JP3747252B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、詳しくは遊技の進行を司る主制御基板と、主制御基板以外のサブ制御基板とを備えた遊技機に係わる。
【0002】
【従来の技術】
遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、発射された遊技球が入賞口に入賞すると予め定められた個数の遊技球を景品球として払い出すよう構成されている。遊技盤面上の各入賞口に入賞した遊技球は、セーフ球タンクに一旦停留され、停留された遊技球はセンサにより1個づつ検出され、所定個数の景品球としての遊技球をモータ等の駆動装置により遊技者に払い出した後、検出された遊技球はセーフ球タンクから排出される。
この従来のパチンコ遊技機は、入賞した遊技球がセーフ球タンクに停留され、景品球を払い出してから機外に排出することから、停電等の不測の事態が生じても入賞した遊技球がセーフ球タンクに停留されていることから、遊技者に不利益を与えることがないという効果を有していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機は、以下の課題を有していた。
(1)セーフ球タンクを備える必要のあることから構成が嵩張、複雑になる。
(2)停電等が発生したときには、払い出すべき景品球数のデータが消滅することから、最大数の景品球を払い出すことになり正確な景品球を払い出していない。例えば、入賞球1個に対して5個又は10個の景品球を払い出すべき場合でも15個の景品球を払い出すことになる。
(3)また、大当たり処理中、高確率中又は時短遊技中等の遊技者に有利な状態で停電が発生すると、停電復旧時には初期状態から遊技が開始されることから、遊技者に不測の不利益を与えることもある。
【0004】
これらの課題を解決するために、近年、景品球を払い出すための景品払い出し制御基板を備え、払い出すべき景品個数に対応したデータを景品払い出し基板のメモリに記憶し、このメモリをバッテリバックアップする提案が為されている。
該提案に係る発明として、本願出願人は、特願平10−126693号の「弾球遊技機」に示す発明を行った。
この提案は、パチンコ機の機構を単純化することができる、正確な景品球を払い出すことができるという優れた効果を有する。
一方、遊技の進行を司る主制御基板もバッテリバックアップし、遊技状態に関する所定データを停電時に消滅しないよう構成し、停電復旧時には停電前の遊技状態から続行する提案等も為されている。
尚、前述したバッテリバックアップにより記憶保持する時間は、通常1〜3時間程度に構成される。これは、不慮の停電(瞬停も含む)だけに対処するためである。従って、閉店時に電源を遮断し、翌日電源を投入する場合には、RAMに記憶されたデータの大半が変化する。このデータの変化を検知したときには、マイコンは遊技の初期状態から遊技を実行するよう構成されるのが一般的である。
【0005】
かしながら、前述した従来のパチンコ遊技機等においては、猶、次のような課題が考えられる。
(1)前記景品払い出し制御基板は停電前の景品データを記憶しているが、マイコンの暴走又は電気的ノイズにより景品データの内容が変化する、或いは不正な行為により景品データの内容が書き替えられる虞も考えられる。係る状態が発生した場合に所定データだけが変化しているときには、記憶された景品データに従って景品を払い出すことは遊技の公平性を期することができないという課題、
(2)また、主制御基板にしても、マイコンの暴走等により遊技状態が変化する、或いは不正な行為により遊技状態が書き替えられる虞が考えられる。係る状態が発生した場合も遊技の公平性を期することができないという課題、
(3)更に、通常バッテリバックアップの時間は1時間〜3時間程度に設計され、パチンコホールの開店前に電源を投入したときには、遊技の初期状態から遊技を開始することができるよう構成されているが、何等かの原因により前日の夜に電源を遮断したときの遊技状態を記憶していることも考えられる。係る場合に、パチンコホール側の意志とは別に前日の遊技状態から遊技が続行する遊技機があれば遊技の公平性を期することができないという課題、
が考えられた。
本発明の遊技機は、これらの課題を好適に解決し、一層健全な遊技機を提供することを目的として為されたものである。
【0011】
求項に記載の遊技機は、
遊技盤面上に遊技球を発射する発射力を調整する発射ハンドルと、
該発射ハンドルへの接触をオンとして検出し、該発射ハンドルへの非接触をオフとして検出するタッチスイッチと、
遊技球の発射を停止するときはオン、遊技球の発射を行うときはオフとなる発射停止スイッチと、を備え、
前記初期遊技実行手段は、
前記主制御基板のCPUが、電源の供給が停止される前の状態から動作を実行するのか、初期状態から実行するのかの判断を、
前記停電検出手段により電源の供給が停止されたことが検出されたときに、前記タッチスイッチおよび前記発射停止スイッチの状態を検出し、該検出結果において前記タッチスイッチがオフ状態であり、且つ前記発射停止スイッチがオン状態であるか否かに基づき判断し、
該判断結果を記憶し、電源投入するときに、前記記憶を参照して、前記判断結果において前記タッチスイッチがオフ状態であり、且つ前記発射停止スイッチがオン状態であるときには、前記初期状態から実行することを特徴とする。
【0012】
一般に、電源供給手段からの電源が供給されなくなる場合としては、閉店時に電源を遮断する場合、遊技中に停電が発生する場合等が考えられる。遊技中に停電が発生する場合は、遊技者が発射ハンドルを操作しているとき、又は休憩中で発射ハンドルを操作していない場合のどちらかがほとんどである。休憩中で遊技者が発射ハンドルを操作していないときには、発射停止スイッチが操作されることもない。請求項1の発明は、このことに着目し、発射ハンドルに遊技者が触れないで、且つ発射停止スイッチが操作しているときに電源が遮断されれば、意図的に電源が遮断されたものとみなすことができる。
【0013】
請求項に記載の遊技機は、遊技の初期状態から遊技を実行するための操作スイッチを特別に備えることなく、上記効果を奏する。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ(プリペイドカードユニット)13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。カードリーダ13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。
【0018】
前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。
上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。
上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
【0019】
図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。
また、機構盤26には主制御基板30及び払出制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠12の左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板50が、各々取り付けられている。
【0020】
次に図3を用いて遊技盤22について説明する。
図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ33aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【0021】
続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機10の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板30、払出制御基板31、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
【0022】
主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
主制御基板30の入力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、カウントスイッチ40b、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、複数のその他入賞口スイッチ45、玉抜スイッチ46等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40、普通役物ソレノイド36b及び外部接続端子基板50等が接続されている。
【0023】
第1種始動スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、、満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、その他入賞口スイッチ45は普通電動役物36及び大入賞口40以外の盤面上の各々の入賞口、玉抜スイッチ46は払出し装置29の近傍に各々取り付けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在することを、その他入賞口スイッチ45は普通電動役物36及び大入賞口40以外の盤面上の各々の入賞口に遊技球が入賞したことを、玉抜スイッチ46は玉抜操作ボタンが押下されたことを各々検出するためのものである。
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用されるものである。
【0024】
特別図柄表示装置32は、前述したLCD32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」(「画像制御基板」ともいう。)という。)32b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニットから構成されている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【0025】
払出制御基板31は、主制御基板30と同様マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成され、その入力回路には賞球払出スイッチ31a及び貸玉払出スイッチ31bが接続され、出力回路には玉切モータ31c及び玉貸モータ31dが接続されている。また、払出制御基板31には、前述したカードリーダ13が双方向に接続され、カードリーダ13にはCR精算表示基板47が接続されている。賞球払出スイッチ31aは、主制御基板30にも接続されている。
玉切モータ31c及び玉貸モータ31dは、前述した払出装置29に設けられ、誘導樋28から供給される遊技球を下方に所定個数流下させるものである。玉切モータ31cから払い出される遊技球は賞球払出スイッチ31aにより検出され、玉貸モータ31dから払い出される遊技球は貸玉払出スイッチ31bにより検出される。
CR精算表示基板47は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成されている。尚、CR精算表示基板47を払出制御基板31に接続する構成としても良い。
【0026】
前記構成により主制御基板30から賞球払い出し指令のデータが送信されると、このデータを受信した払出制御基板31は、未払の賞球データに送信されたデータが示す賞球個数を加算して新たな賞球データとして記憶し、所定個数の遊技球を賞球として払い出した後に賞球払出スイッチ31aにより検出された遊技球を記憶した賞球データから減算処理を実行して新たな賞球データとし、この賞球データの値が零になるまで払い出し処理を実行する。
一方、CR精算表示基板47の貸出釦16を押下すると、100円の場合はカードリーダ13から払出制御基板31に1パルスの信号が送信され、500円の場合には5パルスの信号が送信される。払出制御基板31は、1パルスの信号に対して25個の遊技球が貸玉払出スイッチ31bにより検出されるまで玉貸モータ31dを駆動制御して貸し玉を払い出す処理を実行する。
【0027】
発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵されたタッチスッチ24aがオン状態のときタッチランプ48を点灯させるためのものである。
タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを検出する。
【0028】
ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりランプやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【0029】
音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ49を駆動制御するためのものである。
【0030】
前述した特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の回路は、インバータ回路又はラッチ回路を用いて具現化することができる。
【0031】
前記主制御基板30、払出制御基板31、図柄制御基板32b、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等へは、図5に示すように、電源回路55から各種電源が供給されている。
電源回路55は、24V交流電源からDC32V、DC12V、DC5V、更にコンデンサによりDC5Vのバックアップ電源を生成し、各制御基に必要な電源を供給するよう構成されている。
DC5Vのバックアップ電源は、主制御基板30と払出制御基板31に供給されている。
【0032】
ここで、図6に示すように、電源回路55には、リセット1回路60及びリセット2回路61、バックアップ1電圧監視回路62およびバックアップ2電圧監視回路63が備えられている。
リセット1回路60は、主制御基板30のCPU64のリセット端子RESに接続されている。
リセット2回路61は、払出制御基板31のCPU65のリセット端子RES、図柄制御基板32bのCPU66のリセット端子RES等に接続されている。
バックアップ1電圧監視回路62は、主制御基板30のCPU64の強制割り込み端子NMIに接続されている。
バックアップ2電圧監視回路63は、払出制御基板31のCPU65の強制割り込み端子NMIに接続されている。
尚、前述したように、5Vバックアップ電源は、主制御基板30のCPU64のバックアップ端子VBB、及び払出制御基板31のCPU65のバックアップ端子VBBに接続されている。
【0033】
リセット1回路60は、図7に示すように、電圧監視IC11、抵抗器R17、R18及びR19、バイバスコンデンサC10等から構成されている。電圧監視IC11の入力端子であるVSB端子には、抵抗器R17とR18とで分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子であるRESET端子は、抵抗器R19でDC5Vにプルアップされている。
前記構成により電圧監視IC11の出力端子であるRESET端子は、DC12V電源の電圧が9.39〜10.21V以下に低下すると、出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
【0034】
リセット2回路61は、図8に示すように、電圧監視IC8、抵抗器R38、R39及び40、バイパスコンデンサC22及びC23等から構成されている。電圧監視IC8の入力端子であるVS端子には、抵抗器R39とR40とで分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子であるRESET端子は、抵抗器R38でDC5Vにプルアップされている。
前記構成により電圧監視IC8の出力端子であるRESET端子は、DC12V電源の電圧が7.20〜7.75V以下に低下すると、出力するリセット信号2を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
【0035】
バックアップ1電圧監視回路62は、図9に示すように、コンパレータIC1A、抵抗器R41〜45等から構成されている。コンパレータIC1Aのマイナス入力端子には、抵抗器R43とR44とで分圧したDC5Vの電源が供給され、プラス入力端子には、抵抗器R41とR42とで分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子は抵抗器R45でDC5Vにプルアップされている。
前記構成によりコンパレータIC1Aの出力端子は、DC12V電源の電圧が10.25〜10.70V以下に低下すると、出力するバックアップ信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
【0036】
バックアップ2電圧監視回路63は、図10に示すように、コンパレータIC2A、抵抗器R51〜R55等から構成されている。コンパレータIC2Aのマイナス入力端子には、抵抗器R53とR54とで分圧したDC5Vの電源が供給され、プラス入力端子には、抵抗器R51とR52とで分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子は抵抗器R55でDC5Vにプルアップされている。
前記構成によりコンパレータIC2Aの出力端子は、DC12V電源の電圧が8.00〜9.23V以下に低下すると、出力するバックアップ信号2を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
【0037】
前記構成により、パチンコ機10に電源が投入されたときの主制御基板30と、払出制御基板31及び図柄制御基板32b等の主制御基板以外のサブ制御基板との各々のCPUの動作又は制御動作の立ち上がり状態を、図11に示すタイミングチャートに従って説明する。
パチンコ機10に電源が投入されると、電源基板55によりDC32V、DC12V、バッテリバックアップ電源(VBB)であるDC5Vが生成される。この生成された各電源は各制御基板に供給されるが、リセット1回路60及びリセット2回路61の働きにより払出制御基板31等の各サブ制御基板及び主制御基板30は次のように動作の立ち上げ処理を行う。
【0038】
図11に示すように、電源基板55に電源が投入されると(ポイントP1)、DC12V電源の電圧は放物線を描いて漸次0Vから12Vに立ち上がる。この漸次立ち上がるDC12V電源の電圧が、基準値LV2(本具体例では、7.20〜7.75V)になるとリセット2回路60の出力信号であるリセット信号2がロウレベルからハイレベルとなる。これにより、サブ制御基板の各CPUのリセットが解除され、払出制御基板31のCPU65がセキュリティチェック動作を開始する(ポイントP2)。このとき、本具体例では、払出制御基板31を除く図柄制御基板32b等の各サブ制御基板は、セキュリティチェック動作は実行せずに本来の制御を実行するよう構成されている。
DC12Vの電源電圧が基準値LV2のときには、リセット1回路60の出力信号であるリセット信号1は、まだロウレベルの状態を維持している。従って、主制御基板30のCPU64は、まだ立ち上がっていない。
【0039】
DC12Vの電源電圧が基準値LV2から基準値LV1(本具体例では、9.39〜10.21V)に上昇すると、リセット1回路60のリセット信号1は、ロウレベルからハイレベルとなる。これにより、主制御基板30のCPU64のリセットが解除され、CPU64がセキュリティチェック動作を開始する(ポイントP3)。
主制御基板30のCPU64のセキュリティチェック時間T1は、払出制御基板31のCPU65のセキュリティチェック時間T2と同等かそれ以上長くなるように設計されている。
尚、セキュリティチェックとは、周知の如く、ワンチップマイコンであるCPU63及び64が遊技の進行内容を書き込んだROMの内容が正規の内容であるか否かをチェックする機能のことである。
【0040】
主制御基板30のセキュリティチェック時間T1が払出制御基板31のセキュリティチェック時間T2以上であり、且つ主制御基板30のCPU64のリセット解除時点が各サブ制御基板のCPUのリセット解除時点より遅い(ポイントP4及びP5)。これにより、主制御基板30のCPU64がROMに書き込まれたプログラムに従って遊技の制御を実行開始するときには、各サブ制御基板は既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後直ちに、主制御基板30のCPU64が各サブ制御基板にデータを送信しても、各サブ制御基板は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。
尚、本具体例では、セキュリティチェック時間T1は約439msであり、主制御基板30のCPU64が電源の投入から遊技の制御を実行するまでの時間は、約529ms〜549msである。また、セキュリティチェック時間T2は約200msであり、サブ制御基板の1つである払出制御基板31のCPU65が電源の投入から遊技の制御を実行するまでの時間は、約202ms〜203msである。
【0041】
次にパチンコ遊技機10への電源投入が遮断されるときの動作を、図12に示すタイミングチャートに従って説明することにする。
パチンコ遊技機10への電源投入が遮断されると(ポイントP6)、電源基板55で生成されるDC12Vの電源電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後はほぼリニアに低下してゆき所定時間後に0Vとなる。このリニアに漸減してゆく途中で、基準電圧LV4(本具体例では、10.25〜10.70V)に至ると(ポイントP7)、電源基板55のバックアップ1電圧監視回路62のバックアップ信号1は、ハイレベルからロウレベルに変化する。これにより、主制御基板30のCPU64の強制割り込み端子NMIがロウレベルとなり、CPU64にノンマスカブルインターラプトがかかることになる。このとき、CPU64は、現状のゲーム進行状況を示すデータを待避し、その後RAMへのアクセスを禁止することができる。
【0042】
電源電圧DC12Vの電圧が基準電圧LV4から前記基準電圧LV1に低下すると(ポイントP8)、電源基板55のリセット1回路60のリセット信号1はハイレベルからロウレベルに変化する。これにより、CPU64をリセット状態とする。この後、時間の経過に従ってDC12Vの電源電圧は漸減してゆき基準電圧LV4(本具体例では、8.00〜9.23V)に至ると(ポイントP9)、バックアップ2電圧監視回路63の出力信号2がハイレベルからロウレベルに変化する。これにより、払出制御基板31のCPU65のNMI端子がロウレベルとなり、CPU65にノンマスカブルインターラプトがかかることになる。このとき、CPU65は、現状の賞球払い出し状態及び玉貸しの払い出し状態を示すデータを待避し、その後RAMへのアクセスを禁止することができる。
【0043】
DC12Vの電源電圧が基準電圧LV3から更に低下し基準電圧LV2に至ると(ポイントP10)、リセット2回路61の出力信号であるリセット信号2がハイレベルからロウレベルに変化する。これにより、CPU65及びCPU66をリセット状態とすると共に、その他のサブ制御基板の動作を停止させる。
ここで、前述したように、主制御基板30及び払出制御基板31各々のRAMはバッテリバックアップされており、電源遮断時もRAMに記憶されたデータは所定時間(本実施例では、約1時間20分〜約3時間30分)記憶保持される。
【0044】
前述したように、電源投入が遮断される場合、先ず主制御基板30のCPU64をリセット状態とし、その後、サブ制御基板の各CPUをリセット状態とする。これにより、主制御基板30のCPU64が電源投入が遮断される前に送信したデータを各サブ制御基板が確実に受信されるという効果を有する。
【0045】
次に前述した構成を有する本具体例の動作を、電源投入時及び電源遮断時について説明し、電源投入後から電源が遮断されるまでの処理は従来と同様なので詳細な説明は割愛する。ここでは、便宜上先ず、電源遮断時の処理を図13に示すフローチャートに従って説明することにする。
図13に示すフローチャートは、主制御基板30のCPU64及び払出制御基板31のCPU65により実行される処理であり、各々のCPUの強制割り込み端子NMIがハイレベルからロウレベルに変化する信号の立ち下げ時に実行される処理である。
CPU64及びCPU65により実行される処理が本ルーチンに移行すると、先ず、RAMの複数の所定領域に所定値55Hを書き込む処理が為される(ステップS100)。書き込まれる所定値は、如何なる値でも良いが、1バイト中の各々のビットが交互に「1」と「0」とになる55H又はAAHが好ましい。
【0046】
RAMの所定領域に所定値が書き込まれた後、データの待避が実行される(ステップS110)。このデータの待避処理は、主制御基板30では現状のゲームの進行状況、例えば、高確率中であるか否か、大当たり中であるか否か、特別図柄表示装置で図柄変動中であるか否か等のゲームの進行状況を示す各データをRAMの所定領域に書き込む処理である。一方、払出制御基板31では、現状の賞球個数の払い出し状態及び貸し球の払い出し状態を示す各データをRAMの所定領域に書き込む処理である。この待避処理は、現状の状態を常にRAMの所定領域に書き込むアルゴリズムであれば、特にこの処理を実行する構成としなくても良い。データの待避が実行されると、次にRAMへのアクセスが禁止される(ステップS120)。
【0047】
このRAMへのアクセス禁止処理は、電源電圧の不安定な状態でのRAMへの書き込みを禁止することにより、待避するデータの正確性及び確実性を高めるためである。
RAMへのアクセスが禁止されると、リセット端子RESがローレベルに低下するのを待つ処理が実行される(ステップS130)。ここで、所定時間内にリセット端子がローレベルに低下すると、具体的には前述したリセット1回路60の出力するリセット信号1がローレベルに低下すると、CPU64は動作を停止し、同じく前述したリセット2回路61の出力するリセット信号2がローレベルに低下すると、CPU65は動作を停止する。一方、所定時間内に各リセット信号がローレベルに低下しない場合は、電源電圧が一時的に基準電圧LV3又はLV4に至らずに少し低下しただけで元の電圧に復帰したときである。この場合には、RAMへのアクセス禁止処理が解除された後(ステップS140)、処理は「リターン」に抜け本来の処理が実行される。
【0048】
電源が投入され、セキュリティチェックが終了すると、主制御基板30のCPU64は、図14に示す「電源投入時ルーチン」を実行する。このルーチンは、リセット端子RESがローレベルからハイレベルに変化する信号の立ち上げ時に1回だけ実行される。
このルーチンに処理が移行すると、停電復旧時か否か判断される(ステップS150)。本具体例では、DC5Vのバックアップ電源は、前述したように、コンデンサにより約1時間20分〜約3時間30分間CPU64及びCPU65のRAMに記憶されたデータを記憶保持するよう構成されている。このため、瞬停を含む一般的な停電ではなく、営業が終了し(閉店時)、電源を遮断してから翌朝に電源を投入する通常状態(意図的停電)では、RAMのデータは記憶保持されていない。これにより、意図的停電(上記営業終了後の電源の遮断から生じるもの)にRAMの所定領域に書き込まれた所定値は、記憶保持されることなく所定値とは異なった値となっている。一方、瞬停を含む一般的な停電は、1時間もあれば復旧する。係る停電時には、RAMの所定領域に書き込まれた所定値は、変化することなく記憶保持されている。従って、RAMの所定領域に書き込まれた値を比較することにより、停電復旧時か否かが判定される。
【0049】
ステップS150の判定処理により、停電復旧時でないとの否定判定が為されると、メモリの値をクリアする等の初期設定(ステップS160)が実行され、停電復旧時との肯定判定が為されると、復旧処理(ステップS170)が実行され処理はリターンに抜ける。
復旧処理では、主制御基板30のCPU64は、待避したゲームの進行を示すデータから通常の処理を実行するための準備を実行し、各サブ制御基板に停電から復旧したことを知らせるコマンドコードを送信する。このコマンドコードを受信した図柄制御基板32bは、LCD32aの画面上に「停電復旧処理実行」、「停電前のゲーム内容から続行しています」等のメッセージを表示する処理を行う。或いは、音制御基板35は、音声により停電があったことを報知する。
この後、CPU64は、図15に示す周知の「メインルーチン」を2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行する。
即ち、このメインルーチンは、本処理と残余処理からなり、詳細は略すが、正常割り込みか否かの判定(S200)、初期設定(S210)、乱数更新処理(S220)、各入力処理(S230)、当否判定処理(S240)、画像出力処理(S250)、各出力処理(S260)、外れ図柄乱数更新処理(S270)の各処理が実行される。
これにより、主制御基板30のCPU64は、停電発生時には、停電前のゲームの進行状態から続行してゲームの制御を司ることができ、遊技者に不測の不利益や違和感を与えることがない。
【0050】
一方、払出制御基板31のCPU65は、電源が投入されセキュリティチェックが終了すると、図16に示す「メインルーチン」を実行する。
このルーチンでは、前述したステップS150の処理と同様の処理により、停電復旧時か否か判定され(ステップS300)、停電復旧時との肯定判定が為されると、記憶保持されたデータに基づき玉切モータ31cを駆動制御して賞球の払い出しを実行し(ステップS310)、玉貸モータ31dを駆動制御して貸し玉の払い出しを実行する(ステップS320)。これにより、停電発生時に未払の賞球データがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基づき賞球の払い出しが実行される。同様に、停電発生時に未払の玉貸データがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基づき玉貸しの払い出しが実行される。これにより、停電が発生しても遊技者に不利益を与えることはない。
前記ステップS300の判定処理により、停電復旧時でないとの否定判定が為されると、初期設定(ステップS330)が実行された後に通常の処理が実行される。
【0051】
以上、詳細に説明した本具体例によると、払出制御基板31及び図柄制御基板32bを含むサブ制御基板及び主制御基板30は、1つの電源基板55によりリセットされて制御動作の立ち上げを実行し、また制御動作の停止を実行するよう構成されている。これにより、制御の統一化を実現することができるという効果、各制御基板にリセット回路を設けることがないので部品点数の削減下を図ることができるという効果、部品の誤差による制御タイミングのズレを防ぐという効果、リセットのタイミング等は電源基板55だけをチェクすれば各制御基板でのタイミングを判定することができ検査効率を高めるという効果、を有する。
また、本具体例では、バックアップ電圧監視回路により制御動作を停止する前に、データを待避させているので記憶保持されるデータの正確性及び確実性を確保することができるという効果も有する。
更に、本具体例では、電源基板55に2つのリセット回路を備え、主制御基板31をサブ制御基板よりも早く制御動作を停止させ、電源投入時にはサブ制御基板を主制御基板31よりも早く制御動作を立ち上げるよう構成している。これにより、1方向通信の回路を構成しながらも各サブ制御基板は確実に主制御基板30からのデータを受信することができるという優れた効果を有する。
【0052】
更に、本具体例では、図4に示したように、賞球払出スイッチ31aは、払出制御基板31及び主制御基板30に接続されている。これにより、主制御基板30でも、入賞に係る賞球個数データと賞球の払い出し個数とをデータ管理することができ、主制御基板でのデータ管理される賞球データを払出制御基板31に送信することにより比較判断することができる。また、払出制御基板31での賞球データが何等かの原因により消滅した場合には、主制御基板での賞球データに基づき遊技客に賞球の払い出しを実行することもできる。
また、本具体例では、玉抜スイッチ46は、主制御基板30に接続されているので、玉抜き操作を実行したときに賞球払出スイッチ31aにより検出される遊技球を、主制御基板30で賞球による払い出しではなく玉抜き操作によるものと判断することができる。また、玉抜スイッチ46がオンしたことを主制御基板30から払出制御基板31に送信することもできる。
【0053】
尚、本具体例では、電源基板55に2つのリセット回路60及び61を備える構成としたが、1つのリセット回路により各制御基板をリセットする構成としても良い。また、1つのバックアップ電圧監視回路により主制御基板31のCPU64及び払出制御基板31のCPU65に強制割り込みをかける構成としても良い。係る構成の場合には、各制御基板のリセットタイミング又は強制割り込みのタイミングを完全に同一時期とすることができるという効果も奏する。
また、本具体例では、賞球払出スイッチ31aは、払出制御基板31及び主制御基板30に接続する構成としたが、主制御基板30だけに接続する構成としても良い。係る構成の場合には、検出される賞球個数を主制御基板30から払出制御基板31に送信する構成とすれば良い。
【0054】
次に図17〜図19を用いて第2の具体例について説明する。
第2の具体例では、第1の具体例で用いた図4に示す電気的回路として図17に示す電気的回路を採用するものであり、その他の構成は第1の具体例の構成と同様である。
第2の具体例では、発射制御基板33に接続されるタッチスイッチ24a及び発射停止スイッチ24bが主制御基板30にも追加して接続される構成である。
第2の具体例では、主制御基板30のCPU64の強制割り込み端子NMIが立ち下がったとき、第1の具体例の図13に示した「停電処理ルーチン」を実行する前に図18に示す「意図的停電検出ルーチン」を実行する。
主制御基板30のCPU64により実行される処理が本ルーチンに移行すると、発射ハンドル24に触れずタッチスイッチ24aがオフ状態で、且つ発射停止スイッチ24bがオ状態か否か判断される(ステップS400〜S410)。ここで、共に肯定判断されると、フラグFG1の値を「1」とする処理(ステップS420)が実行され「リターン」に抜ける。前記ステップS400又はステップS410のいずれか一方で否定判断されれば処理はそのまま「リターン」に抜ける。
【0055】
電源が遮断された後、1時間以内の短時間内に再び電源が供給されると、第1の具体例で実行される図14に示す「電源投入時ルーチン」のステップS170で図19に示す「メモリクリアルーチン」が実行される。
ここでは、先ず、フラグFG1の値が「1」であるか否か判断される(ステップS500)。フラグFG1の値が「1」との肯定判断が為されると、主制御基板30のCPU64は、RAM内のゲーム状態を記憶した領域をクリアし遊技の初期状態に戻す処理を実行する(ステップS510)。詳しくは、第1具体例の図13に示す「停電処理ルーチン」のステップS110において待避したデータ、即ち遊技の状態を示すデータを遊技の初期状態に戻す処理を実行する。
前記ステップS510の処理を実行した後、主制御基板30のCPU64は、払出制御基板31にメモリクリアのコマンドを送信する(ステップS520)。このコマンドを受信した払出制御基板31のCPU65は、賞球個数の払い出し状態及び貸し球の払い出し状態を示す各データを記憶したRAMの所定領域をクリアする処理を実行する。
前記ステップS520の処理を実行した後、前記フラグFG1を零クリアする処理(ステップS530)を実行し処理は「リターン」に抜ける。一方、前記ステップS500において否定判断されたときは、そのまま「リターン」に抜ける。
【0056】
第2の具体例によると、発射ハンドル24に触れず、且つ発射停止スイッチ24bが操作されているときに電源が遮断されたときには、主制御基板30のCPU64の動作を停止する前にフラグFG1が立ち上げられる。そして、再び電源が投入されたときにフラグFG1が立っていれば、主制御基板30は遊技の状態を初期状態に戻す処理を実行し、払出制御基板31は賞球個数及び貸し球数を零クリアする処理を実行する。これによりパチンコ遊技機10は、遊技の初期状態に強制的に戻される。これは次の理由による。
一般に、パチンコ遊技機10に電源が供給されなくなる場合としては、閉店時に電源を遮断する場合、遊技中に停電が発生する場合等が考えられる。遊技中に停電が発生する場合は、遊技者が発射ハンドル24を操作しているとき、又は休憩中で発射ハンドル24を操作していない場合のどちらかがほとんどである。休憩中で遊技者が発射ハンドル24を操作していないときには、発射停止スイッチ24bが操作されることもない。このことに着目し、発射ハンドル24に触れないで、且つ発射停止スイッチ24bが操作されているときに電源が遮断されれば、パチンコホールの店員が意図的に電源を遮断したものとみなし、係る場合に再び電源が投入されればパチンコ遊技機10を遊技の初期状態に戻す処理を実行するのである。これにより、停電時にも記憶保持される遊技の状態に係るデータ及び賞球個数に係るデータ等が何等かの理由により変化した場合にも好適に対応することができ遊技の公平性を向上させることができるという優れた効果を有する。また、本具体例では、特別な操作スイッチを設けることなく遊技の初期状態に戻すことができるという効果も有する。
【0057】
次に第3の具体例について説明する。
第3の具体例では、第1の具体例に用いた図4に示す回路において、図示は省略するが主制御基板30の入力側にリセットスイッチを接続したものであり、図20に示す「メモリクリアルーチン2」の処理を実行するものであり、その他の構成は第1の具体例と同様である。
主制御基板30のCPU64により実行される処理が本ルーチンに移行すると先ず、前記リセットスイッチが押げられたか否か判断される(ステップS600)。リセットスイッチが押げられたとの肯定判断が為されると、ゲームの遊技状態を記憶したRAMの領域を遊技の初期状態の戻す処理を実行し(ステップS610)、その後払出制御基板31にメモリクリアコマンドを送信する処理(ステップS620)を実行し「リターン」に抜ける。一方前記ステップS600において否定判断されたときは、そのまま「リターン」に抜ける。
メモリクリアコマンドを受信した払出制御基板31は、賞球個数に係るデータ及び貸し球数に係るデータを零クリアする処理を実行する。
【0058】
第3の具体例では、電源を遮断しなくとも、リセットスイッチを押ることによりパチンコ遊技機10を遊技の初期状態に戻すことができ、具体例2が有する効果と同様の効果を発揮することができる。
尚、第3の具体例において、リセットスイッチが押げられたときには、主制御基板30のみを遊技の初期状態に戻すよう構成しても良い。或いは、払出制御基板31のみを遊技の初期状態に戻すよう構成しても良い。払出制御基板31のみを遊技の初期状態に戻す場合は、リセットスイッチを払出制御基板31に接続する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を採用した遊技機10を示す外観斜視図である。
【図2】遊技機10を裏面からみた裏面図である。
【図3】遊技機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。
【図4】遊技機10の電気的構成を示すブロック図である。
【図5】電源基板55から電源を供給する構成を示すブロック図である。
【図6】電源基板55と主制御基板30及び各サブ制御基板との関係を示すブロック図である。
【図7】リセット1回路60の構成を示す回路図である。
【図8】リセット2回路61の構成を示す回路図である。
【図9】バックアップ1電圧監視回路62の構成を示す回路図である。
【図10】バックアップ2電圧監視回路63の構成を示す回路図である。
【図11】電源投入時の状態を示すタイミングチャートである。
【図12】電源遮断時の状態を示すタイミングチャートである。
【図13】「停電処理ルーチン」での処理を示すフローチャートである。
【図14】「電源投入時ルーチン」での処理を示すフローチャートである。
【図15】主制御基板30の「メインルーチン」で行われる処理を示すフローチャートである。
【図16】払出制御基板31の「メインルーチン」で行われる処理を示すフローチャートである。
【図17】第2具体例における遊技機10の電気的構成を示すブロック図である。
【図18】第2具体例の「意図的停電検出ルーチン」における処理を示すフローチャートである。
【図19】第2具体例の「メモリクリアルーチン」における処理を示すフローチャートである。
【図20】第3具体例の「メモリクリアルーチン2」における処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10…パチンコ機 13…カードリーダ(プリペイドカードユニット)
22…遊技盤 24…発射ハンドル
24a…タッチスイッチ 24b…発射停止スイッチ
30…主制御基板 31…賞球制御基板
31a…賞球払出スイッチ 31b…貸玉払出スイッチ
31c…玉切モータ 31d…玉貸モータ
32…特別図柄表示装置
32a…LCDパネルユニット(LCD)
32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板)
33…発射制御基板 33a…発射モータ
34…ランプ制御基板
35…音制御基板 36…普通電動役物(始動口)
36a…第1種始動スイッチ
37…普通図柄表示装置 40…大入賞口
40a…役物連続作動スイッチ(VSW)
40b…テンカウントスイッチ(カウントSW)
45…その他入賞口スイッチ 46…玉抜スイッチ
47…CR精算表示基板 48…タッチランプ
49…スピーカ 50…外部接続端子
55…電源基板 60…リセット1回路
61…リセット2回路 62…バックアップ1電圧監視回路
63…バックアップ2電圧監視回路
64、65、66…CPU(ワンチップマイコン)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that includes a main control board that controls the progress of the game and a sub-control board other than the main control board.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to pay out a predetermined number of gaming balls as prize balls when the launched gaming balls win a prize opening. The game balls won in each winning opening on the game board surface are temporarily stopped in the safe ball tank, and the stopped game balls are detected one by one by a sensor, and a predetermined number of prize balls are driven by a motor or the like. After paying out to the player by the device, the detected game ball is discharged from the safe ball tank.
In this conventional pachinko machine, the winning game balls are stopped in the safe ball tank, and the prize balls are discharged out of the machine after paying out the prize balls, so that even if an unexpected situation such as a power failure occurs, the winning game balls are safe Since it was stopped in the ball tank, it had the effect of not giving a disadvantage to the player.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional pachinko gaming machine has the following problems.
(1) Ri consists that there is a need to provide a safe ball tank cassava, becomes complicated.
(2) When a power outage or the like occurs, the data on the number of premium balls to be paid out disappears, so the maximum number of premium balls is paid out, and the correct premium ball is not paid out. For example, even if 5 or 10 premium balls are to be paid out for one winning ball, 15 premium balls are paid out.
(3) Also, if a power failure occurs in a state that is advantageous to the player, such as during jackpot processing, high probability, or during short-time games, the game will start from the initial state when the power failure is restored, so there is an unexpected disadvantage to the player May be given.
[0004]
In order to solve these problems, in recent years, a prize payout control board for paying out a prize ball is provided, and data corresponding to the number of prizes to be paid out is stored in a memory of the prize payout board, and this memory is backed up by a battery. Proposals have been made.
As the invention related to the proposal, the applicant of the present invention has made an invention shown in “Ball Ball Game Machine” of Japanese Patent Application No. 10-126693.
This proposal has the excellent effect that the mechanism of the pachinko machine can be simplified and an accurate prize ball can be paid out.
On the other hand, the main control board that controls the progress of the game is also backed up by a battery, so that predetermined data relating to the game state is not lost at the time of a power failure, and a proposal to continue from the game state before the power failure at the time of power failure recovery has been made.
In addition, the time for storing and holding by the battery backup described above is normally configured to be about 1 to 3 hours. This is to cope with only an unexpected power failure (including momentary power failure). Therefore, when the power is shut off when the store is closed and the power is turned on the next day, most of the data stored in the RAM changes. When detecting this data change, the microcomputer is generally configured to execute a game from the initial state of the game.
[0005]
Nevertheless, in such a conventional pachinko game machine described above, grace, considered the following problems.
(1) The prize payout control board stores the prize data before the power failure, but the contents of the prize data are changed due to a runaway microcomputer or electrical noise, or the contents of the prize data are rewritten due to an illegal act. There is also a fear. When only the predetermined data changes when such a state occurs, the issue that paying out prizes according to the stored prize data cannot guarantee the fairness of the game,
(2) Further, even with the main control board, there is a possibility that the gaming state changes due to a microcomputer runaway or the gaming state may be rewritten due to an illegal act. The issue that the fairness of the game cannot be expected even when such a situation occurs,
(3) Furthermore, the normal battery backup time is designed to be about 1 to 3 hours, and when the power is turned on before the pachinko hall is opened, the game can be started from the initial state of the game. However, it is also conceivable that the gaming state when the power is cut off the night before for some reason is stored. In such a case, aside from the will of the pachinko hall side, if there is a gaming machine in which the game continues from the gaming state of the previous day, the issue that the fairness of the game cannot be expected,
Was considered.
The gaming machine of the present invention is made for the purpose of suitably solving these problems and providing a more sound gaming machine.
[0011]
Motomeko the gaming machine according to 1,
A launch handle that adjusts the launch force to launch a game ball on the game board surface;
A touch switch that detects contact with the firing handle as on and detects non-contact with the firing handle as off;
A launch stop switch that is on when stopping the launch of the game ball, and off when launching the game ball,
The initial game execution means includes
Whether the CPU of the main control board executes an operation from a state before power supply is stopped or whether to execute from an initial state,
When it is detected by the power failure detection means that the supply of power has been stopped, the touch switch and the firing stop switch are detected, and in the detection result, the touch switch is in an off state, and the firing is detected. Judgment based on whether or not the stop switch is on,
The judgment result is stored, and when the power is turned on, the memory is referred to, and when the touch switch is in the off state and the firing stop switch is in the on state in the judgment result, the process is executed from the initial state. It is characterized by doing.
[0012]
In general, the power supply from the power supply means can be stopped when the power is shut off when the store is closed, or when a power failure occurs during a game. When a power outage occurs during a game, it is most likely either when the player is operating the firing handle or when the player is not operating the firing handle during a break. When the player is not operating the firing handle during a break, the firing stop switch is not operated. The invention of claim 1 pays attention to this, and if the power is shut off when the player does not touch the launch handle and the launch stop switch is operated, the power is intentionally shut off. Can be considered.
[0013]
The gaming machine according to claim 1 exhibits the above-described effect without specially providing an operation switch for executing the game from the initial state of the game.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12. A known card reader (prepaid card unit) 13 is provided on the left side of the outer frame 11. It has been. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by hinges 14 at the upper and lower left ends.
An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display unit 18 are provided on the upper plate 15. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader 13, the stored balance is displayed on the balance display unit 18, and when the lending button 16 is pressed, the game ball is lent out and the game ball is loaded from the payout slot of the upper plate 15. Discharged.
[0018]
A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double fitted in the metal frame 20. A game board 22 is stored behind the plate glass 21.
A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is held on the outer periphery of the launch handle 24, and the game ball can be launched onto the game board 22 by rotating clockwise.
The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is full of game balls.
[0019]
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 viewed from the back side. As shown in the drawing, a mechanism board 26 to which the above-described game board 22 is detachably attached is housed in the above-described outer frame 11. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27 , a guide rod 28 and a dispensing device 29 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning opening on the game board 22, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 27 to the above-described upper plate 15 through the guide rod 28 by the payout device 29. .
In addition, the main control board 30 and the payout control board 31 can be attached to and detached from the mechanism board 26, a special symbol display device 32 is provided to the game board 22, and a launch control board 33 is provided to the lower left portion of the front frame 12 , and a special symbol display is provided. External connection terminal boards 50 are respectively attached to the left side of the device 32.
[0020]
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the game board 22 has an LCD panel unit (hereinafter referred to as “LCD”) 32a constituting a special symbol display device 32 at the center, and a normal electric accessory serving as a first type starting port at the lower part thereof. 36, the normal symbol display device 37 on the upper part of the LCD 32a, the normal symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 32a used for starting the variation of the symbol displayed on the normal symbol display device 37, and the big winning opening 40 on the lower part of the ordinary electric accessory 36. Further, an out port 41 at the bottom of the board surface, other various winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided.
With this configuration, when the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 33a driven by the launch control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is launched onto the game board 22 via the guide rail. . If the launched game ball wins each winning hole, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out port 41 as well.
[0021]
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG.
As shown in the figure, the electric circuit of the pachinko machine 10 includes the main control board 30, the payout control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, and the like. Yes. In this circuit diagram, a so-called relay board or the like is not shown in order to exchange signals.
[0022]
The main control board 30 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program and a RAM that serves as a work area for operations and the like. An external input / output circuit for inputting / outputting with various actuators is also provided.
On the input side of the main control board 30, there are a first type start port switch 36a, normal symbol operation switches 38a and 39a, an accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as "V switch") 40a, a count switch 40b, a full tank A switch 43, a replenishment switch 44, a plurality of other prize opening switches 45, a ball removal switch 46, and the like are connected. Further, the output side, a special winning opening solenoid 40c, V solenoid 40 d, is usually won game solenoid 36b and the external connection terminal board 50 and the like are connected.
[0023]
The first type start port switch 36a is in the ordinary electric accessory 36 on the game board 22, the normal symbol operation switches 38a and 39a are in the normal symbol operation gates 38 and 39, respectively, and the V switch 40a is in the big prize opening 40. Within a specific area, the count switch 40b is also in the big prize opening 40, the full tank switch 43 is in the lower plate 23 , the replenishment switch 44 is in the ball tank 27, and the other prize opening switch 45 is the ordinary electric accessory 36 and the big prize opening. Each winning opening and ball removal switch 46 on the board surface other than 40 are attached in the vicinity of the payout device 29. Here, the V switch 40a wins the prize winning opening 40 when the game ball that has won the prize winning opening 40 has passed the special device operating area (hereinafter referred to as "special area"). For all game balls, the full tank switch 43 indicates that the game ball is full in the lower plate 23 , the replenishment switch 44 indicates that there is a game ball in the ball tank 27, and the other prize opening switch 45. Indicates that a game ball has been won at each prize slot on the board other than the ordinary electric accessory 36 and the big prize slot 40, and a ball removal switch 46 is used to detect that the ball removal operation button has been pressed. It is.
The large winning opening solenoid 40c connected to the output side is used for the large winning opening 40, the V solenoid 40d is used for a special area in the large winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36. Is.
[0024]
The special symbol display device 32 includes the LCD 32a described above, a symbol display device control board (hereinafter simply referred to as “design control board” (hereinafter also referred to as “image control board”)) 32b, a backlight, It consists of accessory units such as an inverter board. Similar to the main control board 30 described above, the symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer.
[0025]
As with the main control board 30, the payout control board 31 is configured as a logical operation circuit using a microcomputer. The input circuit is connected with a prize ball payout switch 31a and a ball rental payout switch 31b, and the output circuit is cut into balls. A motor 31c and a ball lending motor 31d are connected. Further, the card reader 13 described above is bidirectionally connected to the payout control board 31, and a CR settlement display board 47 is connected to the card reader 13. The prize ball payout switch 31 a is also connected to the main control board 30.
Ball switching motor 31c and the ball lending motor 31d is provided in dispensing with device 29 described above, is intended to predetermined number falling game balls downwardly supplied from the induction trough 28. A game ball paid out from the ball cutting motor 31c is detected by a prize ball payout switch 31a, and a game ball paid out from the ball rental motor 31d is detected by a ball rental payout switch 31b.
The CR adjustment display board 47 includes the lending button 16, the adjustment button 17, and the balance display unit 18 of the upper plate 15 described above. The CR adjustment display board 47 may be connected to the payout control board 31.
[0026]
When prize ball payout command data is transmitted from the main control board 30 with the above configuration, the payout control board 31 that has received this data adds the number of prize balls indicated by the transmitted data to the unpaid prize ball data. Are stored as new prize ball data, and after subtracting a predetermined number of game balls as prize balls, a subtraction process is executed from the prize ball data stored in the game balls detected by the prize ball payout switch 31a to obtain new prize balls. The payout process is executed until the value of the prize ball data becomes zero.
On the other hand, when the lending button 16 on the CR adjustment display board 47 is pressed, a 1-pulse signal is transmitted from the card reader 13 to the payout control board 31 in the case of 100 yen, and a 5-pulse signal is transmitted in the case of 500 yen. The The payout control board 31 executes a process of paying out the lending balls by drivingly controlling the ball lending motor 31d until 25 game balls are detected by the lending payout switch 31b for one pulse signal.
[0027]
The launch control board 33 drives and controls the launch motor 33a according to the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 24b, the launch control board 33 stops firing or launches. data Tchisu Lee pitch 24a that is built in the handle 24 is for turning on the touch lamp 48 when in the oN state.
The touch switch 24 a is built in the firing handle 24 and detects that the player is touching the firing handle 24.
[0028]
The lamp control board 34 is mainly composed of driving elements such as transistors. Upon receiving a command from the main control board 30, the lamp control board 34 receives a normal symbol display device 37, lamps such as jackpot lamps and error lamps, and various lamps such as LEDs. It is intended to light up the display.
[0029]
The sound control board 35 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 49 in response to a command from the main control board 30.
[0030]
A circuit for one-way communication so that the transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 can be transmitted only from the main control board 30. It is configured as. This one-way communication circuit can be realized using an inverter circuit or a latch circuit.
[0031]
As shown in FIG. 5, various power sources are supplied from the power supply circuit 55 to the main control board 30, the payout control board 31, the design control board 32b, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, and the like. ing.
The power supply circuit 55 is configured to generate a backup power of DC5V from a 24V AC power supply using DC32V, DC12V, DC5V, and a capacitor, and supply necessary power to each control base.
The DC 5V backup power is supplied to the main control board 30 and the payout control board 31.
[0032]
Here, as shown in FIG. 6, the power supply circuit 55 includes a reset 1 circuit 60 and a reset 2 circuit 61, a backup 1 voltage monitoring circuit 62, and a backup 2 voltage monitoring circuit 63.
The reset 1 circuit 60 is connected to the reset terminal RES of the CPU 64 of the main control board 30.
The reset 2 circuit 61 is connected to the reset terminal RES of the CPU 65 of the payout control board 31, the reset terminal RES of the CPU 66 of the symbol control board 32b, and the like.
The backup 1 voltage monitoring circuit 62 is connected to the forced interrupt terminal NMI of the CPU 64 of the main control board 30.
The backup 2 voltage monitoring circuit 63 is connected to the forced interrupt terminal NMI of the CPU 65 of the payout control board 31.
As described above, the 5V backup power source is connected to the backup terminal VBB of the CPU 64 of the main control board 30 and the backup terminal VBB of the CPU 65 of the payout control board 31.
[0033]
As shown in FIG. 7, the reset 1 circuit 60 includes a voltage monitoring IC 11, resistors R17, R18 and R19, a bypass capacitor C10, and the like. The VSB terminal that is the input terminal of the voltage monitoring IC 11 is supplied with a DC12V power source divided by the resistors R17 and R18, and the RESET terminal that is the output terminal is pulled up to DC5V by the resistor R19.
With the above configuration, the RESET terminal that is the output terminal of the voltage monitoring IC 11 changes the reset signal 1 to be output from the high level to the low level when the voltage of the DC 12 V power supply drops to 9.39 to 10.21 V or less.
[0034]
Reset 2 circuit 61, as shown in FIG. 8, a voltage monitoring IC 8, resistors R38, R39 and R 40, bypass capacitors C22 and C23 and the like. The VS terminal that is the input terminal of the voltage monitoring IC 8 is supplied with a DC12V power source divided by the resistors R39 and R40, and the RESET terminal that is the output terminal is pulled up to DC5V by the resistor R38.
With the above configuration, the RESET terminal that is the output terminal of the voltage monitoring IC 8 changes the reset signal 2 to be output from the high level to the low level when the voltage of the DC12V power supply drops to 7.20 to 7.75 V or less.
[0035]
Backup 1 voltage monitoring circuit 62, as shown in FIG. 9, and a comparator IC1A, resistor R41~ R 45 like. The negative input terminal of the comparator IC1A is supplied with a DC5V power source divided by resistors R43 and R44, and the positive input terminal is supplied with a DC12V power source divided by resistors R41 and R42 for output. The terminal is pulled up to DC5V by resistor R45.
With the configuration described above, the output terminal of the comparator IC1A changes the backup signal 1 to be output from the high level to the low level when the voltage of the DC12V power supply decreases to 10.25 to 10.70V or less.
[0036]
As shown in FIG. 10, the backup 2 voltage monitoring circuit 63 includes a comparator IC 2A, resistors R51 to R55, and the like. The negative input terminal of the comparator IC2A is supplied with a DC5V power source divided by resistors R53 and R54, and the positive input terminal is supplied with a DC12V power source divided by resistors R51 and R52 for output. The terminal is pulled up to DC5V by a resistor R55.
With the configuration described above, the output terminal of the comparator IC2A changes the backup signal 2 to be output from the high level to the low level when the voltage of the DC12V power supply decreases to 8.00 to 9.23V or less.
[0037]
With the above-described configuration, each CPU operation or control operation of the main control board 30 when the power is supplied to the pachinko machine 10 and the sub-control boards other than the main control board such as the payout control board 31 and the symbol control board 32b Will be described with reference to the timing chart shown in FIG.
When the pachinko machine 10 is powered on, the power board 55 generates DC 32V, DC 12V, and DC 5V, which is a battery backup power source (VBB). Each generated power is supplied to each control board, but the sub-control board such as the payout control board 31 and the main control board 30 operate as follows by the action of the reset 1 circuit 60 and the reset 2 circuit 61. Start up processing.
[0038]
As shown in FIG. 11, when the power is turned on to the power supply board 55 (point P1), the voltage of the DC12V power supply gradually rises from 0V to 12V while drawing a parabola. When the voltage of the DC12V power supply that gradually rises to the reference value LV2 (7.20 to 7.75 V in this specific example), the reset signal 2 that is the output signal of the reset 2 circuit 60 changes from the low level to the high level. Thereby, the reset of each CPU of the sub control board is released, and the CPU 65 of the payout control board 31 starts a security check operation (point P2). At this time, in this specific example, each sub control board such as the symbol control board 32b excluding the payout control board 31 is configured to execute the original control without executing the security check operation.
When the power supply voltage of DC12V is the reference value LV2, the reset signal 1 that is the output signal of the reset 1 circuit 60 is still in the low level state. Therefore, the CPU 64 of the main control board 30 has not been started up yet.
[0039]
When the power supply voltage of DC12V rises from the reference value LV2 to the reference value LV1 (in this specific example, 9.39 to 10.21V), the reset signal 1 of the reset 1 circuit 60 changes from the low level to the high level. Thereby, the reset of the CPU 64 of the main control board 30 is released, and the CPU 64 starts a security check operation (point P3).
The security check time T1 of the CPU 64 of the main control board 30 is designed to be equal to or longer than the security check time T2 of the CPU 65 of the payout control board 31.
As is well known, the security check is a function in which the CPUs 63 and 64, which are one-chip microcomputers, check whether or not the content of the ROM into which the game progress is written is normal.
[0040]
The security check time T1 of the main control board 30 is longer than the security check time T2 of the payout control board 31, and the reset release time of the CPU 64 of the main control board 30 is later than the reset release time of the CPU of each sub control board (point P4). And P5) . Thereby, when the CPU 64 of the main control board 30 starts executing the game control according to the program written in the ROM, each sub-control board has already executed the game control. As a result, even if the CPU 64 of the main control board 30 transmits data to each sub-control board immediately after the power is turned on, each sub-control board is executing the original control, so that the data can be reliably received. .
In this specific example, the security check time T1 is about 439 ms, and the time from when the CPU 64 of the main control board 30 turns on the power to the game control is about 529 ms to 549 ms. Further, the security check time T2 is about 200 ms, and the time from when the CPU 65 of the payout control board 31 which is one of the sub-control boards is turned on to control the game is about 202 ms to 203 ms.
[0041]
Next, the operation when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off will be described according to the timing chart shown in FIG.
When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (point P6), the power supply voltage of DC12V generated by the power supply board 55 decreases substantially immediately after the cut off, but then decreases linearly after a predetermined time. 0V. When the reference voltage LV4 (10.25 to 10.70 V in this specific example) is reached (point P7) in the course of gradually decreasing linearly, the backup signal 1 of the backup 1 voltage monitoring circuit 62 of the power supply board 55 is , Changes from high level to low level. As a result, the forced interrupt terminal NMI of the CPU 64 of the main control board 30 becomes low level, and a non-maskable interrupt is applied to the CPU 64. At this time, the CPU 64 can save data indicating the current game progress, and thereafter prohibit access to the RAM.
[0042]
When the voltage of the power supply voltage DC12V decreases from the reference voltage LV4 to the reference voltage LV1 (point P8), the reset signal 1 of the reset 1 circuit 60 of the power supply substrate 55 changes from the high level to the low level. As a result, the CPU 64 is reset. Thereafter, the power supply voltage of DC12V gradually decreases with the passage of time and reaches the reference voltage LV4 (8.00 to 9.23V in this specific example) (point P9), and the output signal of the backup 2 voltage monitoring circuit 63 2 changes from a high level to a low level. As a result, the NMI terminal of the CPU 65 of the payout control board 31 becomes a low level, and a non-maskable interrupt is applied to the CPU 65. At this time, the CPU 65 can save data indicating the current prize ball payout state and the ball lending payout state, and thereafter prohibit access to the RAM.
[0043]
When the power supply voltage of DC12V further decreases from the reference voltage LV3 to the reference voltage LV2 (point P10), the reset signal 2 that is the output signal of the reset 2 circuit 61 changes from the high level to the low level. As a result, the CPU 65 and the CPU 66 are reset, and the operations of the other sub-control boards are stopped.
Here, as described above, the RAM of each of the main control board 30 and the payout control board 31 is backed up by the battery, and the data stored in the RAM is stored for a predetermined time (about 1 hour 20 in this embodiment) even when the power is turned off. Minutes to about 3 hours 30 minutes).
[0044]
As described above, when the power is turned off, the CPU 64 of the main control board 30 is first set to the reset state, and then each CPU of the sub control board is set to the reset state. This has an effect that each sub control board receives the data transmitted before the CPU 64 of the main control board 30 is turned off.
[0045]
Next, the operation of this specific example having the above-described configuration will be described when the power is turned on and when the power is turned off. Since the processing from the time when the power is turned on until the power is turned off is the same as the conventional one, the detailed description is omitted. Here, for the sake of convenience, first, the process at the time of power-off will be described according to the flowchart shown in FIG.
The flowchart shown in FIG. 13 is a process executed by the CPU 64 of the main control board 30 and the CPU 65 of the payout control board 31 and executed when the signal at which the forced interrupt terminal NMI of each CPU changes from the high level to the low level falls. Process.
When the processing executed by the CPU 64 and CPU 65 shifts to this routine, first, processing for writing the predetermined value 55H into a plurality of predetermined areas of the RAM is performed (step S100). The predetermined value to be written may be any value, but 55H or AAH in which each bit in one byte is alternately “1” and “0” is preferable.
[0046]
After a predetermined value is written in a predetermined area of the RAM, data saving is executed (step S110). This data saving process is performed on the main control board 30 in the current game progress status, for example, whether the probability is high probability, whether it is a big hit, whether the symbol is changing on the special symbol display device. In this process, each piece of data indicating the progress of the game is written in a predetermined area of the RAM. On the other hand, the payout control board 31 is a process of writing each data indicating the payout state of the current number of prize balls and the payout state of the lending balls into a predetermined area of the RAM. This save process need not be configured to execute this process as long as it is an algorithm that always writes the current state to a predetermined area of the RAM. When the data saving is executed, access to the RAM is then prohibited (step S120).
[0047]
This RAM access prohibition process is to improve the accuracy and certainty of data to be saved by prohibiting writing to the RAM when the power supply voltage is unstable.
When access to the RAM is prohibited, a process of waiting for the reset terminal RES to fall to a low level is executed (step S130). Here, when the reset terminal is lowered to a low level within a predetermined time, specifically, when the reset signal 1 output from the reset 1 circuit 60 is lowered to a low level, the CPU 64 stops the operation, and the above-described reset is also performed. When the reset signal 2 output from the two circuit 61 falls to a low level, the CPU 65 stops its operation. On the other hand, when each reset signal does not decrease to a low level within a predetermined time, the power supply voltage temporarily returns to the original voltage just by slightly decreasing without reaching the reference voltage LV3 or LV4. In this case, after the access prohibition process to the RAM is canceled (step S140), the process returns to “return” and the original process is executed.
[0048]
When the power is turned on and the security check is completed, the CPU 64 of the main control board 30 executes a “power-on routine” shown in FIG. This routine is executed only once when the signal at which the reset terminal RES changes from low level to high level.
When the process moves to this routine, it is determined whether or not the power failure is restored (step S150). In this specific example, as described above, the DC5V backup power supply is configured to store and hold the data stored in the RAM of the CPU 64 and CPU 65 for about 1 hour 20 minutes to about 3 hours 30 minutes by the capacitor. For this reason, the data in RAM is stored and retained in the normal state (intentional power outage) in which the power is turned off and the power is turned on the next morning after the business is closed ( when the store is closed) instead of a general power outage including instantaneous power failure. It has not been. As a result, the predetermined value written in the predetermined area of the RAM at the time of intentional power failure (resulting from the interruption of the power supply after the end of business) is different from the predetermined value without being stored and held. . On the other hand, a general power failure including a momentary power outage is restored after one hour. At the time of such a power failure, the predetermined value written in the predetermined area of the RAM is stored and held without changing. Therefore, by comparing the values written in the predetermined area of the RAM, it is determined whether or not the power failure is restored.
[0049]
If it is determined in step S150 that the power failure is not restored, an initial setting (step S160) such as clearing the memory value is executed, and an affirmative determination is made when the power failure is restored. Then, the recovery process (step S170) is executed and the process returns.
In the recovery process, the CPU 64 of the main control board 30 executes preparations for executing the normal process from the data indicating the progress of the saved game, and sends a command code notifying each sub-control board that the power has been recovered from the power failure. To do. The symbol control board 32b that has received this command code performs a process of displaying messages such as “execution of power failure recovery processing” and “continuing from the game content before the power failure” on the screen of the LCD 32a. Or the sound control board | substrate 35 alert | reports that there was a power failure by an audio | voice.
Thereafter, the CPU 64 periodically executes a known “main routine” shown in FIG. 15 by a hardware interrupt every 2 ms.
That is, this main routine is composed of the main process and the residual process. Although details are omitted, it is determined whether or not the interrupt is normal (S200), initial setting (S210), random number update process (S220), and each input process (S230). The determination process (S240), the image output process (S250), each output process (S260), and the off symbol random number update process (S270) are executed.
As a result, when a power failure occurs, the CPU 64 of the main control board 30 can continue to control the game from the progress state of the game before the power failure, and does not give the player an unexpected disadvantage or discomfort.
[0050]
On the other hand, when the power supply is turned on and the security check is completed, the CPU 65 of the payout control board 31 executes a “main routine” shown in FIG.
In this routine, whether or not the power failure is restored is determined by the same processing as the processing in step S150 described above (step S300). If an affirmative determination is made that the power failure is restored, the ball is stored based on the stored data. The cutting motor 31c is driven and controlled to perform payout of award balls (step S310), and the ball lending motor 31d is driven and controlled to execute lending of balls (step S320). Thus, if there is unpaid prize ball data at the time of the power failure, the prize balls are paid out based on the data stored and retained after the restoration of the power failure. Similarly, if there is unpaid ball lending data when a power failure occurs, the ball lending is paid out based on the data stored and retained after the power failure is restored. Thereby, even if a power failure occurs, there is no disadvantage to the player.
If it is determined in step S300 that the power failure is not restored, a normal process is executed after the initial setting (step S330).
[0051]
As described above, according to the specific example described in detail, the sub control board 31 and the main control board 30 including the payout control board 31 and the symbol control board 32b are reset by one power supply board 55 to execute the start-up of the control operation. The control operation is also stopped. As a result, the control can be unified, the reset circuit is not provided on each control board, the number of components can be reduced, and the control timing shift due to component errors. has effect, the effect of improving inspection efficiency can determine the timing of the timing of resetting only the power board 55 in the control board if check of preventing.
Further, in this specific example, since the data is saved before the control operation is stopped by the backup voltage monitoring circuit, there is an effect that the accuracy and certainty of the data stored and held can be ensured.
Further, in this specific example, the power supply board 55 is provided with two reset circuits, and the control operation of the main control board 31 is stopped earlier than the sub control board, and the sub control board is controlled earlier than the main control board 31 when the power is turned on. It is configured to launch operations. As a result, each sub-control board has an excellent effect that it can reliably receive data from the main control board 30 while configuring a one-way communication circuit.
[0052]
Further, in this specific example, as shown in FIG. 4, the prize ball payout switch 31 a is connected to the payout control board 31 and the main control board 30. As a result, the main control board 30 can also manage data on the number of prize balls for winning and the number of paid-out prize balls, and send the prize ball data managed on the main control board to the payout control board 31. This makes it possible to make a comparative judgment. Further, when the winning ball data on the payout control board 31 disappears due to any cause, it is possible to pay out the winning balls to the player based on the winning ball data on the main control board.
In this specific example, since the ball removal switch 46 is connected to the main control board 30, a game ball detected by the prize ball payout switch 31 a when the ball removal operation is executed is displayed on the main control board 30. It can be determined that it is not a payout with a prize ball but a ball removal operation. It is also possible to send the ball 抜Su switch 46 is turned from the main control board 30 to the payout control board 31.
[0053]
In this specific example, the power supply board 55 includes the two reset circuits 60 and 61. However, the control board may be reset by a single reset circuit. Alternatively, a forced interruption may be applied to the CPU 64 of the main control board 31 and the CPU 65 of the payout control board 31 by one backup voltage monitoring circuit. In the case of such a configuration, there is also an effect that the reset timing or forced interrupt timing of each control board can be made completely the same.
In this specific example, the prize ball payout switch 31 a is connected to the payout control board 31 and the main control board 30, but may be connected only to the main control board 30. In the case of such a configuration, the configuration may be such that the number of detected prize balls is transmitted from the main control board 30 to the payout control board 31.
[0054]
Next, a second specific example will be described with reference to FIGS.
In the second specific example, the electric circuit shown in FIG. 17 is adopted as the electric circuit shown in FIG. 4 used in the first specific example, and the other configuration is the same as the configuration of the first specific example. It is.
In the second specific example, the touch switch 24 a and the firing stop switch 24 b connected to the launch control board 33 are additionally connected to the main control board 30.
In the second specific example, when the forced interrupt terminal NMI of the CPU 64 of the main control board 30 falls, before executing the “power failure processing routine” shown in FIG. 13 of the first specific example, “ "Intentional power failure detection routine" is executed.
When the process executed by the CPU64 of the main control board 30 is moved to this routine, the touch switches 24a without touching the outgoing morphism handle 24 is off state, is and fired stop switch 24b Gao emission state whether (step S400 to S410). Here, if both are determined to be affirmative, a process of setting the value of the flag FG1 to “1” (step S420) is executed and the process returns to “return”. If a negative determination is made in either step S400 or step S410, the process returns to “return”.
[0055]
If the power is supplied again within a short time within one hour after the power is cut off, the “power-on routine” shown in FIG. 14 executed in the first specific example shown in FIG. A “memory clear routine” is executed.
Here, first, it is determined whether or not the value of the flag FG1 is “1” (step S500). When an affirmative determination is made that the value of the flag FG1 is “1”, the CPU 64 of the main control board 30 executes a process of clearing the area storing the game state in the RAM and returning it to the initial state of the game (step). S510). Specifically, the process of returning the data saved in step S110 of the “power failure processing routine” shown in FIG. 13 of the first specific example, that is, the data indicating the game state to the initial state of the game is executed.
After executing the process of step S510, the CPU 64 of the main control board 30 transmits a memory clear command to the payout control board 31 (step S520). Receiving this command, the CPU 65 of the payout control board 31 executes a process of clearing a predetermined area of the RAM storing each data indicating the payout state of the number of winning balls and the payout state of the lending balls.
After executing the process of step S520, the process of clearing the flag FG1 to zero (step S530) is executed, and the process returns to “return”. On the other hand, when a negative determination is made in step S500, the process returns to “return”.
[0056]
According to a second embodiment, without touching the outgoing morphism handle 24, and when the power is interrupted when the firing stop switch 24b is operated, the flag before stopping the CPU64 operation of the main control board 30 FG1 Is launched. If the flag FG1 is set when the power is turned on again, the main control board 30 executes a process for returning the game state to the initial state, and the payout control board 31 sets the number of winning balls and the number of rented balls to zero. Execute the process to clear. Thereby, the pachinko gaming machine 10 is forcibly returned to the initial state of the game. This is due to the following reason.
In general, as a case where power is not supplied to the pachinko gaming machine 10, there are a case where the power is shut off when the store is closed, a case where a power failure occurs during the game, and the like. When a power failure occurs during a game, it is most likely either when the player is operating the firing handle 24 or when the player is not operating the firing handle 24 during a break. When the player is not operating the firing handle 24 during a break, the firing stop switch 24b is not operated. This in focus, not touch the firing handle 24, and if the firing stop switch 24b is to have power supply is interrupted in Rutoki operation assumes that the clerk of pachinko hall blocked intentionally power, In such a case, if the power is turned on again, a process of returning the pachinko gaming machine 10 to the initial state of the game is executed. As a result, even when the data relating to the state of the game stored and retained in the event of a power outage and the data relating to the number of prize balls change for any reason, it is possible to respond appropriately and improve the fairness of the game It has an excellent effect of being able to. In addition, this specific example also has an effect that the game can be returned to the initial state without providing a special operation switch.
[0057]
Next, a third specific example will be described.
In the third specific example, in the circuit shown in FIG. 4 used in the first specific example, although not shown, a reset switch is connected to the input side of the main control board 30, and the “memory” shown in FIG. The processing of “clear routine 2” is executed, and the other configuration is the same as that of the first specific example.
When the process executed by the CPU64 of the main control board 30 is transferred to the routine First, the reset switch is judged whether or not the lower press Gera (step S600). When the reset switch is made is affirmative judgment that was lower press Gera, executes the process of returning the region of the RAM storing the game state of the game of the initial state of the game (step S610), then the payout control board 31 The process of transmitting the memory clear command to the terminal (step S620) is executed, and the process returns to “return”. On the other hand, when a negative determination is made in step S600, the process returns to “return”.
The payout control board 31 that has received the memory clear command executes a process of clearing the data related to the number of winning balls and the data related to the number of lent balls to zero.
[0058]
In a third embodiment, even without interrupting the power supply, can be returned to the pachinko gaming machine 10 by the lower up Rukoto press the reset switch to the initial state of the game, the same effects as embodiment 2 has It can be demonstrated.
In the third embodiment, when the reset switch is galley lower press may be configured to return only the main control board 30 to the initial state of the game. Alternatively, only the payout control board 31 may be returned to the initial state of the game. When only the payout control board 31 is returned to the initial state of the game, the reset switch may be connected to the payout control board 31.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing a gaming machine 10 employing the present invention.
FIG. 2 is a back view of the gaming machine 10 as seen from the back side.
3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the gaming machine 10. FIG.
4 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration for supplying power from a power supply board 55;
FIG. 6 is a block diagram showing the relationship between a power supply board 55, the main control board 30 and each sub-control board.
7 is a circuit diagram showing a configuration of a reset 1 circuit 60. FIG.
8 is a circuit diagram showing a configuration of a reset 2 circuit 61. FIG.
9 is a circuit diagram showing a configuration of a backup 1 voltage monitoring circuit 62. FIG.
10 is a circuit diagram showing a configuration of a backup 2 voltage monitoring circuit 63. FIG.
FIG. 11 is a timing chart showing a state when power is turned on.
FIG. 12 is a timing chart showing a state when power is shut off.
FIG. 13 is a flowchart showing processing in a “power failure processing routine”;
FIG. 14 is a flowchart showing processing in a “power-on routine”;
15 is a flowchart showing processing performed in a “main routine” of the main control board 30. FIG.
FIG. 16 is a flowchart showing processing performed in a “main routine” of the payout control board 31;
FIG. 17 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10 in the second specific example.
FIG. 18 is a flowchart showing processing in an “intentional power failure detection routine” of the second specific example.
FIG. 19 is a flowchart showing processing in a “memory clear routine” of the second specific example;
FIG. 20 is a flowchart showing processing in “memory clear routine 2” of the third specific example;
[Explanation of symbols]
10 ... Pachinko machine 13 ... Card reader (prepaid card unit)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 22 ... Game board 24 ... Launching handle 24a ... Touch switch 24b ... Launch stop switch 30 ... Main control board 31 ... Prize ball control board 31a ... Prize ball payout switch 31b ... Ball rental payout switch 31c ... Ball cutting motor 31d ... Ball rental motor 32 ... Special symbol display device 32a ... LCD panel unit (LCD)
32b ... design display control board (design control board)
33 ... Launch control board 33a ... Launch motor 34 ... Lamp control board 35 ... Sound control board 36 ... Ordinary electric accessory (starting port)
36a ... 1st type starting port switch 37 ... Normal symbol display device 40 ... Grand prize opening 40a ... Accessory continuous operation switch (VSW)
40b ... Ten-count switch (count SW)
45 ... Other prize opening switch 46 ... Ball exit switch 47 ... CR adjustment display board 48 ... Touch lamp 49 ... Speaker 50 ... External connection terminal 55 ... Power supply board 60 ... Reset 1 circuit 61 ... Reset 2 circuit 62 ... Backup 1 voltage monitoring circuit 63 ... Backup 2 voltage monitoring circuit 64, 65, 66 ... CPU (one-chip microcomputer)

Claims (1)

遊技盤面上に遊技球を発射する発射力を調整する発射ハンドルと、
該発射ハンドルへの接触をオンとして検出し、該発射ハンドルへの非接触をオフとして検出するタッチスイッチと、
遊技球の発射を停止するときはオン、遊技球の発射を行うときはオフとなる発射停止スイッチと、を備え、
前記初期遊技実行手段は、
前記主制御基板のCPUが、電源の供給が停止される前の状態から動作を実行するのか、初期状態から実行するのかの判断を、
前記停電検出手段により電源の供給が停止されたことが検出されたときに、前記タッチスイッチおよび前記発射停止スイッチの状態を検出し、該検出結果において前記タッチスイッチがオフ状態であり、且つ前記発射停止スイッチがオン状態であるか否かに基づき判断し、
該判断結果を記憶し、電源投入するときに、前記記憶を参照して、前記判断結果において前記タッチスイッチがオフ状態であり、且つ前記発射停止スイッチがオン状態であるときには、前記初期状態から実行することを特徴とする遊技機。
A launch handle for adjusting the launch force for launching a game ball on the game board surface;
A touch switch that detects contact with the firing handle as on and detects non-contact with the firing handle as off;
A launch stop switch that is on when stopping the launch of the game ball, and off when launching the game ball,
The initial game execution means includes
Whether the CPU of the main control board executes an operation from a state before power supply is stopped or whether to execute from an initial state,
When it is detected by the power failure detection means that the supply of power is stopped, the touch switch and the firing stop switch are detected, and in the detection result, the touch switch is in an off state, and the launch Judgment based on whether or not the stop switch is on,
When the judgment result is stored and the power is turned on, the memory is referred to, and when the touch switch is off in the judgment result and the firing stop switch is on, the process is executed from the initial state. Yu Technical machine characterized in that.
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