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JEU DE SOCIETE.
La présente invention se rapporte à un jeu de société électri- que à prépaiement, du genre football.
Le jeu de société suivant l'invention peut être/joué à volonté par deux,, trois ou quatre joueurs. Il est à fonctionnement électrique - sur pile ou sur secteur - c'est-à-dire que les figurines représentant les joueurs et les gardiens de but sont actionnées par l'intermédiaire d'élec- tro-aimants, soit par commande manuelle, soit automatiquement à la suite du choc de la bille ou balle. Le dispositif de prépaiement est également à fonctionnement électrique, seule la libération de la ou des pièces de monnaie introduites - et leur chute dans le tiroir-caisse - est commandée mécaniquement par la chute des billes sur une plaque de distribution. En outre, chaque joueur fait vis-à-vis à son camp et à son but.
Cette dispo- sition permet aux personnes qui jouent de rester assises pendant le jeu, par exemple au bord d'une table sur laquelle est placé le ,jeu, et de sur- veiller aisément leur propre but.
Le dessin annexé représente à titre d'exemple seulement une for- me d réalisation du jeu suivant l'invention.
La Fig. 1 représente schématiquement le mécanisme de prépaiement
La Fig. 2 représente schématiquement, en partie en coupe, la disposition générale du jeu.
La Figo 3 représente schématiquement une figurine à fonctionne- ment automatique.
La Fig. 4 représente schématiquement une figurine - un gardien de but dans ce cas - à fonctionnement automatique.
Avec référence au dessin., la Fig.1 représente schématiquement le mécanisme à prépaiement pour la'distribution des billes de jeu. Le chif- fre de référence 1 désigne la fente par laquelle est introduite'la monnaie.'' La pièce de monnaie descend sous l'influence de son poids et vient occuper l'emplacement 2, entre un élément-métallique conducteur de courante 3, et un verrou 4 conducteur de courant, monté par rotation sur un axe 5.
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Lorsque la pièce de monnaie occupe l'emplacement 2, elle ferme un circuit électrique passant par les fils 6 et 7, la batterie 8 et un électro-aimant 9. Par suite de la fermeture du circuit électrique, 1'électro-aimant 9 at- tire son armature 10, qui est solidaire d'une plaque de retenue 11, qui s'abaisse et permet la chute des billes de jeu de la plaque de réception 12 sur une plaque 13 accessible aux joueurs. La plaque 12, fixe et disposée en plan incliné, recueilleles billes qui ont passé les buts au cours de la partie précédente.
La plaque 13 est mobile et montée sur un axe de rotation 14. Par suite de la chute des billes , la plaque 13 tourne d'un angle déter- miné, et l'axe 14 qui en est solidaire déplace une tringle 15 dont l'autre extrémité est reliée au verrou 4. Ce verrou tourne d'un certain angle et libère la pièce de monnaie 2 qui peut tomber dans le tiroir-caisse. Par suite de la chute de la pièce de monnaie, le circuit électrique est ouvert, l'armature 10 de l'électro-aimant de même que la plaque de retenue 11 repren- nent leur position de repos, de sorte que la plaque 11 retiendra les biel- les qui -viendront se placer sur la plaque 12 au cours de la partie.
Lors- que toutes les billes seront passées par les buts, l'appareil est prêt pour une nouvelle partie, et les billes ne pourront être distribuées qu'à la suite de l'introduction d'une nouvelle pièce de monnaie.
La Fig. 2 représente schématiquement, en partie en coupe, la disposition générale du jeu. Suivant une caractéristique de l'invention, . la ou les personnes qui se trouvent à droite du jeu commandent le but du camp gauche, et inversement. Cette disposition permet aux joueurs de res- ter assis, le jeu se trouvant sur une table. Dans la Fig. 2,les figurines représentant les joueurs sont désignées par 16, 16' etc. Elles sont fixes et immobiles ou péuvent avoir la forme représentée par la Fig. 3.
La ou les personnes faisant partie d'une équipe commandent les boutons-poussoirs 17 et 18, tandis que la ou les personnes de l'équipe adverse commandent les boutons-poussoirs 19 et 20. Les boutons 17, 18, 19 et 20 commandent, par l'intermédiaire d'électro-aimants, des plaques de but 17a, 18a, 19a et 20a, qui leur font respectivement vis-à-vis. L'agencement entre- les diffé- rents boutons-poussoirs et les plaques correspondantes est identique, de sorte qu'il suffit d'expliquer le fonctionnement de la plaque 17a, comman- dée par le bouton-poussoir 17. Lorsque la bille s'approche du but situé à gauche sur la figure, le joueur appuie sur le bouton-poussoir 17.
De ce fait le circuit électrique passant par la batterie 8, les fils 21 et 22 ainsi que l'électro-aimant 23 est fem é, er l'électro-aimant attire son armature solidaire de la plaque de but 17a, qui de ce fait est avancée, et renvoie la bille. Les gardiens de but sont désignés par les chiffres de référence 24 et 25, et sont décrits en détail avec référence à la Fig.
4-
La Fig. 3 représente schématiquement une figurine à fonctionne- ment automatique. Le corps 26 de la figurine est attaché élastiquement au terrain de jeu par l'intermédiaire d'un ressort 2T. Le corps 26 est solidai- re d'un cône. en matière conductrice d'électricité, indiqué en coupe trans- versale, et désigné par 28. Ce cône entoure un second cône fixe 29 éga- lement en matière conductrice de courant. Lorsqu'une bille vipnt rencontrer la figurine, cette dernière, étant montée sur ressort 27, cède et le cône 28 vient en contact avec le cône 29. De ce fait, le circuit électrique pas- sant par la batterie 8, les fils 30 et 31 ainsi que l'électro-aimant 32 est fermé, l'armature 33 de l'électro-aimant, reliée au corps de la figurine, est attirée, le corps de la figurine exécute un mouvement et la bille est renvoyée.
La Fig. 4 représente schématiquement la figurine constituant le gardien de but . Un tampon 34, fixéà une tige 35 , est monté élastiquement dans un support 36. Lorsqu'une bille vient percuter le tampon, la tige 35 vient en contact avec la lamelle 37, et un circuit électrique est fermé @ Ce circuit électrique passe par la tige 35, la lamelle 37, les fils 38 et 39 et l'électro-aimant 40. Ce dernier attire le système de tringles 41 et 42, solidaire du tampon, qui de ce fait est projeté vers l'avant et renvoie la bille.
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Le terrain de jeu est légèrement convexe de sorte que la bille est toujours en mouvement et qu'il ne se produit jamais un arrêt dans la partie.
Il est bien entendu que la forme de réalisation décrite n'est donnée qu'à titre d'exemple, et que des modifications peuvent y être appor- tées dans le cadre des revendications qui vont suivre. En outre, les dimen- sions du jeu sont quelconques, des modèles de table et des modèles plus grands pouvant être construits suivant la présente invention.