JP4159221B2 - Game system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の遊技状態に遷移可能な遊技機を含む遊技システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機では、遊技状態のうちいくつか(例えば、大当り発生、特図確定、確変状態発生等)に関する情報(遊技情報)は、当該遊技状態に遷移する都度、外部の設備装置に出力されている。このような情報は、遊技機から出力される毎にカウントするなどして、外部の設備装置において集計され、営業管理や遊技者への情報開示に用いられている。
【0003】
なお、従来から、遊技状態に関する情報を集計した集計結果を遊技に反映させる遊技機や、集計結果を、遊技機が備える表示装置により表示する遊技機は提案されている。
【0004】
また、遊技機の基板への不正行為を防止するための手段として、基板収容ケースのかしめ等がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
近年、遊技機の基板交換などの不正が問題となっているため、遊技機の正当性を判定する必要が高まっている。
しかしながら、不正に遷移させられた遊技状態に関する遊技情報であっても、正当に遷移した遊技状態に関する遊技情報と同様にカウントされてしまうため、従来の遊技機のように、遊技状態に遷移する都度、遊技状態に関する情報を外部の設備装置に出力するだけでは、不正が行われたとしてもこれを発見することができないという問題があった。
無論、遊技状態に関する情報の集計結果を遊技に反映させる遊技機や、集計結果を表示する遊技機によっても、不正を発見することはできない。
また、基板収容ケースのかしめは、基板交換を防止する一手段であり、基板(遊技機)の正当性を必ずしも保証するものではない。
【0006】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、好適に正当性の判定、ならびに、不正の発見を可能とする遊技システムを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項1に記載の発明は、遊技機と、外部の設備装置とを含む遊技システムであって、前記遊技機は、複数種類の遊技状態に遷移可能であり、前記複数種類の遊技状態を所定期間監視して、該所定期間内の前記遊技状態の履歴に関する遊技履歴情報を生成する遊技履歴情報生成手段と、前記遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段と、前記遊技履歴情報記憶手段における前記遊技履歴情報の有無を判定する遊技履歴情報有無判定手段と、前記遊技履歴情報有無判定手段による前記遊技履歴情報の有無の判定に基づき、遊技履歴有無情報を生成する遊技履歴有無情報生成手段と、前記遊技履歴有無情報を記憶する遊技履歴有無情報記憶手段と、遊技機外部の電源手段から当該遊技機に対する電源供給遮断後において、前記遊技履歴有無情報記憶手段が前記遊技履歴有無情報を記憶保持可能に、前記遊技履歴有無情報記憶手段に電源供給するバックアップ電源手段と、前記遊技履歴有無情報を、外部の設備装置に出力する遊技履歴有無情報出力手段と、を備え、前記外部の設備装置は、1営業日の稼働時間終了時に前記遊技履歴有無情報出力手段より、出力された第1の遊技履歴有無情報と、翌営業日の遊技機への電源投入後に前記遊技履歴有無情報出力手段より、出力された第2の遊技履歴有無情報と、を比較判定することにより、前記遊技機の正当性を判定する正当性判定手段を備えることを特徴としている。
【0008】
請求項1に記載の発明によれば、遊技履歴情報の有無を判定する遊技履歴情報有無判定手段と、遊技履歴情報有無判定手段による遊技履歴情報の有無の判定に基づき、遊技履歴有無情報を生成する遊技履歴有無情報生成手段とを備え、外部の設備装置の正当性判定手段において、1営業日の稼働時間終了時に前記遊技履歴有無情報出力手段より、出力された第1の遊技履歴有無情報と、翌営業日の遊技機への電源投入後に前記遊技履歴有無情報出力手段より、出力された第2の遊技履歴有無情報と、を比較判定することにより、前記遊技機の正当性を判定することができる。即ち、不正な基板交換があれば、遊技機の遊技履歴情報が消失する可能性が高いため、遊技機の遊技履歴有無情報の推移を監視するだけで不正監視の十分な効果が期待できる(遊技履歴情報が無い旨の遊技履歴有無情報により、当該遊技機にて不正な行為があったことを推定可能となる)。また、これにより不正な遊技機を排除することができ、遊技者が安心して遊技できる遊技機の提供が可能となる。
【0009】
具体的には、例えば、外部の設備装置の正当性判定手段が、1営業日の稼働時間終了時に、遊技機から第1の遊技履歴有無情報を出力し、この遊技履歴有無情報を外部の設備装置にて記憶管理する。そして、翌営業日の遊技機への電源投入後、遊技機から第2の遊技履歴有無情報を出力する。さらに、正当性判定手段によって、これら第1および第2の遊技履歴有無情報を比較判定することにより遊技機の正当性の判定を行う。この判定の結果、例えば、第1の遊技履歴有無情報は、遊技履歴有り情報であったにも関わらず、第2の遊技履歴有無情報は、遊技履歴無し情報であった場合、遊技機の電源遮断中に不正が行われたことを推定できる。これによって、遊技情報を用いることなく、遊技履歴情報を用いることで、遊技機の正当性判定を行うことができる。
【0010】
ここで、遊技機には、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、或いは雀球遊技機などが挙げられる。遊技状態としては、例えば、入賞口への遊技球の入賞、特賞(大当り)、(第1種のパチンコ遊技機における)特図可変表示遊技、確率変動などが挙げられる。遊技履歴情報としては、例えば、所定期間中に発生した、遊技状態への遷移回数を集計したデータが挙げられ、特に、遊技状態の種類毎に個別にその遷移回数を集計したものであることが望ましい。さらに、この遊技履歴情報には、各種の遊技状態に対応するデータを演算加工した結果である演算加工値(各種の遊技状態に対応するデータの総和、チェックサムなど)を含めることが望ましい。所定期間とは、例えば、ホールの1営業日における遊技機の稼働時間などが挙げられるが、該稼働時間を複数分割した時間であっても良いし、複数営業日に亘ってもよい。遊技履歴有無情報は、遊技履歴情報が有るか無いかだけのデータであるため(例えば、0か1)、容量が極小さいものであり、1出力で足りるので、遊技機と外部の設備装置との通信のデータ量を低減でき、通信速度を向上できると共に、遊技機および外部の設備装置の処理負担を低減できる。
【0016】
ここで遊技情報とは、従来においては、遊技機から台毎のアダプタ(例えば、遊技機の上方に設置されたもの)などに出力され、この出力毎に、アダプタでカウントアップするなどして集計されていた情報のことであり、この請求項3の発明は、従来から用いられていた遊技情報と、本発明に係る遊技履歴有無情報との比較判定を可能とするものである。
この遊技情報は、例えば、遊技情報生成手段により生成される都度、遊技機から外部の設備装置に対し出力される。
【0046】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態例について説明する。
【0047】
<第1の実施の形態例>
図1は、本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機100の遊技盤1を示す正面図である。
【0048】
この実施の形態のパチンコ遊技機100は、内部の遊技領域(後述)内に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技を行うもので、その前側上半部のガラス板の奥側には、遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。
【0049】
この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄(特図)の可変表示装置4、普通図柄(普図)の可変表示装置7、普図可変表示遊技の結果如何によって開閉部材9a,9aを開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者にとって不利な状態)させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置9、特図可変表示遊技の結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、装飾ランプ11,…、サイドランプ12,12、多数の障害釘(図示省略)などが配設されている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。
【0050】
特図の可変表示装置4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる特図の可変表示部4aを備え、この特図の可変表示部4aにおいて複数種類の識別情報(例えば、図柄、数字、記号など)が変動表示されることにより特図の可変表示遊技が可能となっている。また、特図の可変表示装置4の下部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器4b,…が設けられている。
普図の可変表示装置7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)の可変表示遊技が行われるようになっている。また、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6に遊技球が入賞(普図の始動入賞)して普図可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器6aが配設されている。
【0051】
普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普図の可変表示装置7の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞領域)に特図始動スイッチ9b(図3)を備えている。また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技球を検出するための普図始動スイッチ6b,6b(図3)が設けられている。
【0052】
特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様(例えば、「7、7、7」のゾロ目)となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口5bが開放されるようになっている。この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのアタッカーカウントスイッチ5c(図3)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するためのアタッカー継続スイッチ5d(図3)が配設されている。
また、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ8a,…(図3)が配設されている。
【0053】
図2は、パチンコ遊技機の背面図である。
【0054】
パチンコ遊技機100の前面枠111に取り付けられる裏機構盤120の裏側には、予備球を貯留するための貯留タンク121、該貯留タンク121からの予備球を整列させながら流下案内する導出樋122、該導出樋122により流下案内される球の球抜きや排出ユニット124(後述)への流下案内を行う球抜きユニット123、該球抜きユニット123を介して流下案内された球を排出する排出ユニット124、該排出ユニット124からの球排出流路を賞球用流路又は貸球用流路の何れか一方に切り換える流路切換ユニット125、該流路切換ユニット125を介して流下案内された球を遊技機前面の上皿又は下皿へと案内する案内樋などが配設される他、排出ユニット124の制御等を行う排出制御装置30、電源回路を有する電源供給装置90、装飾ランプ11,…やサイドランプ12,12など各種ランプ・LEDの点灯・点滅状態を制御する装飾制御装置50、遊技制御装置20から遊技機100外部の設備装置(詳細は後述)に対し出力される信号(例えば、遊技履歴有無情報、遊技情報の出力信号)を中継する遊技機枠外部出力端子(遊技制御装置20のCPU21aとともに遊技履歴有無情報出力手段ならびに遊技情報出力手段を構成する)81、電源スイッチ(図示略)を有する外部ターミナル89などが配設されている。
【0055】
さらに、遊技盤1の裏側に突出した可変表示装置4の背部には、遊技制御装置20の制御下で特図の可変表示装置4の可変表示部4aの表示制御を行う表示制御装置40が配設され、この表示制御装置40の背部には、役物用の中継基板88が配設されている。また、遊技盤1の背面部左側には、遊技系統の制御を行う遊技制御装置20が設置され、この遊技制御装置20の下方には、スピーカ(図示省略)等の出力を制御する音制御装置60が設置されている。これら遊技制御装置20、音制御装置60、中継基板88は、裏機構盤120の中央開口部120aを介して、裏機構盤120の後方に突出している。
また、前面枠111の裏面下端側には、遊技機前面の操作ハンドルの操作に基づき遊技球を遊技領域1aに発射させる発射装置71、該発射装置71の制御を行う発射制御装置70、スピーカなどが配設されている。
【0056】
図3は、遊技制御装置と排出制御装置の主要制御ブロック図、図4はRAM21bの記憶領域を示す図、図5はRAM21bの遊技履歴情報記憶領域に記憶される情報(遊技履歴情報)を示す図表である。
【0057】
遊技制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21cを備えた遊技用マイクロコンピュータ、インターフェース23等により構成されている。
【0058】
CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の可変表示遊技に関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当り判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値などが含まれる他、停止図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、リーチパターン決定用乱数値、予告判定用乱数値などが含まれる。
【0059】
このCPU21aは、一般入賞口8,…、普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置5に遊技球が入賞する都度この旨の遊技情報を生成し、大当りが発生する都度この旨の遊技情報を生成し、変動した図柄が停止して特図可変表示遊技が終了する都度この旨の遊技情報を生成し、確率変動状態に移行する都度この旨の遊技情報を生成する、といったように、各種の遊技状態に遷移する都度、各遊技状態に基づく遊技情報を生成する遊技情報生成手段として機能する。
【0060】
また、図4に示すように、RAM21bは、遊技中の遊技状態に関する遊技状態情報(例えば、大当りフラグ、特図始動記憶といった、遊技者にとって有利な遊技状態の制御に関わる情報など)を記憶する遊技状態情報記憶領域300と、遊技状態情報以外の遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶領域310、所定期間内に発生した、遊技状態への遷移回数を集計した結果である遊技履歴情報を記憶する、本発明に係る遊技履歴情報記憶領域320の他、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域等を備えている。
【0061】
また、遊技状態情報記憶領域300、遊技制御情報記憶領域310、遊技履歴情報記憶領域320の各々には、それぞれチェックデータ300a、310a、320aが記憶されている。チェックデータ300aは、遊技状態情報記憶領域300の記憶内容が正当なものであるかどうかを判定するために用いられるものであり、同様に、チェックデータ310aは、遊技制御情報記憶領域310の、チェックデータ320aは、遊技履歴情報記憶領域320の記憶内容が正当なものであるかどうかを判定するために、それぞれ用いられるものである。そして、各チェックデータ300a,310a,320aの判定で異常とされた場合、各々の記憶領域300,310,320の優先度(重要度)に応じて、各記憶領域I、II、III(図4参照)を初期化するか否かが決定されるようになっている。具体的には、例えば、チェックデータ310aが異常の場合、記憶領域I、IIを初期化し、チェックデータ300aが異常の場合、記憶領域I、II、IIIを全て初期化し、チェックデータ320aが異常の場合、記憶領域IIIのみを初期化する。即ち、RAM21bの記憶領域は、複数のまとまり毎に分割され、その各々の領域にチェックデータが設定されており、各々のチェックデータが異常と判定されたときは、当該記憶領域を初期化するとともに、それぞれの記憶領域の優先度(重要度)に応じて、他の記憶領域を初期化するか否かの判断が行われるようになっている。これにより、記憶領域の記憶内容が一部破壊されても、すべてのデータを初期化しなくてもすむとともに、最低限度の初期化で済ませることができる。
【0062】
また、遊技履歴情報記憶領域320に記憶される遊技履歴情報には、図5に示すように、例えば、入賞球数総和321、特賞回数総和322、図柄確定回数総和323、確率変動回数総和(図示省略)、履歴情報総和324、などが含まれ、この他、図示は省略するが、遊技履歴情報記憶領域320には本発明に係る遊技履歴有無情報などが記憶されている。
このうち、入賞球総和321は一般入賞口8,…、普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置5に遊技球が入賞する都度更新(加算)され、特賞回数総和322は大当りが発生する都度更新され、図柄確定回数総和323は変動した図柄が停止して特図可変表示遊技が終了する都度更新され、確率変動回数総和は確率変動状態に移行する都度更新され、これら総和321,…のいずれかが更新される都度、履歴情報総和324が更新される。つまり、遊技履歴情報は、随時更新(加算)されるものであり、これにより、遊技履歴情報は所定期間内に発生した各種の遊技状態への遷移回数を個別に集計したものとなる。
ここで、遊技履歴情報はCPU21aにより生成され、CPU21aは遊技履歴情報生成手段として機能するものである。
なお、例えば、履歴情報総和324は、2バイトデータであるため、0〜65536の範囲の値であり、65536で0に戻るカウンタ同様であり、また、入賞球数総和321、特賞回数総和322、図柄確定回数総和323などは1バイトデータとされており、これらは、カウント可能な最大数で再び0に戻ること(データがオーバーフロー(循環)すること)を前提としているが、データがオーバーフローしないように、十分な大きさを確保しても良い。
【0063】
さらに、CPU21aは、RAM21bの遊技履歴情報記憶領域320における遊技履歴情報の有無を判定する遊技履歴情報有無判定手段として機能する他、遊技履歴情報の有無の判定に基づき、遊技履歴有無情報を生成する遊技履歴有無情報生成手段として機能する。そして、CPU21aにより生成された遊技履歴有無情報についても、遊技履歴情報記憶領域320に記憶される。
【0064】
また、ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値などが書き込まれている。
【0065】
インターフェース23には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、下皿(図示略)のオーバーフロー状態を検出するオーバーフロースイッチ84、排出ユニット124に供給される予備球の貯留状態を検出する半端球検出スイッチ85、金枠(図示略)の開放状態を検出する金枠開放スイッチ86、排出ユニット124より排出されて賞球用流路を流下する賞球を検出するための賞球検出センサ125b,125b、特図始動スイッチ9b、普図始動スイッチ6b,6b、アタッカーカウントスイッチ5c、アタッカー継続スイッチ5d、入賞口スイッチ8a,…、などが接続されていて、これらから出力される各種の出力信号をCPU21aに出力している。
また、インターフェース23は、CPU21aから出力される制御信号を入力して、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普図の可変表示装置(普図LED)7、特別変動入賞装置5の開閉扉5aを開閉するためのアタッカーソレノイド5e、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aを開閉するための普電ソレノイド6c、試験用の出力端子を有する試験用出力部83、遊技機枠外部出力端子81、表示制御装置40、装飾制御装置50、音制御装置60などに出力している。
【0066】
この遊技制御装置20のCPU21aは、例えば、特図始動スイッチ9bからの検出信号の入力等に基づき、RAM21bに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値(例えば、特図の大当たり、普図の当たりなど)を決定すると共に、この決定に基づいて、表示制御装置40に指令を送って特図の可変表示部4aに可変表示遊技(図柄の変動表示)を行わせたり、音制御装置60に指令を送って、スピーカより出力される効果音や音声を制御したり、装飾制御装置50に指令を送って、装飾ランプ11,…、サイドランプ12,12など各種装飾ランプ・LEDの点灯・点滅状態を制御したりする。
【0067】
例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置40に表示器コマンドを送って特図の可変表示部4aの可変表示を所定の停止態様(例えば、「1,1,1」、「7,7,7」などのゾロ目)で停止させ、大当たりを発生させる。
この大当たりは、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域のアタッカー継続スイッチ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、アタッカーカウントスイッチ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
【0068】
また、遊技制御装置20のCPU21aは、入賞口スイッチ8a,…、特図始動スイッチ9b、アタッカーカウントスイッチ5cから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置30に賞球コマンドを送って、排出ユニット124より所要数の賞球を排出させる。
【0069】
また、遊技制御装置20のCPU21aは、停電を検出した場合に、停電処理を実行する。この停電処理では、CPU21aの全出力ポートをOFF状態とする処理や、CPU21aによって使用される各種レジスタの内容をRAM21bに記憶保存する処理等を行う。
【0070】
また、遊技制御装置20のCPU21aは、電源投入を検出した場合に、その電源投入が停電復旧によるもの(RAM21bの記憶内容を保持し得る時間内の電源遮断からの電源供給再開)であるか、又は初期電源投入(停電復旧以外の電源供給開始)であるかの判定を行う。この判定はRAM21bの記憶内容に基づいて行われる。
【0071】
この判定の結果、停電復旧による電源投入と判定される場合には、停電復旧時に初期化すべきRAM21bの記憶領域(例えば、エラー状態情報や、オーバーフロースイッチ84、半端球検出スイッチ85或いは金枠解放スイッチ86の状態情報を記憶する記憶領域など)を初期化する処理や、後述する遊技履歴有無情報の出力処理、上記停電処理で記憶保存(セーブ)したバックアップ内容に基づいて、CPU21aによって使用される各種レジスタ等を復帰する処理、などを行って、停電前の遊技状態から遊技制御を再開する。
【0072】
一方、上記判定の結果、初期電源投入であると判定される場合には、CPU21aによって使用される各種レジスタやRAM21bの初期電源投入時に初期化すべきRAM21bの記憶領域を初期化する処理や、後述する遊技履歴有無情報の出力処理などを行って、遊技を開始させる。
【0073】
排出制御装置30は、図3に示すように、内部にCPU31a、ROM31c、RAM31b、インターフェース32等を備えて構成されている。
インターフェース32には、流路切換ユニット125の貸球検出センサ125a,125a及び賞球検出センサ125b,125b(中継基板82を介して)、カードユニット500、遊技制御装置20からの信号が入力される。また、インターフェース32からは、報知ランプ87、排出ユニット124の球排出モータ124a及びストッパーソレノイド124b、カードユニット500、流路切換ユニット125の流路切換ソレノイド125c、発射制御装置70に信号がそれぞれ出力される。
【0074】
即ち、排出制御装置30は、遊技制御装置20から入力される賞球制御指令に基づいて、流路切換ユニット125の流路切換ソレノイド125cに制御信号を送って、排出ユニット124からの球排出流路を賞球用流路に切り換えると共に、排出ユニット124の球排出モータ124a及びストッパーソレノイド124bに制御信号を送って、排出ユニット124より所要数の賞球を排出させる制御を行う。
また、排出制御装置30のCPU31aは、カードユニット500から入力される貸球制御指令に基づいて、流路切換ソレノイド125c、球排出モータ124a及びストッパーソレノイド124bに制御信号を送って、排出ユニット124より所要数の貸球を排出させると共に、そのときの動作状態を示す信号をカードユニット500に出力する。
また、排出制御装置30のCPU31aは、貸球用流路に配設される貸球検出センサ125a,125aや賞球用流路に配設される賞球検出センサ125b,125bからの検出信号を入力して貸球数や賞球数を計数し、この計数値に基づき貸球排出及び賞球排出が正確に行われているか否かを監視する処理を行う。この処理の結果、異常が認められる場合には、報知ランプ(図示省略)等に制御信号を送信して報知ランプを点滅させ、ホールの従業員等に異常発生を報知する。また、例えば、オーバーフロースイッチ84、半端球検出スイッチ85、金枠開放スイッチ86からの入力等に基づき、遊技制御装置20において何らかの異常等が検出される場合には、排出制御装置30のCPU31aは、遊技制御装置20による制御の下で、発射装置71の発射動作を不可能とする制御を行う。
【0075】
また、電源供給装置90は、図示しない停電検出回路を有している。この停電検出回路は、電源遮断を検出した場合に、各制御装置(遊技制御装置20、排出制御装置30,…など)のCPU21a、31a,…に対して停電検出信号を出力するようになっている。さらに、停電検出回路は、電源投入を検出した場合に、その検出から所定時間経過後に、上記各制御装置のCPU21a,…に対してリセット信号を出力するようになっている。
【0076】
さらに、電源供給装置90は、ロジック電源回路91cを備えている。このロジック電源回路91cはDC5Vを生成する回路で、このロジック電源回路91cにはダイオード92を介して、遊技制御装置20のRAM21b、排出制御装置30のRAM31b、コンデンサ(バックアップ電源手段)93が並列接続されている。即ち、コンデンサ93がRAM21b、31bのバックアップ用電源として機能し、例えば、ホールの営業時間終了後、パチンコ遊技機100の電源を遮断した後、あるいは、停電によりパチンコ遊技機100への電源供給が遮断された後も、RAM21b、31bの記憶内容が保持されるようになっている。
【0077】
図6は、本発明に係る遊技システム600を示す全体図である。
【0078】
遊技システム600は、複数のパチンコ遊技機100,100´,…、1台のパチンコ遊技機100,100´,…につき1つずつ設けられ、各パチンコ遊技機100,100´,…より入力された遊技情報および遊技履歴有無情報をそれぞれ中継する台毎集計装置(外部の設備装置に含まれる)610,610´,…、1つの島に含まれる台毎集計装置610,610´,…より入力された遊技情報および遊技履歴有無情報を中継する島毎集計装置(外部の設備装置のうち収集装置)620,620´,…、各島毎集計装置620,620´,…より入力された遊技情報および遊技履歴有無情報を集中管理する集中管理装置(外部の設備装置のうち中央装置)630等を備えて構成されている。
このうち集中管理装置630は、集中管理装置本体631と、表示装置632とを備え、集中管理装置本体631は、遊技情報を記憶管理する遊技情報管理手段(図示省略)と、この遊技情報管理手段に記憶された遊技情報と遊技履歴有無情報とを比較判定し、パチンコ遊技機100,100´,…の正当性を判定する正当性判定手段(図示省略)とを備えている。
【0079】
例えば、パチンコ遊技機100,100´,…において遊技情報が生成される都度、パチンコ遊技機100,100´,…から、各々のパチンコ遊技機100,100´,…に対応する台毎集計装置610,610´,…に対し遊技情報が出力され、遊技情報は台毎集計装置610,610´,…、島毎集計装置620,620´,…を経由して、集中管理装置630に出力され、これら遊技情報は、各パチンコ遊技機100,100´,…で固有の情報として、集中管理装置630の遊技情報管理手段により記憶管理される。
また、詳細は後述するように、例えば、パチンコ遊技機100,100´,…に対する電源投入時に、パチンコ遊技機100,100´,…から、各々のパチンコ遊技機100,100´,…に対応する台毎集計装置610,610´,…に対し遊技履歴有無情報が出力され、これら遊技履歴有無情報は台毎集計装置610,610´,…、島毎集計装置620,620´,…を経由して、集中管理装置630に出力される。そして、集中管理装置630の正当性判定手段は、遊技情報管理手段に記憶されている遊技情報と遊技履歴有無情報とを比較判定し、パチンコ遊技機100,100´,…の正当性を判定するようになっている。
また、正当性判定手段による判定結果は、集中管理装置630に記録されるとともに、表示装置632による表示がなされ、ホールの管理者により確認可能となっている。
【0080】
図7には、遊技制御装置20によって行われる遊技制御処理のフローチャートを示す。
【0081】
この遊技制御処理は、停電検出回路より出力されるリセット信号によって開始される。
先ず、ステップS1において、この遊技制御処理に対する割込みを禁止し、ステップS2に移行する。
ステップS2では、CPU21aの全出力ポートをOFF状態とする処理を行い、ステップS3に移行する。
ステップS3では、停電検出信号の入力状態を監視し、停電検出信号の入力がOFF状態となったところで、ステップS4に移行する。
ステップS4では、CPU21aによって使用される各種レジスタを初期化する処理を行い、続くステップS5では、RAM21bへのアクセスを許可する処理を行う。
次いで、ステップS6では、RAM21bの記憶内容(例えば、遊技状態情報記憶領域300のチェックデータ300aの有無など)に基づき、電源投入が停電復旧によるもの(RAM21bの記憶内容を保持し得る時間内の電源遮断からの電源供給再開)であるか、又は初期電源投入(停電復旧以外の電源供給開始)であるかの判定を行い、該判定の結果、停電復旧による電源投入と判定される場合には、ステップS7に移行する。
【0082】
ステップS7では、停電復旧時に初期化すべきRAM21bの記憶領域(例えば、エラー状態情報や、オーバーフロースイッチ84、半端球検出スイッチ85或いは金枠解放スイッチ86の状態情報を記憶する記憶領域など)をクリアし、続くステップS8では、ステップS7でクリアした記憶領域に初期値を設定する。
なお、チェックデータ320aを固定値とするような場合には、このステップS8(あるいは、後述するS15)で所定の値をチェックデータ320aとしてセットすることとしても良い。
【0083】
ステップS9では、遊技履歴情報記憶領域320に記憶保持されていた遊技履歴有無情報を台毎集計装置610に対し出力する処理を行う。この遊技履歴有無情報は、上述したように、台毎集計装置610、島毎集計装置620を介して、集中管理装置630へと出力される。
即ち、各パチンコ遊技機100,100´,…から、各台毎集計装置610,610´,…へとそれぞれ遊技履歴有無情報が出力され、1つの島に含まれるパチンコ遊技機100,100´,…に対応する台毎集計装置610,610´,…から、島毎集計装置620へと遊技履歴有無情報が出力される。さらに、各島の島毎集計装置620,620´,…から集中管理装置630へと遊技履歴有無情報が出力される。
【0084】
その後、CPU21aによって使用される全レジスタを停電前(電源供給遮断前)の状態に復帰する処理(ステップS10)、CPU21aによって使用されるスタックポインタを復帰する処理(ステップS11)、割込みを許可する処理(ステップS12)、CPU21aによって使用されるプログラムカウンタを復帰する処理(ステップS13)を行って、停電発生時に中断した処理に復帰する。
【0085】
従って、図8に示すように、パチンコ遊技機100への電源投入後、遊技履歴有無情報を出力した後、遊技が開始されるわけであるが、遊技開始のタイミングは、遊技履歴有無情報の出力時に対し、前後しても良い。
【0086】
図9は、図7の遊技制御処理における通常処理(ステップS19)のフローチャートである。
【0087】
この通常処理(メインループ)が開始されると、先ず、ステップS31において、各入賞口スイッチ監視処理が行われる。この各入賞口スイッチ監視処理では、普図始動スイッチ6b,6b、特図始動スイッチ9b、アタッカーカウントスイッチ5c、アタッカー継続スイッチ5dなどのスイッチからの論理入力に基づいて、特図始動記憶や普図始動記憶の更新、後述のタイマ割込処理(図10)の乱数更新処理(ステップS51)で記憶更新された各種乱数値の抽出、賞球数記憶、大当たり時のラウンド継続の設定、などの処理を行う。
【0088】
次いで、ステップS32では、特図ゲーム処理を行う。この特図ゲーム処理では、普通変動入賞装置9への入賞に基づく特図始動記憶があるか否かを判定し、特図始動記憶がある場合には、ステップS31で抽出した特図の可変表示遊技に関連する各種乱数値とそれに対応する判定値との比較により、特図の大当たりを発生するか否かの決定や、リーチ(リーチ可変表示遊技)を発生するか否かの決定、或いは停止図柄の決定など、特図の可変表示遊技に関連する様々な決定などを行うと共に、特図始動記憶を1デクリメントする処理などを行う。そして、特図の大当たり発生が決定された場合には、大当たりに関連する各種処理を行う。
【0089】
次いで、ステップS33では、普図ゲーム処理を行う。この普図ゲーム処理では、普図始動スイッチ6b,6bによる検出に基づく普図始動記憶があるか否かを判定し、普図始動記憶がある場合には、ステップS31で抽出した普図の当たり乱数値と普図の当たり判定値との比較により、普図の当たりを発生するか否かを決定する処理を行う。
次いで、ステップS34では、ステップS33における決定に従い、普図の可変表示装置7に普図の可変表示とその停止を行わせたり、時短処理を行わせたりする。そして、ステップS33において普図の当たりが決定された場合には普図当たりとして普通変動入賞装置9を所定期間開放する処理などを行う。この処理の後、ステップS35に移行する。
【0090】
ステップS35では、断線・短絡不正やノーカウント不正等を監視する不正監視処理を行い、ステップS36へと移行する。例えば、ノーカウント不正の監視処理では、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが開放された状態であるにもかかわらずアタッカーカウントスイッチ5cにより入賞球が所定時間全く検出されない状態を検出したりする。
ステップS36では、各種ソレノイド(例えば、アタッカーソレノイド5e、普電ソレノイド6cなど)に出力する制御信号の編集を行うソレノイド編集処理や、管理装置に出力する外部情報(例えば、上記遊技情報など)の編集を行う外部情報編集処理などの出力編集処理を行った後、ステップS37に移行する。
【0091】
ステップS37では、各種コマンド(排出制御装置30、表示制御装置40、装飾制御装置50、音制御装置60などに対し送信するコマンド)を編集するコマンド編集処理を行った後、ステップS38に移行する。
ステップS38では、先ず、後述のタイマ割込処理(図10)などの割込みを禁止した後、上記各種コマンドに対応する制御装置30、40、50、60に対し、各々のコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。各コマンドの送信が完了したら、ステップS39に移行する。
そして、ステップS39で、後述する遊技履歴編集処理を行った後、割込みを許可し、ステップS31の各入賞口スイッチ監視処理に戻る。
【0092】
図10には、遊技制御装置20により行われるタイマ割込処理のフローチャートを示す。
【0093】
このタイマ割込処理は、図示省略のタイマ回路より規定時間の周期(例えば、約2ms)で出力されるタイマ割込信号に基づいて開始される。
即ち、そのタイマ割込信号により、この処理が開始され、ステップS51において先ず、乱数更新処理が行われる。この乱数更新処理では、特図及び普図の可変表示遊技に関連する各種乱数値(例えば、特図の大当たり判定用乱数値など)の生成をCPU21aで行って、その生成した各種乱数値をRAM21bに記憶更新させる処理を行う。
次いで、ステップS52では、インターフェース23に入力される信号の論理変換、チャタリング除去等を行う入力処理を行った後、ステップS53へと移行する。
ステップS53では、前述した通常処理(図9)の普図変動処理(ステップS34)で編集した普図の可変表示装置7への制御信号や、出力編集処理(ステップS36)で編集した各ソレノイドへの制御信号、或いは外部情報(遊技情報など)などを出力する出力処理を行った後、このタイマ割込処理を終了する。
【0094】
図11には、図9のステップS39に示される遊技履歴情報編集処理のフローチャートを示す。
【0095】
まず、ステップS71では、(例えば、遊技履歴情報記憶領域320のチェックデータ320aが正常かどうかの判定により)遊技履歴情報の正当性を判定し、判定の結果、遊技履歴情報が正当であれば、ステップS72へと移行する。
【0096】
ステップS72では、(図9に示すメインループにおいて)1サイクル前の遊技履歴情報編集処理中のステップS72以降、特図の図柄確定があったかどうかを判定し、図柄確定があれば、ステップS73に移行して図柄確定回数総和323を更新(+1)した後ステップS74に移行し、図柄確定がなければそのままステップS74に移行する。例えば、1サイクル前のステップS73終了時に、図柄確定回数総和が100回だったとすると、図柄確定があった場合101回に更新され、なかった場合100回のままである。同様に、ステップS74では、1サイクル前のステップS74以降、大当り発生があったかどうかを判定し、大当り発生があれば、ステップS75に移行して特賞回数総和322を更新した後ステップS76に移行し、大当り発生がなければそのままステップS76に移行する。例えば、1サイクル前のステップS75終了時に、特賞回数総和322が15回だったとすると、大当り発生があった場合16回に更新され、なかった場合15回のままである。また同様に、ステップS76では、1サイクル前のステップS76以降、入賞球の検出信号の入力があったかどうかを判定し、入力があれば、ステップS77に移行して入賞球数総和321を更新した後ステップS78に移行し、入力がなければそのままステップS78に移行する。さらに同様に、ステップS78では、1サイクル前のステップS78以降、賞球払い出しの検出信号が入力されたかどうかを判定し、入力があれば、ステップS79に移行して賞球数総和(図示省略)を更新した後ステップS80に移行する。
【0097】
ステップS80では、RAM21bの遊技履歴情報記憶領域320に遊技履歴情報が記憶されているかどうか、即ち、入賞球総和321、特賞回数総和322などが記憶されているかどうかを判定する。この判定の結果、記憶されていれば遊技履歴情報が有る旨の遊技履歴有無情報を生成し、この遊技履歴有無情報を遊技履歴情報記憶領域320(のうちの、遊技履歴有無情報記憶領域(図示略))に記憶させた後、遊技履歴編集処理を終了し、記憶されていなければ遊技履歴情報が無い旨の遊技履歴有無情報を遊技履歴情報記憶領域320に記憶させた後、遊技履歴編集処理を終了する。
【0098】
なお、この遊技履歴編集処理で編集する遊技履歴情報として、図柄確定回数総和323、特賞回数総和322、入賞球数総和321、賞球数総和を例示した説明を行ったが、遊技履歴編集処理で編集する遊技履歴情報として、その他にも、例えば、確率変動回数総和、普図始動回数総和、普電開放回数総和(開閉部材9a,9aの開動作回数総和)、エラー回数総和(例えば、金枠 開放スイッチ86、オーバーフロースイッチ84、半端球検出スイッチ85からの信号の入力回数総和など)、遊技球の発射数総和、アウト球総和、(例えば、1営業日中の)電源投入回数総和、遊技制御装置20から従属制御装置(排出制御装置30、表示制御装置40、装飾制御装置50、音制御装置60、発射制御装置70など)に対する特定コマンドの出力回数総和、遊技制御装置20から外部に対する特定出力の出力回数総和など、その他の遊技状態に関する情報を含めても良い(従って、上述の遊技情報についても同様に、これら各遊技状態に関する情報を含めることとしてよい)。
【0099】
さらに、遊技履歴情報として、主に遊技状態への遷移回数を用いることとしたが、遷移回数に限らず、例えば、RTC(リアルタイムクロック)を設けて、遊技状態の発生時刻を記録することとしても良い。ただし、この場合、データ量が膨大になるのを防止するため、例えば、大当り(特賞)など、さほど頻繁には遷移が発生しない遊技状態については毎回記録し、図柄確定などのように極めて頻繁に遷移が発生する遊技状態なら複数回毎(例えば、1000回毎)に記録する、といったようにするとよい。
【0100】
このように、遊技履歴情報は、遊技の進行に伴い、随時更新され、所定期間内に発生した遊技状態への遷移の集計データとしてRAM21bの遊技履歴情報記憶領域320に記憶される。さらに、遊技履歴有無情報も随時更新されるため、最新のステップS80終了時に遊技履歴情報記憶領域320に遊技履歴情報があるかどうかを示すものとなる。
そして、ホールの営業時間終了後、パチンコ遊技機100の電源遮断後も、RAM21bはコンデンサ93により電源供給されているため、遊技履歴情報および遊技履歴有無情報は、翌営業日まで遊技履歴情報記憶領域320に記憶される。
【0101】
なお、例えば、チェックデータ320aとして、遊技履歴情報記憶領域320の記憶内容の演算加工値(例えば、各情報の総和、チェックサムなど)を用いるような場合は、この演算加工、およびこの演算加工値のセットを、ステップS80の後に行うこととしても良い。
【0102】
また、上記ステップS71において、遊技履歴情報が異常であると判定された場合、ステップS81に移行し、遊技履歴情報(上記記憶領域III;図4)を初期化した後、遊技履歴編集処理を終了する。
なお、遊技履歴情報を初期化する条件としては、ステップS71で異常判定とされる場合以外に、例えば、電源投入毎に初期化する場合、外部からの入力信号に基づき初期化する場合、あるいは、パチンコ遊技機100が備えるリセットSW(図示略)の操作により初期化するといった場合もあり得る。
【0103】
一方、遊技情報については、最新のステップS53終了時までにパチンコ遊技機100,100´,…から出力されたものが、集中管理装置630において集計された結果が、集中管理装置630で記憶管理されている。
【0104】
翌営業日になって、パチンコ遊技機100,100´,…に対し電源投入が行われると、図7に示される電源投入時の処理が行われ、ステップS16でパチンコ遊技機100,100´,…から集中管理装置630に対し遊技履歴有無情報が出力される。すると、集中管理装置630の正当性判定手段は、前営業日にパチンコ遊技機100,100´,…が電源遮断されるまでの遊技情報の集計データと遊技履歴有無情報とを比較判定し、パチンコ遊技機100,100´,…の正当性を判定する。具体的には、集中管理装置630で記憶管理されていた遊技情報の集計データは、前営業日になんらかの遊技状態に遷移したことを示すものであるにも関わらず、パチンコ遊技機100,100´,…から出力された遊技履歴有無情報は、遊技履歴情報記憶領域320に遊技履歴情報がない旨を示すもの(以下では遊技履歴無し情報と記載することがある)であったとすると、パチンコ遊技機100において、基板交換などの不正行為が行われたことを推定することができ、例えば、「不当」などの判定を行うことができる。逆に、遊技情報の集計データは、前営業日になんらかの遊技状態に遷移したことを示すものであり、遊技履歴有無情報も、遊技履歴情報記憶領域320に遊技履歴情報がある旨を示すもの(以下では遊技履歴有り情報と記載することがある)であった場合には、例えば、「正当」などの判定をおこなうことができる。
【0105】
さらに、この判定結果は、集中管理装置630において、記憶管理、紙などへのプリントアウト、表示装置632への表示などが行われ、管理者による確認が可能となる。
【0106】
この第1の実施の形態によれば、パチンコ遊技機100は、複数種類の遊技状態を所定期間(例えば、ホールの1営業日の稼働時間)監視して、遊技履歴情報を生成する遊技履歴情報生成手段(CPU21a)と、遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶領域320と、RAM21bの遊技履歴情報記憶領域320における遊技履歴情報の有無を判定する遊技履歴情報有無判定手段(CPU21a)と、遊技履歴情報の有無の判定に基づき、遊技履歴有無情報を生成する遊技履歴有無情報生成手段(CPU21a)と、遊技履歴有無情報を、(台毎集計装置610、島毎集計装置620を介して)集中管理装置630に出力する遊技履歴有無情報出力手段(CPU21a,遊技機枠外部出力端子等により構成される)と、遊技情報を生成する遊技情報生成する遊技情報生成手段(CPU21a)と、遊技情報を集中管理装置630に出力する遊技情報出力手段(CPU21a,遊技機枠外部出力端子等により構成される)と、を備えており、遊技システム600は、その集中管理装置630の正当性判定手段によって、遊技情報の集計データと、遊技履歴有無情報とを比較判定することにより、遊技機の正当性を判定することができる。
【0107】
また、遊技履歴有無情報は、遊技履歴情報があるかないかだけのデータであるため(例えば、0か1)、容量が極小さいものであるので、パチンコ遊技機100、台毎集計装置610、島毎集計装置620、集中管理装置630の間での通信のデータ量を低減でき、通信による処理負担を低減できる。
【0108】
さらに、パチンコ遊技機100に対する電源供給遮断後において、RAM21bの遊技履歴情報記憶領域320が遊技履歴有無情報を記憶保持可能に、遊技履歴有無情報記憶手段に電源供給するコンデンサ93を備えているので、電源供給遮断中に行われた不正行為についても推定できる。
【0109】
<変形例1>
上記の第1の実施の形態例では、遊技履歴情報記憶領域320の記憶内容が、パチンコ遊技機100に対する電源供給遮断後も消失しない構成とするために、コンデンサ93などのバックアップ電源手段によりRAM21bに対し電源供給する構成としたが、電源供給を受けないでも記憶内容が消去されないバックアップ記憶手段(例えば、EEPROM等の不揮発性メモリなど)を備え、このEEPROMなどの記憶手段に対し、停電発生時の停電処理においてRAM21bの遊技履歴情報記憶領域320の記憶内容を書き込むような構成としても良い。この場合、このEEPROMなどが遊技履歴有無情報記憶手段となる。
【0110】
以下では、この変形例1の場合の電源投入時のフローについて説明する。
【0111】
先ず、図7のステップS6において、停電復旧と判定された場合には、上記の第1の実施の形態例と同様の処理が行われる。
【0112】
一方、ステップS6における判定の結果、初期電源投入であると判定される場合には、ステップS14に移行する。
ステップS14では、初期電源投入時に初期化すべきRAM21bの記憶領域(例えば、エラー状態情報や、オーバーフロースイッチ84、半端球検出スイッチ85或いは金枠解放スイッチ86の状態情報を記憶する記憶領域など)をクリアする処理を行い、続くステップS15では、ステップS14でクリアした記憶領域に初期値を設定する処理を行う。
【0113】
ステップS16では、前記バックアップ記憶手段に記憶保持されていた遊技履歴有無情報を台毎集計装置610に対し出力する処理を行う。
【0114】
その後、CPU21aによって使用されるスタックポインタを設定する処理(ステップS17)、割込みを許可する処理(ステップS18)を行って、通常処理(ステップS19)へと移行し、通常遊技が可能な状態となる。
【0115】
この変形例1においては、不正が行われることにより、EEPROMなどのバックアップ記憶手段が取り去られたよう場合に、遊技履歴有無情報が(台毎集計装置610、島毎集計装置620を介して)集中管理装置630に対し出力されず、不正が行われたことを推定できる。
【0116】
<変形例2>
また、島毎集計装置(収集装置)620,620´,…が遊技履歴有無情報を記憶する中継装置側有無情報記憶手段(収集装置側有無情報記憶手段)を有し、パチンコ遊技機100,…から出力された遊技履歴有無情報は、一旦、島毎集計装置620,…の中継装置側有無情報記憶手段に記憶され、この中継装置側有無情報記憶手段に記憶された遊技履歴有無情報は集中管理装置(中央装置)630からの要求に基づき島毎集計装置620より集中管理装置630に対し出力される構成としても良い。
この場合、例えば、先ず島毎集計装置620から遊技履歴有無情報を出力し、次いで、島毎集計装置620´から遊技履歴有無情報を出力する、といったように、各島毎集計装置620,…で順番に遊技履歴有無情報を出力するようにすることが望ましく、このようにすることで、一度に多数のパチンコ遊技機100,100´,…の遊技履歴有無情報が集中管理装置630に対し出力されることを防止でき、集中管理装置630の処理負担の増大を防止できる。
【0117】
なお、島毎集計装置620の代わりに、台毎集計装置610が中継装置側有無情報記憶手段を有し、この中継装置側有無情報記憶手段に記憶された遊技履歴有無情報が、集中管理装置630からの要求に基づき、台毎集計装置610より(島毎集計装置620を介して)集中管理装置630に対し出力される構成としても良い。
【0118】
<変形例3>
また、上記の第1の実施の形態例では、集中管理装置(中央装置)630が備えることとした遊技情報管理手段と正当性判定手段とを、島毎集計装置(収集装置)620が備えることとし、さらに島毎集計装置620は、正当性判定手段による判定結果を記憶する判定結果記憶手段(図示省略)を備える構成とし、判定結果記憶手段に記憶された判定結果が、集中管理装置630からの要求に基づき、島毎集計装置620より集中管理装置630に対し出力される構成としても良い。
この場合、正当性判定手段を、各島毎集計装置620が備えるので、集中管理装置630で、多数のパチンコ遊技機100,…の正当性判定を行う必要が無く、正当性判定処理の分散化が図れ、集中管理装置630の処理負担を軽減できる。さらに、例えば、判定結果を、先ず島毎集計装置620から、次いで、島毎集計装置620´から…、といったように、順番に出力するようにすることで、一度に多数のパチンコ遊技機100,100´,…の正当性の判定結果が集中管理装置630に対し出力されることを防止でき、集中管理装置630の処理負担を軽減できる。
【0119】
なお、島毎集計装置620の代わりに、台毎集計装置610が遊技情報管理手段と正当性判定手段と判定結果記憶手段とを備え、この判定結果記憶手段に記憶された判定結果が、集中管理装置630からの要求に基づき、台毎集計装置610より(島毎集計装置620を介して)集中管理装置630に対し出力される構成としても良い。
【0120】
<変形例4>
上記の第1の実施の形態例では、遊技履歴有無情報と遊技情報とを比較判定することにより正当性の判定を行う例について説明したが、この変形例4では、遊技履歴有無情報を遊技機から複数回出力し、遊技履歴有無情報どうしを比較判定することにより、遊技機の正当性の判定を行う例について説明する。
【0121】
具体的には、例えば、1営業日の稼働時間終了時に、パチンコ遊技機100から第1の遊技履歴有無情報を出力し、この遊技履歴有無情報を外部の設備装置(例えば、集中管理装置630)にて記憶管理する。そして、翌営業日のパチンコ遊技機100への電源投入後、上記ステップS16で再び、パチンコ遊技機100から第2の遊技履歴有無情報を出力する。さらに、正当性判定手段によって、これら第1および第2の遊技履歴有無情報を比較判定することによりパチンコ遊技機100の正当性の判定を行う。この判定の結果、例えば、第1の遊技履歴有無情報は、遊技履歴有り情報であったにも関わらず、第2の遊技履歴有無情報は、遊技履歴無し情報であった場合、パチンコ遊技機100の電源遮断中に不正が行われたことを推定できる。
【0122】
このように、変形例4によれば、遊技情報を用いることなく、遊技履歴情報を用いることで、遊技機の正当性判定を行うことができる。
【0123】
あるいは、この変形例4においては、1営業日の稼働時間中に、一旦は、第1の遊技履歴有無情報として遊技履歴有り情報が出力されたにも関わらず、その後、出力された第2の遊技履歴有無情報は、遊技履歴無し情報であった場合も、パチンコ遊技機100に不正が行われたことを推定できる。また、この場合、遊技履歴情報記憶領域320の記憶内容を記憶保持するためのバックアップ電源手段(コンデンサ93など)を有しない構成でも良い。
【0124】
<第2の実施の形態例>
この第2の実施の形態例では、遊技履歴有無情報を用いる替わりに遊技履歴情報を用いて、パチンコ遊技機100,…の正当性判定をより厳密に行う例について説明する。
なお、この第2の実施の形態例の各構成要素のうち、第1の実施の形態例の各構成要素と同様の構成要素については、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【0125】
先ず、パチンコ遊技機100の構成要素のうち、上記の第1の実施の形態例では説明を省略した、遊技履歴情報出力部781(CPU21aとともに遊技履歴情報出力手段を構成する)について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機100の遊技制御装置20の背面には、遊技履歴情報を外部に出力するための遊技履歴情報出力部781が設けられている。この遊技履歴情報出力部781により、遊技制御装置20内の遊技制御基板(図示略)の各端子からの出力信号をパラレルに出力可能となっている。即ち、遊技履歴情報出力部781から、遊技履歴情報のうち、入賞球総和321、特賞回数総和322、図柄確定回数総和323,…などを、それぞれ個別に出力可能となっている。
【0126】
図12は、本発明に係る遊技システム700を示す全体図である。
【0127】
遊技システム700は、複数のパチンコ遊技機100,100´,…、1台のパチンコ遊技機100,100´,…につき1つずつ設けられ、各パチンコ遊技機100,100´,…より入力された遊技情報および遊技履歴情報をそれぞれ中継する台毎集計装置710,710´,…、1つの島に含まれる台毎集計装置710,710´,…より入力された遊技情報および遊技履歴情報を集計し、パチンコ遊技機100,100´,…の正当性を判定する島毎集計装置(収集装置)720,720´,…、各島毎集計装置720,720´,…より出力された正当性の判定結果を集中管理する集中管理装置(中央装置)730等を備えて構成されている。
【0128】
ここで、パチンコ遊技機100,…から出力される各情報のデータ形式(フォーマット)は、遊技機種やメーカーにより異なるため、台毎集計装置710,…では、パチンコ遊技機100,…から入力された遊技履歴情報や遊技情報のデータ形式を、ホールで使用する島毎集計装置720,…や集中管理装置730にて対応可能なデータ形式に変換する。
【0129】
また、島毎集計装置720,720´,…は、遊技情報を記憶管理する遊技情報管理手段(図示省略)と、この遊技情報管理手段に記憶された遊技情報と遊技履歴情報とを比較判定し、パチンコ遊技機100,100´,…の正当性を判定する正当性判定手段(図示省略)と、判定結果を記憶可能な判定結果記憶手段(図示省略)を備えている。
【0130】
また、集中管理装置730は、集中管理装置本体731と、表示装置732とを備え、集中管理装置本体731は、島毎集計装置720,720´,…より取得したパチンコ遊技機100,100´,…の正当性の判定結果を記憶管理する判定結果管理手段(図示省略)を備えている。
【0131】
この遊技システム700では、パチンコ遊技機100,100´,…において遊技情報が生成される都度、パチンコ遊技機100,100´,…から各々のパチンコ遊技機100,100´,…に対応する台毎集計装置710,710´,…に対し遊技情報が出力され、遊技情報は台毎集計装置710,710´,…を経由して、島毎集計装置720,720´,…に出力され、これら遊技情報は、各パチンコ遊技機100,100´,…で固有の情報として、島毎集計装置720,720´,…の遊技情報管理手段に記憶管理される。
【0132】
また、(例えば、パチンコ遊技機100,100´,…に対する電源投入時に)島毎集計装置720,720´,…からの要求に基づき、パチンコ遊技機100,100´,…から、各々のパチンコ遊技機100,100´,…に対応する台毎集計装置710,710´,…に対し遊技履歴情報が出力され(ステップS9)、これら遊技履歴情報は台毎集計装置710,710´,…を経由して、島毎集計装置720,720´,…に出力される。
そして、例えば、図13に示すように、パチンコ遊技機100,100´,…から遊技履歴情報を出力した後、遊技が開始されるが、遊技開始のタイミングはこれに限らず、遊技履歴情報の出力時に対し、前後しても良い。
【0133】
ここで、例えば、ホールの営業終了時においては、島毎収集装置720の遊技情報管理手段には、ホールの当該営業日にパチンコ遊技機100から取得した遊技情報を集計した集計データの他に、当該営業日の電源投入時に遊技履歴情報が入力されるまでにパチンコ遊技機100から取得した遊技情報(即ち、前営業日の営業終了時までにパチンコ遊技機100から取得した遊技情報)を集計した集計データが記憶管理されている。
説明を簡略化するために、前営業日を第1日、当該営業日を第2日、翌営業日を第3日と称し、前営業日(第1日)までの遊技情報の集計データを第1の集計データ、当該営業日(第2日)の遊技情報の集計データを第2の集計データと称して、以下、翌営業日(第3日)の電源投入時に行われる正当性の判定処理について説明する。
【0134】
図14は、第3日にパチンコ遊技機100より遊技履歴情報を取得した後に、島毎集計装置720にて行われる正当性判定処理を示すフローチャートである。
【0135】
先ず、島毎集計装置720は、パチンコ遊技機100より取得した遊技履歴情報を記憶する島毎集計装置側履歴情報記憶手段を備えており、この島毎集計装置側履歴情報記憶手段には、予め、島毎集計装置720からの要求に基づきパチンコ遊技機100から出力された第3日の電源投入時における遊技履歴情報が記憶されている。
【0136】
そして、ステップS91では、前記第2の集計データを、遊技情報記憶手段から取り出す。
次いで、ステップS92では、前記第1の集計データを、遊技情報記憶手段から取り出す。
次いで、ステップS93では、第1の集計データと第2の集計データとを用いて、第3日にパチンコ遊技機100から出力された遊技履歴情報(推測遊技履歴情報)を算出(推算)する。具体的には、例えば、第1の集計データに第2の集計データを加算することにより推測遊技履歴情報が算出される。
【0137】
次いで、ステップS94では、前記島毎集計装置側履歴情報記憶手段に記憶された遊技履歴情報、即ち、第2日の営業終了時までにパチンコ遊技機で生成された(第3日の電源投入時における)遊技履歴情報を取り出す。
次いで、ステップS95では、ステップS94で取り出した遊技履歴情報と、ステップS93で算出した推測遊技履歴情報と、を比較判定することによりパチンコ遊技機100の正当性を判定する。
【0138】
この判定の結果、推測遊技履歴情報(算出値)と、パチンコ遊技機100から出力された遊技履歴情報とが一致すれば、ステップS96に移行して正当と判定するとともに、正当との判定結果を判定結果管理手段に記憶管理した後、正当性判定処理を終了する。
また、不一致ならばステップS97に移行して不当と判定するとともに、不当との判定結果を判定結果管理手段に記憶管理した後、正当性判定処理を終了する。
なお、ここで、完全一致でなくとも、多少の誤差を許容範囲として認めることとしても良い。
【0139】
さらに、島毎集計装置720,720´,…の判定結果管理手段に記憶管理された判定結果は、集中管理装置730からの要求に基づき、集中管理装置730に対し出力される。
ここで、集中管理装置730に対し、一度に判定結果が出力されることを防止するために、各島毎集計装置720,720´,…から順番に判定結果を出力することとすれば、集中管理装置730の処理負担を低減できる。
また、正当性判定手段による判定結果は、集中管理装置730に記録されるとともに、表示装置732による表示がなされ、ホールの管理者により確認可能となっている。
【0140】
このような第2の実施の形態例によれば、遊技履歴情報と、遊技情報とを比較判定することにより、パチンコ遊技機100の正当性を判定することができる。即ち、例えば、島毎集計装置720で遊技情報を集計した結果と、パチンコ遊技機100から出力された遊技履歴情報とで、各々が示す遊技状態への遷移回数が異なる場合などに、パチンコ遊技機100で不正が行われたことを推定できる。
【0141】
なお、この第2の実施の形態例においても、上記の第1の実施の形態例の変形例1と同様に、電源供給を受けないでも記憶内容が消去されないバックアップ記憶手段を用いる構成としても良い。この場合、不正が行われることにより、バックアップ記憶手段が取り去られた際に、遊技履歴情報が(台毎集計装置710を介して)島毎集計装置720に対し出力されず、不正が行われたことを推定できる。
【0142】
また、第2の実施の形態例では、パチンコ遊技機100,…の正当性の判定を、島毎集計装置720で行う構成としたが、この判定を集中管理装置730で行うこととしても良い。
即ち、集中管理装置730は、遊技情報記憶手段と正当性判定手段を備え、島毎集計装置720は、パチンコ遊技機100,…から出力された遊技履歴情報を記憶する遊技履歴記憶する遊技履歴情報記憶手段(収集装置側情報記憶手段)を備え、この遊技履歴情報記憶手段に記憶された遊技履歴情報は、集中管理装置730からの要求に基づき島毎集計装置720から集中管理装置730に出力され、集中管理装置730の正当性判定手段により、遊技情報の集計データと遊技履歴情報とを比較判定してパチンコ遊技機100の正当性の判定結果を得ることとしても良い。
【0143】
さらに、第2の実施の形態例においても、上記の第1の実施の形態例の変形例4と同様に、遊技履歴情報どうしを比較判定することにより、遊技情報を用いずに遊技機の正当性判定を行うこととしてもよい。
また、この場合、遊技履歴情報を用いるので、遊技履歴有無情報とは異なり、パチンコ遊技機100における遊技状態への遷移回数についてもわかるため、例えば、後から出力された遊技履歴情報が示す遊技状態への遷移回数が、先に出力された遊技履歴情報に比して、極端に多い場合や、通常は減少するはずがない遊技状態への遷移回数が減少した場合などであっても、パチンコ遊技機100で不正が行われたことを推測できる。即ち、遊技状態への遷移回数の推移を監視することができる。従って、より厳密に正当性の判定を行うことができる。
【0144】
<第3の実施の形態例>
図15は、本発明に係る遊技システム800を示す全体図(又は要部を示す図)である。
【0145】
この第3の実施の形態例では、1つのパチンコ遊技機100に対して1つ設けられた台毎管理装置810(外部の設備装置)により、パチンコ遊技機100の正当性の判定を行う例について説明する。
【0146】
先ず、遊技システム800の台毎管理装置810は、パチンコ遊技機100から出力された遊技履歴情報を記憶管理する遊技履歴情報管理手段と、パチンコ遊技機100より出力された遊技履歴情報の推移が正常かどうかの判定を行うことにより、パチンコ遊技機100の正当性を判定する正当性判定手段とを備えている。
さらに、台毎管理装置810は、正当性判定手段による判定結果を、表示などにより報知する報知部810aを備えている。
【0147】
遊技履歴情報は、例えば、更新される毎、即ち、図11に示す遊技履歴編集処理が行われる毎、あるいは、この遊技履歴編集処理により、遊技履歴情報のうちのいずれかの項目(入賞球総和321、特賞回数総和322,…などのうちいずれか)が更新される毎に、パチンコ遊技機100から台毎管理装置810に対し出力される。そして、この遊技履歴情報は、台毎管理装置810の遊技履歴情報管理手段に記憶される。
また、台毎管理装置810の正当性判定手段は、遊技履歴情報の推移を監視することによりパチンコ遊技機100の正当性を判定する。具体的には、先に出力された遊技履歴情報が示す遊技状態への遷移回数よりも、後に出力された遊技履歴情報が示す遊技状態への遷移回数が少ない場合や、先に出力された遊技履歴情報と比較して、後に出力された遊技履歴情報が示す遊技状態への遷移回数が、極端に多いような場合に、パチンコ遊技機100で不正が行われたことを推定可能となる。
さらに、正当性判定手段による判定結果は、報知部810aにて、表示などにより報知され、ホールの管理者などが判定結果を認識できる。
【0148】
また、この第3の実施の形態例では、パチンコ遊技機100の正当性を判定可能な遊技システムが、パチンコ遊技機100と、1つのパチンコ遊技機100に対し1つ設けられた台毎管理装置810とで完結するため、遊技システム100をコンパクトに構成できる。
【0149】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
さらに、本発明に係るパチンコ遊技機100、遊技システム600,700,800は、上記の各実施の形態例で説明したように、パチンコ遊技機100の正当性判定、不正の推定といった、セキュリティを主目的としたものであるが、データ管理の目的に使用することも可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0150】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る遊技システムによれば、本発明に係る遊技履歴有無情報、又は本発明に係る遊技履歴情報を用いて、好適に遊技機の正当性判定を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の背面図である。
【図3】遊技制御装置と排出制御装置の主要制御ブロック図である。
【図4】RAMの記憶領域を示す図である。
【図5】RAMの遊技履歴情報記憶領域に記憶される情報を示す図表である。
【図6】本発明に係る遊技システムを示す全体図である。
【図7】遊技制御装置によって行われる遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図8】遊技履歴有無情報の出力タイミングを示すタイムチャートである。
【図9】図7の遊技制御処理における通常処理を示すフローチャートである。
【図10】遊技制御装置により行われるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図11】図9の通常処理における遊技履歴情報編集処理を示すフローチャートである。
【図12】本発明に係る遊技システムを示す全体図である。
【図13】遊技履歴情報の出力タイミングを示すタイムチャートである。
【図14】島毎集計装置における正当性判定処理を示すフローチャートである。
【図15】本発明に係る遊技システムの全体または一部を示す図である。
【符号の説明】
100 パチンコ遊技機(遊技機)
20 遊技制御装置
21a CPU(遊技履歴情報生成手段、遊技履歴情報有無判定手段、遊技履歴情報有無判定手段、遊技履歴有無情報生成手段、遊技履歴有無情報出力手段、遊技情報生成手段、遊技情報出力手段)
21b RAM
320 遊技履歴情報記憶領域(遊技履歴情報記憶手段、遊技履歴有無情報記憶手段)
321 入賞球総和(遊技履歴情報を構成する)
322 特賞回数総和(遊技履歴情報を構成する)
323 図柄確定回数総和(遊技履歴情報を構成する)
324 履歴情報総和(遊技履歴情報を構成する)
81 遊技機枠外部出力端子(遊技情報出力手段、遊技履歴有無情報出力手段)
93 コンデンサ(バックアップ電源手段)
610 台毎集計装置(設備装置)
620 島毎集計装置(設備装置のうちの収集装置)
630 集中管理装置(設備装置のうちの中央装置)
600 遊技システム
781 遊技履歴情報出力部(遊技履歴情報出力手段)
710 台毎集計装置(設備装置)
720 島毎集計装置(設備装置のうちの収集装置)
730 集中管理装置(設備装置のうちの中央装置)
700 遊技システム
810 台毎管理装置(設備装置)
800 遊技システム[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a game capable of transitioning to a plurality of game states.MachineIt relates to a game system including.
[0002]
[Prior art]
In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, information (game information) related to some of the gaming states (for example, jackpot occurrence, special figure confirmation, probability variation state occurrence, etc.) It is output to the equipment. Such information is counted every time it is output from the gaming machine, and is totaled in an external equipment device and used for business management and information disclosure to the player.
[0003]
Conventionally, there have been proposed a gaming machine that reflects a totaling result obtained by aggregating information on gaming state in a game, and a gaming machine that displays a totaling result on a display device provided in the gaming machine.
[0004]
Further, as a means for preventing illegal acts on the board of the gaming machine, there is a caulking of the board housing case.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In recent years, fraud such as board replacement of gaming machines has become a problem, and there is an increasing need to determine the legitimacy of gaming machines.
However, even if the game information regarding the gaming state that has been illegally transitioned is counted in the same way as the gaming information regarding the gaming state that has been legitimately transitioned, every time the gaming state transitions to the gaming state, as with conventional gaming machines. However, there is a problem that even if fraud is performed, it is not possible to find out just by outputting information about the game state to an external equipment device.
Of course, fraud cannot be found even by a gaming machine that reflects the totaling result of information on the gaming state in the game or a gaming machine that displays the totaling result.
Further, the caulking of the board housing case is one means for preventing board exchange and does not necessarily guarantee the legitimacy of the board (game machine).
[0006]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and preferably enables determination of legitimacy and discovery of fraud.PlayThe purpose is to provide a technical system.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problem,
The invention described in
[0008]
According to the first aspect of the present invention, the game history information presence / absence determining means for determining the presence / absence of game history information and the determination of presence / absence of game history information by the game history information presence / absence determining means are generated. Game history presence / absence information generating means, and in the validity determining means of the external equipment device,The first game history presence / absence information output from the gaming history presence / absence information output means at the end of the operating time of one business day, and the game history presence / absence information output means output after powering on the gaming machine on the next business day By comparing and determining the second game history presence / absence information,The legitimacy of the gaming machine can be determined. In other words, if there is an illegal board exchange, the gaming history information of the gaming machine is likely to be lost, so that it is possible to expect a sufficient effect of fraud monitoring simply by monitoring the transition of the gaming history presence / absence information of the gaming machine (gaming) Based on the game history presence / absence information indicating that there is no history information, it is possible to estimate that there was an illegal act on the gaming machine). In addition, it is possible to eliminate unauthorized gaming machines and to provide gaming machines that allow players to play with peace of mind.
[0009]
Specifically, for example, the validity determination means of the external equipment device isAt the end of the operating time of one business day, first gaming history presence / absence information is output from the gaming machine, and this gaming history presence / absence information is stored and managed by an external equipment device. Then, after powering on the gaming machine on the next business day, second gaming history presence / absence information is output from the gaming machine. Further, the legitimacy determination means judges the legitimacy of the gaming machine by comparing and judging the first and second game history presence / absence information. As a result of this determination, for example, when the first game history presence / absence information is information with game history but the second game history presence / absence information is information without game history, It can be inferred that fraud was performed during the block. Accordingly, it is possible to determine the legitimacy of the gaming machine by using the game history information without using the game information.
[0010]
Here, examples of the gaming machine include a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, and a sparrow ball gaming machine. The gaming state includes, for example, winning of a game ball at the winning opening, special prize (big hit), special figure variable display game (in the first kind of pachinko gaming machine), probability fluctuation, and the like. The game history information includes, for example, data obtained by counting the number of transitions to the gaming state that occurred during a predetermined period. In particular, the game history information may be obtained by counting the number of transitions individually for each type of gaming state. desirable. Furthermore, it is desirable that the game history information includes an arithmetic processing value (a sum of data corresponding to various gaming states, a checksum, etc.) that is a result of arithmetic processing of data corresponding to various gaming states. The predetermined period includes, for example, the operating time of the gaming machine on one business day of the hall, but may be a time obtained by dividing the operating time into a plurality of business days. Since the game history presence / absence information is only data indicating whether or not there is game history information (for example, 0 or 1), the information has a very small capacity.Since one output is sufficient, the amount of communication data between the gaming machine and the external equipment device can be reduced, the communication speed can be improved, and the processing load on the gaming machine and the external equipment device can be reduced.
[0016]
Here, the game information is conventionally output from the gaming machine to an adapter for each unit (for example, installed above the gaming machine), and is counted by counting up with the adapter for each output. This invention of claim 3 enables comparison judgment of game information used conventionally and game history presence / absence information according to the present invention.
For example, this game information is output from the gaming machine to an external equipment device each time it is generated by the game information generating means.
[0046]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0047]
<First Embodiment>
FIG. 1 is a front view showing a
[0048]
The
[0049]
In the
[0050]
The special
The usual
[0051]
The normal
The normal
[0052]
The special variable winning device 5 includes a
In addition, in each of the general winning
[0053]
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.
[0054]
On the back side of the
[0055]
Further, a
Further, on the lower bottom side of the rear surface of the
[0056]
3 is a main control block diagram of the game control device and the discharge control device, FIG. 4 is a diagram showing a storage area of the RAM 21b, and FIG. 5 is a diagram showing information (game history information) stored in the game history information storage area of the RAM 21b. It is a chart.
[0057]
The
[0058]
The
[0059]
The
[0060]
Further, as shown in FIG. 4, the RAM 21b stores game state information related to the game state during the game (for example, information related to control of a game state advantageous to the player such as a big hit flag and special figure start memory). A game state
[0061]
In addition,
[0062]
As shown in FIG. 5, the game history information stored in the game history
Of these, the winning ball total 321 is updated (added) whenever a game ball wins the general winning
Here, the game history information is generated by the
For example, since the
[0063]
Further, the
[0064]
In addition to the game control program and control data being written, the
[0065]
The
Further, the
[0066]
The
[0067]
For example, if the special jackpot determination random number value matches the special figure jackpot determination value, a display command is sent to the
In this jackpot, a cycle in which the open /
[0068]
In addition, when a winning ball detection signal is input from the winning
[0069]
Moreover, CPU21a of the
[0070]
In addition, when the
[0071]
As a result of this determination, if it is determined that the power is turned on due to power failure recovery, the storage area of the RAM 21b to be initialized at the time of power failure recovery (for example, error status information, overflow switch 84,
[0072]
On the other hand, if it is determined that the initial power is turned on as a result of the determination, various registers used by the
[0073]
As shown in FIG. 3, the
Signals from the ball
[0074]
That is, the
Further, the CPU 31 a of the
Further, the CPU 31a of the
[0075]
Moreover, the
[0076]
Further, the
[0077]
FIG. 6 is an overall view showing a
[0078]
One
Among these, the
[0079]
For example, each time the game information is generated in the
Further, as will be described in detail later, for example, when power is supplied to the
In addition, the determination result by the legitimacy determination means is recorded in the
[0080]
In FIG. 7, the flowchart of the game control process performed by the
[0081]
This game control process is started by a reset signal output from the power failure detection circuit.
First, in step S1, interruption to the game control process is prohibited, and the process proceeds to step S2.
In step S2, a process of turning off all output ports of the
In step S3, the input state of the power failure detection signal is monitored, and when the input of the power failure detection signal is turned off, the process proceeds to step S4.
In step S4, processing for initializing various registers used by the
Next, in step S6, based on the stored contents of the RAM 21b (for example, the presence or absence of the
[0082]
In step S7, the storage area of the RAM 21b to be initialized when the power failure is restored (for example, the storage area for storing the error status information, the status information of the overflow switch 84, the hemispherical
When the
[0083]
In step S <b> 9, processing for outputting the game history presence / absence information stored and held in the game history
That is, the game history presence / absence information is output from each
[0084]
Thereafter, a process for restoring all registers used by the
[0085]
Therefore, as shown in FIG. 8, after the power to the
[0086]
FIG. 9 is a flowchart of the normal process (step S19) in the game control process of FIG.
[0087]
When this normal process (main loop) is started, first, at each step S31, each winning a prize port switch monitoring process is performed. In each winning prize port switch monitoring process, the special chart start switch 6b, 6b, the special figure start switch 9b, the
[0088]
Next, in step S32, special figure game processing is performed. In this special figure game process, it is determined whether or not there is a special figure starting memory based on winning in the normal
[0089]
Next, in step S33, a usual game process is performed. In this general game process, it is determined whether or not there is a general map start memory based on detection by the general map start switches 6b and 6b. If there is a general map start memory, the normal map hit extracted in step S31 is determined. A process is performed to determine whether or not to generate a hit of a normal figure by comparing a random value and a hit determination value of the normal figure.
Next, in step S34, according to the determination in step S33, the usual
[0090]
In step S35, fraud monitoring processing is performed to monitor disconnection / short circuit fraud, no-count fraud, and the like, and the process proceeds to step S36. For example, in the no-count illegal monitoring process, a state in which no winning ball is detected for a predetermined time by the
In step S36, solenoid editing processing for editing control signals output to various solenoids (for example,
[0091]
In step S37, command editing processing for editing various commands (commands transmitted to the
In step S38, first, after interrupts such as timer interrupt processing (FIG. 10) described later are prohibited, command transmission is performed to transmit each command to the
And in step S39, after performing the game history edit process mentioned later, interruption is permitted and it returns to each winning opening switch monitoring process of step S31.
[0092]
In FIG. 10, the flowchart of the timer interruption process performed by the
[0093]
This timer interrupt process is started based on a timer interrupt signal output from a timer circuit (not shown) at a specified time period (for example, about 2 ms).
That is, this process is started by the timer interrupt signal, and first, a random number update process is performed in step S51. In this random number update process, the
Next, in step S52, input processing for performing logical conversion, chattering removal, and the like of the signal input to the
In step S53, the control signal to the
[0094]
FIG. 11 shows a flowchart of the game history information editing process shown in step S39 of FIG.
[0095]
First, in step S71, the validity of the game history information is determined (for example, by determining whether the
[0096]
In step S72, after step S72 during the game history information editing process one cycle before (in the main loop shown in FIG. 9), it is determined whether or not a special symbol has been confirmed. If there is a symbol decision, the process proceeds to step S73. Then, after the symbol determination
[0097]
In step S80, it is determined whether or not game history information is stored in the game history
[0098]
The game history information edited in this game history editing process has been described by way of example of the symbol determination
[0099]
Furthermore, the number of transitions to the gaming state is mainly used as the game history information. However, the number of transitions is not limited to the number of transitions. For example, an RTC (real time clock) may be provided to record the occurrence time of the gaming state. good. However, in this case, in order to prevent the amount of data from becoming enormous, for example, a big hit (special award) or other gaming state that does not change so frequently is recorded every time, such as symbol determination, etc. If the game state is such that a transition occurs, it may be recorded every plural times (for example, every 1000 times).
[0100]
As described above, the game history information is updated at any time as the game progresses, and is stored in the game history
Since the RAM 21b is powered by the
[0101]
Note that, for example, in the case of using the arithmetic processing value (for example, the sum of each information, checksum, etc.) of the stored contents of the game history
[0102]
If it is determined in step S71 that the game history information is abnormal, the process proceeds to step S81, the game history information (the storage area III; FIG. 4) is initialized, and the game history editing process ends. To do.
In addition, as conditions for initializing the game history information, in addition to the case where abnormality is determined in step S71, for example, when initializing every time the power is turned on, when initializing based on an input signal from the outside, or There may be a case where initialization is performed by operating a reset SW (not shown) provided in the
[0103]
On the other hand, the game information output from the
[0104]
When the power is turned on for the
[0105]
Furthermore, this determination result is stored and managed, printed out on paper, displayed on the
[0106]
According to the first embodiment, the
[0107]
Further, since the game history presence / absence information is only data indicating whether or not there is game history information (for example, 0 or 1), the capacity is extremely small. Therefore, the
[0108]
Furthermore, after the power supply to the
[0109]
<
In the first embodiment described above, the storage contents of the game history
[0110]
Below, the flow at the time of power-on in the case of this
[0111]
First, in step S6 of FIG. 7, when it is determined that the power failure has been restored, the same processing as in the first embodiment is performed.
[0112]
On the other hand, as a result of the determination in step S6, if it is determined that the initial power is turned on, the process proceeds to step S14.
In step S14, the storage area of the RAM 21b to be initialized when the initial power is turned on (for example, a storage area for storing error status information, status information of the overflow switch 84, the
[0113]
In step S16, a process of outputting the game history presence / absence information stored and held in the backup storage means to the
[0114]
Thereafter, the process of setting the stack pointer used by the
[0115]
In the first modification, when a backup storage means such as an EEPROM is removed due to fraud, the game history presence / absence information is obtained (via the
[0116]
<
Each island totaling device (collecting device) 620, 620 ′,... Has relay device side presence / absence information storage means (collecting device side presence / absence information storage means) for storing game history presence / absence information, and the
In this case, for example, the game history presence / absence information is first output from the
[0117]
Instead of the island-by-
[0118]
<Modification 3>
In the first embodiment, the island totalizing device (collecting device) 620 includes the game information management means and the legitimacy determining means that the central management device (central device) 630 includes. Further, the
In this case, since each
[0119]
In addition, instead of the island-by-
[0120]
<
In the first embodiment described above, an example in which the validity is determined by comparing and determining the game history presence / absence information and the game information has been described. However, in the fourth modification, the game history presence / absence information is used as the gaming machine. An example in which the legitimacy of the gaming machine is determined by comparing the game history presence / absence information with each other, and outputting the plurality of times is output.
[0121]
Specifically, for example, at the end of the working hours of one business day, the first game history presence / absence information is output from the
[0122]
Thus, according to the fourth modification, it is possible to determine the legitimacy of the gaming machine by using the game history information without using the game information.
[0123]
Alternatively, in the fourth modification, the game history information is output as the first game history presence / absence information once during the working hours of one business day, and then the second output Even if the game history presence / absence information is information with no game history, it can be estimated that the
[0124]
<Second Embodiment>
In this second embodiment, an example will be described in which the legitimacy determination of the
Of the constituent elements of the second embodiment, the same constituent elements as those of the first embodiment are given the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
[0125]
First, among the components of the
As shown in FIG. 2, a game history
[0126]
FIG. 12 is an overall view showing a
[0127]
One
[0128]
Here, since the data format (format) of each information output from the
[0129]
Further, the
[0130]
The
[0131]
In this
[0132]
Further, based on a request from the
And, for example, as shown in FIG. 13, after the game history information is output from the
[0133]
Here, for example, at the end of the business of the hall, the game information management means of the island-by-
In order to simplify the explanation, the previous business day is the first day, the business day is the second day, the next business day is the third day, and the game data up to the previous business day (first day) is collected. The first aggregated data and the aggregated data of game information on the business day (second day) are referred to as second aggregated data. Hereinafter, the validity determination performed at the next business day (third day) when the power is turned on. Processing will be described.
[0134]
FIG. 14 is a flowchart showing the legitimacy determination process performed in the
[0135]
First, the
[0136]
In step S91, the second tabulated data is extracted from the game information storage means.
Next, in step S92, the first aggregated data is extracted from the game information storage means.
Next, in step S93, the game history information (estimated game history information) output from the
[0137]
Next, in step S94, the game history information stored in the island-by-island totaling device side history information storage means, that is, generated by the pachinko gaming machine by the end of business on the second day (when the power is turned on on the third day) The game history information is extracted.
Next, in step S95, the legitimacy of the
[0138]
As a result of this determination, if the estimated game history information (calculated value) matches the game history information output from the
If they do not match, the process proceeds to step S97, where it is determined to be invalid, and the result of determination of inappropriateness is stored and managed in the determination result management means, and then the validity determination process ends.
Here, some errors may be recognized as an allowable range even if they are not completely coincident.
[0139]
Further, the determination result stored and managed by the determination result management means of the island totalization
Here, in order to prevent the determination result from being output to the
The determination result by the validity determination means is recorded in the
[0140]
According to such a second embodiment, the legitimacy of the
[0141]
In the second embodiment, as in the first modification of the first embodiment, a backup storage means that does not erase the stored contents without receiving power supply may be used. . In this case, the backup storage means is removed due to fraud.WhenIn addition, the game history information is not output to the island totaling device 720 (via the vehicle totaling device 710), and it can be estimated that fraud has been performed.
[0142]
In the second embodiment, the legitimacy of the
That is, the
[0143]
Further, in the second embodiment as well, as in the fourth modification of the first embodiment described above, by comparing and determining the game history information, the validity of the gaming machine can be obtained without using the game information. It is good also as performing sex determination.
In this case, since the game history information is used, the number of transitions to the gaming state in the
[0144]
<Third Embodiment>
FIG. 15 is an overall view (or a view showing a main part) showing a
[0145]
In the third embodiment, an example in which the legitimacy of the
[0146]
First, the per-
Further, the
[0147]
The game history information is, for example, updated every time, that is, every time the game history editing process shown in FIG. 11 is performed, or by this game history editing process, 321 and the total number of
Further, the legitimacy determining means of the
Further, the determination result by the legitimacy determination means is notified by display or the like in the
[0148]
Further, in the third embodiment, the
[0149]
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine of this embodiment, and can be applied to, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, bullet ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and the like. .
Further, the
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0150]
【The invention's effect】
As described above, according to the present inventionGame systemAccording to the above, it is possible to suitably determine the legitimacy of the gaming machine using the game history presence / absence information according to the present invention or the game history information according to the present invention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a main control block diagram of a game control device and a discharge control device.
FIG. 4 is a diagram illustrating a storage area of a RAM.
FIG. 5 is a chart showing information stored in a game history information storage area of a RAM.
FIG. 6 is an overall view showing a gaming system according to the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing a game control process performed by the game control device.
FIG. 8 is a time chart showing the output timing of game history presence / absence information.
FIG. 9 is a flowchart showing a normal process in the game control process of FIG. 7;
FIG. 10 is a flowchart showing a timer interrupt process performed by the game control device.
FIG. 11 is a flowchart showing a game history information editing process in the normal process of FIG. 9;
FIG. 12 is an overall view showing a gaming system according to the present invention.
FIG. 13 is a time chart showing the output timing of game history information.
FIG. 14 is a flowchart showing a legitimacy determination process in the island-by-island totalization apparatus.
FIG. 15 is a diagram showing all or part of a gaming system according to the present invention.
[Explanation of symbols]
100 Pachinko machines (game machines)
20 Game control device
21a CPU (game history information generation means, game history information presence / absence determination means, game history information presence / absence determination means, game history presence / absence information generation means, game history presence / absence information output means, game information generation means, game information output means)
21b RAM
320 Game history information storage area (game history information storage means, game history presence / absence information storage means)
321 Total of winning balls (composing game history information)
322 Total number of special prizes (composing game history information)
323 Total number of symbol determination (composing game history information)
324 history information total (composing game history information)
81 gaming machine frame external output terminal (game information output means, game history presence information output means)
93 Capacitor (backup power supply means)
610 Totaling device (equipment device)
620 Totaling device for each island (collecting device among equipment)
630 Central management device (central device of equipment)
600 gaming system
781 Game history information output unit (game history information output means)
710 Total counting device (equipment device)
720 Totaling device for each island (collecting device among equipment)
730 Centralized management device (central device of equipment)
700 gaming system
810 Management equipment (equipment equipment)
800 gaming system
Claims (1)
前記遊技機は、
複数種類の遊技状態に遷移可能であり、
前記複数種類の遊技状態を所定期間監視して、該所定期間内の前記遊技状態の履歴に関する遊技履歴情報を生成する遊技履歴情報生成手段と、
前記遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段と、
前記遊技履歴情報記憶手段における前記遊技履歴情報の有無を判定する遊技履歴情報有無判定手段と、
前記遊技履歴情報有無判定手段による前記遊技履歴情報の有無の判定に基づき、遊技履歴有無情報を生成する遊技履歴有無情報生成手段と、
前記遊技履歴有無情報を記憶する遊技履歴有無情報記憶手段と、
遊技機外部の電源手段から当該遊技機に対する電源供給遮断後において、前記遊技履歴有無情報記憶手段が前記遊技履歴有無情報を記憶保持可能に、前記遊技履歴有無情報記憶手段に電源供給するバックアップ電源手段と、
前記遊技履歴有無情報を、外部の設備装置に出力する遊技履歴有無情報出力手段と、
を備え、
前記外部の設備装置は、
1営業日の稼働時間終了時に前記遊技履歴有無情報出力手段より、出力された第1の遊技履歴有無情報と、翌営業日の遊技機への電源投入後に前記遊技履歴有無情報出力手段より、出力された第2の遊技履歴有無情報と、を比較判定することにより、前記遊技機の正当性を判定する正当性判定手段を備えることを特徴とする遊技システム。A gaming system including a gaming machine and an external equipment device,
The gaming machine is
It is possible to transition to multiple types of gaming state,
Game history information generating means for monitoring the plurality of types of gaming states for a predetermined period and generating game history information relating to the history of the gaming state within the predetermined period;
Game history information storage means for storing the game history information;
Game history information presence / absence determining means for determining presence / absence of the game history information in the game history information storage means;
Game history presence / absence information generation means for generating game history presence / absence information based on the determination of presence / absence of the game history information by the game history information presence / absence determination means;
Game history presence / absence information storage means for storing the game history presence / absence information;
Backup power supply means for supplying power to the game history presence / absence information storage means so that the game history presence / absence information storage means can store and retain the game history presence / absence information after the power supply to the gaming machine is cut off from the power supply means outside the gaming machine When,
Game history presence / absence information output means for outputting the game history presence / absence information to an external equipment device;
With
The external equipment is
The first game history presence / absence information output from the game history presence / absence information output means at the end of the operating time of one business day, and the game history presence / absence information output means output after powering on the gaming machine on the next business day A gaming system comprising legitimacy judging means for judging legitimacy of the gaming machine by comparing and judging the second gaming history presence / absence information .
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