JP3811794B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、詳しくは遊技の進行を司る主制御基板と、主制御基板以外のサブ制御基板とを備えた遊技機に係わる。
【0002】
【従来の技術】
遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、発射された遊技球が入賞口に入賞すると予め定められた個数の遊技球を景品球として払い出すよう構成されている。遊技盤面上の各入賞口に入賞した遊技球は、セーフ球タンクに一旦停留され、停留された遊技球はセンサにより1個づつ検出され、所定個数の景品球としての遊技球をモータ等の駆動装置により遊技者に払い出した後、検出された遊技球はセーフ球タンクから排出される。
この従来のパチンコ遊技機は、入賞した遊技球がセーフ球タンクに停留され、景品球を払い出してから機外に排出することから、停電等の不測の事態が生じても入賞した遊技球がセーフ球タンクに停留されていることから、遊技者に不利益を与えることがないという効果を有していた。
【0003】
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機は、以下の課題を有していた。
(1)セーフ球タンクを備える必要のあることから構成が嵩張、複雑になる。
(2)停電等が発生したときには、払い出すべき景品球数のデータが消滅することから、最大数の景品球を払い出すことになり正確な景品球を払い出していない。例えば、入賞球1個に対して5個又は10個の景品球を払い出すべき場合でも15個の景品球を払い出すことになる。
(3)パチンコ機は24V交流電源から供給される交流電圧にはノイズが内在するほか、パチンコ機の稼動に伴うノイズ、例えば、賞球排出に伴うノイズが主制御基板及びサブ制御基板に供給される直流電源に重畳することから、直流電圧によって停電検出を行うと、正確な停電検出が困難である場合が生じ得ると考えられる。
【0004】
本発明の遊技機は、セーフ玉タンクによって停電に備えることを止めて、バッテリでバックアップし、かつ、ノイズの影響を少なくすることを目的として為されたものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
即ち、前記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技者に景品を払い出す景品払い出し制御基板を少なくとも含むサブ制御基板と、交流電源が供給され、該交流電源を直流電源に変換し、該変換した直流電源を前記主制御基板及びサブ制御基板に供給する電源基板と、を含む遊技機において、前記電源基板に供給される交流電源の交流電圧の波形に基づいて停電検出信号を生成する停電監視回路と、該停電監視回路が生成する停電検出信号を前記主制御基板及び前記サブ制御基板に一斉に出力する停電信号出力手段とを備え、前記主制御基板は、該停電信号出力手段が出力する停電検出信号を入力するとゲームの進行状況を示すデータを記憶保持すると共に、動作の停止を実行し、前記景品払い出し制御基板は、前記停電信号出力手段が出力する停電検出信号を入力すると未払の景品払い出しデータを記憶保持すると共に、動作の停止を実行し、停電復旧時、前記主制御基板は、前記記憶保持したゲームの進行状況を示すデータに基づき大入賞口が開放中に停電したか否かを判断すると共に、停電復旧時に遊技者が遊技球を発射しているか否かを判断し、開放中に停電し停電復旧時に遊技球を発射していないと判断した場合には遊技者に発射を促す報知をすることを特徴とする。
【0006】
前記構成を有する請求項1に記載の遊技機は、停電監視回路が交流電圧の波形に基づいて停電検出を行っているので、前記課題を好適に解決できる。直流電圧の波形に基づいて停電を検出する場合に比して、耐ノイズ性、制御の正確性、迅速性に優位性が認められる。
【0007】
ここでいう遊技機の電源は、例えばパチンコ機では、一般的には、24V交流電源を供給し、各種スイッチ及びランプ等に使用され、また、24V交流から、ソレノイド等に使用される32V直流電源、各種スイッチ、リレー等に使用される12V直流電源、各種制御基板、液晶駆動等に使用される5V直流電源を生成する構成である。
【0008】
サブ制御基板とは、景品払い出し制御基板を少なくとも含むものであって、パチンコ遊技機にあっては図柄の変動表示を行う図柄制御基板等を含んでも良い。景品払い出し制御基板とは、景品を払い出す駆動装置を制御する基板であって、パチンコ遊技機では景品としての景品球(「賞品球」又は「賞球」ともいう。)を払い出すモータ又はソレノイド等を駆動制御する基板をいい、スロットル遊技機では景品としてのコインを払い出すホッパーを駆動制御する基板をいう。
【0009】
停電監視回路は交流電圧の波形に基づいて停電検出信号を生成しているが、その生成態様としては、所定値以上の波形変化、所定期間の電圧低下、電圧の所定サイクルの欠落等を監視するものである。例えば、交流電圧のレベル検出回路、タイマ回路を備え、タイマが制限時間内に交流波形の立ち上がり又は立下りを検出しない場合を、又は交流電圧に基づき所定基準電圧が所定時間以上出力されない場合を、停電と判断する回路等が挙げられる。
【0010】
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記発射を促す報知後、所定時間経過しても遊技球が発射されない場合には、記憶保持された停電時のデータをクリアすることを特徴とする。
なお、本発明に付加可能な付加的構成例1として、
図柄作動口への遊技球の入球に起因して図柄を変動表示させた後に停止図柄を確定表示する図柄表示手段と、該変動表示の保留記憶回数を表示する保留記憶回数表示手段と、
前記電源基板のパワーオン生成信号に起因して、前記遊技に係るデータに基づいて、遊技を復旧させる復旧手段と、
前記パワーオン生成信号の生成に伴い、前記記憶保持手段に記憶された停電直前の確定図柄及び保留記憶回数を表示する表示手段を備えたことを特徴とする構成が挙げられる。
【0011】
ここでいう動作停止手段は、主制御基板及びサブ制御基板の動作の停止を一斉に実行し、復旧手段が主制御基板及びサブ制御基板の動作を立ち上げるときには、サブ制御基板が主制御基板より早く立ち上がるよう制御するものが例示され、動作の停止を実行する手段と、動作の立ち上げを実行する手段とを一体に構成しても良く、別々に構成しても良い。
更に、各サブ制御基板の動作の立ち上げは、一斉に立ち上げても良く、優先順位を設けて立ち上げても良い。また、主制御基板よりサブ制御基板の動作を早く立ち上げる構成としては、電源基板のリセット回路から立ち上げのための信号に時間差を設けて出力する構成としても良く、或いは1つの立ち上げのための信号を送信し、各基板に遅延回路を設けて動作の立ち上げタイミングを異なるよう構成しても良い。
【0012】
前記構成を有する付加的構成例1係る遊技機は、前記課題を好適に解決できるとともに、前記パワーオン生成信号の生成に伴い、前記記憶保持手段に記憶された停電直前の確定図柄及び保留記憶回数を表示するので、遊技者は停電前の確定図柄及び保留記憶回数を確認することができる。ここで保留記憶回数は、図柄が変動中に停電が発生した場合、変動中のものを1回の保留記憶として加算した値を保留記憶回数とするのが好ましい。例えば、保留記憶回数が2回と表示された状態で図柄が変動中に停電した場合、停電からの復旧時に保留記憶回数は3回と表示される。
【0013】
お、本発明に付加可能な付加的構成例2として、
図柄作動口への遊技球の入球に起因して図柄を変動表示させた後に停止図柄を確定表示する図柄表示手段と、
該図柄表示手段の停止図柄を大当り図柄とした後に大当り制御に移行し、大当り期間中は遊技球の入賞が著しく容易となるよう大入賞口を所定時間又は所定個数入賞するまで開放した後に閉鎖する操作を所定回数繰り返す大当り制御手段と、を備え、
前記主制御基板又は図柄制御基板は、前記大入賞口の開放中に停電が検出された場合、停電が検出されるタイミングに起因した途中までの制御を記憶し、停電の復旧時に、前記大当り制御手段は前記途中からの制御を実行するとともに、前記所定時間の残り時間又は前記所定個数の残り入賞数に係るデータを表示する途中データ表示手段を備えたことを特徴とする構成が挙げられる。
【0014】
前記構成を有する付加的構成例2係る遊技機は、前記課題を好適に解決できるとともに、停電の復旧時に、前記所定時間の残り時間又は前記所定個数の残り入賞数に係るデータを表示するので、大入賞口の動作が正確に復旧したか否かを確認することができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ(プリペイドカードユニット)13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。カードリーダ13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。
【0016】
前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。
上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。
上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
【0017】
図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。
また、機構盤26には主制御基板30及び払出制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板42が、各々取り付けられている。
【0018】
次に図3を用いて遊技盤22について説明する。
遊技盤22には、中央に特別図柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ33a(図4参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【0019】
続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機10の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板30、払出制御基板31、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
【0020】
主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
主制御基板30の入力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、カウントスイッチ40b、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、複数のその他入賞口スイッチ45、玉抜スイッチ46等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、普通役物ソレノイド36b及び外部接続端子基板42等が接続されている。
【0021】
第1種始動口スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、、満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、その他入賞口スイッチ45は普通電動役物36及び大入賞口40以外の盤面上の各々の入賞口、玉抜スイッチ46は払出し装置29の近傍に各々取り付けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在することを、その他入賞口スイッチ45は普通電動役物36及び大入賞口40以外の盤面上の各々の入賞口に遊技球が入賞したことを、玉抜スイッチ46は玉抜操作ボタンが押下されたことを各々検出するためのものである。
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40内、Vソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用されるものである。
【0022】
特別図柄表示装置32は、前述したLCD32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」(「画像制御基板」ともいう。)という。)32b、最大4個まで始動記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示装置32c(図3参照)及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニットから構成されている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【0023】
払出制御基板31は、主制御基板30と同様マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成され、その入力回路には賞球払出スイッチ31a及び貸玉払出スイッチ31bが接続され、出力回路には玉切モータ31c及び玉貸モータ31dが接続されている。また、払出制御基板31には、前述したカードリーダ13が双方向に接続され、カードリーダ13にはCR精算表示基板47が接続されている。賞球払出スイッチ31aは、主制御基板30にも接続されている。
玉切モータ31c及び玉貸モータ31dは、前述した払出し装置29に設けられ、誘導樋28から供給される遊技球を下方に所定個数流下させるものである。玉切モータ31cから払い出される遊技球は賞球払出スイッチ31aにより検出され、玉貸モータ31dから払い出される遊技球は貸玉払出スイッチ31bにより検出される。
CR精算表示基板47は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成されている。尚、CR精算表示基板47を払出制御基板31に接続する構成としても良い。
【0024】
前記構成により主制御基板30から賞球払い出し指令のデータが送信されると、このデータを受信した払出制御基板31は、未払の賞球データに送信されたデータが示す賞球個数を加算して新たな賞球データとして記憶し、所定個数の遊技球を賞球として払い出した後に賞球払出スイッチ31aにより検出された遊技球を記憶した賞球データから減算処理を実行して新たな賞球データとし、この賞球データの値が零になるまで払い出し処理を実行する。
一方、CR精算表示基板47の貸出釦16を押下すると、100円の場合はカードリーダ13から払出制御基板31に1パルスの信号が送信され、500円の場合には5パルスの信号が送信される。払出制御基板31は、1パルスの信号に対して25個の遊技球が貸玉払出スイッチ31bにより検出されるまで玉貸モータ31dを駆動制御して貸し玉を払い出す処理を実行する。
【0025】
発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ48を点灯させるためのものである。
タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを検出する。
【0026】
ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄保留ランプ及び普通図柄用LEDを備えた普通図柄表示装置37、大当りランプやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【0027】
音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ49を駆動制御するためのものである。
【0028】
前述した特別図柄表示装置32、払出制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の回路は、インバータ回路又はラッチ回路を用いて具現化することができる。
【0029】
前記主制御基板30、払出制御基板31、図柄制御基板32b、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等へは、図5、図6に示すように、電源基板50から各種電源が供給されている。
電源基板50は、24V交流電源51と接続され、24V交流電源51と接続するダイオードブリッジ回路52,53、ダイオードブリッジ回路52と接続する全波24V生成回路54及びDC32V生成回路55、ダイオードブリッジ回路53と接続するDC12V生成回路56及びDC5V生成回路57、更に、DC5V生成回路57と接続されてコンデンサによりDC5Vのバックアップ電源を生成するVBB電源生成回路58を備え、各制御基板に必要な電源を供給するよう構成されている。
VBB電源生成回路58は、主制御基板30と払出制御基板31に接続されバックアップ電源を供給している。
【0030】
ここで、図6に示すように、電源基板50には、パワーオンリセット回路61、交流電圧監視回路62、タイマ1回路63、タイマ2回路64及びパワーダウンリセット回路65が備えられている。
交流電圧監視回路62の出力側は、主制御基板30のCPU66の強制割り込み端子NMI及び払出制御基板31のCPU67の強制割り込み端子NMIに接続されている。
主制御基板30のCPU66のリセット端子RESには、パワーダウンリセット回路65とタイマ2回路64とがオア回路68を介して接続されている。
払出制御基板31のCPU67のリセット端子RESには、パワーダウンリセット回路65とタイマ1回路63とがオア回路69を介して接続されている。
図柄制御基板32bのCPU70のリセット端子RESには、パワーダウンリセット回路65とパワーオンリセット回路61とがオア回路71を介して接続されている。
同様に、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35の各CPU72,74,76にも、パワーダウンリセット回路65とパワーオンリセット回路61とがオア回路73,75,77を介して接続されている。
尚、VBB電源生成回路58は、主制御基板30のCPU66のバックアップ端子VBB、及び払出制御基板31のCPU67のバックアップ端子VBBに接続されている。
【0031】
パワーオンリセット回路61は、図7に示すように、電圧監視IC8、抵抗器R38、R39及び40、バイパスコンデンサC22及びC23等から構成されている。電圧監視IC8の入力端子であるVS端子には、抵抗器R39とR40とで分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子であるRESET端子は、抵抗器R38でDC5Vにプルアップされている。
前記構成により電圧監視IC8の出力端子であるRESET端子は、DC12V電源の電圧が7.20〜7.75V以下に低下すると、出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
【0032】
タイマ1回路63は、パワーオンリセット回路61が出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本具体例では、100ms)経過後に出力するリセット信号2をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
タイマ2回路64は、パワーオンリセット回路61が出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本具体例では、300ms)経過後に出力するリセット信号3をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
【0033】
交流電圧監視回路62は、図8に示すように、24V交流電源51から24V交流電源を供給されるトランジスタ及び抵抗等から構成されたレベル検出回路62a、レベル検出回路62aの基準電圧を変更できるレベル調整回路62bと、レベル検出回路62aの出力と接続される、2つのモノステーブルマルチバイブレータから構成されたタイマ回路62cと、タイマ回路62cのタイマ作動時間を時定数を変更することで調整する、抵抗とコンデンサから構成された時定数設定回路62dとを備えたものであり、タイマ回路62cから停電検出信号がパワーダウンリセット回路65へ出力されるようになっている。即ち、遊技状態に係るデータをバックアップするタイミングとなる停電検出信号つまりNMIを有効とする信号を交流波形に基づき出力する。ここでは24V交流信号が1サイクル欠落したときを停電発生時とする。
レベル検出回路62aは交流波形をカレント・スイッチ又はトリガ・レベル等で基準レベルと比較し、矩形波とされたトリガ信号Bを生成する。
レベル調整回路62bにより可変抵抗を調節することにより、AC24V電源の停電検出レベルを任意に調整されたディジタル波形に変換することができ、広い範囲で停電検出レベルを設定することができる。
【0034】
図9の通り、レベル検出回路62aからタイマ回路62cへディジタル化されたトリガ信号Bが入力されると、タイマ回路62cは時定数設定回路62dで設定される、トリガ信号Bのパルス幅より短かい制限時間信号C、及び、その時定数設定回路62dによって設定されるトリガ信号Bのパルス幅より長い停電検出信号Dが現われる。すなわち、時定数設定回路62dは再トリガ可能であるため、トリガ信号Bが周期的に安定して入力されていれば、出力側には、常にトリガされたハイレベルの出力信号を出し続けることになる。一方、トリガ信号Bに図中点線で示す通り欠けが生じると(AC電源が1サイクル欠ける)、制限時間信号Cは、ノントリガ状態となるため、その出力もハイレベルからロウレベルとなり、停電検出信号Dがハイレベルからロウレベルとなる。このことにより、AC電源の周期抜けを検出することができる。また、トリガ信号B中にノイズ成分Nが存在する場合(24VAC電源にノイズが重畳されているとき)は、ノイズ成分Nがタイマ回路62cに対し再トリガ可能であるから、ノイズ部分に対応する制限時間信号Cの出力はハイレベルを継続する。その結果、AC電源のノイズを除去し、AC電源が安定するまでの間、リセット信号を出力できるという効果がある。
尚、トリガ信号Bの立ち上がりからの経過時間が制限時間以内に生じたか否かを判断するようにしているが、例えば、交流電圧周期の1.5倍〜1.9倍の任意の設定時間内に1つでもパルスが来ていない場合には停電とすることで良い。電圧で監視するよりは正確と考えられる。又、交流電圧の周期は50Hz又は60Hzのいずれかに応じてスイッチ等によって適宜変更が可能である。更に、トリガ信号Bの立ち下がりに応答して制限時間信号Cを発生させても良い。
【0035】
パワーダウンリセット回路65は、交流電圧監視回路62が出力する停電検出信号を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本具体例では、100ms)経過後に出力するCPUリセット信号4をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
【0036】
前記構成により、パチンコ機10に電源が投入されたときの主制御基板30、払出制御基板31、払出制御基板31以外のその他のサブ制御基板、即ち、図柄制御基板32b、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35、の各々のCPUの動作又は制御動作の立ち上がり状態を、図10に示すタイミングチャートに従って説明する。
パチンコ機10に電源が投入されると、電源基板50によりDC32V、DC12V、DC5V、バッテリバックアップ電源(VBB)がそれぞれ生成される。この生成された各電源は各制御基板に供給されるが、パワーオンリセット回路61、タイマ1回路63及びタイマ2回路64の働きにより図柄制御基板32bを含む各サブ制御基板、払出制御基板31及び主制御基板30は次のように動作の立ち上げ処理を行う。
【0037】
図10に示すように、電源基板50に電源が投入されると(ポイントP1)、DC32V、DC12V、DC5V各電源の電圧は各々放物線を描いて漸次0Vから32V、12V、5Vに立ち上がる。この漸次立ち上がるDC12V電源の電圧が、パワーオンリセット電圧を示す基準値LV2(ポイントP2)になってから所定時間T1経過後にNMI制御信号がセットされる。その間にDC32Vは遊技機部品保証電圧レベルに達し、その後、DC32Vはバックアップ開始電圧に達する。パワーオンリセット回路61は、DC12V電源が基準値LV2になっても直ちにリセット制御信号を出力するわけではなく、バックアップ電源VBBによるバックアップ開始のタイミングより後に立ち上がるよう本具体例では、パワーオンリセット時間T2=約100ms後にパワーオンリセット回路61の出力信号であるリセット制御信号がロウレベルからハイレベルとなるとともに(ポイントP3)、払出制御基板31を除く図柄制御基板32b等の各サブ制御基板に対し、CPUリセット信号1がロウレベルからハイレベルとなり(ポイントP3)、リセット状態を解除し制御に係る動作を立ち上げる。即ち、払出制御基板31を除く全てのサブ制御基板について、電源基板50からのリセット信号を直接各CPUのリセット端子に入力することとし、遅延時間は設定していない。
【0038】
タイマ1回路63は、DC12V電源の電圧が基準値LV2になってからT3=約200ms経過後、即ち、パワーオンリセット回路61の出力するCPUリセット信号1がロウレベルからハイレベルになってから100ms経過後に出力するCPUリセット信号2をロウレベルからハイレベルとする(ポイントP4)。これは、払出制御基板31でのリセット信号遅延時間及びセキュリティーチェック時間を考慮して設定したものである。リセット信号2を入力する払出制御基板31のCPU67は、CPUリセット信号2がハイレベルとなったときから約320msの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に払い出し等に係る制御を実行する。従って、払出制御基板31のCPU67は、DC12V電源の電圧が基準値LV2になってから約520ms後に動作を立ち上げることになる。
【0039】
タイマ2回路64は、DC12V電源の電圧が基準値LV2になってから約400ms経過後、即ち、パワーオンリセット回路61の出力するCPUリセット信号1がロウレベルからハイレベルになってからT4=300ms経過後に出力するCPUリセット信号3をロウレベルからハイレベルとする(ポイントP5)。これは、主制御基板30でのリセット信号遅延時間及びセキュリティーチェック時間を考慮して設定したものである。CPUリセット信号3を入力する主制御基板30のCPU66は、CPUリセット信号3がハイレベルとなったときから約200msの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に入賞検知等に係る制御を実行する。従って、主制御基板30のCPU66は、DC12V電源の電圧が基準値LV2になってから約600ms後に動作を立ち上げることになる。
【0040】
これより、主制御基板30のCPU66がROMに書き込まれたプログラムに従って遊技の制御を実行開始するときには、各サブ制御基板は既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後直ちに、主制御基板30のCPU66が各サブ制御基板にデータを送信しても、各サブ制御基板は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。
【0041】
次にパチンコ遊技機10への電源投入が停電等によって遮断されるときの動作を、図11に示すタイミングチャートに従って説明することにする。
パチンコ遊技機10への電源投入が停電により遮断されると、交流電圧Aは低下しゼロとなるとともに、各DC32V、DC12V、DC5Vは図11の通り低下する。電源基板50の交流電圧監視回路62の停電検出信号Dは、ハイレベルからロウレベルに変化する。パワーダウンリセット回路65により、NMI制御信号がリセットされ、DC32Vがバックアップ開始電圧レベルVに低下すると(ポイントP6)、NMI制御信号がリセットされ、DC32Vが遊技機部品保証電圧レベルV1に低下する。NMI制御信号のリセットから、所定時間T5(約100ms後)経過後に、リセット制御信号及び各基板CPUリセット信号がリセットされる(ポイントP7)。これは、ソフト処理の時間を考慮し、停電検出信号を検知してから一定時間経過後に、強制リセット信号を出力するためである。これにより、主制御基板30のCPU66、払出制御基板31のCPU67、図柄制御基板32bのCPU70、その他サブ制御基板は、一斉に動作を停止させる。その後にDC32Vはスイッチング電源IC最低駆動電圧レベルV2に達し、DC5VがCPU動作保証最低電圧レベルV3となり、ゼロレベルに減衰する。従って、主制御基板30のCPU66、及び払出制御基板31のCPU67の各強制割り込み端子NMIがロウレベルとなり、CPU66及び67にノンマスカブルインターラプトがかかり、主制御基板30及び払出制御基板31の各NMI状態を停止させ、更に所定時間経過後に各制御基板のCPUの動作状態を停止させる。これにより、主制御基板30のCPU66は、現状のゲーム状態を示すデータを待避し、その後RAMへのアクセスを禁止することができる。又、払出制御基板31のCPU67は、現状の賞球払い出し状態及び玉貸しの払い出し状態を示すデータを待避し、その後RAMへのアクセスを禁止することができる。
【0042】
交流電圧監視回路62が出力する停電検出信号Dがハイレベルからロウレベルに変化する信号の立ち下げ時から約100ms後に出力するCPUリセット信号をハイレベルからロウレベルに変化させる(ポイントP7)。
ここで、前述したように、主制御基板30及び払出制御基板31各々のRAMはバッテリバックアップされており、電源遮断時もRAMに記憶されたデータは所定時間(本具体例では、約3日間)記憶保持される。
【0043】
前述したように、電源投入が遮断される場合、各制御基板が一斉にリセットされる。しかも、交流電圧監視回路62が出力する停電検出信号Dがハイレベルからロウレベルに変化してから約100ms後に必ずリセットされる。これにより、制御の統一化を図ることができ、主制御基板30が動作を停止しているにも係わらず発射モータ33aが駆動しているという弊害を未然に防止することができる。
【0044】
次に前述した構成を有する本具体例の動作を、電源投入時及び電源遮断時について説明し、電源投入後から電源が遮断されるまでの処理は従来と同様なので詳細な説明は割愛する。ここでは、便宜上先ず、電源遮断時の処理を図12に示すフローチャートに従って説明することにする。
図12に示すフローチャートは、主制御基板30のCPU66及び払出制御基板31のCPU67により実行される処理であり、各々のCPUの強制割り込み端子NMIがハイレベルからロウレベルに変化する信号の立ち下げ時に実行される処理である。
CPU66及びCPU67により実行される処理が本ルーチンに移行すると、先ず、RAMの複数の所定領域に所定値55Hを書き込む処理が為される(ステップS100)。書き込まれる所定値は、如何なる値でも良いが、1バイト中の各々のビットが交互に「1」と「0」とになる55H又はAAHが好ましい。
【0045】
RAMの所定領域に所定値が書き込まれた後、データの待避が実行される(ステップS110)。このデータの待避処理は、主制御基板30では現状のゲームの進行状況、例えば、高確率中であるか否か、大当り中であるか否か、大入賞口40が開口中であるか否か、特別図柄表示装置32で図柄変動中であるか否か、保留記憶中であるか否か、保留記憶が何個あるか否か、乱数が抽出中か否か、未払い賞球数、未払い貸し球数等のゲームの進行状況を示す各データをRAMの所定領域に書き込む処理である。一方、払出制御基板31では、現状の賞球個数の払い出し状態及び貸し球の払い出し状態を示す各データをRAMの所定領域に書き込む処理である。この待避処理は、現状の状態を常にRAMの所定領域に書き込むアルゴリズムであれば、特にこの処理を実行する構成としなくても良い。データの待避が実行されると、次にRAMへのアクセスが禁止される(ステップS120)。
【0046】
このRAMへのアクセス禁止処理は、電源電圧の不安定な状態でのRAMへの書き込みを禁止することにより、待避するデータの正確性及び確実性を高めるためである。
RAMへのアクセスが禁止されると、リセット端子RESがロウレベルに低下するのを待つ処理が実行される(ステップS130)。リセット端子RESがロウレベルに低下すると(ステップS130:Yes)、処理はリターンに抜ける。
本具体例では、強制割り込みが実行されると、その後に電源が復旧してもパワーダウンリセット回路65により必ず所定時間後にリセット処理が実行される。これにより、電源が不安定な状態で強制割り込みの実行と復旧処理とが交互に繰り返されるという弊害を未然に防止することができる。
【0047】
ここで、本具体例では、交流電圧監視回路62が出力する停電検出信号Dがハイレベルからロウレベルに変化してから約100ms後にCPUリセット信号を出力するよう構成したが、この100msの時は次のようにして算出されたものである。
払出制御基板31のCPU67は、強制割り込み端子NMIがロウレベルになったときから前述した停電処理ルーチンを実行するが、このとき玉切モータ31c及び玉貸モータ31dの駆動も停止する。これらのモータの駆動が停止する直前に払い出された遊技球があるときには、この落下中の遊技球を賞球払出スイッチ31a又は貸玉払出スイッチ31bにより検知する必要がある。従って、モータの駆動を停止したときに落下中の遊技球を各検出スイッチにより必ず検出できる時間を確保する必要がある。一方、この時間をあまり長く確保すると、IC駆動用の5V電源の電圧が低下し各検出スイッチにより検出できなくなる可能性がある。そこで、この両者の兼ね合いにより本具体例では約100msと設定したのである。従って、各モータから検出スイッチまでの距離及び電圧の低下状態から適宜変更しても良い。要は、強制割り込み端子NMIがロウレベルになったときからICの駆動が保障されている時間内に落下中の遊技球を検出する時間を確保する構成とすれば良い。
【0048】
次に電源投入時の処理について説明する。
電源が投入され、セキュリティチェックが終了すると、主制御基板30のCPU66は、図13に示す「電源投入時ルーチン」を実行する。このルーチンは、リセット端子RESがロウレベルからハイレベルに変化する信号の立ち上げ時に1回だけ実行される。
このルーチンに処理が移行すると、通常時か否か判断される(ステップS150)。本具体例では、DC5Vのバックアップ電源は、前述したように、コンデンサにより約3日間CPU66及びCPU67のRAMに記憶されたデータを記憶保持するよう構成されている。このため、停電から復旧したときや通常の営業状態で朝に電源を投入したときには、RAMの所定領域に書き込まれた値は記憶保持されている。これにより、通常時と判断されたときには、復旧処理(ステップS160)が実行され処理はリターンに抜ける。主制御基板30及び払出制御基板31は停電時の記憶されたデータから処理を実行し、他の基板は初期状態から実行する。尚、停電前のデータは主制御基板30から各種基板に送信される。
【0049】
復旧処理では、主制御基板30のCPU66は、待避したゲームの進行を示すデータから通常の処理を実行するための準備を実行し、各サブ制御基板に停電から復旧したことを知らせるコマンドコードを送信する。このコマンドコードを受信した図柄制御基板32bは、LCD32aの画面上に「停電復旧処理実行」、「停電前のゲーム内容から続行しています」等のメッセージを表示する処理を行う。或いは、音制御基板35は、音声により停電があったことを報知する。
この後、CPU66は、図14に示す周知の「メインルーチン」を2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行する。このメインルーチンは、本処理と残余処理からなり、詳細は略すが、正常割り込み否かの判定(ステップS200)、初期設定(ステップS210)、乱数更新処理(ステップS220)、各入力処理(ステップS230)、当否判定処理(ステップS240)、画像出力処理(ステップS250)、各出力処理(ステップS260)、外れ図柄乱数更新処理(ステップS270)の各処理が実行される。
これにより、主制御基板30のCPU66は、停電発生時には、停電前のゲームの進行状態から続行してゲームの制御を司ることができ、遊技者に不測の不利益や違和感を与えることがない。
一方、前記ステップS150において通常時でないとの否定判断が為されると初期設定処理(ステップS170)を実行しリターンに抜ける。通常時でない場合としては、3日間以上電源を遮断していた場合や、コンピュータの暴走等によりRAMに書き込まれたデータが変化した場合が考えられる。これらの場合には、RAMの所定領域に書き込まれた所定値は、記憶保持されることなく所定値とは異なった値となっている。
初期設定処理では、RAMの値をクリアする、各サブ制御基板に初期データを送信する等の処理が実行される。
【0050】
一方、払出制御基板31のCPU67は、電源が投入されセキュリティチェックが終了すると、図15に示す「メインルーチン」を実行する。
このルーチンでは、前述したステップS150の処理と同様の処理により、通常時か否か判定され(ステップS300)、通常時との肯定判定が為されると、記憶保持されたデータに基づき玉切モータ31cを駆動制御して賞球の払い出しを実行し(ステップS310)、玉貸モータ31dを駆動制御して貸し玉の払い出しを実行する(ステップS320)。これにより、停電発生時に未払の賞球データがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基づき賞球の払い出しが実行される。同様に、停電発生時に未払の玉貸データがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基づき玉貸しの払い出しが実行される。これにより、停電が発生しても遊技者に不利益を与えることはない。
前記ステップS300の判定処理により、通常時でないとの否定判定が為されると、初期設定(ステップS330)が実行された後に通常の処理が実行される。
【0051】
図16に示す始動記憶復旧サブルーチンは、図13に示すS160の復旧処理のサブルーチンであり、まず処理を開始すると、主制御基板30は始動中に停電したか否かを判定する(ステップS400)。YES(始動中)ならステップS410へ、NO(始動中でない)ならリターンに抜ける。次に、主制御基板30は、ステップS410でメモリに記憶された停電直前の確定表示図柄をLCD32aに表示するとともに、図18(a)の通り始動記憶数を特別図柄始動記憶表示装置32cに表示し、更に音制御基板35からスピーカ49へ音無し信号を送信し、スピーカ49を鳴動しないように設定する。続いて、主制御基板30は図18(b)の通りLCD32aにおいて特別図柄の始動を開始し(ステップS420)、処理はリターンに抜ける。これによって、遊技者は停電直前の確定図柄が当りであったのか、外れであったのか、高確率図柄であったのか否かを視認可能となる。
【0052】
図17に示す大当り中処理データ復旧サブルーチンは、図13に示すS160の復旧処理のサブルーチンであり、まず処理を開始すると、主制御基板30は大当り中に停電したか否かを判定する(ステップS500)。YES(大当り中)ならステップS510へ、NO(大当り中でない)ならリターンに抜ける。
次に、主制御基板30は、大入賞口40が開口中に停電したか否かを判定する(ステップS510)。YES(開口中)ならステップS520へ、NO(開口中でない)ならステップS530へ移行する。ステップS520でメモリに記憶された停電直前のラウンド残り回数、ラウンド残り時間及び残り入賞可能個数をLCD32aに表示するとともに、音制御基板35からスピーカ49へも出力し、ステップS530へ移行する。例えば、5ラウンドの途中で開口開始から20秒経過し7個入賞した時点で停電したとすると、図19(a)の通り「ラウンド残り回数はあと5回です」「残り10秒です」「残り入賞可能個数は3球です」表示される。復帰した場合、30秒経過時点又は10球入賞した時点で大入賞口40は閉口する。上記メッセージに代えて、「ラウンドは11回消化しています」「開口から20秒経過しています」「既に7球入賞しています」等、同様な効果を生じるメッセージでも良い。
続いて、主制御基板30は遊技球が発射されている状態か否かを判定する(ステップS530)。例えば、タッチスイッチ24aがオンしているか否か、アウト口41を遊技球が通過したか否か等、適宜の手段によって、遊技球が発射状態か否かを判定する。YES(発射状態)ならステップS540へ、NO(発射状態でない)ならステップS550へ移行する。これによって、遊技者が遊技の意思があるのか否かを確認する。
続いて、主制御基板30は、ステップS540において、遊技者が発射ハンドル24にタッチしていると判断し、大当り中の大入賞口開放の途中からの制御を実行すると共に、図柄制御基板32bに途中からの制御を実行する信号を出力する。
一方、ステップS550では、遊技者が発射ハンドル24にタッチしていないと判断し図19(b)の通り、「早く発射ハンドルにタッチしてください」のメッセージをLCD32aに表示するとともに、音制御基板35からスピーカ49に出力する。
続いてステップS560では、復旧処理開始から所定時間(例えば2,3時間)経過後しているか否かを判定する。YES(所定時間経過)ならステップS570へ、NO(所定時間経過前)ならリターンに抜ける。S570では、客が帰ったものと判断し、データは不用であるので、データをクリアし、リターンに抜ける。
【0053】
ここで、本具体例では、交流電圧監視回路62は、DC12V電源の電圧を監視するよう構成したが、DC32V電源の電圧を監視する構成としても良い。斯かる構成では、強制割り込み信号であるバックアップ信号をいち早く立ち下げることができ、制御に時間的余裕を持たせることができる。一方、電源投入時にも同様の動作タイミングとなる。
斯かる電源基板50の構成では、DC32V監視回路によりバックアップ信号を主制御基板30及び払出制御基板31の各CPUのNMI端子に出力する構成とし、DC32V監視回路が出力するバックアップ信号が立ち下がってから所定時間経過後に制御を停止するリセット信号をリセット信号生成回路より一斉に各制御基板に送信する構成とする。一方、DC5Vの電圧を監視するパワーオンリセット生成回路より一斉に各制御基板に制御の動作を立ち上げるリセット信号を出力し、各制御基板に遅延回路を設けて図柄制御基板32bを含むサブ制御基板、払出制御基板31、主制御基板30の順に制御の動作を立ち上げる構成とする。即ち、動作の立ち上げは、電源基板50が出力する1つのリセット信号に基づき各制御基板の動作に時間差を設ける構成とする。
また、ここで24V交流電圧を全波整流してもよく、所定基準電圧が所定時間以上出力されない場合に停電とする構成でもよい。
【0054】
(実施形態の効果)
以上、詳細に説明した本具体例によると、24V交流電源51の交流波形に基づいて停電検出信号Dを検出しているので、交流電圧へのノイズによる悪影響を排除でき停電時の電源制御の正確性を期すことが出来る。又、払出制御基板31及び図柄制御基板32bを含むサブ制御基板及び主制御基板30は、制御動作を停止する前に、交流電圧監視回路62が出力する停電検出信号Dに従ってデータを待避させているので、記憶保持されるデータの正確性及び確実性を確保することができる。
これにより、電源基板50により主制御基板30及びサブ制御基板に電源を投入するときには、電源基板50のリセット回路によりサブ制御基板が主制御基板30より早く立ち上げられ、電源が遮断されるときには、電源基板50のリセット回路により主制御基板30及びサブ制御基板が一斉に動作の停止が実行され、一層制御が正確となる。
即ち、主制御基板30が動作を開始するときには、サブ制御基板は既に動作を開始しており、主制御基板30が動作を停止するときには、サブ制御基板も同時期に動作を停止する。これにより、主制御基板30が一方的に送信するデータをサブ制御基板が受信しないことを未然に防ぐことができる。例え、データの送信中に停電が発生し送信処理が途中で終了しても、主制御基板30はデータが完全に受信されていないことが判っているので、停電復旧後に再度、同じデータを送信することができる。
また、電源が遮断されるときには各制御基板は一斉に動作を停止する構成なので、主制御基板30が動作を停止するときには、他の制御基板が動作を続行していることはなく制御の統一を図ることができるという優れた効果も有する。
更に、各制御基板に個々にリセット回路を備えた場合は、同じタイミングで動作の立ち上げ又は動作の終了を実行するよう構成しても、部品の値の誤差等により必ずしも同じタイミングになることは困難であるが、本発明では電源基板50のリセット回路により又は電源基板50のリセット回路の出力する信号に基づいて動作の立ち上げ又は動作の停止を実行する構成なので、前記課題を解決してタイミングを統一することができるという優れた効果を有する。リセットのタイミング等は電源基板50だけをチェクすれば各制御基板でのタイミングを判定することができ検査効率を高めることができ、又、部品点数の削減を図ることができるという効果も有する。
主制御基板30及び払出制御基板31が、停電時にデータを記憶保持するバックアップRAMを備えて構成されているので、停電復旧後には、記憶保持されたデータに基づき主制御基板30は停電前のゲーム内容を続行することができ、また、払出制御基板31は停電前の払い出し状態から続行して景品の払い出し処理を続行することができる。
バックアップRAMにより記憶保持動作を開始するときには、主制御基板30及び払出制御基板31が一斉に動作を開始するので制御の統一を図ることができる。この結果、例えば、電源遮断時の直前に主制御基板30から払出制御基板31に送信される入賞データ等が記憶保持されたか否かの問題を発生させることなく、正確な景品払い出しを行うことができるという優れた効果を有する。
バックアップRAMにより記憶保持を実行されれば、主制御基板30及びサブ制御基板の動作の停止が必ずリセット回路により実行される。これにより、瞬時の停電により電圧が低下しバックアップRAMにより記憶保持が実行された後、電源が復旧することにより主制御基板30及びサブ制御基板が動作を直ちに再開するということはなく、一旦動作を停止した後、電源投入時からの処理を手順通りに実行することができるという優れた効果を有する。この結果、制御の統一を一層図ることができる。
【0055】
【発明の効果】
請求項1、2記載の発明によれば、又、景品払い出し制御基板を含むサブ制御基板及び主制御基板は、制御動作を停止する前に、交流電圧監視回路が停電検出信号を一斉に出力しているので、記憶保持されるデータの正確性及び確実性を確保することができる。電源が遮断されるときには各制御基板は一斉に動作を停止する構成なので、主制御基板が動作を停止するときには、他の制御基板が動作を続行していることはなく制御の統一を図ることができるという優れた効果も有する。停電復旧後には、記憶保持されたデータに基づき主制御基板は停電前のゲーム内容を続行することができ、また、払出制御基板は停電前の払い出し状態から続行して景品の払い出し処理を続行することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を採用した遊技機10を示す外観斜視図である。
【図2】遊技機10を裏面からみた裏面図である。
【図3】遊技機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。
【図4】遊技機10の電気的構成を示すブロック図である。
【図5】電源基板50から電源を供給する構成を示すブロック図である。
【図6】電源基板50と主制御基板30及び各サブ制御基板との関係を示すブロック図である。
【図7】パワーオンリセット回路61の構成を示す回路図である。
【図8】交流電圧監視回路62の構成を示す回路図である。
【図9】交流電圧監視回路62の動作を示すタイミングチャートである。
【図10】電源投入時の状態を示すタイミングチャートである。
【図11】電源遮断時の状態を示すタイミングチャートである。
【図12】「停電処理ルーチン」での処理を示すフローチャートである。
【図13】「電源投入時ルーチン」での処理を示すフローチャートである。
【図14】主制御基板30の「メインルーチン」で行われる処理を示すフローチャートである。
【図15】払出制御基板31の「メインルーチン」で行われる処理を示すフローチャートである。
【図16】電源投入時ルーチンの復旧処理のうちの「始動記憶復旧サブルーチン」を示すフローチャートである。
【図17】電源投入時ルーチンの復旧処理のうちの「大当り中処理データ復旧サブルーチン」を示すフローチャートである。
【図18】(a)は始動記憶復旧サブルーチンでのLCDパネルユニット32aにおける初期表示態様を示す説明図、(b)は変動中の表示態様を示す説明図である。
【図19】(a)は大当り中処理データ復旧サブルーチンでのLCDパネルユニット32aにおける初期表示態様を示す説明図、(b)は遊技状態でないとの判断がなされた場合の表示態様を示す説明図である。
【符号の説明】
10…パチンコ機 13…カードリーダ(プリペイドカードユニット)
22…遊技盤 24…発射ハンドル
24a…タッチスイッチ 24b…発射停止スイッチ
30…主制御基板 31…払出制御基板
31a…賞球払出スイッチ 31b…貸玉払出スイッチ
31c…玉切モータ 31d…玉貸モータ
32…特別図柄表示装置 32a…LCDパネルユニット(LCD)
32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板)
33…発射制御基板 33a…発射モータ 34…ランプ制御基板
35…音制御基板 36…普通電動役物(始動口)
36a…第1種始動スイッチ 37…普通図柄表示装置
40…大入賞口 40a…役物連続作動スイッチ(VSW)
40b…カウントスイッチ(カウントSW)
45…その他入賞口スイッチ 46…玉抜スイッチ
47…CR精算表示基板 48…タッチランプ
49…スピーカ 50…電源基板
61…パワーオンリセット回路 62…交流電圧監視回路
63…タイマ1回路 64…タイマ2回路
65…パワーダウンリセット回路
66,67,70,72,74,76…CPU(ワンチップマイコン)
68,69,71,73,75,77…オア回路
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that includes a main control board that controls the progress of the game and a sub-control board other than the main control board.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to pay out a predetermined number of gaming balls as prize balls when the launched gaming balls win a prize opening. The game balls won in each winning opening on the game board surface are temporarily stopped in the safe ball tank, and the stopped game balls are detected one by one by a sensor, and a predetermined number of prize balls are driven by a motor or the like. After paying out to the player by the device, the detected game ball is discharged from the safe ball tank.
In this conventional pachinko machine, the winning game balls are stopped in the safe ball tank, and after the prize balls are paid out, they are discharged out of the machine. Since it was stopped in the ball tank, it had the effect of not giving a disadvantage to the player.
[0003]
However, the conventional pachinko gaming machine has the following problems.
(1) The configuration is bulky because it is necessary to have a safe ball tankRIt gets complicated.
(2) When a power outage or the like occurs, data on the number of prize balls to be paid out disappears, so that the maximum number of prize balls is paid out and an accurate prize ball is not paid out. For example, even if 5 or 10 premium balls are to be paid out for one winning ball, 15 premium balls are paid out.
(3) In the pachinko machine, noise is inherent in the AC voltage supplied from the 24V AC power supply, and noise accompanying the operation of the pachinko machine, for example, noise due to the prize ball discharge is supplied to the main control board and the sub control board. Since it is superimposed on a direct current power source, it may be difficult to accurately detect a power failure when a power failure is detected with a DC voltage.
[0004]
The gaming machine of the present invention is made for the purpose of stopping preparations for power failure by a safe ball tank, backing up with a battery, and reducing the influence of noise.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  That is, in order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is provided with a main control board that controls the progress of the game, a sub-control board that includes at least a prize payout control board for paying out a prize to the player, and an AC power supply. And a power supply board that converts the AC power supply into a DC power supply and supplies the converted DC power supply to the main control board and the sub control board.AC voltage waveformA power failure monitoring circuit for generating a power failure detection signal based on the power failure, and a power failure signal output means for simultaneously outputting the power failure detection signal generated by the power failure monitoring circuit to the main control board and the sub control board. When the power failure detection signal output by the power failure signal output means is input, the board stores and holds data indicating the progress of the game and also stops the operation. The prize payout control board has the power failure signal output means When a power failure detection signal to be output is input, unpaid premium payout data is stored and held, and the operation is stopped, and when the power failure is restored, the main control board is based on the stored and stored data indicating the progress of the game. It is determined whether or not a power failure occurs while the grand prize award is open, and it is determined whether or not the player is firing a game ball when the power failure is restored. If it is determined that no firing the ball is characterized in that a notification for prompting the firing to the player.
[0006]
In the gaming machine according to claim 1 having the above-described configuration, the power failure monitoring circuit detects the power failure based on the waveform of the AC voltage, and thus the above-described problem can be preferably solved. Compared to the case where a power failure is detected based on the waveform of the DC voltage, superiority is recognized in noise resistance, control accuracy, and speed.
[0007]
As for the power source of the gaming machine here, for example, in a pachinko machine, in general, a 24V AC power supply is supplied and used for various switches and lamps, and from a 24V AC, a 32V DC power source used for a solenoid or the like. 12V DC power source used for various switches and relays, various control boards, and 5V DC power source used for liquid crystal drive.
[0008]
The sub-control board includes at least a prize payout control board. In a pachinko gaming machine, the sub-control board may include a symbol control board or the like that displays symbols in a variable manner. The prize payout control board is a board that controls a drive device for paying out prizes, and in a pachinko machine, a motor or solenoid that pays out a prize ball (also referred to as “prize ball” or “prize ball”) as a prize. In a throttle gaming machine, a board that drives and controls a hopper that pays out coins as a prize.
[0009]
The power failure monitoring circuit generates a power failure detection signal based on the waveform of the AC voltage. As a generation mode, the power failure monitoring circuit monitors a waveform change exceeding a predetermined value, a voltage drop for a predetermined period, a lack of a predetermined cycle of voltage, and the like. Is. For example, provided with an AC voltage level detection circuit and a timer circuit, when the timer does not detect the rising or falling of the AC waveform within the time limit, or when the predetermined reference voltage is not output for a predetermined time or more based on the AC voltage, Examples include a circuit that determines a power failure.
[0010]
  The gaming machine according to claim 2 is:2. The gaming machine according to claim 1, wherein if a game ball is not fired even after a predetermined time has elapsed after the notification for prompting the launch, the stored power failure data is cleared.It is characterized by doing.
  As an additional configuration example 1 that can be added to the present invention,
  A symbol display means for confirming and displaying a stop symbol after the symbols are displayed in a variable manner due to the game ball entering the symbol operating port; a reserved memory count display means for displaying the number of reserved memories in the variable display;
  Due to the power-on generation signal of the power supply board, based on data relating to the game, recovery means for recovering the game,
  In accordance with the generation of the power-on generation signal, there is provided a configuration comprising display means for displaying a confirmed symbol immediately before a power failure stored in the storage holding means and the number of reserved storage.
[0011]
The operation stop means here executes the stop of the operation of the main control board and the sub control board all at once, and when the recovery means starts up the operation of the main control board and the sub control board, the sub control board is more than the main control board. Examples are those that control to start up quickly, and the means for stopping the operation and the means for starting the operation may be configured integrally or separately.
Furthermore, the operation of each sub-control board may be started all at once, or may be started with priority. In addition, as a configuration for starting up the operation of the sub control board earlier than the main control board, a configuration may be used in which a time difference is output from the reset circuit of the power supply board to output the start signal, or for one start-up. These signals may be transmitted, and a delay circuit may be provided on each substrate so that the operation start-up timing is different.
[0012]
  Having the above configurationAdditional configuration example 1InAffectThe gaming machine can suitably solve the above-mentioned problem, and, along with the generation of the power-on generation signal, displays the confirmed symbol immediately before the power failure stored in the memory holding means and the number of reserved storage, so that the player can The confirmed symbols and the number of reserved memories can be confirmed. Here, when a power failure occurs while the symbol is fluctuating, the number of reserved memories is preferably a value obtained by adding the variable being added as one reserved memory. For example, when a power failure occurs while the symbol is fluctuating in a state where the number of reserved storages is displayed as 2, the number of reserved storages is displayed as 3 when the power is restored from the power failure.
[0013]
  NaAs an additional configuration example 2 that can be added to the present invention,
  A symbol display means for confirming and displaying the stop symbol after the symbol is variably displayed due to the game ball entering the symbol operating port;
  After the stop symbol of the symbol display means is changed to a big hit symbol, the game shifts to a big hit control, and during the big hit period, the big prize opening is opened until a predetermined time or a predetermined number of prizes are opened so as to make it easy to win a game ball and then closed. A jackpot control means for repeating the operation a predetermined number of times,
  The main control board or the symbol control board stores the control up to the middle due to the timing when the power failure is detected when a power failure is detected while the big prize opening is open, and the big hit control is performed when the power failure is restored. The means includes a midway data display means for executing the control from the middle and displaying data relating to the remaining time of the predetermined time or the predetermined number of remaining winnings.
[0014]
  Having the above configurationAdditional configuration example 2InAffectThe gaming machine can suitably solve the above-mentioned problems, and displays the data related to the remaining time of the predetermined time or the predetermined number of remaining winnings at the time of restoration of a power failure, so that the operation of the big prize opening is accurately recovered. It can be confirmed whether or not.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12. A known card reader (prepaid card unit) 13 is provided on the left side of the outer frame 11. It has been. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by hinges 14 at the upper and lower left ends.
An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display unit 18 are provided on the upper plate 15. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader 13, the stored balance is displayed on the balance display unit 18, and when the lending button 16 is pressed, the game balls are lent out and the game balls are drawn from the payout opening of the upper plate 15. Discharged.
[0016]
A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double fitted in the metal frame 20. A game board 22 is stored behind the plate glass 21.
A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is held on the outer periphery of the launch handle 24, and the game ball can be launched onto the game board 22 by rotating clockwise.
The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is full of game balls.
[0017]
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 viewed from the back side. As shown in the drawing, a mechanism board 26 to which the above-described game board 22 is detachably attached is housed in the above-described outer frame 11. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a guide rod 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning opening on the game board 22, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 27 to the above-described upper plate 15 through the guide rod 28 by the payout device 29. .
In addition, the main control board 30 and the payout control board 31 can be attached to and detached from the mechanism board 26. The game board 22 has a special symbol display device 32, the launch control board 33 in the lower left part of the front frame, and the special symbol display device 32. External connection terminal boards 42 are respectively attached to the left side of each.
[0018]
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG.
The game board 22 has an LCD panel unit (hereinafter referred to as “LCD”) 32a constituting a special symbol display device 32 at the center, a normal electric accessory 36 as a first type starting port at the lower part, and an ordinary upper part of the LCD 32a. The symbol display device 37, the normal symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 32a used to start the variation of the symbol displayed on the normal symbol display device 37, the large winning opening 40 below the normal electric accessory 36, and the bottom bottom out A mouth 41, other various winning holes, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided.
With this configuration, when the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 33a (see FIG. 4) driven by the launch control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is played through the guide rail 22 via the guide rail. Fired up. If the launched game ball wins each winning hole, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out port 41 as well.
[0019]
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG.
As shown in the figure, the electric circuit of the pachinko machine 10 includes the main control board 30, the payout control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, and the like. Yes. In this circuit diagram, a so-called relay board or the like is not shown in order to exchange signals.
[0020]
The main control board 30 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program and a RAM that serves as a work area for operations and the like. An external input / output circuit for inputting / outputting with various actuators is also provided.
On the input side of the main control board 30, there are a first type start port switch 36a, normal symbol operation switches 38a and 39a, an accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as "V switch") 40a, a count switch 40b, a full tank A switch 43, a replenishment switch 44, a plurality of other prize opening switches 45, a ball removal switch 46, and the like are connected. On the output side, a big prize opening solenoid 40c, a V solenoid 40d, a normal accessory solenoid 36b, an external connection terminal board 42, and the like are connected.
[0021]
The first type start port switch 36a is in the above-described normal electric accessory 36 on the game board 22, the normal symbol operation switches 38a and 39a are in the normal symbol operation gates 38 and 39, respectively, and the V switch 40a is in the big prize opening 40. Within a specific area, the count switch 40b is also in the big prize opening 40, the full tank switch 43 is in the lower plate 23, the replenishment switch 44 is in the ball tank 27, and the other prize opening switch 45 is the ordinary electric accessory 36 and the big prize opening. Each winning opening and ball removal switch 46 on the board surface other than 40 are attached in the vicinity of the payout device 29. Here, the V switch 40a wins the prize winning opening 40 when the game ball that has won the prize winning opening 40 has passed the special device operating area (hereinafter referred to as "special area"). For all game balls, the full tank switch 43 indicates that the game ball is full in the lower plate 23, the replenishment switch 44 indicates that there is a game ball in the ball tank 27, and the other prize opening switch 45. Indicates that a game ball has won a prize on each of the prize holes on the board other than the ordinary electric accessory 36 and the big prize opening 40, and a ball removal switch 46 detects that the ball removal operation button has been pressed. It is.
The large winning opening solenoid 40c connected to the output side is used in the large winning opening 40, the V solenoid 40d is used in a special area in the large winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36. Is.
[0022]
The special symbol display device 32 includes the above-described LCD 32a and a symbol display device control board (hereinafter simply referred to as “design control board” (hereinafter also referred to as “image control board”)) 32b for driving and controlling the LCD 32a. The special symbol start memory display device 32c (see FIG. 3) for displaying the start memory number and the attached unit such as a backlight and an inverter board. Similar to the main control board 30 described above, the symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer.
[0023]
As with the main control board 30, the payout control board 31 is configured as a logical operation circuit using a microcomputer. The input circuit is connected with a prize ball payout switch 31a and a ball rental payout switch 31b, and the output circuit is cut into balls. A motor 31c and a ball lending motor 31d are connected. Further, the card reader 13 described above is bidirectionally connected to the payout control board 31, and a CR settlement display board 47 is connected to the card reader 13. The prize ball payout switch 31 a is also connected to the main control board 30.
The ball cutting motor 31c and the ball lending motor 31d are provided in the above-described payout device 29, and flow down a predetermined number of game balls supplied from the guide rod 28. A game ball paid out from the ball cutting motor 31c is detected by a prize ball payout switch 31a, and a game ball paid out from the ball rental motor 31d is detected by a ball rental payout switch 31b.
The CR adjustment display board 47 includes the lending button 16, the adjustment button 17, and the balance display unit 18 of the upper plate 15 described above. The CR adjustment display board 47 may be connected to the payout control board 31.
[0024]
When prize ball payout command data is transmitted from the main control board 30 with the above configuration, the payout control board 31 that has received this data adds the number of prize balls indicated by the transmitted data to the unpaid prize ball data. Are stored as new prize ball data, and after subtracting a predetermined number of game balls as prize balls, a subtraction process is executed from the prize ball data stored in the game balls detected by the prize ball payout switch 31a to obtain new prize balls. The payout process is executed until the value of the prize ball data becomes zero.
On the other hand, when the lending button 16 on the CR adjustment display board 47 is pressed, a 1-pulse signal is transmitted from the card reader 13 to the payout control board 31 in the case of 100 yen, and a 5-pulse signal is transmitted in the case of 500 yen. The The payout control board 31 executes a process of paying out the lending balls by drivingly controlling the ball lending motor 31d until 25 game balls are detected by the lending payout switch 31b for one pulse signal.
[0025]
The launch control board 33 drives and controls the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 24b, the launch control board 33 stops firing or launches. When the touch switch 24a built in the handle 24 is in an ON state, the touch lamp 48 is turned on.
The touch switch 24 a is built in the firing handle 24 and detects that the player is touching the firing handle 24.
[0026]
The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor. Upon receiving a command from the main control board 30, a normal symbol display device 37 having a normal symbol holding lamp and a normal symbol LED, a big hit lamp and an error lamp. Etc. and various lamps such as LEDs are lit and displayed.
[0027]
The sound control board 35 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 49 in response to a command from the main control board 30.
[0028]
Transmission to the special symbol display device 32, the payout control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 described above is a one-way communication circuit so that transmission can be performed only from the main control board 30. It is configured. This one-way communication circuit can be realized using an inverter circuit or a latch circuit.
[0029]
As shown in FIGS. 5 and 6, the main control board 30, the payout control board 31, the design control board 32b, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, etc. Is supplied.
The power supply board 50 is connected to a 24V AC power supply 51, diode bridge circuits 52 and 53 connected to the 24V AC power supply 51, full wave 24V generation circuit 54 and DC32V generation circuit 55 connected to the diode bridge circuit 52, and diode bridge circuit 53. DC5V generation circuit 56 and DC5V generation circuit 57 that are connected to the DC5V, and a VBB power generation circuit 58 that is connected to the DC5V generation circuit 57 and generates a DC5V backup power supply by a capacitor, and supplies necessary power to each control board. It is configured as follows.
The VBB power supply generation circuit 58 is connected to the main control board 30 and the payout control board 31 and supplies backup power.
[0030]
Here, as shown in FIG. 6, the power supply substrate 50 includes a power-on reset circuit 61, an AC voltage monitoring circuit 62, a timer 1 circuit 63, a timer 2 circuit 64, and a power-down reset circuit 65.
The output side of the AC voltage monitoring circuit 62 is connected to the forced interrupt terminal NMI of the CPU 66 of the main control board 30 and the forced interrupt terminal NMI of the CPU 67 of the payout control board 31.
A power-down reset circuit 65 and a timer 2 circuit 64 are connected via an OR circuit 68 to the reset terminal RES of the CPU 66 of the main control board 30.
A power-down reset circuit 65 and a timer 1 circuit 63 are connected to a reset terminal RES of the CPU 67 of the payout control board 31 via an OR circuit 69.
A power-down reset circuit 65 and a power-on reset circuit 61 are connected via an OR circuit 71 to the reset terminal RES of the CPU 70 of the symbol control board 32b.
Similarly, a power-down reset circuit 65 and a power-on reset circuit 61 are also connected to the CPUs 72, 74, and 76 of the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 via OR circuits 73, 75, and 77, respectively. It is connected.
The VBB power generation circuit 58 is connected to the backup terminal VBB of the CPU 66 of the main control board 30 and the backup terminal VBB of the CPU 67 of the payout control board 31.
[0031]
As shown in FIG. 7, the power-on reset circuit 61 includes a voltage monitoring IC 8, resistors R38, R39 and 40, bypass capacitors C22 and C23, and the like. The VS terminal that is the input terminal of the voltage monitoring IC 8 is supplied with a DC12V power source divided by the resistors R39 and R40, and the RESET terminal that is the output terminal is pulled up to DC5V by the resistor R38.
With the above configuration, the RESET terminal, which is the output terminal of the voltage monitoring IC 8, changes the reset signal 1 to be output from the high level to the low level when the voltage of the DC12V power supply decreases to 7.20-7.75V or less.
[0032]
The timer 1 circuit 63 changes the reset signal 1 output from the power-on reset circuit 61 from the high level to the low level, and the reset signal 2 output after a predetermined time (in this example, 100 ms) has elapsed from the high level. The delay circuit is changed to a low level.
The timer 2 circuit 64 changes the reset signal 1 output from the power-on reset circuit 61 from a high level to a low level after a predetermined time (in this example, 300 ms) has elapsed from when the reset signal 1 is changed from a high level to a low level. The delay circuit is changed to a low level.
[0033]
As shown in FIG. 8, the AC voltage monitoring circuit 62 has a level detection circuit 62a composed of a transistor and a resistor supplied with 24V AC power from the 24V AC power supply 51, and a level at which the reference voltage of the level detection circuit 62a can be changed. A timer circuit 62c composed of two monostable multivibrators connected to the adjustment circuit 62b and the output of the level detection circuit 62a, and a resistor for adjusting the timer operating time of the timer circuit 62c by changing the time constant And a time constant setting circuit 62d composed of a capacitor, and a power failure detection signal is output from the timer circuit 62c to the power-down reset circuit 65. That is, a power failure detection signal that is a timing for backing up data relating to the gaming state, that is, a signal for enabling NMI is output based on the AC waveform. Here, when one cycle of the 24V AC signal is lost, it is assumed that a power failure occurs.
The level detection circuit 62a compares the AC waveform with a reference level using a current switch or a trigger level, and generates a trigger signal B having a rectangular waveform.
By adjusting the variable resistance by the level adjustment circuit 62b, the power failure detection level of the AC 24V power supply can be converted into an arbitrarily adjusted digital waveform, and the power failure detection level can be set in a wide range.
[0034]
As shown in FIG. 9, when the digitized trigger signal B is input from the level detection circuit 62a to the timer circuit 62c, the timer circuit 62c is shorter than the pulse width of the trigger signal B set by the time constant setting circuit 62d. The power failure detection signal D longer than the pulse width of the time limit signal C and the trigger signal B set by the time constant setting circuit 62d appears. That is, since the time constant setting circuit 62d can be retriggered, if the trigger signal B is periodically input stably, the output side always outputs a triggered high level output signal. Become. On the other hand, if the trigger signal B is chipped as indicated by the dotted line in the figure (the AC power supply is missing for one cycle), the time limit signal C is in the non-trigger state, so its output also changes from high level to low level, and the power failure detection signal D Changes from high level to low level. As a result, it is possible to detect a missing period of the AC power source. Further, when the noise component N is present in the trigger signal B (when noise is superimposed on the 24 VAC power source), the noise component N can be retriggered to the timer circuit 62c. The output of the time signal C continues to be high level. As a result, there is an effect that the reset signal can be output until the noise of the AC power supply is removed and the AC power supply is stabilized.
Note that it is determined whether or not the elapsed time from the rising edge of the trigger signal B has occurred within the time limit, but for example, within an arbitrary set time of 1.5 to 1.9 times the AC voltage cycle If even one pulse does not come, a power failure may be used. More accurate than voltage monitoring. Further, the cycle of the AC voltage can be appropriately changed by a switch or the like according to either 50 Hz or 60 Hz. Further, the time limit signal C may be generated in response to the fall of the trigger signal B.
[0035]
The power-down reset circuit 65 sets the CPU reset signal 4 output after a predetermined time (in this example, 100 ms) from the time when the power failure detection signal output from the AC voltage monitoring circuit 62 is changed from high level to low level. The delay circuit is configured to change from a level to a low level.
[0036]
With the above configuration, the main control board 30, the payout control board 31, and other sub control boards other than the payout control board 31 when the power is supplied to the pachinko machine 10, that is, the symbol control board 32b, the launch control board 33, the lamp The operation of each CPU or the rising state of the control operation of each of the control board 34 and the sound control board 35 will be described with reference to the timing chart shown in FIG.
When the pachinko machine 10 is turned on, the power supply board 50 generates DC32V, DC12V, DC5V, and battery backup power supply (VBB). Each generated power supply is supplied to each control board. The sub-control board including the symbol control board 32b, the payout control board 31, and the power-on reset circuit 61, the timer 1 circuit 63, and the timer 2 circuit 64 The main control board 30 performs an operation start-up process as follows.
[0037]
As shown in FIG. 10, when power is supplied to the power supply board 50 (point P1), the voltages of the DC32V, DC12V, and DC5V power supplies gradually rise from 0V to 32V, 12V, and 5V in a parabolic manner. The NMI control signal is set after a predetermined time T1 has elapsed since the voltage of the DC12V power supply that gradually rises to the reference value LV2 (point P2) indicating the power-on reset voltage. In the meantime, DC32V reaches the gaming machine parts guaranteed voltage level, and then DC32V reaches the backup start voltage. The power-on reset circuit 61 does not immediately output a reset control signal even when the DC12V power supply reaches the reference value LV2, but in this specific example, the power-on reset time T2 rises after the backup start timing by the backup power supply VBB. = After about 100 ms, the reset control signal, which is the output signal of the power-on reset circuit 61, changes from the low level to the high level (point P3), and the CPU is applied to each sub-control board such as the symbol control board 32b excluding the payout control board 31. The reset signal 1 changes from the low level to the high level (point P3), the reset state is canceled, and the operation related to the control is started. That is, for all the sub-control boards except the payout control board 31, the reset signal from the power supply board 50 is directly input to the reset terminal of each CPU, and no delay time is set.
[0038]
In the timer 1 circuit 63, T3 = about 200 ms elapses after the DC12V power supply voltage becomes the reference value LV2, that is, 100 ms elapses after the CPU reset signal 1 output from the power-on reset circuit 61 changes from low level to high level. The CPU reset signal 2 to be output later is changed from the low level to the high level (point P4). This is set in consideration of the reset signal delay time and the security check time in the payout control board 31. The CPU 67 of the payout control board 31 to which the reset signal 2 is inputted executes a security check as to whether or not the program is a normal program over a period of about 320 ms after the CPU reset signal 2 becomes high level. Execute control related to payout. Accordingly, the CPU 67 of the payout control board 31 starts up the operation about 520 ms after the voltage of the DC 12V power supply becomes the reference value LV2.
[0039]
In the timer 2 circuit 64, T4 = 300 ms elapses after about 400 ms elapses after the voltage of the DC12V power supply becomes the reference value LV2, that is, the CPU reset signal 1 output from the power-on reset circuit 61 changes from low level to high level. The CPU reset signal 3 to be output later is changed from low level to high level (point P5). This is set in consideration of the reset signal delay time and the security check time in the main control board 30. The CPU 66 of the main control board 30 to which the CPU reset signal 3 is input executes a security check for whether it is a normal program over a period of about 200 ms from when the CPU reset signal 3 becomes high level. Later, control related to winning detection or the like is executed. Therefore, the CPU 66 of the main control board 30 starts up operation about 600 ms after the voltage of the DC 12V power supply reaches the reference value LV2.
[0040]
Thus, when the CPU 66 of the main control board 30 starts executing the game control according to the program written in the ROM, each sub-control board has already executed the game control. As a result, even if the CPU 66 of the main control board 30 transmits data to each sub-control board immediately after the power is turned on, each sub-control board is executing the original control, so that the data can be reliably received. .
[0041]
Next, an operation when power-on to the pachinko gaming machine 10 is interrupted by a power failure or the like will be described with reference to a timing chart shown in FIG.
When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted by a power failure, the AC voltage A decreases and becomes zero, and the DC 32V, DC 12V, and DC 5V decrease as shown in FIG. The power failure detection signal D of the AC voltage monitoring circuit 62 of the power supply board 50 changes from high level to low level. When the NMI control signal is reset by the power-down reset circuit 65 and DC32V falls to the backup start voltage level V (point P6), the NMI control signal is reset and DC32V becomes the gaming machine component guaranteed voltage level V.1To drop. The reset control signal and each substrate CPU reset signal are reset after a predetermined time T5 (after about 100 ms) from the reset of the NMI control signal (point P7). This is because the forced reset signal is output after a certain period of time has elapsed since the detection of the power failure detection signal in consideration of the time for software processing. Thereby, the CPU 66 of the main control board 30, the CPU 67 of the payout control board 31, the CPU 70 of the symbol control board 32 b, and other sub-control boards are stopped simultaneously. After that, DC32V is the switching power supply IC minimum drive voltage level V2DC5V is the CPU operation guaranteed minimum voltage level VThreeAnd attenuates to zero level. Accordingly, the forced interrupt terminals NMI of the CPU 66 of the main control board 30 and the CPU 67 of the payout control board 31 are set to the low level, and the non-maskable interrupt is applied to the CPUs 66 and 67, and the NMI states of the main control board 30 and the payout control board 31 are changed. Then, after a predetermined time elapses, the CPU operating state of each control board is stopped. As a result, the CPU 66 of the main control board 30 can save data indicating the current game state, and thereafter prohibit access to the RAM. Further, the CPU 67 of the payout control board 31 can save data indicating the current prize ball payout state and the ball lending payout state, and thereafter prohibit access to the RAM.
[0042]
The CPU reset signal output about 100 ms after the fall of the signal at which the power failure detection signal D output from the AC voltage monitoring circuit 62 changes from high level to low level is changed from high level to low level (point P7).
Here, as described above, the RAMs of the main control board 30 and the payout control board 31 are backed up by the battery, and the data stored in the RAM is stored for a predetermined time (about 3 days in this specific example) even when the power is turned off. Retained.
[0043]
As described above, when the power is turned off, the control boards are reset all at once. Moreover, the power failure detection signal D output from the AC voltage monitoring circuit 62 is always reset about 100 ms after the high level changes to the low level. Thereby, it is possible to unify the control, and it is possible to prevent the adverse effect that the firing motor 33a is driven even though the operation of the main control board 30 is stopped.
[0044]
Next, the operation of this specific example having the above-described configuration will be described when the power is turned on and when the power is turned off. Since the processing from the time when the power is turned on until the power is turned off is the same as the conventional one, the detailed description is omitted. Here, for the sake of convenience, first, the process at the time of power-off will be described according to the flowchart shown in FIG.
The flowchart shown in FIG. 12 is a process executed by the CPU 66 of the main control board 30 and the CPU 67 of the payout control board 31 and executed when the signal at which the forced interrupt terminal NMI of each CPU changes from the high level to the low level falls. Process.
When the processing executed by the CPU 66 and the CPU 67 shifts to this routine, first, processing for writing the predetermined value 55H in a plurality of predetermined areas of the RAM is performed (step S100). The predetermined value to be written may be any value, but 55H or AAH in which each bit in one byte is alternately “1” and “0” is preferable.
[0045]
After a predetermined value is written in a predetermined area of the RAM, data saving is executed (step S110). In the data saving process, the current progress of the game on the main control board 30, for example, whether or not the probability is high, whether or not it is a big hit, and whether or not the big winning opening 40 is open. In the special symbol display device 32, whether or not the symbol is changing, whether or not it is being stored, whether or not there is any storage, whether or not random numbers are being extracted, the number of unpaid winning balls, and unpaid lending This is a process of writing each data indicating the progress of the game, such as the number of balls, in a predetermined area of the RAM. On the other hand, the payout control board 31 is a process of writing each data indicating the payout state of the current number of prize balls and the payout state of the lending balls into a predetermined area of the RAM. This save process need not be configured to execute this process as long as it is an algorithm that always writes the current state to a predetermined area of the RAM. When data saving is executed, access to the RAM is then prohibited (step S120).
[0046]
This RAM access prohibition process is to improve the accuracy and certainty of data to be saved by prohibiting writing to the RAM when the power supply voltage is unstable.
When access to the RAM is prohibited, a process of waiting for the reset terminal RES to fall to the low level is executed (step S130). When the reset terminal RES falls to the low level (step S130: Yes), the process returns.
In this specific example, when a forced interrupt is executed, a reset process is always executed after a predetermined time by the power-down reset circuit 65 even if the power is restored thereafter. As a result, it is possible to prevent the adverse effect that the execution of the forced interrupt and the recovery process are alternately repeated when the power source is unstable.
[0047]
Here, in this specific example, the CPU reset signal is output about 100 ms after the power failure detection signal D output from the AC voltage monitoring circuit 62 changes from the high level to the low level. It is calculated as follows.
The CPU 67 of the payout control board 31 executes the power failure processing routine described above when the forced interrupt terminal NMI becomes low level. At this time, the driving of the ball cutting motor 31c and the ball lending motor 31d is also stopped. When there is a game ball that is paid out immediately before the driving of these motors stops, it is necessary to detect the falling game ball by the prize ball payout switch 31a or the ball rental payout switch 31b. Therefore, it is necessary to ensure a time during which the detecting game balls can be detected by the respective detection switches when the driving of the motor is stopped. On the other hand, if this time is ensured too long, the voltage of the 5V power source for driving the IC may be lowered and may not be detected by each detection switch. Therefore, in this specific example, about 100 ms is set due to the balance between the two. Therefore, the distance from each motor to the detection switch and the voltage drop state may be changed as appropriate. In short, it may be configured to secure a time for detecting a falling game ball within a time during which driving of the IC is guaranteed after the forced interrupt terminal NMI becomes low level.
[0048]
Next, processing when power is turned on will be described.
When the power is turned on and the security check is completed, the CPU 66 of the main control board 30 executes a “power-on routine” shown in FIG. This routine is executed only once when the signal at which the reset terminal RES changes from low level to high level.
When the process moves to this routine, it is determined whether or not it is normal (step S150). In this specific example, as described above, the DC5V backup power supply is configured to store and hold the data stored in the RAMs of the CPU 66 and the CPU 67 for about three days by the capacitor. For this reason, when the power is restored from a power failure or when the power is turned on in the morning in a normal business state, the value written in the predetermined area of the RAM is stored and held. Thereby, when it is determined that the normal time is reached, the recovery process (step S160) is executed, and the process returns to the return. The main control board 30 and the payout control board 31 execute processing from the stored data at the time of power failure, and the other boards execute from the initial state. The data before the power failure is transmitted from the main control board 30 to various boards.
[0049]
In the restoration process, the CPU 66 of the main control board 30 performs preparations for executing the normal process from the data indicating the progress of the saved game, and sends a command code notifying each sub-control board that the power supply has been restored from the power failure. To do. The symbol control board 32b that has received this command code performs a process of displaying messages such as “execution of power failure recovery processing” and “continuing from the game content before the power failure” on the screen of the LCD 32a. Or the sound control board | substrate 35 alert | reports that there was a power failure by an audio | voice.
Thereafter, the CPU 66 periodically executes a well-known “main routine” shown in FIG. 14 by a hardware interrupt every 2 ms. This main routine consists of this process and the rest process, but details are omitted, but normal interruptOrJudgment (NoStepS200),initialSetting(StepS210), random number update processing (StepS220), each input process (StepS230), the success / failure determination process (StepS240), image output processing (StepS250), each output process (StepS260), out symbol random number update processing (StepEach process of S270) is executed.
Thereby, when the power failure occurs, the CPU 66 of the main control board 30 can continue to control the game from the progress state of the game before the power failure and does not give the player an unexpected disadvantage or discomfort.
On the other hand, if a negative determination is made in step S150 that it is not normal, an initial setting process (step S170) is executed, and the process returns to the return. As a case where it is not normal time, it is conceivable that the power is cut off for three days or more, or the data written in the RAM is changed due to a computer runaway or the like. In these cases, the predetermined value written in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value without being stored and held.
In the initial setting process, processes such as clearing the RAM value and transmitting initial data to each sub-control board are executed.
[0050]
On the other hand, when the power supply is turned on and the security check is completed, the CPU 67 of the payout control board 31 executes a “main routine” shown in FIG.
In this routine, it is determined whether or not it is normal time by the same process as the process of step S150 described above (step S300). If an affirmative determination is made with the normal time, the ball cutting motor is based on the stored data. 31c is driven to execute payout of the winning ball (step S310), and the ball lending motor 31d is driven to execute lending of the lending ball (step S320). Thus, if there is unpaid prize ball data at the time of the power failure, the prize balls are paid out based on the data stored and retained after the restoration of the power failure. Similarly, if there is unpaid ball lending data when a power failure occurs, the ball lending is paid out based on the data stored and retained after the power failure is restored. Thereby, even if a power failure occurs, there is no disadvantage to the player.
If a negative determination is made that it is not normal time by the determination processing in step S300, normal processing is executed after initial setting (step S330) is executed.
[0051]
The startup memory recovery subroutine shown in FIG. 16 is a recovery processing subroutine of S160 shown in FIG. 13. First, when the process is started, the main control board 30 determines whether or not a power failure occurs during startup (step S400). If YES (starting), the process proceeds to step S410. If NO (not starting), the process returns. Next, the main control board 30 displays on the LCD 32a the final display symbol immediately before the power failure stored in the memory in step S410, and displays the start memory number on the special symbol start memory display device 32c as shown in FIG. Further, a soundless signal is transmitted from the sound control board 35 to the speaker 49, and the speaker 49 is set not to sound. Subsequently, the main control board 30 starts to start a special symbol on the LCD 32a as shown in FIG. 18B (step S420), and the process returns to the return. As a result, the player can visually recognize whether the confirmed symbol immediately before the power failure was a win, a failure, or a high-probability symbol.
[0052]
The jackpot mid-processing data recovery subroutine shown in FIG. 17 is a restoration processing subroutine of S160 shown in FIG. 13. First, when processing is started, the main control board 30 determines whether or not a power failure occurs during jackpot (step S500). ). If YES (during a big hit), the process proceeds to step S510. If NO (not a big hit), the process returns.
Next, the main control board 30 determines whether or not a power failure occurs while the special winning opening 40 is open (step S510). If YES (opening), the process proceeds to step S520. If NO (not opening), the process proceeds to step S530. In step S520, the remaining number of rounds immediately before the power failure, the remaining round time, and the remaining number of winnings that are stored in the memory are displayed on the LCD 32a and are also output from the sound control board 35 to the speaker 49, and the process proceeds to step S530. For example, if there is a power outage when 20 seconds have passed from the start of opening in the middle of 5 rounds and 7 wins are won, as shown in Fig. 19 (a), "there are 5 remaining rounds", "10 seconds remaining", "remaining The number of winnings is 3 balls ”is displayed. When returning, the special winning opening 40 is closed when 30 seconds have elapsed or when 10 balls have been won. Instead of the above message, a message that produces a similar effect such as “The round has been digested 11 times”, “20 seconds have passed since the opening”, or “7 balls have already been won” may be used.
Subsequently, the main control board 30 determines whether or not a game ball is being fired (step S530). For example, whether or not the game ball is in a firing state is determined by appropriate means such as whether or not the touch switch 24a is turned on and whether or not the game ball has passed through the out port 41. If YES (fired state), the process proceeds to step S540. If NO (not fired), the process proceeds to step S550. This confirms whether or not the player has an intention to play.
Subsequently, in step S540, the main control board 30 determines that the player is touching the launch handle 24, executes control from the middle of the big winning opening during the big hit, and applies to the symbol control board 32b. A signal for executing control from the middle is output.
On the other hand, in step S550, it is determined that the player has not touched the launch handle 24, and as shown in FIG. 19B, a message “Please touch the launch handle quickly” is displayed on the LCD 32a, and the sound control board is displayed. 35 to the speaker 49.
Subsequently, in step S560, it is determined whether or not a predetermined time (for example, a few hours) has elapsed since the start of the recovery process. If YES (elapse of a predetermined time), the process proceeds to step S570, and if NO (before the predetermined time elapses), the process returns. In S570, it is determined that the customer has returned, and the data is unnecessary, so the data is cleared and the process returns.
[0053]
Here, in this specific example, the AC voltage monitoring circuit 62 is configured to monitor the voltage of the DC12V power supply, but may be configured to monitor the voltage of the DC32V power supply. In such a configuration, the backup signal, which is a forced interrupt signal, can be quickly lowered, and time can be given to control. On the other hand, the same operation timing is obtained when the power is turned on.
In such a configuration of the power supply board 50, a backup signal is output to the NMI terminal of each CPU of the main control board 30 and the payout control board 31 by the DC32V monitoring circuit, and after the backup signal output from the DC32V monitoring circuit falls. A reset signal for stopping the control after a lapse of a predetermined time is transmitted from the reset signal generation circuit to each control board all at once. On the other hand, a power-on reset generation circuit that monitors the voltage of DC5V outputs reset signals for starting control operations to each control board all at once, and a sub-control board including a symbol control board 32b provided with a delay circuit on each control board The control operation is started up in the order of the payout control board 31 and the main control board 30. That is, the operation is started by providing a time difference in the operation of each control board based on one reset signal output from the power supply board 50.
In addition, the 24V AC voltage may be full-wave rectified here, and a configuration in which a power failure occurs when the predetermined reference voltage is not output for a predetermined time or more may be employed.
[0054]
(Effect of embodiment)
As described above, according to the specific example described in detail, since the power failure detection signal D is detected based on the AC waveform of the 24V AC power source 51, the adverse effect due to noise on the AC voltage can be eliminated, and the power control during power failure can be accurately controlled. You can expect sex. Further, the sub control board and the main control board 30 including the payout control board 31 and the symbol control board 32b save the data according to the power failure detection signal D output from the AC voltage monitoring circuit 62 before stopping the control operation. Therefore, the accuracy and certainty of the data stored and held can be ensured.
Thus, when power is supplied to the main control board 30 and the sub control board by the power supply board 50, the sub control board is started earlier than the main control board 30 by the reset circuit of the power supply board 50, and when the power is shut off, The main control board 30 and the sub control board are simultaneously stopped by the reset circuit of the power supply board 50, so that the control becomes more accurate.
That is, when the main control board 30 starts operating, the sub control board has already started operating, and when the main control board 30 stops operating, the sub control board also stops operating at the same time. As a result, it is possible to prevent the sub control board from receiving data unilaterally transmitted by the main control board 30. For example, even if a power failure occurs during data transmission and the transmission process is terminated, the main control board 30 knows that the data has not been completely received. can do.
In addition, since the control boards stop operating at the same time when the power is cut off, when the main control board 30 stops operating, the other control boards do not continue to operate and the control is unified. It also has an excellent effect that it can be achieved.
Furthermore, when each control board is provided with a reset circuit, even if it is configured to start up or end the operation at the same timing, the timing may not always be the same due to component value errors, etc. Although it is difficult, in the present invention, the operation is started or stopped by the reset circuit of the power supply board 50 or based on the signal output from the reset circuit of the power supply board 50. It has an excellent effect that can be unified. If only the power supply board 50 is checked for the reset timing and the like, the timing of each control board can be determined, the inspection efficiency can be improved, and the number of parts can be reduced.
Since the main control board 30 and the payout control board 31 are configured to include a backup RAM for storing and holding data in the event of a power failure, the main control board 30 can play the game before the power failure based on the stored data after the power failure is restored. The contents can be continued, and the payout control board 31 can continue from the payout state before the power failure to continue the payout process of the prize.
When the storage holding operation is started by the backup RAM, the main control board 30 and the payout control board 31 start the operation all at once, so that the control can be unified. As a result, for example, accurate prize payout can be performed without causing a problem of whether or not winning data transmitted from the main control board 30 to the payout control board 31 is stored and held immediately before the power is shut off. It has an excellent effect of being able to.
If the memory retention is executed by the backup RAM, the operation of the main control board 30 and the sub control board is always stopped by the reset circuit. As a result, after the voltage drops due to an instantaneous power failure and the storage is executed by the backup RAM, the main control board 30 and the sub control board do not immediately resume operation when the power supply is restored. After stopping, it has an excellent effect that the processing after power-on can be executed according to the procedure. As a result, control can be further unified.
[0055]
【The invention's effect】
  Claim 12According to the described invention,In addition, the sub-control board and the main control board, including the prize payout control board, output the power failure detection signal all at once before stopping the control operation. And certainty can be ensured. Since each control board stops operating at the same time when the power is cut off, when the main control board stops operating, the other control boards do not continue to operate and the control can be unified. It also has an excellent effect of being able to. After the power failure recovery, the main control board can continue the game contents before the power failure based on the stored data, and the payout control board continues the payout process by continuing from the payout state before the power failure. be able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing a gaming machine 10 employing the present invention.
FIG. 2 is a back view of the gaming machine 10 as seen from the back side.
3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the gaming machine 10. FIG.
4 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration for supplying power from a power supply board 50;
FIG. 6 is a block diagram showing the relationship between the power supply board 50, the main control board 30, and each sub-control board.
7 is a circuit diagram showing a configuration of a power-on reset circuit 61. FIG.
8 is a circuit diagram showing a configuration of an AC voltage monitoring circuit 62. FIG.
9 is a timing chart showing the operation of the AC voltage monitoring circuit 62. FIG.
FIG. 10 is a timing chart showing a state when power is turned on.
FIG. 11 is a timing chart showing a state when power is shut off.
FIG. 12 is a flowchart showing processing in a “power failure processing routine”;
FIG. 13 is a flowchart showing processing in a “power-on routine”;
14 is a flowchart showing processing performed in a “main routine” of the main control board 30. FIG.
FIG. 15 is a flowchart showing processing performed in a “main routine” of the payout control board 31;
FIG. 16 is a flowchart showing a “starting memory restoration subroutine” in the restoration process of the power-on routine.
FIG. 17 is a flowchart showing a “big hit processing data recovery subroutine” in the recovery process of the power-on routine.
18A is an explanatory diagram showing an initial display mode on the LCD panel unit 32a in the startup memory recovery subroutine, and FIG. 18B is an explanatory diagram showing a display mode during change.
19A is an explanatory diagram showing an initial display mode in the LCD panel unit 32a in the big hit middle processing data recovery subroutine, and FIG. 19B is an explanatory diagram showing a display mode when it is determined that the game state is not in effect. It is.
[Explanation of symbols]
10 ... Pachinko machine 13 ... Card reader (prepaid card unit)
22 ... Game board 24 ... Launch handle
24a ... touch switch 24b ... firing stop switch
30 ... Main control board 31 ... Dispensing control board
31a ... Prize ball payout switch 31b ... Ball rental payout switch
31c ... Ball cutting motor 31d ... Ball lending motor
32 ... Special symbol display device 32a ... LCD panel unit (LCD)
32b ... design display control board (design control board)
33 ... Launch control board 33a ... Launch motor 34 ... Lamp control board
35 ... Sound control board 36 ... Ordinary electric accessory (starting port)
36a ... First type start switch 37 ... Normal symbol display device
40 ... Large winning opening 40a ... Continuous action switch (VSW)
40b ... count switch (count SW)
45 ... Other prize opening switches 46 ... Tamaguchi switch
47 ... CR settlement display board 48 ... Touch lamp
49 ... Speaker 50 ... Power supply board
61 ... Power-on reset circuit 62 ... AC voltage monitoring circuit
63 ... Timer 1 circuit 64 ... Timer 2 circuit
65. Power-down reset circuit
66, 67, 70, 72, 74, 76 ... CPU (one-chip microcomputer)
68, 69, 71, 73, 75, 77 ... OR circuit

Claims (2)

遊技の進行を司る主制御基板と、
遊技者に景品を払い出す景品払い出し制御基板を少なくとも含むサブ制御基板と、
交流電源が供給され、該交流電源を直流電源に変換し、該変換した直流電源を前記主制御基板及びサブ制御基板に供給する電源基板と、を含む遊技機において、
前記電源基板に供給される交流電源の交流電圧の波形に基づいて停電検出信号を生成する停電監視回路と、
該停電監視回路が生成する停電検出信号を前記主制御基板及び前記サブ制御基板に一斉に出力する停電信号出力手段とを備え、
前記主制御基板は、該停電信号出力手段が出力する停電検出信号を入力するとゲームの進行状況を示すデータを記憶保持すると共に、動作の停止を実行し、
前記景品払い出し制御基板は、前記停電信号出力手段が出力する停電検出信号を入力すると未払の景品払い出しデータを記憶保持すると共に、動作の停止を実行し、
停電復旧時、前記主制御基板は、前記記憶保持したゲームの進行状況を示すデータに基づき大入賞口が開放中に停電したか否かを判断すると共に、停電復旧時に遊技者が遊技球を発射しているか否かを判断し、開放中に停電し停電復旧時に遊技球を発射していないと判断した場合には遊技者に発射を促す報知をすることを特徴とする遊技機。
A main control board that controls the progress of the game,
A sub control board including at least a prize payout control board for paying out a prize to a player;
In a gaming machine including an AC power supply, converting the AC power source into a DC power source, and supplying the converted DC power source to the main control board and the sub control board,
A power failure monitoring circuit that generates a power failure detection signal based on the waveform of the AC voltage of the AC power source supplied to the power supply board,
A power failure signal output means for simultaneously outputting power failure detection signals generated by the power failure monitoring circuit to the main control board and the sub control board;
The main control board stores and holds data indicating the progress of the game when the power failure detection signal output by the power failure signal output means is input, and stops the operation.
The premium payout control board stores and holds unpaid premium payout data when the blackout detection signal output by the blackout signal output means is input, and executes the operation stop,
At the time of power failure recovery, the main control board determines whether or not a power outage has been made while the prize winning opening is open based on the stored game progress data, and at the time of power failure recovery, the player launches a game ball. A game machine characterized by determining whether or not the game ball is open, and informing that the player is urged to launch when it is determined that a power failure has occurred during opening and the game ball has not been fired upon recovery from the power failure.
請求項1に記載の遊技機において、
前記発射を促す報知後、所定時間経過しても遊技球が発射されない場合には、記憶保持された停電時のデータをクリアすることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
If the game ball is not fired even after a predetermined time has passed after the notification for prompting the launch, the stored data at the time of the power failure is cleared.
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