JP2003210794A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003210794A
JP2003210794A JP2002011847A JP2002011847A JP2003210794A JP 2003210794 A JP2003210794 A JP 2003210794A JP 2002011847 A JP2002011847 A JP 2002011847A JP 2002011847 A JP2002011847 A JP 2002011847A JP 2003210794 A JP2003210794 A JP 2003210794A
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JP
Japan
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control board
payout
main control
payout control
ball
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Pending
Application number
JP2002011847A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To secure communication data between a main control board and a put-out control board, to reduce a processing load of the main control board, to grasp a shooting handle operation condition of a player, to improve backup ability, and to reduce an area of the main control board for lowering a cost. <P>SOLUTION: In a configuration as an one-way communication circuit, communication between the main control board 30 and the put-out control board 31 is carried out through handshake communication, while transmission to control boards such as a pattern control board 32b, a shooting control board 33, a lamp control board 34, and a sound control board 35 excepting the put-out control board is allowed only from the main control board 30. Data reliability can be secured as the communication between the main control board 30 and the put-out control board 31 is carried out through the handshake communication, and problems of fraudulent operations can be eliminated by an equipped security function. Batteries of RAM 80 and 81 in the main control board 30 and the put-out control board 31 are backed up, and prize ball put-out management is carried out only by the put-out control board 31. After detection of a break, detection of a prize ball put-out switch 31a is not carried out. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、遊技
の進行を司る主制御基板と、賞球の払い出し制御を行う
払出制御基板とを備えた遊技機に係わり、詳しくは、主
制御基板と払出制御基板との通信方式、賞球払出管理、
及びセキュリティチェック機能等に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a main control board for controlling the progress of a game and a payout control board for payout control of prize balls. Communication system with payout control board, prize ball payout management,
And security check function.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機、例えばパチンコ遊技機の従来の
構成は、図30の通り、主制御基板230と払出制御基
板231等のサブ制御基板231〜235とを一方向通
信の回路構成とし、賞球払出スイッチ231aは、主制
御基板230と払出制御基板231との両方に接続し、
主制御基板230及び賞球払出制御基板231の両方で
賞球払出管理及びデータのバッテリバックアップ及び復
元を行っている。バッテリバックアップはRAMのほか
センサについても行っていた。そして、賞球払出し機構
部の出口と賞球払出スイッチが賞球払出球を検出するま
での落下距離を考慮した検出処理を行っていた。この処
理は、払い出された賞球が落下中に停電が発生した場
合、この落下中の賞球も検出するためである。また、図
31の通り、主制御基板230のメインCPU258は
バス259を介して出力専用ポート260と接続し、出
力専用ポート260の後段にバス261を介して出力バ
ッファ262を接続し、出力バッファ262がコネクタ
を介して5枚のサブ制御基板231〜235(図柄制御
基板、払出制御基板、発射制御基板、音制御基板、ラン
プ制御基板)の入力バッファ及び入力ポートに接続され
ていた。
2. Description of the Related Art A conventional structure of a game machine, for example, a pachinko game machine, has a one-way communication circuit structure in which a main control board 230 and sub-control boards 231-235 such as a payout control board 231, as shown in FIG. The prize ball payout switch 231a is connected to both the main control board 230 and the payout control board 231.
Both the main control board 230 and the prize ball payout control board 231 perform prize ball payout management and battery backup and restoration of data. The battery backup was done not only for the RAM but also for the sensor. Then, the detection process is performed in consideration of the fall distance until the exit of the prize ball payout mechanism section and the prize ball payout switch detect the prize ball payout ball. This process is to detect the falling prize balls when a power failure occurs while the paid prize balls are falling. Further, as shown in FIG. 31, the main CPU 258 of the main control board 230 is connected to the output-dedicated port 260 via the bus 259, and the output buffer 262 is connected to the output-dedicated port 260 downstream via the bus 261. Was connected to the input buffers and input ports of the five sub control boards 231-235 (symbol control board, payout control board, launch control board, sound control board, lamp control board) via the connector.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記従
来のパチンコ遊技機は、以下の課題を有していた。 (1)主制御基板と、払出制御基板とが一方向通信であ
るから、通信データが保証されない場合がある。 (2)主制御基板及び払出制御基板の両方で賞球の払い
出しを検出し、未払賞球個数を記憶保持する構成なの
で、主制御基板の処理の負担が重い。 (3)払出制御基板と発射制御機能とが別体であるの
で、遊技者の発射ハンドルの操作状況を主制御基板が入
力できないおそれがある。 (4)RAM(遊技状態、未払賞球個数等)のバックア
ップとともに賞球検出センサ等のバックアップをも行っ
ているので、バックアップ用の充電量が著しく増大す
る。しかも、停電検出時に落下中の賞球を検出するの
で、賞球検出センサをバックアップする電力が余分に必
要である。スペースの限られたパチンコ機ではバックア
ップの能力は制限されるので、充電の能力の不足によ
り、バックアップ時間が制限される問題がある。さら
に、賞球払出し機構部の出口と賞球払出スイッチが賞球
払出球を検出するまでの落下距離を考慮した複雑な検出
処理が必要となるおそれがある。 (5)主制御基板とサブ制御基板の一方向通信接続にお
いて、入力ポート又は出力ポートは、それぞれ、入力バ
ッファ又は出力バッファを介して接続されているので、
部品点数が多くなり基板の面積が大型化する。弾球遊技
機は、基板の収容スペースが規制されているので、スペ
ースのやりくりが難しくなるという問題がある。本発明
の遊技機は、これらの課題を好適に解決し、一層健全な
遊技機を提供することを目的として為されたものであ
る。
However, the conventional pachinko game machine has the following problems. (1) Since the main control board and the payout control board perform one-way communication, communication data may not be guaranteed. (2) Since the payout of prize balls is detected by both the main control board and the payout control board, and the number of unpaid prize balls is stored and held, the processing load on the main control board is heavy. (3) Since the payout control board and the launch control function are separate bodies, the main control board may not be able to input the operation status of the launch handle of the player. (4) Since the RAM (game state, number of unpaid prize balls, etc.) is backed up as well as the prize ball detection sensor, the amount of charge for backup is significantly increased. Moreover, since the falling prize ball is detected when the power failure is detected, extra power for backing up the prize ball detecting sensor is required. In a pachinko machine with a limited space, the backup capability is limited, and there is a problem that the backup time is limited due to insufficient charging capability. Further, there is a possibility that a complicated detection process in consideration of the fall distance until the exit of the prize ball payout mechanism section and the prize ball payout switch detect the prize ball payout ball is required. (5) In the one-way communication connection of the main control board and the sub control board, the input port or the output port is connected via the input buffer or the output buffer, respectively.
The number of parts increases and the board area increases. The ball game machine has a problem that it is difficult to manage the space because the accommodation space of the substrate is regulated. The gaming machine of the present invention has been made for the purpose of suitably solving these problems and providing a more healthy gaming machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段及び効果】請求項1に記載
の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御基板と、少な
くとも賞球の払い出しを実行する払出制御基板と、遊技
者に有利なゲームを実行することを報知する画像制御基
板と、を含み構成された遊技機において、前記主制御基
板と前記払出制御基板との通信を双方向通信とし、前記
画像制御基板等の前記払出制御基板以外の制御基板に対
しては前記主制御基板からのみ送信できる一方向通信回
路とし、前記主制御基板及び前記払出制御基板を、制御
プログラムの不正改竄をチェックするセキュリティ機能
付き制御基板とし、たことを特徴とする。
A game machine according to a first aspect of the present invention is advantageous to a player, and a main control board for controlling progress of a game, a payout control board for executing at least payout of prize balls, and a player. In a gaming machine configured to include an image control board for informing execution of a game, communication between the main control board and the payout control board is bidirectional communication, and the payout control board such as the image control board Other control boards are one-way communication circuits capable of transmitting only from the main control board, and the main control board and the payout control board are control boards with a security function for checking the tampering of the control program. Is characterized by.

【0005】以上の請求項1に記載の遊技機によれば、
主制御基板と払出制御基板との通信は主制御基板からの
一方向通信に代えて、主制御基板と払出制御基板の間
で、双方向通信とするので通信データの信頼性が保証さ
れる。双方向通信としても両基板ともセキュリティ機能
を有しているので不正の問題がない。主制御基板と払出
制御基板を除く他の基板とは一方向通信なので不正対策
ができており、他の制御基板の処理を簡略化できる。
According to the gaming machine described in claim 1,
The communication between the main control board and the payout control board is bidirectional communication between the main control board and the payout control board instead of the one-way communication from the main control board, so that the reliability of the communication data is guaranteed. Even for two-way communication, both boards have security functions, so there is no problem of fraud. One-way communication between the main control board and other boards other than the payout control board allows for countermeasures against fraud and simplifies the processing of other control boards.

【0006】セキュリティ機能は、周知のように、ワン
チップマイコンが遊技の進行内容を書き込んだROMの
内容が正規の内容であるか否か等をチェックする機能で
ある。
As is well known, the security function is a function of checking whether or not the contents of the ROM in which the one-chip microcomputer has written the progress contents of the game are proper contents.

【0007】請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記
載の遊技機において、前記主制御基板及び前記払出制御
基板以外の制御基板は、前記セキュリティ機能を備えな
いことを特徴とする遊技機を特徴とする。これにより、
請求項1と同様の課題が達成できる他、セキュリティ機
能を省略することでセキュリティー機能に関する制御を
簡素化することができ、限られた能力を他の制御に振り
向けることができる。
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein control boards other than the main control board and the payout control board do not have the security function. Characterized by a machine. This allows
The same problem as in claim 1 can be achieved, and by omitting the security function, the control relating to the security function can be simplified, and the limited ability can be directed to other control.

【0008】請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は
請求項2に記載の遊技機において、前記主制御基板は、
賞球の発生を検知すると共に賞球の払い出しを前記払出
制御基板に指示し、前記払出制御基板だけが、賞球の払
い出しを検出すると共に未払の賞球個数を記憶保持す
る、ことを特徴とする。これにより、請求項2と同様の
課題が達成できる他、払出制御基板だけが賞球の払い出
しを検出し、未払賞球個数を記憶保持する構成なので、
主制御基板の処理が著しく削減できる。賞球払出スイッ
チを払出制御基板に接続するだけでよくなる。双方向通
信なので記憶保持された未払賞球個数(合計)を主制御
基板が払出制御基板から入力可能となる。双方向通信な
ので記憶保持された未払い賞球個数の合計を主制御基板
が入力可能である。万が一、主制御基板で賞球払出管理
状況を把握したい場合は、双方向通信であるから、払出
制御基板から送信してもらえばよい。
A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the main control board is
Detecting the occurrence of prize balls and instructing the payout control board to pay out prize balls, and only the payout control board detects the payout of prize balls and stores and holds the number of unpaid prize balls. And As a result, the same problem as in claim 2 can be achieved, and only the payout control board detects the payout of prize balls and stores the number of unpaid prize balls.
The processing of the main control board can be significantly reduced. All that is required is to connect the prize ball payout switch to the payout control board. Since the communication is bidirectional, the main control board can input the number (total) of unpaid prize balls stored and held from the payout control board. Since the communication is bidirectional, the main control board can input the total number of unpaid prize balls stored and retained. In the unlikely event that the main control board wants to know the prize ball payout management status, since it is bidirectional communication, it may be transmitted from the payout control board.

【0009】賞球の発生を検知するとは、入賞検出手段
によって遊技領域を流下する遊技球が遊技盤面上の各入
賞口への入賞を検出することをいう。また、アレンジボ
ール遊技機等においては、所定の入賞図柄の組み合わせ
が成立し、賞球を払い出すべき状態が検知されたことを
いう。要は賞球を払い出すべき状態が検知されたことを
いう。入賞検出手段は、遊技盤面上の各入賞口への入賞
球を検出すると入賞検出信号を出力することであれば良
く、遊技盤面上の各入賞口の全てにスイッチ又はセンサ
を設ける構成とすることや、払い出し個数の相違する入
賞口毎に集合樋で入賞球を集合させて賞球数の相違毎に
検出する構成としてもよい。要は、少なくとも賞球数の
相違を判別できる構成であればよい。
Detecting the occurrence of prize balls means that the game balls flowing down the game area by the prize detecting means detect the prizes at the respective winning openings on the game board surface. Further, in an arrangement ball game machine or the like, it means that a predetermined combination of winning symbols has been established and a state in which a prize ball should be paid out is detected. The point is that the state in which the prize balls should be paid out is detected. It is sufficient that the winning detection means outputs a winning detection signal when detecting a winning ball to each winning opening on the game board surface, and a switch or a sensor is provided at all of the winning openings on the playing board surface. Alternatively, a configuration may be adopted in which the winning spheres are collected by a collecting gutter for each of the winning openings having different payout numbers, and the winning spheres are detected for each difference in the number of prize spheres. The point is that the configuration is such that at least the difference in the number of prize balls can be determined.

【0010】ここでいう賞球の払出しの検出とは、賞球
駆動装置から排出される賞球を検出すると賞球検出信号
を出力することであれば良く、賞球駆動装置の下流側に
スイッチ又はセンサを設けて排出される賞球としての遊
技球を検出する構成は当然に含まれる他、賞球駆動装置
の上流側にスイッチ又はセンサを設けて賞球駆動装置か
ら排出される遊技球に相当する遊技球を検出する構成の
ものも含まれる。
The detection of the payout of prize balls as used herein may be that a prize ball detection signal is output when a prize ball discharged from the prize ball driving device is detected, and a switch is provided on the downstream side of the prize ball driving device. Or, of course, a structure for detecting a game ball as a prize ball to be discharged by providing a sensor is included, and a game ball discharged from the prize ball driving device by providing a switch or a sensor on the upstream side of the prize ball driving device. A configuration for detecting a corresponding game ball is also included.

【0011】未払いの賞球個数を記憶保持するとは、具
体的には、賞球駆動装置による払い出しが未了の賞球個
数に相当する賞球データに入賞検出信号に基づき入賞口
毎に設定された賞球個数のデータを加算演算し、賞球駆
動装置による払い出しが未了の賞球個数に相当する賞球
データから前記賞球検出手段により検出された賞球に基
づき払い出した賞球個数に相当するデータを減算演算
し、演算された未払の賞球個数を記憶保持することであ
ればよく、演算された賞球データを一時的な停電で喪失
しないよう構成してもよいが、長時間の停電でも賞球デ
ータが喪失しないようバッテリバックアップされる構成
が好ましい。このバッテリバックアップする構成は、賞
球制御基板にコンデンサ等を搭載する構成としてもよい
し、他の基板である電源回路基板にコンデンサ等を搭載
しこの基板から電源を供給されてバックアップする構成
としてもよい。賞球に加えて貸し球についてもその払い
出しを管理するように構成することも可能である。尚、
未払い賞球個数は、賞球数の合計値で記憶しても良く、
賞球個数の相違毎に入賞数で記憶しても良く、入賞口毎
の入賞数で記憶しても良い。要は、未払い賞球個数の合
計が計算できる記憶であれば良い。
To store and retain the number of unpaid prize balls, specifically, is set for each winning opening based on the winning detection signal in the prize ball data corresponding to the number of prize balls that have not been paid out by the prize ball driving device. The data of the number of prize balls is calculated by addition, and the number of prize balls paid out based on the prize balls detected by the prize ball detecting means from the prize ball data corresponding to the number of prize balls that have not been paid out by the prize ball driving device. It suffices if the corresponding data is subtracted and the number of unpaid prize balls calculated is stored and retained. The calculated prize ball data may be configured not to be lost due to a temporary power outage. A battery-backed configuration is preferable so that prize ball data will not be lost even during a power outage. This battery backup configuration may be a configuration in which a condenser or the like is mounted on the prize ball control board, or a configuration in which a condenser or the like is mounted on another power supply circuit board and power is supplied from this board for backup. Good. In addition to prize balls, it is also possible to manage the payout of loan balls. still,
The number of unpaid prize balls may be stored as the total value of the prize balls,
The number of prizes may be stored for each difference in the number of prize balls, or the number of prizes for each prize hole may be stored. The point is that the memory can calculate the total number of unpaid prize balls.

【0012】請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記
載の遊技機において、前記払出制御基板は、遊技球の発
射を制御する機能を備えたことを特徴とする。これによ
り、請求項1と同様の課題が達成できる他、払出制御基
板が発射制御機能も備えているので、構成が更に簡略化
できる。また、遊技者の発射ハンドルの操作状況を主制
御基板が入力可能となり、発射ハンドルの操作状況に柔
軟に対応することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the payout control board has a function of controlling the launch of a game ball. As a result, the same problem as in claim 1 can be achieved, and since the payout control board also has a firing control function, the configuration can be further simplified. In addition, the main control board can input the operation status of the firing handle of the player, and can flexibly respond to the operation status of the firing handle.

【0013】請求項5に記載の遊技機は、請求項3又は
請求項4に記載の遊技機において、前記主制御基板及び
前記払出制御基板には、RAMに記憶されたデータだけ
を停電時にも記憶保持するバックアップ機能を備え、停
電を検出した後の遊技球の検出を実行しないことを特徴
とする。これにより、請求項1と同様の課題が達成でき
る他、従来のように停電検出時に落下中の賞球を検出せ
ず消費電力が大きい賞球払出スイッチ等のバックアップ
を省略できるので、遊技状態や未払賞球個数等を記憶す
るRAMのバックアップだけを行うことができ、バック
アップ用の充電量を著しく削減できる。従って、コンデ
ンサの充電容量の小さなものを使用でき、コストダウン
効果が絶大であるし、小さな容量でもあっても、記憶保
持時間もバックアップ時間を大幅に増大させることがで
きる。賞球が賞球払出スイッチに向かって落下中に停電
が発生しても賞球払出スイッチは検出動作を行わず、そ
の個数について払い出したということは払出制御基板の
RAMに記憶せず、停電が復帰してもデータの復元はさ
れない。従って、余分にその個数分、停電が復帰した場
合に遊技者に払い出すことになる。しかしながら、基本
的にはこのような現象は稀なケースであるし、余分に払
いだされる個数も賞球1個に相当する払出個数に抑える
ことができるので、万が一、停電が発生したとしても遊
技者が賞球を1個余分に獲得できることから遊技者に不
利益を与えることはないし、ホールの損失も少ない。さ
らに遊技球の落下時間を考慮した処理を実行しないの
で、検出処理が簡素化できる。
A gaming machine according to a fifth aspect is the gaming machine according to the third or fourth aspect, wherein only data stored in the RAM is stored in the main control board and the payout control board even during a power failure. It is characterized by having a backup function to retain the memory and not detecting the game ball after detecting the power failure. As a result, the same problem as in claim 1 can be achieved, and as in the prior art, since a prize ball that is falling is not detected when a power failure is detected, backup of a prize ball payout switch or the like that consumes a large amount of power can be omitted. Only the RAM that stores the number of unpaid prize balls can be backed up, and the amount of charge for backup can be significantly reduced. Therefore, a capacitor having a small charge capacity can be used, and the cost reduction effect is great, and even with a small capacity, the storage retention time and the backup time can be greatly increased. Even if a power failure occurs while the prize balls are falling toward the prize ball payout switch, the prize ball payout switch does not perform the detection operation, and the fact that the number of prize balls has been paid is not stored in the RAM of the payout control board, and the power failure occurs. Data will not be restored even after returning. Therefore, in the event that the power failure is recovered, the extra amount will be paid out to the player. However, such a phenomenon is basically a rare case, and the number of extra payouts can be suppressed to the number of payouts equivalent to one prize ball, so even if a power failure should occur. Since the player can obtain an extra prize ball, there is no disadvantage to the player and the loss of the hole is small. Further, since the processing considering the fall time of the game ball is not executed, the detection processing can be simplified.

【0014】請求項6に記載の遊技機は、請求項1に記
載の遊技機において、前記主制御基板と払出制御基板と
を各々の入出力ポートにより直接接続して双方向とし、
前記払出制御基板以外のサブ基板と前記主制御基板との
接続を、前記主制御基板の出力専用ポートと前記サブ基
板の入力専用ポートとを直接接続して一方向通信とした
ことを特徴とする。これにより、請求項1と同様の課題
が達成できる他、前記の双方向通信及び一方向通信を入
力バッファ及び出力バッファを介することなく入出力専
用ポートで実現しているので、部品点数が少なくなると
ともに基板面積を小さくすることができる。主制御基板
は出力バッファを使用せず出力専用ポートのみで接続す
るものであるため、出力専用ポートを使用していれば、
サブ基板との間の一方向通信は出力バッファ無しでも保
証される。従って、主制御基板とサブ基板(払出制御基
板、図柄制御基板、音声制御基板及びランプ制御基板
等)の通信方法において、主制御基板側で出力バッファ
を用いずに出力専用ポートのみで接続することができ
る。よって、主制御基板の出力バッファと払出制御基板
の入力バッファを削除することで、部品点数を削減でき
部品の実装面積が小さくなるので基板を小さくできる。
これにより基板の開発費の軽減と量産性の向上ができ
る。ここでいう、直接接続するとは、電気的に直接接続
することを意味し、コネクタを介しても介しなくてもよ
い。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the main control board and the payout control board are directly connected to each other through respective input / output ports to be bidirectional.
The sub-boards other than the payout control board and the main control board are connected by one-way communication by directly connecting the output-only port of the main control board and the input-only port of the sub-board. . As a result, the same problem as in claim 1 can be achieved, and since the bidirectional communication and the one-way communication are realized by the input / output dedicated port without passing through the input buffer and the output buffer, the number of parts is reduced. At the same time, the substrate area can be reduced. Since the main control board does not use the output buffer and connects only with the output dedicated port, if you use the output dedicated port,
One-way communication with the sub-board is guaranteed without the output buffer. Therefore, in the communication method between the main control board and the sub-board (payout control board, symbol control board, voice control board, lamp control board, etc.), connect only the output-dedicated port without using the output buffer on the main control board side. You can Therefore, by deleting the output buffer of the main control board and the input buffer of the payout control board, the number of parts can be reduced and the mounting area of the parts can be reduced, so that the board can be made smaller.
As a result, the development cost of the substrate can be reduced and the mass productivity can be improved. Here, the direct connection means an electrical direct connection, which may or may not be through a connector.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な実施形態
を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態
は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本
発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得るこ
とはいうまでもない。図1に示すように、本実施形態の
パチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠
12とからなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ
(プリペイドカードユニット)13が設けられている。
前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に
対し回動可能に取り付けられている。前面枠12の下方
には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出釦16、
精算釦17及び残高表示部18が設けられている。カー
ドリーダ13のカード口19にプリペイドカードを挿入
すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、
貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿
15の払い出し口より遊技球が排出される。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. It is needless to say that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms can be adopted within the technical scope of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a roughly rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known card reader (prepaid card unit) 13 is provided on the left side of the outer frame 11. Has been.
The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by a hinge 14 at the upper and lower left ends. An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16 is provided on the upper plate 15.
A payment button 17 and a balance display section 18 are provided. When the prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader 13, the stored balance is displayed on the balance display unit 18,
When the lending button 16 is pressed, the gaming ball is lent out, and the gaming ball is discharged from the payout opening of the upper plate 15.

【0016】前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠
12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠
20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガ
ラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿1
5の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿2
3の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。
この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リン
グが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22
上に発射することができる。上皿15と下皿23とは連
結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下
皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
A window-shaped metal frame 20 is releasably attached to the front frame 12 on the front frame 12. A plate glass 21 is doubly fitted in the metal frame 20. A game board 22 is housed inside the plate glass 21. Plate 1
A lower plate 23 is provided below the front frame 12 of the lower plate 5,
A firing handle 24 is attached to the right side of 3.
A rotating ring (not shown) is provided on the outer periphery of the launch handle 24, and the game ball is rotated to rotate the game ball 22 in the clockwise direction.
Can be fired on. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is filled with the game balls.

【0017】図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面
図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着
可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納
されている。この機構盤26には、上方から、球タンク
27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられてい
る。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の
入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定
個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15
に排出することができる。また、機構盤26には主制御
基板30及び賞球及び貸球制御基板としての払出制御基
板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置
32が、前面枠左下部には発射制御基板33が、特別図
柄表示装置32の左側に外部接続端子基板50が、各々
取り付けられている。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10 as viewed from the back side. As shown in the figure, a mechanism board 26 to which the above-mentioned game board 22 is detachably attached is housed in the above-mentioned outer frame 11. The mechanism board 26 is provided with a ball tank 27, a guide gutter 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a prize for a game ball in the prize hole on the game board 22, a predetermined number of game balls are dispensed from the ball tank 27 through the guide gutter 28 by the dispenser 29.
Can be discharged to. In addition, a main control board 30 and a payout control board 31 as a prize ball and a ball rental control board can be attached to and detached from the mechanism board 26, a special symbol display device 32 on the game board 22, and a launch control on the lower left portion of the front frame. The board 33 and the external connection terminal board 50 are attached to the left side of the special symbol display device 32, respectively.

【0018】次に図3を用いて遊技盤22について説明
する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図
柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以
下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始
動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普
通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示され
る図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普
通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部
の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の
各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられて
いる。この構成により、前述した発射ハンドル24を回
動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ
33a(図4参照)が駆動されて上皿15上の遊技球が
ガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射
された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面
にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口
41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込ま
れる。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game board 22 has an LCD panel unit (hereinafter, referred to as “LCD”) 32a that constitutes a special symbol display device 32 in the center, and a normal electric accessory as a first-class starting opening at the bottom thereof. 36, the normal symbol display device 37 on the LCD 32a upper part, the normal symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 32a used for starting the fluctuation of the symbol displayed on the normal symbol display device 37, the large winning opening 40 on the lower part of the normal electric auditors 36 There are provided an outlet 41 at the bottom of the board, various other winning openings, a windmill, and a game nail (not shown). With this configuration, when the above-mentioned firing handle 24 is rotated, the firing motor 33a (see FIG. 4) driven by the firing control board 33 is driven, and the game balls on the upper plate 15 are guided by the game rails 22 via the guide rails. Fired up. If the launched game ball wins each prize hole, the game ball is taken into the back surface of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back surface of the board like an out ball through the out opening 41.

【0019】続いて前述したパチンコ機10の電気的構
成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板
30、払出制御基板31、特別図柄表示装置32、発射
制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35
等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受
け渡しを行うための所謂中継基板等は記載していない。
Next, the electrical construction of the aforementioned pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. Pachinko machine 1
The electric circuit of 0 is, as shown in the figure, the main control board 30, the payout control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 described above.
Etc. The circuit diagram does not include a so-called relay board or the like for transferring signals.

【0020】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
80(図7参照)を内蔵した8ビットワンチップマイコ
ンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各
基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との
入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
主制御基板30の入力側には、第1種始動口スイッチ3
6a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、役物連
続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)4
0a、カウントスイッチ40b、補給スイッチ44、複
数のその他入賞口スイッチ45、球切れスイッチ51等
が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノ
イド40c、Vソレノイド40d、普通役物ソレノイド
36b及び外部接続端子基板50等が接続されている。
カウントスイッチ40bは10個の入賞個数を検出する
ように設定してあるが、その異常状態の検出機能を削除
してある。大入賞口40のカウントスイッチ40bを含
め、入賞口全てに入賞検出スイッチを設ける構造とし、
個々の入賞口への遊技球の入賞を検出することで賞球払
い出しまでを一括して制御する方式を採用している。こ
の方式においては、カウントスイッチ40bの配線の断
線、短絡、カウントスイッチ40bの移動が発生した場
合でも不正に賞球が払出されることがないためである。
The main control board 30 is a ROM that stores a game control program and a RAM that works as a work area for operations and the like.
It is configured as a logical operation circuit centering on an 8-bit one-chip microcomputer with a built-in 80 (see FIG. 7), and also an external input / output circuit for performing input / output with each substrate or various switches and actuators. It is provided.
On the input side of the main control board 30, the first type starting port switch 3
6a, normal symbol operation switches 38a and 39a, accessory continuous operation switch (hereinafter, simply referred to as "V switch") 4
0a, a count switch 40b, a replenishment switch 44, a plurality of other winning opening switches 45, an out-of-ball switch 51 and the like are connected. Further, a special winning opening solenoid 40c, a V solenoid 40d, a normal accessory solenoid 36b, an external connection terminal board 50, etc. are connected to the output side.
The count switch 40b is set so as to detect 10 winning numbers, but the detection function of the abnormal state is deleted. Including the count switch 40b of the special winning opening 40, a prize detecting switch is provided in all the winning openings,
We have adopted a system that collectively controls the payout of prize balls by detecting the winning of game balls to individual winning openings. This is because in this method, even if the wiring of the count switch 40b is broken, short-circuited, or the count switch 40b moves, the prize balls are not paid out illegally.

【0021】第1種始動口スイッチ36aは前述した遊
技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッ
チ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び
39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域
内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、
補給スイッチ44は球タンク27内、その他入賞口スイ
ッチ45は普通電動役物36及び大入賞口40以外の盤
面上の各々の入賞口、球切れスイッチ51は払出し装置
29の上流側通路に各々取り付けられている。ここで、
Vスイッチ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が
特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通
過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40
内に入賞する全ての遊技球を、補給スイッチ44は球タ
ンク27内に遊技球が存在することを、その他入賞口ス
イッチ45は普通電動役物36及び大入賞口40以外の
盤面上の各々の入賞口に遊技球が入賞したことを、球切
れスイッチ51は賞球又は貸し球に球切れが生じたこと
を、各々検出するためのものである。また、出力側に接
続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、V
ソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役
物ソレノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使
用されるものである。
The first-type starting opening switch 36a is in the normal electric auditors product 36 on the game board 22, the normal symbol operating switches 38a and 39a are in the normal symbol operating gates 38 and 39, respectively, and the V switch 40a is the large winning opening. Within a specific area within 40, similarly, the count switch 40b is within the special winning opening 40,
The replenishment switch 44 is attached to the inside of the ball tank 27, the other winning port switches 45 are attached to the respective winning ports on the board surface other than the ordinary electric accessory 36 and the special winning port 40, and the out-of-ball switch 51 is attached to the upstream passage of the payout device 29. Has been. here,
The V switch 40a indicates that the game ball that has won the special winning opening 40 has passed through the special device operating area (hereinafter referred to as "special area"), and the count switch 40b indicates the special winning opening 40.
For all game balls to be won inside, the replenishment switch 44 indicates that the game balls are present in the ball tank 27, and the other prize hole switch 45 is for each of the ordinary electric auditors 36 and the special winning opening 40 on the board surface. The game ball is won in the winning opening, and the out-of-ball switch 51 is for detecting that the award ball or the lend ball is out of ball. Further, the special winning opening solenoid 40c connected to the output side is the big winning opening 40, V
The solenoid 40d is used in a special area in the special winning opening 40, and the normal accessory solenoid 36b is used to open and close the normal electric accessory 36, respectively.

【0022】特別図柄表示装置32は、前述したLCD
32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装
置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」(「画像制御
基板」ともいう。)という。)32b及びバックライト
及びインバータ基板等の付属ユニットから構成されてい
る。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と
同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算
回路として構成されている。図柄制御基板32bの出力
回路は音制御基板35の入力回路と接続されている。
The special symbol display device 32 is the LCD described above.
32a, a symbol display device control board (hereinafter, simply referred to as "symbol control board" (also referred to as "image control board")) 32b for driving and controlling the LCD 32a, and an auxiliary unit such as a backlight and an inverter board. ing. The symbol control board 32b is configured as a logical operation circuit centering on an 8-bit one-chip microcomputer like the main control board 30 described above. The output circuit of the symbol control board 32b is connected to the input circuit of the sound control board 35.

【0023】払出制御基板31は、主制御基板30と同
様マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構
成され、その入力回路には賞球払出スイッチ31a、貸
玉払出スイッチ31b、満タンスイッチ43、玉抜スイ
ッチ46、球切れスイッチ52、及びエラー解除スイッ
チ53が接続され、出力回路には玉切モータ31c、玉
貸モータ31d、発射制御基板33及びエラー表示部5
4が接続されている。また、払出制御基板31には、前
述したカードリーダ13が双方向に接続され、カードリ
ーダ13にはCR精算表示基板47が接続されている。
賞球払出スイッチ31aは、主制御基板30にも接続さ
れている。玉切モータ31c及び玉貸モータ31dは、
前述した払出し装置29に設けられ、誘導樋28から供
給される遊技球を下方に所定個数流下させるものであ
る。玉切モータ31cから払い出される遊技球は賞球払
出スイッチ31aにより検出され、玉貸モータ31dか
ら払い出される遊技球は貸玉払出スイッチ31bにより
検出される。玉抜スイッチ46は払出し装置29の近傍
に設けられ、玉抜操作ボタンが押下されたことを検出す
るものである。満タンスイッチ43は下皿23内に設け
られ、下皿23内に遊技球が満タン状態になったこと検
出するものである。球切れスイッチ52は払い出し球と
貸出球の不足を検出し、エラー解除スイッチ53は払出
制御基板31のエラーを解除するもの、エラー表示部5
4は払出制御基板31のエラーを表示するものである。
The payout control board 31 is constructed as a logical operation circuit using a microcomputer like the main control board 30, and its input circuit has a prize ball payout switch 31a, a ball rental payout switch 31b, a full tank switch 43, and a ball. The pull-out switch 46, the ball cut switch 52, and the error release switch 53 are connected, and the ball cutting motor 31c, the ball lending motor 31d, the firing control board 33, and the error display unit 5 are connected to the output circuit.
4 is connected. The above-mentioned card reader 13 is bidirectionally connected to the payout control board 31, and the CR settlement display board 47 is connected to the card reader 13.
The prize ball payout switch 31a is also connected to the main control board 30. The ball cutting motor 31c and the ball lending motor 31d are
It is provided in the above-mentioned payout device 29 and causes a predetermined number of game balls supplied from the guide gutter 28 to flow downward. The game ball paid out from the ball cutting motor 31c is detected by the prize ball payout switch 31a, and the game ball paid out from the ball lending motor 31d is detected by the ball rental payout switch 31b. The ball drop switch 46 is provided in the vicinity of the payout device 29 and detects that the ball drop operation button has been pressed. The full tank switch 43 is provided in the lower plate 23 and detects that the game ball is in a full state in the lower plate 23. The out-of-ball switch 52 detects the shortage of the payout balls and the lending balls, and the error canceling switch 53 cancels the error of the payout control board 31, the error display section 5
Reference numeral 4 indicates an error of the payout control board 31.

【0024】賞球払出球Sを検出する賞球払出スイッチ
31aは、図4の通り払出制御基板31でのみ検出して
おり、その検出状態をRAM81(図7参照)に格納で
きないものは無効とする。図5(a)の通り、賞球払出
し機構部31eの出口と賞球払出スイッチ31aが賞球
払出球Sを検出するまでの距離は、遊技球が1個程しか
ないため停電により無効となる賞球払出球Sは最大1個
となる。球貸し球Kを検出する貸玉払出スイッチ31b
は、図5(b)の通り払出制御基板31のみで検出して
おり、その検出状態をRAM81に格納できなかったも
のは無効とする。球貸し機構部31fの出口と、貸玉払
出スイッチ31bが球貸し球Kを検出するまでの距離
は、遊技球1個程しかないため停電により無効となる球
貸し球Kは最大1個となる。図6の通り、停電発生(N
MI割込発生)後、電圧が低下するが、賞球払出スイッ
チ31aによる検出処理を実行しない。貸玉払出スイッ
チ31bも同様である。賞球払出スイッチ31a及び貸
玉払出スイッチ31bのバッテリバックアップもしな
い。なお、本具体例では各々の機構部31e,31fか
ら払出スイッチ31a,31bまでの距離を遊技球1個
程に構成しているため、検出時間を極力少なくすること
ができる。
The prize-ball payout switch 31a for detecting the prize-ball payout ball S is detected only by the payout control board 31 as shown in FIG. 4, and the one whose detection state cannot be stored in the RAM 81 (see FIG. 7) is invalid. To do. As shown in FIG. 5 (a), the distance from the exit of the prize ball payout mechanism section 31e to the detection of the prize ball payout ball S by the prize ball payout switch 31a becomes invalid due to a power failure because there is only one game ball. The maximum number of prize balls S to be paid out is one. Ball rental switch 31b for detecting the ball rental ball K
5B is detected only by the payout control board 31 as shown in FIG. The distance from the exit of the ball lending mechanism 31f to the detection of the ball lending ball K by the ball lending payout switch 31b is only about one game ball, so the number of ball lending balls K that will be invalidated by a power failure is one at maximum. . As shown in Fig. 6, a power failure occurred (N
After the MI interrupt occurs), the voltage drops, but the detection process by the prize ball payout switch 31a is not executed. The same applies to the ball rental payout switch 31b. The battery backup of the prize ball payout switch 31a and the ball rental payout switch 31b is also not performed. In this specific example, the distance from each of the mechanism portions 31e and 31f to the payout switches 31a and 31b is set to about one game ball, so that the detection time can be minimized.

【0025】図6の通り、払出制御基板31の入力検知
サイクルはともに所定時間間隔(ここでは2.731m
s)ではあるが検知タイミングが非同期のため、停電発
生によりNMI割込み発生以後は、払出制御基板31の
検出サイクルに該当しても賞球払出スイッチ31aの状
態を検出しない。
As shown in FIG. 6, the input detection cycle of the payout control board 31 is a predetermined time interval (here, 2.731 m).
However, since the detection timing is asynchronous, the state of the prize ball payout switch 31a is not detected even after the NMI interrupt has occurred due to the occurrence of a power failure, even if it corresponds to the detection cycle of the payout control board 31.

【0026】前記構成により主制御基板30から賞球払
い出し指令のデータが送信されると、このデータを受信
した払出制御基板31は、未払の賞球データに送信され
たデータが示す賞球個数を加算して新たな賞球データと
して記憶し、所定個数の遊技球を賞球として払い出した
後に賞球払出スイッチ31aにより検出された遊技球を
記憶した賞球データから減算処理を実行して新たな賞球
データとし、この賞球データの値が零になるまで払い出
し処理を実行する。一方、CR精算表示基板47の貸出
釦16を押下すると、100円の場合はカードリーダ1
3から払出制御基板31に1パルスの信号が送信され、
500円の場合には5パルスの信号が送信される。払出
制御基板31は、1パルスの信号に対して25個の遊技
球が貸玉払出スイッチ31bにより検出されるまで玉貸
モータ31dを駆動制御して貸し玉を払い出す処理を実
行する。
When the data of the prize ball payout command is transmitted from the main control board 30 according to the above-mentioned configuration, the payout control board 31 which receives this data causes the number of prize balls indicated by the data sent to the unpaid prize ball data. Is added and stored as new award ball data, and after a predetermined number of game balls are paid out as award balls, a subtraction process is executed from the award ball data in which the game balls detected by the award ball payout switch 31a are stored to perform a new process. The prize-winning ball data is set to a value, and the payout process is executed until the value of the prize-ball data becomes zero. On the other hand, if the lending button 16 of the CR settlement display board 47 is pressed, the card reader 1
A signal of 1 pulse is transmitted from 3 to the payout control board 31,
In the case of 500 yen, a 5-pulse signal is transmitted. The payout control board 31 drives the ball lending motor 31d to execute a process of paying out the rental ball until 25 game balls are detected by the ball rental payout switch 31b for one pulse signal.

【0027】発射制御基板33は、遊技者が操作する発
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態
のときタッチランプ48を点灯させるためのものであ
る。タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵さ
れ遊技者が発射ハンドル24に触れていることを検出す
る。
The firing control board 33 is for driving and controlling the firing motor 33a according to the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and when the player presses the firing stop switch 24b, the firing is stopped. Alternatively, it is for turning on the touch lamp 48 when the touch switch 24a built in the firing handle 24 is in the ON state. The touch switch 24a is built in the firing handle 24 and detects that the player is touching the firing handle 24.

【0028】ランプ制御基板34は主としてトランジス
タ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30か
らの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当りランプ
やエラーランプ等の各種ランプ類及び各種LED、球切
れが検出されたときに点灯する球切れLED56,57
等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor, and receives a command from the main control board 30, and usually a symbol display device 37, various lamps such as a big hit lamp and an error lamp, and various LEDs, Out-of-ball LED 56, 57 that lights up when out-of-ball is detected
It is for lighting various lamps such as.

【0029】音制御基板35は音源IC及びアンプ等か
ら構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピ
ーカ49を駆動制御するためのものである。
The sound control board 35 is composed of a sound source IC, an amplifier, and the like, and is for receiving a command from the main control board 30 to drive and control the speaker 49.

【0030】従来の遊技機は主制御基板30でランプ及
び音声を制御していたが、主制御基板30のプログラム
の負担を軽くするため、ランプ制御基板34及び音制御
基板35を主制御基板30の外部に出し、図柄制御基板
32bと同様にコマンドで制御する。
In the conventional game machine, the main control board 30 controls the lamp and the voice, but in order to reduce the load of the program of the main control board 30, the lamp control board 34 and the sound control board 35 are provided on the main control board 30. And is controlled by a command like the symbol control board 32b.

【0031】CR精算表示基板47は、前述した上皿1
5の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から
構成されている。尚、CR精算表示基板47を払出制御
基板31に接続する構成としてもよい。電源基板55は
各部に電源を供給するものであるが、詳細は後述する。
The CR settlement display board 47 is the upper plate 1 described above.
5, a lending button 16, a settlement button 17, a balance display unit 18, and the like. The CR settlement display board 47 may be connected to the payout control board 31. The power supply board 55 supplies power to each unit, and details will be described later.

【0032】図示は略するが、主制御基板30、払出制
御基板31にパチンコ遊技機試射試験装置用出力端子を
追加している。パチンコ遊技機試射試験装置に対応した
遊技機として、主制御基板30、特別図柄表示装置32
に試験端子を設ける。
Although not shown, an output terminal for a pachinko gaming machine test firing test device is added to the main control board 30 and the payout control board 31. As a gaming machine compatible with pachinko gaming machine test firing test equipment, a main control board 30, a special symbol display device 32
Provide a test terminal at.

【0033】エラーには、賞球の球切れエラー、下受け
皿満杯エラー、賞球の空切りエラー、球貸しの球切れエ
ラー、球貸しの空切りエラー、プリペイドカードユニッ
ト未接続エラーがある。
The error includes a ball out error of the prize ball, a lower tray full error, a prize ball emptying error, a ball lending ball out error, a ball lending empty error, and a prepaid card unit non-connection error.

【0034】図7に示す通り、主制御基板30と払出制
御基板31との通信をハンドシェーク通信とし、前記払
出制御基板31以外のサブ制御基板(図柄制御基板32
b、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御
基板35)に対しては主制御基板30からのみ送信でき
る一方向通信回路として構成されている。主制御基板3
0と払出制御基板31の間で、ハンドシェーク通信とす
るのでデータの信頼性が保証される。ハンドシェーク通
信としても両基板とも後述の通りセキュリティ機能を有
しているので不正の問題がない。前記の一方向通信の回
路は、インバータ回路又はラッチ回路を用いて具現化し
不正を防止することができる。図7において、主制御基
板30のメインCPU58は、バス59を介して、出力
専用ポート60、入出力ポート61、出力専用ポート6
2,63及び64と接続されている。主制御基板30の
出力専用ポート60は、コネクタ65を介して図柄制御
基板32bの出力専用ポート66と一方向通信回路で直
接接続されている。出力専用ポート66はサブCPU6
7とバス66aで接続されている。主制御基板30の入
出力ポート61と払出制御基板31の入出力ポート68
はコネクタ69を介して直接接続されハンドシェーク通
信を行う。入出力ポート68はサブCPU70とバス6
8aで接続されている。主制御基板30の出力専用ポー
ト62は、コネクタ71を介して発射制御基板33の入
力専用ポート72と一方向通信回路で直接接続されてい
る。入力専用ポート72はサブCPU73とバス72a
で接続されている。主制御基板30の出力専用ポート6
3は、コネクタ74を介してランプ制御基板34の入力
専用ポート75と一方向通信回路で直接接続されてい
る。入力専用ポート75はサブCPU76とバス75a
で接続されている。主制御基板30の出力専用ポート6
4は、コネクタ77を介して音制御基板35の入力専用
ポート78と一方向通信回路で直接接続されている。入
力専用ポート78はサブCPU79とバス78aで接続
されている。バッテリバックアップされたRAM80及
び81が、それぞれ、メインCPU58及びサブCPU
70とバス82及び83により接続されている。これに
より、主制御基板30及び払出制御基板31は、記憶さ
れたデータだけを停電時にも記憶保持するバックアップ
機能を備える。検出スイッチのバックアップ機能は無
い。双方向通信及び一方向通信を入力バッファ及び出力
バッファを介することなく入出力ポート61及び68、
出力専用ポート60,62,63及び64、入力専用ポ
ート66,72,75,78で実現しているので、部品
点数が少なくなるとともに基板面積を小さくすることが
できる。主制御基板30は出力バッファを使用せず出力
専用ポート60,62,63及び64のみでサブ制御基
板32b,33,34,35と接続するものであるた
め、サブ制御基板との間の一方向通信は出力バッファ無
しでも保証される。
As shown in FIG. 7, communication between the main control board 30 and the payout control board 31 is handshake communication, and sub-control boards other than the payout control board 31 (symbol control board 32).
b), the firing control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35) are configured as a one-way communication circuit capable of transmitting only from the main control board 30. Main control board 3
Since the handshake communication is performed between 0 and the payout control board 31, the reliability of data is guaranteed. Even for handshake communication, both boards have security functions as described below, so there is no problem of fraud. The one-way communication circuit can be embodied using an inverter circuit or a latch circuit to prevent fraud. In FIG. 7, the main CPU 58 of the main control board 30 outputs the output dedicated port 60, the input / output port 61, and the output dedicated port 6 via the bus 59.
2, 63 and 64 are connected. The output-only port 60 of the main control board 30 is directly connected to the output-only port 66 of the symbol control board 32b through a connector 65 by a one-way communication circuit. Output dedicated port 66 is sub CPU 6
7 and the bus 66a. Input / output port 61 of main control board 30 and input / output port 68 of payout control board 31
Is directly connected via the connector 69 to perform handshake communication. The input / output port 68 is the sub CPU 70 and the bus 6.
It is connected by 8a. The output-only port 62 of the main control board 30 is directly connected to the input-only port 72 of the firing control board 33 via a connector 71 by a one-way communication circuit. The input-only port 72 is a sub CPU 73 and a bus 72a.
Connected by. Output-only port 6 of main control board 30
3 is directly connected to the input-only port 75 of the lamp control board 34 via the connector 74 by a one-way communication circuit. The input-only port 75 is a sub CPU 76 and a bus 75a.
Connected by. Output-only port 6 of main control board 30
4 is directly connected to the input-only port 78 of the sound control board 35 via the connector 77 by a one-way communication circuit. The input-only port 78 is connected to the sub CPU 79 by a bus 78a. The battery-backed RAMs 80 and 81 are the main CPU 58 and the sub CPU, respectively.
70 and buses 82 and 83. As a result, the main control board 30 and the payout control board 31 have a backup function of storing and retaining only the stored data even during a power failure. There is no backup function for the detection switch. I / O ports 61 and 68 for two-way communication and one-way communication without using an input buffer and an output buffer,
Since it is realized by the output-only ports 60, 62, 63 and 64 and the input-only ports 66, 72, 75, 78, the number of parts can be reduced and the board area can be reduced. Since the main control board 30 is connected to the sub control boards 32b, 33, 34, and 35 only by the output-only ports 60, 62, 63, and 64 without using the output buffer, it is unidirectional with the sub control board. Communication is guaranteed without the output buffer.

【0035】図8は図7の変更形態であり、払出制御基
板31及び発射制御基板33が払出・発射統合制御基板
131に、ランプ制御基板34及び音制御基板35がラ
ンプ・音統合制御基板134に、それぞれ統合化された
ことを示すものである。払出・発射統合制御基板131
は、遊技球の発射を制御する機能を備え、主制御基板1
30と双方向通信ができるので、主制御基板130が払
出・発射統合制御基板131を介して発射ハンドル2
4、タッチスイッチ24a、発射停止スイッチ24b、
発射モータ33a、タッチランプ48の作動状況デー
タ、或いは、払出・発射統合制御基板131の発射制御
状況データ等を該基板から受信することで、それらの状
態を把握することができ、主制御基板130での後述す
る制御に発射状況を反映させることができる。なお、部
品番号は図7の番号に100番を付加した番号として共
通する構成につき説明は援用する。
FIG. 8 is a modification of FIG. 7. The payout control board 31 and the firing control board 33 are the payout / launch integrated control board 131, and the lamp control board 34 and the sound control board 35 are the lamp / sound integrated control board 134. Shows that each has been integrated. Discharge / launch integrated control board 131
Has a function of controlling the launch of the game ball, the main control board 1
Since the two-way communication with the main control board 130 is possible, the main control board 130 sends the firing handle 2 via the integrated payout / launch control board 131.
4, touch switch 24a, firing stop switch 24b,
By receiving the operating status data of the firing motor 33a and the touch lamp 48, the firing control status data of the payout / launch integrated control board 131, and the like from the board, the states thereof can be grasped, and the main control board 130 The firing status can be reflected in the control described later in. Note that the description of the part number is the same as the number of FIG.

【0036】図9に示すように、前記主制御基板30、
払出制御基板31、図柄制御基板32b、発射制御基板
33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等へは、
電源基板55から各種電源が供給されている。電源基板
55は、24V交流電源からDC32V、DC12V、
DC5V、更にコンデンサによりDC5V(VBB)の
バックアップ電源を生成し、各制御基板に必要な電源を
供給するよう構成されている。DC5Vのバックアップ
電源は、主制御基板30と払出制御基板31に供給さ
れ、主制御基板30と払出制御基板31との両方でバッ
テリバックアップ及びデータの復元を行っている。バッ
テリのバックアップはRAM80,81のみであり、各
種センサのバックアップは行っていない。また、払出制
御基板31は、停電を検出した後は、賞球払出スイッチ
31aによる落下する遊技球の検出を実行しない構成で
ある(図6参照)。主制御基板30及び払出制御基板3
1は、制御プログラムの不正改竄をチェックするセキュ
リティ機能を備えている。主制御基板30及び払出制御
基板31以外のサブ制御基板(図柄制御基板32b、発
射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板3
5)は、セキュリティ機能を備えない。
As shown in FIG. 9, the main control board 30,
To the payout control board 31, the pattern control board 32b, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, and the like,
Various power supplies are supplied from the power supply board 55. The power supply board 55 includes a DC 24V, a DC 12V, and a 24V AC power source.
It is configured to generate a backup power supply of DC5V and a DC5V (VBB) by a capacitor, and supply necessary power to each control board. The DC 5V backup power is supplied to the main control board 30 and the payout control board 31, and both the main control board 30 and the payout control board 31 perform battery backup and data restoration. The batteries are backed up only by the RAMs 80 and 81, and the various sensors are not backed up. Further, the payout control board 31 is configured not to detect the falling game ball by the prize ball payout switch 31a after detecting the power failure (see FIG. 6). Main control board 30 and payout control board 3
1 has a security function for checking the tampering of the control program. Sub control boards other than the main control board 30 and the payout control board 31 (symbol control board 32b, launch control board 33, lamp control board 34, and sound control board 3)
5) does not have a security function.

【0037】ここで、図10に示すように、電源基板5
5には、投入時リセット回路84、バックアップ電圧監
視回路85、タイマ1回路86、タイマ2回路87、遮
断時リセット回路88、RAMクリアスイッチ89とが
備えられている。バックアップ電圧監視回路85の出力
側は、主制御基板30のメインCPU58の強制割り込
み端子NMI、及び払出制御基板31のサブCPU70
の強制割り込み端子NMIに接続されている。主制御基
板30のメインCPU58のリセット端子RESには、
遮断時リセット回路88とタイマ2回路87とがオア回
路90を介して接続されている。払出制御基板31のサ
ブCPU70のリセット端子RESには、遮断時リセッ
ト回路88とタイマ1回路86とがオア回路91を介し
て接続されている。図柄制御基板32bのサブCPU6
7のリセット端子RESには、遮断時リセット回路88
と投入時リセット回路84とがオア回路92を介して接
続されている。同様に、発射制御基板33、ランプ制御
基板34及び音制御基板35のサブCPU73,76及
び79にも、遮断時リセット回路88と投入時リセット
回路84とがオア回路93,94及び95を介して接続
されている。RAMクリアスイッチ89は、押しボタン
タイプ等であり、押しボタンの押し下げに応答してRA
Mクリア信号を検出するものであり、主制御基板30の
入力ポート96を介して、メインCPU58のデータバ
スDBに接続され、また、払出制御基板31の入力ポー
ト97を介して、サブCPU70のデータバスDBに接
続されている。主制御基板30及び払出制御基板31の
それぞれのRAM80,81をクリアする場合、電源ス
イッチ(オン・オフ切替えタイプ)がオフの状態を確認
し、RAMクリアスイッチ89を押した状態にて、電源
スイッチをオンにすると、主制御基板30及び払出制御
基板31のメインCPU58,サブCPU70は、リセ
ット信号が解除された時点で、入力ポート96,97を
介してRAMクリア信号を検知し、それぞれの基板3
0,31は、制御が開始された時点でRAMクリア信号
を検知した場合、それぞれのRAM80,81の内容を
初期化して、動作開始する。詳細は後述する。尚、前述
したように、5Vバックアップ電源は、主制御基板30
のメインCPU58のバックアップ端子VBB、及び払
出制御基板31のサブCPU70のバックアップ端子V
BBに接続されている。
Here, as shown in FIG.
5 includes a turn-on reset circuit 84, a backup voltage monitoring circuit 85, a timer 1 circuit 86, a timer 2 circuit 87, a cutoff reset circuit 88, and a RAM clear switch 89. The output side of the backup voltage monitoring circuit 85 includes a forced interrupt terminal NMI of the main CPU 58 of the main control board 30 and a sub CPU 70 of the payout control board 31.
Is connected to the forced interrupt terminal NMI. In the reset terminal RES of the main CPU 58 of the main control board 30,
The interruption reset circuit 88 and the timer 2 circuit 87 are connected via an OR circuit 90. The cutoff reset circuit 88 and the timer 1 circuit 86 are connected to the reset terminal RES of the sub CPU 70 of the payout control board 31 via an OR circuit 91. Sub CPU 6 of the pattern control board 32b
The reset terminal RES of No. 7 has a cutoff reset circuit 88
And the on-time reset circuit 84 are connected via an OR circuit 92. Similarly, in the sub CPUs 73, 76 and 79 of the firing control board 33, the lamp control board 34 and the sound control board 35, the interruption reset circuit 88 and the closing reset circuit 84 are provided via the OR circuits 93, 94 and 95. It is connected. The RAM clear switch 89 is of a push button type or the like, and responds to the depression of the push button with RA.
It detects the M clear signal, is connected to the data bus DB of the main CPU 58 via the input port 96 of the main control board 30, and is also the data of the sub CPU 70 via the input port 97 of the payout control board 31. It is connected to the bus DB. When the RAMs 80 and 81 of the main control board 30 and the payout control board 31 are cleared, the power switch (on / off switching type) is confirmed to be in the off state, and the power switch is pushed while the RAM clear switch 89 is pressed. When turned on, the main CPU 58 and the sub CPU 70 of the main control board 30 and the payout control board 31 detect the RAM clear signal via the input ports 96 and 97 at the time when the reset signal is released, and the respective board 3
When the RAM clear signal is detected at the time when the control is started, 0 and 31 initialize the contents of the respective RAMs 80 and 81 and start the operation. Details will be described later. As described above, the 5V backup power source is the main control board 30.
Backup terminal VBB of the main CPU 58 and the backup terminal V of the sub CPU 70 of the payout control board 31
It is connected to BB.

【0038】投入時リセット回路84は、図11に示す
ように、電圧監視IC8、抵抗器R38、R39及びR
40、バイパスコンデンサC22及びC23等から構成
されている。電圧監視IC8の入力端子であるVS端子
には、抵抗器R39とR40とで分圧したDC12Vの
電源が供給され、出力端子であるRESET端子は、抵
抗器R38でDC5Vにプルアップされている。前記構
成により電圧監視IC8の出力端子であるRESET端
子は、DC12V電源の電圧が7.20〜7.75V以
下に低下すると、出力するリセット信号1を、ハイレベ
ルからロウレベルに変化させる。
The turn-on reset circuit 84 includes a voltage monitoring IC 8, resistors R38, R39 and R, as shown in FIG.
40, bypass capacitors C22 and C23, and the like. The VS terminal, which is the input terminal of the voltage monitoring IC 8, is supplied with a DC 12V power source divided by the resistors R39 and R40, and the RESET terminal, which is the output terminal, is pulled up to 5V DC by the resistor R38. With the above configuration, the RESET terminal, which is the output terminal of the voltage monitoring IC 8, changes the output reset signal 1 from the high level to the low level when the voltage of the DC 12V power supply drops to 7.20 to 7.75V or less.

【0039】タイマ1回路86は、投入時リセット回路
84が出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウ
レベルに変化させたときから所定時間(本実施形態で
は、100ms)経過後に出力するリセット信号2をハ
イレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構
成されている。タイマ2回路87は、投入時リセット回
路84が出力するリセット信号1を、ハイレベルからロ
ウレベルに変化させたときから所定時間(本実施形態で
は、300ms)経過後に出力するリセット信号3をハ
イレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構
成されている。
The timer 1 circuit 86 outputs the reset signal 2 output after a lapse of a predetermined time (100 ms in this embodiment) from the time when the reset signal 1 output from the turn-on reset circuit 84 is changed from the high level to the low level. It is configured as a delay circuit that changes from high level to low level. The timer 2 circuit 87 outputs the reset signal 3 output from the high level after a lapse of a predetermined time (300 ms in this embodiment) from the time when the reset signal 1 output from the turn-on reset circuit 84 is changed from the high level to the low level. It is configured as a delay circuit that changes to a low level.

【0040】バックアップ電圧監視回路85は、図12
に示すように、コンパレータIC2A、抵抗器R51〜
R55等から構成されている。コンパレータIC2Aの
マイナス入力端子には、抵抗器R53とR54とで分圧
したDC5Vの電源が供給され、プラス入力端子には、
抵抗器R51とR52とで分圧したDC12Vの電源が
供給され、出力端子は抵抗器R55でDC5Vにプルア
ップされている。前記構成によりコンパレータIC2A
の出力端子は、DC12V電源の電圧が8.00〜9.
23V以下に低下すると、出力するバックアップ信号1
を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
The backup voltage monitoring circuit 85 is shown in FIG.
As shown in, the comparator IC2A and the resistors R51 to
It is composed of R55 and the like. The negative input terminal of the comparator IC2A is supplied with the power of DC5V divided by the resistors R53 and R54, and the positive input terminal thereof is
Power of DC12V, which is divided by resistors R51 and R52, is supplied, and the output terminal is pulled up to DC5V by resistor R55. With the above configuration, the comparator IC2A
The output terminal has a DC12V power supply voltage of 8.00-9.
Backup signal 1 to be output when the voltage drops below 23V
Is changed from high level to low level.

【0041】遮断時リセット回路88は、バックアップ
電圧監視回路85が出力するバックアップ信号1を、ハ
イレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間
(本実施形態では、100ms)経過後に出力するリセ
ット信号4をハイレベルからロウレベルに変化させる遅
延回路として構成されている。
The cut-off reset circuit 88 outputs the reset signal 4 after a predetermined time (100 ms in this embodiment) from when the backup signal 1 output from the backup voltage monitoring circuit 85 is changed from the high level to the low level. Is configured as a delay circuit that changes from high level to low level.

【0042】前記構成により、パチンコ機10に電源が
投入されたときの主制御基板30のメインCPU58、
払出制御基板31のサブCPU70、払出制御基板31
以外のその他のサブ制御基板、即ち、図柄制御基板32
b、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御
基板35、の各々のサブCPU67,73,76,79
の動作又は制御動作の立ち上がり状態を、図13に示す
タイミングチャートに従って説明する。パチンコ機10
に電源が投入されると、電源基板55によりDC32
V、DC12V、バッテリバックアップ電源(VBB)
であるDC5Vが生成される。この生成された各電源は
各制御基板に供給されるが、投入時リセット回路84、
タイマ1回路86及びタイマ2回路87の働きにより図
柄制御基板32bを含む各サブ制御基板、払出制御基板
31及び主制御基板30は次のように動作の立ち上げ処
理を行う。
With the above configuration, the main CPU 58 of the main control board 30 when the pachinko machine 10 is powered on,
Sub CPU 70 of payout control board 31, payout control board 31
Other sub-control boards other than, that is, the pattern control board 32
b, the firing control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35, each of the sub CPUs 67, 73, 76, 79
The rising state of the operation or the control operation will be described with reference to the timing chart shown in FIG. Pachinko machine 10
When the power is turned on, the power supply board 55 causes the DC 32
V, DC12V, battery backup power (VBB)
DC5V is generated. The generated power supplies are supplied to the control boards, but the power-on reset circuit 84,
By the functions of the timer 1 circuit 86 and the timer 2 circuit 87, each sub-control board including the symbol control board 32b, the payout control board 31, and the main control board 30 perform the operation start-up processing as follows.

【0043】図13に示すように、電源基板55に電源
が投入されると(ポイントP1)、DC12V電源の電
圧は放物線を描いて漸次0Vから12Vに立ち上がる。
この漸次立ち上がるDC12V電源の電圧が、基準電圧
LV2(本実施形態では、7.20〜7.75V ポイ
ントP2)になった所定時間経過後に投入時リセット回
路84の出力信号であるリセット信号1がロウレベルか
らハイレベルとなる。これにより、払出制御基板31を
除く図柄制御基板32b等の各サブ制御基板は、リセッ
ト状態を解除し制御に係る動作を立ち上げる(ポイント
P3)。投入時リセット回路84は、DC12V電源が
基準電圧LV2になっても直ちにリセット信号1を出力
するわけではなく、バックアップ電源VBBによるバッ
クアップ開始のタイミングより後に立ち上がるよう本実
施形態では、約100ms(パワーオンリセット巾)後
にリセット信号1を出力するよう構成されている。
As shown in FIG. 13, when the power source board 55 is powered on (point P1), the voltage of the DC12V power source draws a parabola and gradually rises from 0V to 12V.
The voltage of the DC 12V power supply that gradually rises becomes the reference voltage LV2 (7.20 to 7.75V point P2 in this embodiment), and the reset signal 1 that is the output signal of the closing reset circuit 84 is at a low level after a predetermined time elapses. To high level. As a result, each sub-control board such as the symbol control board 32b other than the payout control board 31 releases the reset state and starts an operation related to control (point P3). The turn-on reset circuit 84 does not immediately output the reset signal 1 even when the DC12V power source becomes the reference voltage LV2, but in the present embodiment, the reset signal 84 does not output the reset signal 1 immediately after the backup start timing by the backup power source VBB. After that, the reset signal 1 is output.

【0044】タイマ1回路86は、DC12V電源の電
圧が基準電圧LV2になってから約200ms経過後、
即ち、投入時リセット回路84の出力するリセット信号
1がロウレベルからハイレベルになってから100ms
経過後に出力するリセット信号2をロウレベルからハイ
レベルとする。リセット信号2を入力する払出制御基板
31のサブCPU70は、リセット信号2がハイレベル
となったときから約320msの時間をかけて正常なプ
ログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行
し、この後に払い出し等に係る制御を実行する。従っ
て、払出制御基板31のサブCPU70は、DC12V
電源の電圧が基準電圧LV2になってから約520ms
後(ポイントP4)に動作を立ち上げることになる。タ
イマ2回路87は、DC12V電源の電圧が基準電圧L
V2になってから約400ms経過後、即ち、投入時リ
セット回路84の出力するリセット信号1がロウレベル
からハイレベルになってから300ms経過後に出力す
るリセット信号3をロウレベルからハイレベルとする。
リセット信号3を入力する主制御基板30のメインCP
U58は、リセット信号3がハイレベルとなったときか
ら約200msの時間をかけて正常なプログラムである
か否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に入
賞検知等に係る制御を実行する。従って、主制御基板3
0のメインCPU58は、DC12V電源の電圧が基準
電圧LV2になってから約600ms後(ポイントP
5)に動作を立ち上げることになる。
In the timer 1 circuit 86, about 200 ms after the voltage of the DC12V power source becomes the reference voltage LV2,
That is, 100 ms after the reset signal 1 output from the turn-on reset circuit 84 changes from low level to high level
After a lapse of time, the reset signal 2 output is changed from low level to high level. The sub CPU 70 of the payout control board 31 which inputs the reset signal 2 executes a security check of whether or not it is a normal program for about 320 ms from the time when the reset signal 2 becomes high level, and thereafter. Executes control related to payout, etc. Therefore, the sub CPU 70 of the payout control board 31 is DC12V
Approximately 520 ms after the power supply voltage reaches the reference voltage LV2
The operation will be started later (point P4). In the timer 2 circuit 87, the voltage of the DC12V power supply is the reference voltage L.
Approximately 400 ms after the voltage reaches V2, that is, after the reset signal 1 output from the turn-on reset circuit 84 changes from the low level to the high level, 300 ms after the reset signal 1 is output, the reset signal 3 is changed from the low level to the high level.
Main CP of main control board 30 for inputting reset signal 3
U58 executes a security check for a normal program for about 200 ms from the time when the reset signal 3 becomes high level, and thereafter executes control relating to winning detection and the like. Therefore, the main control board 3
The main CPU 58 of 0, about 600 ms after the voltage of the DC12V power supply becomes the reference voltage LV2 (point P
The operation will be started in 5).

【0045】これより、主制御基板30のメインCPU
58がROMに書き込まれたプログラムに従って遊技の
制御を実行開始するときには、各サブ制御基板31,3
2b,33,34,35は既に遊技の制御を実行してい
る。この結果、電源投入後直ちに、主制御基板30のメ
インCPU58が各サブ制御基板のサブCPU70,6
7,73,76,79にデータを送信しても、各サブ制
御基板は本来の制御を実行しているので確実にデータを
受信することができる。
From this, the main CPU of the main control board 30
When 58 starts executing the control of the game according to the program written in the ROM, each sub-control board 31, 3
2b, 33, 34, and 35 have already executed game control. As a result, immediately after the power is turned on, the main CPU 58 of the main control board 30 causes the sub CPUs 70, 6 of the sub control boards.
Even if the data is transmitted to 7, 73, 76, 79, each sub-control board executes the original control, so that the data can be surely received.

【0046】次にパチンコ機10への電源投入が遮断さ
れるときの動作を、図14に示すタイミングチャートに
従って説明することにする。パチンコ機10への電源投
入が遮断されると(ポイントP6)、電源基板55で生
成されるDC12Vの電源電圧は、遮断直後の低下が著
しいものの、その後はほぼリニアに低下してゆき所定時
間後に0Vとなる。このリニアに漸減してゆく途中で、
基準電圧LV1(本実施形態では、8.00〜9.23
V)に至ると(ポイントP7)、電源基板55のバック
アップ電圧監視回路85のバックアップ信号1は、ハイ
レベルからロウレベルに変化する。これにより、主制御
基板30のメインCPU58及び払出制御基板31のサ
ブCPU70は、その各強制割り込み端子NMIがロウ
レベルとなると、メインCPU58及びサブCPU70
にノンマスカブルインターラプトがかかることになる。
これにより、主制御基板30のメインCPU58は、現
状のゲーム状態を示すデータを待避し、その後RAM8
0へのアクセスを禁止することができる。払出制御基板
31のサブCPU70は、現状の賞球払い出し状態及び
玉貸しの払い出し状態を示すデータを待避し、その後R
AM81へのアクセスを禁止することができる。
Next, the operation when the power to the pachinko machine 10 is cut off will be described with reference to the timing chart shown in FIG. When the power supply to the pachinko machine 10 is cut off (point P6), the power supply voltage of DC12V generated by the power supply board 55 is drastically decreased immediately after the cutoff, but thereafter is decreased substantially linearly and after a predetermined time. It becomes 0V. On the way to this linear decrease,
Reference voltage LV1 (in the present embodiment, 8.00 to 9.23)
V) (point P7), the backup signal 1 of the backup voltage monitoring circuit 85 of the power supply board 55 changes from high level to low level. As a result, the main CPU 58 of the main control board 30 and the sub CPU 70 of the payout control board 31 have the main CPU 58 and the sub CPU 70 when the respective forced interrupt terminals NMI become low level.
Will be subject to non-maskable interrupts.
As a result, the main CPU 58 of the main control board 30 saves the data indicating the current game state, and then the RAM 8
Access to 0 can be prohibited. The sub CPU 70 of the payout control board 31 saves the data showing the current prize ball payout state and the ball lending payout state, and then R
Access to the AM 81 can be prohibited.

【0047】遮断時リセット回路88は、バックアップ
電圧監視回路85が出力するバックアップ信号1がハイ
レベルからロウレベルに変化する信号の立ち下げ時から
約100ms後に出力するリセット信号4をハイレベル
からロウレベルに変化させる(ポイントP8)。このと
きDC12V電源電圧は基準電圧LV2となる。これに
より、主制御基板30のメインCPU58、払出制御基
板31のサブCPU70、図柄制御基板32bのサブC
PU67、その他サブ制御基板は、一斉に動作を停止さ
せる。ここで、前述したように、主制御基板30及び払
出制御基板31各々のRAM80,81はバッテリバッ
クアップされており、電源遮断時もRAM80,81に
記憶されたデータは所定時間(本実施形態では、約3日
間)記憶保持される。
The cutoff reset circuit 88 changes the reset signal 4 output from the high level to the low level about 100 ms after the fall of the signal when the backup signal 1 output from the backup voltage monitoring circuit 85 changes from the high level to the low level. (Point P8). At this time, the DC12V power supply voltage becomes the reference voltage LV2. Thereby, the main CPU 58 of the main control board 30, the sub CPU 70 of the payout control board 31, the sub C of the symbol control board 32b.
The PU 67 and other sub-control boards stop their operations all at once. Here, as described above, the RAMs 80 and 81 of the main control board 30 and the payout control board 31 are backed up by the battery, and the data stored in the RAMs 80 and 81 are stored for a predetermined time (in the present embodiment, Retained for about 3 days.

【0048】前述したように、電源投入が遮断される場
合、各制御基板が一斉にリセットされる。しかも、バッ
クアップ電圧監視回路85が出力するバックアップ信号
1がハイレベルからロウレベルに変化してから約100
ms後に必ずリセットされる。これにより、制御の統一
化を図ることができ、主制御基板30が動作を停止して
いるにも係わらず玉切モータ31c或いは玉貸モータ3
1dが駆動しているという弊害を未然に防止することが
できる。
As described above, when the power is turned off, the control boards are reset all at once. Moreover, about 100 after the backup signal 1 output from the backup voltage monitoring circuit 85 changes from the high level to the low level.
Always reset after ms. As a result, the control can be unified, and the ball cutting motor 31c or the ball lending motor 3 can be performed even when the main control board 30 stops operating.
It is possible to prevent the adverse effect that 1d is being driven.

【0049】次に前述した構成を有する本実施形態の動
作を、電源投入時及び電源遮断時について説明し、電源
投入後から電源が遮断されるまでの処理は従来と同様な
ので詳細な説明は割愛する。ここでは、便宜上先ず、電
源遮断時(停電時)の主制御基板30及び払出制御基板
31の処理をそれぞれ図15及び図16に示すフローチ
ャートを参照して説明する。これらの処理は、主制御基
板30のメインCPU58及び払出制御基板31のサブ
CPU70により実行される処理であり、各々のCPU
の強制割り込み端子NMIがハイレベルからロウレベル
に変化する信号の立ち下げ時に実行される処理である。
ここで特徴的なことは、停電時において、主制御基板3
0及び払出制御基板31のそれぞれのRAM80,81
にバックアップする機能を付与し、停電から復帰した場
合でも、遊技状態が中断されずに遊技できるようにした
ものである。従来の遊技機は停電が発生し、停電から復
帰した後、主制御基板30、払出制御基板31のRAM
80,81が初期化されてしまうため、遊技状態、賞球
及び球貸しの払出しは継続されなかった。即ち、図柄及
び役物の状態は電源投入時の状態に戻り、賞球途中の未
払出し分は払出されず、セーフ球検出装置内の遊技球
は、全て多数個払出しとなり、貸し球の未払出し分は払
出されないという不都合があった。そこで、停電により
NMI割込みが発生すると、電源復帰時に処理を中断時
点から再開するため、下記の記憶保持処理を行うのであ
る。
Next, the operation of the present embodiment having the above-described configuration will be described when the power is turned on and when the power is turned off. Since the processing after turning on the power until the power is turned off is the same as the conventional one, detailed description will be omitted. To do. Here, for the sake of convenience, first, the processing of the main control board 30 and the payout control board 31 when the power is cut off (during a power failure) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 15 and 16, respectively. These processes are processes executed by the main CPU 58 of the main control board 30 and the sub CPU 70 of the payout control board 31, and each CPU
The processing is executed when the signal of the forced interrupt terminal NMI of (1) falls from the high level to the low level.
What is characteristic here is that the main control board 3
0 and payout control board 31 RAM 80, 81 respectively
The function of backing up is added so that even if the power is restored from the power failure, the game can be played without interruption. A conventional game machine has a power failure, and after recovering from the power failure, the RAM of the main control board 30 and the payout control board 31
Since 80 and 81 are initialized, the gaming state, prize balls, and ball lending are not continued. In other words, the state of the symbol and the accessory returns to the state when the power is turned on, the unpaid amount in the middle of the prize ball is not paid out, all the game balls in the safe ball detection device are paid out, and the unpaid ball is not paid out. There was an inconvenience that the amount was not paid out. Therefore, when an NMI interrupt occurs due to a power failure, the processing is resumed from the point of interruption when the power is restored, so the following memory holding processing is performed.

【0050】まず図15において主制御基板30での停
電時の処理が開始されると、各レジスタを退避させ(ス
テップS1)、各種スイッチの検出処理等、各種スイッ
チポートの読み込みを行う(ステップS2)。次に現在
のスタックポインタの値をスタックバッファに格納する
(ステップS3)。次に電源復帰時に役物の作動を再開
するため、出力ポートの状態をRAM80に格納して退
避し(ステップS4)、役物の作動を停止するため、出
力ポートを全てOFFとし(ステップS5)、内蔵RA
M80のアクセスを禁止(不許可)し(ステップS
6)、リセット端子RESがロウレベルに低下するのを
待つ待機処理とする。ステップS6のRAM80へのア
クセス禁止処理は、電源電圧の不安定な状態でのRAM
80への書き込みを禁止することにより、待避するデー
タの正確性及び確実性を高めるためである。
First, in FIG. 15, when the process at the time of power failure in the main control board 30 is started, each register is saved (step S1) and various switch ports are read (step S2). ). Next, the current stack pointer value is stored in the stack buffer (step S3). Next, in order to resume the operation of the accessory when the power is restored, the state of the output port is stored in the RAM 80 and saved (step S4), and all the output ports are turned off to stop the operation of the accessory (step S5). , Built-in RA
Prohibit (not allow) access to M80 (step S
6) A standby process is performed to wait for the reset terminal RES to drop to a low level. The access prohibition process to the RAM 80 in step S6 is performed by the RAM when the power supply voltage is unstable.
This is because by prohibiting writing to 80, the accuracy and certainty of the data to be saved is increased.

【0051】払出制御基板31では図16に示す通りの
ステップS11ないしS16の処理が実行されるが、そ
れらの説明は図15のステップS1ないしS6の処理と
概ね同様の処理であるので、説明は援用する。
The payout control board 31 executes the processing of steps S11 to S16 as shown in FIG. 16, but the description thereof is almost the same as the processing of steps S1 to S6 of FIG. Incorporate.

【0052】停電発生時における遊技機の仕様は下記の
ようになる。即ち、役物の状態については、主制御基板
30により作動を停止させ、賞球払い出しの状態につい
ては、払出制御基板31の制御により賞球払い出しを停
止させ、貸し球払い出しの状態については、払出制御基
板31の制御により貸し球払い出しを停止させ、特別図
柄表示装置32の状態については、図柄制御基板32b
は停電時の処理を行わないため供給電源が切れることに
より何も表示しなくなり、ランプ、LEDの状態につい
ては、ランプ制御基板34は停電時の処理を行わないた
め供給電源が切れることにより、ランプ、LEDは消灯
状態となり、音の状態については、音制御基板35は停
電時の処理を行わないため供給電源が切れることにより
消音状態となり、遊技球の発射モータ33aの状態につ
いては、供給電源が切れることにより発射停止となる。
また、通信処理について、主制御基板30及び払出制御
基板31では、停電発生時にバックアップ機能が作動す
るため、通信の状態は保存され、図柄制御基板32b、
ランプ制御基板34、音制御基板35、発射制御基板3
3では、停電発生時の処理を行わないため、受信の状態
は保存されない。
The specifications of the gaming machine at the time of power failure are as follows. That is, for the state of the accessory, the operation is stopped by the main control board 30, the prize ball payout is stopped by the control of the payout control board 31 for the prize ball payout state, and the payout is made for the loan ball payout state. The rental ball payout is stopped by the control of the control board 31, and regarding the state of the special symbol display device 32, the symbol control board 32b
Does not perform processing at the time of power failure, so that nothing is displayed when the power supply is cut off. Regarding the lamp and LED states, the lamp control board 34 does not perform processing at the time of power failure, so the lamp power is cut off. , LED is turned off, the sound control board 35 does not perform the process at the time of power failure, so that the sound is turned off and the sound is turned off. The state of the launching motor 33a of the game ball is supplied with the power supply. It will stop firing when it runs out.
Regarding communication processing, in the main control board 30 and the payout control board 31, the backup function is activated when a power failure occurs, so the communication state is saved, and the symbol control board 32b,
Lamp control board 34, sound control board 35, firing control board 3
In No. 3, since the processing at the time of power failure is not performed, the reception state is not saved.

【0053】こうしたデータの待避処理は、主制御基板
30では現状のゲームの進行状況、例えば、高確率中で
あるか否か、大当り中であるか否か、特別図柄表示装置
32で図柄変動中であるか否か、保留記憶が何個あるか
否か等のゲームの進行状況を示す各データをRAM80
の所定領域に書き込む処理である。一方、払出制御基板
31では、現状の賞球個数の払い出し状態及び貸し球の
払い出し状態を示す各データをRAM81の所定領域に
書き込む処理である。尚、本具体例では、主制御基板3
0は賞球払出管理を行わないので、賞球払出管理データ
を受信することは無いが、必要に応じて、主制御基板3
0でも払出制御基板31からの賞球払出管理データを受
信することで、現状の賞球個数の払い出し状態をRAM
80の所定領域に書き込む処理を実行することもある。
The saving process of such data is the progress status of the current game on the main control board 30, for example, whether or not it is in high probability, whether or not it is a big hit, and the special symbol display device 32 is changing symbols. RAM 80 for each data indicating the progress status of the game, such as
Is a process of writing in a predetermined area. On the other hand, the payout control board 31 is a process of writing each data indicating the current payout state of the number of prize balls and the payout state of the lent balls into a predetermined area of the RAM 81. In this specific example, the main control board 3
Since 0 does not perform prize ball payout management, it does not receive prize ball payout management data, but if necessary, the main control board 3
Even if 0, by receiving the prize ball payout management data from the payout control board 31, the current payout state of the number of prize balls is stored in the RAM.
A process of writing in a predetermined area of 80 may be executed.

【0054】本実施形態では、強制割り込みが実行され
ると、その後に電源が復旧しても遮断時リセット回路8
8により必ず所定時間後にリセット処理が実行される。
これにより、電源が不安定な状態で強制割り込みの実行
と復旧処理とが交互に繰り返されるという弊害を未然に
防止することができる。
In the present embodiment, when the forced interrupt is executed, the reset circuit 8 at the time of interruption is provided even if the power is restored thereafter.
8, the reset process is always executed after a predetermined time.
As a result, it is possible to prevent the adverse effect that the execution of the forced interrupt and the recovery process are alternately repeated in the state where the power supply is unstable.

【0055】払出制御基板31のサブCPU70は、強
制割り込み端子NMIがロウレベルになったときから前
述した停電処理ルーチンを実行するが、このとき以後、
玉切モータ31c及び玉貸モータ31dの駆動も停止
し、賞球払出スイッチ31a及び貸玉払出スイッチ31
bの検出も行わない。図6の通り、賞球スイッチ31a
がONした後、強制割り込み端子NMIがロウレベルに
なる前のものは、払出制御基板31が検出することとす
る。尚、停電発生を主制御基板30でのみ検出し、払出
制御基板31には主制御基板30から停電の発生を報知
するよう構成しても良い。同様に、RAMクリアを主制
御基板30でのみ検出し、主制御基板30から払出制御
基板31に報知するよう構成しても良い。
The sub CPU 70 of the payout control board 31 executes the above-described power failure processing routine from when the forced interrupt terminal NMI becomes low level.
Driving of the ball cutting motor 31c and the ball lending motor 31d is also stopped, and the prize ball payout switch 31a and the ball lending payout switch 31.
Neither b is detected. As shown in FIG. 6, the prize ball switch 31a
It is assumed that the payout control board 31 detects the forced interrupt terminal NMI which has not been turned to the low level after turning ON. Incidentally, the power outage may be detected only by the main control board 30, and the payout control board 31 may be informed of the outage by the main control board 30. Similarly, the RAM clear may be detected only by the main control board 30, and the main control board 30 may notify the payout control board 31.

【0056】次に主制御基板30の電源投入時、電源復
帰時の処理について図17のフローチャートを参照して
説明する。このルーチンは、リセット端子RESがロウ
レベルからハイレベルに変化する信号の立ち上げ時に1
回だけ実行される。電源投入時の処理(ステップS21
〜S27)を行った後、通常時の処理を行い(ステップ
S28)、バックアップ機能が作動中の場合に電源復帰
時の処理(ステップS30)を行う。まず、電源投入に
よりプログラムが起動した時は、RAM80へのアクセ
ス許可を設定をした後(ステップS21)、バックアッ
プ機能が作動中か否かの判定を行う(ステップS2
2)。バックアップ機能が作動していなければ(ステッ
プS22:NO)、スタックポインタを設定し(ステッ
プS23)、主制御基板30のRAM80の作業領域全
てをゼロクリアし(ステップS24)、通常時の処理が
開始できるように作業領域を初期化し(ステップS2
5)、特別図柄表示装置32へ初期画面を表示させるコ
マンドを送信し(ステップS26)、ランプ制御基板3
4へ装飾表示のコマンドを送信し(ステップS27)、
通常時の処理を行う(ステップS28)。一方、バック
アップ機能が作動中ならば(ステップS22:YE
S)、RAMクリア信号がオンであるか否かを判定し、
RAMクリア信号がオンであれば(ステップS31:Y
ES)、前述のステップS23〜S28の処理を行う。
RAMクリア信号がオフであれば(ステップS31:N
O)、電源復帰時の処理として、プログラムの状態を停
電前の状態に戻すために、停電時に退避したスタックバ
ッファの値をスタックポインタにセットし(ステップS
32)、ランプ制御基板34に普通図柄用記憶表示のコ
マンドを送信し(ステップS33)、ランプ制御基板3
4に特別図柄用記憶表示のコマンドを送信し(ステップ
S34)、ランプ制御基板34に確率変動状態表示のコ
マンドを送信し(ステップS35)、出力ポートの状態
を復帰させ(ステップS36)、停電時に退避した各レ
ジスタを復帰させ(ステップS37)、通常時の処理を
行う(ステップS38)。
Next, the processing when the main control board 30 is turned on and when the power is restored will be described with reference to the flowchart in FIG. This routine is set to 1 when the signal at which the reset terminal RES changes from low level to high level rises.
Only executed once. Processing at power-on (step S21
~ S27), the normal process is performed (step S28), and when the backup function is in operation, the process for power recovery (step S30) is performed. First, when the program is started by turning on the power, access permission to the RAM 80 is set (step S21), and then it is determined whether the backup function is operating (step S2).
2). If the backup function is not operating (step S22: NO), the stack pointer is set (step S23), all the work areas of the RAM 80 of the main control board 30 are cleared to zero (step S24), and the normal processing can be started. Initialize the work area (step S2
5), the command for displaying the initial screen is transmitted to the special symbol display device 32 (step S26), and the lamp control board 3
4 to send a decoration display command (step S27),
The normal processing is performed (step S28). On the other hand, if the backup function is operating (step S22: YE
S), determine whether the RAM clear signal is on,
If the RAM clear signal is on (step S31: Y
ES), and the processes of steps S23 to S28 described above are performed.
If the RAM clear signal is off (step S31: N
O), as a process at power restoration, in order to return the state of the program to the state before the power failure, the value of the stack buffer saved at the time of the power failure is set in the stack pointer (step S
32), the normal symbol memory display command is transmitted to the lamp control board 34 (step S33), and the lamp control board 3
The special symbol memory display command is transmitted to 4 (step S34), the probability variation state display command is transmitted to the lamp control board 34 (step S35), and the output port state is restored (step S36). The saved registers are restored (step S37), and the normal processing is performed (step S38).

【0057】以上の通り、主制御基板30の処理は、ラ
ンプ制御基板34に記憶表示LED、確率変動表示ラン
プを表示させるコマンドを送信し、各出力ポートの状態
を停電前の状態に復帰させ、停電発生時に退避させた、
レジスタ、スタックポインタを復帰させ、中断時点から
プログラム処理を再開する。
As described above, the processing of the main control board 30 sends a command for displaying the memory display LED and the probability variation display lamp to the lamp control board 34 to restore the state of each output port to the state before the power failure, Evacuated when a power failure occurred,
The registers and stack pointer are restored, and the program processing is restarted from the point of interruption.

【0058】遊技機の停電からの復帰仕様は、役物の状
態は、停電前の状態に復帰し、賞球払い出しの状態は、
停電前の状態に復帰し、貸し球払い出しの状態は、停電
前の状態に復帰し、特別図柄表示装置32の状態は、停
電発生時の表示状態とはならず何も表示せず、ランプ、
LEDの状態は、遊技者に図柄の状態及び確率変動状態
(時短状態)を報知するため、記憶表示LED、確率変
動表示ランプの状態は復帰し(主制御基板30から再度
コマンドが送信されることにより復帰)、上記以外のL
EDは消灯状態となり、スピーカ49の状態は消音状態
となり、発射モータ33aは発射可能な状態となる。
As for the specifications for recovering from a power failure of the gaming machine, the state of the accessory is returned to the state before the power failure, and the state of paying out the prize balls is
Return to the state before the power outage, the state of paying out the rental balls returns to the state before the power outage, the state of the special symbol display device 32 does not become the display state at the time of the power outage, nothing is displayed, the lamp,
The state of the LED informs the player of the state of the symbol and the probability variation state (time saving state), so the states of the memory display LED and the probability variation display lamp are restored (the command is transmitted again from the main control board 30. Return by, L other than the above
The ED is turned off, the speaker 49 is muted, and the firing motor 33a is ready to fire.

【0059】次に払出制御基板31の電源投入時、電源
復帰時の処理について、図18のフローチャートを参照
して説明する。このルーチンは、リセット端子RESが
ロウレベルからハイレベルに変化する信号の立ち上げ時
に1回だけ実行される。電源投入時の処理(ステップS
41〜S45)を行った後、通常時の処理を行い(ステ
ップS46)、バックアップ機能が作動中の場合に電源
復帰時の処理(ステップS50)を行う。まず、電源投
入によりプログラムが起動した時は、RAM81のアク
セス許可の設定をした後(ステップS41)、バックア
ップ機能が作動中か否かの判定を行う(ステップS4
2)。バックアップ機能が作動していなければ(ステッ
プS42:NO)、スタックポインタを設定し(ステッ
プS23)、払出制御基板31のRAM81の作業領域
全てをゼロクリアし(ステップS44)、通常時の処理
が開始できるように作業領域を初期化し(ステップS4
5)、通常時の処理を行う(ステップS46)。一方、
バックアップ機能が作動中ならば(ステップS42:Y
ES)、RAMクリア信号がオンであるか否かを判定し
(ステップS51)、RAMクリア信号がオンであれば
(ステップS51:YES)、前述のステップS43〜
S46の処理を行う。RAMクリア信号がオフであれば
(ステップS51:NO)、電源復帰時の処理として、
プログラムの状態を停電前の状態に戻すために、停電時
に退避したスタックバッファの値をスタックポインタに
セットし(ステップS52)、払出制御基板31のサブ
CPU70の起動時間の遅延時間処理を行い(ステップ
S53)、出力ポートの状態を復帰させ(ステップS5
4)、停電時に退避した各レジスタを復帰させ(ステッ
プS55)、通常時の処理を行う(ステップS56)。
Next, the processing when the power of the payout control board 31 is turned on and when the power is restored will be described with reference to the flowchart of FIG. This routine is executed only once when the signal at which the reset terminal RES changes from the low level to the high level rises. Processing at power-on (step S
41 to S45), the normal process is performed (step S46), and when the backup function is operating, the power recovery process (step S50) is performed. First, when the program is started by turning on the power, after setting the access permission of the RAM 81 (step S41), it is determined whether or not the backup function is operating (step S4).
2). If the backup function is not operating (step S42: NO), the stack pointer is set (step S23), all the work areas of the RAM 81 of the payout control board 31 are cleared to zero (step S44), and the normal processing can be started. Initialize the work area (step S4
5) The normal process is performed (step S46). on the other hand,
If the backup function is operating (step S42: Y
ES), it is determined whether or not the RAM clear signal is on (step S51), and if the RAM clear signal is on (step S51: YES), the aforementioned steps S43-.
The process of S46 is performed. If the RAM clear signal is off (step S51: NO), as the process when the power is restored,
In order to return the state of the program to the state before the power failure, the value of the stack buffer saved at the time of the power failure is set in the stack pointer (step S52), and the delay time process of the activation time of the sub CPU 70 of the payout control board 31 is performed (step S52). (S53), the state of the output port is restored (step S5).
4) Then, the registers saved during the power failure are restored (step S55), and the normal processing is performed (step S56).

【0060】ステップS53は、電源復帰時、ハードウ
ェア的に主制御基板30のプログラムの方は、払出制御
基板31のプログラムよりも所定時間(ここでは20m
s程)後から作動するため、賞球払い出し球の誤差をな
くすため、払出制御基板31は停電時の記憶復帰処理
(図18のステップS54及びS55)及び通常時の処
理(図18のステップS56及び図22参照)を含めて
該処理を時期的に先送りする遅延時間処理を行い、これ
により、玉切モータ31cの駆動(図22のステップS
93参照)の時期を遅延させるものである。ステップS
53の遅延時間処理中、主制御基板30からの通常の制
御が開始されたことを示すコマンドを受信すると遅延時
間処理を終了し、払出管理と払出制御基板31による玉
切モータ31cや玉貸モータ31dの駆動制御を開始す
ることとする。
In step S53, when the power is restored, the program of the main control board 30 is hardware-dependent for a predetermined time (20 m here) than the program of the payout control board 31.
Since it operates after about s), in order to eliminate the error of the prize ball payout ball, the payout control substrate 31 performs the memory restoration process at the time of power failure (steps S54 and S55 in FIG. 18) and the normal process (step S56 in FIG. 18). And FIG. 22), a delay time process is performed to postpone the process in a timely manner, whereby the bead cutting motor 31c is driven (step S in FIG. 22).
(See 93) is delayed. Step S
During the delay time processing of 53, when the command indicating that the normal control is started from the main control board 30 is received, the delay time processing is ended, and the payoff management and payout control board 31 are used for the ball cutting motor 31c and the ball lending motor. The drive control of 31d is started.

【0061】こうして払出制御基板31の処理が行わ
れ、各出力ポートの状態を停電前の状態に復帰させ、停
電発生時に退避させた、レジスタ、スタックポインタを
復帰させ、中断時点から賞球に係るプログラムを再開す
る。
In this way, the processing of the payout control board 31 is performed, the state of each output port is returned to the state before the power failure, the registers and stack pointers saved when the power failure occurs are restored, and the prize balls are related from the interruption point. Restart the program.

【0062】電源復帰時の通信処理について説明する
と、主制御基板30及び払出制御基板31では、バック
アップ機能により中断時点からプログラムを再開するた
め、通信処理を継続する。また、特別図柄表示装置3
2、音制御基板35、ランプ制御基板34では、主制御
基板30の通信処理の継続により、受信処理を行うが、
停電発生により受信の内容が消去されているため、1コ
マンド2バイト構成のデータの内、1バイト目のデータ
から受信処理を行う場合以外は、インターフェイスエラ
ーとなる。
The communication processing at the time of power restoration will be described. In the main control board 30 and the payout control board 31, the backup function restarts the program from the point of interruption, so the communication processing is continued. Also, special symbol display device 3
2. The sound control board 35 and the lamp control board 34 perform the reception processing by continuing the communication processing of the main control board 30.
Since the content of reception is erased due to the occurrence of a power failure, an interface error will occur except when the reception process is performed from the first byte of the data consisting of 1 command and 2 bytes.

【0063】前述したステップS31及びS51のRA
Mクリア信号は、主制御基板30、払出制御基板31の
それぞれのRAM80,81のバックアップ内容をクリ
アする機能を果たすものであるがその仕様を説明する。
RAMクリア信号は、量産時に工場から出荷する段階
で、RAM80,81の内容を確実に初期化させたい場
合、パチンコ店にて、前日の遊技機の状態を保持せずに
電源投入時の状態から営業したい場合のために設定され
るものである。主制御基板30、払出制御基板31は、
それぞれのポートに入力されたクリア信号を電源投入時
のプログラム処理にて1回のみ検出し、RAMクリア信
号入力時は主制御基板30及び払出制御基板31の各々
のRAM80,81の内容を初期化する。電源投入時、
バックアップ機能によりRAM80,81の内容が保持
されている場合は、RAM80,81のクリア信号の状
態を入力ポート96,97にて検出する。入力ポート9
6,97の状態が“H”レベルの時は、それぞれのRA
M80,81の内容を初期化するために電源投入時の処
理を行い、入力ポート96,97の状態が“L”レベル
の時は、停電発生により中断されたプログラム処理を再
開する。主制御基板30及び払出制御基板31の各々の
RAM80,81をクリアしたい場合には、以下の順に
て操作を行う。即ち、(1)電源スイッチ(オン・オフ
切替えタイプ)がオフの状態を確認し、(2)RAMク
リアスイッチ89(押しボタンタイプ)を押した状態に
て、電源スイッチをオンにし、(3)主制御基板30及
び払出制御基板31のメインCPU58及びサブCPU
70は、リセット信号が解除された時点で、入力ポート
96及び97を介してRAMクリア信号を検知し、
(4)それぞれの基板30及び31は、制御が開始され
た時点でRAMクリア信号を検知した場合、RAM8
0,81の内容を初期化して、動作を開始する。
RA in steps S31 and S51 described above
The M clear signal has a function of clearing the backup contents of the RAMs 80 and 81 of the main control board 30 and the payout control board 31, respectively, and its specifications will be described.
The RAM clear signal is to be initialized from the factory at the time of power-on without pausing the state of the game machine of the previous day at the pachinko parlor if the contents of the RAM 80 and 81 are to be surely initialized at the stage of shipment from the factory at the time of mass production. It is set for when you want to open a business. The main control board 30 and the payout control board 31 are
The clear signal input to each port is detected only once by the program processing when the power is turned on, and when the RAM clear signal is input, the contents of the RAMs 80 and 81 of the main control board 30 and the payout control board 31 are initialized. To do. When the power is turned on,
When the contents of the RAMs 80 and 81 are held by the backup function, the states of the clear signals of the RAMs 80 and 81 are detected by the input ports 96 and 97. Input port 9
When the status of 6,97 is "H" level, each RA
When the power is turned on to initialize the contents of M80 and 81, and when the state of the input ports 96 and 97 is at the "L" level, the program processing interrupted by the occurrence of power failure is restarted. When it is desired to clear the RAMs 80 and 81 of the main control board 30 and the payout control board 31, the operations are performed in the following order. That is, (1) confirm that the power switch (on / off switching type) is off, (2) turn on the power switch with the RAM clear switch 89 (push button type) pressed, and (3) Main CPU 58 and sub CPU of main control board 30 and payout control board 31
70 detects the RAM clear signal via the input ports 96 and 97 when the reset signal is released,
(4) When the RAM clear signal is detected at the time when the control is started, each of the substrates 30 and 31 has the RAM 8
The contents of 0 and 81 are initialized and the operation is started.

【0064】本実施形態では、DC5Vのバックアップ
電源VBBは、前述したように、コンデンサにより約3
日間メインCPU58及びサブCPU70のRAM8
0,81に記憶されたデータを記憶保持するよう構成さ
れている。このため、停電から復旧したときや通常の営
業状態で朝に電源を投入したときには、RAM80,8
1の所定領域に書き込まれた値は記憶保持されている。
In this embodiment, the backup power source VBB of 5V DC is approximately 3 by the capacitor as described above.
RAM8 of main CPU58 and sub CPU70 for a day
It is configured to store and hold the data stored at 0 and 81. Therefore, when the power is restored from the power failure or when the power is turned on in the morning in the normal business condition, the RAM 80, 8
The value written in the predetermined area of 1 is stored and held.

【0065】RAM81に記憶保持されたデータに基づ
き玉切モータ31cを駆動制御して賞球の払い出しを実
行し、玉貸モータ31dを駆動制御して貸し玉の払い出
しを実行する。これにより、停電発生時に未払の賞球デ
ータがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基
づき賞球の払い出しが実行される。同様に、停電発生時
に未払の玉貸データがあれば、停電復旧後に記憶保持さ
れたデータに基づき玉貸しの払い出しが実行される。こ
れにより、停電が発生しても遊技者に不利益を与えるこ
とはない。
Based on the data stored and held in the RAM 81, the bead cutting motor 31c is drive-controlled to execute the payout of prize balls, and the ball lending motor 31d is drive-controlled to execute the payout of rental balls. As a result, if there is unpaid prize ball data when the power failure occurs, the prize balls are paid out based on the data stored and held after the power failure is restored. Similarly, if there is unpaid ball lending data at the time of the power failure, the ball lending is paid out based on the data stored and held after the power failure is restored. As a result, even if a power failure occurs, the player is not disadvantaged.

【0066】尚、復旧処理では、主制御基板30のメイ
ンCPU58は、待避したゲームの進行を示すデータか
ら通常の処理を実行するための準備を実行し、各サブ制
御基板に停電から復旧したことを知らせるコマンドコー
ドを送信する。このコマンドコードを受信した図柄制御
基板32bは、LCD32aの画面上に「停電復旧処理
実行」、「停電前のゲーム内容から続行しています」等
のメッセージを表示する処理を行う。或いは、音制御基
板35は、音声により停電があったことを報知する。こ
れにより、主制御基板30のメインCPU58は、停電
発生時には、停電前のゲームの進行状態から続行してゲ
ームの制御を司ることができ、遊技者に不測の不利益や
違和感を与えることがない。
In the recovery process, the main CPU 58 of the main control board 30 executes preparations for executing normal processing from the saved data showing the progress of the game, and the sub-control boards are recovered from the power failure. Send the command code to notify. The symbol control board 32b that has received this command code performs processing to display a message such as "execute power failure recovery processing" or "continue from the game contents before the power failure" on the screen of the LCD 32a. Alternatively, the sound control board 35 notifies by voice that there is a power outage. As a result, the main CPU 58 of the main control board 30 can continue the control of the game from the progress state of the game before the power failure when a power failure occurs, and do not give the player any unexpected disadvantage or discomfort. .

【0067】次に前述した払出制御基板31で実行され
る通常時の処理のうち、復帰時の遅延処理(図18のス
テップS53参照)の詳細を説明する。この復帰時の遅
延処理には図19(a),(b)の復帰時の遅延処理1
と図20(a),(b)の復帰時の遅延処理2に2つの
処理があり、これらのいずれの処理をプログラムに組み
込んで実行してもよい。該復帰時の遅延処理1,2は払
出制御基板31のマイコンにより実行される処理を示し
たものであり、ハード割り込み等の手法により定期的に
実行される。まず、復帰時の遅延処理1を図19(a)
を参照して詳細を説明すると、玉切モータ31cへの駆
動信号の出力を禁止し(ステップS571)、受信フラ
グがONであるか否か判断する(ステップS572)。
この受信フラグは、主制御基板30から払出制御基板3
1へコマンドが送信されてきたか否かを示すものであ
る。ステップS572で否定判断ならステップS572
へ回帰し、処理を繰り返し、肯定判断なら、玉切モータ
31cへの駆動信号の出力を許可し(ステップS57
3)、受信フラグをOFFに設定し(ステップS57
4)、本処理を終了し、次のステップS54(図18参
照)に移行する。こうした処理によって、受信フラグが
ONであることを確認してから、玉切モータ31cの駆
動制御を許可するので、玉切モータ31cが前記コマン
ドの送信より前に駆動されることがなく、賞球の誤差を
確実に防止することができる。
Next, the details of the delay process at the time of return (see step S53 in FIG. 18) of the processes at normal times executed by the payout control board 31 will be described. The delay processing at the time of this recovery is the delay processing 1 at the time of the recovery shown in FIGS.
20A and 20B, there are two processes in the delay process 2 at the time of restoration, and any of these processes may be incorporated into a program and executed. The delay processes 1 and 2 at the time of return show processes executed by the microcomputer of the payout control board 31, and are periodically executed by a method such as a hard interrupt. First, the delay process 1 at the time of restoration is shown in FIG.
More specifically, the output of the drive signal to the ball-cutting motor 31c is prohibited (step S571), and it is determined whether the reception flag is ON (step S572).
This reception flag is sent from the main control board 30 to the payout control board 3
1 indicates whether or not a command has been transmitted. If a negative determination is made in step S572, step S572
Returning to, the process is repeated, and if the determination is affirmative, the output of the drive signal to the ball cutting motor 31c is permitted (step S57).
3), the reception flag is set to OFF (step S57)
4) Then, this process ends, and the process proceeds to the next Step S54 (see FIG. 18). By such processing, after confirming that the reception flag is ON, the drive control of the ball-slicing motor 31c is permitted. It is possible to reliably prevent the error.

【0068】受信フラグの設定処理(ステップS57
5)を図19(b)を参照して説明すると、主制御基板
30からコマンドが送信されてくると受信フラグがON
に設定され(ステップS576)、リターンに抜ける。
後述の主制御基板30で実行される図21に示す通常時
処理のうちの払出制御基板用コマンド送信処理(ステッ
プS69)において、主制御基板30から払出制御基板
31へコマンドが送信され、払出制御基板31で該コマ
ンドが受信されたと判定したならば受信フラグをON
(「1」にセット)する。受信フラグの初期値はOFF
(「0」にリセット)に設定されているので、本設定処
理において受信フラグがONに設定されるまでは、図1
9(a)のステップS573の玉切モータ31c駆動制
御は遅延される。
Reception flag setting process (step S57)
5) will be described with reference to FIG. 19B. When the command is transmitted from the main control board 30, the reception flag turns ON.
Is set (step S576), and the process returns.
In the payout control board command transmission processing (step S69) of the normal processing shown in FIG. If the board 31 determines that the command has been received, the reception flag is turned on.
(Set to "1"). The initial value of the reception flag is OFF
Since it is set to (reset to “0”), it is necessary to set the reception flag in FIG.
The drive control of the beating motor 31c in step S573 of 9 (a) is delayed.

【0069】次に、復帰時の遅延処理2を図20(a)
を参照して詳細を説明すると、玉切モータ31cへの駆
動信号の出力を禁止し(ステップS581)、タイムア
ップフラグがONであるか否か判断する(ステップS5
82)。このタイムアップフラグは、所定の時間(ここ
では約20ms)が経過したか否かを示すものである。
前記の所定時間は、例えば、電源復帰時の処理の開始か
ら、主制御基板30から払出制御基板31へコマンドが
送信されてくるまでの期間を計算し予め設定する。ただ
し、当該期間の初期と終期は上述に限られず、該コマン
ドの送信時より玉切モータ31cの動作が先に行われな
いような時間範囲で適宜設定できる。ステップS582
で否定判断ならステップS582へ回帰し、処理を繰り
返し、肯定判断なら、玉切モータ31cへの駆動信号の
出力を許可し(ステップS583)、タイムアップフラ
グをOFFに設定し(ステップS584)、本処理を終
了し、次のステップS54(図18参照)に移行する。
こうした処理によって所定時間経過した後に初めて玉切
モータ31cへの駆動信号の出力を許可するので、賞球
の誤差を確実に防止することができる。
Next, the delay processing 2 at the time of restoration is shown in FIG.
More specifically, the output of the drive signal to the ball-cutting motor 31c is prohibited (step S581), and it is determined whether the time-up flag is ON (step S5).
82). This time-up flag indicates whether or not a predetermined time (here, about 20 ms) has elapsed.
The predetermined time is set in advance by, for example, calculating the period from the start of the process when the power is restored to the time when the command is transmitted from the main control board 30 to the payout control board 31. However, the beginning and the end of the period are not limited to the above, and can be appropriately set within a time range in which the operation of the ball cutting motor 31c is not performed earlier than when the command is transmitted. Step S582
If the determination is negative, the process returns to step S582 and the process is repeated. If the determination is positive, the output of the drive signal to the ball cutting motor 31c is permitted (step S583), the time-up flag is set to OFF (step S584), and the book The process is terminated, and the process proceeds to the next step S54 (see FIG. 18).
By such processing, the output of the drive signal to the beating motor 31c is permitted only after a predetermined time has elapsed, so that the error of the prize ball can be surely prevented.

【0070】タイムアップフラグの設定処理(ステップ
S585)を図20(b)を参照して説明すると、所定
時間の経過に伴いタイムアップフラグがONに設定され
(ステップS586)、リターンに抜ける。所定時間の
経過は、電源復帰時の処理の開始から所定時間が経過し
たか否かを払出制御基板31の内蔵タイマ回路のデータ
を参照して判定し、所定時間経過に伴いタイムアップフ
ラグをON(「1」にセット)とする。タイムアップフ
ラグの初期値はOFF(「0」にリセット)に設定され
ているので、本設定処理においてタイムアップフラグが
ONに設定されるまでは、図20(a)のステップS5
83において、玉切モータ31cの駆動制御は遅延され
る。
The process of setting the time-up flag (step S585) will be described with reference to FIG. 20B. The time-up flag is set to ON with the elapse of a predetermined time (step S586), and the process returns. The elapse of the predetermined time is determined by referring to the data of the built-in timer circuit of the payout control board 31 whether or not the predetermined time has elapsed from the start of the process at the time of power restoration, and the time-up flag is turned ON with the elapse of the predetermined time. (Set to "1"). Since the initial value of the time-up flag is set to OFF (reset to "0"), until the time-up flag is set to ON in this setting process, step S5 in FIG.
At 83, the drive control of the beating motor 31c is delayed.

【0071】次に前述した主制御基板30で実行される
通常時の処理(図17のステップS28参照)の詳細を
図21(a)を参照して説明する。入力処理(ステップ
S61)、乱数更新処理(ステップS62)、特別図柄
/特別電動役物処理(ステップS63)、普通図柄/普
通電動役物処理(ステップS64)、確率変動判定図柄
処理(ステップS65)、ソレノイド、情報データ作成
処理(ステップS66)、ソレノイド、情報データ出力
処理(ステップS67)、特別図柄表示装置用コマンド
送信処理(ステップS68)、払出制御基板31へのコ
マンド送信処理(ステップS69)、ランプ制御基板用
コマンド送信処理(ステップS70)、音制御基板用コ
マンド送信処理(ステップS71)、制御タイマ更新処
理(ステップS72)、初期値乱数更新処理(ステップ
S73)、図柄用乱数更新処理(ステップS74)を行
う。次に、基本時間を更新したか否かを判定し(ステッ
プS75)、YESならステップS61に回帰し、NO
ならステップS73に戻り、処理を繰り返す。
Details of the normal processing (see step S28 in FIG. 17) executed by the main control board 30 will be described below with reference to FIG. Input process (step S61), random number update process (step S62), special symbol / special electric auditors product process (step S63), normal symbol / normal electric auditors product process (step S64), probability variation determination symbol process (step S65) , Solenoid, information data creation process (step S66), solenoid, information data output process (step S67), special symbol display device command transmission process (step S68), payout control board 31 command transmission process (step S69), Lamp control board command transmission processing (step S70), sound control board command transmission processing (step S71), control timer update processing (step S72), initial value random number update processing (step S73), symbol random number update processing (step S74) is performed. Next, it is determined whether or not the basic time has been updated (step S75). If YES, the process returns to step S61 and NO.
If so, the process returns to step S73 to repeat the process.

【0072】次に主制御基板30で実行される割り込み
処理(INT処理)を図21(b)を参照して説明す
る。基本時間の更新を行い(ステップS81)、割込み
を許可し(ステップS82)、リターンに抜ける。
Next, the interrupt process (INT process) executed by the main control board 30 will be described with reference to FIG. The basic time is updated (step S81), the interrupt is permitted (step S82), and the process returns.

【0073】次に前述した払出制御基板31で実行され
る通常時の処理(図18のステップS46参照)の詳細
を図22(a)を参照して説明する。入力処理(ステッ
プS91)、コマンドバッファ解析処理(ステップS9
2)、玉切モータ駆動制御処理(ステップS93)、貸
出ソレノイド制御処理(ステップS94)、ソレノイ
ド、モータデータ出力処理(ステップS95)、7セグ
メントLED表示データ作成処理(ステップS96)、
制御タイマ更新処理(ステップS97)を行う。次に、
基本時間を更新したか否かを判定し(ステップS9
8)、YESならステップS91に回帰し、NOならス
テップS98に戻り、処理を繰り返す。
Next, details of the normal processing (see step S46 in FIG. 18) executed by the above-mentioned payout control board 31 will be described with reference to FIG. Input processing (step S91), command buffer analysis processing (step S9)
2), ball cutting motor drive control process (step S93), lending solenoid control process (step S94), solenoid, motor data output process (step S95), 7-segment LED display data creation process (step S96),
The control timer updating process (step S97) is performed. next,
It is determined whether or not the basic time has been updated (step S9
8) If YES, the process returns to step S91, and if NO, the process returns to step S98 to repeat the process.

【0074】次に払出制御基板31で実行される割り込
み処理1を図22(b)を参照して説明する。基本時間
の更新を行い(ステップS100)、割込みを許可し
(ステップS110)、リターンに抜ける。
Next, the interrupt process 1 executed by the payout control board 31 will be described with reference to FIG. The basic time is updated (step S100), the interrupt is permitted (step S110), and the process returns.

【0075】次に払出制御基板31で実行される割り込
み処理2を図22(c)を参照して説明する。コマンド
ポートのデータを読み込み(ステップS200)、デー
タをコマンドバッファに格納し(ステップS210)、
割込みを許可し(ステップS220)、リターンに抜け
る。
Next, the interrupt processing 2 executed by the payout control board 31 will be described with reference to FIG. Read the command port data (step S200), store the data in the command buffer (step S210),
The interrupt is permitted (step S220), and the process returns.

【0076】主制御基板30と払出制御基板31は、ハ
ンドシェイク通信処理プログラムをそれぞれ備えてい
る。ここでは主制御基板30が送信側基板として図23
(a)の送信処理を行い、払出制御基板31が受信側基
板として図23(b)の受信処理を行う場合の処理につ
いて説明する。主制御基板30は、払出制御基板31か
らビジー信号がONを受信したかどうか判断し(ステッ
プS300)、ビジー信号がONである限り前記判断処
理を繰り返し、ビジー信号がOFFと判断すると(ステ
ップS300:NO)、データを準備し出力してから
(ステップS310)、ストローブ信号をONとする
(ステップS320)。払出制御基板31はストローブ
信号がアクティブになったことを検知したら(ステップ
S400)、ビジー信号をONにして(ステップS41
0)、すぐデータの入力を開始する(ステップS42
0)。この間、主制御基板30は、払出制御基板31か
らのビジー信号を検知したら(ステップS330)、ス
トローブ信号をOFFとする(ステップS340)。受
信側基板では、データの入力が完了したら、送信側基板
からのストローブ信号がOFFとしリターンに抜ける。
払出制御基板31は、ストローブ信号がOFFとなった
ことを確認した後(ステップS430)、ビジー信号を
OFFとして元に戻す(ステップS440)。主制御基
板30は、払出制御基板31からのビジー信号がOFF
になったことが確認できた時点で(ステップS300:
NO)、次のデータの送信に移り(ステップS31
0)、ストローブ信号をONにする(ステップS32
0)。これで一巡のデータ送信が完了する。この手順に
従えば、必ず相手の処理を待ってからしか先に進まない
ので、互いの処理速度が大きく異なっていても、問題無
く送受信することが出来、送受信の信頼性が高まる。主
制御基板30が受信側基板で、払出制御基板31が送信
側基板となる場合の送受信処理については上記説明を援
用する。
The main control board 30 and the payout control board 31 are respectively provided with a handshake communication processing program. Here, the main control board 30 is used as the transmission-side board in FIG.
A process in the case where the transmission process of (a) is performed and the payout control substrate 31 performs the reception process of FIG. 23 (b) as a reception side substrate will be described. The main control board 30 determines whether the busy signal is ON from the payout control board 31 (step S300), repeats the determination process as long as the busy signal is ON, and determines that the busy signal is OFF (step S300). : NO), after preparing and outputting the data (step S310), the strobe signal is turned on (step S320). When the payout control board 31 detects that the strobe signal is activated (step S400), it turns on the busy signal (step S41).
0), the data input is immediately started (step S42).
0). During this period, when the main control board 30 detects the busy signal from the payout control board 31 (step S330), it turns off the strobe signal (step S340). In the receiving side substrate, when the data input is completed, the strobe signal from the transmitting side substrate is turned off and the process returns.
After confirming that the strobe signal is turned off (step S430), the payout control substrate 31 turns the busy signal off and returns it to the original state (step S440). The main control board 30 turns off the busy signal from the payout control board 31.
When it is confirmed that it has become (step S300:
No), the process moves to the transmission of the next data (step S31
0), the strobe signal is turned on (step S32).
0). This completes a round of data transmission. According to this procedure, the process can proceed only after waiting for the processing of the other party, so that even if the processing speeds of the other parties are significantly different, the transmission and reception can be performed without any problem, and the reliability of the transmission and reception is improved. The above description is applied to the transmission / reception processing when the main control board 30 is the receiving board and the payout control board 31 is the transmitting board.

【0077】図24は主制御基板30と払出制御基板3
1との間で行われる上記ハンドシェーク通信の具体例で
あり、主制御基板30と払出制御基板との間で通信内容
の確認を行うことを示す。主制御基板30から払出制
御基板31に受付状態確認信号(これからコマンドを送
信する旨の通知)を送信する。折り返し、払出制御基
板31から主制御基板30へコマンド送信許可信号(コ
マンドを要求する旨の通知)を送信する。次に主制御
基板30から払出制御基板31へ払出要求コマンド(1
5個の賞球を払い出すことを要求する旨の通知)を送信
する。折り返し、払出制御基板31から主制御基板3
0へ受信コマンド内容確認信号(15個の賞球を払い出
すことに間違いないか確認する通知)を送信する。次
に主制御基板30から払出制御基板31へ内容承諾信号
(15個の賞球払出を承諾する旨の通知)を送信する。
そして、払出制御基板31により払出を実行する。最
後に、払出制御基板31から主制御基板30に払出完了
信号(15個の賞球払出が完了した旨の通知)を送信す
る。これにより、主制御基板30から払出制御基板31
に対する通信の信頼性を向上させることが可能となる。
FIG. 24 shows the main control board 30 and the payout control board 3
It is a specific example of the above handshake communication performed with the first control unit 1, and shows that the communication content is confirmed between the main control board 30 and the payout control board. The main control board 30 transmits an acceptance status confirmation signal (notice that a command is about to be sent) to the payout control board 31. The return control board 31 transmits a command transmission permission signal (notification of requesting a command) to the main control board 30. Next, from the main control board 30 to the payout control board 31, a payout request command (1
(Notification requesting payout of 5 prize balls) is transmitted. Folding back and payout control board 31 to main control board 3
A reception command content confirmation signal (notification to confirm whether or not 15 prize balls are paid out) is transmitted to 0. Next, the main control board 30 transmits a content acceptance signal (notice of approval of 15 prize ball payouts) to the payout control board 31.
Then, the payout control board 31 executes the payout. Finally, the payout control board 31 transmits a payout completion signal (notification that the 15 prize balls have been paid out) to the main control board 30. Thereby, the main control board 30 to the payout control board 31
It is possible to improve the reliability of communication with respect to.

【0078】主制御基板30は、賞球の発生を検知する
と共に賞球の払い出しを払出制御基板31に指示し、払
出制御基板31だけが、賞球の払い出しを検出すると共
に未払の賞球個数を記憶保持する。賞球個数管理を実行
するのは払出制御基板31のみであり、払出制御基板3
1が玉切モータ31cに対して賞球排出動作を指令する
モータ駆動信号を出力する。これらの処理を図25〜図
29に示すフローチャートに従って説明する。
The main control board 30 detects the generation of the prize balls and instructs the payout control board 31 to pay out the prize balls. Only the payout control board 31 detects the payout of the prize balls and the unpaid prize balls. Store and retain the number. Only the payout control board 31 executes the prize ball number management.
1 outputs a motor drive signal for instructing the ball-slitting motor 31c to perform the prize ball discharging operation. These processes will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0079】図25に示すフローチャートは主制御基板
30のマイコンのみが行う処理を示し、図26乃至図2
9に示す各々のフローチャートは、払出制御基板31の
マイコンのみにより実行される処理を示したものであ
り、これらの処理は、ハード割り込み等の手法により定
期的に実行される。
The flowchart shown in FIG. 25 shows the processing performed only by the microcomputer of the main control board 30, and FIGS.
Each of the flowcharts shown in FIG. 9 shows processes executed only by the microcomputer of the payout control board 31, and these processes are periodically executed by a method such as a hard interrupt.

【0080】図25に示す「入賞加算ルーチン」につい
て先ず説明する。主制御基板30のマイコンにより実行
される処理が本ルーチンに移行すると、各種の入賞スイ
ッチのスキャンを行い(ステップS500)、遊技盤面
上の各入賞口に遊技球の入賞が有ったか否かが判断され
る(ステップS510)。具体的には、第1種始動口ス
イッチ36a、カウントスイッチ40b、その他入賞口
スイッチ45の状態がスキャンされ、入賞が有るか否か
が判断される。入賞があると判断されると(ステップS
510:YES)、入賞データの加算更新処理が実行さ
れる(ステップS520)、該入賞データはRAM80
に記憶され、これらデータは、主制御基板30から払出
制御基板31へ送信され、賞球の支払指令コマンドによ
り支払いの指示がされ、或いはステップS510でNO
なら処理はリターンに抜ける。
The "winning addition routine" shown in FIG. 25 will be described first. When the processing executed by the microcomputer of the main control board 30 shifts to this routine, various prize switches are scanned (step S500) to determine whether or not there is a game ball prize at each prize hole on the game board surface. It is determined (step S510). Specifically, the states of the first type starting opening switch 36a, the count switch 40b, and the other winning opening switch 45 are scanned to determine whether or not there is a winning. If it is determined that there is a prize (step S
510: YES), the addition and update processing of the winning data is executed (step S520), and the winning data is stored in the RAM 80.
The main control board 30 sends these data to the payout control board 31, and an instruction to pay is issued by a pay ball command command, or NO in step S510.
If so, the process exits to return.

【0081】払出制御基板31のマイコンにより実行さ
れる処理が本ルーチンに移行すると、図26に示す「賞
球加算ルーチン」は、まず、主制御基板30から前記入
賞データを受信したかどうか判断する(S530)。受
信したと判断した場合(S530:YES)、未了デー
タ加算更新処理を行い、賞球個数毎に賞球加算更新が実
行され(ステップS540)、或いは受信しないと判断
した場合は(S530:NO)、リターンに抜ける。ス
テップS540では、賞球個数としての払い出し個数が
5個の入賞口に遊技球の入賞が1個あれば払出未了デー
タPD1の値がインクリメント(+1)され、払い出し
個数が10個の入賞口に遊技球の入賞が1個あれば払出
未了データPD2の値がインクリメント(+1)され、
払い出し個数が15個の入賞口に遊技球の入賞が1個あ
れば払出未了データPD3の値がインクリメント(+
1)される。従って、本実施形態では、払出未了データ
PDの値は、5個賞球を表す払出未了データPD1、1
0個賞球を表すPD2及び15個賞球を表すPD3から
構成されていることになる。また、本実施形態では、普
通電動役物36は賞球個数が5個、大入賞口40は賞球
個数が15個に設定されている。払出未了データPDの
値は、具体的な個数を各々のデータPD1〜PD3に加
算する構成としてもよいし、データPDに具体的な個数
を直接に加算する構成としても何等問題ない。
When the processing executed by the microcomputer of the payout control board 31 shifts to this routine, the "prize sphere addition routine" shown in FIG. 26 first determines whether or not the winning data is received from the main control board 30. (S530). If it is determined that the prize data has been received (S530: YES), the unfinished data addition update process is performed and the prize ball addition update is executed for each number of prize balls (step S540), or if it is determined that the prize balls have not been received (S530: NO). ), Return to return. In step S540, if there is one award for a game ball in the payout opening with a payout number of 5 as the number of award balls, the value of the payout incomplete data PD1 is incremented (+1), and a payout number of 10 is provided. If there is one winning game ball, the value of the unpaid data PD2 is incremented (+1),
If there is one winning game ball at the payout opening with 15 payouts, the value of the payout incomplete data PD3 is incremented (+
1) is done. Therefore, in the present embodiment, the value of the payout incomplete data PD is the payout incomplete data PD1, 1 representing five prize balls.
It is composed of PD2 representing 0 prize balls and PD3 representing 15 prize balls. In addition, in the present embodiment, the number of prize balls is set to 5 for the normal electric auditors' prize 36 and 15 for the special winning opening 40. Regarding the value of the unpaid data PD, a specific number may be added to each of the data PD1 to PD3, or a specific number may be directly added to the data PD without any problem.

【0082】払出制御基板31で実行される図27に示
す「賞球減算ルーチン」では、先ず、払出未了データP
D1〜PD3の各々の値が零でないか否かが判断される
(ステップS550)。いずれかのデータPD1〜PD
3のデータが零でないとの判断が為されると、玉切モー
タ31cが駆動制御され賞球の払い出しが指示される
(ステップS560)。本実施形態では、3つのデータ
PD1〜PD3のうち、2つ以上のデータが零でなけれ
ば賞球個数の多いほうから賞球の払い出しが指示され
る。賞球払い出し指示が実行されると(ステップS56
0)、図6で示す通り2.731ms毎に賞球払出スイ
ッチ31aの状態が検出され指示された個数の賞球が実
際に払い出されたか否かがチェックされる(ステップS
570)。指示された個数の賞球が払い出されたとの肯
定判断が為されると、払出未了データPDの対応するデ
ータPD1〜PD3の値がデクリメント(−1)され
(ステップS580)、処理はリターンに抜ける。払出
制御基板31から玉切モータ31cへモータ駆動信号が
出力され、前記ステップS550〜S580の処理を繰
り返し実行することにより、払出未了データPDの各々
のデータPD1〜PD3の値が全て零になるまで賞球の
払い出しが実行される。本実施形態では、賞球個数の多
い方のデータが零になってから次のデータに対応する賞
球の払い出しが実行されるので、遊技者には賞球の払い
出しが早く実行されているという感じを与える効果が有
る。
In the "prize sphere subtraction routine" shown in FIG. 27 which is executed by the payout control board 31, first, the payout incomplete data P
It is determined whether each value of D1 to PD3 is not zero (step S550). Any data PD1-PD
When it is determined that the data of 3 is not zero, the beating-off motor 31c is drive-controlled and the payout of the prize balls is instructed (step S560). In this embodiment, if two or more data out of the three data PD1 to PD3 are not zero, the payout of the prize balls is instructed from the one having the larger number of prize balls. When the prize ball payout instruction is executed (step S56)
0), as shown in FIG. 6, the state of the prize ball payout switch 31a is detected every 2.731 ms, and it is checked whether or not the designated number of prize balls has actually been paid out (step S).
570). When an affirmative determination is made that the instructed number of prize balls has been paid out, the values of the corresponding data PD1 to PD3 of the unpaid data PD are decremented (-1) (step S580), and the process returns. Exit to. A motor drive signal is output from the payout control board 31 to the ball cutting motor 31c, and the values of the data PD1 to PD3 of the payout incomplete data PD are all zero by repeatedly executing the processing of steps S550 to S580. Until the prize balls are paid out. In the present embodiment, since the payout of the prize balls corresponding to the next data is executed after the data of the one having the larger number of prize balls becomes zero, it is said that the payout of the prize balls is executed to the player earlier. It has the effect of giving a feeling.

【0083】前記ステップS570において賞球の払い
出しが検出されず、この検出されない状態が所定時間継
続すると(ステップS590:YES)、賞球の払い出
し系統に異常有りとしてエラー処理を実行し(ステップ
S600)、処理はリターンに抜ける。本実施形態で
は、エラー表示部54に「1」の文字を表示し、エラー
ランプを点灯する処理を実行する。このエラー表示部5
4等のエラー表示処理は、パチンコホールの店員が球詰
まり等のエラー原因を解除してエラー解除スイッチ53
を操作するまで実行される。尚、エラー解除スイッチ5
3が操作されても払出未了データPDの値はクリヤされ
ない。ステップS590でNOの場合、ステップS57
0へ回帰する。また、前記ステップS550において払
出未了データPDの値が零であるにも拘わらず、賞球払
出スイッチ31aにより賞球の払い出しが検出されると
(ステップS610:YES)、遊技の故障により又は
不正行為により過剰に賞球の払い出し処理が有りとして
エラー処理を実行し(ステップS620)、処理はリタ
ーンに抜ける。このエラー処理は、エラー表示部54に
「2」の文字を表示し、エラーランプを点灯すると共
に、玉切モータ31cを強制的に停止する処理からな
る。このエラー処理もエラー解除スイッチ53を操作す
るまで解除されない。ステップS610でNOの場合、
リターンに抜ける。
If the payout of prize balls is not detected in step S570 and this undetected state continues for a predetermined time (step S590: YES), an error process is executed because there is an abnormality in the payout system of prize balls (step S600). , Processing returns to return. In the present embodiment, the process of displaying the character "1" on the error display unit 54 and turning on the error lamp is executed. This error display section 5
In the error display processing such as 4, the pachinko hall clerk releases the error cause such as the ball clogging and the error release switch 53.
It is executed until you operate. The error release switch 5
Even if 3 is operated, the value of the payout incomplete data PD is not cleared. If NO in step S590, step S57
Return to 0. Further, when the payout of the prize balls is detected by the prize ball payout switch 31a (step S610: YES), even though the value of the payout incomplete data PD is zero in the step S550 (step S610: YES), the game is broken or is illegal. It is determined that there is excessive prize ball payout processing due to an action, and error processing is executed (step S620), and the processing returns to return. This error processing consists of displaying the character "2" on the error display portion 54, turning on the error lamp, and forcibly stopping the beating-off motor 31c. This error processing is not released until the error release switch 53 is operated. If NO in step S610,
Return to return.

【0084】前記ステップS540により加算更新処理
され、又前記ステップS580により減算更新処理され
る払出未了データPD(PD1〜PD3)の内容は更新
され払出制御基板31のRAM81に書き込まれ記憶さ
れる。本実施形態においては、払出制御基板31に各々
搭載されたRAM81は電源基板55のコンデンサによ
りバックアップされている。従って、停電が発生しても
払出未了データPD(PD1〜PD3)の内容は消去す
ることがない。
The contents of the payout incomplete data PD (PD1 to PD3) that have been subjected to the addition update processing in step S540 and the subtraction update processing in step S580 are updated and written and stored in the RAM 81 of the payout control board 31. In the present embodiment, the RAM 81 mounted on each of the payout control boards 31 is backed up by the capacitors of the power supply board 55. Therefore, even if a power failure occurs, the contents of the payout incomplete data PD (PD1 to PD3) are not erased.

【0085】次に払出未了データPD(PD1〜PD
3)のインクリメント処理である図28に示す「払出未
了データ加算更新ルーチン」(図26ステップS540
参照)を払出制御基板31が実行する。入賞球1個に対
して入賞数カウンタCNの値がインクリメント(+1)
され(ステップS750)、賞球数コードがRAM81
の所定領域に書き込まれ(ステップS760)、リター
ンに抜ける。入賞数カウンタCNとして1バイトのメモ
リが用意されていて、この入賞数カウンタCNにより最
大256個の入賞があったことが記憶される。また、賞
球数コードは、5個賞球の入賞口に入賞したことが検出
されると「01」の値が、10個賞球の入賞口に入賞し
たことが検出されると「10」の値が、15個賞球の入
賞口に入賞したことが検出されると「11」の値が払出
制御基板31のRAM81の所定領域に書き込まれる。
このRAM81への賞球数コードの書き込みは、1バイ
トのメモリのうち2ビット単位で1つの入賞球に対する
賞球数コードが書き込まれる。
Next, the payout incomplete data PD (PD1 to PD
28. The “payment incomplete data addition update routine” shown in FIG. 28, which is the increment processing of 3) (step S540 in FIG. 26).
The payout control board 31 executes (see). The value of the winning number counter CN is incremented for one winning ball (+1)
(Step S750), the prize ball number code is RAM81.
Is written in the predetermined area (step S760), and the process returns. A 1-byte memory is prepared as the winning number counter CN, and it is stored by this winning number counter CN that a maximum of 256 prizes have been won. The value of the prize ball number code is "01" when it is detected that the prize hole of 5 prize balls is won, and "10" when the prize hole of 10 prize balls is detected. When it is detected that the value of 11 has entered the winning opening of the 15 prize balls, the value of “11” is written in a predetermined area of the RAM 81 of the payout control board 31.
When writing the prize ball number code to the RAM 81, the prize ball number code for one winning ball is written in 2-bit units in the 1-byte memory.

【0086】払出制御基板31は、それぞれ、払出未了
データPD(PD1〜PD3)のデクリメント処理であ
る減算更新処理(図27 ステップS580)として図
29に示す「払出未了データ減算更新ルーチン」を実行
する。即ち、賞球の払い出し処理では、払出制御基板3
1のマイコンは、RAM81の所定領域に書き込まれた
コードの対応した賞球個数を払い出すよう指示して、払
出制御基板31が玉切モータ31cを駆動制御し、指示
した賞球個数の払い出しが賞球払出スイッチ31aによ
り検出されると入賞数カウンタCNの値をデクリメント
(−1)して最新の入賞数カウンタCNとして記憶し
(図29 ステップS800)、払い出した賞球数コー
ドを消去する処理を実行し(ステップS810)、リタ
ーンに抜ける。本実施形態では、賞球数コードが書き込
まれたメモリ領域のデータを2ビットづつ左から右に移
行させる右シフト命令を1バイトのメモリで2回実行す
ることにより払い出した賞球数コードを消去する処理が
実行される。
The payout control board 31 executes a "payment incomplete data subtraction update routine" shown in FIG. 29 as a subtraction update process (step S580 in FIG. 27) which is a decrement process of the payment incomplete data PD (PD1 to PD3). Run. That is, in the prize ball payout process, the payout control board 3
The microcomputer No. 1 instructs to pay out the number of prize balls corresponding to the code written in the predetermined area of the RAM 81, and the payout control board 31 drives and controls the betting-off motor 31c to pay out the specified number of prize balls. When it is detected by the prize ball payout switch 31a, the value of the prize number counter CN is decremented (-1) and stored as the latest prize number counter CN (step S800 in FIG. 29), and the paid prize number code is erased. Is executed (step S810), and the process returns. In the present embodiment, the payout prize number code is erased by executing the right shift instruction for shifting the data of the memory area in which the prize count code is written by 2 bits from the left to the right twice in the 1-byte memory. Processing is performed.

【0087】以上の通り、主制御基板30は、第1種始
動口スイッチ36a、その他の入賞口スイッチ45、カ
ウントスイッチ40b、及び賞球払出スイッチ31aか
らの入力を参照して入賞処理を行い、入賞データ及び払
出し指令コマンドが払出制御基板31に送信される。一
方、払出制御基板31は、賞球払出スイッチ31aから
の入力及び主制御基板30から送信された前記データと
コマンドを受信し、払出制御基板31において未了デー
タ加算更新処理及び未了データ減算更新処理が行われ、
データはバッテリバックアップされる。これにより払出
制御基板31のみによって賞球払出管理をすることがで
きる。
As described above, the main control board 30 performs the winning process with reference to the inputs from the first-type starting port switch 36a, the other winning port switches 45, the count switch 40b, and the prize ball paying switch 31a. The winning data and the payout command command are transmitted to the payout control board 31. On the other hand, the payout control board 31 receives the data and the command transmitted from the main control board 30 and the input from the prize ball payout switch 31a, and the payout control board 31 performs the unfinished data addition update processing and the unfinished data subtraction update. Processing is done,
Data is battery backed up. As a result, it is possible to perform prize ball payout management only by the payout control board 31.

【0088】以上説明した本実施形態によれば、以下の
効果を奏する。 (1)主制御基板30と払出制御基板31の間で、ハン
ドシェーク通信を行うので、通信データの信頼性が保証
され、両基板ともにセキュリティ機能を有しているので
不正の問題がなく、主制御基板30と他のサブ基板32
b,33,34,35とは一方向通信なので不正対策が
できており、他のサブ制御基板の処理を簡略化できる。 (2)主制御基板30及び払出制御基板31以外のサブ
制御基板32b,33,34,35は、セキュリティ機
能を備えないので、セキュリティ機能を省略すること
で、セキュリティー機能に関する制御を簡素化すること
ができ、限られた能力を他の制御に振り向けることがで
きる。 (3)主制御基板30は、賞球の発生を検知すると共に
賞球の払い出しを払出制御基板31に指示し、払出制御
基板31だけが、賞球の払い出しを検出すると共に未払
の賞球個数を記憶保持するので、主制御基板30の処理
が著しく削減できる。賞球払出スイッチ31aを払出制
御基板31に接続するだけでよく接続構造が簡素化でき
る。双方向通信なので記憶保持された未払賞球個数(合
計)を主制御基板30が払出制御基板31から入力可能
となり、賞球個数の合計を主制御基板が入力可能であ
る。万が一、主制御基板30で賞球払出管理状況を把握
したい場合は、双方向通信であるから、払出制御基板3
1から送信してもらえばよいので、主制御基板の処理を
軽減しつつ賞球払出管理の確実性が増大する。 (4)払出制御基板31は、遊技球の発射を制御する機
能を備えた発射制御と賞球払出し制御を統合化すること
で、回路の電気構成が更に簡略化でき、遊技者の発射ハ
ンドルの操作状況を主制御基板30が入力可能となり、
発射ハンドルの操作状況に柔軟に対応することができ
る。 (5)主制御基板30及び払出制御基板31には、RA
M80,81に記憶されたデータだけを停電時にも記憶
保持するバックアップ機能を備え、停電を検出した後の
遊技球の検出を実行しないので、従来のように停電検出
時に落下中の賞球を検出せず消費電力が大きい賞球払出
スイッチ31a等のバックアップを省略できるので、遊
技状態や未払賞球個数等を記憶するRAM80,81の
バックアップだけを行うことができ、バックアップ用の
充電量を著しく削減できる。従って、コンデンサの充電
容量の小さなものを使用でき、コストダウン効果が絶大
であるし、小さな容量であっても、記憶保持時間もバッ
クアップ時間を大幅に増大させることができる。賞球が
賞球払出スイッチ31aに向かって落下中に停電が発生
しても賞球払出スイッチ31aは検出動作を行わず、賞
球払出しコマンドに基づいて賞球を払い出したというこ
とは払出制御基板31のRAM81に記憶せず、停電が
復帰してもデータの復元はされない。従って、余分にそ
の1個分、停電が復帰した場合に遊技者に払い出すこと
になる。しかし、これは稀なケースであるし、余分に払
いだされる個数も賞球1個に相当する払出個数に抑える
ことができるので、万が一、停電が発生したとしても遊
技者が賞球を1個余分に獲得できることから遊技者に不
利益を与えることはないし、ホールの損失も少ない。払
出制御基板31は、遊技球の落下時間を考慮した処理を
実行しないので、賞球払出スイッチ31aの検出処理プ
ログラムを簡素化できる。
According to this embodiment described above, the following effects are obtained. (1) Since the handshake communication is performed between the main control board 30 and the payout control board 31, the reliability of the communication data is guaranteed, and since both boards have a security function, there is no problem of fraud, and the main control Substrate 30 and other sub-substrate 32
Since it is one-way communication with b, 33, 34 and 35, countermeasures against fraud can be taken and processing of other sub control boards can be simplified. (2) Since the sub-control boards 32b, 33, 34, and 35 other than the main control board 30 and the payout control board 31 do not have a security function, omitting the security function simplifies the control related to the security function. It is possible to divert limited capabilities to other controls. (3) The main control board 30 detects the generation of the prize balls and instructs the payout control board 31 to pay out the prize balls, and only the payout control board 31 detects the payout of the prize balls and pays the unpaid prize balls. Since the number is stored and held, the processing of the main control board 30 can be significantly reduced. The connection structure can be simplified by simply connecting the prize ball payout switch 31a to the payout control board 31. Since it is bidirectional communication, the main control board 30 can input the number (total) of unpaid prize balls stored and stored from the payout control board 31, and the main control board can input the total number of prize balls. In the unlikely event that the main control board 30 wants to know the prize ball payout management status, since the two-way communication is used, the payout control board 3
Since it is only necessary to transmit from 1, the processing of the main control board is reduced and the reliability of prize ball payout management is increased. (4) The payout control board 31 integrates the launch control having the function of controlling the launch of the game balls and the prize ball payout control, whereby the electric configuration of the circuit can be further simplified, and the player's launch handle The operation status can be input to the main control board 30,
It is possible to flexibly respond to the operation status of the firing handle. (5) The main control board 30 and the payout control board 31 have RA
Equipped with a backup function that stores and retains only the data stored in M80 and 81 even during a power outage, and does not detect the game ball after detecting a power outage. Since the backup of the prize ball payout switch 31a and the like that consumes a large amount of power can be omitted without doing so, it is possible to only back up the RAMs 80 and 81 that store the game state, the number of unpaid prize balls, etc. Can be reduced. Therefore, a capacitor having a small charging capacity can be used, the cost reduction effect is great, and even with a small capacity, the storage retention time and the backup time can be greatly increased. Even if a power failure occurs while the award ball is falling toward the award ball payout switch 31a, the award ball payout switch 31a does not perform the detection operation, and the award ball is paid out based on the award ball payout command. It is not stored in the RAM 81 of 31 and the data is not restored even after the power failure is restored. Therefore, the extra one will be paid out to the player when the power failure is restored. However, this is a rare case, and since the number of extra payouts can be suppressed to the number of payouts equivalent to one prize ball, even if a power failure should occur, the player will win one prize ball. Since it is possible to obtain extra pieces, there is no disadvantage to the player, and there is little loss of holes. Since the payout control board 31 does not execute the process in consideration of the fall time of the game ball, the detection process program of the prize ball payout switch 31a can be simplified.

【0089】以上、本実施形態を説明したが、本発明の
技術的思想を逸脱しない範囲において、本発明の構成を
適宜改変、追加等できることは当然である。例えば、具
体例では各種入賞スイッチから主制御基板30へのみ検
出信号を入力し入賞データを生成して払出制御基板31
へ該入賞データを送信したが、前記各種入賞スイッチか
ら検出信号を払出制御基板31にも直接的に入力し、払
出制御基板31でも入賞管理をすれば、一層、賞球払出
管理の確実性が高まる。
Although the present embodiment has been described above, it goes without saying that the structure of the present invention can be appropriately modified or added without departing from the technical idea of the present invention. For example, in a specific example, the detection signal is input only from the various winning switches to the main control board 30, the winning data is generated, and the payout control board 31 is generated.
Although the winning data has been transmitted to the payout control board 31, the detection signals are directly input to the payout control board 31 from the various prize switches, and the payout control board 31 also manages the prize. Increase.

【0090】さらに本発明は、いわゆる羽根物、権利
物、一般電役等と呼ばれる機種、アレンジボール遊技
機、時短機能、確率変動機能をもった機種等の種々の遊
技機に適用可能である。
Further, the present invention can be applied to various game machines such as a so-called winged item, a property item, a model called a general electric role, an arrange ball game machine, a model having a time saving function and a probability varying function.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を採用したパチンコ機10を示す外観斜
視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 adopting the present invention.

【図2】パチンコ機10を裏面からみた裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 as viewed from the back side.

【図3】パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面
図である。
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the pachinko machine 10.

【図4】パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

【図5】(a)は賞球払出し機構部31eと賞球払出ス
イッチ31aの構成を示す説明図、(b)は球貸し機構
部31fと貸玉払出スイッチ31bの構成を示す説明図
である。
5A is an explanatory diagram showing a configuration of a prize ball payout mechanism unit 31e and a prize ball payout switch 31a, and FIG. 5B is an explanatory diagram showing a configuration of a ball lending mechanism unit 31f and a ball rental payout switch 31b. .

【図6】賞球払出スイッチ31aのタイミングチャート
である。
FIG. 6 is a timing chart of a prize ball payout switch 31a.

【図7】主制御基板とサブ制御基板の入出力の接続構成
を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing an input / output connection configuration of a main control board and a sub control board.

【図8】主制御基板とサブ制御基板の入出力の接続構成
(払出・発射統合基板、ランプ・音制御統合基板とする
場合)を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing an input / output connection configuration of a main control board and a sub-control board (when a payout / launch integrated board and a lamp / sound control integrated board are used).

【図9】電源基板55から電源を供給する構成を示すブ
ロック図である。
9 is a block diagram showing a configuration for supplying power from a power supply board 55. FIG.

【図10】電源基板55と主制御基板30及び各サブ制
御基板との関係を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a relationship between a power supply board 55, a main control board 30, and each sub control board.

【図11】投入時リセット回路84の構成を示す回路図
である。
FIG. 11 is a circuit diagram showing a configuration of a power-on reset circuit 84.

【図12】バックアップ電圧監視回路85の構成を示す
回路図である。
FIG. 12 is a circuit diagram showing a configuration of a backup voltage monitoring circuit 85.

【図13】電源投入時の状態を示すタイミングチャート
である。
FIG. 13 is a timing chart showing a state when the power is turned on.

【図14】電源遮断時の状態を示すタイミングチャート
である。
FIG. 14 is a timing chart showing a state when the power is cut off.

【図15】主制御基板30の「停電時の処理ルーチン」
での処理を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a “processing routine at power failure” of the main control board 30.
3 is a flowchart showing the processing in step S4.

【図16】払出制御基板31の「停電時の処理ルーチ
ン」での処理を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing processing in a “processing routine at the time of power failure” of the payout control board 31.

【図17】主制御基板30の「電源投入時の処理ルーチ
ン」での処理を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a process in a “power-on process routine” of the main control board 30.

【図18】払出制御基板31の「電源投入時の処理ルー
チン」での処理を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a process in a “power-on process routine” of the payout control board 31.

【図19】払出制御基板31の「復帰時の遅延処理1の
ルーチン」での処理を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a process in a “routine of delay process 1 at return” of the payout control board 31.

【図20】払出制御基板31の「復帰時の遅延処理2の
ルーチン」での処理を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a process in a “routine of delay process 2 at return” of the payout control board 31.

【図21】主制御基板30の「メインルーチン」で行わ
れる処理を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a process performed in a “main routine” of the main control board 30.

【図22】払出制御基板31の「メインルーチン」で行
われる処理を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a process performed in a “main routine” of the payout control board 31.

【図23】(a),(b)は、主制御基板30及び払出
制御基板31の「ハンドシェイク通信ルーチン」で行わ
れる処理を示すフローチャートである。
23 (a) and (b) are flowcharts showing a process performed in a "handshake communication routine" of the main control board 30 and the payout control board 31. FIG.

【図24】主制御基板30及び払出制御基板31の間の
ハンドシェイク通信例を示すテーブルである。
24 is a table showing an example of handshake communication between the main control board 30 and the payout control board 31. FIG.

【図25】主制御基板30で実行される「入賞加算ルー
チン」で行う処理を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a process performed in a “winning addition routine” executed by the main control board 30.

【図26】払出制御基板31で実行される「賞球加算ル
ーチン」で行う処理を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a process performed in a “prize ball addition routine” executed by the payout control board 31.

【図27】払出制御基板31で実行される「賞球減算ル
ーチン」で行う処理を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a process performed in a “prize sphere subtraction routine” executed by the payout control board 31.

【図28】払出制御基板31で実行される「払出未了デ
ータ加算更新ルーチン」で行う処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 28 is a flowchart showing a process executed in a “payout incomplete data addition update routine” executed by the payout control board 31.

【図29】払出制御基板31で実行される「払出未了デ
ータ減算更新ルーチン」で行う処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 29 is a flowchart showing a process performed in a “payout incomplete data subtraction update routine” executed by the payout control board 31.

【図30】従来のパチンコ機の電気的構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 30 is a block diagram showing an electrical configuration of a conventional pachinko machine.

【図31】従来のパチンコ機の入出力回路を示すブロッ
ク図である。
FIG. 31 is a block diagram showing an input / output circuit of a conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機 13…カードリーダ(プリペイドカ
ードユニット) 22…遊技盤 24…発射ハンドル 24a…タッチス
イッチ 24b…発射停止スイッチ 30…主制御基板 31…
払出制御基板 31a…賞球払出スイッチ 31b…貸玉払出スイ
ッチ 31c…玉切モータ 31d…玉貸モータ 32…特別図柄表示装置 32a…LCDパネルユニ
ット(LCD) 32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板) 33…発射制御基板 33a…発射モータ 34…ランプ制御基板 35…音制御基板 36…普通電動役物(始動
口) 36a…第1種始動口スイッチ 37…普通図柄表示装置 40…大入賞口 40a…役物連続作動スイッチ(VSW) 40b…テンカウントスイッチ(カウントSW) 45…その他入賞口スイッチ 46…玉抜スイッチ 47…CR精算表示基板 48…タッチランプ 49…スピーカ 50…外部接続端子基板 55…電源基板 84…投入時リセット回
路 85…バックアップ電圧監視回路 86…タイマ1回路 87…タイマ2回路 88…遮断時リセット回路 58,70,67…CPU
(ワンチップマイコン) 90,91,92…オア回路
10 ... Pachinko machine 13 ... Card reader (prepaid card unit) 22 ... Game board 24 ... Firing handle 24a ... Touch switch 24b ... Firing stop switch 30 ... Main control board 31 ...
Payout control board 31a ... Award ball payout switch 31b ... Ball rental payout switch 31c ... Ball cutting motor 31d ... Ball loan motor 32 ... Special symbol display device 32a ... LCD panel unit (LCD) 32b ... Symbol display device control board (symbol control board ) 33 ... Launch control board 33a ... Launch motor 34 ... Lamp control board 35 ... Sound control board 36 ... Ordinary electric accessory (starting opening) 36a ... First kind starting opening switch 37 ... Ordinary symbol display device 40 ... Big winning opening 40a … Battery continuous operation switch (VSW) 40b… Ten count switch (count SW) 45… Other winning opening switch 46… Screw-out switch 47… CR settlement display board 48… Touch lamp 49… Speaker 50… External connection terminal board 55… Power board 84 ... Reset circuit 85 at turn-on ... Backup voltage monitoring circuit 86 ... Timer 1 circuit 87 ... Timer 2 circuit 88 ... Shutdown reset circuit 58,70,67 ... CPU
(One-chip microcomputer) 90, 91, 92 ... OR circuit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 巽 正吾 名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式 会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 BA13 BC45 BC58 CA30 EA10   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Shogo Tatsumi             1-3, Taihei-dori, Nakagawa-ku, Nagoya-shi Stock             Company Takaouchi F-term (reference) 2C088 BA13 BC45 BC58 CA30 EA10

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技の進行を制御する主制御基板と、少な
くとも賞球の払い出しを実行する払出制御基板と、遊技
者に有利なゲームを実行することを報知する画像制御基
板と、を含み構成された遊技機において、 前記主制御基板と前記払出制御基板との通信を双方向通
信とし、 前記画像制御基板等の前記払出制御基板以外の制御基板
に対しては前記主制御基板からのみ送信できる一方向通
信回路とし、 前記主制御基板及び前記払出制御基板を、制御プログラ
ムの不正改竄をチェックするセキュリティ機能付き制御
基板とし、 たことを特徴とする遊技機。
1. A structure including a main control board for controlling the progress of a game, at least a payout control board for paying out prize balls, and an image control board for informing a player that a game advantageous to the player is executed. In the gaming machine, the communication between the main control board and the payout control board is bidirectional communication, and the control boards other than the payout control board such as the image control board can be transmitted only from the main control board. A one-way communication circuit, wherein the main control board and the payout control board are control boards with a security function for checking tampering of control programs.
【請求項2】請求項1に記載の遊技機において、 前記主制御基板及び前記払出制御基板以外の制御基板
は、前記セキュリティ機能を備えないことを特徴とする
遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein control boards other than the main control board and the payout control board do not have the security function.
【請求項3】請求項1又は請求項2に記載の遊技機にお
いて、 前記主制御基板は、賞球の発生を検知すると共に賞球の
払い出しを前記払出制御基板に指示し、 前記払出制御基板だけが、賞球の払い出しを検出すると
共に未払の賞球個数を記憶保持する、 ことを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the main control board detects generation of prize balls and instructs the payout control board to pay out prize balls. Only the gaming machine is characterized by detecting the payout of prize balls and storing and retaining the number of unpaid prize balls.
【請求項4】請求項3に記載の遊技機において、 前記払出制御基板は、遊技球の発射を制御する機能を備
えたことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the payout control board has a function of controlling the launch of a game ball.
【請求項5】請求項3又は請求項4に記載の遊技機にお
いて、 前記主制御基板及び前記払出制御基板には、RAMに記
憶されたデータだけを停電時にも記憶保持するバックア
ップ機能を備え、停電を検出した後の遊技球の検出を実
行しないことを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the main control board and the payout control board have a backup function for storing and holding only data stored in a RAM even during a power failure, A gaming machine characterized by not performing detection of a game ball after detecting a power failure.
【請求項6】請求項1に記載の遊技機において、 前記主制御基板と払出制御基板とを各々の入出力ポート
により直接接続して双方向とし、 前記払出制御基板以外のサブ基板と前記主制御基板との
接続を、前記主制御基板の出力専用ポートと前記サブ基
板の入力専用ポートとを直接接続して一方向通信とした
ことを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the main control board and the payout control board are directly connected by respective input / output ports to be bidirectional, and the sub-board other than the payout control board and the main board. A game machine characterized in that one-way communication is established by connecting the output-only port of the main control board and the input-only port of the sub-board directly to the control board.
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