CH306798A - Jeu de football de table comprenant un dispositif marqueur automatique. - Google Patents

Jeu de football de table comprenant un dispositif marqueur automatique.

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CH306798A
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Grimaud Hippolyte
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Grimaud Hippolyte
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/38Ball games; Shooting apparatus

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


  Jeu de football de table comprenant un dispositif     marqueur    automatique.    La. présente invention a pour objet un jeu  de football de table comprenant un     dispositif     marqueur automatique, caractérisé par deux  rampes collectrices de balles montées de     façon     à établir un contact sous le poids d'une balle  marquant le but et à provoquer l'éclairage  d'un voyant sur un tableau de marquage.  



  Le dessin annexé représente, à titre  d'exemple, une forme d'exécution du jeu objet  de l'invention.  



  La     fig.    1 en est une coupe longitudinale.  Les     fig.    2 et 3 représentent, vu en plan  et en coupe, le détail d'une rampe que com  prend le jeu.  



  Les     fig.    4 et 5 montrent, respectivement  en coupe et en plan, un mécanisme de verrouil  lage et. de distribution des balles.  



  Le jeu de football représenté au dessin est  constitué par une surface de jeu 1 et buts 2, 3  situés à chaque extrémité.  



  Dans sa partie inférieure est disposé un  collecteur à double pente 4 et 5 constituant  des rampes avec séparation axiale 6.  



  Chacune des rampes correspond à un camp  et comporte une armature formée par deux  fers plats parallèles 7 et 8 espacés et mainte  nus à une distance déterminée l'un de l'autre  par     des    entretoises 9     (fig.    2 et 3).  



  L'armature supérieure est munie d'un con  tact 10 avec fil le reliant à un tableau 11  (fi--. 1). L'armature inférieure 8 comporte  un bossage d'oscillation     8a.    Une touche mobile  constituant un élément porteur 12 est réalisée    par une languette métallique 13 munie d'une  masse de rappel 14 avec contact 15 symétrique  au contact fixe 10. Des     perforations    16 mainte  nant les     entretoises    9 assurent le guidage de  la languette et son maintien dans sa position  efficiente; la paroi d'un volet 17 est destinée  à guider la balle 18 qui est maintenue sur  l'extrémité 19 de l'élément porteur par un  fil de masse 20 servant     d'espaceur.     



  Un     -monnayeur    21     (fig.    4 et 5)     est    pourvu  d'une tige de commande 22 reliée, d'une part,  au volet 17 par un rappel 24 et à un autre  volet de     verrouillage    des balles 25 par un       contre-coudage    23 destiné à arrêter 'leur dis  tribution sur un plan     incliné    26 aboutissant à  un tiroir collecteur. Une coulisse 27 permet  d'actionner le volet 17 en     synchronisme    avec  le volet 25.

   Un ergot 28, lors de chaque mouve  ment de traction de la tige 22, actionne     une     roue à rochet 29 pourvue de contacteurs 30,  31, 32 venant appuyer sur des contacts 33  actionnant un électro-aimant 34 débloquant  un verrouillage 35 du monnayeur 21.    Le fonctionnement est le suivant:    Lorsque l'usager marque un but, la balle  18 tombe sur l'une des rampes 4 ou 5 et     vient     s'arrêter contre la séparation 6.  



  Elle s'immobilise alors sur la languette 13  et son     poids    faisant basculer cette dernière  établit le circuit entre les contacts 10 et 15.  A ce moment, une figurine s'éclaire sur le  tableau 11 et demeure allumée.      Lorsqu'une seconde balle tombe sur l'une  des rampes, elle s'immobilise sur la deuxième       languette,    et une deuxième figurine     s'allume     sur le tableau 11 et     ainsi    de suite, jusqu'à       épuisement    du nombre de balles disponibles.  Les figurines seront de la couleur des équipes  et le marquage des points s'établira ainsi auto  matiquement.  



  Lorsque les balles seront épuisées, la partie  sera terminée. Les joueurs effectuent alors une  traction sur la commande actionnant la, tige  22 et écartant le volet 17. Le profil incliné de  l'extrémité 19 de la languette 13 facilite la  chute de la, balle. La. masse 14 formant contre  poids coupe le circuit par écartement des con  tacts 10 et 15. Les figurines s'éteignent. Les  balles tombent sur le     plan-    incliné 26 et sont  arrêtées par le volet de verrouillage 25. Lors  que le volet 17 est ouvert, le volet. 25 est.  fermé et inversement.  



  Par l'introduction d'un jeton, l'on déblo  que le monnayeur et l'on effectue la poussée  propulsant le volet 25 dans le sens de la  flèche     B,    le volet     oscillant    sur son arbre     25a.     Les     balles    libérées tombent dans le distribu  teur. Lorsque le volet 25 s'ouvre, le volet 17  se ferme, retenant la balle sur la rampe.  



  Sous l'effet de cette poussée, l'ergot 28 fait  avancer d'un cran la roue à rochet 29. Lors  qu'un certain nombre de parties ont été jouées,  l'un des contacteurs 30, 31, 32 vient toucher  le contact 33 qui établit le circuit avec     l'élec-          tro-aimant    34 qui débloque le verrouillage du  monnayeur 21 en actionnant en même temps  une sonnerie. Le joueur en propulsant la tige  22 coupe le contact 33, libère les balles, arrête  la sonnerie et joue gratuitement une partie,  étant précisé que le rochet n'est     actionné    que  lors du déplacement du volet 25.  



  Ce dispositif donne un attrait à ce jeu en  supprimant les inconvénients d'une totalisa  tion     manuelle,    et les contestations pouvant en  découler.     L'éc'lairage    des     figurines    et les son  neries animent les parties tout en provoquant  à des intervalles calculés les possibilités  d'offrir une     distribution    de balles     sans    l'in  troduction de jetons.

Claims (1)

  1. REVENDICATION: Jeu de football de table comprenant un dispositif marqueur automatique, caractérisé par deux rampes collectrices de balles montées de façon à établir un contact sous le poids d'une balle marquant le but et à provoquer l'éclairage d'un voyant sur un tableau de marquage. SOUS-REVENDICATIONS 1. Jeu suivant la revendication, caractérisé en ce qu'il comprend une surface de jeu avec but à chacune de ses extrémités. 2.
    Jeu suivant la revendication et la sous- revendication 1, caractérisé en ce qu'un cloi sonnement axial situé au pied des deux rampes est destiné à limiter la course des balles de chaque camp. 3. Jeu suivant la, revendication et les sous revendications 1 et 2, caractérisé en ce que chaque rampe est constituée par des fers plats parallèles maintenus à une distance détermi née l'un de l'autre par des entretoises. 4. Jeu suivant la revendication et les sous- revendications 1 à 3, caractérisé en ce que le fer plat supérieur de la rampe est pourvu d'un plot de contact relié au tableau lumineux de marquage. 5.
    Jeu suivant la revendication et les sous- revendications 1 à 4, caractérisé en ce qu'un élément porteur de la, rampe est constitué par une languette métallique dont l'extrémité est munie d'une masse de rappel avec plot de contact. 6. Jeu suivant la revendication et. les sous revendications 1 à 5, caractérisé en ce que la rampe est perforée dans sa partie médiane pour permettre 'le passage d'une entretoise de guidage. 7. Jeu suivant la revendication et, les sous revendications 1 à 6, caractérisé en ce que la commande d'un monnayeur est solidaire d'une tige actionnant par rappel un volet formant paroi ouvrable<B>dé</B> la rampe. 8.
    Jeu suivant la revendication et les sous revendications 1 à 7, caractérisé par une cou lisse actionnant en fin de course, après libé- ration du verrouillage du monnayeur, un volet distributeur de balles. 9. Jeu suivant la revendication et les sous- revendications 1 à 8, caractérisé par un ergot solidaire de la tige de commande contactant une roue à rochet porteuse de contacteurs dis- posés suivant un espacement correspondant à un nombre donné de crans. 10.
    Jeu suivant la révendication et les sous- revendications 1 à 9, caractérisé par un con- tact relié au monnayeur susceptible d'action ner un électro-aimant libérant automatique ment le verrouillage du monnayeur. 11. Jeu suivant la revendication et les sous-revendications 1 à 10, caractérisé par une sonnerie avec rupteur coopérant avec le dispo sitif marqueur. 12. Jeu suivant la revendication et les sous- revendications 1 à 11 et tel que représenté au dessin annexé.
CH306798D 1952-07-29 1952-12-24 Jeu de football de table comprenant un dispositif marqueur automatique. CH306798A (fr)

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