KR20210028225A - 비밀 마킹 - Google Patents

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KR20210028225A
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마크 쇼
케네스 스코트 라인
기민 강
해기 이
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휴렛-팩커드 디벨롭먼트 컴퍼니, 엘.피.
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Abstract

본 명세서에 설명되는 예는 본 개시에 따른 시스템에 관한 것이다. 예를 들어, 이 시스템은, 인쇄 매체에 이미지를 형성하는 하드웨어를 포함하는 인쇄 장치와, 메모리 리소스와, 제어기를 포함하고, 제어기는, 인쇄 매체에 마킹을 형성하는 인쇄 작업을 수신하고, 마킹 상에 비밀 도트 패턴을 형성하도록 수신된 인쇄 작업의 픽셀을 지정하며, 비밀 도트 패턴을 형성할 지정된 픽셀의 제 1 레이저 강도 레벨에 기초해서 인쇄 장치의 레이저 강도를 제 2 레이저 강도 레벨로 조정하고, 픽셀은 제 1 레이저 강도 레벨에 대응한다.

Description

비밀 마킹
텍스트나 이미지 등과 같은 인쇄 매체에 마킹을 형성하는 데 프린터, 복사기 등과 같은 이미징 시스템이 사용될 수 있다. 이미징 시스템은 잉크, 토너와 같은 인쇄 물질 및/또는 3차원 인쇄 분말 등과 같은 3차원 인쇄 물질을 사용해서 인쇄 매체에 마킹을 형성 및/또는 3차원 물체를 형성할 수 있다.
도 1은 본 개시에 따른 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시에 따른 인쇄 장치의 예를 도시한다.
도 3은 본 개시에 따른 비밀 마킹 시스템에 적합한 비일시적 머신 판독 가능 매체의 예시적인 도면이다.
도 4는 본 개시에 따른 비밀 마킹 방법의 예를 예시한다.
인쇄 장치는 인쇄 물질(예를 들어, 잉크, 토너 등)을 인쇄 매체(예를 들어, 종이, 광중합체, 플라스틱, 합성물, 금속, 목재 등)에 전사함으로써 이 인쇄 매체에 마킹을 형성할 수 있다. 인쇄 장치는 인쇄 작업의 페이지 기술 언어(page description language)를 렌더링하여 인쇄 매체에 마킹을 형성할 수 있다. 나아가, 인쇄 장치는 인쇄 매체에 텍스트, 이미지, 모델 등의 물리적 표현을 형성하는 동안 인쇄 매체에 비밀 마킹(covert markings)을 형성할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 "인쇄 장치"라는 용어는 물리적 인쇄 매체에 텍스트, 이미지, 모델 등의 표현(들)을 물리적으로 생성하는 기능을 가진 하드웨어 장치를 의미한다. 인쇄 장치의 예는, 다른 타입의 인쇄 장치 중에서, 잉크/토너 프린터 및/또는 3차원 프린터와 같은 인쇄 장치를 포함할 수 있다.
인쇄 장치는 인쇄 프로세스 동안에 인쇄 매체 상에 거의 보이지 않는 컬러 비밀 마킹을 전사함으로써, 도트 패턴과 같은 비밀 마킹을 전사할 수 있다. 예를 들어, 옐로우 채널을 사용해서 비밀 마킹을 숨길 수 있다. 그러나, 단색 인쇄 장치는 컬러 비밀 마킹을 전사하도록 구성되어 있지 않다. 나아가, 검은 색 채널을 사용해서 도트 패턴을 숨기려고 하면 도트 패턴의 가시성이 분명해질 수 있다.
이에 따라, 본 명세서에 설명된 바와 같이, 레이저 강도 변조를 사용해서 비밀 도트 패턴의 그레이스케일을 조정함으로써, 인쇄 매체의 이미지 부분 및 비이미지(non-image) 부분 모두에 비밀 도트 패턴이 형성된다. 따라서, 본 개시는 이미지에 비밀 도트 패턴을 형성할 수신된 인쇄 작업의 픽셀(여기서 픽셀은 제 1 레이저 강도 레벨에 대응함)을 지정하고, 비밀 도트 패턴을 형성할 지정된 픽셀의 제 1 레이저 강도 레벨에 기초해서 인쇄 장치의 레이저 강도를 제 2 레이저 강도 레벨로 조정함으로써 생성되는 비밀 도트 패턴을 설명한다.
도 1은 본 개시 내용에 따른 시스템(100)의 예를 도시한다. 시스템(100)은 예를 들어 프린터, 복사기 등과 같은 다양한 이미징 시스템에서 구현될 수 있다. 일부 예에서, 시스템(100)은 인쇄 매체 상에 마킹 및/또는 표현(들)을 형성하는 하드웨어(104)를 포함하는 인쇄 장치(102)를 포함할 수 있다. 인쇄 장치(102)는 하드웨어(104)를 이용해서 인쇄 매체 상에 인쇄 물질을 증착하여 인쇄 매체 상에 마킹 및/또는 물리적 표현을 형성한다. 본 명세서에서 사용되는 "인쇄 매체"란, 인쇄 작업의 출력 또는 이 인쇄 작업의 출력의 일부를 물리적으로 표현하기 위해 마킹이 형성될 수 있는 종이, 광중합체, 플라스틱, 합성물, 금속, 목재 등을 가리킨다. 본 명세서에서 사용되는 "인쇄 작업"이라는 용어는, 파일 및/또는 파일 세트에 저장될 수 있으며, 인쇄 매체 및/또는 3차원 물체와 같은 물체에 텍스트, 이미지 등과 같은 마킹을 형성하도록 인쇄 장치에 지시하는 데 사용할 수 있는 신호 또는 상태를 가리킨다.
인쇄 장치는 단색 프린터일 수 있다. 단색 프린터는 인쇄 매체에 마킹을 인쇄하도록 구성되어 있으며, 여기서 마킹은 흑색 인쇄 재료(예를 들어, 잉크)만으로 구성된다. 단색 프린터의 레이저 강도를 조정함으로써, 인쇄 재료에 그레이스케일(예를 들어, 검정 또는 회색)의 마킹이 인쇄될 수 있다. 레이저 강도 레벨은 인쇄 장치가 인쇄할 그레이스케일 마킹에 대응할 수 있다. 따라서, 기존의 픽셀 레이저 강도 레벨을 상이한 레이저 강도 레벨로 조정하여 기존 픽셀의 그레이스케일을 다른 그레이스케일로 변경할 수 있다. 예를 들어, 기존의 화이트 픽셀(예를 들어, 비이미지 픽셀)은 픽셀의 레이저 강도 레벨을 조절함으로써 흑색 또는 그레이 픽셀로 변경될 수 있다. 인쇄 장치에 의해 인쇄되는 마킹은 변경된 레이저 강도 레벨의 픽셀을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 기존의 흑색 픽셀(예를 들어, 이미지 픽셀)은, 픽셀의 레이저 강도 레벨을 조정하여 더 밝은 색조 또는 흰색 픽셀로 변경될 수 있다. 즉, 인쇄 장치에 의해 인쇄되는 마킹은 변경된 강도 레벨을 가진 픽셀을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 시스템(100)은 정보를 저장하기 위한 메모리 리소스(108)를 포함할 수 있다. 메모리 리소스(108)는 시스템(100)에 대한 레이저 강도 레벨 변환 테이블을 저장할 수 있다. 일부 예들에서, 메모리 장치(108)에 저장된 레이저 강도 레벨 변환 테이블은, 인쇄 장치(102)가 인쇄 매체 상에 비밀 도트 패턴을 형성하는 것을 도울 수 있다. 일부 예에서, 비밀 도트 패턴은, 레이저 강도 레벨 변환 테이블의 정보에 기초해서 기존 픽셀 레이저 강도 레벨을 다른 레이저 강도 레벨로 변환함으로써 형성된다. 마킹 및/또는 표현(들)을 형성하는 데 사용되는 각 픽셀은 임계 레이저 강도 레벨 값을 가질 수 있다. 레이저 강도 레벨 변환 테이블에서 대응하는 레이저 강도 레벨을 결정하는 데 임계 레이저 강도 레벨 값이 사용될 수 있다. 예를 들어, 레이저 강도 레벨 변환 테이블을 통해서 인쇄 장치는 그 픽셀의 임계 레이저 강도 레벨 값에 기초해서 다른 레이저 강도 레벨을 생성할 수도 있다. 즉, 픽셀의 임계 레이저 강도 레벨 값이 레이저 강도 레벨 변환 테이블에 입력되고, 레이저 강도 레벨 변환 테이블의 출력 값에 기초해서 픽셀의 새로운 레이저 강도 레벨이 결정된다.
일부 예들에서, 시스템(100)은 제어기(106)를 포함할 수 있다. 제어기(106)는 인쇄 작업을 수신해서 인쇄 매체 상에 마킹 및/또는 표현(들)을 형성할 수 있다. 제어기(106)는 인쇄 장치(102)에 포함된 하드웨어(104)로 하여금, 인쇄 매체 상에 마킹 및/또는 표현(들)을 형성하는 동안 비밀 도트 패턴을 형성하게 할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 "비밀 도트 패턴"은 육안으로는 쉽게 감지될 수 없는, 인쇄 매체 전체에 걸친 도트 패턴을 의미한다. 즉, 제어기(106)는 비밀 도트 패턴을 포함하도록 인쇄 작업의 마킹 및/또는 표현(들)을 변경할 수 있다. 예를 들어, 마킹 및/또는 표현(들)의 선택된 픽셀 그룹의 레이저 강도 레벨은 비밀 도트 패턴을 생성하도록 수정 및/또는 변경될 수 있다. 일부 예에서, 마킹 및/또는 표현(들)에 포함된 비밀 도트 패턴은 육안으로는 쉽게 검출되지 않을 수 있다.
일부 예들에서, 제어기(106)는 인쇄 작업의 페이지 기술 언어를 렌더링해서 인쇄 매체 상에 마킹 및/또는 표현(들)을 형성할 수 있다. 일부 예에서, 인쇄 장치(102)가 인쇄 매체에 마킹 및/또는 표현(들)을 형성하기 전에, 인쇄 작업의 페이지 기술 언어가 렌더링될 수 있다. 페이지 기술 언어는 컴퓨팅 장치로부터의 커맨드를 통해서 인쇄되는 페이지의 배열을 명시할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 "페이지 기술 언어"는 인쇄 매체에 형성된 마킹 및/또는 표현(들)이 어떻게 보여지는지(appearance)을 나타내는 컴퓨터 언어를 가리킨다. 일부 예들에서, 제어기(106)는 인쇄 매체의 페이지 기술 언어를 렌더링함으로써 인쇄 장치가 인쇄 매체 상에 마킹 및/또는 물리적 표현을 형성하는 것을 도울 수 있다. 제어기(106)는 인쇄 작업마다 페이지 기술 언어를 개별적으로 렌더링할 수도 있다.
일부 예들에서, 제어기(106)는 인쇄 매체 상에 인쇄될 수 있는 마킹 및/또는 표현(들)의 개체 타입 이미지를 결정할 수 있다. 일부 예에서, 제어기(106)는 인쇄 작업의 각 인쇄 매체에 대한 개체 타입 이미지를 결정할 수 있다. 제어기(106)는 전체 인쇄 작업에 대해서 한 번 개체 타입 이미지를 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 제어기(106)는, 페이지 기술 언어가 렌더링된 이후에, 인쇄 작업에 대한 개체 타입 이미지를 결정할 수 있다. 즉, 제어기(106)는 인쇄 작업의 개체 타입 이미지를 결정하는데 렌더링된 페이지 기술 언어를 이용할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 "개체 타입 이미지"는 그 마킹을 구성하는 픽셀이 생성할 마킹의 타입을 나타내는 픽셀의 기술(description)을 지칭한다. 예를 들어, 픽셀은 의사 소통 텍스트(communicative text), 벡터 및/또는 래스터 컨텐츠를 생성하는 데 사용될 수 있다. 일부 예에서, 인쇄 작업에 대한 개체 타입 이미지가 일단 결정되면, 비밀 도트 패턴을 생성하도록 마킹을 형성하는 픽셀이 지정될 수 있다.
예를 들어, 제어기(106)는 마킹 및/또는 표현(들)에 비밀 도트 패턴을 형성하도록 결정된 개체 타입 이미지의 특정 픽셀을 지정할 수 있다. 예를 들어, 제어기(106)는 마킹 및/또는 표현(들)의 어느 픽셀이 비밀 도트 패턴을 생성할 것인지를 지정하고, 이로써 고유 패턴을 생성할 수 있다. 나아가, 제어기(106)는 전체 인쇄 작업 동안 한번에 비밀 도트 패턴의 고유 부분을 결정함으로써, 인쇄 프로세스의 성능을 증가시킬 수 있다. 일부 예들에서, 제어기(106)는 단색 데이터가 렌더링되기 전에 비밀 도트 패턴을 형성할 픽셀을 지정할 수 있다. 즉, 단색 데이터가 렌더링되기 이전에 비밀 도트 패턴을 결정함으로써, 단색 데이터가 렌더링된 이후에 비밀 도트 패턴을 결정하는 것에 비해서 더 빠른 인쇄 프로세스를 가능하게 할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 "인쇄 프로세스"는 인쇄 물질을 인쇄 매체에 전사 및/또는 3차원 인쇄 물질을 사용해서 3차원 물체를 형성하는 프로세스를 가리킨다. 일부 예에서, 제어기(106)는 비밀 도트 패턴을 재생성하기 위해서, 지정된 픽셀로부터의 정보를 메모리 리소스(108)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 제어기(106)는 하드웨어(104)로 하여금, 인쇄 장치(102)에 대한 추가의 성능 영향을 미치는 일 없이 인쇄 작업의 각 인쇄 매체에 비밀 도트 패턴을 반복적으로 삽입 및/또는 스탬프하게 할 수 있다. 일부 예에서, 시스템(100)은 인쇄 매체에 인쇄된 마킹 및/또는 표현(들)에 비밀 도트 패턴을 삽입하는 데 기존 하드웨어(104)를 사용한다. 본 명세서에서 사용되는 "지정된 픽셀"이란 제어기에 의해 선택 및/또는 지정된 특정 픽셀을 의미한다.
일부 예들에서, 제어기(106)는, 마킹 및/또는 표현(들) 대신에 비밀 도트 패턴을 형성하도록 결정된 개체 타입 이미지의 특정 픽셀을 지정할 수도 있다. 예를 들어, 제어기(106)는 개체 타입 정보를 비밀 도트 패턴 정보로 대체함으로써, 지정된 픽셀 내에 마킹/표현(들)이 아니라 비밀 도트 패턴이 형성될 수 있다. 이 예에서, 비밀 도트 패턴은 인쇄 매체의 비이미지 부분에 인쇄될 수도 있다.
일부 예에서, 제어기(106)는 지정된 픽셀의 레이저 강도 레벨을 조정해서 인쇄 매체 상에 형성된 마킹 및/또는 표현(들) 상에 비밀 도트 패턴을 형성할 수 있다. 지정된 픽셀은 메모리 리소스(108)에 저장된 레이저 강도 레벨 변환 테이블을 이용해서 조정될 수 있다. 즉, 레이저 강도 레벨 변환 테이블은, 지정된 픽셀의 임계 레이저 강도 레벨 값에 기초해서 지정된 픽셀의 레이저 강도 레벨을 조정하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 지정된 픽셀의 각 픽셀은, 마킹에 비밀 도트 패턴을 형성하도록 픽셀의 조정된 레이저 강도 레벨을 결정하기 위해서 레이저 강도 레벨 변환 테이블에 입력될 수 있는 임계 레이저 강도 레벨 값을 포함할 수 있다. 일부 예에서, 제어기(106)는, 레이저 강도 레벨 변환 테이블 및 지정된 픽셀의 각 픽셀의 개별 임계 값에 기초해서 지정된 픽셀의 레이저 강도 레벨을 개별적으로 조정할 수 있다. 비밀 도트 패턴은, 마킹 및/또는 표현(들)이 인쇄 매체에 인쇄될 때, 개체 타입 이미지에 삽입될 수 있다. 본 명세서에 사용되는 "조정된 레이저 강도 레벨"이란 수정 혹은 변경된 레이저 강도 레벨을 가리킨다.
제어기(106)가 시스템(100)에 포함된 것으로 도 1에 도시되어 있지만, 본 개시의 예는 이것으로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제어기(106)는 시스템(100) 및/또는 인쇄 장치(102)와는 분리되어 있을 수 있고, 유선 네트워크 또는 무선 네트워크와 같은, 네트워크 관계를 통해서 시스템(100) 및/또는 인쇄 장치(102)와 통신할 수도 있다.
도 2는 본 개시에 따른 시스템에 적합한 장치(210)의 예를 도시한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 장치(210)는 프로세싱 리소스(212) 및 메모리 리소스(208)를 포함한다. 프로세싱 리소스(212)는 마이크로 프로세서, 애플리케이션 특정 명령어 세트 프로세서, 코프로세서, 네트워크 프로세서, 또는 머신-판독 가능 명령어가 실행되게 할 수 있는 유사한 하드웨어 회로와 같은 하드웨어 프로세싱 유닛일 수 있다. 일부 예들에서, 프로세싱 리소스(212)는 머신-판독 가능 명령어가 실행되게 할 수 있는 복수의 하드웨어 프로세싱 유닛일 수 있다. 프로세싱 리소스(331)는, 다른 타입의 프로세싱 유닛 중에서, 중앙 프로세싱 유닛(CPU)을 포함할 수 있다. 메모리 리소스(208)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 플래시 메모리, 판독 전용 메모리(ROM), 스토리지 볼륨, 하드 디스크 또는 이들의 조합과 같은, 임의의 타입의 휘발성 또는 비휘발성 메모리 또는 스토리지일 수 있다.
메모리 리소스(208)는 명령어(214, 216 및 218)와 같은 명령어를 저장할 수 있다. 명령어는 프로세싱 리소스(212)에 의해 실행될 때, 장치(210)가 특정 작업 및/또는 기능을 수행하게 할 수 있다. 예를 들어, 메모리 리소스(208)는, 장치(210)로 하여금 인쇄 매체 상에 마킹 및/또는 표현(들)을 형성하는 인쇄 작업을 수신하게 하는, 프로세싱 리소스(212)에 의해 실행 가능한 명령어(214)을 저장할 수 있다. 일부 예들에서, 제어기는 인쇄 매체 상에 형성될 마킹 및/또는 표현(들)에 관한 정보를 포함하는 인쇄 작업을 수신할 수 있다. 일부 예에서, 인쇄 작업 정보는, 다른 기능들 중에서, 생성될 마킹 및/또는 표현(들)의 타입, 마킹 및/또는 표현(들)을 구성할 픽셀의 레이저 강도 레벨, 및 마킹 및/또는 표현(들)을 몇 장의 인쇄 매체가 만들 것인지를 제어기에 통보할 수 있다. 즉, 제어기는 인쇄 작업을 수신할 때 마킹 및/또는 표현(들)을 생성하기 위한 정보를 수신할 수 있다.
나아가, 메모리 리소스(208)는, 장치(210)로 하여금 인쇄 작업의 페이지 기술 언어를 렌더링함으로써 개체 타입 이미지를 결정하게 하는, 프로세싱 리소스(212)에 의해 실행될 수 있는 명령어를 저장할 수 있다. 일부 예들에서, 인쇄 작업의 페이지 기술 언어가 렌더링될 때 개체 타입 이미지가 결정될 수 있다. 개체 타입 이미지는 인쇄 장치가 생성할 마킹 및/또는 표현(들)의 타입에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 제어기는 인쇄 작업에 대한 페이지 기술 언어를 한번에 렌더링할 수 있다. 나아가, 인쇄 작업에 대해서 인쇄 작업에 대한 개체 타입 이미지는 한번에 결정될 수 있다. 일부 예에서, 픽셀의 레이저 강도 레벨은 개체 타입 이미지가 결정될 때 결정될 수 있다.
메모리 리소스(208)는, 장치(210)로 하여금 마킹 및/또는 표현(들)에 비밀 도트 패턴을 형성하도록 수신한 인쇄 작업의 픽셀을 지정하게 하는, 프로세싱 리소스(218)에 의해 실행될 수 있는 명령어(216)을 저장할 수 있으며, 여기서 픽셀은 제 1 레이저 강도 레벨에 대응한다. 본 명세서에 설명된 바와 같이, 레이저 강도 레벨은 흑색, 흰색 또는 회색 음영과 같은 그레이스케일에 대응할 수 있다. 일부 예에서, 개체 타입 이미지를 결정하면, 제어기는 조정된 레이저 강도 레벨을 갖게 될 픽셀을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어기는 비밀 도트 패턴을 형성하기 위해서, 개체 타입 이미지의 레이저 강도 레벨 정보를 사용해서 어느 픽셀이 조정된 레이저 강도 레벨을 수신할지 및 픽셀의 조정된 레이저 강도 레벨이 얼마인지를 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 제어기는 비밀 도트 패턴을 형성할 픽셀을 결정할 때 지정된 픽셀의 조정된 레이저 강도 레벨을 개별적으로 결정할 수 있다.
메모리 리소스(208)는, 장치(210)로 하여금 비밀 도트 패턴을 형성할 지정된 픽셀의 제 1 레이저 강도 레벨에 기초해서 인쇄 장치의 레이저 강도를 제 2 레이저 강도 레벨로 조정하게 하는, 프로세싱 리소스(212)에 의해 실행 가능한 명령어(218)를 저장할 수 있다. 일부 예에서, 지정된 픽셀은, 지정된 픽셀의 레이저 강도 레벨을 조정함으로써 비밀 도트 패턴으로 변환될 수 있다. 즉, 지정된 픽셀의 레이저 강도 레벨을 조정하여 비밀 도트 패턴을 생성할 수 있다. 지정된 픽셀의 레이저 강도 레벨은 인쇄 장치가 인쇄 매체에 마킹을 인쇄할 때 조정될 수 있다. 일부 예에서, 지정된 픽셀의 조정된 레이저 강도 레벨은 다른 픽셀 옆에 있을 때 육안으로는 검출되지 않을 수 있다. 나아가, 제어기는 지정된 픽셀을 둘러싼 레이저 강도 레벨에 기초해서 지정된 픽셀의 조정된 레이저 강도 레벨을 결정할 수도 있다.
도 3은 본 개시에 따른 시스템에 적합한 비일시적 머신 판독 가능 매체(310)의 예시적인 도면이다. 비일시적 머신 판독 가능 매체(310)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 플래시 메모리, 판독 전용 메모리(ROM), 스토리지 볼륨, 하드 디스크 또는 이들의 조합과 같은 임의의 타입의 휘발성 또는 비휘발성 메모리 또는 스토리지일 수 있다.
매체(310)는, 인쇄 매체에 마킹을 형성하는 인쇄 작업을 수신하는, 프로세싱 리소스에 의해 실행될 수 있는 명령어(322)를 저장한다. 인쇄 작업으로부터의 정보는 인쇄 매체에 마킹 및/또는 표현을 형성하는데 사용할 수 있는 명령어를 제공할 수 있다. 인쇄 작업을 수신하면, 인쇄 장치는 마킹 및/또는 표현(들)을 생성할 수 있다. 일부 예에서, 인쇄 작업의 표시 및/또는 표현(들)은 인쇄 매체에 비밀 마킹을 형성하도록 변경될 수 있다. 나아가, 인간의 눈은 장치의 도움 및/또는 인쇄 매체의 확대없이는, 변경된 픽셀을 감지할 수 없다.
매체(310)는, 인쇄 작업의 페이지 기술 언어를 렌더링함으로써 개체 타입 이미지를 결정하는, 프로세싱 리소스에 의해 실행 가능한 명령어(324)를 저장한다. 일부 예에서, 인쇄 작업의 페이지 기술 언어는 인쇄 매체에 마킹 및/또는 표현(들)을 형성하도록 렌더링될 수 있다. 인쇄 작업의 페이지 기술 언어는 인쇄 장치가 인쇄 매체에 표시 및/또는 표현(들)을 형성하기 전에 렌더링될 수 있다. 나아가, 제어기는 페이지 기술 언어가 렌더링된 이후에 인쇄 작업에 대한 개체 타입 이미지를 결정할 수 있다. 일부 예에서, 개체 타입 이미지가 일단 결정되면 비밀 도트 패턴을 생성하도록 픽셀이 지정될 수 있다. 일부 예에서, 개체 타입 이미지는 단색 데이터가 렌더링되기 전에 결정될 수도 있다.
매체(310)는, 개체 타입 이미지의 결정에 기초하여 비밀 도트 패턴을 형성할 픽셀을 지정하는, 프로세싱 리소스에 의해 실행 가능한 명령어(326)를 저장하고, 여기서 픽셀은 제 1 레이저 강도 레벨에 대응한다. 일부 예에서, 개체 타입 이미지의 픽셀은 비밀 도트 패턴을 생성하는 데 사용될 수 있다. 개체 타입 이미지의 모든 픽셀은 비밀 도트 패턴을 형성하는 데 사용되지 않을 수도 있다. 즉, 오브젝트 타입 이미지의 지정된 픽셀 만이 비밀 도트 패턴을 생성할 수 있으며, 제어기는 비밀 도트 패턴을 생성할 픽셀을 결정할 수 있다.
매체(310)는, 비밀 도트 패턴을 형성할 지정된 픽셀의 제 1 레이저 강도 레벨에 기초해서 인쇄 장치의 레이저 강도를 제 2 레이저 강도 레벨로 조정하는, 프로세싱 리소스에 의해 실행 가능한 명령어(328)를 저장한다. 제 1 레이저 강도 레벨은 제 2 레이저 강도 레벨보다 클 수 있다. 예를 들어, 지정된 픽셀이 원래 흑색에 대응하는 레이저 강도 레벨인 경우에, 레이저 강도 레벨은, 레이저 강도를 육안으로는 감지할 수 없는 레벨로 변경하도록 감소될 수 있다. 다른 예에서, 제 2 레이저 강도 레벨은 제 1 레이저 강도 레벨보다 클 수 있다. 이러한 예에서, 지정된 픽셀이 원래 흰색(예를 들어, 비이미지 픽셀)에 대응하는 레이저 강도 레벨인 경우에, 레이저 강도 레벨은, 레이저 강도를 육안으로 감지할 수 없는 레벨로 변경하도록 증가될 수 있다. 본 명세서에 설명된 바와 같이, 제 2 레이저 강도 레벨은, 레이저 강도 레벨 변환 테이블에 입력되는 제 1 레이저 강도 레벨에 기초한다.
일부 예에서, 지정된 픽셀은 이미지가 인쇄될 때 비밀 도트 패턴으로 변환된다. 제어기는 픽셀의 레이저 강도 레벨을 조정하고 조정된 레이저 강도 레벨을 개체 타입 이미지에 삽입함으로써, 지정된 픽셀을 변환할 수 있다. 삽입된 레이저 강도 레벨을 개체 타입 이미지로 조정하면 비밀 도트 패턴을 생성될 수 있다. 일부 예에서, 제어기는 인쇄와 동시에 비밀 도트 패턴을 개체 타입 이미지에 삽입할 수 있다.
도 4는 본 개시에 따른 방법(430)의 예를 예시한다. 방법(430)은 예를 들어 시스템(예를 들어, 도 1에 도시된 시스템(100))의 제어기(예를 들어, 도 1에 도시된 제어기(106))에 의해 수행될 수 있다.
단계 432에서, 방법(430)은, 제어기에 의해, 인쇄 매체에 마킹을 형성하는 인쇄 작업을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 인쇄 장치는 인쇄 매체에 그레이스케일 마킹 및/또는 표현(들)을 형성하도록 구성된 단색 프린터일 수 있다. 나아가, 인쇄 장치는 인쇄 작업의 페이지 기술 언어를 렌더링하여 이미지를 형성할 수 있다. 인쇄 장치가 인쇄 작업을 수신하면, 인쇄 장치에 포함된 하드웨어는 인쇄 매체에 비밀 도트 패턴을 생성할 수 있다. 마킹 및/또는 표현(들)을 형성하는 픽셀은 비밀 도트 패턴을 생성하도록 변경될 수 있다. 그러나, 마킹 및/또는 표현(들)을 형성하는 픽셀이 변경되기 전에, 제어기는 인쇄 작업에 대한 페이지 기술 언어를 렌더링할 수 있다. 즉, 제어기는 인쇄 매체에 형성될 개체의 배열을 결정할 수 있다. 일부 예에서, 인쇄 작업은 전체 인쇄 작업 동안 한번 페이지 기술 언어를 렌더링할 수 있다. 렌더링된 페이지 기술 언어는 마킹 및/또는 표현(들)의 개체 타입 이미지를 결정하는 데 사용될 수 있다.
단계 434에서, 방법(430)은, 제어기에 의해, 마킹을 형성할 개체 타입 이미지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 개체 타입 이미지는 인쇄 작업의 페이지 기술 언어가 렌더링된 이후에 결정될 수 있다. 나아가, 제어기는 렌더링된 페이지 기술 언어에 기초해서 개체 타입 이미지를 결정할 수 있다. 제어기는 개체 타입 이미지를 사용해서 마킹 및/또는 표현(들)을 구성하는 픽셀의 레이저 강도 레벨 및/또는 생성될 수 있는 마킹 타입을 결정할 수 있다. 즉, 개체 타입 이미지를 결정하는 것은, 마킹 및/또는 표현(들)이 의사 소통 텍스트(communicative text), 벡터 및/또는 래스터 컨텐츠를 포함하는지 여부를 결정할 수 있다. 나아가, 개체 타입 이미지를 결정하는 것은 마킹의 각 개별 픽셀의 레이저 강도 레벨을 결정할 수 있다. 일부 예에서, 개체 타입은 인쇄 작업에 대해 한번 결정될 수 있다. 즉, 제어기는 전체 인쇄 작업에 대해서 인쇄 작업의 각 인쇄 매체에 대한 개체 타입을 한번 결정할 수 있다.
단계 436에서, 방법(430)은, 제어기에 의해, 비밀 도트 패턴을 형성할 개체 타입의 픽셀을 지정하는 단계를 포함할 수 있으며, 여기서 픽셀은 제 1 레이저 강도 레벨에 대응한다. 일부 예들에서, 제어기는 개체 타입 이미지에 기초해서 비밀 도트 패턴을 형성할 픽셀을 지정할 수 있다. 즉, 제어기는 조정된 레이저 강도 레벨을 가질 픽셀을 선택함으로써 개체 타입 이미지의 어느 픽셀이 비밀 도트 패턴을 형성할 것인지를 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 제어기는 단색 데이터가 렌더링되기 이전에 비밀 도트 패턴을 구성하는 픽셀을 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 제어기는 메모리 리소스(예를 들어, 도 1의 메모리 리소스(108))에 비밀 도트 패턴을 생성하기 위한 정보를 저장할 수 있다. 메모리 리소스에 저장된 정보는 인쇄 매체의 다른 시트에 비밀 도트 패턴을 형성하는 데 사용될 수도 있다. 일부 예에서, 결정된 비밀 도트 패턴을 재사용하면 빠른 인쇄 프로세스를 생성할 수 있다.
단계 438에서, 방법(430)은, 제어기에 의해, 비밀 도트 패턴을 형성할 지정된 픽셀의 제 1 레이저 강도 레벨에 기초해서 인쇄 장치의 레이저 강도를 제 2 레이저 강도 레벨로 조정하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 비밀 도트 패턴은 개체 타입 이미지에 삽입된다. 즉, 지정된 픽셀의 레이저 강도 레벨은 마킹 및/또는 표현(들)에 비밀 도트 패턴을 생성하도록 조정 및/또는 변경된다. 예를 들어, 개체 타입 이미지의 지정된 픽셀은 비밀 도트 패턴을 형성하도록 조정될 수 있다. 나아가, 지정된 픽셀은 육안으로 쉽게 감지될 수 없는 비밀 도트 패턴을 생성하는 방식으로 조정될 수 있다.
단계 442에서, 방법(430)은 제어기에 의해 마킹을 인쇄하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 페이지 기술 언어가 렌더링된 이후에, 개체 타입 이미지가 결정되고, 제어기는 인쇄 장치가 인쇄 매체에 마킹 및/또는 표현(들)을 인쇄할 수 있는 비밀 도트 패턴을 생성하기 위해 지정된 픽셀을 갖는다. 나아가, 제어기는 비밀 도트 패턴이 개체 타입 이미지에 삽입될 때 인쇄 장치로 하여금 인쇄 매체에 마킹 및/또는 표현(들)을 인쇄하게 할 수 있다.
본 명세서의 도면은, 가장 큰 자리의 숫자가 도면 도면 번호에 대응하고 나머지 숫자가 도면의 요소 또는 구성 요소를 나타내는, 번호 지정 규칙을 따른다. 본 명세서의 다양한 도면에 도시된 요소는 본 개시의 다수의 추가 예를 제공하기 위해서 추가, 교환 및/또는 제거될 수도 있다. 나아가, 도면에 제공되는 요소의 비율 및 상대 축척은 본 개시 내용의 예를 예시하기 위한 것으로, 한정의 의미가 아니다.
다양한 예의 설명은 축척에 따라 도시되지 않을 수도 있으며, 따라서 그 설명은 도시된 것과 다른 크기 및/또는 구성을 가질 수도 있다는 것을 이해해야 한다.

Claims (15)

  1. 시스템으로서,
    인쇄 매체에 마킹을 형성하는 하드웨어를 포함하는 인쇄 장치와,
    메모리 리소스와,
    제어기
    를 포함하고,
    상기 제어기는,
    상기 인쇄 매체에 상기 마킹을 형성하는 인쇄 작업을 수신하고,
    상기 마킹 상에 비밀 도트 패턴(covert dot pattern)을 형성할 상기 수신된 인쇄 작업의 픽셀을 지정하며 - 상기 픽셀은 제 1 레이저 강도 레벨에 대응함 - ,
    상기 비밀 도트 패턴을 형성할 상기 지정된 픽셀의 상기 제 1 레이저 강도 레벨에 기초해서 상기 인쇄 장치의 레이저 강도를 제 2 레이저 강도 레벨로 조정하는
    시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 인쇄 작업의 페이지 기술 언어(page description language)를 렌더링함으로써 상기 인쇄 작업의 개체 타입 이미지(object type image)를 결정하도록 더 구성되는
    시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 인쇄 장치는 단색 프린터인
    시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 지정된 픽셀은 임계 레이저 강도 레벨 값을 갖는
    시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 메모리 리소스는 레이저 강도 레벨 변환 테이블을 저장하는 것이고,
    상기 레이저 강도 레벨 변환 테이블은 상기 임계 레이저 강도 레벨 값에 기초해서 상기 지정된 픽셀의 레이저 강도 레벨을 조정하기 위한 정보를 포함하는
    시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어기는, 상기 레이저 강도 레벨 변환 테이블 및 상기 지정된 픽셀의 임계 값에 기초해서 상기 지정된 픽셀의 레이저 강도 레벨을 조정하는 것인
    시스템.
  7. 프로세싱 리소스에 의해 실행될 때, 상기 프로세싱 리소스로 하여금 동작을 수행하게 하는 명령어가 저장된 비일시적 머신 판독 가능 매체로서, 상기 동작은,
    인쇄 매체에 마킹을 형성하는 인쇄 작업을 수신하는 것과,
    상기 인쇄 작업의 페이지 기술 언어를 렌더링하여 개체 타입 이미지를 결정하는 것과,
    상기 개체 타입 이미지의 결정에 기초해서 비밀 도트 패턴을 형성할 픽셀을 지정하는 것 - 상기 픽셀은 제 1 레이저 강도 레벨에 대응함 - 과,
    상기 비밀 도트 패턴을 형성할 상기 지정된 픽셀의 제 1 레이저 강도 레벨에 기초해서 상기 인쇄 장치의 레이저 강도를 제 2 레이저 강도 레벨로 조정하는 것
    을 포함하는,
    비일시적 머신 판독 가능 매체.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 동작은, 상기 인쇄 매체에 상기 마킹을 인쇄하는 것 - 상기 마킹은 상기 비밀 도트 패턴을 포함함 - 을 더 포함하는
    비일시적 머신 판독 가능 매체.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 2 레이저 강도 레벨은 상기 제 1 레이저 강도 레벨보다 큰
    비일시적 머신 판독 가능 매체.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 레이저 강도 레벨은 상기 제 2 레이저 강도 레벨보다 큰
    비일시적 머신 판독 가능 매체.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 동작은, 상기 비밀 도트 패턴을 결정하기 위해 임계 레이저 강도 레벨 값 정보를 레이저 강도 레벨 변환 테이블에 입력하는 것을 더 포함하는
    비일시적 머신 판독 가능 매체.
  12. 방법으로서,
    제어기에 의해, 인쇄 매체에 마킹을 형성하는 인쇄 작업을 수신하는 단계와,
    상기 제어기에 의해, 마킹을 형성할 개체 타입 이미지를 결정하는 단계와,
    상기 제어기에 의해, 비밀 도트 패턴을 형성할 상기 개체 타입의 픽셀을 지정하는 단계 - 상기 픽셀은 제 1 레이저 강도 레벨에 대응함 - 와,
    상기 제어기에 의해, 상기 비밀 도트 패턴을 형성할 상기 지정된 픽셀의 제 1 레이저 강도 레벨에 기초해서 인쇄 장치의 레이저 강도를 제 2 레이저 강도 레벨로 조정하는 단계와,
    상기 제어기에 의해, 상기 인쇄 매체에 상기 마킹을 인쇄하는 단계
    를 포함하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 인쇄 작업의 단색 데이터를 렌더링하는 단계를 더 포함하고,
    상기 인쇄 작업의 단색 데이터를 렌더링하는 단계는 상기 픽셀을 지정한 이후에 수행되는
    방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    인쇄와 동시에, 상기 개체 타입 이미지의 상기 지정된 픽셀에 상기 비밀 도트 패턴을 삽입하는
    방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 지정된 픽셀이 이미지 픽셀인지 또는 비이미지(non-image) 픽셀인지 결정하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
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