JP4756168B2 - Game machine - Google Patents

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JP4756168B2
JP4756168B2 JP2010047478A JP2010047478A JP4756168B2 JP 4756168 B2 JP4756168 B2 JP 4756168B2 JP 2010047478 A JP2010047478 A JP 2010047478A JP 2010047478 A JP2010047478 A JP 2010047478A JP 4756168 B2 JP4756168 B2 JP 4756168B2
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control board
ball
power failure
payout
prize ball
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JP2010047478A
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敏博 内ヶ島
隆寛 内ヶ島
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株式会社高尾
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Description

本発明は遊技機に関し、詳しくは遊技の進行を司る主制御基板と、賞球の払い出し制御を行う賞球制御基板とを備えた遊技機に係わる。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that includes a main control board that controls the progress of a game and a prize ball control board that performs payout control of prize balls.

遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、発射された遊技球が入賞口に入賞すると予め定められた個数の遊技球を景品球として払い出すよう構成されている。遊技盤面上の各入賞口に入賞した遊技球は、セーフ球タンクに一旦停留され、停留された遊技球はセンサにより1個づつ検出され、所定個数の景品球としての遊技球をモータ等の駆動装置により遊技者に払い出した後、検出された遊技球はセーフ球タンクから排出される。この従来のパチンコ遊技機は、入賞した遊技球がセーフ球タンクに停留され、景品球を払い出してから機外に排出することから、停電等の不測の事態が生じても入賞した遊技球がセーフ球タンクに停留されていることから、遊技者に不利益を与えることがないという効果を有していた。   A gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to pay out a predetermined number of gaming balls as prize balls when the launched gaming balls win a prize opening. The game balls that are won at each prize opening on the game board are temporarily stopped in a safe ball tank, and the stopped game balls are detected one by one by a sensor, and a predetermined number of prize balls are driven by a motor or the like. After paying out to the player by the device, the detected game ball is discharged from the safe ball tank. In this conventional pachinko machine, the winning game balls are stopped in the safe ball tank, and the prize balls are discharged out of the machine after paying out the prize balls, so that even if an unexpected situation such as a power failure occurs, the winning game balls are safe Since it was stopped in the ball tank, it had the effect of not giving a disadvantage to the player.

しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機は、以下の課題を有していた。
(1)セーフ球タンクを備える必要のあることから構成が嵩張る、複雑になる。
(2)停電等が発生したときには、払い出すべき景品球数のデータが消滅することから、最大数の景品球を払い出すことになり正確な景品球を払い出していない。例えば、入賞球1個に対して5個又は10個の景品球を払い出すべき場合でも15個の景品球を払い出すことになる。
However, the conventional pachinko gaming machine has the following problems.
(1) Since it is necessary to provide a safe ball tank, the configuration becomes bulky and complicated.
(2) When a power outage or the like occurs, the data on the number of premium balls to be paid out disappears, so the maximum number of premium balls is paid out, and the correct premium ball is not paid out. For example, even if 5 or 10 premium balls are to be paid out for one winning ball, 15 premium balls are paid out.

これらの課題を解決するために、景品球を払い出すための景品払い出し制御基板を備え、払い出すべき景品個数に対応したデータを景品払い出し制御基板のメモリに記憶し、このメモリをバッテリバックアップすることが考えられる。このような発明として、本願出願人は、特願平10−126693号の「弾球遊技機」に示す発明を行った。この発明は、パチンコ機の機構を単純化することができる、正確な景品球を払い出すことができるという優れた効果を有する。   In order to solve these problems, a prize payout control board for paying out prize spheres is provided, data corresponding to the number of prizes to be paid out is stored in the memory of the prize payout control board, and this memory is backed up by a battery. Can be considered. As such an invention, the applicant of the present invention made an invention shown in “Ball Ball Game Machine” of Japanese Patent Application No. 10-126693. The present invention has an excellent effect that the mechanism of the pachinko machine can be simplified and an accurate prize ball can be paid out.

この効果を一層顕著にするため、本出願人は、特願平11−295703号に記載される発明を行った。
当該発明は、停電時に駆動手段を停止した後、所定時間経過後に貸球の入力処理を停止する発明である。
しかしながら、この発明は、停電時の処理において貸球の入力処理に時間が取られるという課題が考えられた。
In order to make this effect more prominent, the present applicant has made an invention described in Japanese Patent Application No. 11-295703.
The present invention is an invention in which the lending input process of the rental ball is stopped after a predetermined time has elapsed after stopping the driving means at the time of a power failure.
However, the subject of the present invention was that it took time to input a rental ball in the process during a power failure.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

請求項1の発明は、
遊技の進行を司る主制御手段と、
遊技球の貸し出し要求があると貸球を払い出す球払出装置を制御する球貸制御手段と、
前記球払出装置から払い出される貸球を検出する貸球検出手段と、
遊技者に賞球を払い出す球払出装置を制御する賞球制御手段と、
前記球払出装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、
停電状態の発生を検出する停電検出手段と、
該停電検出手段により停電の発生が検出されたとき、未払の賞球個数を記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段と、
を備えた遊技機において、
記貸球検出手段は所定時間間隔で前記貸球を検出し、
前記停電検出手段により停電の発生が検出される前に前記貸球検出手段の検出SWがONしても、停電の発生時に当該ONに対応する前記貸球検出手段の検出時期が到来していなければ当該ONを検出しなく、
前記賞球検出手段は前記所定時間間隔で前記賞球を検出し、
前記停電検出手段により停電の発生が検出される前に前記賞球検出手段の検出SWがONしても、停電の発生時に当該ONに対応する前記賞球検出手段の検出時期が到来していなければ当該ONを検出しなく、
停電復帰時には停電から復帰した旨を報知するが、前記未払賞球個数記憶保持手段により記憶された未払いの賞球個数をクリアする場合には初期画面を表示し、クリアしない場合には停電前のゲームから続行している旨の表示をし、
前記未払賞球個数記憶保持手段としてのRAMを前記主制御手段に備え、
前記初期画面は、電源投入時に該RAMに記憶されたデータをクリアするためのRAMクリアスイッチが操作された場合と、停電前の状態に復帰させるバックアップ機能が作動中でない場合に表示させる、
ことを特徴とする。
The invention of claim 1
A main control means for controlling the progress of the game;
A ball lending control means for controlling a ball dispensing device that dispenses a ball when there is a game ball lending request;
A lending detection means for detecting a lending to be paid out from the ball dispensing device;
A prize ball control means for controlling a ball dispensing device for delivering a prize ball to a player;
A prize ball detecting means for detecting a prize ball paid out from the ball dispensing device;
A power failure detection means for detecting occurrence of a power failure state;
When power failure is detected by該停photoelectric detection means, and accrued prize ball number count storage holding means for storing and holding prize balls number of outstanding,
In a gaming machine equipped with
Before SL lent sphere detection means detects the rental sphere Jo Tokoro time intervals,
Even if the detection SW of the lending detector detecting means is turned on before the occurrence of a power failure is detected by the power failure detecting means, the detection timing of the lending detector detecting means corresponding to the ON must be reached when a power failure occurs. If the ON is not detected,
The prize ball detecting means detects the prize ball at the predetermined time interval,
Even if the detection SW of the prize ball detection means is turned on before the occurrence of a power failure is detected by the power failure detection means, the detection time of the prize ball detection means corresponding to the ON must be reached when a power failure occurs. If the ON is not detected,
When the power failure is restored, the fact that it has recovered from the power failure is notified. Display that you are continuing from the game,
The main control means includes a RAM as the unpaid prize ball number storage holding means,
The initial screen is displayed when a RAM clear switch for clearing data stored in the RAM at the time of power-on is operated and when a backup function for returning to the state before the power failure is not in operation.
It is characterized by that.

請求項1の遊技機は、停電発生時に貸球検出手段の処理を直ちに中止することが可能であり、停電時の処理を簡素化することができる。
また、停電発生時に貸球検出手段の処理を中止しても、貸球が払い出され検出される前に停電が発生することはレアーケースである。
更に、瞬停等により停電から直ちに復帰した場合でも未払賞球個数をクリアする場合とクリアしない場合とで表示態様が相違するので、クリアしない場合に賞球が余分に払い出されても遊技者及びホールの係員に原因が容易に理解でき無用な争いを未然に防止することが期待できる。クリアした場合には、停電前の未払賞球が払い出されない原因容易に理解できる。
また、球払出装置を制御する球貸制御手段及び賞球制御手段を有する構成でありながら、主制御手段が未払賞球個数記憶保持手段としてのRAMを有するので、初期画面の表示処理又は停電前のゲームから続行している旨の表示処理が迅速で容易である。

The gaming machine of claim 1 can immediately stop the processing of the rental ball detecting means when a power failure occurs, and can simplify the processing at the time of the power failure.
Further, even when stop processing Kashitama detecting means during a power failure occurs, it is Ru Ah in Leer case a power failure before the rental sphere is detected paid out occurs.
Furthermore, since different display mode in the case where the not clear to clear the outstanding prize ball number even when immediately returns from the power failure by instantaneous power failure or the like, winning balls when no clearing be paid out extra minutes The cause can be easily understood by players and hall staff, and it can be expected that unnecessary conflicts will be prevented. If you are clear, easy to understand the cause of the outstanding award ball before the power failure is not paid out.
Further, since the main control unit has the RAM as the unpaid award ball number storing and holding unit, the main screen control unit has a configuration that includes a ball lending control unit and a prize ball control unit that control the ball payout device. The display process indicating that the game has been continued from the previous game is quick and easy.

本発明を採用したパチンコ機10を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the pachinko machine 10 which employ | adopted this invention. パチンコ機10を裏面からみた裏面図である。It is the back view which looked at the pachinko machine 10 from the back. パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine 10. FIG. (a)は賞球払出し機構部31eと賞球払出スイッチ31aの構成を示す説明図、(b)は球貸し機構部31fと貸玉払出スイッチ31bの構成を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the structure of the prize ball paying mechanism part 31e and the prize ball paying switch 31a, (b) is explanatory drawing which shows the structure of the ball lending mechanism part 31f and the ball lending payout switch 31b. 賞球払出スイッチ31aのタイミングチャートである。It is a timing chart of the prize ball payout switch 31a. 電源基板55から電源を供給する構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration for supplying power from a power supply board 55. FIG. 電源基板55と主制御基板30及び各サブ制御基板との関係を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a relationship between a power supply board 55, a main control board 30, and each sub control board. 投入時リセット回路60の構成を示す回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram showing a configuration of a closing reset circuit 60. バックアップ電圧監視回路61の構成を示す回路図である。3 is a circuit diagram showing a configuration of a backup voltage monitoring circuit 61. FIG. 電源投入時の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state at the time of power activation. 電源遮断時の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state at the time of power interruption. 主制御基板30の「停電時の処理ルーチン」での処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing processing in a “processing routine at power failure” of the main control board 30. 払出制御基板31の「停電時の処理ルーチン」での処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing processing in a “processing routine at power failure” of the payout control board 31. 主制御基板30の「電源投入時の処理ルーチン」での処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing in a “power-on processing routine” of the main control board 30. 払出制御基板31の「電源投入時の処理ルーチン」での処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing processing in a “power-on processing routine” of the payout control board 31. 払出制御基板31の「復帰遅延時の処理1のルーチン」での処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a process in a “routine of process 1 at the time of return delay” of the payout control board 31. 払出制御基板31の「復帰遅延時の処理2のルーチン」での処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing processing in a “routine of processing 2 at the time of return delay” of the payout control board 31. 主制御基板30の「メインルーチン」で行われる処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing performed in a “main routine” of the main control board 30. 払出制御基板31の「メインルーチン」で行われる処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing processing performed in a “main routine” of the payout control board 31. (a)は主制御基板30で実行される「賞球加算ルーチン」で行う処理を示すフローチャート、(b)は払出制御基板31で実行される「賞球加算ルーチン」で行う処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a process performed in a “prize ball addition routine” executed on the main control board 30, and (b) is a flowchart showing a process executed in a “prize ball addition routine” executed on the payout control board 31. is there. 主制御基板30及び払出制御基板31で実行される「賞球減算ルーチン」で行う処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing processing performed in a “prize ball subtraction routine” executed by the main control board 30 and the payout control board 31. 主制御基板30及び払出制御基板31で実行される「払出未了データ書込みルーチン」で行う処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing processing performed in a “payout incomplete data write routine” executed by the main control board 30 and the payout control board 31. 主制御基板30及び払出制御基板31で実行される「払出未了データ消去ルーチン」で行う処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing processing performed in a “payout incomplete data erasing routine” executed by the main control board 30 and the payout control board 31.

以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。図1に示すように、本実施形態のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ(プリペイドカードユニット)13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。カードリーダ13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as it belongs to the technical scope of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12. A known card reader (prepaid card unit) 13 is provided on the left side of the outer frame 11. It has been. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by hinges 14 at the upper and lower left ends. An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display unit 18 are provided on the upper plate 15. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader 13, the stored balance is displayed on the balance display unit 18, and when the lending button 16 is pressed, the game balls are lent out and the game balls are drawn from the payout opening of the upper plate 15. Discharged.

前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。   A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double fitted in the metal frame 20. A game board 22 is stored behind the plate glass 21. A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is held on the outer periphery of the launch handle 24, and the game ball can be launched onto the game board 22 by rotating clockwise. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is full of game balls.

図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。また、機構盤26には主制御基板30及び賞球及び貸球制御基板としての払出制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板50が、各々取り付けられている。   FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 viewed from the back side. As shown in the drawing, a mechanism board 26 to which the above-described game board 22 is detachably attached is housed in the above-described outer frame 11. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a guide rod 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning opening on the game board 22, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 27 to the above-described upper plate 15 through the guide rod 28 by the payout device 29. . A main control board 30 and a payout control board 31 serving as a prize ball and a rental ball control board can be attached to and detached from the mechanism board 26, a special symbol display device 32 is provided to the game board 22, and a launch control is provided to the lower left part of the front frame. The external connection terminal board 50 is attached to the left side of the special symbol display device 32, respectively.

次に図3を用いて遊技盤22について説明する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ33a(図4参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。   Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game board 22 has an LCD panel unit (hereinafter referred to as “LCD”) 32a constituting a special symbol display device 32 at the center, and a normal electric accessory serving as a first type starting port at the lower part thereof. 36, the normal symbol display device 37 on the upper part of the LCD 32a, the normal symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 32a used for starting the variation of the symbol displayed on the normal symbol display device 37, and the big winning opening 40 on the lower part of the ordinary electric accessory 36. Further, an out port 41 at the bottom of the board surface, other various winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided. With this configuration, when the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 33a (see FIG. 4) driven by the launch control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is played through the guide rail 22 via the guide rail. Fired up. If the launched game ball wins each winning hole, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out port 41 as well.

続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板30、払出制御基板31、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the electric circuit of the pachinko machine 10 includes the main control board 30, the payout control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, and the like. Yes. In this circuit diagram, a so-called relay board or the like is not shown in order to exchange signals.

主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、カウントスイッチ40b、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、複数のその他入賞口スイッチ45、玉抜スイッチ46、球切れスイッチ51等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、普通役物ソレノイド36b及び外部接続端子基板50等が接続されている。カウントスイッチ40bは10個の入賞個数を検出するように設定してあるが、その異常状態の検出機能を削除してある。大入賞口40のカウントスイッチ40bを含め、入賞口全てに入賞検出スイッチを設ける構造とし、個々の入賞口への遊技球の入賞を検出することで賞球払い出しまでを一括して制御する方式を採用している。この方式においては、カウントスイッチ40bの配線の断線、短絡、カウントスイッチ40bの移動が発生した場合でも不正に賞球が払出されることがないためである。   The main control board 30 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program and a RAM that serves as a work area for operations and the like. An external input / output circuit for inputting / outputting with various actuators is also provided. On the input side of the main control board 30, there are a first type start port switch 36a, normal symbol operation switches 38a and 39a, an accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as "V switch") 40a, a count switch 40b, a full tank A switch 43, a replenishment switch 44, a plurality of other prize opening switches 45, a ball removal switch 46, a ball break switch 51, and the like are connected. On the output side, a special prize opening solenoid 40c, a V solenoid 40d, a normal accessory solenoid 36b, an external connection terminal board 50, and the like are connected. The count switch 40b is set to detect the number of 10 winning prizes, but the function for detecting the abnormal state is deleted. A structure in which a winning detection switch is provided in all the winning openings including the count switch 40b of the big winning opening 40, and a system for controlling the winning ball payout in a collective manner by detecting the winning of a game ball to each winning opening. Adopted. This is because in this method, even when the wiring of the count switch 40b is disconnected, short-circuited, or the count switch 40b is moved, prize balls are not illegally paid out.

第1種始動口スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、その他入賞口スイッチ45は普通電動役物36及び大入賞口40以外の盤面上の各々の入賞口、玉抜スイッチ46は払出し装置29の近傍に、球切れスイッチ51は払出し装置29の上流側通路に各々取り付けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在することを、その他入賞口スイッチ45は普通電動役物36及び大入賞口40以外の盤面上の各々の入賞口に遊技球が入賞したことを、玉抜スイッチ46は玉抜操作ボタンが押下されたことを、球切れスイッチ51は賞球又は貸し球に球切れが生じたことを、各々検出するためのものである。また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用されるものである。   The first type start port switch 36a is in the above-described normal electric accessory 36 on the game board 22, the normal symbol operation switches 38a and 39a are in the normal symbol operation gates 38 and 39, respectively, and the V switch 40a is in the big prize opening 40. Within a specific area, the count switch 40b is also in the big prize opening 40, the full tank switch 43 is in the lower pan 23, the replenishment switch 44 is in the ball tank 27, and the other prize opening switches 45 are the ordinary electric accessory 36 and the big prize opening 40. The winning opening and ball removal switch 46 on the other surface of the board are attached in the vicinity of the payout device 29, and the ball break switch 51 is attached in the upstream passage of the payout device 29. Here, the V switch 40a wins the prize winning opening 40 when the game ball that has won the prize winning opening 40 has passed the special device operating area (hereinafter referred to as "special area"). For all game balls, the full tank switch 43 indicates that the game ball is full in the lower plate 23, the replenishment switch 44 indicates that there is a game ball in the ball tank 27, and the other prize opening switch 45. Indicates that a game ball has been won in each prize port on the board other than the ordinary electric accessory 36 and the grand prize port 40, the ball removal switch 46 indicates that the ball removal operation button has been pressed, and the ball break switch 51 indicates that This is for detecting the occurrence of a broken ball in the winning ball or the rental ball. Further, the large winning opening solenoid 40c connected to the output side is used for the large winning opening 40, the V solenoid 40d is used for a special area in the large winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36, respectively. Is.

特別図柄表示装置32は、前述したLCD32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」(「画像制御基板」ともいう。)という。)32b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニットから構成されている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。   The special symbol display device 32 includes the LCD 32a described above, a symbol display device control board (hereinafter simply referred to as “design control board” (hereinafter also referred to as “image control board”)) 32b, a backlight, It consists of accessory units such as an inverter board. Similar to the main control board 30 described above, the symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer.

払出制御基板31は、主制御基板30と同様マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成され、その入力回路には賞球払出スイッチ31a、貸玉払出スイッチ31b、球切れスイッチ52、及びエラー解除スイッチ53が接続され、出力回路には玉切モータ31c、玉貸モータ31d、発射制御基板33及びエラー表示部54が接続されている。また、払出制御基板31には、前述したカードリーダ13が双方向に接続され、カードリーダ13にはCR精算表示基板47が接続されている。賞球払出スイッチ31aは、主制御基板30にも接続されている。玉切モータ31c及び玉貸モータ31dは、前述した払出し装置29に設けられ、誘導樋28から供給される遊技球を下方に所定個数流下させるものである。玉切モータ31cから払い出される遊技球は賞球払出スイッチ31aにより検出され、玉貸モータ31dから払い出される遊技球は貸玉払出スイッチ31bにより検出される。球切れスイッチ52は払い出し球と貸出球の不足を検出し、エラー解除スイッチ53は払出制御基板31のエラーを解除するもの、エラー表示部54は払出制御基板31のエラーを表示するものである。   The payout control board 31 is configured as a logical operation circuit using a microcomputer like the main control board 30, and the input circuit includes a prize ball payout switch 31a, a ball rental payout switch 31b, a ball runout switch 52, and an error release switch. 53, and a ball cutting motor 31c, a ball lending motor 31d, a firing control board 33, and an error display unit 54 are connected to the output circuit. Further, the card reader 13 described above is bidirectionally connected to the payout control board 31, and a CR settlement display board 47 is connected to the card reader 13. The prize ball payout switch 31 a is also connected to the main control board 30. The ball cutting motor 31c and the ball lending motor 31d are provided in the above-described payout device 29, and flow down a predetermined number of game balls supplied from the guide rod 28. A game ball paid out from the ball cutting motor 31c is detected by a prize ball payout switch 31a, and a game ball paid out from the ball rental motor 31d is detected by a ball rental payout switch 31b. The ball break switch 52 detects a shortage of payout balls and lending balls, the error release switch 53 cancels the error of the payout control board 31, and the error display unit 54 displays an error of the payout control board 31.

遊技盤面上に打ち出された遊技球に対しては、賞球払出スイッチ31aを通過しても、主制御基板30が検出状態をそのRAMに格納できなかったものは無効とする。賞球払出球Sを検出する賞球払出スイッチ31aは、図4の通り払出制御基板31と主制御基板30の両方で検出しており、各基板共に検出状態をそれぞれのRAMに格納できないものは無効とする。図5(a)の通り、賞球払出し機構部31eの出口と賞球払出スイッチ31aが賞球払出球Sを検出するまでの距離は、遊技球が1個程しかないため停電により無効となる賞球払出球Sは最大1個となる。球貸し球Kを検出する貸玉払出スイッチ31bは、図5(b)の通り払出制御基板31で検出しておりそのRAMに格納できなかったものは無効とする。球貸し機構部31fの出口と、貸玉払出スイッチ31bが球貸し球Kを検出するまでの距離は、遊技球1個程しかないため停電により無効となる球貸し球Kは最大1個となる。但し、電圧が低下する停電検出時から所定時間、賞球払出スイッチ31a及び貸玉払出スイッチ31bにより検出制御を実行するので検出漏れはない。本具体例では各々の機構部31e,31fから払出スイッチ31a,31bまでの距離を遊技球1個程に構成しているため、停電検出時から実行する検出時間を極力少なくすることができる。   For game balls launched on the game board surface, even if the main control board 30 cannot store the detected state in its RAM even if it passes the prize ball payout switch 31a, it is invalid. The prize ball payout switch 31a for detecting the prize ball payout ball S is detected by both the payout control board 31 and the main control board 30 as shown in FIG. 4, and the detection status of each board cannot be stored in each RAM. Invalid. As shown in FIG. 5A, the distance between the exit of the prize ball payout mechanism 31e and the prize ball payout switch 31a detecting the prize ball payout ball S becomes invalid due to a power failure because there is only one game ball. The maximum number of winning ball payout balls S is one. The ball lending payout switch 31b for detecting the ball lending ball K is invalidated if it is detected by the payout control board 31 as shown in FIG. 5B and cannot be stored in the RAM. The distance from the exit of the ball lending mechanism 31f and the ball lending payout switch 31b until the ball lending switch 31b detects the ball lending ball K is only about 1 gaming ball, so there is at most 1 ball lending ball K that becomes invalid due to a power failure. . However, since the detection control is executed by the prize ball payout switch 31a and the ball rental payout switch 31b for a predetermined time from the detection of the power failure at which the voltage decreases, there is no omission of detection. In this specific example, since the distance from each mechanism 31e, 31f to the payout switches 31a, 31b is about one game ball, the detection time to be executed from the time of power failure detection can be minimized.

図6の通り、主制御基板30、払出制御基板31の入力検知サイクルはともに所定時間間隔(ここでは2.731ms)ではあるが検知タイミングが非同期のため、停電発生によりNMI割込み発生時は、払出制御基板31で賞球払出スイッチ31aの状態を検出することにより、主制御基板30が賞球払出スイッチ31aからの信号を検出しない場合であっても、検出と判断し、賞球払出球Sの検出状態の同期をとる構成も考えられる。   As shown in FIG. 6, the input detection cycles of the main control board 30 and the payout control board 31 are both at predetermined time intervals (here, 2.731 ms), but the detection timing is asynchronous. By detecting the state of the prize ball payout switch 31a on the control board 31, even if the main control board 30 does not detect the signal from the prize ball payout switch 31a, it is determined that the detection is made, and the prize ball payout ball S is detected. A configuration for synchronizing the detection state is also conceivable.

前記構成により主制御基板30から賞球払い出し指令のデータが送信されると、このデータを受信した払出制御基板31は、未払の賞球データに送信されたデータが示す賞球個数を加算して新たな賞球データとして記憶し、所定個数の遊技球を賞球として払い出した後に賞球払出スイッチ31aにより検出された遊技球を記憶した賞球データから減算処理を実行して新たな賞球データとし、この賞球データの値が零になるまで払い出し処理を実行する。一方、CR精算表示基板47の貸出釦16を押下すると、100円の場合はカードリーダ13から払出制御基板31に1パルスの信号が送信され、500円の場合には5パルスの信号が送信される。払出制御基板31は、1パルスの信号に対して25個の遊技球が貸玉払出スイッチ31bにより検出されるまで玉貸モータ31dを駆動制御して貸し玉を払い出す処理を実行する。   When prize ball payout command data is transmitted from the main control board 30 with the above configuration, the payout control board 31 that has received this data adds the number of prize balls indicated by the transmitted data to the unpaid prize ball data. Are stored as new prize ball data, and after subtracting a predetermined number of game balls as prize balls, a subtraction process is executed from the prize ball data stored in the game balls detected by the prize ball payout switch 31a to obtain new prize balls. The payout process is executed until the value of the prize ball data becomes zero. On the other hand, when the lending button 16 on the CR adjustment display board 47 is pressed, a 1-pulse signal is transmitted from the card reader 13 to the payout control board 31 in the case of 100 yen, and a 5-pulse signal is transmitted in the case of 500 yen. The The payout control board 31 executes a process of paying out the lending balls by drivingly controlling the ball lending motor 31d until 25 game balls are detected by the lending payout switch 31b for one pulse signal.

発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ48を点灯させるためのものである。タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを検出する。   The launch control board 33 drives and controls the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 24b, the launch control board 33 stops firing or launches. When the touch switch 24a built in the handle 24 is in an ON state, the touch lamp 48 is turned on. The touch switch 24 a is built in the firing handle 24 and detects that the player is touching the firing handle 24.

ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ類及び各種LED、球切れが検出されたときに点灯する球切れLED56,57等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。   The lamp control board 34 is mainly composed of driving elements such as transistors. Upon receiving a command from the main control board 30, a normal symbol display device 37, various lamps such as a big hit lamp and an error lamp, various LEDs, and a ball breakage This is for lighting various lamps such as the ball-out LEDs 56 and 57 that are lit when detected.

音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ49を駆動制御するためのものである。   The sound control board 35 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 49 in response to a command from the main control board 30.

従来の遊技機は主制御基板30でランプ及び音声を制御していたが、主制御基板30のプログラムの負担を軽くするため、ランプ制御基板34及び音制御基板35を主制御基板30の外部に出し、図柄制御基板32bと同様にコマンドで制御する。   In the conventional gaming machine, the lamp and sound are controlled by the main control board 30, but the lamp control board 34 and the sound control board 35 are placed outside the main control board 30 in order to reduce the burden of the program of the main control board 30. And is controlled by commands in the same manner as the symbol control board 32b.

CR精算表示基板47は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成されている。尚、CR精算表示基板47を払出制御基板31に接続する構成としても良い。電源基板55は各部に電源を供給するものであるが、詳細は後述する。   The CR adjustment display board 47 includes the lending button 16, the adjustment button 17, and the balance display unit 18 of the upper plate 15 described above. The CR adjustment display board 47 may be connected to the payout control board 31. The power supply board 55 supplies power to each part, and details will be described later.

図示は略するが、主制御基板30、払出制御基板31にパチンコ遊技機試射試験装置用出力端子を追加している。パチンコ遊技機試射試験装置に対応した遊技機として、主制御基板30、特別図柄表示装置32に試験端子を設ける。   Although not shown, an output terminal for a pachinko gaming machine test fire test device is added to the main control board 30 and the payout control board 31. A test terminal is provided on the main control board 30 and the special symbol display device 32 as a gaming machine corresponding to the pachinko gaming machine test firing test device.

エラーには、賞球の球切れエラー、下受け皿満杯エラー、賞球の空切りエラー、球貸しの球切れエラー、球貸しの空切りエラー、プリペイドカードユニット未接続エラーがある。   The errors include a ball out-of-ball error, a full tray error, a ball out-of-place error, a ball out-of-ball error, a ball-out empty error, and a prepaid card unit unconnected error.

前述した特別図柄表示装置32、払出制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の回路は、インバータ回路又はラッチ回路を用いて具現化することができる。   Transmission to the special symbol display device 32, the payout control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 described above is a one-way communication circuit so that transmission can be performed only from the main control board 30. It is configured. This one-way communication circuit can be realized using an inverter circuit or a latch circuit.

前記主制御基板30、払出制御基板31、図柄制御基板32b、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等へは、図7に示すように、電源基板55から各種電源が供給されている。電源基板55は、24V交流電源からDC32V、DC12V、DC5V、更にコンデンサによりDC5Vのバックアップ電源を生成し、各制御基板に必要な電源を供給するよう構成されている。DC5Vのバックアップ電源は、主制御基板30と払出制御基板31に供給されている。   As shown in FIG. 7, various power sources are supplied to the main control board 30, the payout control board 31, the symbol control board 32b, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, and the like. ing. The power supply board 55 is configured to generate a backup power supply of DC5V from a 24V AC power supply using DC32V, DC12V, DC5V, and a capacitor, and supply necessary power to each control board. The DC 5V backup power is supplied to the main control board 30 and the payout control board 31.

ここで、図8に示すように、電源基板55には、投入時リセット回路60、バックアップ電圧監視回路61、タイマ1回路62、タイマ2回路63、遮断時リセット回路64、RAMクリアスイッチ80とが備えられている。バックアップ電圧監視回路61の出力側は、主制御基板30のCPU65の強制割り込み端子NMI及び払出制御基板31のCPU66の強制割り込み端子NMIに接続されている。主制御基板30のCPU65のリセット端子RESには、遮断時リセット回路64とタイマ2回路63とがオア回路67を介して接続されている。払出制御基板31のCPU66のリセット端子RESには、遮断時リセット回路64とタイマ1回路62とがオア回路68を介して接続されている。図柄制御基板32bのCPU69のリセット端子RESには、遮断時リセット回路64と投入時リセット回路60とがオア回路70を介して接続されている。同様に、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35のCPU71,72及び73にも、遮断時リセット回路64と投入時リセット回路60とがオア回路74,75及び76を介して接続されている。RAMクリアスイッチ80は、押しボタンタイプ等であり、押しボタンの押し下げに応答してRAMクリア信号を検出するものであり、主制御基板30の入力ポート90を介して、CPU65のデータバスDBに接続され、また、払出制御基板31の入力ポート91を介して、CPU66のデータバスDBに接続されている。主制御基板30及び払出制御基板31のそれぞれのRAMをクリアする場合、電源スイッチ(オン・オフ切替えタイプ)がオフの状態を確認し、RAMクリアスイッチ80を押した状態にて、電源スイッチをオンにすると、主制御基板30及び払出制御基板31のCPU65,66は、リセット信号が解除された時点で、入力ポート90,91を介してRAMクリア信号を検知し、それぞれの基板30,31は、制御が開始された時点でRAMクリア信号を検知した場合、それぞれのRAMの内容を初期化して、動作開始する。詳細は後述する。尚、前述したように、5Vバックアップ電源は、主制御基板30のCPU65のバックアップ端子VBB、及び払出制御基板31のCPU66のバックアップ端子VBBに接続されている。   Here, as shown in FIG. 8, the power supply board 55 includes a turn-on reset circuit 60, a backup voltage monitoring circuit 61, a timer 1 circuit 62, a timer 2 circuit 63, a shut-off reset circuit 64, and a RAM clear switch 80. Is provided. The output side of the backup voltage monitoring circuit 61 is connected to the forced interrupt terminal NMI of the CPU 65 of the main control board 30 and the forced interrupt terminal NMI of the CPU 66 of the payout control board 31. A shut-off reset circuit 64 and a timer 2 circuit 63 are connected to the reset terminal RES of the CPU 65 of the main control board 30 via an OR circuit 67. A shut-off reset circuit 64 and a timer 1 circuit 62 are connected to the reset terminal RES of the CPU 66 of the payout control board 31 via an OR circuit 68. A shut-off reset circuit 64 and a closing reset circuit 60 are connected via an OR circuit 70 to the reset terminal RES of the CPU 69 of the symbol control board 32b. Similarly, the CPU 71, 72 and 73 of the launch control board 33, the lamp control board 34 and the sound control board 35 are connected to the shut-off reset circuit 64 and the on-load reset circuit 60 via OR circuits 74, 75 and 76. Has been. The RAM clear switch 80 is a push button type or the like, and detects a RAM clear signal in response to pressing of the push button, and is connected to the data bus DB of the CPU 65 via the input port 90 of the main control board 30. The CPU 66 is connected to the data bus DB of the CPU 66 via the input port 91 of the payout control board 31. When clearing the RAM of the main control board 30 and the payout control board 31, check that the power switch (on / off switching type) is off, and turn on the power switch with the RAM clear switch 80 pressed. Then, the CPUs 65 and 66 of the main control board 30 and the payout control board 31 detect the RAM clear signal via the input ports 90 and 91 when the reset signal is released, and the respective boards 30 and 31 When a RAM clear signal is detected when control is started, the contents of each RAM are initialized and the operation is started. Details will be described later. As described above, the 5V backup power source is connected to the backup terminal VBB of the CPU 65 of the main control board 30 and the backup terminal VBB of the CPU 66 of the payout control board 31.

投入時リセット回路60は、図9に示すように、電圧監視IC8、抵抗器R38、R39及びR40、バイパスコンデンサC22及びC23等から構成されている。電圧監視IC8の入力端子であるVS端子には、抵抗器R39とR40とで分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子であるRESET端子は、抵抗器R38でDC5Vにプルアップされている。前記構成により電圧監視IC8の出力端子であるRESET端子は、DC12V電源の電圧が7.20〜7.75V以下に低下すると、出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。   As shown in FIG. 9, the on-time reset circuit 60 includes a voltage monitoring IC 8, resistors R38, R39 and R40, bypass capacitors C22 and C23, and the like. The VS terminal that is the input terminal of the voltage monitoring IC 8 is supplied with a DC12V power source divided by the resistors R39 and R40, and the RESET terminal that is the output terminal is pulled up to DC5V by the resistor R38. With the above configuration, the RESET terminal, which is the output terminal of the voltage monitoring IC 8, changes the reset signal 1 to be output from the high level to the low level when the voltage of the DC12V power supply decreases to 7.20-7.75V or less.

タイマ1回路62は、投入時リセット回路60が出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本実施形態では、100ms)経過後に出力するリセット信号2をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。タイマ2回路63は、投入時リセット回路60が出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本実施形態では、300ms)経過後に出力するリセット信号3をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。   The timer 1 circuit 62 changes the reset signal 2 output from the high-level reset circuit 60 from the high level to the low level, and outputs the reset signal 2 output after a predetermined time (in this embodiment, 100 ms) from the high level. The delay circuit is changed to a low level. The timer 2 circuit 63 outputs the reset signal 3 output from the high level after a predetermined time (300 ms in the present embodiment) has elapsed from when the reset signal 1 output by the on-time reset circuit 60 is changed from the high level to the low level. The delay circuit is changed to a low level.

バックアップ電圧監視回路61は、図10に示すように、コンパレータIC2A、抵抗器R51〜R55等から構成されている。コンパレータIC2Aのマイナス入力端子には、抵抗器R53とR54とで分圧したDC5Vの電源が供給され、プラス入力端子には、抵抗器R51とR52とで分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子は抵抗器R55でDC5Vにプルアップされている。前記構成によりコンパレータIC2Aの出力端子は、DC12V電源の電圧が8.00〜9.23V以下に低下すると、出力するバックアップ信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。   As shown in FIG. 10, the backup voltage monitoring circuit 61 includes a comparator IC 2A, resistors R51 to R55, and the like. The negative input terminal of the comparator IC2A is supplied with a DC5V power source divided by resistors R53 and R54, and the positive input terminal is supplied with a DC12V power source divided by resistors R51 and R52 for output. The terminal is pulled up to DC5V by a resistor R55. With the configuration described above, the output terminal of the comparator IC2A changes the backup signal 1 to be output from the high level to the low level when the voltage of the DC12V power supply decreases to 8.00 to 9.23V or less.

遮断時リセット回路64は、バックアップ電圧監視回路61が出力するバックアップ信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本実施形態では、100ms)経過後に出力するリセット信号4をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。   The shut-off reset circuit 64 outputs the reset signal 4 output after a predetermined time (in this embodiment, 100 ms) from the time when the backup signal 1 output from the backup voltage monitoring circuit 61 is changed from the high level to the low level. The delay circuit is changed from low to low.

前記構成により、パチンコ機10に電源が投入されたときの主制御基板30、払出制御基板31、払出制御基板31以外のその他のサブ制御基板、即ち、図柄制御基板32b、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35、の各々のCPUの動作又は制御動作の立ち上がり状態を、図11に示すタイミングチャートに従って説明する。パチンコ機10に電源が投入されると、電源基板55によりDC32V、DC12V、バッテリバックアップ電源(VBB)であるDC5Vが生成される。この生成された各電源は各制御基板に供給されるが、投入時リセット回路60、タイマ1回路62及びタイマ2回路63の働きにより図柄制御基板32bを含む各サブ制御基板、払出制御基板31及び主制御基板30は次のように動作の立ち上げ処理を行う。   With the above configuration, the main control board 30, the payout control board 31, and other sub-control boards other than the payout control board 31 when the power is supplied to the pachinko machine 10, that is, the symbol control board 32b, the launch control board 33, the lamp The operation of each CPU or the rising state of the control operation of each of the control board 34 and the sound control board 35 will be described with reference to the timing chart shown in FIG. When the pachinko machine 10 is powered on, the power board 55 generates DC 32V, DC 12V, and DC 5V, which is a battery backup power source (VBB). Each of the generated power supplies is supplied to each control board. The sub-control board including the symbol control board 32b, the payout control board 31 and The main control board 30 performs an operation start-up process as follows.

図11に示すように、電源基板55に電源が投入されると(ポイントP1)、DC12V電源の電圧は放物線を描いて漸次0Vから12Vに立ち上がる。この漸次立ち上がるDC12V電源の電圧が、基準電圧LV2(本実施形態では、7.20〜7.75V ポイントP2)になった所定時間経過後に投入時リセット回路60の出力信号であるリセット信号1がロウレベルからハイレベルとなる。これにより、払出制御基板31を除く図柄制御基板32b等の各サブ制御基板は、リセット状態を解除し制御に係る動作を立ち上げる(ポイントP3)。投入時リセット回路60は、DC12V電源が基準電圧LV2になっても直ちにリセット信号1を出力するわけではなく、バックアップ電源VBBによるバックアップ開始のタイミングより後に立ち上がるよう本実施形態では、約100ms(パワーオンリセット巾)後にリセット信号1を出力するよう構成されている。   As shown in FIG. 11, when the power is turned on to the power supply board 55 (point P1), the voltage of the DC12V power supply gradually rises from 0V to 12V while drawing a parabola. The reset signal 1 which is the output signal of the on-time reset circuit 60 is low level after a lapse of a predetermined time when the voltage of the DC12V power supply that gradually rises to the reference voltage LV2 (in this embodiment, 7.20 to 7.75 V point P2). To high level. Thereby, each sub-control board such as the symbol control board 32b excluding the payout control board 31 releases the reset state and starts up the operation related to the control (point P3). The on-time reset circuit 60 does not immediately output the reset signal 1 even when the DC12V power supply reaches the reference voltage LV2, but in this embodiment, the reset signal 60 rises after the backup start timing by the backup power supply VBB. The reset signal 1 is output after the reset width).

タイマ1回路62は、DC12V電源の電圧が基準電圧LV2になってから約200ms経過後、即ち、投入時リセット回路60の出力するリセット信号1がロウレベルからハイレベルになってから100ms経過後に出力するリセット信号2をロウレベルからハイレベルとする。リセット信号2を入力する払出制御基板31のCPU66は、リセット信号2がハイレベルとなったときから約320msの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に払い出し等に係る制御を実行する。従って、払出制御基板31のCPU66は、DC12V電源の電圧が基準電圧LV2になってから約520ms後(ポイントP4)に動作を立ち上げることになる。タイマ2回路63は、DC12V電源の電圧が基準電圧LV2になってから約400ms経過後、即ち、投入時リセット回路60の出力するリセット信号1がロウレベルからハイレベルになってから300ms経過後に出力するリセット信号3をロウレベルからハイレベルとする。リセット信号3を入力する主制御基板30のCPU65は、リセット信号3がハイレベルとなったときから約200msの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に入賞検知等に係る制御を実行する。従って、主制御基板30のCPU65は、DC12V電源の電圧が基準電圧LV2になってから約600ms後(ポイントP5)に動作を立ち上げることになる。   The timer 1 circuit 62 outputs about 200 ms after the voltage of the DC12V power supply becomes the reference voltage LV2, that is, 100 ms after the reset signal 1 output from the reset circuit 60 when turned on changes from low level to high level. The reset signal 2 is changed from low level to high level. The CPU 66 of the payout control board 31 to which the reset signal 2 is inputted performs a security check as to whether or not the program is normal over a period of about 320 ms from when the reset signal 2 becomes high level. The control which concerns on etc. is performed. Accordingly, the CPU 66 of the payout control board 31 starts up the operation about 520 ms (point P4) after the voltage of the DC 12V power supply becomes the reference voltage LV2. The timer 2 circuit 63 outputs about 400 ms after the DC12V power supply voltage becomes the reference voltage LV2, that is, 300 ms after the reset signal 1 output from the reset circuit 60 at the time of switching from low level to high level. The reset signal 3 is changed from low level to high level. The CPU 65 of the main control board 30 to which the reset signal 3 is inputted performs a security check as to whether or not the program is a normal program over a period of about 200 ms from when the reset signal 3 becomes high level. Control related to detection and the like is executed. Therefore, the CPU 65 of the main control board 30 starts operation about 600 ms (point P5) after the voltage of the DC 12V power supply becomes the reference voltage LV2.

これより、主制御基板30のCPU65がROMに書き込まれたプログラムに従って遊技の制御を実行開始するときには、各サブ制御基板は既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後直ちに、主制御基板30のCPU65が各サブ制御基板にデータを送信しても、各サブ制御基板は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。   Thus, when the CPU 65 of the main control board 30 starts executing the game control according to the program written in the ROM, each sub-control board has already executed the game control. As a result, even if the CPU 65 of the main control board 30 transmits data to each sub-control board immediately after the power is turned on, each sub-control board is executing the original control, so that the data can be reliably received. .

次にパチンコ機10への電源投入が遮断されるときの動作を、図12に示すタイミングチャートに従って説明することにする。パチンコ機10への電源投入が遮断されると(ポイントP6)、電源基板55で生成されるDC12Vの電源電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後はほぼリニアに低下してゆき所定時間後に0Vとなる。このリニアに漸減してゆく途中で、基準電圧LV1(本実施形態では、8.00〜9.23V)に至ると(ポイントP7)、電源基板55のバックアップ電圧監視回路61のバックアップ信号1は、ハイレベルからロウレベルに変化する。これにより、主制御基板30のCPU65及び払出制御基板31のCPU66の各強制割り込み端子NMIがロウレベルとなり、CPU65及び66にノンマスカブルインターラプトがかかることになる。これにより、主制御基板30のCPU65は、現状のゲーム状態を示すデータを待避し、その後RAMへのアクセスを禁止することができる。払出制御基板31のCPU66は、現状の賞球払い出し状態及び玉貸しの払い出し状態を示すデータを待避し、その後RAMへのアクセスを禁止することができる。   Next, the operation when the power supply to the pachinko machine 10 is shut off will be described according to the timing chart shown in FIG. When the power supply to the pachinko machine 10 is cut off (point P6), the DC12V power supply voltage generated by the power supply board 55 decreases substantially immediately after being cut off, but then decreases substantially linearly, and then reaches 0V after a predetermined time. It becomes. When the reference voltage LV1 (8.00 to 9.23 V in this embodiment) is reached (point P7) in the course of gradually decreasing linearly, the backup signal 1 of the backup voltage monitoring circuit 61 of the power supply board 55 is: It changes from high level to low level. As a result, the forced interrupt terminals NMI of the CPU 65 of the main control board 30 and the CPU 66 of the payout control board 31 become low level, and a non-maskable interrupt is applied to the CPUs 65 and 66. As a result, the CPU 65 of the main control board 30 can save the data indicating the current game state, and thereafter prohibit access to the RAM. The CPU 66 of the payout control board 31 can save the data indicating the current prize ball payout state and the ball lending payout state, and thereafter prohibit access to the RAM.

遮断時リセット回路64は、バックアップ電圧監視回路61が出力するバックアップ信号1がハイレベルからロウレベルに変化する信号の立ち下げ時から約100ms後に出力するリセット信号4をハイレベルからロウレベルに変化させる(ポイントP8)。このときDC12V電源電圧は基準電圧LV2となる。これにより、主制御基板30のCPU65、払出制御基板31のCPU66、図柄制御基板32bのCPU69、その他サブ制御基板は、一斉に動作を停止させる。ここで、前述したように、主制御基板30及び払出制御基板31各々のRAMはバッテリバックアップされており、電源遮断時もRAMに記憶されたデータは所定時間(本実施形態では、約3日間)記憶保持される。   The shutdown reset circuit 64 changes the reset signal 4 output about 100 ms after the fall of the signal at which the backup signal 1 output from the backup voltage monitoring circuit 61 changes from high level to low level from high level to low level (point) P8). At this time, the DC12V power supply voltage becomes the reference voltage LV2. As a result, the CPU 65 of the main control board 30, the CPU 66 of the payout control board 31, the CPU 69 of the symbol control board 32b, and the other sub-control boards are stopped simultaneously. Here, as described above, the RAMs of the main control board 30 and the payout control board 31 are backed up by the battery, and the data stored in the RAM is stored for a predetermined time (about 3 days in the present embodiment) even when the power is turned off. Retained.

前述したように、電源投入が遮断される場合、各制御基板が一斉にリセットされる。しかも、バックアップ電圧監視回路61が出力するバックアップ信号1がハイレベルからロウレベルに変化してから約100ms後に必ずリセットされる。これにより、制御の統一化を図ることができ、主制御基板30が動作を停止しているにも係わらず玉切モータ31c或いは玉貸モータ31dが駆動しているという弊害を未然に防止することができる。   As described above, when the power is turned off, the control boards are reset all at once. Moreover, the backup signal 1 output from the backup voltage monitoring circuit 61 is always reset about 100 ms after the high level changes to the low level. Thereby, it is possible to unify the control, and to prevent the adverse effect that the ball cutting motor 31c or the ball lending motor 31d is driven even though the main control board 30 has stopped operating. Can do.

次に前述した構成を有する本実施形態の動作を、電源投入時及び電源遮断時について説明し、電源投入後から電源が遮断されるまでの処理は従来と同様なので詳細な説明は割愛する。ここでは、便宜上先ず、電源遮断時(停電時)の主制御基板30及び払出制御基板31の処理をそれぞれ図13及び図14に示すフローチャートを参照して説明する。これらの処理は、主制御基板30のCPU65及び払出制御基板31のCPU66により実行される処理であり、各々のCPUの強制割り込み端子NMIがハイレベルからロウレベルに変化する信号の立ち下げ時に実行される処理である。ここで特徴的なことは、停電時において、主制御基板30及び払出制御基板31のそれぞれのRAMにバックアップする機能を付与し、停電から復帰した場合でも、遊技状態が中断されずに遊技できるようにしたものである。従来の遊技機は停電が発生し、停電から復帰した後、主制御基板30、払出制御基板31のRAMが初期化されてしまうため、遊技状態、賞球及び球貸しの払出しは継続されなかった。即ち、図柄及び役物の状態は電源投入時の状態に戻り、賞球途中の未払出し分は払出されず、セーフ球検出装置内の遊技球は、全て多数個払出しとなり、貸し球の未払出し分は払出されないという不都合があった。そこで、停電によりNMI割込みが発生すると、電源復帰時に処理を中断時点から再開するため、下記の記憶保持処理を行うのである。   Next, the operation of the present embodiment having the above-described configuration will be described when the power is turned on and when the power is turned off. Since the processing after the power is turned on until the power is turned off is the same as that of the prior art, the detailed description is omitted. Here, for convenience, first, the processing of the main control board 30 and the payout control board 31 at the time of power-off (during a power failure) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 13 and 14, respectively. These processes are executed by the CPU 65 of the main control board 30 and the CPU 66 of the payout control board 31 and are executed when the signal at which the forced interrupt terminal NMI of each CPU changes from a high level to a low level falls. It is processing. What is characteristic here is that, in the event of a power failure, a backup function is added to each RAM of the main control board 30 and the payout control board 31 so that even if the power is restored from the power failure, the game state can be played without interruption. It is a thing. In a conventional gaming machine, a power failure occurs, and after the recovery from the power failure, the RAM of the main control board 30 and the payout control board 31 is initialized, so that the game state, the winning ball and the ball lending are not continued. . In other words, the state of the symbol and the character returns to the state when the power is turned on, the unpaid portion in the middle of the winning ball is not paid out, and all of the gaming balls in the safe ball detecting device are paid out, and the lending balls are not paid out. There was an inconvenience that the minutes were not paid out. Therefore, when an NMI interrupt occurs due to a power failure, the following memory holding process is performed in order to resume the process from the point of interruption when the power is restored.

まず図13において主制御基板30での停電時の処理が開始されると、各レジスタを退避させ(ステップS1)、賞球払出スイッチ31aの検出処理等、各種スイッチポートの読み込みを行う(ステップS2)。賞球払出スイッチ31aの検出が行われたか否かを判定する(ステップS3)。これは主制御基板30と払出制御基板31の払出し球の個数の違いが生じないようにするため、賞球払出スイッチ31aの状態を検出するのである(図14のステップS13も参照されたい)。ステップS3で肯定判断なら賞球数用カウンタを更新し(ステップS4)た後ステップS5に移行し、否定判断ならステップS5にジャンプし、現在のスタックポインタの値をスタックバッファに格納する(ステップS5)。次に電源復帰時に役物の作動を再開するため、出力ポートの状態をRAMに格納して退避し(ステップS6)、役物の作動を停止するため、出力ポートを全てOFFとし(ステップS7)、内蔵RAMのアクセスを禁止(不許可)し(ステップS8)、リセット端子RESがロウレベルに低下するのを待つ待機処理とする。ステップS8のRAMへのアクセス禁止処理は、電源電圧の不安定な状態でのRAMへの書き込みを禁止することにより、待避するデータの正確性及び確実性を高めるためである。   First, in FIG. 13, when a process at the time of a power failure on the main control board 30 is started, each register is saved (step S1), and various switch ports are read such as a detection process of the prize ball payout switch 31a (step S2). ). It is determined whether or not the prize ball payout switch 31a has been detected (step S3). This is to detect the state of the prize ball payout switch 31a in order to prevent a difference in the number of payout balls between the main control board 30 and the payout control board 31 (see also step S13 in FIG. 14). If the determination in step S3 is affirmative, the winning ball counter is updated (step S4), and then the process proceeds to step S5. If the determination is negative, the process jumps to step S5, and the current stack pointer value is stored in the stack buffer (step S5). ). Next, in order to resume the operation of the accessory when the power is restored, the state of the output port is stored in the RAM and saved (step S6), and all the output ports are turned OFF to stop the operation of the accessory (step S7). Then, the access to the built-in RAM is prohibited (not permitted) (step S8), and the standby process waits for the reset terminal RES to fall to the low level. The process of prohibiting access to the RAM in step S8 is to increase the accuracy and certainty of the data to be saved by prohibiting writing to the RAM when the power supply voltage is unstable.

払出制御基板31では図14の通りのステップS11ないしS18の処理が実行されるが、説明は前述の図13のステップS1ないしS8の処理と概ね同様の処理であるので、説明は前述を援用する。   The payout control board 31 executes the processing of steps S11 to S18 as shown in FIG. 14, but the description is substantially the same as the processing of steps S1 to S8 of FIG. .

停電発生時における遊技機の仕様は下記のようになる。即ち、役物の状態については、主制御基板30により作動を停止させ、賞球払い出しの状態については、払出制御基板31の制御により賞球払い出しを停止させ、貸し球払い出しの状態については、払出制御基板31の制御により貸し球払い出しを停止させ、特別図柄表示装置32の状態については、図柄制御基板32bは停電時の処理を行わないため供給電源が切れることにより何も表示しなくなり、ランプ、LEDの状態については、ランプ制御基板34は停電時の処理を行わないため供給電源が切れることにより、ランプ、LEDは消灯状態となり、音の状態については、音制御基板35は停電時の処理を行わないため供給電源が切れることにより消音状態となり、遊技球の発射モータ33aの状態については、供給電源が切れることにより発射停止となる。また、通信処理について、主制御基板30及び払出制御基板31では、停電発生時にバックアップ機能が作動するため、通信の状態は保存され、図柄制御基板32b、ランプ制御基板34、音制御基板35、発射制御基板33では、停電発生時の処理を行わないため、受信の状態は保存されない。   The specifications of the gaming machine at the time of power failure are as follows. That is, for the state of the accessory, the operation is stopped by the main control board 30, and for the state of paying out the prize ball, the payout of the prize ball is stopped by the control of the payout control board 31, and the state of the rental ball payout is paid out. With the control of the control board 31, the lending ball payout is stopped. As for the state of the special symbol display device 32, the symbol control board 32b does not perform the process at the time of power failure, so the supply power is cut off and nothing is displayed. As for the LED state, the lamp control board 34 does not perform the process at the time of power failure, and the power supply is cut off, so that the lamp and LED are turned off. As for the sound state, the sound control board 35 performs the process at the time of power failure. Since the power supply is cut off, the sound is muted, and the state of the game ball launch motor 33a is turned off. More the firing stopped. As for the communication process, the main control board 30 and the payout control board 31 operate in a backup function when a power failure occurs, so the communication state is saved, the symbol control board 32b, the lamp control board 34, the sound control board 35, the launch. Since the control board 33 does not perform processing when a power failure occurs, the reception state is not saved.

こうしたデータの待避処理は、主制御基板30では現状のゲームの進行状況、例えば、高確率中であるか否か、大当り中であるか否か、特別図柄表示装置32で図柄変動中であるか否か、保留記憶が何個あるか否か等のゲームの進行状況を示す各データをRAMの所定領域に書き込む処理である。一方、払出制御基板31では、現状の賞球個数の払い出し状態及び貸し球の払い出し状態を示す各データをRAMの所定領域に書き込む処理である。尚、本具体例では、主制御基板30でも現状の賞球個数の払い出し状態をRAMの所定領域に書き込む処理を実行する。   In the data saving process, the current progress of the game on the main control board 30, for example, whether it is a high probability, whether it is a big hit, whether the symbol is changing on the special symbol display device 32. This is a process of writing each data indicating the progress of the game, such as whether or not there is a pending storage, in a predetermined area of the RAM. On the other hand, the payout control board 31 is a process of writing each data indicating the payout state of the current number of prize balls and the payout state of the lending balls into a predetermined area of the RAM. In this specific example, the main control board 30 also executes a process of writing the current payout state of the number of prize balls in a predetermined area of the RAM.

本実施形態では、強制割り込みが実行されると、その後に電源が復旧しても遮断時リセット回路64により必ず所定時間後にリセット処理が実行される。これにより、電源が不安定な状態で強制割り込みの実行と復旧処理とが交互に繰り返されるという弊害を未然に防止することができる。   In the present embodiment, when a forced interrupt is executed, a reset process is always executed after a predetermined time by the shutdown reset circuit 64 even if the power supply is restored thereafter. As a result, it is possible to prevent the adverse effect that the execution of the forced interrupt and the recovery process are alternately repeated when the power source is unstable.

本実施形態では、バックアップ電圧監視回路61が出力するバックアップ信号1がハイレベルからロウレベルに変化してから約100ms後にリセット信号4を出力するよう構成したが、この100msの時は次のようにして算出されたものである。即ち、払出制御基板31のCPU66は、強制割り込み端子NMIがロウレベルになったときから前述した停電処理ルーチンを実行するが、このとき玉切モータ31c及び玉貸モータ31dの駆動も停止する。これらのモータの駆動が停止する直前に払い出された遊技球があるときには、この落下中の遊技球を賞球払出スイッチ31a又は貸玉払出スイッチ31bにより検知する必要が有る。従って、モータの駆動を停止したときに落下中の遊技球を各検出スイッチにより必ず検出できる時間を確保する必要がある。一方、この時間をあまり長く確保すると、IC駆動用の5V電源の電圧が低下し各検出スイッチにより検出できなくなる可能性がある。そこで、この両者の兼ね合いにより本実施形態では約100msと設定したのである。従って、各モータから検出スイッチまでの距離及び電圧の低下状態から適宜変更しても良い。要は、強制割り込み端子NMIがロウレベルになったときからICの駆動が保障されている時間内に落下中の遊技球を検出する時間を確保する構成とすれば良い。   In the present embodiment, the reset signal 4 is output about 100 ms after the backup signal 1 output from the backup voltage monitoring circuit 61 changes from the high level to the low level. It is calculated. That is, the CPU 66 of the payout control board 31 executes the above-described power failure processing routine from when the forced interrupt terminal NMI becomes low level. At this time, the driving of the ball cutting motor 31c and the ball lending motor 31d is also stopped. When there is a game ball paid out immediately before the driving of these motors stops, it is necessary to detect the falling game ball by the prize ball payout switch 31a or the ball rental payout switch 31b. Therefore, it is necessary to ensure a time during which the detecting game balls can be detected by the respective detection switches when the driving of the motor is stopped. On the other hand, if this time is ensured too long, the voltage of the 5V power source for driving the IC may be lowered and may not be detected by each detection switch. Therefore, in the present embodiment, about 100 ms is set due to the balance between the two. Therefore, the distance from each motor to the detection switch and the voltage drop state may be changed as appropriate. In short, it may be configured to secure a time for detecting a falling game ball within a time during which driving of the IC is guaranteed after the forced interrupt terminal NMI becomes low level.

次に主制御基板30の電源投入時、電源復帰時の処理について図15のフローチャートを参照して説明する。このルーチンは、リセット端子RESがロウレベルからハイレベルに変化する信号の立ち上げ時に1回だけ実行される。電源投入時の処理(ステップS21〜S27)を行った後、通常時の処理を行い(ステップS28)、バックアップ機能が作動中の場合に電源復帰時の処理(ステップS30)を行う。まず、電源投入によりプログラムが起動した時は、RAMへのアクセス許可を設定をした後(ステップS21)、バックアップ機能が作動中か否かの判定を行う(ステップS22)。バックアップ機能が作動していなければ(ステップS22:NO)、スタックポインタを設定し(ステップS23)、主制御基板30のRAMの作業領域全てをゼロクリアし(ステップS24)、通常時の処理が開始できるように作業領域を初期化し(ステップS25)、特別図柄表示装置32へ初期画面を表示させるコマンドを送信し(ステップS26)、ランプ制御基板34へ装飾表示のコマンドを送信し(ステップS27)、通常時の処理を行う(ステップS28)。一方、バックアップ機能が作動中ならば(ステップS22:YES)、RAMクリア信号がオンであるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンであれば(ステップS31:YES)、前述のステップS23〜S28の処理を行う。RAMクリア信号がオフであれば(ステップS31:NO)、電源復帰時の処理として、プログラムの状態を停電前の状態に戻すために、停電時に退避したスタックバッファの値をスタックポインタにセットし(ステップS32)、ランプ制御基板34に普通図柄用記憶表示のコマンドを送信し(ステップS33)、ランプ制御基板34に特別図柄用記憶表示のコマンドを送信し(ステップS34)、ランプ制御基板34に確率変動状態表示のコマンドを送信し(ステップS35)、出力ポートの状態を復帰させ(ステップS36)、停電時に退避した各レジスタを復帰させ(ステップS37)、通常時の処理を行う(ステップS38)。   Next, processing when the main control board 30 is turned on and when power is restored will be described with reference to the flowchart of FIG. This routine is executed only once when the signal at which the reset terminal RES changes from low level to high level. After performing the power-on process (steps S21 to S27), the normal process is performed (step S28), and when the backup function is in operation, the power-return process (step S30) is performed. First, when the program is started by turning on the power, after permitting access to the RAM (step S21), it is determined whether or not the backup function is in operation (step S22). If the backup function is not activated (step S22: NO), the stack pointer is set (step S23), all the RAM work areas of the main control board 30 are cleared to zero (step S24), and normal processing can be started. Thus, the work area is initialized (step S25), a command for displaying an initial screen is transmitted to the special symbol display device 32 (step S26), and a decoration display command is transmitted to the lamp control board 34 (step S27). Time processing is performed (step S28). On the other hand, if the backup function is in operation (step S22: YES), it is determined whether the RAM clear signal is on. If the RAM clear signal is on (step S31: YES), the above-described steps S23 to S23 are performed. The process of S28 is performed. If the RAM clear signal is off (step S31: NO), as a process at power recovery, the stack buffer value saved at the time of the power failure is set in the stack pointer in order to return the program state to the state before the power failure ( Step S32), a normal symbol memory display command is transmitted to the lamp control board 34 (step S33), and a special symbol memory display command is transmitted to the lamp control board 34 (step S34). A change state display command is transmitted (step S35), the state of the output port is restored (step S36), each register saved during a power failure is restored (step S37), and normal processing is performed (step S38).

以上の通り、主制御基板30の処理は、ランプ制御基板34に記憶表示LED、確率変動表示ランプを表示させるコマンドを送信し、各出力ポートの状態を停電前の状態に復帰させ、停電発生時に退避させた、レジスタ、スタックポインタを復帰させ、中断時点からプログラム処理を再開する。   As described above, the processing of the main control board 30 transmits a command for displaying the memory display LED and the probability variation display lamp to the lamp control board 34, and returns the state of each output port to the state before the power failure, and when a power failure occurs. The saved register and stack pointer are restored, and the program processing is resumed from the point of interruption.

遊技機の停電からの復帰仕様は、役物の状態は、停電前の状態に復帰し、賞球払い出しの状態は、停電前の状態に復帰し、貸し球払い出しの状態は、停電前の状態に復帰し、特別図柄表示装置32の状態は、停電発生時の表示状態とはならず何も表示せず、ランプ、LEDの状態は、遊技者に図柄の状態及び確率変動状態(時短状態)を報知するため、記憶表示LED、確率変動表示ランプの状態は復帰し(主制御基板30から再度コマンドが送信されることにより復帰)、上記以外のLEDは消灯状態となり、スピーカ49の状態は消音状態となり、発射モータ33aは発射可能な状態となる。   The specifications for the recovery from the power failure of the gaming machine are that the state of the character is restored to the state before the power failure, the state of the prize ball payout is restored to the state before the power failure, and the state of the rental ball payout is the state before the power failure. The state of the special symbol display device 32 is not the display state at the time of the power failure, and nothing is displayed, and the state of the lamp and LED is the state of the symbol and the probability variation state (short time state) to the player. Therefore, the memory display LED and the probability variation display lamp are restored (returned when a command is transmitted again from the main control board 30), the other LEDs are turned off, and the speaker 49 is muted. The firing motor 33a is ready to fire.

次に払出制御基板31の電源投入時、電源復帰時の処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。このルーチンは、リセット端子RESがロウレベルからハイレベルに変化する信号の立ち上げ時に1回だけ実行される。電源投入時の処理(ステップS41〜S45)を行った後、通常時の処理を行い(ステップS46)、バックアップ機能が作動中の場合に電源復帰時の処理(ステップS50)を行う。まず、電源投入によりプログラムが起動した時は、RAMのアクセス許可の設定をした後(ステップS41)、バックアップ機能が作動中か否かの判定を行う(ステップS42)。バックアップ機能が作動していなければ(ステップS42:NO)、スタックポインタを設定し(ステップS23)、払出制御基板31のRAMの作業領域全てをゼロクリアし(ステップS44)、通常時の処理が開始できるように作業領域を初期化し(ステップS45)、通常時の処理を行う(ステップS46)。一方、バックアップ機能が作動中ならば(ステップS42:YES)、RAMクリア信号がオンであるか否かを判定し(ステップS51)、RAMクリア信号がオンであれば(ステップS51:YES)、前述のステップS43〜S46の処理を行う。RAMクリア信号がオフであれば(ステップS51:NO)、電源復帰時の処理として、プログラムの状態を停電前の状態に戻すために、停電時に退避したスタックバッファの値をスタックポインタにセットし(ステップS52)、払出制御基板31のCPU66の起動時間の遅延化のための遅延時間処理を行い(ステップS53)、出力ポートの状態を復帰させ(ステップS54)、停電時に退避した各レジスタを復帰させ(ステップS55)、通常時の処理を行う(ステップS56)。   Next, processing when the dispensing control board 31 is turned on and when the power is restored will be described with reference to the flowchart of FIG. This routine is executed only once when the signal at which the reset terminal RES changes from low level to high level. After performing the power-on processing (steps S41 to S45), the normal processing is performed (step S46), and when the backup function is in operation, the power recovery processing (step S50) is performed. First, when the program is started by turning on the power, after setting the RAM access permission (step S41), it is determined whether or not the backup function is in operation (step S42). If the backup function is not activated (step S42: NO), the stack pointer is set (step S23), all the RAM work areas of the payout control board 31 are cleared to zero (step S44), and normal processing can be started. Thus, the work area is initialized (step S45), and normal processing is performed (step S46). On the other hand, if the backup function is in operation (step S42: YES), it is determined whether the RAM clear signal is on (step S51). If the RAM clear signal is on (step S51: YES), Steps S43 to S46 are performed. If the RAM clear signal is off (step S51: NO), the value of the stack buffer saved at the time of the power failure is set in the stack pointer in order to return the state of the program to the state before the power failure as a process at the time of power recovery ( Step S52), delay time processing for delaying the startup time of the CPU 66 of the payout control board 31 is performed (Step S53), the state of the output port is restored (Step S54), and each register saved at the time of power failure is restored. (Step S55), normal processing is performed (Step S56).

ステップS53は、電源復帰時、ハードウェア的に主制御基板30のプログラムの方は、払出制御基板31のプログラムよりも所定時間(ここでは20ms程)後から作動するため、賞球払い出し球の誤差をなくすため、払出制御基板31は停電時の記憶復帰処理(図16のステップS54及びS55)及び通常時の処理(図16のステップS56及び図20参照)を含めて該処理を時期的に先送りする遅延時間処理を行い、これにより、玉切モータ31cの駆動(図20のステップS93参照)の時期を遅延させるものである。ステップS53の遅延時間処理中、主制御基板30からの通常の制御が開始されたことを示すコマンドを受信すると遅延時間処理を終了し、払出管理と払出制御基板31による玉切モータ31cや玉貸モータ31dの駆動制御を開始することとする。   In step S53, when the power is restored, the program of the main control board 30 in hardware operates after a predetermined time (about 20 ms in this case) after the program of the payout control board 31. In order to eliminate this, the payout control board 31 delays the processing including the memory restoration processing at the time of power failure (steps S54 and S55 in FIG. 16) and the normal processing (see steps S56 and FIG. 20 in FIG. 16). The delay time processing is performed, thereby delaying the timing of driving the ball cutting motor 31c (see step S93 in FIG. 20). During the delay time processing in step S53, when a command indicating that normal control has been started from the main control board 30 is received, the delay time processing is terminated, and the ball cutting motor 31c and ball lending by the payout management and payout control board 31 are terminated. It is assumed that drive control of the motor 31d is started.

こうして払出制御基板31の処理が行われ、各出力ポートの状態を停電前の状態に復帰させ、停電発生時に退避させた、レジスタ、スタックポインタを復帰させ、中断時点から賞球に係るプログラムを再開する。   In this way, the payout control board 31 is processed, the state of each output port is restored to the state before the power failure, the registers and stack pointers that were saved at the time of the power failure are restored, and the program related to the prize ball is resumed from the point of interruption. To do.

電源復帰時の通信処理について説明すると、主制御基板30及び払出制御基板31では、バックアップ機能により中断時点からプログラムを再開するため、通信処理を継続する。また、特別図柄表示装置32、音制御基板35、ランプ制御基板34では、主制御基板30の通信処理の継続により、受信処理を行うが、停電発生により受信の内容が消去されているため、1コマンド2バイト構成のデータの内、1バイト目のデータから受信処理を行う場合以外は、インターフェイスエラーとなる。   Explaining the communication process when power is restored, the main control board 30 and the payout control board 31 continue the communication process in order to resume the program from the point of interruption by the backup function. In addition, the special symbol display device 32, the sound control board 35, and the lamp control board 34 perform the reception process by continuing the communication process of the main control board 30. An interface error occurs unless data is received from the first byte of command 2-byte data.

前述したステップS31及びS51のRAMクリア信号は、主制御基板30、払出制御基板31のそれぞれのRAMのバックアップ内容をクリアする機能を果たすものであるがその仕様を説明する。RAMクリア信号は、量産時に工場から出荷する段階で、RAMの内容を確実に初期化させたい場合、パチンコ店にて、前日の遊技機の状態を保持せずに電源投入時の状態から営業したい場合のために設定されるものである。主制御基板30、払出制御基板31は、それぞれのポートに入力されたクリア信号を電源投入時のプログラム処理にて1回のみ検出し、RAMクリア信号入力時は主制御基板30及び払出制御基板31の各々のRAMの内容を初期化する。電源投入時、バックアップ機能によりRAMの内容が保持されている場合は、RAMのクリア信号の状態を入力ポート90,91にて検出する。入力ポート90,91の状態が“H”レベルの時は、それぞれのRAMの内容を初期化するために電源投入時の処理を行い、入力ポート90,91の状態が“L”レベルの時は、停電発生により中断されたプログラム処理を再開する。主制御基板30及び払出制御基板31の各々のRAMをクリアしたい場合には、以下の順にて操作を行う。即ち、(1)電源スイッチ(オン・オフ切替えタイプ)がオフの状態を確認し、(2)RAMクリアスイッチ80(押しボタンタイプ)を押した状態にて、電源スイッチをオンにし、(3)主制御基板30及び払出制御基板31のCPU65及び66は、リセット信号が解除された時点で、入力ポート90及び91を介してRAMクリア信号を検知し、(4)それぞれの基板30及び31は、制御が開始された時点でRAMクリア信号を検知した場合、RAMの内容を初期化して、動作を開始する。   The above-described RAM clear signals in steps S31 and S51 fulfill the function of clearing the backup contents of the RAMs of the main control board 30 and the payout control board 31, and their specifications will be described. The RAM clear signal, when shipped from the factory at the time of mass production, if you want to initialize the contents of the RAM without fail, at the pachinko store, you want to start from the power-on state without maintaining the previous day's gaming machine state Is set for the case. The main control board 30 and the payout control board 31 detect the clear signal input to each port only once by the program processing at power-on, and the main control board 30 and the payout control board 31 when the RAM clear signal is input. The contents of each RAM are initialized. When the contents of the RAM are held by the backup function when the power is turned on, the state of the RAM clear signal is detected by the input ports 90 and 91. When the state of the input ports 90 and 91 is “H” level, processing at power-on is performed to initialize the contents of the respective RAMs, and when the state of the input ports 90 and 91 is “L” level. Resumes program processing that was interrupted by a power failure. When it is desired to clear the RAMs of the main control board 30 and the payout control board 31, the operations are performed in the following order. That is, (1) Confirm that the power switch (on / off switching type) is off, (2) Turn on the power switch with the RAM clear switch 80 (push button type) pressed, and (3) The CPUs 65 and 66 of the main control board 30 and the payout control board 31 detect the RAM clear signal via the input ports 90 and 91 when the reset signal is released, and (4) each of the boards 30 and 31 When a RAM clear signal is detected when control is started, the contents of the RAM are initialized and the operation is started.

本実施形態では、DC5Vのバックアップ電源VBBは、前述したように、コンデンサにより約3日間CPU65及び66のRAMに記憶されたデータを記憶保持するよう構成されている。このため、停電から復旧したときや通常の営業状態で朝に電源を投入したときには、RAMの所定領域に書き込まれた値は記憶保持されている。   In the present embodiment, the DC5V backup power supply VBB is configured to store and hold the data stored in the RAMs of the CPUs 65 and 66 for about 3 days by the capacitor as described above. For this reason, when the power is restored from a power failure or when the power is turned on in the morning in a normal business state, the value written in the predetermined area of the RAM is stored and held.

こうして記憶保持されたデータに基づき玉切モータ31cを駆動制御して賞球の払い出しを実行し、玉貸モータ31dを駆動制御して貸し玉の払い出しを実行する。これにより、停電発生時に未払の賞球データがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基づき賞球の払い出しが実行される。同様に、停電発生時に未払の玉貸データがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基づき玉貸しの払い出しが実行される。これにより、停電が発生しても遊技者に不利益を与えることはない。   Based on the data thus stored and held, the ball cutting motor 31c is driven and controlled to execute payout of prize balls, and the ball lending motor 31d is controlled to execute payout of lending balls. Thus, if there is unpaid prize ball data at the time of the power failure, the prize balls are paid out based on the data stored and retained after the restoration of the power failure. Similarly, if there is unpaid ball lending data when a power failure occurs, the ball lending is paid out based on the data stored and retained after the power failure is restored. Thereby, even if a power failure occurs, there is no disadvantage to the player.

尚、復旧処理では、主制御基板30のCPU65は、待避したゲームの進行を示すデータから通常の処理を実行するための準備を実行し、各サブ制御基板に停電から復旧したことを知らせるコマンドコードを送信する。このコマンドコードを受信した図柄制御基板32bは、LCD32aの画面上に「停電復旧処理実行」、「停電前のゲーム内容から続行しています」等のメッセージを表示する処理を行う。或いは、音制御基板35は、音声により停電があったことを報知する。これにより、主制御基板30のCPU65は、停電発生時には、停電前のゲームの進行状態から続行してゲームの制御を司ることができ、遊技者に不測の不利益や違和感を与えることがない。   In the recovery process, the CPU 65 of the main control board 30 executes a preparation for executing the normal process from the data indicating the progress of the saved game, and notifies each sub-control board that the power has been recovered from the power failure. Send. The symbol control board 32b that has received this command code performs a process of displaying messages such as “execution of power failure recovery processing” and “continuing from the game content before the power failure” on the screen of the LCD 32a. Or the sound control board | substrate 35 alert | reports that there was a power failure by an audio | voice. Thereby, when a power failure occurs, the CPU 65 of the main control board 30 can continue to control the game from the progress state of the game before the power failure, and does not give the player an unexpected disadvantage or discomfort.

次に前述した払出制御基板31で実行される通常時の処理のうち、復帰時の遅延処理(図16のステップS53参照)の詳細を説明する。この復帰時の遅延処理には図17(a),(b)の復帰時の遅延処理1と図18(a),(b)の復帰時の遅延処理2の2つの処理があり、これらのいずれの処理をプログラムに組み込んで実行しても良い。該復帰時の遅延処理1,2は払出制御基板31のマイコンにより実行される処理を示したものであり、ハード割り込み等の手法により定期的に実行される。まず、復帰時の遅延処理1を図17(a)を参照して詳細を説明すると、玉切モータ31cへの駆動信号の出力を禁止し(ステップS571)、受信フラグがONであるか否か判断する(ステップS572)。この受信フラグは、主制御基板30から払出制御基板31へコマンドが送信されてきたか否かを示すものである。ステップS572で否定判断ならステップS572へ回帰し、処理を繰り返し、肯定判断なら、玉切モータ31cへの駆動信号の出力を許可し(ステップS573)、受信フラグをOFFに設定し(ステップS574)、本処理を終了し、次のステップS54(図16参照)に移行する。こうした処理によって、受信フラグがONであることを確認してから、玉切モータ31cの駆動制御を許可するので、玉切モータ31cが前記コマンドの送信より前に駆動されることがなく、賞球の誤差を確実に防止することができる。受信フラグの設定処理(ステップS575)を図17(b)を参照して説明すると、主制御基板30からコマンドが送信されてくると受信フラグがONに設定され(ステップS576)、リターンに抜ける。後述の主制御基板30で実行される図19に示す通常時の処理のうちの払出制御基板用コマンド送信処理(ステップS69)において、主制御基板30から払出制御基板31へコマンドが送信され、払出制御基板31で該コマンドが受信されたと判定したならば受信フラグをON(「1」にセット)する。受信フラグの初期値はOFF(「0」にリセット)に設定されているので、本設定処理において受信フラグがONに設定されるまでは、図17(a)のステップS573の玉切モータ31cの駆動制御は遅延される。   Next, details of the delay process at the time of return (see step S53 in FIG. 16) among the normal processes executed by the payout control board 31 will be described. There are two types of delay processing at the time of return: delay processing 1 at the time of return shown in FIGS. 17A and 17B and delay processing 2 at the time of return shown in FIGS. 18A and 18B. Any processing may be executed by being incorporated in the program. The delay processes 1 and 2 at the time of return indicate processes executed by the microcomputer of the payout control board 31 and are periodically executed by a method such as a hardware interrupt. First, the details of the delay process 1 at the time of return will be described with reference to FIG. 17A. The output of the drive signal to the ball cutting motor 31c is prohibited (step S571), and whether or not the reception flag is ON. Judgment is made (step S572). This reception flag indicates whether or not a command has been transmitted from the main control board 30 to the payout control board 31. If a negative determination is made in step S572, the process returns to step S572, and the process is repeated. If an affirmative determination is made, output of a drive signal to the ball cutting motor 31c is permitted (step S573), and the reception flag is set to OFF (step S574). This process ends, and the process proceeds to the next step S54 (see FIG. 16). By confirming that the reception flag is ON by such processing, the driving control of the ball cutting motor 31c is permitted. Therefore, the ball cutting motor 31c is not driven before the transmission of the command, and the prize ball Can be reliably prevented. The reception flag setting process (step S575) will be described with reference to FIG. 17B. When a command is transmitted from the main control board 30, the reception flag is set to ON (step S576), and the process returns. In the payout control board command transmission process (step S69) in the normal process shown in FIG. 19 executed by the main control board 30 to be described later, a command is sent from the main control board 30 to the payout control board 31 for payout. If the control board 31 determines that the command has been received, the reception flag is turned ON (set to “1”). Since the initial value of the reception flag is set to OFF (reset to “0”), until the reception flag is set to ON in this setting process, the ball cutting motor 31c in step S573 in FIG. Drive control is delayed.

次に、復帰時の遅延処理2を図18(a)を参照して詳細を説明すると、玉切モータ31cへの駆動信号の出力を禁止し(ステップS581)、タイムアップフラグがONであるか否か判断する(ステップS582)。このタイムアップフラグは、所定の時間(ここでは約20ms)が経過したか否かを示すものである。前記の所定時間は、例えば、電源復帰時の処理の開始から、主制御基板30から払出制御基板31へコマンドが送信されてくるまでの期間を計算し予め設定する。ただし、当該期間の初期と終期は上述に限られず、該コマンドの送信時より玉切モータ31cの動作が先に行われないような時間範囲で適宜設定できる。ステップS582で否定判断ならステップS582へ回帰し、処理を繰り返し、肯定判断なら、玉切モータ31cへの駆動信号の出力を許可し(ステップS583)、タイムアップフラグをOFFに設定し(ステップS584)、本処理を終了し、次のステップS54(図16参照)に移行する。こうした処理によって所定時間経過した後に初めて玉切モータ31cへの駆動信号の出力を許可するので、賞球の誤差を確実に防止することができる。タイムアップフラグの設定処理(ステップS585)を図18(b)を参照して説明すると、所定時間の経過に伴いタイムアップフラグがONに設定され(ステップS586)、リターンに抜ける。所定時間の経過は、電源復帰時の処理の開始から所定時間が経過したか否かを払出制御基板31の内蔵タイマ回路のデータを参照して判定し、所定時間経過に伴いタイムアップフラグをON(「1」にセット)とする。タイムアップフラグの初期値はOFF(「0」にリセット)に設定されているので、本設定処理においてタイムアップフラグがONに設定されるまでは、図18(a)のステップS583の玉切モータ31cの駆動制御は遅延される。   Next, the delay process 2 at the time of return will be described in detail with reference to FIG. 18A. The output of the drive signal to the ball cutting motor 31c is prohibited (step S581), and the time-up flag is ON. It is determined whether or not (step S582). This time-up flag indicates whether or not a predetermined time (about 20 ms in this case) has elapsed. The predetermined time is set in advance by, for example, calculating a period from the start of processing at the time of power recovery until the command is transmitted from the main control board 30 to the payout control board 31. However, the initial period and the final period of the period are not limited to those described above, and can be set as appropriate within a time range in which the operation of the ball cutting motor 31c is not performed before the command is transmitted. If a negative determination is made in step S582, the process returns to step S582, and the process is repeated. If a positive determination is made, output of a drive signal to the ball cutting motor 31c is permitted (step S583), and the time-up flag is set to OFF (step S584). Then, this process ends, and the process proceeds to the next step S54 (see FIG. 16). Since the output of the drive signal to the ball cutting motor 31c is permitted only after a predetermined time has elapsed by such processing, it is possible to reliably prevent the error of the winning ball. When the time-up flag setting process (step S585) is described with reference to FIG. 18B, the time-up flag is set to ON as the predetermined time elapses (step S586), and the process returns. The elapse of the predetermined time is determined by referring to the data of the built-in timer circuit of the payout control board 31 to determine whether or not the predetermined time has elapsed since the start of the process at the time of power recovery, and the time-up flag is turned on as the predetermined time elapses. (Set to “1”). Since the initial value of the time-up flag is set to OFF (reset to “0”), until the time-up flag is set to ON in this setting process, the ball cutting motor in step S583 in FIG. The drive control of 31c is delayed.

次に前述した主制御基板30で実行される通常時の処理(図15のステップS28参照)の詳細を図19(a)を参照して説明する。入力処理(ステップS61)、乱数更新処理(ステップS62)、特別図柄/特別電動役物処理(ステップS63)、普通図柄/普通電動役物処理(ステップS64)、確率変動判定図柄処理(ステップS65)、ソレノイド、情報データ作成処理(ステップS66)、ソレノイド、情報データ出力処理(ステップS67)、特別図柄表示装置用コマンド送信処理(ステップS68)、払出制御基板用コマンド送信処理(ステップS69)、ランプ制御基板用コマンド送信処理(ステップS70)、音制御基板用コマンド送信処理(ステップS71)、制御タイマ更新処理(ステップS72)、初期値乱数更新処理(ステップS73)、図柄用乱数更新処理(ステップS74)を行う。次に、基本時間を更新したか否かを判定し(ステップS75)、YESならステップS61に回帰し、NOならステップS73に戻り、処理を繰り返す。   Next, details of the normal process (see step S28 in FIG. 15) executed on the main control board 30 will be described with reference to FIG. Input processing (step S61), random number update processing (step S62), special symbol / special electric accessory processing (step S63), normal symbol / normal electric accessory processing (step S64), probability variation determination symbol processing (step S65) , Solenoid, information data creation processing (step S66), solenoid, information data output processing (step S67), special symbol display device command transmission processing (step S68), payout control board command transmission processing (step S69), lamp control Board command transmission process (step S70), sound control board command transmission process (step S71), control timer update process (step S72), initial value random number update process (step S73), symbol random number update process (step S74) I do. Next, it is determined whether or not the basic time has been updated (step S75). If YES, the process returns to step S61, and if NO, the process returns to step S73 to repeat the process.

次に主制御基板30で実行される割り込み処理(INT処理)を図19(b)を参照して説明する。基本時間の更新を行い(ステップS81)、割込みを許可し(ステップS82)、リターンに抜ける。   Next, interrupt processing (INT processing) executed by the main control board 30 will be described with reference to FIG. The basic time is updated (step S81), the interruption is permitted (step S82), and the process returns to the return.

次に前述した払出制御基板31で実行される通常時の処理(図16のステップS46参照)の詳細を図20(a)を参照して説明する。入力処理(ステップS91)、コマンドバッファ解析処理(ステップS92)、玉切モータ駆動制御処理(ステップS93)、貸出ソレノイド制御処理(ステップS94)、ソレノイド、モータデータ出力処理(ステップS95)、7セグメントLED表示データ作成処理(ステップS96)、制御タイマ更新処理(ステップS97)を行う。次に、基本時間を更新したか否かを判定し(ステップS98)、YESならステップS91に回帰し、NOならステップS98に戻り、処理を繰り返す。   Next, details of the normal process (see step S46 in FIG. 16) executed by the above-described payout control board 31 will be described with reference to FIG. Input processing (step S91), command buffer analysis processing (step S92), ball cutting motor drive control processing (step S93), rental solenoid control processing (step S94), solenoid, motor data output processing (step S95), 7 segment LED Display data creation processing (step S96) and control timer update processing (step S97) are performed. Next, it is determined whether or not the basic time has been updated (step S98). If YES, the process returns to step S91, and if NO, the process returns to step S98 to repeat the process.

次に払出制御基板31で実行される割り込み処理1を図20(b)を参照して説明する。基本時間の更新を行い(ステップS100)、割込みを許可し(ステップS110)、リターンに抜ける。   Next, the interrupt process 1 executed by the payout control board 31 will be described with reference to FIG. The basic time is updated (step S100), the interruption is permitted (step S110), and the process returns to the return.

次に払出制御基板31で実行される割り込み処理2を図20(c)を参照して説明する。コマンドポートのデータを読み込み(ステップS200)、データをコマンドバッファに格納し(ステップS210)、割込みを許可し(ステップS220)、リターンに抜ける。   Next, the interrupt process 2 executed by the payout control board 31 will be described with reference to FIG. The command port data is read (step S200), the data is stored in the command buffer (step S210), the interrupt is permitted (step S220), and the process returns to the return.

前述した通常の処理(図15のS28、図16のS46参照)を実行することにより、パチンコ機10は次のような動作を実行する。即ち、遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が第1種始動口としての普通電動役物36に入賞すれば第1種始動口スイッチ36aにより検出され、特別図柄表示装置32のLCD32aの画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が第1種始動口スイッチ36aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。大当り状態となると、大入賞口40が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ40bにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口40内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ40aにより検出されると一旦大入賞口40が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、大入賞口40への遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。   By executing the above-described normal processing (see S28 in FIG. 15 and S46 in FIG. 16), the pachinko machine 10 performs the following operation. That is, a game ball is launched onto the game board 22 by the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player, and the fired game ball serves as a first electric starter 36 as a first type starting port. Is detected by the first type start port switch 36a, and the special symbol is displayed on the screen of the LCD 32a of the special symbol display device 32 so as to be statically displayed after being variably displayed for a predetermined time. When the special symbol displayed statically displays a predetermined specific symbol, for example, the same three-digit symbol such as “777”, the game content advantageous to the player is provided as a big hit state. Whether or not it becomes a big hit state is determined by whether or not the value of the success / failure random number extracted when the game ball is detected by the first type start port switch 36a is a predetermined value. When the big hit state is reached, the grand prize opening 40 is opened for about 30 seconds or until 10 seconds when the game is won by the count switch 40b, whichever comes first, at which time the big prize opening 40 is awarded. When the V switch 40a detects that the game ball has passed through the special area, the special winning opening 40 is once closed and then opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as prize balls for one game ball won in the big prize opening 40. Therefore, when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) game balls can be obtained as prize balls.

次に上述の賞球個数管理を実行するのは主制御基板30及び払出制御基板31であり、払出制御基板31が玉切モータ31cに対して賞球排出動作を指令するモータ駆動信号を出力する。これらの処理を図21〜図24に示すフローチャートに従って説明する。   Next, it is the main control board 30 and the payout control board 31 that execute the above-described prize ball number management, and the payout control board 31 outputs a motor drive signal for instructing the ball cutting motor 31c to perform a prize ball discharging operation. . These processes will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

図21(a)に示すフローチャートは主制御基板30のマイコンのみが行う処理を示し、図22、図23及び図24に示す各々のフローチャートは、主制御基板30及び払出制御基板31の各々のマイコンにより実行される処理を示したものであり、図21(b)は払出制御基板31のマイコンのみが行う処理を示し、これらの処理は、ハード割り込み等の手法により定期的に実行される。図21(a)に示す「賞球加算ルーチン」について先ず説明する。主制御基板30のマイコンにより実行される処理が本ルーチンに移行すると、遊技盤面上の各入賞口に遊技球の入賞が有ったか否かが判断される(ステップS300及びS310)。具体的には、第1種始動口スイッチ36a、カウントスイッチ40b、その他入賞口スイッチ45の状態がスキャンされ、入賞が有るか否かが判断される。入賞があると判断されると、払出未了データPDの加算更新処理が実行され(ステップS320)、該入賞データ、及び、加算更新処理された払出未了データPDはRAMに記憶され、これらデータは、主制御基板30から払出制御基板31へ送信され、処理はリターンに抜ける。ステップS310で否定判断なら処理はリターンに抜ける。ステップS320の加算更新処理は、賞球個数毎に実行される。即ち、賞球個数としての払い出し個数が5個の入賞口に遊技球の入賞が1個あれば払出未了データPD1の値がインクリメント(+1)され、払い出し個数が10個の入賞口に遊技球の入賞が1個あれば払出未了データPD2の値がインクリメント(+1)され、払い出し個数が15個の入賞口に遊技球の入賞が1個あれば払出未了データPD3の値がインクリメント(+1)される。従って、本実施形態では、払出未了データPDの値は、5個賞球を表す払出未了データPD1、10個賞球を表すPD2及び15個賞球を表すPD3から構成されていることになる。また、本実施形態では、普通電動役物36は賞球個数が5個、大入賞口40は賞球個数が15個に設定されている。尚、払出未了データPDの値は、具体的な個数を各々のデータPD1〜PD3に加算する構成としても良いし、データPDに具体的な個数を直接に加算する構成としても何等問題ない。   The flowchart shown in FIG. 21A shows processing performed only by the microcomputer of the main control board 30, and the flowcharts shown in FIGS. 22, 23 and 24 show the microcomputers of the main control board 30 and the payout control board 31, respectively. FIG. 21B shows processes performed only by the microcomputer of the payout control board 31, and these processes are periodically executed by a technique such as a hardware interrupt. First, the “prize ball addition routine” shown in FIG. When the processing executed by the microcomputer of the main control board 30 shifts to this routine, it is determined whether or not there is a winning game ball in each winning port on the game board surface (steps S300 and S310). Specifically, the state of the first type start port switch 36a, the count switch 40b, and the other winning port switch 45 is scanned to determine whether or not there is a winning. When it is determined that there is a winning, an addition updating process of the payout incomplete data PD is executed (step S320), and the winning data and the payout incomplete data PD subjected to the addition updating process are stored in the RAM. Is transmitted from the main control board 30 to the payout control board 31, and the process returns. If a negative determination is made in step S310, the process returns. The addition update process in step S320 is executed for each number of prize balls. That is, if there is one game ball winning in the winning opening with five payout balls, the value of the payout incomplete data PD1 is incremented (+1), and the game ball is inserted in the winning opening with ten payouts. If there is one winning game, the value of the payout incomplete data PD2 is incremented (+1), and if the number of payouts is 15 and there is one game ball win, the value of the payout incomplete data PD3 is incremented (+1) ) Therefore, in the present embodiment, the value of the payout incomplete data PD is composed of payout incomplete data PD1, which represents five prize balls, PD2, which represents ten prize balls, and PD3, which represents fifteen prize balls. Become. In the present embodiment, the number of prize balls is set to 5 for the ordinary electric accessory 36, and the number of prize balls is set to 15 for the special winning opening 40. The value of the payout incomplete data PD may be configured to add a specific number to each of the data PD1 to PD3, or may be configured to add a specific number directly to the data PD.

次に図21(b)に示す「賞球加算ルーチン」について説明する。払出制御基板31のマイコンにより実行される処理が本ルーチンに移行すると、払出制御基板31が主制御基板30から前述の入賞データを受信したか否かを判定し(ステップS330)、肯定判断なら、入賞データを参照して払出未了データPDの加算更新処理が実行され(ステップS340)、前記入賞データ、及び、ステップS340で更新処理された払出未了データPDはRAMに記憶され、処理はリターンに抜ける。ステップS330で否定判断なら処理はリターンに抜ける。入賞データ、及び、加算更新処理された払出未了データPDはRAMに記憶される。ステップS340の加算更新処理の内容は、前述の図21(a)のステップS320と同様であり、説明は援用する。   Next, the “prize ball addition routine” shown in FIG. When the processing executed by the microcomputer of the payout control board 31 shifts to this routine, it is determined whether or not the payout control board 31 has received the above-mentioned winning data from the main control board 30 (step S330). With reference to the winning data, the addition updating process of the payout incomplete data PD is executed (step S340), the winning data and the payout incomplete data PD updated in step S340 are stored in the RAM, and the process returns. Exit. If a negative determination is made in step S330, the process returns. The winning data and the payout incomplete data PD subjected to the addition update process are stored in the RAM. The content of the addition update process in step S340 is the same as that in step S320 in FIG.

主制御基板30及び払出制御基板31で各々実行される図22に示す「賞球減算ルーチン」では、先ず、払出未了データPDの各々のデータPD1〜PD3の値が零でないか否かが判断される(ステップS350)。いずれかのデータPD1〜PD3のデータが零でないとの判断が為されると、玉切モータ31cが駆動制御され賞球の払い出しが指示される(ステップS360)。本実施形態では、3つのデータPD1〜PD3のうち2つ以上のデータが零でなければ賞球個数の多いほうから賞球の払い出しが指示される。賞球払い出し指示が実行されると(ステップS360)、図6で示す通り2.731ms毎に賞球払出スイッチ31aの状態が検出され指示された個数の賞球が実際に払い出されたか否かがチェックされる(ステップS370)。指示された個数の賞球が払い出されたとの肯定判断が為されると、払出未了データPDの対応するデータPD1〜PD3の値がデクリメント(−1)され(ステップS380)、処理はリターンに抜ける。主制御基板30から払出制御基板31にコマンド(賞球払い出し指令)が送信され、払出制御基板31から玉切モータ31cへモータ駆動信号が出力され、前記ステップS350〜S380の処理を繰り返し実行することにより、払出未了データPDの各々のデータPD1〜PD3の値が全て零になるまで賞球の払い出しが実行される。前記コマンドは、主制御基板30で処理する図19(a)の払出制御基板用コマンド送信処理(ステップS69)において実行される。本実施形態では、賞球個数の多い方のデータが零になってから次のデータに対応する賞球の払い出しが実行されるので、遊技者には賞球の払い出しが早く実行されているという感じを与える効果が有る。   In the “prize ball subtraction routine” shown in FIG. 22 executed on the main control board 30 and the payout control board 31, it is first determined whether or not the values of the data PD1 to PD3 of the payout incomplete data PD are not zero. (Step S350). If it is determined that any of the data PD1 to PD3 is not zero, the ball cutting motor 31c is driven and instructed to pay out a prize ball (step S360). In the present embodiment, if two or more of the three data PD1 to PD3 are not zero, the payout of the winning ball is instructed from the larger number of winning balls. When the prize ball payout instruction is executed (step S360), the state of the prize ball payout switch 31a is detected every 2.731 ms as shown in FIG. 6, and whether or not the designated number of prize balls is actually paid out. Is checked (step S370). If an affirmative determination is made that the designated number of prize balls has been paid out, the values of the corresponding data PD1 to PD3 of the payout incomplete data PD are decremented (-1) (step S380), and the process returns. Exit. A command (prize ball payout command) is transmitted from the main control board 30 to the payout control board 31, a motor drive signal is output from the payout control board 31 to the ball cutting motor 31c, and the processes of steps S350 to S380 are repeatedly executed. Accordingly, the payout of the winning ball is executed until the values of the data PD1 to PD3 of the payout incomplete data PD are all zero. The command is executed in the payout control board command transmission process (step S69) of FIG. In this embodiment, since the payout of the winning ball corresponding to the next data is executed after the data with the larger number of winning balls becomes zero, the player is said to be paying out the winning ball early. Has the effect of giving a feeling.

前記ステップS320及びS340により加算更新処理され、又前記ステップS380により減算更新処理される払出未了データPD(PD1〜PD3)の内容は更新され主制御基板30及び払出制御基板31の各々のRAMに書き込まれ記憶される。本実施形態においては、主制御基板30及び払出制御基板31に各々搭載されたRAMは電源基板55のコンデンサによりバックアップされている。従って、停電が発生しても払出未了データPD(PD1〜PD3)の内容は消去することがない。また、主制御基板30から払出制御基板31に送信される払出未了データPDと払出制御基板31で計算される払出未了データPDとを照合することで、賞球の正確な管理をすることができる。前記ステップS370において賞球の払い出しが検出されず、この検出されない状態が所定時間継続すると(ステップS390:YES)、賞球の払い出し系統に異常有りとしてエラー処理を実行し(ステップS400)、処理はリターンに抜ける。本実施形態では、エラー表示部54に「1」の文字を表示し、エラーランプを点灯する処理を実行する。このエラー表示部54等のエラー表示処理は、パチンコホールの店員が球詰まり等のエラー原因を解除してエラー解除スイッチ53を操作するまで実行される。尚、エラー解除スイッチ53が操作されても払出未了データPDの値はクリヤされない。ステップS390でNOの場合、ステップS370へ回帰する。また、前記ステップS350において払出未了データPDの値が零であるにも拘わらず、賞球払出スイッチ31aにより賞球の払い出しが検出されると(ステップS410:YES)、遊技の故障により又は不正行為により過剰に賞球の払い出し処理が有りとしてエラー処理を実行し(ステップS420)、処理はリターンに抜ける。このエラー処理は、エラー表示部54に「2」の文字を表示し、エラーランプを点灯すると共に、玉切モータ31cを強制的に停止する処理からなる。このエラー処理もエラー解除スイッチ53を操作するまで解除されない。ステップS410でNOの場合、リターンに抜ける。   The contents of the payout incomplete data PD (PD1 to PD3) subjected to the addition update process in steps S320 and S340 and the subtraction update process in step S380 are updated and stored in the RAMs of the main control board 30 and the payout control board 31. Written and stored. In the present embodiment, the RAMs mounted on the main control board 30 and the payout control board 31 are backed up by a capacitor on the power supply board 55. Therefore, even if a power failure occurs, the contents of the payout incomplete data PD (PD1 to PD3) are not erased. In addition, it is possible to accurately manage prize balls by comparing the incomplete payout data PD transmitted from the main control board 30 to the payout control board 31 and the incomplete payout data PD calculated by the payout control board 31. Can do. If the award ball is not paid out in step S370 and this undetected state continues for a predetermined time (step S390: YES), an error process is executed as an abnormality in the award ball payout system (step S400). Return to return. In the present embodiment, a process of displaying the character “1” on the error display unit 54 and lighting the error lamp is executed. The error display process of the error display unit 54 and the like is executed until the store clerk of the pachinko hall cancels the cause of the error such as a ball clogging and operates the error cancel switch 53. Even if the error release switch 53 is operated, the value of the payout incomplete data PD is not cleared. If NO in step S390, the process returns to step S370. In addition, if the payout of the prize ball is detected by the prize ball payout switch 31a in spite of the value of the payout incomplete data PD being zero in the step S350 (step S410: YES), it is caused by a malfunction of the game or illegal. Error processing is executed on the assumption that there is excessive prize ball payout processing due to the action (step S420), and the processing returns to return. This error process includes a process of displaying the character “2” on the error display section 54, turning on the error lamp, and forcibly stopping the ball cutting motor 31c. This error processing is not canceled until the error cancel switch 53 is operated. If NO in step S410, the process returns.

次に払出未了データPD(PD1〜PD3)のインクリメント処理である加算更新処理(図21(a)ステップS320及び図21(b)ステップS340)として図23に示す「払出未了データ書き込みルーチン」を主制御基板30及び払出制御基板31が各々実行する。即ち、主制御基板30で全ての入賞口に対応して設けられた入賞口SWのスキャン動作が実行され、入賞が有ると判断されるか(図21(a)ステップS310参照)、又は、払出制御基板31が主制御基板30から入賞データを受信する(図21(b)ステップS330参照)と入賞球1個に対して入賞数カウンタCNの値がインクリメント(+1)され(ステップS550)、賞球数コードがRAMの所定領域に書き込まれ(ステップS560)、リターンに抜ける。入賞数カウンタCNとして1バイトのメモリが用意されていて、この入賞数カウンタCNにより最大256個の入賞があったことが記憶される。また、賞球数コードは、5個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「01」の値が、10個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「10」の値が、15個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「11」の値が主制御基板30及び払出制御基板31の各々のRAMの所定領域に書き込まれる。主制御基板30で計算されたデータは払出制御基板31へ送信され、払出制御基板31での計算データと照合される。このRAMへの賞球数コードの書き込みは、1バイトのメモリのうち2ビット単位で1つの入賞球に対する賞球数コードが書き込まれる。   Next, “addition incomplete data write routine” shown in FIG. 23 as addition update processing (FIG. 21 (a) step S320 and FIG. 21 (b) step S340), which is an increment processing of the incomplete payout data PD (PD1 to PD3). Are executed by the main control board 30 and the payout control board 31, respectively. That is, the main control board 30 performs the scanning operation of the winning ports SW provided corresponding to all the winning ports, and is it determined that there is a winning (see step S310 in FIG. 21 (a)) or payout? When the control board 31 receives the winning data from the main control board 30 (see step S330 in FIG. 21B), the value of the winning number counter CN is incremented (+1) for one winning ball (step S550), and the prize The ball number code is written in a predetermined area of the RAM (step S560), and the process returns. A 1-byte memory is prepared as the winning number counter CN, and it is stored by this winning number counter CN that a maximum of 256 winnings have been made. In addition, the value of the winning ball number code is “01” when it is detected that a winning ball has been won at the winning port of five award balls, and “10” when it is detected that the winning ball has been won at the winning port of ten award balls. When it is detected that the value of 11 has won a winning opening of 15 prize balls, a value of “11” is written in a predetermined area of each RAM of the main control board 30 and the payout control board 31. The data calculated by the main control board 30 is transmitted to the payout control board 31 and collated with the calculation data at the payout control board 31. The winning ball number code is written into the RAM by writing a winning ball number code for one winning ball in units of 2 bits in a 1-byte memory.

主制御基板30及び払出制御基板31は、それぞれ、払出未了データPD(PD1〜PD3)のデクリメント処理である減算更新処理(図22 ステップS380)として図24に示す「払出未了データ消去ルーチン」を実行する。即ち、賞球の払い出し処理では、主制御基板30及び払出制御基板31の各々のマイコンは、各々のRAMの所定領域に書き込まれたコードの対応した賞球個数を払い出すよう指示して、払出制御基板31が玉切モータ31cを駆動制御し、指示した賞球個数の払い出しが賞球払出スイッチ31aにより検出されると入賞数カウンタCNの値をデクリメント(−1)して最新の入賞数カウンタCNとして記憶し(図24 ステップS600)、払い出した賞球数コードを消去する処理を実行し(ステップS610)、リターンに抜ける。主制御基板30で計算されたデータは払出制御基板31へ送信され、払出制御基板31での計算データと照合される。本実施形態では、賞球数コードが書き込まれたメモリ領域のデータを2ビットづつ左から右に移行させる右シフト命令を1バイトのメモリで2回実行することにより払い出した賞球数コードを消去する処理が実行される。   The main control board 30 and the payout control board 31 each have a “payout incomplete data erasing routine” shown in FIG. 24 as a subtraction update process (step S380 in FIG. 22) that is a decrement process of the payout incomplete data PD (PD1 to PD3). Execute. That is, in the prize ball payout process, the microcomputers of the main control board 30 and the payout control board 31 instruct to pay out the number of prize balls corresponding to the codes written in the predetermined areas of the respective RAMs. When the control board 31 controls the driving of the ball cutting motor 31c and the payout of the designated number of winning balls is detected by the winning ball payout switch 31a, the value of the winning number counter CN is decremented (-1) and the latest winning number counter is counted. CN is stored (FIG. 24, step S600), a process of deleting the paid-out prize ball number code is executed (step S610), and the process returns to return. The data calculated by the main control board 30 is transmitted to the payout control board 31 and collated with the calculation data at the payout control board 31. In this embodiment, the award ball number code paid out is deleted by executing a right shift instruction for shifting the data in the memory area in which the award ball number code is written from left to right by 2 bits twice in a 1-byte memory. Is executed.

以上の通り、主制御基板30は、第1種始動口スイッチ36a、その他の入賞口スイッチ45、カウントスイッチ40b、及び賞球払出スイッチ31aからの入力を参照して入賞処理、未了データ加算更新処理及び未了データ減算更新処理を行い、入賞データ及び払出未了データPDが払出制御基板31に送信される。一方、払出制御基板31は、賞球払出スイッチ31aからの入力及び主制御基板30から送信された前記データを受信し、払出制御基板31においても同様の未了データ加算更新処理及び未了データ減算更新処理が行われ、またデータの照合が行われる。これにより主制御基板30及び払出制御基板31の両者によって賞球払出管理をすることができる。   As described above, the main control board 30 refers to the input from the first type start port switch 36a, the other winning port switch 45, the count switch 40b, and the winning ball payout switch 31a, and the winning process, incomplete data addition update. Processing and incomplete data subtraction update processing are performed, and winning data and payout incomplete data PD are transmitted to the payout control board 31. On the other hand, the payout control board 31 receives the input from the prize ball payout switch 31a and the data transmitted from the main control board 30, and the payout control board 31 performs similar incomplete data addition update processing and incomplete data subtraction. Update processing is performed and data verification is performed. Thereby, prize ball payout management can be performed by both the main control board 30 and the payout control board 31.

以上説明した本実施形態によれば、払出制御基板31での遅延時間処理によって、主制御基板30で通常の処理が開始されたことを確認してから、払出制御基板31が玉切モータ31cを駆動するので、電源基板55から主制御基板30及び払出制御基板31に電源を供給し停電から復帰させるとき、主制御基板30及び払出制御基板31が行う賞球個数管理と、玉切モータ31cにおける賞球駆動動作にずれが生じることがなく、確実に賞球が払い出され、賞球の誤差が未然に防止され、遊技者に不利益を与えるおそれがない。また、停電の復帰時に、主制御基板30より払出制御基板31が早く立ち上がっても、払出制御基板31での遅延時間処理によって、賞球管理の統一を計ることができる。
さらに、払出制御基板31で計算し記憶した払出未了データPDが何等かの原因により消滅した場合でも、主制御基板30及び払出制御基板31の両者によって賞球払出管理をしているので、主制御基板30から送信されてくるデータに従って払出制御基板31が玉切モータ31cを駆動させることが可能となり、遊技客に賞球の払い出しを実行することができ、フェイルセーフが有効に働くことになる。
According to the present embodiment described above, after confirming that the normal process has been started in the main control board 30 by the delay time process in the payout control board 31, the payout control board 31 operates the ball cutting motor 31c. Since the power is supplied to the main control board 30 and the payout control board 31 from the power supply board 55 to recover from a power failure, the number of prize balls managed by the main control board 30 and the payout control board 31 and the ball cutting motor 31c There is no deviation in the winning ball driving operation, the winning ball is surely paid out, the error of the winning ball is prevented in advance, and there is no possibility of giving a disadvantage to the player. Further, even when the payout control board 31 rises earlier than the main control board 30 at the time of power failure recovery, unification of prize ball management can be achieved by delay time processing in the payout control board 31.
Furthermore, even if the payout incomplete data PD calculated and stored in the payout control board 31 disappears for some reason, the main control board 30 and the payout control board 31 manage the prize ball payout. The payout control board 31 can drive the ball cutting motor 31c in accordance with the data transmitted from the control board 30 and the player can execute the payout of prize balls, so that the fail safe works effectively. .

本実施形態では、バックアップ電圧監視回路61は、DC12V電源の電圧を監視するよう構成したが、DC32V電源の電圧を監視する構成としても良い。斯かる構成では、強制割り込み信号であるバックアップ信号をいち早く立ち下げることができ、制御に時間的余裕を持たせることができる。電源基板の構成は、DC32V監視回路によりバックアップ信号を主制御基板及び払出制御基板の各CPUのNMI端子に出力する構成とし、DC32V監視回路が出力するバックアップ信号が立ち下がってから所定時間経過後に制御を停止するリセット信号をリセット信号生成回路より一斉に各制御基板に送信する構成とする。一方、DC5Vの電圧を監視するパワーオンリセット生成回路より一斉に各制御基板に制御の動作を立ち上げるリセット信号を出力し、各制御基板に遅延回路を設けて図柄制御基板を含むサブ制御基板、払出制御基板、主制御基板の順に制御の動作を立ち上げる構成とする。即ち、動作の立ち上げは、電源基板が出力する1つのリセット信号に基づき各制御基板の動作に時間差を設ける構成とする。   In the present embodiment, the backup voltage monitoring circuit 61 is configured to monitor the voltage of the DC12V power supply, but may be configured to monitor the voltage of the DC32V power supply. In such a configuration, the backup signal, which is a forced interrupt signal, can be quickly lowered, and time can be given to control. The power supply board is configured such that a backup signal is output to the NMI terminal of each CPU of the main control board and the payout control board by the DC32V monitoring circuit, and is controlled after a predetermined time has elapsed after the backup signal output by the DC32V monitoring circuit falls. A reset signal for stopping the signal is transmitted from the reset signal generation circuit to the control boards all at once. On the other hand, a power-on reset generation circuit that monitors the voltage of DC5V outputs reset signals for starting control operations to each control board all at once, and a sub-control board including a symbol control board provided with a delay circuit on each control board, The control operation is started in the order of the payout control board and the main control board. That is, the start-up of the operation is configured to provide a time difference in the operation of each control board based on one reset signal output from the power supply board.

以上、本実施形態を説明したが、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において、本発明の構成を適宜改変、追加等できることは当然である。例えば、具体例では各種入賞スイッチから主制御基板30へのみ検出信号を入力し入賞データを生成して払出制御基板31へ該入賞データを送信したが、前記各種入賞スイッチから検出信号を払出制御基板31にも入力し、両者で入賞管理をすれば、一層、賞球管理の確実性が高まる。   Although the present embodiment has been described above, it is obvious that the configuration of the present invention can be appropriately modified and added without departing from the technical idea of the present invention. For example, in a specific example, a detection signal is input only from the various winning switches to the main control board 30 to generate winning data and the winning data is transmitted to the payout control board 31, but the detection signals are sent from the various winning switches to the payout control board. If the number is also input to 31 and the winning management is performed by both, the certainty of winning ball management is further increased.

さらに本発明は、いわゆる羽根物、権利物、一般電役等と呼ばれる機種、アレンジボール遊技機、時短機能、確率変動機能をもった機種等の種々に遊技機に適用可能である。   Furthermore, the present invention can be applied to a variety of game machines such as a so-called wing, a right object, a model called a general electric role, an arrange ball game machine, a model having a time reduction function, and a probability variation function.

また、本願は、停電時に賞球個数が不正確になるという課題に鑑み、以下の発明も包含する。即ち、該発明は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技者に賞球を払い出す賞球駆動装置を制御する賞球制御基板と、前記賞球駆動装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、少なくとも前記主制御基板及び賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、停電状態の発生を検出する停電検出手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、前記賞球検出手段により払い出される賞球が検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されたとき、前記未払の賞球個数を記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段と、を備え、前記停電の発生が検出されたとき、前記賞球検出手段の検出の有無を判定する判定手段と、該判定手段による検出を確認した後、前記賞球個数を更新する賞球個数更新手段と、を備えたことを特徴とする遊技機である。   The present application also includes the following inventions in view of the problem that the number of prize balls becomes inaccurate at the time of a power failure. That is, the present invention detects a main control board that controls the progress of a game, a prize ball control board that controls a prize ball driving device that delivers a prize ball to a player, and a prize ball that is paid out from the prize ball driving device. A prize ball detection means; at least a power supply board for supplying power to the main control board and the prize ball control board; a power failure detection means for detecting occurrence of a power failure; and the main control board and the prize ball control board. A prize ball number management means for adding a prize ball number to the number of unpaid prize balls when a winning state occurs, and subtracting from the number of unpaid prize balls when a prize ball to be paid out is detected by the prize ball detection means; An unpaid prize ball number storage holding means provided on the main control board and the prize ball control board for storing and holding the number of unpaid prize balls when the occurrence of a power failure is detected by the power failure detection means; When the occurrence of the power outage is detected, A gaming machine comprising: determination means for determining presence / absence of detection of a ball detection means; and prize ball number updating means for updating the number of prize balls after confirming detection by the determination means. .

また、本願は、停電検出時から実行する賞球の検出時間が長くなるという課題に鑑み、以下の発明も包含する。即ち、該発明は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技者に賞球を払い出す賞球駆動装置を制御する賞球制御基板と、前記賞球駆動装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、少なくとも前記主制御基板及び賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、停電状態の発生を検出する停電検出手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、前記賞球検出手段により払い出される賞球が検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されたとき、前記未払の賞球個数を記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段と、を備え、前記賞球駆動装置の賞球払い出し機構部の出口から前記賞球検出手段が賞球払出球を検出するまでの距離は、遊技球が1個程に設定されたことを特徴とする遊技機である。   Moreover, this application also includes the following inventions in view of the subject that the detection time of a prize ball to be executed from the time of power failure detection becomes long. That is, the present invention detects a main control board that controls the progress of a game, a prize ball control board that controls a prize ball driving device that delivers a prize ball to a player, and a prize ball that is paid out from the prize ball driving device. A prize ball detection means; at least a power supply board for supplying power to the main control board and the prize ball control board; a power failure detection means for detecting occurrence of a power failure; and the main control board and the prize ball control board. A prize ball number management means for adding a prize ball number to the number of unpaid prize balls when a winning state occurs, and subtracting from the number of unpaid prize balls when a prize ball to be paid out is detected by the prize ball detection means; An unpaid prize ball number storage holding means provided on the main control board and the prize ball control board for storing and holding the number of unpaid prize balls when the occurrence of a power failure is detected by the power failure detection means; A prize ball payout mechanism portion of the prize ball driving device Distance from the outlet to the prize ball detection means detects the prize balls paid out balls are gaming machine wherein the game ball is set to about one.

10…パチンコ機 13…カードリーダ(プリペイドカードユニット)
22…遊技盤 24…発射ハンドル 24a…タッチスイッチ
24b…発射停止スイッチ 30…主制御基板 31…払出制御基板
31a…賞球払出スイッチ 31b…貸玉払出スイッチ
31c…玉切モータ 31d…玉貸モータ
32…特別図柄表示装置 32a…LCDパネルユニット(LCD)
32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板)
33…発射制御基板 33a…発射モータ
34…ランプ制御基板
35…音制御基板 36…普通電動役物(始動口)
36a…第1種始動口スイッチ
37…普通図柄表示装置 40…大入賞口
40a…役物連続作動スイッチ(VSW)
40b…テンカウントスイッチ(カウントSW)
45…その他入賞口スイッチ 46…玉抜スイッチ
47…CR精算表示基板 48…タッチランプ
49…スピーカ 50…外部接続端子基板
55…電源基板 60…投入時リセット回路
61…バックアップ電圧監視回路
62…タイマ1回路 63…タイマ2回路
64…遮断時リセット回路 65,66,69…CPU(ワンチップマイコン)
67,68,70…オア回路
10 ... Pachinko machine 13 ... Card reader (prepaid card unit)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 22 ... Game board 24 ... Launch handle 24a ... Touch switch 24b ... Launch stop switch 30 ... Main control board 31 ... Dispensing control board 31a ... Prize ball payout switch 31b ... Ball rental payout switch 31c ... Ball cutting motor 31d ... Ball rental motor 32 ... Special symbol display device 32a ... LCD panel unit (LCD)
32b ... design display control board (design control board)
33 ... Launch control board 33a ... Launch motor 34 ... Lamp control board 35 ... Sound control board 36 ... Ordinary electric accessory (starting port)
36a ... 1st type starting port switch 37 ... Normal symbol display device 40 ... Grand prize opening 40a ... Accessory continuous operation switch (VSW)
40b ... Ten-count switch (count SW)
45 ... Other prize opening switch 46 ... Ball removal switch 47 ... CR adjustment display board 48 ... Touch lamp 49 ... Speaker 50 ... External connection terminal board 55 ... Power supply board 60 ... Reset circuit 61 at the time of input 61 ... Backup voltage monitoring circuit 62 ... Timer 1 Circuit 63 ... Timer 2 circuit 64 ... Reset circuit when shut off 65, 66, 69 ... CPU (one-chip microcomputer)
67, 68, 70 ... OR circuit

Claims (1)

遊技の進行を司る主制御手段と、
遊技球の貸し出し要求があると貸球を払い出す球払出装置を制御する球貸制御手段と、
前記球払出装置から払い出される貸球を検出する貸球検出手段と、
遊技者に賞球を払い出す球払出装置を制御する賞球制御手段と、
前記球払出装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、
停電状態の発生を検出する停電検出手段と、
該停電検出手段により停電の発生が検出されたとき、未払の賞球個数を記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段と、
を備えた遊技機において、
記貸球検出手段は所定時間間隔で前記貸球を検出し、
前記停電検出手段により停電の発生が検出される前に前記貸球検出手段の検出SWがONしても、停電の発生時に当該ONに対応する前記貸球検出手段の検出時期が到来していなければ当該ONを検出しなく、
前記賞球検出手段は前記所定時間間隔で前記賞球を検出し、
前記停電検出手段により停電の発生が検出される前に前記賞球検出手段の検出SWがONしても、停電の発生時に当該ONに対応する前記賞球検出手段の検出時期が到来していなければ当該ONを検出しなく、
停電復帰時には停電から復帰した旨を報知するが、前記未払賞球個数記憶保持手段により記憶された未払いの賞球個数をクリアする場合には初期画面を表示し、クリアしない場合には停電前のゲームから続行している旨の表示をし、
前記未払賞球個数記憶保持手段としてのRAMを前記主制御手段に備え、
前記初期画面は、電源投入時に該RAMに記憶されたデータをクリアするためのRAMクリアスイッチが操作された場合と、停電前の状態に復帰させるバックアップ機能が作動中でない場合に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
A main control means for controlling the progress of the game;
A ball lending control means for controlling a ball dispensing device that dispenses a ball when there is a game ball lending request;
A lending detection means for detecting a lending to be paid out from the ball dispensing device;
A prize ball control means for controlling a ball dispensing device for delivering a prize ball to a player;
A prize ball detecting means for detecting a prize ball paid out from the ball dispensing device;
A power failure detection means for detecting occurrence of a power failure state;
When power failure is detected by該停photoelectric detection means, and accrued prize ball number count storage holding means for storing and holding prize balls number of outstanding,
In a gaming machine equipped with
Before SL lent sphere detection means detects the rental sphere Jo Tokoro time intervals,
Even if the detection SW of the lending detector detecting means is turned on before the occurrence of a power failure is detected by the power failure detecting means, the detection timing of the lending detector detecting means corresponding to the ON must be reached when a power failure occurs. If the ON is not detected,
The prize ball detecting means detects the prize ball at the predetermined time interval,
Even if the detection SW of the prize ball detection means is turned on before the occurrence of a power failure is detected by the power failure detection means, the detection time of the prize ball detection means corresponding to the ON must be reached when a power failure occurs. If the ON is not detected,
When the power failure is restored, the fact that it has recovered from the power failure is notified, but the initial screen is displayed when clearing the number of unpaid winning balls stored by the means for storing the number of unpaid winning balls, and when not clearing, Display that you are continuing from the game,
The main control means includes a RAM as the unpaid prize ball number storage holding means,
The initial screen is displayed when a RAM clear switch for clearing data stored in the RAM at the time of power-on is operated and when a backup function for returning to the state before the power failure is not in operation.
A gaming machine characterized by that.
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