CH355388A - Skill game - Google Patents

Skill game

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Publication number
CH355388A
CH355388A CH355388DA CH355388A CH 355388 A CH355388 A CH 355388A CH 355388D A CH355388D A CH 355388DA CH 355388 A CH355388 A CH 355388A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
vehicle
wheel
chain
obstacles
vehicles
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Application number
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French (fr)
Inventor
Biner Otto
Stebler Frederic
Original Assignee
Biner Otto
Stebler Frederic
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Filing date
Publication date
Application filed by Biner Otto, Stebler Frederic filed Critical Biner Otto
Publication of CH355388A publication Critical patent/CH355388A/en

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  

  Jeu d'adresse    La présente invention a pour objet un jeu       d'ad#resse    comprenant un véhicule miniature     man#u-          vrable   <B>à</B> l'aide      & un    volant<B>à</B> main destiné<B>à</B> per  mettre<B>à</B> un joueur de modifier sa direction par  rapport<B>à</B> des obstacles se déplaçant en direction  dudit véhicule     man#uvrable.     



  Le jeu faisant     Pobjet    de l'invention est caracté  risé en ce que lesdits obstacles comprennent, d'un  côté de ce véhicule, une rangée<B>de</B> véhicules minia  tures entraînés<B>à</B> une     vit-esse    qui est susceptible  d'être modifiée<B>à</B> volonté et,<B>de</B> l'autre côté, une  rangée de piétons     entreinés   <B>à</B> une vitesse constante,  le tout étant agencé de telle manière que, lorsque  les obstacles des deux rangées passent successive  ment<B>à</B> proximité dudit véhicule     man#uvrable,    la  direction de, ce dernier puisse être modifiée de façon  qu'il ne touche pas les obstacles, mais que,

   lorsque  deux obstacles appartenant chacun<B>à</B> l'une des deux  rangées passent simultanément<B>à</B> proximité dudit  véhicule     man#uvrable,    un contact entre ce véhicule  et l'un de ces obstacles ne puisse pas être évité,  même en modifiant la direction dudit véhicule.  



  Le dessin annexé représente,<B>à</B> titre      & exemple,     une forme d'exécution du jeu     dadresse    faisant l'objet  de l'invention.  



  La     fig.   <B>1</B> est une vue en élévation latérale de  cette forme d'exécution, en coupe par la ligne<B>1-1</B>  <B>de</B> la     fig.    2.  



  La     fig.    2 en est une vue en plan.  



  La     fig.   <B>3</B> est une vue d'un détail<B>à</B> plus grande  échelle.  



  La     fig.    4 est une vue de, face de certains organes  d'un mécanisme de commande     d7un    compteur<B>de</B>  points.  



  La     fig.   <B>5</B> est une vue par-dessous du mécanisme  <B>de</B> la     fig.    4.    La     fig.   <B>6</B> est une vue     d7un    autre détail du jeu,  <B>à</B> plus grande échelle.  



  Le jeu d'adresse représenté aux     fig.   <B>1</B> et 2     coin-          prend    un châssis<B>1</B> sur la face supérieure duquel. est       mon-té    un véhicule miniature 2     man#uvrable   <B>à</B> l'aide  d'un volant<B>à</B> main<B>3</B> destiné<B>à</B> permettre<B>à</B> un joueur  (non représenté) de modifier sa direction par rapport  <B>à</B> des rangées de véhicules 4 et de piétons<B>5</B> se  déplaçant en direction du véhicule 2, comme     indiqu6     par la flèche<B>à</B> la     fig.   <B>1.

   A</B> cet effet, le véhicule 2  est fixé sur une plaque<B>6</B> pouvant tourner autour  d'un axe vertical,<B>7</B> portant une roue dentée conique  <B>8</B> engrenant avec un pignon conique<B>9</B> solidaire<B>de</B>  l'axe,<B>10</B> du volant<B>3.</B>  



  Les rangées de véhicules 4 et de piétons<B>5</B> sont  chacune montées sur une chaîne sans fin 12, res  pectivement<B>11.</B> La chaîne<B>11</B> passe sur une roue<B>à</B>       chahic    folle<B>13</B> et sur une roue<B>à</B> chaîne 14 mo  trice. La     chame,    12, qui est indépendante de la       chdine   <B>11,</B> passe sur une roue<B>à</B> chaîne<B>15</B> folle et  sur une roue<B>à</B> chaîne motrice<B>16,</B> les roues<B>15</B> et<B>16</B>  étant coaxiales aux roues<B>13</B> et 14 respectivement.

    Un moteur<B>17</B> sert<B>à</B>     PentraÎnement        des#    roues 14 et  <B>16</B> par l'intermédiaire dune vis tangente<B>18,</B> d'une  roue hélicoïdale<B>19</B> calée sur un arbre 20, et de  paires de roues<B>à</B>     chaîmes    21, 21' et 22, 22' avec  leurs chaînes correspondantes<B>23</B> et 24     (fig.   <B>3).</B> La  roue 14 de la     chame    des piétons<B>5</B> est     entramée          dîTectement    par la roue 21', tandis que la roue<B>16</B>  de la     chame    des véhicules 4 est     entramée    par la  roue 22' goupillée sur un arbre<B>26,

  </B> par l'intermé  diaire d'un mécanisme<B>à</B> roue, libre représenté sché  matiquement en<B>25 à</B> la     fig.   <B>3.</B>  



  Un train      & engrenages    multiplicateur désigné  d'une façon générale en<B>27</B> et un disque      & embrayage     <B>28</B> sont disposés entre     Varbre    moteur<B>26</B> et la roue  <B>à</B> chaîne<B>16</B> qui, de son côté, porte également une      garniture<B>29</B> contre laquelle la garniture<B>28'</B> du  disque<B>28</B> est destinée<B>à</B> venir en prise.

   Le disque  d'embrayage<B>28</B> peut coulisser sur l'arbre<B>26</B> et porte  un pignon<B>de</B>     longu        cur    suffisante pour participer au  mouvement de coulissement tout en restant en prise  avec la dernière roue dentée du train     d7engrenages     <B>27.</B> Les déplacements, du disque d'embrayage<B>28</B> sont  commandés<B>à</B> partir     dun    levier<B>à</B> main<B>30</B> adjacent  au volant<B>3,</B> par     Finterin6diaire    d'une tige<B>31</B> et  d'un levier coudé<B>32.</B> Le levier<B>à</B> main<B>30</B> est articulé  sur un support fixe<B>33</B> et son extrémité est reliée<B>à</B>  un manchon 34 monté coulissant sur     raxe   <B>10</B> du  volant<B>30.

   Ce</B> manchon 34 est relié<B>à</B> une extrémité  de la tige<B>31</B> qui est reliée au levier<B>32</B> portant une  fourchette<B>35</B> en prise avec<B>le,</B> disque      & embrayage     <B>28</B>     (fig.   <B>3),</B> le levier<B>32</B> étant articulé en un point  fixe<B>36</B> par rapport au châssis<B>1</B>     (fig.    2).  



  Le véhicule 2     man#uvrable    par le joueur<B>à</B> par  tir du volant<B>3</B> porte<B>à</B> l'avant deux leviers<B>37</B> servant  <B>à</B> actionner un interrupteur électrique<B>38</B>     (fig.   <B>6)</B>  lorsqu'ils sont déplacés par un des véhicules 4 ou  un des piétons<B>5</B> avec lesquels ils peuvent venir en  contact suivant la position relative des, véhicules 4  et des piétons<B>5.</B>  



  Chaque levier<B>37</B> est solidaire d'une roue dentée  <B>39</B> engrenant avec la roue dentée correspondante de  l'autre levier, un excentrique 40 étant monté sur  l'une     desdites    roues<B>39.</B> Cet excentrique 40 sert<B>à</B>       l'actionnement        d#un    poussoir 41 de l'interrupteur<B>38</B>  commandant le circuit d'un électro-aimant 42 faisant  partie d'un compteur 43 qui indique<B>le</B> nombre de  points obtenus par le joueur, comme il sera décrit en  détail ci-après.  



  Le compteur 43 tel que vu<B>à</B> la     fig.    2 présente  un cadran circulaire indiquant les valeurs des dizai  nes pour les points obtenus par<B>le</B> joueur, ces va  leurs apparaissant éclairées successivement dans des  fenêtres circulaires, et un cadran rectangulaire indi  quant les valeurs des centaines apparaissant de la  même façon dans des fenêtres rectangulaires.  



  La commande du compteur 43 se fait<B>à</B> l'aide du  mécanisme représenté aux     fig.    4 et<B>5. Ce</B> mécanisme  comprend une couronne 44 de dix contacts corres  pondant aux dizaines et une couronne 45 de six  contacts dont cinq correspondent aux centaines,       c7est-à-dire    aux valeurs<B>100<I>à</I> 500.</B> Les contacts  des couronnes 44 et 45 sont fixes -et commandent les  circuits des lampes d'éclairage des fenêtres des ca  drans du compteur 43 par     rintermédiaire    des balais  rotatifs 44' et 45". Le sixième contact<B>de</B> la cou  ronne 45 n'est pas branché.

   La couronne 44 est  montée dans un, support isolant entourant un arbre  portant une roue dentée 46 engrenant avec une roue  dentée 46' calée sur un arbre portant<B>le</B> balai 45'  <B>de</B> la couronne de contacts 45 montée dans le même  support isolant, le rapport de transmission de ces  engrenages étant de<B>1 à 10.</B> La roue dentée 46' est  entraînée en rotation par     rintermédiaire    d'une trans  mission<B>à</B> friction comprenant une roue 47 venant  en prise avec un galet moleté 48 solidaire d'une roue    dentée 49 engrenant avec une vis sans fin<B>50</B> entraî  née<B>à</B> partir de l'arbre de la roue<B>à</B> chaîne<B>15</B> par  des engrenages coniques<B><I>51, 51'</I></B>     (fig.   <B>5).</B> Une poulie  <B>52</B> coaxiale<B>à</B> la roue dentée 46' et solidaire en rota  tion,

   de cette dernière porte, enroulé sur elle, un  câble<B>53</B> dont l'extrémité libre est fixée<B>à</B> un ressort  54 dans le but qui sera indiqué plus loin.  



       Une    roue<B>à</B> pointes<B>55,</B> solidaire de la poulie  <B>52</B> coopère avec un     orgarie    d'arrêt<B>56</B> constitué par  l'extrémité d'un arbre<B>57</B> solidaire d'un autre bras  <B>58</B> portant<B>à</B> son extrémité un élément de freinage<B>59</B>  destiné<B>à</B> retenir la poulie<B>52</B> et la roue<B>55</B> contre  l'action du ressort 54 en s'appuyant contre une por  tée cylindrique<B>55'</B> de la roue<B>55.</B> Les bras<B>57</B> et<B>58</B>  sont solidaires d'un manchon<B>58'</B> sur lequel est éga  lement fixé<B>le</B> support du galet moleté 48, le tout  étant maintenu dans la position de la     fig.    4 par des  moyens élastiques non représentés. Le noyau<B>de</B>  l'électro-aimant 42 est relié au bras<B>58.</B>  



  Un dispositif de     prépaiement    indiqué schémati  quement en<B>60 à</B> la     fig.    2, sert<B>à</B> mettre en marche  le moteur<B>17</B> et<B>à</B> l'arrêter au bout d'un temps  déterminé.  



  Le fonctionnement du jeu décrit est le suivant:  Le joueur après avoir introduit une pièce dans  le dispositif de     prépaiement    modifie la direction<B>du</B>  véhicule 2 au moyen du volant<B>3 de</B> façon<B>à</B> éviter  que, lorsqu'un des, véhicules 4 ou l'un des piétons  <B>5</B> passe<B>à</B> proximité du véhicule 2, il vienne frapper  contre<B>le</B> levier correspondant<B>37.</B> Tant que<B>le</B> joueur       n'agi#t    pas sur le levier<B>30,</B> les deux chaînes<B>11</B> et  12 se déplacent<B>à</B> la même vitesse et le compteur  43 est entraîné par la transmission<B>50,</B> 49, 48 et 47  <B>à</B> une vitesse réduite telle qu'il ne puisse pas enregis  trer le maximum fixé de<B>500</B> points du jeu pendant  le temps d'une partie, par exemple deux minutes et  demie,

   réglé par<B>le</B> dispositif<B>60.</B> Pour pouvoir attein  dre ce maximum de<B>500</B> points, le compteur 43 doit  tourner plus rapidement, ce qui est réalisé lorsque  le joueur agit sur le levier<B>30</B> pour appliquer<B>le</B> dis  que d'embrayage<B>28</B> contre la roue<B>à</B> chaîne<B>16</B> par  l'intermédiaire de la tige<B>3 1,</B> du levier<B>32</B> et de la  fourchette<B>35.</B> Dans ces conditions, il peut arriver  qu'un véhicule 4 et un -piéton<B>5</B> passent simultané  ment<B>à</B> proximité du véhicule 2, auquel cas le joueur  ne peut pas éviter que l'un<B>des</B> leviers<B>37</B> vienne  en contact avec l'un de ces obstacles.  



  Le compteur 43 est agencé de manière<B>à</B> enregis  trer également des pénalisations lorsqu'un des leviers  <B>37</B> du véhicule 2 ou tous les deux touchent un piéton  <B>5</B>     et/ou    un véhicule 4. Si l'un des leviers<B>37</B> est<B>dé-</B>  placé en venant en contact avec un véhicule ou un  piéton, il fait tourner les roues<B>39</B> en prise, de sorte  que l'excentrique 40 qui est également entraîné agit  sur le poussoir 41 de l'interrupteur<B>38</B> de façon<B>à</B>  fermer le circuit de     rélectro-aimant    42.

   Le noyau  de, cet électro-aimant attire alors<B>le</B> bras<B>58</B> auquel il  est relié, ce qui fait pivoter simultanément le bras  <B>57</B> et le support du galet<B>de</B> friction 48 autour de  l'axe du manchon<B>58',</B> le galet 48 étant ainsi hors      <B>de</B> prise avec la roue 47. L'élément<B>de</B> freinage<B>59</B>  est écarté de la portée cylindrique<B>55',</B> le ressort 54  tire le câble<B>53</B> ce qui fait tourner la poulie<B>52</B> et  avec elle les roues 46, 46', les balais 44',     45'    et la  roue<B>à</B> pointes<B>55</B> dans le sens inverse de celui     d7en-          traînement    par le galet 48.

   La roue<B>55</B> revient donc  en arrière jusqu'à ce qu'une de ses pointes vienne  buter contre l'organe     (Tarrêt   <B>56</B> qui s'est abaissé.  Pendant ce retour de, la roue<B>55,</B> les roues 46, 46'  et les balais 44', 45' sont également entraînés en  rotation en sens inverse, ce qui correspond<B>à</B> une  diminution     d'es    points indiqués sur le compteur.     Ves-          pace    entre deux pointes de la roue<B>55</B> détermine un  déplacement angulaire correspondant<B>à</B> un certain  nombre de points indiqués sur le compteur 43. Dans  <B>le</B> jeu décrit, on suppose qu'en reculant     d7une    pointe  <B>à</B> l'autre, le nombre des points du compteur diminue  de trois dizaines.  



  Dès que     robstacle    a disparu, les, leviers<B>37</B> du  véhicule 2 reviennent<B>à</B> leur position normale corres  pondant<B>à</B> l'ouverture de,     Ilinterrupteur   <B>38,</B>     C'est-à-          dire   <B>à</B> la mise hors circuit de l'électro-aimant 42. Le  support du galet 48 ainsi que les bras<B>57</B> et<B>58</B> sont  ramenés dans la position<B>de</B> la     fig.    4 par les moyens  <B>de</B> rappel non représentés.

   Le galet de friction 48  est<B>à</B> nouveau appliqué contre la roue 47     quM    en  traîne, l'élément de freinage<B>59</B> retient la poulie<B>52</B>  et la roue<B>55</B> contre     Ilaction    du ressort 54 et les  balais 44' et     45'    tournent en allumant successive  ment, par l'intermédiaire des couronnes de contacts  44 et 45, les lampes des fenêtres du compteur cor  respondant aux nombres de points obtenus par<B>le,</B>  joueur.



  Skill game The object of the present invention is a skill game comprising a miniature vehicle man # uvrable <B> with </B> the help & a steering wheel <B> with </B> intended <B> to </B> allow <B> </B> a player to change his direction in relation to <B> </B> obstacles moving in the direction of said maneuverable vehicle.



  The game forming the subject of the invention is characterized in that said obstacles comprise, on one side of this vehicle, a row of <B> </B> miniature vehicles driven <B> at </B> one speed. -ess which can be changed <B> at </B> will and, <B> from </B> the other side, a row of pedestrians entering <B> at </B> a constant speed, the whole being arranged in such a way that, when the obstacles of the two rows pass successively <B> in </B> proximity of said maneuverable vehicle, the direction of the latter can be modified so that it does not touch obstacles, but that

   when two obstacles each belonging <B> to </B> one of the two rows pass simultaneously <B> in </B> proximity of said maneuverable vehicle, contact between this vehicle and one of these obstacles cannot not be avoided, even by changing the direction of said vehicle.



  The appended drawing represents, <B> by </B> title & example, an embodiment of the address set forming the subject of the invention.



  Fig. <B> 1 </B> is a side elevational view of this embodiment, in section taken along the line <B> 1-1 </B> <B> of </B> in fig. 2.



  Fig. 2 is a plan view.



  Fig. <B> 3 </B> is a detail view <B> at </B> on a larger scale.



  Fig. 4 is a front view of certain members of a control mechanism for a <B> </B> points counter.



  Fig. <B> 5 </B> is a view from below of the mechanism <B> of </B> in fig. 4. FIG. <B> 6 </B> is a view of another detail of the game, <B> on </B> on a larger scale.



  The skill game shown in Figs. <B> 1 </B> and 2 corner- takes a frame <B> 1 </B> on the upper side of which. is mounted a miniature vehicle 2 maneuverable <B> with </B> using a steering wheel <B> with </B> hand <B> 3 </B> intended <B> for </ B> allow <B> </B> a player (not shown) to change his direction with respect to <B> </B> rows of vehicles 4 and pedestrians <B> 5 </B> moving in direction of the vehicle 2, as indicated by the arrow <B> to </B> in fig. <B> 1.

   To this end, vehicle 2 is fixed to a plate <B> 6 </B> capable of rotating about a vertical axis, <B> 7 </B> carrying a bevel gear <B> 8 </B> meshing with a bevel pinion <B> 9 </B> integral with <B> </B> the axis, <B> 10 </B> with the flywheel <B> 3. </B>



  The rows of vehicles 4 and of pedestrians <B> 5 </B> are each mounted on an endless chain 12, respectively <B> 11. </B> The chain <B> 11 </B> passes over a wheel <B> with </B> crazy chahic <B> 13 </B> and on a wheel <B> with </B> chain 14 drive. The chain, 12, which is independent of the chain <B> 11, </B> passes on a wheel <B> with </B> chain <B> 15 </B> and on a wheel <B> with </B> drive chain <B> 16, </B> the wheels <B> 15 </B> and <B> 16 </B> being coaxial with the wheels <B> 13 </B> and 14 respectively.

    A <B> 17 </B> motor is used <B> to </B> drive the # wheels 14 and <B> 16 </B> via a tangent screw <B> 18, </B> d 'a helical <B> 19 </B> wheel set on a shaft 20, and pairs of <B> </B> chain wheels 21, 21' and 22, 22 'with their corresponding chains <B> 23 < / B> and 24 (fig. <B> 3). </B> The wheel 14 of the pedestrian chain <B> 5 </B> is driven directly by the wheel 21 ', while the wheel <B> 16 </B> of the chain of vehicles 4 is driven by the wheel 22 'pinned to a shaft <B> 26,

  </B> by the intermediary of a <B> with </B> free wheel mechanism, shown in the diagram matically at <B> 25 to </B> in fig. <B> 3. </B>



  A multiplier train & gears generally designated as <B> 27 </B> and a disc & clutch <B> 28 </B> are arranged between the motor shaft <B> 26 </B> and the wheel < B> with </B> chain <B> 16 </B> which, for its part, also carries a lining <B> 29 </B> against which the lining <B> 28 '</B> of the disc < B> 28 </B> is intended <B> to </B> engage.

   The clutch disc <B> 28 </B> can slide on the shaft <B> 26 </B> and carries a pinion <B> of </B> length cur sufficient to participate in the sliding movement while remaining in mesh with the last toothed wheel of the gear train <B> 27. </B> The movements of the clutch disc <B> 28 </B> are controlled <B> from </B> from a lever < B> by hand </B> <B> 30 </B> adjacent to the handwheel <B> 3, </B> by the terminal of a rod <B> 31 </B> and an angled lever <B > 32. </B> The <B> hand </B> hand <B> 30 </B> lever is articulated on a fixed support <B> 33 </B> and its end is connected <B> to < / B> a sleeve 34 slidably mounted on axis <B> 10 </B> of the flywheel <B> 30.

   This </B> sleeve 34 is connected <B> to </B> one end of the rod <B> 31 </B> which is connected to the lever <B> 32 </B> carrying a fork <B> 35 </B> meshed with <B> the, </B> disc & clutch <B> 28 </B> (fig. <B> 3), </B> the lever <B> 32 </B> being articulated at a fixed point <B> 36 </B> with respect to the frame <B> 1 </B> (fig. 2).



  The vehicle 2 man # uvrable by the player <B> to </B> by shooting the steering wheel <B> 3 </B> carries <B> to </B> the front two levers <B> 37 </ B > used <B> to </B> activate an electric switch <B> 38 </B> (fig. <B> 6) </B> when they are moved by one of the vehicles 4 or by one of the pedestrians <B > 5 </B> with which they can come into contact depending on the relative position of vehicles 4 and pedestrians <B> 5. </B>



  Each lever <B> 37 </B> is integral with a toothed wheel <B> 39 </B> meshing with the corresponding toothed wheel of the other lever, an eccentric 40 being mounted on one of said wheels <B > 39. </B> This eccentric 40 is used <B> for </B> the actuation of a push-button 41 of the switch <B> 38 </B> controlling the circuit of an electromagnet 42 making part of a counter 43 which indicates <B> the </B> number of points obtained by the player, as will be described in detail below.



  The counter 43 as seen <B> to </B> in FIG. 2 presents a circular dial indicating the values of the tens for the points obtained by the <B> the </B> player, these values appearing illuminated successively in circular windows, and a rectangular dial indicating the values of the hundreds appearing from the same way in rectangular windows.



  The counter 43 is controlled <B> with </B> using the mechanism shown in FIGS. 4 and <B> 5. This </B> mechanism comprises a ring 44 of ten contacts corresponding to the tens and a ring 45 of six contacts, five of which correspond to the hundreds, that is to say to the values <B> 100 <I> to </I> 500 . </B> The contacts of the crowns 44 and 45 are fixed and control the circuits of the lighting lamps for the windows of the meters of the meter 43 by means of the rotary brushes 44 'and 45 ". The sixth contact <B> of </B> the neck 45 is not plugged in.

   The ring gear 44 is mounted in an insulating support surrounding a shaft carrying a toothed wheel 46 meshing with a toothed wheel 46 'wedged on a shaft carrying <B> the </B> brush 45' <B> of </B> the contact ring 45 mounted in the same insulating support, the transmission ratio of these gears being <B> 1 to 10. </B> The toothed wheel 46 'is rotated by means of a transmission <B> with </B> friction comprising a wheel 47 engaging with a knurled roller 48 integral with a toothed wheel 49 meshing with a worm <B> 50 </B> driven <B> to </B> from of the shaft of the wheel <B> to </B> chain <B> 15 </B> by bevel gears <B> <I> 51, 51 '</I> </B> (fig. < B> 5). </B> A pulley <B> 52 </B> coaxial <B> with </B> the toothed wheel 46 'and integral in rotation,

   from this last door, coiled on it, a cable <B> 53 </B> whose free end is fixed <B> to </B> a spring 54 for the purpose which will be indicated below.



       A wheel <B> with </B> points <B> 55, </B> integral with the pulley <B> 52 </B> cooperates with a stopper <B> 56 </B> constituted by the 'end of a shaft <B> 57 </B> integral with another arm <B> 58 </B> carrying <B> at </B> its end a braking element <B> 59 </ B > intended <B> to </B> retain the pulley <B> 52 </B> and the wheel <B> 55 </B> against the action of the spring 54 by resting against a cylindrical bearing <B > 55 '</B> of the wheel <B> 55. </B> The arms <B> 57 </B> and <B> 58 </B> are integral with a sleeve <B> 58' < / B> on which is also fixed <B> the </B> support of the knurled roller 48, the whole being held in the position of FIG. 4 by elastic means, not shown. The core <B> of </B> the electromagnet 42 is connected to the arm <B> 58. </B>



  A prepayment device shown schematically at <B> 60 to </B> in fig. 2, is used <B> to </B> start the motor <B> 17 </B> and <B> to </B> stop it after a determined time.



  The operation of the game described is as follows: The player after inserting a coin into the prepayment device changes the direction <B> of </B> vehicle 2 by means of the steering wheel <B> 3 in </B> way <B > to </B> prevent that, when one of the vehicles 4 or one of the pedestrians <B> 5 </B> passes <B> in </B> proximity to vehicle 2, he strikes against <B > the </B> corresponding lever <B> 37. </B> As long as <B> the </B> player does not act on lever <B> 30, </B> both chains < B> 11 </B> and 12 move <B> at </B> the same speed and counter 43 is driven by the transmission <B> 50, </B> 49, 48 and 47 <B> at < / B> a reduced speed such that it cannot register the fixed maximum of <B> 500 </B> points of the game during the time of a game, for example two and a half minutes,

   set by <B> the </B> device <B> 60. </B> To be able to reach this maximum of <B> 500 </B> points, the counter 43 must run faster, which is achieved when the player acts on the lever <B> 30 </B> to apply <B> the </B> clutch disc <B> 28 </B> against the wheel <B> to </B> chain < B> 16 </B> via the rod <B> 3 1, </B> the lever <B> 32 </B> and the fork <B> 35. </B> Under these conditions , it may happen that a vehicle 4 and a pedestrian <B> 5 </B> pass simultaneously <B> in </B> proximity to vehicle 2, in which case the player cannot prevent one < B> levers <B> 37 </B> come into contact with one of these obstacles.



  The counter 43 is arranged to <B> to </B> also register penalties when one or both of the levers <B> 37 </B> of the vehicle 2 or both touch a pedestrian <B> 5 </ B > and / or a vehicle 4. If one of the levers <B> 37 </B> is <B> shifted </B> coming in contact with a vehicle or a pedestrian, it turns the wheels < B> 39 </B> engaged, so that the eccentric 40 which is also driven acts on the push-button 41 of the switch <B> 38 </B> so as <B> to </B> close the electromagnet circuit 42.

   The core of this electromagnet then attracts <B> the </B> arm <B> 58 </B> to which it is connected, which simultaneously rotates the arm <B> 57 </B> and the support of the <B> friction </B> roller 48 around the axis of the sleeve <B> 58 ', </B> the roller 48 thus being <B> out of </B> engaged with the wheel 47. L the <B> brake </B> element <B> 59 </B> is moved away from the cylindrical seat <B> 55 ', </B> the spring 54 pulls the cable <B> 53 </B> this which turns the pulley <B> 52 </B> and with it the wheels 46, 46 ', the brushes 44', 45 'and the wheel <B> with </B> points <B> 55 </B> in the opposite direction to that drawn by the roller 48.

   The wheel <B> 55 </B> therefore returns backwards until one of its points comes up against the component (the stop <B> 56 </B> which has lowered. , the wheel <B> 55, </B> the wheels 46, 46 'and the brushes 44', 45 'are also rotated in the opposite direction, which corresponds <B> to </B> a decrease in The points indicated on the meter The space between two points of the wheel <B> 55 </B> determines an angular displacement corresponding <B> to </B> a certain number of points indicated on the meter 43. In < B> the </B> game described, it is assumed that by moving back from one point <B> to </B> the other, the number of points of the counter decreases by three tens.



  As soon as the obstacle has disappeared, the levers <B> 37 </B> of vehicle 2 return <B> to </B> their normal position corresponding <B> to </B> the opening of the switch <B > 38, </B> That is to say <B> to </B> switching off the electromagnet 42. The support of the roller 48 as well as the arms <B> 57 </ B > and <B> 58 </B> are brought back to the position <B> of </B> in fig. 4 by means of <B> recall </B> not shown.

   The friction roller 48 is <B> to </B> again applied against the trolling wheel 47, the braking element <B> 59 </B> retains the pulley <B> 52 </B> and the wheel <B> 55 </B> against the action of spring 54 and brushes 44 'and 45' rotate by successively lighting up, by means of contact rings 44 and 45, the lamps of the windows of the counter corresponding to the numbers of points obtained by <B> the, </B> player.

 

Claims (1)

REVENDICATION Jeu eadresse comprenant un véhicule miniature man#uvrable <B>à</B> l'aide d'un volant<B>à</B> main destiné<B>à</B> permettre<B>à</B> un joueur de modifier sa direction par rapport<B>à</B> des obstacles, se déplaçant en direction dudit véhicule man#uvrable, caractérisé en ce que lesdits obstacles comprennent d'un côté<B>de</B> ce véhi cule, une rangée de véhicules miniatures, entraînés<B>à</B> une vitesse qui est susceptible d'être modifiée<B>à</B> volonté et, de Pautre côté, une rangée<B>de</B> piétons entraînés<B>à</B> une vitesse, constante, le tout étant agencé <B>de</B> telle manière que, CLAIM Skill game comprising a miniature vehicle that can be operated <B> by </B> using a <B> hand </B> steering wheel intended <B> to </B> allow <B> to </ B> a player to change his direction with respect to <B> to </B> obstacles, moving in the direction of said maneuverable vehicle, characterized in that said obstacles comprise on one side <B> of </B> this vehicle, a row of miniature vehicles, driven <B> at </B> a speed which can be changed <B> at </B> will and, on the other side, a row <B> of < / B> pedestrians trained <B> at </B> a constant speed, the whole being <B> of </B> arranged in such a way that, lorsque les obstacles des deux rangées passent successivement<B>à</B> proximité dudît véhicule man#uvrable, la direction<B>de</B> ce dernier puisse être modifiée de façon<I>qu'il</I> ne touche pas les obstacles, mais que, lorsque deux obstacles appar tenant chacun<B>à</B> l'une des, deux rangées passent simultanément<B>à</B> proximité dudit: véhicule man#u- vrable, un contact entre ce véhicule et l'un de ces obstacles ne puisse pas être, évité, même en modi fiant la direction dudit véhicule. when the obstacles of the two rows pass successively <B> in </B> proximity of the said maneuverable vehicle, the direction <B> of </B> the latter can be modified in such a way <I> that </I> does not touch the obstacles, but that, when two obstacles each belonging <B> to </B> one of the, two rows pass simultaneously <B> in </B> proximity of said: man # uvrable vehicle, contact between this vehicle and one of these obstacles cannot be avoided, even by modifying the direction of said vehicle. SOUS-REVENDICATIONS <B>1.</B> Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les rangées<B>de</B> véhicules et de piétons sont mon tées sur des cheines sans fin indépendantes l'une<B>de</B> <B>Il</B> autre. 2. SUB-CLAIMS <B> 1. </B> A game according to claim, characterized in that the rows <B> of </B> vehicles and pedestrians are mounted on endless paths independent from one <B> of </B> <B> It </B> other. 2. Jeu selon la revendication et la sous-revendi- cation <B>1,</B> dans lequel les deux chaînes sont entrai- nées par un même moteur, caractérisé en ce qu'il comprend un mécanisme<B>à</B> roue libre disposé entre la roue d'entraînement de la chaîne des véhicules et un organe rotatif entraîné directement par le moteur, un train & engrenages, multiplicateur et un embrayage disposés entre un arbre moteur et ladite roue een- trailnement <B>de</B> la cheine de véhicules, et un levier<B>à</B> main pour la commande de cet embrayage, Set according to claim and sub-claim <B> 1, </B> in which the two chains are driven by the same motor, characterized in that it comprises a mechanism <B> to </ B > freewheel disposed between the drive wheel of the vehicle chain and a rotary member driven directly by the engine, a train & gears, multiplier and a clutch arranged between a drive shaft and said wheel <B> <B> < / B> the chain of vehicles, and a <B> hand </B> lever to control this clutch, le tout étant agencé<B>de</B> telle manière qu'en position<B>dé-</B> brayée de l'embrayage, ladite roue d!entreinement de la chaîne de véhicules tourne<B>à</B> la même vitesse que la roue d'entraîmement de la chaîne de piétons et qu#cn position embrayée cette roue & entraîne- ment de la chaîne de véhicules soit entraînée<B>à</B> une vitesse plus élevée que celle<B>de</B> la roue d'entraîne ment de la chaîne de piétons. the whole being arranged <B> of </B> such that in position <B> disengaged </B> of the clutch, said feed wheel of the chain of vehicles turns <B> at </ B> the same speed as the driving wheel of the pedestrian chain and that in the engaged position this wheel & driving the vehicle chain is driven <B> at </B> a higher speed than that < B> de </B> the driving wheel of the pedestrian chain. <B>3.</B> Jeu -.elon la revendication et la sous-revendi- cation <B>1,</B> caractérisé en ce que ledit véhicule man#u- vrable comporte des organes de commande suscep tibles de vem*r en contact avec les piétons et les véhicules déplacés par les deux chaînes sans fin, ces organes<B>de</B> commande, agissant sur un interrupteur électrique<B>de</B> façon<B>à</B> arrêter un compteur<B>de</B> points entraîné<B>à</B> partir de la chaîne de véhicules, et en ce, que ledit compteur comprend des moyens pour provoquer automatiquement, lorsque ledit compteur est arrêté, <B> 3. </B> A game -. according to claim and sub-claim <B> 1, </B> characterized in that said maneuverable vehicle comprises control elements capable of Being in contact with pedestrians and vehicles moved by the two endless chains, these <B> control </B> organs, acting on an electric switch <B> in </B> way <B> to < / B> stop a <B> of </B> points counter driven <B> to </B> from the chain of vehicles, and in that said counter comprises means for automatically triggering, when said counter is stopped , un retour en arrière d7#un de ses organes mobiles<B>de</B> façon<B>à</B> diminuer, d'une quantité d6ter- minée correspondant<B>à</B> une pénalisation, le nombre des points indiqués par le compteur au moment de son arrêt. a backtracking of one of its moving parts <B> in </B> a way <B> to </B> decrease, by a determined quantity corresponding <B> to </B> a penalty, the number of points indicated by the counter when it is stopped.
CH355388D 1961-02-23 1959-02-03 Skill game CH355388A (en)

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