32 venant appuyer sur les contacts 33 actionnant un électro-aimant 34 débloquant le verrouillage 35 du monnayeur 21.
L'on conçoit dès lors le fonctionnement du dispositif.
Lorsque l'usager marque un but, la balle 18 tombe sur l'une des rampes 4 ou 5 et vient s'arrêter sur la butée 6.
Elle s'immobilise alors que la languette 12 et son poids faisant basculer cette dernière établit le circuit entre les plots 10 et 15. A ce moment la figurine I s'éclaire sur le tableau II et demeure allumée.
Lorsqu'une seconde balle tombera sur l'une des rampes, elle s'immobilisera sur la deuxième languette et la figurine 2 s'allumera sur le tableau II et ainsi de suite, jusqu'à épuisement du nombre de balles. Les figurines seront de la couleur des équipes et le marquage des points d'éta- blira ainsi automatiquement.
Lorsque les balles seront épuisées, la partie sera terminée.
Les joueurs effectuent alors une traction sur la commande actionnant la tige 21 et écartent le volet 17.
@ @ . Le profil incliné de l'extrémité 19 de la languette 12 facilite la chute de la balle. La masse 14 formant contre poids coupe le circuit par écartement des plots 10 et 15. Les figurines s'éteignent.
Les balles tombent sur la surface collectrice 26 et sont arrê- tées par le volet de distribution 25. Lorsque le volet 17 est ouvert, le volet 25 est fermé et inversement.
Par l'introduction d'un jeton l'on débloque le monnayeur et l'on effectue la poussée propulsant le volet 25 dans le sens de la flèche B, le volet oscillant sur son arbre 25a. Les balles libérées tombent dans le distributeur. Lorsque le volet 25 s'ouvre, le volet 17 se ferme retenant la balle dans la rampe.
Sous l'effet de cette poussée l'ergot 28 fait avancer d'un carn lE rochet 29. Lorsque un certain nombre de parties ont été jouées, l'un des contac- teurs 30,31, 32 vient toucher le contact 33 qui établit le circuit avec l'élec- tro-aimant 34 qui débloque le verrouillage du monnayeur 21 en actionnant en mê- me temps une sonnerie. Le joueur en propulsant la tige 22 coupe le contact 33, libère les balles, arrête la sonnerie et joue gratuitement une partie, étant précisé que le rochet n'est actionné que lors du déplacement du volet 25.
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Ce marqueur indéréglable donne un attrait à ce jeuen suppri- mant les inconvénients d'une totalisation manuelle, et les contestations pou- vant en découlero L'éclairage des figurines et les sonneries animent les par- ties tout en provoquant à des intervalles calculés les possibilités d'offrir une distribution de balles sans l'introduction-de jetons.
Toutefois les formes, dimensions, dispositions des divers élé- ments ainsi que les matières utilisées pour leur fabrication pourront varier sans changer pour cela la conception générale de l'invention qui vient d'être décrite.
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AUTOMATIC MARKER FOR SALON OR OTHER FOOTBALL GAMES.
The object of the invention consists in the production of an electrical circuit device making it possible to automatically mark by sound and light signaling the marking of points for football or other games.
It is characterized by the means used taken both as a whole and separately and more particularly by the ball collecting ramp and the movement of the locking flap establishing contacts.
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lighting an indicator light on a marked table "IJ.TH61t; a.ietionnatrbun sr, ie Jav.e-c. breaker.
In the accompanying drawings, given by way of rather schematic example of one of the embodiments of the object of the invention:
Figo 1 shows the game as a whole seen in longitudinal section.
Figs. 2 and 3 show, in plan and in section, the detail of the ramp.
Figs. 4 and 5 show in section and plan the combined movements of the locks and distribution of balls
The game of foot-ball consists of a playing surface I with known entablature and goals 2, 3 located at each end.
In its lower part is arranged a collector with double slope 4 and 5 with axial separation 6.
Each of the ramps corresponds to a camp and has an arma-
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ture formed by two parallel flat bars 7 and 8 spaced apart and maintained at an interval determined between them by spacers 9, freezes 2.3.
The upper frame is provided with a contact 10 with wire connecting it to table II, fig. I. The lower frame 8 has an oscillation boss 8a. The movable key constituting the carrier element 12 is produced by a metal tongue 13 provided with a return mass 14 with contact 15 symmetrical to the fixed contact 10. Perforations 16 receiving the spacers 9 ensure the stabilization of the tongue and maintaining it in its efficient position, the wall of the flap 17 guides the ball 18 which is held on the end 19 of the key by the ground wire 20 serving as a spacer.
The coin mechanism 21 is provided with a control rod 22 connected on the one hand to the shutter 17 by the return 24 and to the locking shutter of the balls 25 by the counter-bend 23 stopping their distribution on the inclined plane 26 ending in the collector drawer. A slide 27 makes it possible to actuate the shutter 17 synchronized with the shutter 25. A lug 28 during each pulling of the rod 22 actuates a ratchet wheel 29 provided with contactors 30, 31, 32 pressing on the contacts 33 actuating an electro - magnet 34 unlocking the lock 35 of the coin mechanism 21.
The operation of the device can therefore be seen.
When the user scores a goal, the ball 18 falls on one of the ramps 4 or 5 and comes to rest on the stop 6.
It comes to a standstill while the tab 12 and its weight causing the latter to tilt establishes the circuit between the pads 10 and 15. At this time, the figurine I lights up on the table II and remains on.
When a second ball falls on one of the ramps, it will come to rest on the second tab and figure 2 will light up on table II and so on, until the number of balls is exhausted. The miniatures will be of the team colors and the marking of the points will be established automatically.
When the balls are exhausted, the game will be over.
The players then pull on the control actuating the rod 21 and move the shutter 17 aside.
@ @. The inclined profile of the end 19 of the tongue 12 facilitates the fall of the ball. The mass 14 forming against the weight cuts the circuit by separating the pads 10 and 15. The figurines turn off.
The balls fall on the collecting surface 26 and are stopped by the distribution flap 25. When the flap 17 is open, the flap 25 is closed and vice versa.
By inserting a token, the coin mechanism is unlocked and the thrust is carried out propelling the shutter 25 in the direction of arrow B, the shutter oscillating on its shaft 25a. The released balls fall into the dispenser. When the shutter 25 opens, the shutter 17 closes retaining the ball in the ramp.
Under the effect of this thrust, the lug 28 causes the ratchet 29 to advance by a ring. When a certain number of parts have been played, one of the contactors 30, 31, 32 touches the contact 33 which establishes the circuit with the electromagnet 34 which unlocks the locking of the coin mechanism 21 by simultaneously activating a bell. The player by propelling the rod 22 cuts the contact 33, releases the balls, stops the ringing and plays a game for free, it being specified that the ratchet is only actuated when the shutter 25 is moving.
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This foolproof marker gives an attraction to this game by eliminating the drawbacks of a manual totalization, and the disputes that may arise from it. The lighting of the miniatures and the bells animate the games while provoking the possibilities at calculated intervals. to offer a distribution of balls without the introduction of tokens.
However, the shapes, dimensions, arrangements of the various elements as well as the materials used for their manufacture may vary without thereby changing the general conception of the invention which has just been described.