BE416388A - - Google Patents

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BE416388A
BE416388A BE416388DA BE416388A BE 416388 A BE416388 A BE 416388A BE 416388D A BE416388D A BE 416388DA BE 416388 A BE416388 A BE 416388A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  " Perfectionnements apportés aux jeux d'adresse ". 



   L'invention est relative à un jeu d'adresse et elle concerne par exemple un jeu de'course pour lequel au moins un véhicule, de dimensions réduites et dont la forme rappelle de préférehce celle des automobiles, est déplacé suivant une trajectoire fermée et sans intervention de rails en étant commandé à distance par l'intermédiaire d'une transmission ou d'un câble Bowden. 



   Elle consiste, principalement, à faire comporter, aux véhicules, que comportent les jeux du genre en question, une commande unique par laquelle on peut non seulement diriger le véhicule mais également régler sa vitesse et obtenir le sens de marche voulu. De préférence on assure la direction du véhicule en déplaçant le dispositif de commande par rotation alors que sa vitesse et son sens de marche sont modifiés par un déplacement axial de cette commande. De cette manière la commande du jouet se fait dans des conditions qui se rappro- 

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 chent fortement de celles existant pour un automobile de di- mensions ordinaires, de sorte que le joueur est, de ce gait, fortement stimulé et intéressé.

   La direction et la modifica- tion du sens de marche   péuvent   être commandées par le joueur à l'aide d'une seule.main et le joueur peut ainsi faire préu- ver, d'une manière bien apparente, de son habileté pour faire circuler déuvéhicule d'une manière, trés exacte, dource et ra- pide. 



   Pour que les   différente @ceai@@ ou   difficultés de marche, que rencontre le véhicule en suivant une trajectoire en partie rectiligne et en partie courbe, puissent se manifes- ter sans qu'il en résulte une gêne ou des effets auxiliaires nuisibles, il est, en outre, avantageux d'entourer le câble Bowden, qui commande le véhicule, d'un enroulement élastique, constitué à l'aide d'un fil, cette gaine pouvant servir, en même temps, de support pour les conducteurs électriques abou- tissant au véhicule. Le câble Bowden et la gaine qu'il porte se dressent quand le véhicule parcourt une partie de sa tra- jectoire à grand rayon de courbure et se plient quand le ra- yon de courbure devient plus petit.

   Par suite de sa constitu- tion élastique, le fil enroulé absorbe du travail pendant cer- taines parties de la trajectoire du véhicule et restitue ce travail pour d'autres parties ce qui compeecse les différences dans l'énergie à fournir et permet l'utilisation d'un moteur d'entraînement relativement petit à monter sur le véhicule. 



  Non seulement on réalise ainsi des économies dans la construc- tion mais on satisfait également à la condition qu'il est pré- férable d'utiliser pour des jouets une tension très réduite dans les conducteurs électriques pour éviter les accidents. 



  Toutefois une tension réduite nécessite l'utilisation d'un mo- teur dont le poids est relativement élevé et dont la puissance dépend avant tout des courbes faisant partie de la trajectoire si on ne fait pas intervenir une   compensation   analogue à celle obtenue selon l'invention. D'un autre coté on ne peutadopter 

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 pour les courbes un rayon de courbure d'une valeur quelconque car sans cela les dimensions du jeu d'attraction deviennent trop grandes. 



   Les dessins ci-annexés montrent, schématiquement et à titre d'exemple, un jeu établi selon un mode de réalisation de l'invention. 



   Les fig. 1 et 2 montrent, respectivement en plan et en coupe longitudinale selon II-II fig. l, un jeu d'attraction établi conformément à l'invention. 



   La fige 3 montre, en coupe et à plus grande échelle, un détail de ce jeu. 



   Dans une boite 2, recouverte d'une plaque de verre 
1, est établi un plateau 4 qui repose sur des supports 5 pré- vus intérieurement sur les parois de ladite botte. Au milieu du plateau 4 est découpée une ouverture allongée et à extré- mités arrondies. La découpure est entourée, à une certaine distance de son bord, d'un rebord relevé 6 de manière qu'une piste sans fin soit formée sur le plateau 4, cette piste com- portant deux parties droites et deux courbes semi-circulaires. 



   La découpure du plateau 4 est recouverte d'une plaque 8 fixée par des supports 7 à la boite 2. Dans cette plaque on ménage des ouvertures 9, 10 et 11. L'ouverture 11 est fermée par une paroi transparente 12. Sur le fond de la botte 2 est monté un axe creux 14. Son extrémité supérieure porte une lampe qui se trouve en dessous de l'ouverture 10 et sur sa paroi latérale sont montées trois bagues de contact 16, 17 et 18. Sur l'axe 14 peuvent tourner deux plateaux 19 et 20, le plateau 19 re- posant sur un épaulement 21 de   l'axe   14 et le plateau 20 pou- vant également être déplacé axialement (donc verticalement) sur l'axe 14.

   Le plateau 20 porte des ergots 22 et 23 engagés respectivement dans des orifices du plateau 19 de sorte que les deux plateaux 19 et 20 tournent ensemble mais   pe&vent   se déplacer axialement l'un par rapport à l'autre. 



   La tige 23 fait saillie sur le plateau 19 et agit 

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 par l'intermédiaire du levier coudé   94, articulé   au plateau 19, sur le câble Bowden 25 qui passe dans une gaine de guidage 26, obtenue par l'enroulement d'un fil et qui présente une certai- ne élasticité. Le câble 25 aboutit au véhicule   27,   formant le jouet mobile et qui repose sur la piste du plateau 4, dont question plus haut. La gaine 26 du câble Bowden 25 est fixée au corps du véhicule 27 et le câble proprement dit 25 à la partie avant ou orientable dudit véhicule de manière que cet- te partie puisse être orientée diversement par le mouvement dans un sens ou dans l'autre dudit câble. 



   Sur l'essieu arrière du véhicule 27 est monté un mo- teur électrique (non visible sur les dessins) et qui comporte un enroulement permettant une rotation dans un sens ou dans l'autre (marche avant ou arrière) le moteur étant relié par trois fils (un fil d'amenée de courant, un fil de retour pour la marche avant et un fil de retour pour la marche arrière) à trois balais 29, 30 et 31, montés sur le plateau 19 et frot- tant respectivement sur les bagues 16, 17 et 18. Ces trois fils sont fixés au câble 25   ou à   sa gaine et n'ont pas été montrés sur les dessins. 



   Le plateau 19 porte en outre un cliquet entraîneur 32 qui, à chaque tour, agit sur un doigt 33, susceptible de coulisser sur la plaque 8 et qui actionne une roue à rochets 34 montée également sur ladite plaque. Cette roue est reliée à un disque 35 dont la face supérieure porte des chiffres a- âors que sur sa face inférieure est établi un contact 36 qui, lors de la rotation du disque 35,vient s'appliquer sur un res- sort de contact 37 porté par la plaque 8. 



   Sur la face avant de la botte 2 est monté un tube 38 portant un volant 381 et qui peut coulisser et tourner dans le manchon 390 Dans le tube 38 est engagé un arbre 41 qui peut tourner librement dans son palier 40. L'arbre 41 et le tube 38 sont reliés entre eux par un coin élastique 42 de sorte que l'arbre 41 participe à la rotation du tube 38. Leressort héè 

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   licotdal   43 refoule le tube 38 vers léextérieur contre le man- chon 39 alors que le ressort 42 sollicite le tube 38 vers sa position de marche arrière ou de point mort. Dans une gorge du tube 38 est engagée l'extrémité d'un levier 44, monté sur un pivot 45 et qui glisse sur une résistance électrique cons- tituée en deux parties 46' et   46"   séparées entre elles par un intervalle.

   Sur l'extrémité de l'arbre 41 est montée une came 47 qui est en contact avec le plateau 20. 



   Sur la paroi avant de la boîte on a établi en outre une minuterie 48 mise en marche par l'introduction d'un jeton ou d'une pièce de monnaie. 



   Le courant, fourni par une source qui se trouve en dehors de l'appareil, passe par le fil 49, le fil 50 pour abou- tir à la minuterie 48 reliée par le fil 51 au débiteur de gain 
52. Cet appareil est relié par le fil 62 au contact 37 alors que le support du disque 35 est relié par le fil 55 au fil 60 pour le retour du courant. Depuis le pivot 45 le courant peut passer par le levier 44 aux parties 46 et 46" de la résistan- ce, ces parties étant reliées respectivement par les fils 63 et 64 aux bagues 17 et 18 alors que la bague 16 est reliée par le fil 59 au fil de retour 60. Finalement le fil 57 part de l'amenée de courant 49 et aboutit à la lampe 58, établie en dessous de la paroi transparente 12 et reliée par le fil 54 au fil de retour 60. L'allumage de la lampe 58 montre que le dispositif est en fonctionnement. 



   Pour pouvoir faire son jeu, le joueur a introduit un jeton dans l'appareil 48 ce qui ferme le circuit- pendant un temps déterminé. Le courant passe d'une part par le fil 61, la lampe 15 et les fils 53 et 60 ce qui provoque l'allumage de la lampe 15 et d'autre part par la résistance 46' ou 46" et le fil 63 ou 64 à la bague 17 ou 18 et le contact 30 ou 31 vers le moteur du véhicule   27 de   sorte que   delui-ci   se déplace vers l'avant ou l'arrière suivant la position qu'on donne au tube 

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 38 en agissant sur le volant   38   dans le sens axial. 



   Par le déplacement axial du tube 38 le joueur peut ainsi régler à volonté le sens de marche et la vitesse du véè hicule et, en faisant tourner simultanément le tube 38 il di- rige le véhicule par l'intermédiaire du câble Bowden 25. Com- me la piste présente une courbure variable, on doit agir sur la direction chaque fois qu'on passe de la ligne droite dans- une courbe car sinon le véhicule se coince entre le rebord 6 et le bord de la plaque 8 et il doit être dégagé par une marche arrière et être ramené sur le trajet à suivre. 



   Le véhicule entraîne à l'aide du câble Bowden 25 les plateaux 19 et 20 de sorte qu'il peut se déplacer libre- ment en avant et en arrière. La gaine flexible 26 fléchit quand le rayon   de   la trajectoire diminue et se redresse quand ce rayon augmente. 



   Pour chaque tour du véhicule sur la piste et par conséquent pour chaque rotation du plateau 19 le doigt 33 fait avancer la roue à rochets 34 d'une dent alors que pour la marche arrière du véhicule-le cliquet entraîneur 32 ne pro- voque aucun coulissement,axial du doigt 33 mais il glisse le long de   celui-ci µ   cause de sa constitution élastique. Pour chaque tour de piste du véhicule les chiffres du disque 35 avancent donc d'un point. Ce déplacement peut être observé par le joueur par l'ouverture 9.

   Après plusieurs tours et quand le contact 36 'oient en regard du ressort contacteur 37, le cou- rant passe depuis l'appareil à jetons ou interrupteur 48 par le débiteur du gain 52, le fil 62, les contacts 37 et 36, le disque 35, le fil 55 et le fil de retour 60 ce qui fait fonc- tionner le débiteur du gain 52 qui fournit un ticket de gain, des pièces de'monnaie ou un objet. 



   Quand le temps accordé pour le jeu est terminé, la minuterie de l'appareil 48 entre en jeu, il laisse tomber le jeton dans le réservoir et interrompt le courant de sorte que la lampe 13 s'éteint, que le véhicule 27- s'arrête, le réglage 

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 'de la vitesse étant également rendu impossible sans que le dé- biteur du gain 52 puisse encore fonctionner. Par contre si la lampe 58 reste allumée et qu'on peut encore faire tourner les roues avant 28 du véhicule 27, la rotation du tube 38 per- met encore de faire fonctionner l'appareil ce qui constitue un stimulant pour le jeu. 



   Le disque 35 peut comporter également plusieurs con- tacts par lesquels on peut obtenir plusieurs gains suivant la longueur du trajet parcouru ou le nombre de tours de piste ef- fectués pendant l'intervalle de temps accordé au joueur par la minuterie 48. Comme ceci dépend de son habileté dans la   condui-   te du véhicule 27, l'appareil constitue un véritable jeu d'a- dresse sans qu'on puisse compter sur une chance ou un hasard pour influencer le résultat. Comme lesréglages de la vitesse et du sens de marche ont lieu par l'intermédiaire du manchon unique 38, l'appareil ne peut être manoeuvré que par un joueur à la fois. 



   Pour des dispositifs du même genre connus antérieure- ment, la vitesse étant réglée par une poignée autre que celle déterminant le sens de marche et il pouvait donc arriver que deux personnes manoeuvrent les deux poignées de sorte que cha- cune de ces personnes n'avait qu'à fixer son attention sur une seule opération et qu'on parvenait ainsi à obtenir des résul- tats très élevés.. 



   La commande du disque 35 peut également avoir lieu par plusieurs cliquets entraîneurs établis sur le plateau 19 ces cliquets étant alors répartis de manière qu'on indique des trajets de même longueur parcourus par levéhicule. Les chif- fres marqués sur ce disque 35 peuvent alors être'tels que cha- que demi-mètre parcouru par le véhicule soit indiqué par 1 km c'est-à-dire qu'on adopte une échelle de 1:2.000. 



   On peut également établir au moins deux appareils du même genre les uns à coté des autres, les dispositifs indica- teurs ou débiteurs de gain étant reliés entre eux/,de manière 

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 que la personne soit le gagnant qui a fait parcourir le plus grand trajet au véhicule qu'il dirige, pendant le temps accor- dé pour le jeu. Les appareils peuvent également être emboîtés les uns dans les autres de manière à   former-, des   pistes conti- guës, la vitesse des véhicules qui parcourent les pistes in- térieures étant, de préférence, rendue.plus réduite que celle des véhicules¯des pistes extérieures de manière que tous les véhicules ont besoin d'un temps donné pour parcourir léurs pis- tes respectives.

   Il en résulte que pour une habileté égale des joueurs les vénicules parcourent sensiblement les   mêmes nom-   bres de tours de pistes. 



   La constitution constructive de l'appareil permet une surveillance et un nettoyage aisés des dispositifs établis   à l'intérieur.   Il suffit d'enlever la plaque de verre 1 qui . recouvre la botte 2, d'écarter le plateau 8 en dégageant ou en décrochant les supports 7 et de relever le plateau 4 autour      de s es charnières 3 pour avoir accès à l'intériéur de l'appa- reil. Les deux fils 55 et 62, aboutissant aux contacts fixés au plateau 8 doivent alors être rendus suffisamment élastiques ou comporter des parties appliquées les unes sur les autres pour que le soulèvement du plateau 4 ne soit pas gêné. 



   Comme le tube de commande 38 peut toujours être dé- placé, on ne doit pas prévoir des dispositifs.de verrouillage qui, comme bien connu pour des jeux avec appareils à jetons, sont toujours rapidement détériorés et peuvent alors donner lieu à des troubles dans le fonctionnement. 



    RÉSUMÉ.   

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.



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  "Improvements to games of skill".



   The invention relates to a skill game and it relates for example to a racing game for which at least one vehicle, of reduced dimensions and whose shape preferably recalls that of automobiles, is moved along a closed path and without intervention of rails by being remotely controlled by means of a transmission or a Bowden cable.



   It consists mainly in making the vehicles included in the games of the genre in question include a single control by which one can not only steer the vehicle but also adjust its speed and obtain the desired direction of travel. The direction of the vehicle is preferably provided by moving the control device by rotation while its speed and direction of travel are modified by an axial displacement of this control. In this way, the control of the toy is done under conditions which approximate

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 strongly differ from those existing for an automobile of ordinary dimensions, so that the player is thus strongly stimulated and interested.

   The direction and the modification of the direction of travel can be controlled by the player with the help of a single hand and the player can thus show, in a clearly visible manner, his skill in circulating. evacuates in a very exact, resourceful and rapid manner.



   In order that the different @ ceai @@ or walking difficulties encountered by the vehicle following a partly straight and partly curved trajectory can occur without causing discomfort or harmful auxiliary effects, it is necessary to , moreover, advantageous to surround the Bowden cable, which controls the vehicle, of an elastic winding, constituted by means of a wire, this sheath being able to serve, at the same time, of support for the electrical conductors abou- weaving to the vehicle. The Bowden cable and the sheath it carries stand up as the vehicle travels part of its long-radius path and bend when the radius of curvature becomes smaller.

   As a result of its elastic constitution, the wound wire absorbs work during certain parts of the vehicle path and restores this work for other parts which compensates for the differences in the energy to be supplied and allows the use. a relatively small drive motor to be mounted on the vehicle.



  Not only are savings in construction thus achieved, but also the condition that it is preferable to use a very low voltage in the electrical conductors for toys in order to avoid accidents.



  However, a reduced voltage requires the use of a motor whose weight is relatively high and whose power depends above all on the curves forming part of the trajectory if a compensation similar to that obtained according to the invention is not used. . On the other hand, we cannot adopt

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 for curves, a radius of curvature of any value because otherwise the dimensions of the attraction game become too large.



   The accompanying drawings show, schematically and by way of example, a game established according to one embodiment of the invention.



   Figs. 1 and 2 show, respectively in plan and in longitudinal section along II-II fig. 1, an attraction game established in accordance with the invention.



   Fig. 3 shows, in section and on a larger scale, a detail of this game.



   In a box 2, covered with a glass plate
1, a plate 4 is established which rests on supports 5 provided internally on the walls of said boot. In the middle of the plate 4 is cut an elongated opening with rounded ends. The cutout is surrounded, at a certain distance from its edge, with a raised edge 6 so that an endless track is formed on the plate 4, this track comprising two straight parts and two semi-circular curves.



   The cutout of the plate 4 is covered with a plate 8 fixed by supports 7 to the box 2. In this plate are made openings 9, 10 and 11. The opening 11 is closed by a transparent wall 12. On the bottom of the boot 2 is mounted a hollow pin 14. Its upper end carries a lamp which is located below the opening 10 and on its side wall are mounted three contact rings 16, 17 and 18. On the pin 14 can turn two plates 19 and 20, the plate 19 resting on a shoulder 21 of the axis 14 and the plate 20 can also be moved axially (therefore vertically) on the axis 14.

   The plate 20 carries lugs 22 and 23 respectively engaged in orifices of the plate 19 so that the two plates 19 and 20 rotate together but can move axially relative to each other.



   The rod 23 protrudes from the plate 19 and acts

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 by means of the bent lever 94, articulated to the plate 19, on the Bowden cable 25 which passes through a guide sheath 26, obtained by winding a wire and which has a certain elasticity. The cable 25 ends at the vehicle 27, forming the mobile toy and which rests on the track of the plate 4, as mentioned above. The sheath 26 of the Bowden cable 25 is fixed to the body of the vehicle 27 and the cable itself 25 to the front or swiveling part of said vehicle so that this part can be oriented variously by movement in one direction or the other. of said cable.



   On the rear axle of the vehicle 27 is mounted an electric motor (not visible in the drawings) and which comprises a winding allowing rotation in one direction or the other (forward or reverse) the motor being connected by three wires (a current lead wire, a return wire for forward motion and a return wire for reverse motion) with three brushes 29, 30 and 31, mounted on the plate 19 and rubbing respectively on the rings 16, 17 and 18. These three wires are attached to cable 25 or its sheath and have not been shown in the drawings.



   The plate 19 also carries a driving pawl 32 which, at each turn, acts on a finger 33, capable of sliding on the plate 8 and which actuates a ratchet wheel 34 also mounted on said plate. This wheel is connected to a disc 35, the upper face of which bears numbers so that on its lower face a contact 36 is established which, during the rotation of the disc 35, comes to rest on a contact spring 37. carried by plate 8.



   On the front face of the boot 2 is mounted a tube 38 carrying a flywheel 381 and which can slide and rotate in the sleeve 390 In the tube 38 is engaged a shaft 41 which can rotate freely in its bearing 40. The shaft 41 and the tube 38 are interconnected by an elastic wedge 42 so that the shaft 41 participates in the rotation of the tube 38. The spring héè

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   licotdal 43 forces the tube 38 towards the exterior against the sleeve 39 while the spring 42 urges the tube 38 towards its reverse or neutral position. In a groove of the tube 38 is engaged the end of a lever 44, mounted on a pivot 45 and which slides on an electrical resistance made up of two parts 46 'and 46 "separated from each other by an interval.

   On the end of the shaft 41 is mounted a cam 47 which is in contact with the plate 20.



   On the front wall of the box there is further established a timer 48 started by the introduction of a token or a coin.



   The current, supplied by a source which is outside the apparatus, passes through the wire 49, the wire 50 to terminate at the timer 48 connected by the wire 51 to the debtor of gain
52. This device is connected by wire 62 to contact 37 while the disc support 35 is connected by wire 55 to wire 60 for the return of the current. From the pivot 45 the current can pass through the lever 44 to the parts 46 and 46 "of the resistor, these parts being respectively connected by the wires 63 and 64 to the rings 17 and 18 while the ring 16 is connected by the wire. 59 to the return wire 60. Finally, the wire 57 leaves the current lead 49 and ends at the lamp 58, established below the transparent wall 12 and connected by the wire 54 to the return wire 60. The ignition of the lamp 58 shows that the device is in operation.



   In order to be able to play his game, the player has introduced a token into the device 48 which closes the circuit for a determined time. The current passes on the one hand through the wire 61, the lamp 15 and the wires 53 and 60 which causes the ignition of the lamp 15 and on the other hand through the resistor 46 'or 46 "and the wire 63 or 64 to the ring 17 or 18 and the contact 30 or 31 towards the engine of the vehicle 27 so that the latter moves forwards or backwards depending on the position given to the tube

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 38 by acting on the flywheel 38 in the axial direction.



   By the axial displacement of the tube 38 the player can thus adjust at will the direction of travel and the speed of the vehicle and, by simultaneously rotating the tube 38, he directs the vehicle by means of the Bowden cable 25. Com- me the track has a variable curvature, we must act on the steering each time we pass from the straight line into a curve because otherwise the vehicle gets stuck between the edge 6 and the edge of the plate 8 and it must be cleared by a reverse gear and be brought back on the path to follow.



   The vehicle drives the plates 19 and 20 with the aid of the Bowden cable 25 so that it can move freely forwards and backwards. The flexible sheath 26 flexes when the radius of the path decreases and straightens when this radius increases.



   For each revolution of the vehicle on the track and consequently for each rotation of the plate 19, the finger 33 advances the ratchet wheel 34 by one tooth, while for the reverse gear of the vehicle the driving pawl 32 does not cause any sliding. , axial of the finger 33 but it slides along the latter µ because of its elastic constitution. For each lap of the vehicle track, the numbers on disc 35 therefore advance by one point. This movement can be observed by the player through opening 9.

   After several turns and when the contact 36 'is opposite the contactor spring 37, the current passes from the token device or switch 48 through the payor of the gain 52, the wire 62, the contacts 37 and 36, the disc 35, wire 55 and return wire 60 which operate the payor 52 who provides a prize ticket, coins or an item.



   When the time allowed for the game is over, the timer of the apparatus 48 kicks in, it drops the token into the tank and interrupts the current so that the lamp 13 goes out, the vehicle 27- s' stop, the setting

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 'speed also being made impossible without the gain debit 52 still being able to operate. On the other hand, if the lamp 58 remains on and the front wheels 28 of the vehicle 27 can still be turned, the rotation of the tube 38 still makes it possible to operate the apparatus, which constitutes a stimulus for the game.



   The disc 35 may also include several contacts by which several gains can be obtained depending on the length of the distance traveled or the number of laps completed during the time interval granted to the player by the timer 48. As depends Because of its skill in driving the vehicle 27, the apparatus constitutes a real game of skill without one being able to rely on luck or chance to influence the result. As the speed and direction of travel adjustments take place through the single sleeve 38, the apparatus can only be operated by one player at a time.



   For devices of the same type known previously, the speed being regulated by a handle other than that determining the direction of travel and it could therefore happen that two people operate the two handles so that each of these persons had no only to focus on a single operation and thus achieve very high results.



   The disc 35 can also be controlled by several driving pawls established on the plate 19, these pawls then being distributed in such a way that the paths of the same length traveled by the vehicle are indicated. The figures marked on this disc 35 can then be such that each half-meter traveled by the vehicle is indicated by 1 km, that is to say that a scale of 1: 2,000 is adopted.



   It is also possible to set up at least two devices of the same type next to each other, the indicating or earning devices being connected to each other /, so

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 that the person is the winner who made the vehicle that he is driving the longest route, during the time allotted for the game. The devices can also be nested in each other so as to form tracks contiguous, the speed of the vehicles traveling the interior tracks preferably being made lower than that of the vehicles on the exterior tracks so that all vehicles need a given time to cover the tracks. your respective.

   As a result, for equal skill of the players, the poisons travel substantially the same number of laps of the tracks.



   The constructive constitution of the apparatus allows easy monitoring and cleaning of the devices installed inside. It suffices to remove the glass plate 1 which. covers the boot 2, move the plate 8 aside by releasing or unhooking the supports 7 and lift the plate 4 around its hinges 3 to gain access to the interior of the appliance. The two wires 55 and 62, terminating in the contacts fixed to the plate 8 must then be made sufficiently elastic or include parts applied to one another so that the lifting of the plate 4 is not hampered.



   As the control tube 38 can always be moved, one does not have to provide locking devices which, as is well known in coin operated games, always deteriorate quickly and can then give rise to disturbances in the game. operation.



    ABSTRACT.

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Claims (1)

L'invention a pour objet des perfectionnements appor- tés aux jeux d'adresse et plus spécialement à des jeux de cour.- se pour lesquels au moins un véhicule, ayant de préférence la forme d'un automobile de dimensions réduites, est déplacé à l'aide d'une transmission ou d'un câble Bowden suivant une trajectoire fermée et sans intervention de rails, lesquels perfectionnements, utilisés seuls ou en combinaison consistent notamment: <Desc/Clms Page number 9> à leur faire comporter un organe de commande unique par lequel non seulement on dirige le véhiculé'mais on règle éga- lement sa vitesse et son sens de marche; à diriger le véhicule par la rotation de l'organe de commande alors que le réglage de sa vitesse et la déterinina- tion de son sens de marche sont obtenus par le déplacement axial dudit organe; The invention relates to improvements made to games of skill and more especially to racing games for which at least one vehicle, preferably in the form of an automobile of reduced dimensions, is moved to using a transmission or a Bowden cable following a closed path and without the intervention of rails, which improvements, used alone or in combination, consist in particular: <Desc / Clms Page number 9> to make them include a single control member by which not only is the vehicle steered but also its speed and direction of travel are regulated; in directing the vehicle by the rotation of the control member while the adjustment of its speed and the determination of its direction of travel are obtained by the axial displacement of said member; et à entourer la transmission ou le câble Bowden d'une gatne élastique obtenue par enroulement d'un fil, cette gaine supportant, avantageusement, en même temps les fils conduc- teurs du courant et aboutissant au véhicule. and in surrounding the transmission or the Bowden cable with an elastic sleeve obtained by winding a wire, this sheath advantageously supporting the current conducting wires at the same time and terminating in the vehicle. L'invention vise plus particulièrement certains mo- des d'application ainsi que certains modes de réalisation des- dits perfectionnements; et elle vise plus particulièrement encore, et ce à titre de produits industriels nouveaux, les jeux du genre en question, comportant application de ces mêmes perfectionnements, les éléments et appareils spéciaux propres à leur établissement, ainsi que les installations comprenant de semblables jeux. The invention relates more particularly to certain modes of application as well as certain embodiments of said improvements; and it relates more particularly still, and this as new industrial products, the games of the kind in question, comprising application of these same improvements, the elements and special apparatuses specific to their establishment, as well as the installations comprising similar games.
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