CH364204A - Skill game - Google Patents

Skill game

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Publication number
CH364204A
CH364204A CH1003560A CH1003560A CH364204A CH 364204 A CH364204 A CH 364204A CH 1003560 A CH1003560 A CH 1003560A CH 1003560 A CH1003560 A CH 1003560A CH 364204 A CH364204 A CH 364204A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
track
vehicle
fixed
endless belt
steering
Prior art date
Application number
CH1003560A
Other languages
French (fr)
Inventor
Borgeaud Andre
Original Assignee
Fritschi Thomas
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Filing date
Publication date
Application filed by Fritschi Thomas filed Critical Fritschi Thomas
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players

Description

  

  Jeu d'adresse    La présente invention a pour objet un jeu  d'adresse, caractérisé par le fait qu'il comprend une  caisse oblongue, montée sur des pieds, dans laquelle  est logée une bande sans fin mobile figurant une  piste à tracé sinueux et comportant des obstacles et  un muret de chaque côté de la piste, ladite piste si  nueuse servant de     chemin    de roulement à un véhi  cule miniature pourvu d'un     pare-chocs    antérieur avec  des plots de contact électriques servant à interrompre  le déplacement de la bande sans fin,

   le braquage des  roues de direction dudit véhicule étant commandé  à distance par la     manoeuvre    d'un volant fixé sur la  paroi antérieure de la caisse sur laquelle est égale  ment fixé un levier de     manoeuvre    permettant de  régler la vitesse de déplacement de la bande sans  fin, un coffret fixé sur la paroi postérieure de la  caisse et contenant un compteur de vitesse relié au  rouleau d'entraînement de la bande sans fin, un tota  lisateur kilométrique et un dispositif comprenant un  compteur de     fautes    pour interrompre le déplacement  de la bande sans fin lorsque le pare-chocs du véhi  cule bute contre l'un des murets latéraux de la piste  ou contre un obstacle dressé le long de la     piste,

      le  tout étant agencé de manière qu'en     manoeuvrant    le  volant pour braquer les roues de direction du véhicule  miniature, le joueur s'efforce de faire suivre audit  véhicule le tracé médian de la piste sinueuse mobile  quelle que soit la vitesse de déplacement de la bande  sans fin, chacun des contacts latéraux du pare-chocs  avec l'un des murets bordant la piste et chacun des  contacts frontaux dudit pare-chocs avec un obstacle  de la piste ayant pour effet de marquer, à certaines  vitesses, un point de pénalisation sur le compteur de  fautes et d'arrêter la rotation de la bande sans fin.  



  Le dessin annexé, donné à titre d'exemple, repré  sente une forme d'exécution du jeu d'adresse, objet  de l'invention.    La     fig.    1 est une vue en perspective du jeu  d'adresse.  



  La     fig.    2 est une coupe longitudinale partielle en  élévation du jeu.  



  La     fig.    3 est une vue en plan de la     fig.    1.  



  La     fig.    4 est une vue en plan de la partie anté  rieure d'un véhicule miniature.  



  Dans la forme d'exécution représentée, le jeu  d'adresse comprend une caisse 1, montée sur quatre  pieds 2. A l'intérieur de la caisse est logée une bande  sans fin 3, par exemple en caoutchouc,     tendue    entre  deux rouleaux dont un rouleau     antérieur    4, solidaire  d'un axe 4', et un rouleau postérieur 5, solidaire  d'un axe 5', les extrémités des axes 4' et 5' tourillon  nant dans les parois longitudinales 6, 6' respective  ment de la caisse 1. Les extrémités de l'axe 4' sont  susceptibles de coulisser dans des boutonnières 7, au  moyen de tendeurs 8, 8' respectivement, destinés à  régler la tension de la bande sans fin.  



  Le rouleau postérieur 5 présente, à l'une de ses  extrémités, une poulie 9 sur laquelle est enroulée  une courroie 10 d'entraînement, au moyen d'un mo  teur électrique 11 muni d'un réducteur 12. A son  autre extrémité, le rouleau postérieur 5 porte deux  galets 13, disposés sur un même diamètre du rou  leau, chacun desdits galets étant susceptible d'ap  puyer,     pendant    la rotation du rouleau, sur un bec de  contact 14, relié à un totalisateur kilométrique 15,  logé dans un coffret 16 attenant à la paroi postérieure  17, surélevée, de la caisse 1.  



  La bande sans fin 3, susceptible de se déplacer  à trois vitesses de rotation réglables, constitue une  piste 18, dont le tracé est sinueux et dont la     ligne     médiane est représentée par des traits espacés 19,  par exemple de couleur blanche. La piste 18 est bor  dée de chaque côté par un muret 20, 20', formé par  une succession de barrettes verticales,     alternativement         de deux couleurs différentes, par exemple blanches et  noires, de manière à     délimiter    visuellement les bords  de la piste sinueuse.

   La piste 18 présente, en outre,  des obstacles tels qu'un panneau de signalisation 21,  fixé sur la bande 3, par exemple au moyen d'un res  sort, de manière que le panneau se rabatte sous la  voiture lorsqu'il est en contact avec son pare-chocs  et qu'il se redresse ensuite automatiquement, la résis  tance que présente le panneau audit pare-chocs étant  cependant suffisante pour déclencher l'arrêt du jeu  lorsque la bande sans fin tourne à la deuxième ou  à la troisième vitesse.  



  La piste 18 sert de chemin de roulement à un  véhicule miniature 22, relié à un volant 23 de ma  noeuvre de sa direction par l'intermédiaire d'un câble  flexible 24 et d'un engrenage réducteur 25. Le dis  positif de direction des roues avant de la voiture 22       (fig.    4) est constitué par une vis sans fin 26, entraî  nant une roue dentée 27, horizontale. L'axe de la  roue 27 est solidaire d'une     biellette    28 destinée à  faire pivoter les roues avant 30 et 30'.  



  La vis sans fin 26     est    reliée à l'extrémité posté  rieure du câble     flexible    24 dont l'extrémité antérieure  est fixée à l'une des moitiés d'un cardan 31 dont  l'autre moitié est solidaire de l'une des extrémités  d'un axe 32 dont     l'autre    extrémité est fixée à la paroi  antérieure 33 de la caisse 1.

   Le volant 23, situé à  l'extérieur de la paroi antérieure 33, est solidaire  d'un tube 34 relié, à l'intérieur de la caisse, à l'axe  32 par l'engrenage de réduction 25, comprenant un  pignon 35 fixé sur l'axe 32 et une roue 36 fixée sur  le tube 34, ladite roue étant munie d'un organe de  friction 37, par exemple en cuir, destiné à empêcher  la transmission des     efforts    exercés par le joueur sur  le volant 23 aux roues     dentées    26-27 monté à l'in  térieur du véhicule miniature 22.  



  Le cardan 31 pourrait être entouré d'une gaine  en caoutchouc, non représentée au dessin, destinée  à lui donner de la rigidité.  



  Au milieu de la partie antérieure 38 du véhicule  miniature 22 est     fixé,    à l'aide d'un pivot 39, un       pare-chocs    40, une lame de ressort 41 étant interpo  sée entre ledit pare-chocs 40 et la     partie    antérieure  38.     Les    extrémités 42, 42' de la lame 41 sont suscep  tibles de venir en contact avec un plot 43, 43' res  pectivement, fixé sur la partie antérieure 38, lorsque  les extrémités 44, 44' respectivement du pare-chocs  40 butent contre l'une des barrettes du muret 20,  20' respectivement     (fig.    3).

   Les plots de contact 43,  43', ainsi que les panneaux de signalisation 21 sont       reliés    par des fils     électriques    à un compteur de fau  tes 45     (fig.    1) logé dans le coffret 16, qui contient  également un compteur de vitesse 46 indiquant la  vitesse de rotation de la bande sans fin 3.  



  Sur la face extérieure de la paroi antérieure 33  de la caisse est     fixé    un levier de     manoeuvre    47 per  mettant de régler la vitesse de rotation de la bande  sans fin au moyen d'un     commutateur    48     (fig.    3), par  exemple trois vitesses indiquées par des repères lumi-         neux    49 placés dans la bande latérale 50 de la     caisse,     du côté gauche.

   La paroi 33 comporte, en outre, une  ouverture 51 pour l'introduction d'un jeton, destiné  à déclencher la partie de jeu, ainsi qu'un bouton de       manaeuvre    52 destiné à déclencher le mécanisme de  mise en marche du jeu lorsque le joueur a obtenu  une partie gratuite, indiquée par un repère lumineux  placé dans la bande latérale extérieure 53, du côté  droit de la caisse, une bande intermédiaire 54 indi  quant au joueur, par l'allumage d'une lampe, la  totalisation d'un trop grand nombre de fautes, et  une bande intérieure 55 lui signalant un maximum  de kilomètres atteint, sans tenir compte des fautes  marquées au compteur 45.  



  Le jeu d'adresse décrit fonctionne de la manière  suivante: l'introduction d'un jeton dans l'ouverture  51 déclenche une minuterie limitant la durée du  jeu, ladite minuterie coupant le circuit électrique dans  un temps déterminé. Par     l'actionnement    du levier 47  du repère zéro au repère un, correspondant à la pre  mière vitesse, le moteur 11 est mis en marche et la  bande sans fin 3 se déplace en tournant dans le sens  de la flèche     f        (fig.    2). Le joueur prend en mains le  volant 23 et le     manoeuvre    pour que le véhicule minia  ture 22 suive les traits espacés 19 représentant le  milieu de la piste 18.  



  Le but du jeu est d'effectuer un parcours sans  faute, ainsi qu'un nombre de kilomètres déterminé  dans un temps également déterminé. Lorsque le     pare-          chocs    40 entre en contact avec l'une des barrettes  des murets 20, 20' bordant la piste ou un panneau  de signalisation 21, le compteur de fautes 45 enre  gistre un point de pénalisation. En première vitesse,  les fautes ne sont pas comptées et le déplacement de  la bande sans fin n'est pas interrompu. Par contre,  dans les deuxième et troisième vitesses de la bande  sans fin, le contact du pare-chocs avec l'un des obsta  cles coupe le circuit électrique alimentant le moteur  et la bande 3 s'arrête de tourner, de manière à obli  ger le joueur à remettre la piste en marche sur la  première vitesse, ce qui lui occasionne une perte de  temps.

   Les fautes sont totalisées sur le compteur 45  qui déclenche une     partie    gratuite lorsque le joueur a  réussi à faire effectuer par le véhicule un parcours  sans faute et un nombre de kilomètres déterminé.  



  Si le levier 47 est constamment réglé sur la pre  mière vitesse, le joueur parvient aisément à diriger le  véhicule pour qu'il suive     constamment    le milieu de  la piste et aucune faute ne sera marquée sur le comp  teur 45, mais le nombre de kilomètres parcouru par  le véhicule sera si réduit que le joueur ne bénéficiera  d'aucune     partie    gratuite.



  Skill game The present invention relates to a skill game, characterized by the fact that it comprises an oblong box, mounted on feet, in which is housed a movable endless belt representing a track with a sinuous layout and comprising obstacles and a low wall on each side of the track, said cloudy track serving as a track for a miniature vehicle provided with a front bumper with electrical contact pads serving to interrupt the movement of the endless belt ,

   the steering of the steering wheels of said vehicle being controlled remotely by the operation of a steering wheel fixed to the front wall of the body to which is also fixed an operating lever making it possible to adjust the speed of movement of the endless belt, a box fixed to the rear wall of the body and containing a speedometer connected to the drive roller of the endless belt, a mileage totalizer and a device comprising a fault counter for interrupting the movement of the endless belt when the vehicle's bumper abuts against one of the side walls of the track or against an obstacle erected along the track,

      the whole being arranged so that by maneuvering the steering wheel to steer the steering wheels of the miniature vehicle, the player strives to make said vehicle follow the median course of the mobile winding track whatever the speed of movement of the strip endless, each of the lateral contacts of the bumper with one of the low walls bordering the track and each of the frontal contacts of said bumper with an obstacle on the track having the effect of marking, at certain speeds, a point of penalty on the foul counter and stop the rotation of the endless belt.



  The appended drawing, given by way of example, represents an embodiment of the skill game which is the subject of the invention. Fig. 1 is a perspective view of the skill game.



  Fig. 2 is a partial longitudinal section in elevation of the game.



  Fig. 3 is a plan view of FIG. 1.



  Fig. 4 is a plan view of the front part of a miniature vehicle.



  In the embodiment shown, the skill game comprises a box 1, mounted on four feet 2. Inside the box is housed an endless belt 3, for example of rubber, stretched between two rollers, one of which is front roller 4, integral with an axis 4 ', and a posterior roller 5, integral with an axis 5', the ends of the axes 4 'and 5' journal being in the longitudinal walls 6, 6 'respectively of the body 1. The ends of the axis 4 'are capable of sliding in buttonholes 7, by means of tensioners 8, 8' respectively, intended to adjust the tension of the endless belt.



  The rear roller 5 has, at one of its ends, a pulley 9 on which is wound a drive belt 10, by means of an electric motor 11 provided with a reduction gear 12. At its other end, the rear roller 5 carries two rollers 13, arranged on the same diameter of the roller, each of said rollers being capable of bearing, during the rotation of the roller, on a contact tip 14, connected to a mileage recorder 15, housed in a box 16 adjoining the rear wall 17, raised, of box 1.



  The endless belt 3, capable of moving at three adjustable rotational speeds, constitutes a track 18, the path of which is sinuous and the center line of which is represented by spaced lines 19, for example of white color. The track 18 is bounded on each side by a wall 20, 20 ', formed by a succession of vertical bars, alternately of two different colors, for example white and black, so as to visually delimit the edges of the winding track.

   The track 18 also presents obstacles such as a traffic sign 21, fixed on the strip 3, for example by means of a res out, so that the panel folds down under the car when it is in position. contact with its bumper and that it then straightens up automatically, the resistance of the panel to said bumper being however sufficient to trigger the stoppage of the game when the endless belt turns at second or third speed .



  The track 18 serves as a raceway for a miniature vehicle 22, connected to a steering wheel 23 of my steering wheel via a flexible cable 24 and a reduction gear 25. The wheel steering device front of the car 22 (fig. 4) consists of a worm 26, driving a toothed wheel 27, horizontal. The axis of the wheel 27 is integral with a rod 28 intended to pivot the front wheels 30 and 30 '.



  The worm 26 is connected to the posterior end of the flexible cable 24, the front end of which is fixed to one of the halves of a cardan shaft 31, the other half of which is integral with one of the ends of a pin 32, the other end of which is fixed to the front wall 33 of the body 1.

   The flywheel 23, located outside the front wall 33, is integral with a tube 34 connected, inside the body, to the axis 32 by the reduction gear 25, comprising a pinion 35 fixed on the axle 32 and a wheel 36 fixed on the tube 34, said wheel being provided with a friction member 37, for example made of leather, intended to prevent the transmission of the forces exerted by the player on the steering wheel 23 to the toothed wheels 26-27 mounted inside the miniature vehicle 22.



  The gimbal 31 could be surrounded by a rubber sheath, not shown in the drawing, intended to give it rigidity.



  In the middle of the front part 38 of the miniature vehicle 22 is fixed, using a pivot 39, a bumper 40, a leaf spring 41 being interposed between said bumper 40 and the front part 38. The ends 42, 42 'of the blade 41 are capable of coming into contact with a stud 43, 43' respectively, fixed on the front part 38, when the ends 44, 44 'respectively of the bumper 40 abut against the 'one of the bars of the wall 20, 20' respectively (fig. 3).

   The contact pads 43, 43 ', as well as the signaling panels 21 are connected by electric wires to a fault counter 45 (fig. 1) housed in the box 16, which also contains a speedometer 46 indicating the speed. endless belt rotation speed 3.



  On the outer face of the front wall 33 of the body is fixed an operating lever 47 allowing the speed of rotation of the endless belt to be adjusted by means of a switch 48 (fig. 3), for example three indicated speeds. by light markers 49 placed in the lateral band 50 of the body, on the left side.

   The wall 33 further comprises an opening 51 for the introduction of a token, intended to start the game, as well as an operating button 52 intended to trigger the mechanism for starting the game when the player has obtained a free game, indicated by a luminous mark placed in the outer side band 53, on the right side of the body, an intermediate band 54 indicating to the player, by lighting a lamp, the totalization of a too much large number of faults, and an inner band 55 indicating a maximum of kilometers reached, without taking into account the faults marked on the counter 45.



  The skill game described operates as follows: the introduction of a token into the opening 51 triggers a timer limiting the duration of the game, said timer cutting the electrical circuit within a determined time. By actuating the lever 47 from the zero mark to the one mark, corresponding to the first gear, the motor 11 is started and the endless belt 3 moves while rotating in the direction of arrow f (fig. 2). . The player takes control of the steering wheel 23 and maneuvers it so that the miniature vehicle 22 follows the spaced lines 19 representing the middle of the track 18.



  The object of the game is to complete a clear course, as well as a determined number of kilometers within an equally determined time. When the bumper 40 comes into contact with one of the bars of the low walls 20, 20 'bordering the track or a traffic sign 21, the foul counter 45 registers a penalty point. In first gear, faults are not counted and the movement of the endless belt is not interrupted. On the other hand, in the second and third speeds of the endless belt, the contact of the bumper with one of the obstacles cuts the electrical circuit supplying the motor and the belt 3 stops rotating, so as to prevent the player to restart the track in first gear, which causes him a waste of time.

   The faults are totaled on counter 45 which triggers a free game when the player has succeeded in having the vehicle complete a clear course and a determined number of kilometers.



  If lever 47 is constantly set to first gear, the player can easily steer the vehicle so that it constantly follows the middle of the track and no fault will be marked on the 45 counter, but the number of kilometers traveled. by the vehicle will be so reduced that the player will not benefit from any free play.

 

Claims (1)

REVENDICATION .Jeu d'adresse, caractérisé par le fait qu'il com prend une caisse oblongue, montée sur des pieds, dans laquelle est logée une bande sans fin mobile figurant une piste à tracé sinueux et comportant des obstacles et un muret de chaque côté de la piste, ladite piste sinueuse servant de chemin de roulement à un véhicule miniature pourvu d'un pare-chocs anté rieur avec des plots de contact électriques servant à interrompre le déplacement de la bande sans fin, CLAIM. A game of skill, characterized by the fact that it comprises an oblong box, mounted on feet, in which is housed an endless mobile band representing a winding track and comprising obstacles and a low wall on each side of the track, said winding track serving as a track for a miniature vehicle provided with a front bumper with electrical contact pads serving to interrupt the movement of the endless belt, le braquage des roues de direction dudit véhicule étant commandé à distance par la manoeuvre d'un volant fixé sur la paroi antérieure de la caisse sur laquelle est également fixé un levier de manoeuvre permettant de régler la vitesse de déplacement de la bande sans fin, un coffret fixé sur la paroi postérieure de la caisse et contenant un compteur de vitesse relié au rouleau d'entraînement de la bande sans fin, un totalisateur kilométrique et un dispositif comprenant un compteur de fautes pour interrompre le déplacement de la bande sans fin lorsque le pare-chocs du véhicule bute contre l'un des murets latéraux de la piste ou contre un obstacle dressé le long de la piste, the steering of the steering wheels of said vehicle being controlled remotely by the operation of a steering wheel fixed to the front wall of the body on which is also fixed an operating lever making it possible to adjust the speed of movement of the endless belt, a box fixed to the rear wall of the body and containing a speedometer connected to the drive roller of the endless belt, a distance recorder and a device comprising a fault counter for interrupting the movement of the endless belt when the guard - shocks of the vehicle butts against one of the side walls of the track or against an obstacle erected along the track, le tout étant agencé de manière qu'en manoeuvrant le volant pour braquer les roues de direction du véhicule mi niature, le joueur s'efforce de faire suivre audit véhi cule le tracé médian de la piste sinueuse mobile quelle que soit la vitesse de déplacement de la bande sans fin, chacun des contacts latéraux du pare-chocs avec l'un des murets bordant la piste et chacun des contacts frontaux dudit pare-chocs avec un obstacle de la piste ayant pour effet de marquer, à certaines vitesses, un point de pénalisation sur le compteur de fautes et d'arrêter la rotation de la bande sans fin. SOUS-REVENDICATIONS 1. the whole being arranged so that by maneuvering the steering wheel to steer the steering wheels of the mid-size vehicle, the player endeavors to make said vehicle follow the median course of the mobile winding track whatever the speed of movement of the vehicle. the endless belt, each of the lateral contacts of the bumper with one of the walls bordering the track and each of the frontal contacts of said bumper with an obstacle of the track having the effect of marking, at certain speeds, a point of penalty on the foul counter and stop the rotation of the endless belt. SUB-CLAIMS 1. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que la bande sans fin, en caoutchouc, se déplace sur deux rouleaux dont chacun des axes tourillonne dans une boutonnière que présente la paroi longitu dinale correspondante de la caisse par l'intermédiaire d'un tendeur, le rouleau postérieur de déroulement de la bande étant pourvu à l'une de ses extrémités d'une poulie sur laquelle est enroulée l'une des extré mités d'une courroie d'entraînement dont l'autre extrémité est enroulée sur une poulie actionnée par un moteur électrique par l'intermédiaire d'un réduc teur de vitesse. 2. Set according to Claim, characterized in that the endless rubber belt moves on two rollers, each of the axes of which is journaled in a buttonhole which the corresponding longitudinal wall of the body has by means of a tensioner, the posterior roll for unwinding the strip being provided at one of its ends with a pulley on which is wound one of the ends of a drive belt, the other end of which is wound on a pulley actuated by an electric motor via a speed reducer. 2. Jeu selon la revendication et la sous-revendica- tion 1, caractérisé par le fait que le moteur électrique d'entraînement de la bande sans fin est branché sur un commutateur à trois vitesses de rotation de ladite bande, ledit commutateur étant mis en circuit par un levier. 3. Set according to claim and sub-claim 1, characterized in that the electric motor for driving the endless belt is connected to a switch with three rotational speeds of said belt, said switch being switched on by a lever. 3. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que la commande à distance du braquage des roues avant du véhicule miniature comporte un volant de manoeuvre sur le tube de direction duquel est fixée une roue dentée engrenant avec un pignon, ledit pignon étant fixé sur un axe dont l'une des extrémités est reliée à une moitié de cardan, l'autre moitié dudit cardan étant fixée à l'une des extrémités d'un câble flexible dont l'autre extrémité, située à la partie anté rieure du véhicule miniature, Set according to claim, characterized in that the remote control of the steering of the front wheels of the miniature vehicle comprises a handwheel on the steering tube of which is fixed a toothed wheel meshing with a pinion, said pinion being fixed on an axis one of the ends of which is connected to a half of a cardan shaft, the other half of said cardan shaft being fixed to one end of a flexible cable, the other end of which is located at the front part of the miniature vehicle, est pourvue d'une vis sans fin engrenant avec un pignon solidaire d'une biellette, ladite biellette étant destinée à faire pivoter les roues avant de direction dudit véhicule. 4. Jeu selon la revendication et la sous-revendica- tion 3, caractérisé par le fait que la roue dentée, fixée sur le tube de direction, est munie d'un organe de friction destiné à empêcher la transmission des efforts exercés sur le volant à la direction du véhicule minia ture. 5. is provided with an endless screw meshing with a pinion integral with a link, said link being intended to cause the front steering wheels of said vehicle to pivot. 4. Set according to claim and sub-claim 3, characterized in that the toothed wheel, fixed to the steering tube, is provided with a friction member intended to prevent the transmission of the forces exerted on the steering wheel. in the direction of the miniature vehicle. 5. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que le pare-chocs et une lame de ressort intermé diaire sont fixés par un pivot sur le milieu de la partie antérieure du véhicule miniature, les extrémités de ladite lame étant aménagées de façon à heurter les plots de contact électriques de la partie antérieure du véhicule lorsque les extrémités respectives du pare- chocs butent contre le muret respectif de la piste. Set according to claim, characterized in that the bumper and an intermediate leaf spring are fixed by a pivot on the middle of the front part of the miniature vehicle, the ends of said leaf being arranged so as to strike the studs contact points from the front of the vehicle when the respective ends of the bumper abut against the respective wall of the track.
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