JP5282211B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which reliably detects a power failure by providing a sufficient time lag between an input to a forced interrupt terminal and the verification of an input to a port. <P>SOLUTION: When a signal of detecting a power failure is input to a non-maskable interrupt (NMI) terminal of a game control CPU 30a, the pinball game machine is configured not to perform backup processing but to perform forced interrupt processing immediately. A step of making a determination (S210, S220) on whether the pinball game machine shifts to the backup processing or not is placed in a position before performing initial value random number updating processing (S240-S260) of residual processing. The effect of increasing accuracy of detecting the power failure is achieved by determining whether the signal of detecting a power failure is input to an input port or not. Consequently, a possibility of carrying out the backup processing due to the occurrence of a reduction in a voltage caused by a noise or an instantaneous reduction in a power supply voltage which is not the power failure is reduced. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、外部電源から供給される電源電圧又は主制御装置に供給する電源電圧を監視し、該監視によって電源電圧が所定電圧以下に低下した場合に、主制御装置の状態をバックアップする処理手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention monitors a power supply voltage supplied from an external power supply or a power supply voltage supplied to a main controller, and when the power supply voltage drops below a predetermined voltage by the monitoring, a processing means for backing up the state of the main controller It is related with the game machine provided with.

遊技機には、外部電源と接続される電源基板を備えており、遊技機に設けられる各種制御装置に電源電圧を供給しており、電源基板では外部電源から供給される電源電圧又は主制御装置に供給する電源電圧を監視し、該監視によって電源電圧が所定電圧以下に低下した場合に、停電検出信号を主制御装置に出力する構成としている。   The gaming machine includes a power supply board connected to an external power supply, and supplies a power supply voltage to various control devices provided in the gaming machine. In the power supply board, a power supply voltage supplied from an external power supply or a main control device The power supply voltage supplied to is monitored, and when the power supply voltage drops below a predetermined voltage due to the monitoring, a power failure detection signal is output to the main control device.

この停電検出信号は、主制御装置に設けられるCPUの強制割込(NMI)端子に入力されている。
主制御装置は、CPUの強制割込端子への入力に応じて、RAMの所定エリアにその時点におけるレジスタの退避を行った後にRAMへの書き込みを禁止し、電源断となるまで無限ループ処理を行う構成としている。
This power failure detection signal is input to a forced interrupt (NMI) terminal of a CPU provided in the main controller.
In response to an input to the forced interrupt terminal of the CPU, the main controller prohibits writing to the RAM after saving the register at that time in a predetermined area of the RAM, and performs infinite loop processing until the power is turned off. It is configured to do.

このような構成としているため、ノイズや瞬間的な電圧低下が発生した場合には、電源基板での電圧の監視によって停電検出信号が出力されてしまうことがある。
その場合、主制御装置では、停電であると判断し、上記処理を行った上で無限ループ処理に入ってしまうため、電源電圧が正常な状態へと復帰しているにもかかわらず、遊技を行うことができない。
Due to such a configuration, when noise or an instantaneous voltage drop occurs, a power failure detection signal may be output by monitoring the voltage on the power supply board.
In that case, the main controller determines that a power failure has occurred and enters the infinite loop process after performing the above process, so the game is played even though the power supply voltage has returned to the normal state. I can't do it.

そのため、強制割込端子に停電検出信号が入力された際には、即座にRAMの所定エリアにその時点におけるレジスタの退避(バックアップ)を行った後にRAMへの書き込みを禁止し、ポートへの入力を繰り返し確認することでノイズや瞬間的な電圧低下の発生であるかを判別し、電圧が復帰している場合には、レジスタを復帰して元の状態をそのまま遊技することができる発明もなされている。   Therefore, when a power failure detection signal is input to the forced interrupt terminal, the register is immediately saved (backed up) in a predetermined area of the RAM, and then writing to the RAM is prohibited and input to the port. It is also possible to determine whether noise or an instantaneous voltage drop has occurred by repeatedly checking the above, and when the voltage is restored, the invention can be made to restore the register and play the original state as it is. ing.

しかし、ポートへの入力を繰り返し確認する構成としても、強制割込端子への入力とポートの入力確認との間に時間差が殆どないため、ノイズや瞬間的な電圧低下の発生によっていずれも電源断として判断してしまう可能性があった。
また、停電検出信号が主制御装置の強制割込端子に入力されるタイミングは予想することができず、停電検出信号の入力があったときに即座にレジスタの退避を行うことでプログラムの進行具合も退避することになるため、停電時の処理が煩雑になるという問題もがあった。
また、強制割込端子への入力があれば、その直後に電圧が復帰している場合であっても、レジスタの退避及び復元を行う必要があり、無駄な処理が多いという問題があった。
However, even if the input to the port is confirmed repeatedly, there is almost no time difference between the input to the forced interrupt terminal and the input confirmation of the port. There was a possibility of judging as.
In addition, the timing at which the power failure detection signal is input to the forced interrupt terminal of the main controller cannot be predicted, and when the power failure detection signal is input, the progress of the program progresses by saving the register immediately. Also, there is a problem that the processing at the time of power failure becomes complicated.
Further, if there is an input to the forced interrupt terminal, there is a problem that there is a lot of useless processing because it is necessary to save and restore the register even when the voltage is restored immediately after that.

特開2001−204947号公報JP 2001-204947 A

本願発明は、上記した問題を鑑みてなられたものであり、本願発明の目的は、強制割込端子への入力によって即座にレジスタの退避(バックアップ)を行う構成とせず、予め設定された処理時にバックアップ処理を開始する構成とすることで処理を簡素化すると共に無駄な処理を抑え、強制割込端子への入力とポートへの入力確認との間に十分な時間差を設けることで確実な停電検出を行うことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is not to have a configuration in which a register is immediately saved (backed up) by an input to a forced interrupt terminal, and a preset process is performed. A configuration that starts backup processing sometimes simplifies processing and suppresses wasteful processing, ensuring a sufficient time difference between the input to the forced interrupt terminal and the input confirmation to the port to ensure a reliable power outage An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing detection.

請求項1記載の遊技機は、CPUを有する主制御装置と、所定時間毎にタイマ割込信号を出力するタイマ割込手段と、外部から供給される電源電圧又は前記主制御装置に供給する電源電圧が所定電圧以下となった際に停電検出信号を出力する電圧監視手段と、を備え、前記タイマ割込信号を前記CPUのINT端子に、前記停電検出信号を前記CPUのNMI端子及び入力ポートに、各々入力する構成とした遊技機において、前記CPUは、前記INT端子へのタイマ割込に基づいてINT処理を実行し、該INT処理の終了後に次回のタイマ割込があるまで残余処理を実行し、前記NMI端子への停電検出信号の入力に基づき、実行中の前記INT処理又は前記残余処理を中断し、停電が生起した可能性があることを示す停電フラグをセットする処理を含むNMI処理を実行し、該NMI処理の実行後に前記INT処理又は前記残余処理を中断した位置から再開するように構成され、前記INT処理の最終の処理、前記残余処理の最初の処理、前記INT処理と前記残余処理との間、のいずれかに、レジスタの退避処理を含むバックアップ処理を実行するか否かを確認する停電確認処理を実行する構成とし、該停電確認処理では、停電フラグがセットされていることを条件に、前記入力ポートに停電検出信号が入力されているか否かを判定し、入力されていればバックアップ処理を実行し、入力されていなければ前記停電フラグをリセットするように構成したことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 1, wherein a main control device having a CPU, timer interrupt means for outputting a timer interrupt signal at predetermined time intervals, a power supply voltage supplied from the outside, or a power supply supplied to the main control device Voltage monitoring means for outputting a power failure detection signal when the voltage becomes equal to or lower than a predetermined voltage, the timer interrupt signal to the INT terminal of the CPU, and the power failure detection signal to the NMI terminal and input port of the CPU. In addition, in each gaming machine configured to input, the CPU executes an INT process based on a timer interrupt to the INT terminal, and performs a remaining process until the next timer interrupt occurs after the completion of the INT process. And executing the power failure detection signal input to the NMI terminal to interrupt the INT process or the remaining process being executed and set a power failure flag indicating that a power failure may have occurred. The INT processing or the residual processing is resumed from the position where it was interrupted after the NMI processing is executed, and the final processing of the INT processing and the first processing of the residual processing are performed. , A power failure confirmation process for confirming whether or not to perform a backup process including a register saving process is performed between any of the INT process and the remaining process. If the flag is set, it is determined whether or not a power failure detection signal is input to the input port. If it is input, backup processing is executed. If it is not input, the power failure flag is reset. It is characterized by having constituted so.

ここで、タイマ割込手段がタイマ割込信号を出力するタイミングは、一般的に用いられる2ms又は4msとしても良いが、制御上問題とならなければ定期的な周期性を持っていれば何ら差し支えない。
また、電圧監視手段は、外部から供給される電源電圧(AC24V)、主制御装置に供給する電源電圧(DC32V、NDC24V、DC12V、DC5V)のいずれの電圧を監視するように構成しても良い。
また、所定電圧は、少なくともバックアップ処理が終了するまでにCPUの駆動電圧を確保できれば良く、電圧の減衰やバックアップ処理の実行終了までに要する時間を考慮して設定されていれば何ら差し支えない。
Here, the timing at which the timer interrupt means outputs the timer interrupt signal may be 2 ms or 4 ms, which is generally used. However, if there is no problem in control, there is no problem as long as it has periodic periodicity. Absent.
Further, the voltage monitoring means may be configured to monitor any of a power supply voltage (AC24V) supplied from the outside and a power supply voltage (DC32V, NDC24V, DC12V, DC5V) supplied to the main controller.
Further, the predetermined voltage only needs to ensure at least the CPU drive voltage before the end of the backup process, and can be any value as long as it is set in consideration of the voltage decay and the time required to complete the backup process.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機の前記NMI処理内における前記停電フラグをセットする処理を実行する前に、前記入力ポートに前記停電検出信号が入力されているか否かを判定し、入力されていれば前記停電フラグをセットする処理を実行し、入力されていなければ前記停電フラグをセットする処理を実行しない構成としたことを特徴とする。   Whether or not the power failure detection signal is input to the input port before executing the processing for setting the power failure flag in the NMI processing of the gaming machine according to claim 1. If it is input, the process for setting the power failure flag is executed. If not, the process for setting the power failure flag is not executed.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2記載の遊技機において、前記停電検出信号を分岐した後、NMI端子への入力を遅延させる遅延回路を設けることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 3 is characterized in that, in the gaming machine according to claim 1 or 2, a delay circuit for delaying an input to the NMI terminal after branching the power failure detection signal is provided.

請求項4記載の遊技機は、請求項1又は2記載の遊技機において、前記入力ポートに前記停電検出信号が入力されているか否かの判断を遅延させるための遅延処理を実行する構成としたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, the gaming machine according to the first or second aspect is configured to execute a delay process for delaying the determination as to whether or not the power failure detection signal is input to the input port. It is characterized by that.

請求項1記載の遊技機によれば、停電検出信号がNMI端子に入力された場合であっても、即座にバックアップ処理を行うことなく、予め定められた位置(ここではINT処理が終了後で、且つ、残余処理が始まる前に停電確認処理を行う構成であるため、レジスタの退避時にプログラム上の処理位置をRAMに記憶させる必要がなく、復帰時も残余処理から開始すれば良いためバックアップ時及び復電時の処理を簡素化することができる。   According to the gaming machine of the first aspect, even when the power failure detection signal is input to the NMI terminal, the backup processing is not immediately performed, and the predetermined position (here, the INT processing is completed). In addition, since the power failure confirmation processing is performed before the residual processing starts, it is not necessary to store the processing position on the program in the RAM when saving the register, and it is sufficient to start from the residual processing at the time of return. In addition, the process at the time of power recovery can be simplified.

また、ノイズや瞬間的な電源電圧低下の発生時に電圧が低下することによってNMI端子に停電検出信号が入力された場合であっても、NMI端子への入力がなされた後に、最大でINT処理1回分の時間が空くため、入力ポートへの入力を判定する際には、既に復電している可能性が高く、確実に電源断のときにバックアップよりを実行することができ、レジスタの退避を行う前段階で入力ポートに停電検出信号が入力されているか否かを判定することで、無意味なレジスタの退避処理やレジスタの復帰処理を行う可能性を抑えることができる。   Even if a power failure detection signal is input to the NMI terminal due to a voltage drop when noise or an instantaneous power supply voltage drop occurs, INT processing 1 is performed at the maximum after the input to the NMI terminal. Since there is time for the batch, when determining input to the input port, there is a high possibility that power has already been restored. By determining whether or not a power failure detection signal is input to the input port in the previous stage, it is possible to suppress the possibility of performing a meaningless register saving process or register restoring process.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機と同様の効果を奏すると共に、停電フラグをセットする条件を厳しく(NMI端子に停電検出信号が入力され、且つ、入力ポートに停電検出信号が入力されたことが条件)することで、停電フラグのセットに関する確実性を高めることができる。   According to the gaming machine of the second aspect, the same effect as the gaming machine of the first aspect is achieved, and the condition for setting the power failure flag is strict (a power failure detection signal is input to the NMI terminal, and the input port is If the power failure detection signal is input, it is possible to improve the certainty regarding the setting of the power failure flag.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機と同様の効果を奏すると共に、遅延回路によってNMI端子への停電検出信号の入力を入力ポートへの停電検出信号の入力よりも遅くすることができ、NMI端子への入力判定と入力ポートへの入力判定との間に十分な時間差を設けることが可能となり、無意味なレジスタの退避処理やレジスタの復帰処理を行う可能性をより抑えることができる。   According to the gaming machine of the third aspect, the same effect as that of the gaming machine according to the first aspect can be obtained, and the input of the power failure detection signal to the NMI terminal can be made more effective than the power failure detection signal input to the input port by the delay circuit. It is possible to delay the time, and it is possible to provide a sufficient time difference between the input determination to the NMI terminal and the input determination to the input port, and there is a possibility of performing meaningless register saving processing and register restoring processing. It can be suppressed more.

また、請求項2記載の遊技機と同様の効果を奏すると共に上記効果を奏し、更に停電フラグのセットに関する確実性をより高めることもできる。   In addition, the same effect as the gaming machine according to claim 2 can be obtained, and the above-described effect can be achieved. Further, the certainty relating to the setting of the power failure flag can be further increased.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機と同様の効果を奏する共に、遅延処理によって入力ポートへの停電検出信号の入力をNMI端子への停電検出信号の入力よりも遅くすることができ、NMI端子への入力判定と入力ポートへの入力判定との間に十分な時間差を設けることが可能となり、無意味なレジスタの退避処理やレジスタの復帰処理を行う可能性をより抑えることができる。   According to the gaming machine of the fourth aspect, the same effect as the gaming machine of the first aspect is obtained, and the input of the power failure detection signal to the input port is made to be more delayed than the input of the power failure detection signal to the NMI terminal by delay processing. It is possible to delay the time, and it is possible to provide a sufficient time difference between the input determination to the NMI terminal and the input determination to the input port, and there is a possibility of performing meaningless register saving processing and register restoring processing. It can be suppressed more.

また、請求項2記載の遊技機と同様の効果を奏すると共に上記効果を奏し、更に停電フラグのセットに関する確実性をより高めることもできる。   In addition, the same effect as the gaming machine according to claim 2 can be obtained, and the above-described effect can be achieved. Further, the certainty relating to the setting of the power failure flag can be further increased.

以下に本発明の好適な実施形態として、遊技機に含まれる弾球遊技機1に関する図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings relating to a ball game machine 1 included in the game machine. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.

図1に示す通り、弾球遊技機1は、大きく長方形の外枠2と、前面枠3とからなり、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット(以下、CRユニットという)4を設ける。
前面枠3は、前面枠3の下方には球貯留部を備えた上皿5を設け、賞球或いは貸し球のための図示しない排出口と球抜きボタンとを備える。
As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 includes a large rectangular outer frame 2 and a front frame 3, and a CR prepaid card unit (hereinafter referred to as a CR unit) 4 is provided on the left side of the outer frame 2.
The front frame 3 is provided with an upper plate 5 having a ball storage section below the front frame 3 and includes a discharge port (not shown) and a ball removal button for winning balls or rental balls.

上皿5と下皿6とは連結し、上皿5が遊技球で満杯状態になれば下皿6に遊技球を誘導するよう構成する。
下皿6の右側には発射ハンドル7を取り付ける。
この発射ハンドル7は、発射停止スイッチ7a、操作検出器7b、タッチセンサ7c、回動リング7dとを備えている(図3参照)。
前面枠3の適宜な位置に、遊技に関し押し下げ操作を行う遊技ボタン8を備える。
The upper plate 5 and the lower plate 6 are connected to each other so that the game ball is guided to the lower plate 6 when the upper plate 5 is full of game balls.
A firing handle 7 is attached to the right side of the lower plate 6.
The firing handle 7 includes a firing stop switch 7a, an operation detector 7b, a touch sensor 7c, and a rotating ring 7d (see FIG. 3).
A game button 8 is provided at an appropriate position on the front frame 3 to perform a push-down operation regarding the game.

図1を用いて遊技盤9について説明する。
遊技盤9の外形はほぼ矩形で、その前面には図示しない外レールと内レール10とによって囲まれた略円形の遊技領域11を形成する。
タッチセンサ7cに手が触れることを条件に、回動リング7dを時計方向に回動すると、回動リング7dを操作した操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を遊技盤9上に発射する。
尚、図示されていない遊技釘を遊技盤9面上に形成される遊技領域11の各所に植設する。
The game board 9 will be described with reference to FIG.
The outer shape of the game board 9 is substantially rectangular, and a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail (not shown) and an inner rail 10 is formed on the front surface of the game board 9.
On the condition that the hand touches the touch sensor 7c, when the rotation ring 7d is rotated clockwise, the game ball is placed on the game board 9 with a firing strength corresponding to the operation amount (rotation angle) of the operation of the rotation ring 7d. To fire.
Note that game nails (not shown) are implanted at various locations in the game area 11 formed on the surface of the game board 9.

遊技盤9には、遊技領域11の中央部に、演出図柄を表示するLCDパネルユニット12a及びLCDパネルユニット12aの表示を制御する演出制御装置33から構成するキャラクタ表示装置12、特別図柄を表示する7セグメントLEDから構成する特別図柄表示装置13、普通図柄を表示する7セグメントLEDから構成する普通図柄表示装置14、複数のLEDを備える特別図柄保留表示器15、複数のLEDを備えた普通図柄保留表示器16、液晶枠飾り17を配置する(図3参照)。
本実施形態では、特別図柄表示装置13及び普通図柄表示装置14は主制御装置30により直接制御する構成としている(図3参照)。
On the game board 9, a character display device 12 composed of an LCD panel unit 12 a for displaying effect symbols and an effect control device 33 for controlling the display of the LCD panel unit 12 a, a special symbol is displayed in the center of the game area 11. Special symbol display device 13 composed of 7 segment LEDs, normal symbol display device 14 composed of 7 segment LEDs for displaying normal symbols, special symbol hold indicator 15 having a plurality of LEDs, normal symbol hold having a plurality of LEDs A display 16 and a liquid crystal frame decoration 17 are arranged (see FIG. 3).
In the present embodiment, the special symbol display device 13 and the normal symbol display device 14 are directly controlled by the main control device 30 (see FIG. 3).

液晶枠飾り17の左側に普通図柄始動スイッチ18aを備える普通図柄始動ゲート18を設け、液晶枠飾り17の右側には左右のバランスを良好にするためにダミーが配置されている。
普通図柄始動スイッチ18aによる遊技球の検出により普通図柄表示装置14の普通図柄が変動開始し、所定時間後に停止表示する。
本実施形態では、普通図柄始動ゲート18の普通図柄始動スイッチ18aによって遊技球が検出されても、遊技者に賞球を排出しない構成としている。
A normal symbol start gate 18 having a normal symbol start switch 18 a is provided on the left side of the liquid crystal frame ornament 17, and a dummy is disposed on the right side of the liquid crystal frame ornament 17 in order to improve the left-right balance.
Detection of a game ball by the normal symbol start switch 18a causes the normal symbol of the normal symbol display device 14 to start to change, and stops display after a predetermined time.
In the present embodiment, even if a game ball is detected by the normal symbol start switch 18a of the normal symbol start gate 18, the prize ball is not discharged to the player.

液晶枠飾り17の下部には特別図柄始動スイッチ19aを備える普通電動役物19を設ける。
特別図柄始動スイッチ19aによる遊技球の検出により特別図柄表示装置13の特別図柄を変動開始し、所定時間後に停止表示する。
A normal electric accessory 19 having a special symbol start switch 19 a is provided below the liquid crystal frame decoration 17.
The special symbol on the special symbol display device 13 starts to fluctuate upon detection of the game ball by the special symbol start switch 19a, and is stopped and displayed after a predetermined time.

普通電動役物19は、普通電役ソレノイド19bによる羽根部材19cの開閉によって入賞が容易な状態と入賞が困難な状態とに変化するように構成されており、開状態又は閉状態に関わらず入賞が可能な構成となっている。
本実施形態では、普通電動役物19の特別図柄始動スイッチ19aによって遊技球が検出されると、遊技者に3個の賞球を排出する構成としている。
The ordinary electric accessory 19 is configured to change between an easy winning state and a difficult winning state by opening and closing the blade member 19c by the ordinary electric solenoid 19b. Is possible.
In the present embodiment, when a game ball is detected by the special symbol start switch 19a of the ordinary electric accessory 19, three prize balls are discharged to the player.

普通電動役物19の下方に大入賞口20を設け、大入賞口20内に入球した全ての遊技球を検出するカウントスイッチ20aを設ける。
大入賞口20は、大入賞口ソレノイド20bによる蓋部材20cの開閉によって入賞可能な状態と入賞不可能な状態とに変化するように構成され、蓋部材20cが閉じた状態では、大入賞口20の前面を遊技球が通過する。
A large winning opening 20 is provided below the ordinary electric accessory 19, and a count switch 20 a for detecting all the game balls that have entered the large winning opening 20 is provided.
The big prize opening 20 is configured to change between a state where a prize can be won and a state where a prize cannot be won by opening and closing the lid member 20c by the big prize opening solenoid 20b. A game ball passes through the front of.

一方、蓋部材20cが開いた入賞不可能な状態では、蓋部材20cは大入賞口20の下端にて遊技盤9面上から突出し、遊技球が蓋部材20cによって大入賞口20内に導かれる。
本実施形態では、大入賞口20のカウントスイッチ20aによって遊技球が検出されると、遊技者に15個の賞球を排出する構成としている。
On the other hand, in a state where the lid member 20c is open and the winning is impossible, the lid member 20c projects from the surface of the game board 9 at the lower end of the big prize opening 20, and the game ball is guided into the big prize opening 20 by the lid member 20c. .
In the present embodiment, when a game ball is detected by the count switch 20a of the special winning opening 20, 15 player balls are discharged to the player.

キャラクタ表示装置12は特別図柄表示装置13による特別図柄の変動表示に同期して、演出図柄を変動表示し、遊技者に大当たり遊技状態に移行するかを報知する態様で停止表示する。
特別図柄表示装置13上にて特別図柄が大当たりの表示態様で停止表示されると、キャラクタ表示装置12のLCDパネルユニット12aにて演出図柄が大当たりの表示態様で停止表示する。
遊技者は、主にキャラクタ表示装置12のLCDパネルユニット12aにて表示される演出図柄の表示態様を視認することで、大当たり遊技状態に移行するか否かを認識する。
The character display device 12 synchronizes the special symbol display by the special symbol display device 13 and displays the effect symbol in a variable manner, and stops the display in a manner informing the player whether to shift to the jackpot gaming state.
When the special symbol is stopped and displayed in the jackpot display mode on the special symbol display device 13, the effect symbol is stopped and displayed in the jackpot display mode on the LCD panel unit 12a of the character display device 12.
The player recognizes whether or not to shift to the jackpot gaming state by visually recognizing the display mode of the effect symbol displayed mainly on the LCD panel unit 12a of the character display device 12.

遊技領域11のうち内レール10沿いに一般入賞口スイッチ21aを備える一般入賞口21を配置し、内レール10の最下部に対応する部分には、アウト穴22を開口させている。
また、上皿5に貸し球の貸与を求めるための球貸しボタン23aと、カードの排出を求めるための精算ボタン23bと、カードの有効残高を表示する残高表示装置23cを設けたCR精算表示装置23を備える。
In the game area 11, a general winning port 21 including a general winning port switch 21 a is disposed along the inner rail 10, and an out hole 22 is opened at a portion corresponding to the lowermost portion of the inner rail 10.
Also, a CR payment display device provided with a ball lending button 23a for requesting lending of a lending ball to the upper plate 5, a payment button 23b for determining card discharge, and a balance display device 23c for displaying an effective balance of the card. 23.

弾球遊技機1の電気回路を図3のブロック図を用いて説明する。
弾球遊技機1の電気回路は、図示する通り、主制御装置30、賞球制御装置31、発射制御装置32、演出制御装置33、サブ統合装置34等から構成する。
The electric circuit of the ball game machine 1 will be described with reference to the block diagram of FIG.
The electric circuit of the ball game machine 1 includes a main control device 30, a prize ball control device 31, a launch control device 32, an effect control device 33, a sub integration device 34, and the like, as shown in the figure.

主制御装置30は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成し、この他、各装置又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設ける。   The main control device 30 is configured as a logical operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM storing a game control program, a CPU for performing calculations, a RAM serving as a work area for operations, and the like. In addition, an external input / output circuit for performing input / output with each device or various switches and various actuators is also provided.

主制御装置30の入力側に、普通図柄始動スイッチ18a、特別図柄始動スイッチ19a、カウントスイッチ20a、一般入賞口スイッチ21a等を接続する。
主制御装置30の出力側には、特別図柄表示装置13、普通図柄表示装置14、特別図柄保留表示器15、普通図柄保留表示器16、普通電役ソレノイド19b、大入賞口ソレノイド20b、外部接続端子装置35等を接続する。
A normal symbol start switch 18a, a special symbol start switch 19a, a count switch 20a, a general prize opening switch 21a, and the like are connected to the input side of the main controller 30.
On the output side of the main controller 30, a special symbol display device 13, a normal symbol display device 14, a special symbol hold indicator 15, a normal symbol hold indicator 16, a normal electric role solenoid 19b, a big prize opening solenoid 20b, an external connection The terminal device 35 and the like are connected.

図2に示す通り、弾球遊技機1の遊技盤9の裏面側に主制御装置30、演出制御装置33、サブ統合装置34が直接又は間接的に配置され、弾球遊技機1の枠の裏面側に賞球制御装置31、発射制御装置32、電源基板36を配置する。
電源基板36は、給電検出回路36a、停電検出回路36b、電源スイッチ36c及びRAMクリアスイッチ36d等を備えている。
As shown in FIG. 2, the main control device 30, the production control device 33, and the sub integration device 34 are arranged directly or indirectly on the back side of the game board 9 of the ball game machine 1, and the frame of the ball game machine 1 A prize ball control device 31, a launch control device 32, and a power supply board 36 are arranged on the back side.
The power supply board 36 includes a power supply detection circuit 36a, a power failure detection circuit 36b, a power switch 36c, a RAM clear switch 36d, and the like.

電源スイッチ36cは、電源コード38及び電源中継基板37を介して供給される電源電圧を遊技機内の各種装置に供給する状態としない状態とに切り換えるスイッチである。
RAMクリアスイッチ36dは、電源スイッチ36cのON操作時(電電源電圧を供給する状態に切り換えたとき)に所定時間操作することで電源基板36がRAMクリア信号を出力する。この信号は主制御装置30、賞球制御装置に入力される。
The power switch 36c is a switch for switching between a state in which the power supply voltage supplied via the power cord 38 and the power relay board 37 is not supplied to various devices in the gaming machine.
The RAM clear switch 36d is operated for a predetermined time when the power switch 36c is turned on (when the power supply voltage is switched to a state where the power supply voltage is supplied), so that the power supply board 36 outputs a RAM clear signal. This signal is input to the main controller 30 and the prize ball controller.

ここでは、詳細な図示はしていないが、電源スイッチ36cとRAMクリアスイッチ36dとは、片手で同時に操作することが困難又は不可能な位置に設けられており、RAMクリアスイッチ36dを操作するつもりではない電源スイッチ36cのON操作時に、誤ってRAMクリアスイッチ36dを操作することがないようになっていることが望ましい。   Although not shown in detail here, the power switch 36c and the RAM clear switch 36d are provided at positions where it is difficult or impossible to operate simultaneously with one hand, and the RAM clear switch 36d is intended to be operated. It is desirable that the RAM clear switch 36d is not accidentally operated when the power switch 36c is not turned on.

給電検出回路36a及び停電検出回路36bは、電源基板36に供給されるAC24Vを整流して生成したNDC24V、DC32V、DC18V、DC12V、DC5Vのいずれかを監視する回路であり、ここではDC32Vの電圧を監視するように構成されており、少なくともバックアップが必要な制御装置(本実施例では主制御装置30及び賞球制御装置31)に出力される。   The power supply detection circuit 36a and the power failure detection circuit 36b are circuits that monitor any one of NDC24V, DC32V, DC18V, DC12V, and DC5V generated by rectifying the AC24V supplied to the power supply board 36. Here, the voltage of DC32V is monitored. It is configured to monitor, and is output to a control device (main control device 30 and prize ball control device 31 in this embodiment) that needs at least backup.

給電検出回路36aは、DC32Vが停電検出電圧(ここでは17V〜20V)を上回ったときに、停電検出信号を停電状態を示すLowから給電状態を示すHiに切り換える。
停電検出回路36bは、DC32Vが停電検出電圧(ここでは17V〜20V)を下回ったときに、停電検出信号を給電状態を示すHiから停電状態を示すLowに切り換える。
この停電検出信号の状態(Hi又はLow)によって主制御装置30及び賞球制御装置31はバックアップが必要な状態であるか否かを判断することが可能となる。
When the DC 32V exceeds the power failure detection voltage (here, 17V to 20V), the power supply detection circuit 36a switches the power failure detection signal from Low indicating the power failure state to Hi indicating the power supply state.
The power failure detection circuit 36b switches the power failure detection signal from Hi indicating the power supply state to Low indicating the power failure state when DC32V falls below the power failure detection voltage (here, 17V to 20V).
Based on the state of the power failure detection signal (Hi or Low), the main control device 30 and the prize ball control device 31 can determine whether or not backup is necessary.

また、電源中継基板37に接続されており、電源中継基板37に電源コード38、CRユニット4に電源コード39が接続され、弾球遊技機1に備えられる主制御装置30や賞球制御装置31等の制御装置、ソレノイドやモータなどの各種アクチュエータ類に、直接又は間接的に電源を供給している。
尚、給電検出回路36a及び停電検出回路36bは、電源基板36以外の基板に設けても良く、主制御装置30に設けるように構成しても何ら差し支えない。その場合、各制御装置に給電検出回路36a及び停電検出回路36bと回路構成が複雑化するため、主制御装置30から他の制御装置に停電検出信号を送信する構成としても良い。
また、電源基板36から賞球制御装置31への電源電圧の供給は、主制御装置30経由で行われても良い。同様に停電検出信号は、主制御装置30経由で賞球制御装置31に与えられても良い。
In addition, the power cord is connected to the power relay board 37, the power cord 38 is connected to the power relay board 37, and the power cord 39 is connected to the CR unit 4. Power is directly or indirectly supplied to various control devices such as solenoids and motors.
The power supply detection circuit 36 a and the power failure detection circuit 36 b may be provided on a board other than the power supply board 36, or may be configured to be provided on the main controller 30. In that case, since the power supply detection circuit 36a and the power failure detection circuit 36b and the circuit configuration are complicated for each control device, the power failure detection signal may be transmitted from the main control device 30 to another control device.
The supply of the power supply voltage from the power supply board 36 to the prize ball control device 31 may be performed via the main control device 30. Similarly, the power failure detection signal may be given to the prize ball control device 31 via the main control device 30.

特別図柄始動スイッチ19aは普通電動役物19内、普通図柄始動スイッチ18aは普通図柄始動ゲート18内、一般入賞口スイッチ21aは一般入賞口21内、カウントスイッチ20aは大入賞口20内、に各々取り付ける。
普通図柄始動スイッチ18aは普通図柄始動ゲート18を遊技球が通過したことを、特別図柄始動スイッチ19aは普通電動役物19に遊技球が入球したことを、カウントスイッチ20aは大入賞口20内に入賞する全ての遊技球を、一般入賞口スイッチ21aは一般入賞口21内に遊技球が入球したことを、各々検出する。
The special symbol start switch 19a is in the normal electric accessory 19, the normal symbol start switch 18a is in the normal symbol start gate 18, the general winning port switch 21a is in the general winning port 21, and the count switch 20a is in the big winning port 20. Install.
The normal symbol start switch 18a indicates that the game ball has passed through the normal symbol start gate 18, the special symbol start switch 19a indicates that the game ball has entered the normal electric accessory 19, and the count switch 20a indicates that the game winning ball 20 The general winning opening switch 21a detects that the gaming balls have entered the general winning opening 21, respectively.

主制御装置30の出力側に接続された普通電役ソレノイド19bは、普通電動役物19内に取り付けられ、普通電動役物19の羽部部材19cを開閉するために用いられ、大入賞口ソレノイド20bは、大入賞口20内に取り付けられ、蓋部材20cを開閉するために用いられる。   The ordinary electric solenoid 19b connected to the output side of the main controller 30 is mounted in the ordinary electric accessory 19 and used to open and close the wing member 19c of the ordinary electric accessory 19, and is a big prize opening solenoid. 20b is attached in the big prize opening 20, and is used in order to open and close the cover member 20c.

特別図柄表示装置13は大入賞口20の蓋部材20cを開放することとなる大当たりの当否を示す特別図柄を表示し、普通図柄表示装置14は普通電動役物19の羽根部材19cを開閉することとなる当たりの当否を示す普通図柄を表示する。
特別図柄保留表示器15及び普通図柄保留表示器16はそれぞれ普通図柄の保留数、特別図柄の保留数を表示する。
外部接続端子装置35は、主制御装置30及び賞球制御装置31から外部(ホールコンピュータ)にデータを出力する。
The special symbol display device 13 displays a special symbol indicating whether or not the jackpot that will open the lid member 20c of the special winning opening 20 is displayed, and the normal symbol display device 14 opens and closes the blade member 19c of the ordinary electric accessory 19 A normal symbol indicating whether or not the win is true is displayed.
The special symbol hold indicator 15 and the normal symbol hold indicator 16 respectively display the number of normal symbols held and the number of special symbols held.
The external connection terminal device 35 outputs data from the main control device 30 and the prize ball control device 31 to the outside (hall computer).

賞球制御装置31は、出力側にCRユニット4、賞球モータ31b及び外部接続端子装置35を接続し、入力側に主制御装置30、CRユニット4及び賞球払い出しスイッチ31cを接続する。
主制御装置30と賞球制御装置31、CRユニット4と賞球制御装置31は双方向通信可能に接続する。
賞球制御装置31は、特別図柄始動スイッチ19a、一般入賞口スイッチ21a又はカウントスイッチ20aによる遊技球の検出があった場合に、主制御装置30から送信される賞球コマンドに従って賞球モータ31bを駆動制御して、賞球として設定された遊技球数を遊技者に払い出す。
The prize ball control device 31 connects the CR unit 4, the prize ball motor 31b and the external connection terminal device 35 to the output side, and connects the main control device 30, the CR unit 4 and the prize ball payout switch 31c to the input side.
The main control device 30 and the prize ball control device 31, and the CR unit 4 and the prize ball control device 31 are connected so as to be capable of bidirectional communication.
The prize ball control device 31 controls the prize ball motor 31b in accordance with a prize ball command transmitted from the main control device 30 when a game ball is detected by the special symbol start switch 19a, the general prize opening switch 21a or the count switch 20a. Drive control is performed, and the number of game balls set as prize balls is paid out to the player.

また、CR精算表示装置23の球貸しボタン23aの操作があった場合に、CRユニット4から送信される球貸し要求コマンドに従って賞球モータ31bを駆動制御して、貸し球として設定された遊技球数を遊技者に払い出す。
賞球制御装置31は賞球払い出しスイッチ31cによる遊技球の検出によって、賞球として設定された遊技球数を払い出したか否かを判定しているが、賞球払い出しスイッチ31cによる遊技球の検出を主制御装置30に入力する構成としても良いし、主制御装置30及び賞球制御装置31の双方に入力する構成としても良い。
In addition, when the ball lending button 23a of the CR settlement display device 23 is operated, the award ball motor 31b is driven and controlled in accordance with a ball lending request command transmitted from the CR unit 4, and the game ball set as a lending ball Pay the number to the player.
The prize ball control device 31 determines whether or not the number of game balls set as a prize ball has been paid out by detecting the game balls by the prize ball payout switch 31c, but the game ball is detected by the prize ball payout switch 31c. It is good also as a structure input into the main controller 30, and it is good also as a structure input into both the main controller 30 and the prize ball control apparatus 31.

発射制御装置32は、出力側に発射モータ24、及びタッチランプ7eを接続し、入力側に発射停止スイッチ7a、操作検出器7b及びタッチセンサ7cを接続する。
発射モータ24を駆動制御すると共に、遊技者が操作する回動リング7dの操作量に応じて発射強度を変化させる。
遊技者が発射停止スイッチ7aを押下したとき発射を停止させ、回動リング7dの近傍に設けられたタッチセンサ7cがオン状態のときタッチランプ7eを点灯させる。
The firing control device 32 connects the firing motor 24 and the touch lamp 7e on the output side, and connects the firing stop switch 7a, the operation detector 7b, and the touch sensor 7c on the input side.
While driving and controlling the firing motor 24, the firing strength is changed according to the amount of operation of the rotating ring 7d operated by the player.
When the player presses the firing stop switch 7a, the firing is stopped, and when the touch sensor 7c provided in the vicinity of the rotating ring 7d is in the on state, the touch lamp 7e is turned on.

キャラクタ表示装置12は、TFT基板、CF基板、画像信号に応じた所定の電圧を印加するコントローラ等からなる液晶パネル、及びバックライト等から構成するLCDパネルユニット12aと、LCDパネルユニット12aを駆動制御する演出制御装置33とから構成される。
演出制御装置33は、32ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成する。
The character display device 12 drives and controls the LCD panel unit 12a including a TFT substrate, a CF substrate, a liquid crystal panel including a controller that applies a predetermined voltage according to an image signal, a backlight, and the like, and the LCD panel unit 12a. The effect control device 33 is configured.
The effect control device 33 is configured as a logical operation circuit centered on a 32-bit one-chip microcomputer.

サブ統合装置34は、主制御装置30から送信される演出コマンドを受信し、演出制御装置33に詳細コマンドを送り、その詳細コマンドに基づいて演出制御装置33がLCDパネルユニット12aを制御する。
また、サブ統合装置34は賞球及び貸し球の払い出し表示、当たり表示、球不足表示及びエラー表示等を行う各種ランプ25、各種LED26等を点灯報知させ、更に、スピーカ27を駆動制御するものである。
遊技ボタン8の検出信号を入力し、演出制御装置33に信号を送信する。
The sub-integrating device 34 receives the effect command transmitted from the main control device 30, sends a detailed command to the effect control device 33, and the effect control device 33 controls the LCD panel unit 12a based on the detailed command.
Further, the sub-integrating device 34 turns on and notifies various lamps 25, various LEDs 26, and the like that perform payout and rental ball payout display, winning display, ball shortage display, and error display, and further controls driving of the speaker 27. is there.
A detection signal of the game button 8 is input and a signal is transmitted to the effect control device 33.

主制御装置30から外部接続端子装置35及びサブ統合装置34への各種コマンドの送信は、主制御装置30からのみ送信する一方向通信の回路で構成する。
この一方向通信の回路は主制御装置30の出力側に設けられ、外部接続端子装置35及びサブ統合装置34から何らかのコマンドが入力されても、主制御装置30に何ら影響を与えることはない。
当然、一方向通信の回路は外部接続端子装置35及びサブ統合装置34の入力側に設けられる構成としても、両方に設ける構成としても問題なく、実際に主制御装置30からの一方向通信が確約される状態であれば何ら差し支えない。
Transmission of various commands from the main control device 30 to the external connection terminal device 35 and the sub integration device 34 is configured by a one-way communication circuit that transmits only from the main control device 30.
This one-way communication circuit is provided on the output side of the main control device 30, and even if any command is input from the external connection terminal device 35 and the sub integration device 34, the main control device 30 is not affected at all.
Naturally, the one-way communication circuit can be provided on the input side of the external connection terminal device 35 and the sub-integrating device 34, or can be provided on both sides. If it is in a state to be done, there is no problem.

続いて、電源基板36から出力された停電検出信号が主制御装置30の8ビットワンチップマイコン(以下、「遊技制御CPU」という)30aにどのように入力されているかを示す電気回路を図4のブロック図を用いて説明すると共に、給電検出回路36a及び停電検出回路36bによって主制御装置30に出力される信号が遊技制御CPU30aに入力されるタイミングを示すタイミングチャートを図5及び図6に示し詳細に説明する。
本実施例で大きく関係する信号は、POW−DN1、POW−DN2であり、その他の信号については、ここでの説明を割愛する。
Next, an electric circuit showing how the power failure detection signal output from the power supply board 36 is input to the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control CPU”) 30a of the main controller 30 is shown in FIG. FIG. 5 and FIG. 6 show timing charts showing timings at which signals output to the main control device 30 by the power supply detection circuit 36a and the power failure detection circuit 36b are input to the game control CPU 30a. This will be described in detail.
The signals that are largely related in the present embodiment are POW-DN1 and POW-DN2, and the description of other signals is omitted here.

電源基板36に接続するハーネスを介して、各種信号や電源電圧等が主制御装置に設けられた主制御装置30に入力されることになる。
ここで、接続コネクタ30bは電源基板36と主制御装置30とを接続するハーネスの主制御装置30側に設けられるコネクタである。
Various signals, power supply voltages, and the like are input to the main control device 30 provided in the main control device via a harness connected to the power supply board 36.
Here, the connection connector 30 b is a connector provided on the main control device 30 side of the harness that connects the power supply board 36 and the main control device 30.

電源投入時は図5に示すように、電源基板36へ供給されたAC24Vから生成したDC32Vが停電検出電圧を上回ったときに、給電検出回路36aによって停電検出信号、即ちPOW−DN1を停電状態を示すLowから給電状態を示すHiに切り換える。
電源遮断時は図6に示すように、電源基板36へ供給されたAC24Vから生成したDC32Vが停電検出電圧(ここでは17V〜20V)を下回ったときに、停電検出回路36bによって停電検出信号、即ちPOW−DN1を給電状態を示すHiから停電状態を示すLowに切り換える。
When the power is turned on, as shown in FIG. 5, when the DC 32V generated from the AC 24V supplied to the power supply board 36 exceeds the power failure detection voltage, the power failure detection signal, that is, the POW-DN1 is set in the power failure state. It switches from Low indicating Hi to Hi indicating the power supply state.
When the power is shut off, as shown in FIG. 6, when the DC 32V generated from the AC 24V supplied to the power supply board 36 falls below the power failure detection voltage (here, 17V to 20V), the power failure detection circuit 36b POW-DN1 is switched from Hi indicating the power supply state to Low indicating the power failure state.

POW−DN1は、遊技制御CPU30aに入力される前に分岐し、一方は遊技制御CPU30aのP0(入力ポート)へ、他方は遅延回路30cを経てX4/XNMI(NMI端子)へとそれぞれ入力されている。
遅延回路30cは、コンデンサと抵抗による時定数を遅延時間としているアナログ的手法として構成(単数又は複数のIC用いて構成しても良い)されており、P0への入力とX4/XNMIへの入力とは所定時間(本実施例においては3μs)の時間差が生じることになる。
POW-DN1 branches before being input to game control CPU 30a, one is input to P0 (input port) of game control CPU 30a, and the other is input to X4 / XNMI (NMI terminal) via delay circuit 30c. Yes.
The delay circuit 30c is configured as an analog method using a time constant of a capacitor and a resistor as a delay time (may be configured by using one or a plurality of ICs), and is input to P0 and input to X4 / XNMI. Means a time difference of a predetermined time (3 μs in this embodiment).

この時間差は、POW−DN1に入力される信号が静電ノイズによって外乱を受けることによって、遊技制御CPU30aが誤動作する可能性を低下させるために設けられている。
具体的には後述する図10(強制割込処理)で詳細に説明する。
This time difference is provided to reduce the possibility that the game control CPU 30a malfunctions when the signal input to the POW-DN1 is disturbed by electrostatic noise.
Specifically, it will be described in detail with reference to FIG. 10 (forced interrupt processing) described later.

以上説明した回路構成を有する弾球遊技機1の主制御装置30に設けられる遊技制御CPU30aが実行する処理を図7、図8、図9及び図10に示すフローチャートに従って説明することにする。尚、「ステップ」をSと略記する。
以下、主制御装置30の遊技制御CPU30aの動作を詳しく説明する。
まず、電源電圧が遊技制御CPU30aに供給されると、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、遊技制御CPU30aは図7に示す電源投入時処理を実行する。
The processing executed by the game control CPU 30a provided in the main control device 30 of the ball game machine 1 having the circuit configuration described above will be described according to the flowcharts shown in FIGS. 7, 8, 9 and 10. “Step” is abbreviated as S.
Hereinafter, the operation of the game control CPU 30a of the main controller 30 will be described in detail.
First, when the power supply voltage is supplied to the game control CPU 30a, the game control CPU 30a executes the power-on process shown in FIG.

ここでは、RAM初期設定処理(S100)を行ってから、電源スイッチ36cのON操作後の所定のタイミングでRAMクリアスイッチ36dが操作された場合に出力されるRAMクリア信号が入力されたか否か、即ちRAM消去か否かを判断(S110)して、入力されていれば(S110:yes)、RAMに記憶された遊技情報等を消去するRAM消去(S150)を行い、入力されていなければ(S110:no)、後述する図9でセットされるRAM保証値が前回の電源断時にバックアップが正常に終了したことを示す1か否かを判断する(S120)。   Here, whether or not the RAM clear signal output when the RAM clear switch 36d is operated at a predetermined timing after the power switch 36c is turned on after the RAM initial setting process (S100) is input, That is, it is determined whether or not the RAM is erased (S110), and if it is input (S110: yes), RAM erase (S150) for erasing game information stored in the RAM is performed. S110: no), it is determined whether or not the RAM guarantee value set in FIG. 9 to be described later is 1 indicating that the backup has been normally completed when the power was last cut (S120).

RAM保証値が1でなければ(S120:no)、バックアップが正常に終了していないことになり、レジスタの復帰を行っても電源遮断前の遊技状態に戻すことができないため、RAM消去(S150)を行う。
RAM保証値が1なら(S120:yes)、バックアップが正常に終了しているので、RAMに記憶された値を演算してSUM値を作成する処理(S130)を行い、SUM値がバックアップデータが破損していないことを示す0か否かを判断する(S140)。
If the RAM guarantee value is not 1 (S120: no), the backup is not completed normally, and even if the register is restored, it cannot be returned to the gaming state before power-off. )I do.
If the RAM guarantee value is 1 (S120: yes), the backup has been completed normally. Therefore, the value stored in the RAM is calculated to create a SUM value (S130). It is determined whether it is 0 indicating that it is not damaged (S140).

SUM値が0でなければ(S140:no)、バックアップデータ内に異常が見られたとしてRAM消去(S150)を行う。
SUM値が0なら(S140:yes)、レジスタを復帰させて電源断前の遊技状態に戻すための電源復帰処理(S160)を行う。
S150又はS160の実行で電源投入時処理が終了し、図8に示す残余処理が始まる。
If the SUM value is not 0 (S140: no), the RAM is erased (S150) because an abnormality is found in the backup data.
If the SUM value is 0 (S140: yes), a power-return process (S160) is performed to restore the register and return to the gaming state before power-off.
Execution of S150 or S160 ends the power-on process, and the remaining process shown in FIG. 8 starts.

図8に示す処理は、主制御装置30に設けられる遊技制御CPU30aにて実行される処理であり、2msのタイマ割込(INT割込)毎に実行される図8に示す通常割込処理(INT処理)が2ms未満の時間で終了した際に、次のINT割込までの余った時間に繰り返し実行される残余処理である。   The process shown in FIG. 8 is a process executed by the game control CPU 30a provided in the main controller 30, and is a normal interrupt process (shown in FIG. 8) executed every 2ms timer interrupt (INT interrupt). When the (INT process) is completed in less than 2 ms, it is a residual process that is repeatedly executed at the remaining time in the next INT interrupt.

まずINT割込を禁止し(S200)、後述する図10でセットされるNMIフラグが遊技制御CPU30aのNMI端子に停電検出信号が入力されていないことを示す0であるか否かを判断する(S210)。
NMIフラグが0でなければ(S210:no)、遊技制御CPU30aの入力ポートに停電検出信号が入力されているか否かを判定(S220)して、入力されていなければ(S220:yes)、遊技制御CPU30aのNMI端子に入力された停電検出信号がノイズや瞬間的な電源電圧低下であったと判断してNMIフラグを0にセット(S230)し、初期値乱数更新処理1(S240)を行う。
NMIフラグが0なら(S210:yes)、初期値乱数更新処理1(S240)を行う。
First, INT interruption is prohibited (S200), and it is determined whether or not the NMI flag set in FIG. 10 described later is 0 indicating that no power failure detection signal is input to the NMI terminal of the game control CPU 30a ( S210).
If the NMI flag is not 0 (S210: no), it is determined whether a power failure detection signal is input to the input port of the game control CPU 30a (S220). If not (S220: yes), the game It is determined that the power failure detection signal input to the NMI terminal of the control CPU 30a is noise or an instantaneous power supply voltage drop, the NMI flag is set to 0 (S230), and initial value random number update processing 1 (S240) is performed.
If the NMI flag is 0 (S210: yes), initial value random number update processing 1 (S240) is performed.

初期値乱数更新処理1(S240)に続いて、初期値乱数更新処理2(S250)、初期値乱数更新処理3(S260)を実行して、割込禁止を解除する(S270)。
遊技制御CPU30aの入力ポートに停電検出信号が入力されていれば(S220:no)、レジスタを退避し(S280)、RAM保証値をバックアップが正常に終了したことを示す1にセットし(S290)、RAMへの書き込みを禁止するRAMライトプロテクト処理を実行し(S295)、電源断まで他の処理を行うことなくループする。
この残余処理中にINT割込があると、割込禁止が解除(S270)された後に図9に示す通常割込処理(INT処理)へ移行する。
Subsequent to the initial value random number update process 1 (S240), the initial value random number update process 2 (S250) and the initial value random number update process 3 (S260) are executed to release the prohibition of interrupt (S270).
If a power failure detection signal is input to the input port of the game control CPU 30a (S220: no), the register is saved (S280), and the RAM guarantee value is set to 1 indicating that the backup is normally completed (S290). A RAM write protection process for prohibiting writing to the RAM is executed (S295), and a loop is performed without performing other processes until the power is turned off.
If there is an INT interrupt during this remaining process, the interrupt prohibition is canceled (S270), and then the routine proceeds to the normal interrupt process (INT process) shown in FIG.

上記のようにバックアップ処理が問題なく実施され、RAM内のビット化け(RAMに記憶されたBITの一部が0から1に、1から0に変化してしまう現象)などの問題もない場合、復電すれば給電検出回路36aからの給電検出信号が入力され、電源投入時処理が行われる。尚、ループ中に復電しても電源基板36からP0、X4/XNMI及びXSRSTがHiに変化するため、電源投入時処理が行われる。
その際、図7の電源投入時処理ではRAMクリアスイッチが操作されておらず(S110:no)、RAM保証値が1であるから(S120:yes)、上述のS130が実行され、SUM値が0ではないから(S140:yes)、レジスタを復帰させる処理(S160)を行い、電源断時と同じ遊技状態で遊技を再開することになる。
When the backup process is performed without any problem as described above and there is no problem such as bit corruption in the RAM (a phenomenon in which a part of the BIT stored in the RAM changes from 0 to 1 to 1 to 0), When power is restored, a power supply detection signal is input from the power supply detection circuit 36a, and processing at power-on is performed. Even if power is restored during the loop, P0, X4 / XNMI, and XSRST change to Hi from the power supply board 36, so that power-on processing is performed.
At this time, since the RAM clear switch is not operated in the power-on process of FIG. 7 (S110: no) and the RAM guarantee value is 1 (S120: yes), the above-described S130 is executed, and the SUM value is set. Since it is not 0 (S140: yes), a process for restoring the register (S160) is performed, and the game is resumed in the same game state as when the power is turned off.

ここでは、INT処理に2ms以上の時間を要した場合には、残余処理を行うことなく次回のINT処理を行うように構成しても良いが、そのような場合であってもバックアップや不正防止の観点から最低でも1回は残余処理を実行するように構成することが望ましい。   Here, if the INT process takes 2 ms or longer, the next INT process may be performed without performing the remaining process, but even in such a case, backup or fraud prevention is possible. From this point of view, it is desirable to perform the residual processing at least once.

図9に示す通常割込処理(INT処理)では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し(S300)、タイマのカウントを更新し(S310)、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い(S320)、当否報知及び大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理(S330)、普通図柄当否判定及び普通電動役物19の制御に関わる普通図柄遊技処理(S340)、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置34への演出制御コマンド送信処理(S350)、特別図柄表示装置13の表示制御や可変入賞口(普通電動役物19、大入賞口20)の開閉制御のためのデータ出力処理(S360)を行ってリターンし、図8に示した残余処理の割込禁止(S200)へと移行する。   In the normal interrupt process (INT process) shown in FIG. 9, various random numbers used for special symbol success / failure determination are updated (S300), the count of the timer is updated (S310), and installed in a winning opening or the like. Input processing such as a game ball detection signal from the detection switch and a signal from the switches provided in the frame device (S320), special symbol game processing (S330) related to execution of the success / failure notification and jackpot game, normal symbol success / failure Normal design game processing (S340) related to determination and control of the ordinary electric accessory 19 (S350), production control command transmission processing to the sub-integrating device 34 for controlling the display of the production image, illumination, voice output, etc. (S350), special design The data output process (S360) for the display control of the display device 13 and the opening / closing control of the variable winning opening (ordinary electric accessory 19 and large winning opening 20) is performed and the process returns, as shown in FIG. It was to shift to interrupt prohibition of residual processing (S200).

図10に示す強制割込処理(NMI処理)は、電源基板36に設けられる停電検出回路36bが電源電圧の低下を検出して停電検出信号を出力し、この信号が主制御装置30の遊技制御CPU30aのNMI端子に入力されると実行される処理であり、図9に示す通常割込処理(INT処理)や図8に示す残余処理を行っている間にNMI端子に入力があれば、強制的に実行されるものである。
尚、図8のS210での判断で否定判断がなされた場合には、その回の残余処理におけるS270が終了するまでの間は、強制割込処理を実行しない構成としている。
In the forced interrupt process (NMI process) shown in FIG. 10, the power failure detection circuit 36 b provided on the power supply board 36 detects a decrease in power supply voltage and outputs a power failure detection signal, which is used for game control of the main controller 30. This process is executed when input to the NMI terminal of the CPU 30a. If there is an input to the NMI terminal during the normal interrupt process (INT process) shown in FIG. 9 or the remaining process shown in FIG. Is executed automatically.
If a negative determination is made in S210 of FIG. 8, the forced interrupt process is not executed until S270 in the remaining process of that time ends.

NMI端子への停電検出信号の入力は、遊技制御CPU30aの内部システムクロック4回分(ここでは、LE4280というCPUを想定しており、入力クロックに15.36MHzとすると内部システムクロックは7.68MHz。1クロックの時間は130.2ns)、NMI端子への停電検出信号の入力が継続していることを条件に入力されていると判断するように構成されている。
即ち、クロック4回分は520.8nsとなるため、520.8ns以上の幅を持つノイズや停電検出レベルの電圧低下が生起した場合に、遊技制御CPU30aによって電源が遮断されたことを検出して、NMI処理を実行することになる。
The input of the power failure detection signal to the NMI terminal is four times of the internal system clock of the game control CPU 30a (here, the CPU of LE4280 is assumed, and if the input clock is 15.36 MHz, the internal system clock is 7.68 MHz. 1 The clock time is 130.2 ns), and it is configured to determine that the input is made on condition that the input of the power failure detection signal to the NMI terminal is continued.
That is, since the clock for 4 times is 520.8 ns, when the noise having a width of 520.8 ns or more or the voltage drop of the power failure detection level occurs, it is detected that the power is cut off by the game control CPU 30a, NMI processing is executed.

上記したような状況下において、遊技制御CPU30aのNMI端子によって電源が遮断されたことを検出すると、強制割込処理の実行前のプログラムの位置を示すレジスタの退避(S400)を実行し、遊技制御CPU30aの入力ポート(P0)が停電状態を示すLowになっているかを判断する(S410)。   Under the circumstances as described above, when it is detected that the power supply is cut off by the NMI terminal of the game control CPU 30a, the saving of the register indicating the position of the program before the execution of the forced interrupt process (S400) is executed, and the game control It is determined whether the input port (P0) of the CPU 30a is Low indicating a power failure state (S410).

S410の判定で、入力ポートへの入力がLowであれば(S410:yes)、NMIフラグを停電を検出したことを示す1にセット(S420)し、強制割込処理の実行前のプログラムへと戻すためにレジスタを復帰(S430)を実行して、リターンへと抜け、強制割込前の処理(残余処理や通常割込処理の各ステップ)に戻る。   If it is determined in S410 that the input to the input port is Low (S410: yes), the NMI flag is set to 1 indicating that a power failure has been detected (S420), and the program before the execution of the forced interrupt process is executed. In order to return, the register is restored (S430), the process returns to return, and the process returns to the process before the forced interrupt (remaining process and each step of the normal interrupt process).

S420の判定で、入力ポートへの入力がHiであれば(S410:no)、NMIフラグを1にセットすることなく、強制割込処理の実行前のプログラムへと戻すためにレジスタを復帰(S430)を実行して、リターンへと抜け、強制割込前の処理(残余処理や通常割込処理の各ステップ)に戻る。
ここでは、NMIフラグを1にセットするだけであり、実質的なバックアップ処理を行うことはない。
If it is determined in S420 that the input to the input port is Hi (S410: no), the register is restored to return to the program before the execution of the forced interrupt processing without setting the NMI flag to 1 (S430). ) Is executed to return to the process before returning to the process before the forced interrupt (remaining process and each step of the normal interrupt process).
Here, only the NMI flag is set to 1, and no substantial backup processing is performed.

以上のように、図7〜図10に示したように遊技制御CPU30aが各処理を行うことで、残余処理中に遊技制御CPU30aのINT端子に入力があった場合(INT割込があったとき)に、必ず初期値乱数更新処理(S240〜260)を終え、割込許可(S270)後に通常割込処理を行う構成としているため、通常割込処理を終えた後に必ず割込禁止(S200)へと戻れば良いことになる。   As described above, when the game control CPU 30a performs each process as shown in FIGS. 7 to 10, when there is an input to the INT terminal of the game control CPU 30a during the remaining process (when there is an INT interrupt) ), The initial value random number update process (S240 to 260) is always finished, and the normal interrupt process is performed after the interrupt is permitted (S270). Therefore, the interrupt is always prohibited after the normal interrupt process is finished (S200). It will be good if we return to.

また、遊技制御CPU30aのNMI端子に停電検出信号の入力があった場合に、即座に強制割込処理を行うものの実質的なバックアップ処理(レジスタの退避やSUM値の生成)を実行する構成とせず、バックアップ処理へ移行するか否かに関する判定(S210、S220)を残余処理の初期値乱数更新処理(S240〜S260)より前に実行する位置に配したことで、通常割込処理や残余処理が中途半端な状態とならずに、一通り処理を実行した後にバックアップ処理が実行され、レジスタの退避時にプログラムの進行具合の記憶が不要になるという効果がある。   In addition, when a power failure detection signal is input to the NMI terminal of the game control CPU 30a, a forced backup process is performed immediately, but a substantial backup process (saving a register or generating a SUM value) is not performed. By placing the determination (S210, S220) regarding whether or not to shift to the backup process at a position to be executed before the initial value random number update process (S240 to S260) of the residual process, the normal interrupt process and the residual process are performed. There is an effect that the backup process is executed after executing the entire process without being halfway, and it is not necessary to store the progress of the program when the register is saved.

ここでは、バックアップ処理へ移行するか否かに関する判定(S210、S220)を残余処理の初期値乱数更新処理(S240〜S260)より前に実行する位置に配しているが、残余処理の初期値乱数更新処理(S240〜S260)より後(S260とS270との間)に配しても、初期値乱数更新処理(S240〜S260)を一通り実行した後にバックアップ処理が実行されることになるので、レジスタの退避時にプログラムの進行具合の記憶が不要になるという同様の効果を奏する。   Here, the determination (S210, S220) regarding whether or not to proceed to the backup process is arranged at a position to be executed before the initial value random number update process (S240 to S260) of the residual process, but the initial value of the residual process Even if it is arranged after the random number update process (S240 to S260) (between S260 and S270), the backup process is executed after the initial value random number update process (S240 to S260) is executed. The same effect is obtained that it is not necessary to store the progress of the program when the register is saved.

また、電源投入時処理が終了した後に残余処理へと移行するように構成しているため、電源電圧の復帰時において電源電圧の低下前の状態にレジスタを復帰した際に、プログラムが復帰すべき位置も同じにすることができる。   In addition, since the process is shifted to the remaining process after the power-on process is completed, the program should be restored when the register is restored to the state before the power supply voltage drops when the power supply voltage is restored. The position can also be the same.

また、強制割込処理において、入力ポートへ停電検出信号が入力されていることを条件としてNMIフラグを1にセットする処理を実行する構成とすることで、最低でも強制割込処理発生後、処理移行に5クロック、AFフラグ退避に11クロック、ポート読込みに11クロックが必要となるため、合計して27クロック(130.2ns×27=3.5154μs)後における入力ポートへ停電検出信号が本当にLowなのかを判断することになる。   Also, in the forced interrupt process, the process of setting the NMI flag to 1 on condition that a power failure detection signal is input to the input port is executed, so that at least after the forced interrupt process occurs, the process Since 5 clocks are required for transition, 11 clocks are required for saving the AF flag, and 11 clocks are required for port reading, the power failure detection signal is really low to the input port after a total of 27 clocks (130.2 ns × 27 = 3.5154 μs). It will be judged.

停電ではなく、ノイズや瞬間的な電源電圧低下の発生による電圧の低下が3.5154μsも継続する可能性は極めて低いため、NMI端子への停電検出信号の入力のみで判定する場合(520.8ns)に比べ、NMI端子への停電検出信号の入力と入力ポートへ停電検出信号の入力とで判定する場合(3.5154μs)の方が、停電の検出精度が高める効果を奏する。
また、ノイズや電源電圧低下の発生による電圧の低下の発生によってNMIフラグを1にセットする機会が少なくなり、バックアップ処理を実行する可能性を低くすることができる。
しかし、停電ではないノイズや瞬間的な電源電圧低下の発生による電圧の低下が3.5154μsも継続する可能性は極めて低いとはいっても絶対にないとは断言できないため、入力ポートとNMI端子との入力時間差(図4及び図6参照)が効果を発揮することになる。
Since it is very unlikely that a voltage drop due to noise or an instantaneous power supply voltage drop will continue for 3.5154 μs instead of a power failure, the judgment is made only by inputting a power failure detection signal to the NMI terminal (520.8 ns In comparison with the input of the power failure detection signal to the NMI terminal and the input of the power failure detection signal to the input port (3.5154 μs), the power failure detection accuracy is improved.
Further, the chance of setting the NMI flag to 1 due to the occurrence of a voltage drop due to noise or a drop in the power supply voltage is reduced, and the possibility of executing the backup process can be reduced.
However, since it is very unlikely that the voltage drop due to the occurrence of a noise that is not a power failure or a momentary drop in the power supply voltage will continue for 3.5154 μs, it cannot be absolutely stated that the input port and the NMI terminal The input time difference (see FIGS. 4 and 6) is effective.

具体的には、NMI端子への入力がLowとなるよりも3μsも早く入力ポートへの入力はLowとなり、同様に、NMI端子への入力がHiとなるよりも3μsも早く入力ポートへの入力はHiとなることによって、NMI端子へのクロック4回分のLowがなされた時点では、既に電源基板36から出力される停電検出信号がHiからLowに変化してから3μs(電源基板36から主制御装置30への伝搬に要する時間は除く)の時間が経過していることになり、入力ポートへ停電検出信号の入力判定に要する時間を加えると、ノイズ幅が6.5154μs以上のノイズや瞬間的な電源電圧低下の発生による電圧の低下が発生した場合にNMIフラグを1にセットすることになり、大幅にノイズや瞬停への耐性を強くすることができる。   Specifically, the input to the input port becomes Low 3 μs earlier than the input to the NMI terminal becomes Low, and similarly, the input to the input port 3 μs earlier than the input to the NMI terminal becomes Hi. Becomes Hi, and at the time when the clock to the NMI terminal is Low for 4 times, the power failure detection signal output from the power supply board 36 has already changed from Hi to Low for 3 μs (main control from the power supply board 36). (Excluding the time required for propagation to the device 30) has elapsed, and when the time required for determining the input of the power failure detection signal to the input port is added, noise with a noise width of 6.5154 μs or more or instantaneous When the voltage drop due to the occurrence of the power supply voltage drop occurs, the NMI flag is set to 1, and the resistance to noise and instantaneous interruption can be greatly enhanced.

しかし、ノイズ幅が6.5154μs以上のノイズが発生しなくても、遊技制御CPU30aのNMI端子へのクロック4回分のLow検出時(NMI処理の実行条件)と入力ポートへのLow検出時(図10のS410)に別のノイズが発生するという極めて稀なケースも想定し、バックアップ処理へ移行する前に入力ポートへの入力の確認(図8参照)が効果を発揮することになる。   However, even when noise with a noise width of 6.5154 μs or more does not occur, four times of clock detection to the NMI terminal of the game control CPU 30a (NMI processing execution condition) and low detection of the input port (see FIG. Assuming the extremely rare case where another noise is generated in S410 of FIG. 10, confirmation of input to the input port (see FIG. 8) is effective before the shift to the backup processing.

具体的には、遊技制御CPU30aのNMI端子へのクロック4回分のLow検出と、その後の入力ポートでのLow検出によってNMIフラグを1にセットしながらも、その後に残余処理で行われるNMIフラグが1であった場合に、再度入力ポートへ停電検出信号が入力されているか否かの判定を行う構成している。
通常割込処理での処理内容にも依存するが平均所要時間が1.2msとすると、NMIフラグが1にセットされてからおよそ数μs〜1.2ms後における入力ポートへ停電検出信号が本当にLowなのかを判断することになる。
Specifically, while the NMI flag is set to 1 by detecting Low for four clocks to the NMI terminal of the game control CPU 30a and detecting Low at the input port thereafter, the NMI flag to be executed in the remaining processing thereafter When it is 1, it is configured to determine whether or not a power failure detection signal is input to the input port again.
Although it depends on the processing contents in the normal interrupt processing, if the average required time is 1.2 ms, the power failure detection signal is really low to the input port about several μs to 1.2 ms after the NMI flag is set to 1. It will be judged.

およそ数μs〜1.2msも継続するノイズや瞬間的な電源電圧低下の発生による電圧の低下が発生する可能性は極めて低く、遊技制御CPU30aのNMI端子へのクロック4回分のLow検出時(NMI処理の実行条件)と入力ポートへのLow検出時(図10のS410)と入力ポートへのLow再検出時(図8のS220)に別のノイズが発生するということは考えられない(想定できる確率ではない)。   The possibility of a voltage drop due to noise that continues for about several μs to 1.2 ms or an instantaneous power supply voltage drop is extremely low, and when four low clocks to the NMI terminal of the game control CPU 30a are detected (NMI It is unthinkable that another noise is generated when the processing execution condition), Low detection at the input port (S410 in FIG. 10), and Low detection again at the input port (S220 in FIG. 8) are possible. Not a probability).

そのため、強制割込処理でセットされたNMIフラグが1であることのみで判定する場合(520.8ns〜6.5154μs)に比べ、強制割込処理とは別の処理に入力ポートへ停電検出信号が入力されているか否かで判定する場合(およそ数μs〜1.2ms)の方が、停電の検出精度が高くなるという効果を奏し、停電ではないノイズや瞬間的な電源電圧低下の発生による電圧の低下の発生によってバックアップ処理が実行される可能性を低くすることができる。   Therefore, compared to the case where the NMI flag set in the forced interrupt process is determined to be only 1 (520.8 ns to 6.5154 μs), a power failure detection signal is sent to the input port in a process different from the forced interrupt process. Is determined by whether or not the power is input (approximately several μs to 1.2 ms), the effect that the detection accuracy of the power outage becomes higher is achieved, and it is due to the occurrence of noise that is not a power outage and an instantaneous power supply voltage drop. The possibility that the backup process is executed due to the occurrence of the voltage drop can be reduced.

また、残余処理のS220での判断で入力ポートへの入力がHiであれば、給電がなされている状態であることになるので、バックアップ処理へは進まずにS230でNMIフラグを0にセットすることとなるので、遊技施設の従業員によりリセット動作(本実施例では電源のON/OFF)を行う必要がなく、ノイズや瞬停によって遊技施設の従業員の手を煩わせることがない。   If the input to the input port is Hi in the determination in S220 of the remaining process, the power is being supplied. Therefore, the NMI flag is set to 0 in S230 without proceeding to the backup process. Therefore, it is not necessary for the employee of the gaming facility to perform a resetting operation (power ON / OFF in this embodiment), and the gaming facility employee is not bothered by noise or instantaneous interruption.

また、本実施例では、遅延回路30cを設け、P0への入力に比べてX4/XNMIへの入力を3μsだけ遅延するように構成しているが、この限りではなく回路設計によって遅延時間は変更可能であり、バックアップ処理に支障がない程度に長くすることが望ましい。   In this embodiment, the delay circuit 30c is provided so that the input to the X4 / XNMI is delayed by 3 μs as compared with the input to the P0. However, the delay time is not limited to this and the delay time is changed by the circuit design. It is desirable that the length be long enough to prevent backup processing.

尚、ここでは、図8に示す残余処理のS220、図10に示す強制割込処理のS410の2箇所で入力ポートへの入力を確認するように構成しているが、遅延回路30cを設けず、且つ、いずれか一方のみを採用する場合には、図8の残余処理のS220を採用することが望ましい。
遅延回路30cを設けず、且つ、図10に示す強制割込処理のS410を採用しないことで(図8に示す残余処理のS220のみを採用することで)、NMI端子へのクロック4回分のLow検出(NMI処理の実行条件)と入力ポートへの入力確認(図8のS220)との間隔を十分として、停電(電源遮断)の判断を的確に行うことができ、停電ではないノイズや瞬間的な電源電圧低下の発生による電圧の低下の発生によってバックアップ処理が実行される可能性を低くすることができる。
Here, the configuration is such that the input to the input port is confirmed at two places, S220 of the residual process shown in FIG. 8 and S410 of the forced interrupt process shown in FIG. 10, but the delay circuit 30c is not provided. When only one of them is adopted, it is desirable to adopt S220 of the residual process in FIG.
The delay circuit 30c is not provided, and the forced interrupt processing S410 shown in FIG. 10 is not adopted (only the residual processing S220 shown in FIG. 8 is adopted), so that four clocks to the NMI terminal are low. The interval between the detection (execution condition of NMI processing) and the input confirmation to the input port (S220 in FIG. 8) is sufficient, and it is possible to accurately determine the power failure (power cut-off). The possibility that backup processing is executed due to the occurrence of a voltage drop due to the occurrence of a significant power supply voltage drop can be reduced.

また、遅延回路30cを設け、図8に示す残余処理のS220、図10に示す強制割込処理のS410のいずれか一方のみを採用する場合には、図8に示す残余処理のS220のように十分な間隔を取れない図10に示す強制割込処理のS410を採用した方が効果が期待できる。
遅延回路30cを設け、図8に示す残余処理のS220を採用しなくても(図10のS410を採用しても)、NMI処理内におけるNMI端子と入力ポートへの入力の間隔を十分として、停電(電源遮断)の判断を的確に行うことができ、停電ではないノイズや瞬間的な電源電圧低下の発生による電圧の低下の発生によってバックアップ処理が実行される可能性を低くすることができる。
Further, when the delay circuit 30c is provided and only one of the residual processing S220 shown in FIG. 8 and the forced interrupt processing S410 shown in FIG. 10 is employed, the residual processing shown in FIG. The effect can be expected by adopting the forced interrupt processing S410 shown in FIG.
Even if the delay circuit 30c is provided and the residual processing S220 shown in FIG. 8 is not adopted (even if S410 in FIG. 10 is adopted), the interval between the input to the NMI terminal and the input port in the NMI processing is sufficient. It is possible to accurately determine a power failure (power shutdown), and to reduce the possibility that backup processing is executed due to the occurrence of a voltage drop due to noise that is not a power failure or an instantaneous power supply voltage drop.

また、本実施例では、電源遮断時に入力ポートへの入力がLowでないか(Hiであるか)を確認しているが、電源投入時にも同様の処理を行うように構成しても良く、電源遮断時にのみ行うようにしても何ら差し支えない。   In this embodiment, it is confirmed whether the input to the input port is not Low (Hi) when the power is shut off. However, the same processing may be performed when the power is turned on. There is no problem even if it is performed only at the time of interruption.

実施例1では、遅延回路30cによって、P0への入力に比べてX4/XNMIへの入力を所定時間(3μs)だけ遅延するように構成しているが、実施例2では、遊技制御CPU30aでの制御によって遅延するよう構成し、ハードでの対処からソフトへの対処に変更したものである。
そのため、上記箇所以外の説明は実施例1の説明を援用し、ここでは相違点を中心に詳細に説明する。
尚、実施例1の説明で用いた図4については、遅延回路30cが削除されている点で相違し、その相違に応じて図5及び図6の停電検出信号がP0及びX4/XNMIへ同時に入力されるようにしたものであり、ここでの図示及び説明は割愛する。
In the first embodiment, the delay circuit 30c is configured to delay the input to the X4 / XNMI by a predetermined time (3 μs) as compared to the input to the P0. However, in the second embodiment, the game control CPU 30a It is configured so as to be delayed by control, and is changed from dealing with hardware to dealing with software.
For this reason, the description of the first embodiment is used for the description other than the above-described portions, and here, the description will be made in detail focusing on the differences.
Note that FIG. 4 used in the description of the first embodiment is different in that the delay circuit 30c is deleted, and the power failure detection signals in FIGS. 5 and 6 are simultaneously transmitted to P0 and X4 / XNMI according to the difference. This is input, and illustration and description here are omitted.

まず、実施例1の図10に対応する図11を示し、詳細に説明する。
図11に示す強制割込処理2(NMI処理2)は、電源基板36に設けられる停電検出回路36bが電源電圧の低下を検出して停電検出信号を出力し、この信号が主制御装置30の遊技制御CPU30aのNMI端子に入力されると実行される処理であり、図9に示す通常割込処理(INT処理)や図8に示す残余処理を行っている間にNMI端子に入力があれば、強制的に実行されるものである。
尚、図8のS210での判断で否定判断がなされた場合には、その回の残余処理におけるS270が終了するまでの間は、強制割込処理を実行しない構成としている。
First, FIG. 11 corresponding to FIG. 10 of Example 1 will be shown and described in detail.
In the forced interrupt process 2 (NMI process 2) shown in FIG. 11, the power failure detection circuit 36b provided on the power supply board 36 detects a decrease in the power supply voltage and outputs a power failure detection signal. This process is executed when input to the NMI terminal of the game control CPU 30a. If there is an input to the NMI terminal during the normal interrupt process (INT process) shown in FIG. 9 or the remaining process shown in FIG. Is to be executed forcibly.
If a negative determination is made in S210 of FIG. 8, the forced interrupt process is not executed until S270 in the remaining process of that time ends.

ここで、NMI端子への停電検出信号の入力は、遊技制御CPU30aの内部システムクロック4回分(ここでは、LE4280というCPUを想定しており、入力クロックに15.36MHzとすると内部システムクロックは7.68MHz。1クロックの時間は130.2ns)、NMI端子への停電検出信号が入力が継続していることを条件に入力されていると判断するように構成されている。
即ち、クロック4回分は520.8nsとなるため、520.8ns以上の幅を持つノイズや停電検出レベルの電圧低下が生起した場合に、遊技制御CPU30aのNMI端子へ停電検出信号が入力されることになる。
Here, the input of the power failure detection signal to the NMI terminal is four times of the internal system clock of the game control CPU 30a (in this case, the CPU LE4280 is assumed. If the input clock is 15.36 MHz, the internal system clock is 7. 68 MHz. The time of one clock is 130.2 ns), and the power failure detection signal to the NMI terminal is determined to be input on the condition that the input is continued.
In other words, since 4 clocks are 520.8 ns, a power failure detection signal is input to the NMI terminal of the game control CPU 30a when noise having a width of 520.8 ns or more or a voltage drop of the power failure detection level occurs. become.

上記したような状況下において、遊技制御CPU30aのNMI端子へ停電検出信号が入力されると、強制割込処理の実行前のプログラムの位置を示すレジスタの退避(S500)を実行し、S510の判定で、NMI処理が開始してから所定時間が経過したか否かを判定し(S510)、経過していなければ(S510:no)、タイマをインクリメントし(S520)、再びS510で判断を行うループ処理を実行する(S510、S520)。   Under the circumstances as described above, when a power failure detection signal is input to the NMI terminal of the game control CPU 30a, the saving of the register indicating the position of the program before the execution of the forced interrupt process (S500) is executed, and the determination of S510 Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the NMI processing (S510). If it has not elapsed (S510: no), the timer is incremented (S520), and the determination is made again in S510. Processing is executed (S510, S520).

ループ処理を繰り返し実行しているときに、S510の判断で所定時間が経過すれば(S510:yes)、タイマをリセットして(S530)、遊技制御CPU30aの入力ポート(P0)が停電状態を示すLowになっているかを判断する(S540)。
S540の判定で、入力ポートへの入力がLowであれば(S540:yes)、NMIフラグを停電を検出したことを示す1にセット(S550)し、強制割込処理の実行前のプログラムへと戻すためにレジスタを復帰(S560)を実行して、リターンへと抜け、強制割込前の処理(残余処理や通常割込処理の各ステップ)に戻る。
When the loop process is repeatedly executed and the predetermined time has elapsed in S510 (S510: yes), the timer is reset (S530), and the input port (P0) of the game control CPU 30a indicates a power failure state. It is determined whether it is Low (S540).
If it is determined in S540 that the input to the input port is Low (S540: yes), the NMI flag is set to 1 indicating that a power failure has been detected (S550), and the program before execution of the forced interrupt process is executed. In order to return, the register is restored (S560), the process returns to return, and the process returns to the process before the forced interrupt (remaining process and each step of the normal interrupt process).

S540の判定で、入力ポートへの入力がHiであれば(S540:no)、NMIフラグを1にセットすることなく、強制割込処理の実行前のプログラムへと戻すためにレジスタを復帰(S560)を実行して、リターンへと抜け、強制割込前の処理(残余処理や通常割込処理の各ステップ)に戻る。
ここでは、NMIフラグを1にセットするだけであり、実質的なバックアップ処理を行うことはない。
If it is determined in S540 that the input to the input port is Hi (S540: no), the register is restored to return to the program before execution of the forced interrupt processing without setting the NMI flag to 1 (S560). ) Is executed to return to the process before returning to the process before the forced interrupt (remaining process and each step of the normal interrupt process).
Here, only the NMI flag is set to 1, and no substantial backup processing is performed.

上記したようにループ処理(S510、S520)を強制割込内に配することで、NMI端子(X4/XNMI)への4クロック分のLow検出があってから入力ポート(P0)への入力がLowであるか否かを判断するまでの時間稼ぎをすることができ、停電ではないノイズや瞬間的な電源電圧低下の発生による電圧の低下の発生によってバックアップ処理が実行される可能性を低くするという実施例1と同様の効果を奏する。   By arranging the loop processing (S510, S520) in the forced interrupt as described above, the input to the input port (P0) is detected after the detection of Low for 4 clocks to the NMI terminal (X4 / XNMI). It is possible to earn time until it is determined whether it is Low or not, and the possibility that backup processing will be executed due to the occurrence of a voltage drop due to noise that is not a power outage or an instantaneous power supply voltage drop is reduced. The same effects as in Example 1 are obtained.

プログラムによって遅延時間を設定しているため、遅延回路30cを搭載する実施例1の構成に比べて主制御装置30に搭載される部品点数を減らすことができる。
また、新たな弾球遊技機を設計した際に、ノイズや瞬間的な電源電圧低下の発生が発生し易い場合にはハードを変更することなくプログラム上で遅延時間を長く設定することで問題は解消し、問題が生じた際にも容易に対応することができる。
Since the delay time is set by the program, the number of components mounted on the main controller 30 can be reduced as compared with the configuration of the first embodiment in which the delay circuit 30c is mounted.
In addition, when designing a new ball game machine, if the occurrence of noise or instantaneous power supply voltage drop is likely to occur, the problem can be solved by setting a long delay time in the program without changing the hardware. It can be solved and easily dealt with when problems arise.

弾球遊技機1の設置環境(遊技施設の設備など)によってもノイズや瞬間的な電源電圧低下の発生頻度が異なるので、弾球遊技機1に設けられた従業員が操作可能なスイッチ等(遊技機裏面側に配置されたスイッチ等)によって複数段階に設定された遅延時間から1つを選択できるようにしても何ら差し支えない。   Since the frequency of noise and instantaneous power supply voltage drop varies depending on the installation environment (game facility equipment, etc.) of the ball game machine 1, a switch or the like that can be operated by an employee installed in the ball game machine 1 ( There is no problem even if one can be selected from the delay times set in a plurality of stages by a switch or the like disposed on the back side of the gaming machine.

尚、実施例1では遅延回路30cを、実施例2では遅延処理(S510、S520)をそれぞれ搭載しているが、両方を搭載する構成としても良く、基本的にあるべき遅延時間を設定するために遅延回路30cを設け、環境の変化に対応できるように遅延処理も搭載し、遅延回路30cでの遅延時間では問題が生じる場合に遅延処理で時間を調整するようにしても何ら差し支えない。   Although the delay circuit 30c is mounted in the first embodiment and the delay processing (S510, S520) is mounted in the second embodiment, both may be mounted, and basically a delay time to be set is set. There is no problem even if a delay circuit 30c is provided and a delay process is mounted so as to cope with a change in the environment, and the time is adjusted by the delay process when a problem occurs in the delay time in the delay circuit 30c.

また、実施例1では主制御装置30に遅延回路30cを搭載、実施例2では主制御装置30の遊技制御CPU30aで遅延処理を実行するように構成しているが、バックアップ機能を有する制御装置(基本的には賞球制御装置31及び/又はサブ統合装置)に利用しても良く、弾球遊技機1に設けられるバックアップ機能を有する制御装置の全てに搭載することによって、バックアップを実行するタイミングがほぼ同期し、電源復帰後に電源遮断時の遊技状態に戻せるため望ましい。   In the first embodiment, the main control device 30 includes the delay circuit 30c. In the second embodiment, the game control CPU 30a of the main control device 30 executes the delay process. However, the control device having a backup function ( Basically, it may be used for the award ball control device 31 and / or the sub-integration device), and the timing for executing the backup by being mounted on all the control devices having a backup function provided in the ball game machine 1 Are almost synchronized and can be restored to the gaming state when the power is shut off after the power is restored.

本願発明に係る弾球遊技機1の正面図である。1 is a front view of a ball game machine 1 according to the present invention. 本願発明に係る弾球遊技機1の背面図である。It is a rear view of the ball game machine 1 which concerns on this invention. 本願発明に係る弾球遊技機1の信号の伝達経路を示す電気配線ブロック図である。It is an electric wiring block diagram which shows the transmission path of the signal of the ball game machine 1 which concerns on this invention. 実施例1に係る電源基板36から主制御装置30の遊技制御CPU30aへ信号の伝達経路を示す電気配線ブロック図である。FIG. 3 is an electrical wiring block diagram showing a signal transmission path from the power supply board 36 to the game control CPU 30a of the main control device 30 according to the first embodiment. 実施例1に係る電源投入時の電圧変化と電源基板36から出力される信号との関係を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing a relationship between a voltage change at power-on and a signal output from the power supply board 36 according to the first embodiment. 実施例1に係る電源遮断時の電圧変化と電源基板36から出力される信号との関係を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing a relationship between a voltage change at the time of power-off and a signal output from a power supply board according to the first embodiment. 本願発明に係る主制御装置30の遊技制御CPU30aによって実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of power-on performed by the game control CPU30a of the main controller 30 which concerns on this invention. 本願発明に係る主制御装置30の遊技制御CPU30aによって実行される残余処理(バックアップ処理を含む)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the residual process (a backup process is included) performed by the game control CPU30a of the main controller 30 which concerns on this invention. 本願発明に係る主制御装置30の遊技制御CPU30aによって実行される通常割込処理(INT処理)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal interruption process (INT process) performed by the game control CPU30a of the main controller 30 which concerns on this invention. 実施例1に係る主制御装置30の遊技制御CPU30aによって実行される強制割込処理(NMI処理)を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a forced interrupt process (NMI process) executed by the game control CPU 30a of the main control device 30 according to the first embodiment. 実施例2に係る主制御装置30の遊技制御CPU30aによって実行される強制割込処理2(NMI処理2)を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a forced interrupt process 2 (NMI process 2) executed by the game control CPU 30a of the main control device 30 according to the second embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 : 弾球遊技機 2 : 外枠
3 : 前面枠 4 : CRユニット
5 : 上皿 6 : 下皿
7 : 発射ハンドル 7a : 発射停止スイッチ
7b : 操作検出器 7c : タッチセンサ
7d : 回動リング 7e : タッチランプ
8 : 遊技ボタン 9 : 遊技盤
10 : 内レール 11 : 遊技領域
12 : キャラクタ表示装置 12a: LCDパネルユニット
13 : 特別図柄表示装置 14 : 普通図柄表示装置
15 : 特別図柄保留表示器 16 : 普通図柄保留表示器
17 : 液晶枠飾り 18 : 普通図柄始動ゲート
18a: 普通図柄始動スイッチ 19 : 普通電動役物
19a: 特別図柄始動スイッチ 19b: 普通電役ソレノイド
19c: 羽根部材 20 : 大入賞口
20a: カウントスイッチ 20b: 大入賞口ソレノイド
20c: 蓋部材 21 : 一般入賞口
21a: 一般入賞口スイッチ 22 : アウト穴
23 : CR精算表示装置 23a: 球貸しボタン
23b: 精算ボタン 23c: 残高表示装置
24 : 発射モータ 25 : 各種ランプ
26 : 各種LED 27 : スピーカ
30 : 主制御装置 30a: 遊技制御CPU
30b: コネクタ 30c: 遅延回路
31 : 賞球制御装置 31a: 賞球制御CPU
31b: 賞球モータ 31c: 賞球払い出しスイッチ
32 : 発射制御装置 33 : 演出制御装置
34 : サブ統合装置 35 : 外部接続端子装置
36 : 電源基板 36a: 給電検出回路
36b: 停電検出回路 36c: 電源スイッチ
36d: RAMクリアスイッチ 37 : 電源中継基板
38 : 電源コード 39 : 電源コード
1: Ball game machine 2: Outer frame 3: Front frame 4: CR unit 5: Upper plate 6: Lower plate 7: Launch handle 7a: Launch stop switch 7b: Operation detector 7c: Touch sensor 7d: Rotating ring 7e : Touch lamp 8: Game button 9: Game board 10: Inner rail 11: Game area 12: Character display device 12a: LCD panel unit 13: Special symbol display device 14: Normal symbol display device 15: Special symbol hold indicator 16: Normal symbol hold indicator 17: Liquid crystal frame decoration 18: Normal symbol start gate 18a: Normal symbol start switch 19: Normal electric accessory 19a: Special symbol start switch 19b: Normal electric role solenoid 19c: Blade member 20: Large prize opening 20a : Count switch 20b: Large prize opening solenoid 20c: Lid member 21: General prize 21a: General winning opening switch 22: Out hole 23: CR payment display device 23a: Ball rental button 23b: Payment button 23c: Balance display device 24: Launch motor 25: Various lamps 26: Various LEDs 27: Speaker 30: Main control device 30a: Game control CPU
30b: Connector 30c: Delay circuit 31: Prize ball control device 31a: Prize ball control CPU
31b: Prize ball motor 31c: Prize ball payout switch 32: Launch control device 33: Production control device 34: Sub-integration device 35: External connection terminal device 36: Power supply board 36a: Power supply detection circuit 36b: Power failure detection circuit 36c: Power switch 36d: RAM clear switch 37: Power relay board 38: Power cord 39: Power cord

Claims (4)

CPUを有する主制御装置と、
所定時間毎にタイマ割込信号を出力するタイマ割込手段と、
外部から供給される電源電圧又は前記主制御装置に供給する電源電圧が所定電圧以下となった際に停電検出信号を出力する電圧監視手段と、
を備え、
前記タイマ割込信号を前記CPUのINT端子に、前記停電検出信号を前記CPUのNMI端子及び入力ポートに、各々入力する構成とした遊技機において、
前記CPUは、前記INT端子へのタイマ割込に基づいてINT処理を実行し、該INT処理の終了後に次回のタイマ割込があるまで残余処理を実行し、
前記NMI端子への停電検出信号の入力に基づき、実行中の前記INT処理又は前記残余処理を中断し、停電が生起した可能性があることを示す停電フラグをセットする処理を含むNMI処理を実行し、該NMI処理の実行後に前記INT処理又は前記残余処理を中断した位置から再開するように構成され、
前記INT処理の最終の処理、前記残余処理の最初の処理、前記INT処理と前記残余処理との間、のいずれかに、レジスタの退避処理を含むバックアップ処理を実行するか否かを確認する停電確認処理を実行する構成とし、
該停電確認処理では、前記停電フラグがセットされていることを条件に、前記入力ポートに停電検出信号が入力されているか否かを判定し、入力されていれば前記バックアップ処理を実行し、入力されていなければ前記停電フラグをリセットするように構成した
ことを特徴とする遊技機。
A main control unit having a CPU;
Timer interrupt means for outputting a timer interrupt signal every predetermined time;
Voltage monitoring means for outputting a power failure detection signal when the power supply voltage supplied from the outside or the power supply voltage supplied to the main control device is equal to or lower than a predetermined voltage;
With
In the gaming machine configured to input the timer interrupt signal to the INT terminal of the CPU and the power failure detection signal to the NMI terminal and input port of the CPU, respectively.
The CPU executes an INT process based on a timer interrupt to the INT terminal, and executes a remaining process until the next timer interrupt occurs after the completion of the INT process,
Based on the input of the power failure detection signal to the NMI terminal, the NMI processing including the processing of interrupting the INT processing or the remaining processing being executed and setting a power failure flag indicating that a power failure may have occurred is executed. And the INT process or the residual process is resumed from the position where it was interrupted after execution of the NMI process,
A power failure that confirms whether backup processing including register saving processing is executed at any one of the final processing of the INT processing, the first processing of the residual processing, and the INT processing and the residual processing. It is configured to execute the confirmation process,
In the power failure confirmation process, it is determined whether or not a power failure detection signal is input to the input port on the condition that the power failure flag is set. If not, the game machine is configured to reset the power failure flag.
前記NMI処理内における前記停電フラグをセットする処理を実行する前に、前記入力ポートに前記停電検出信号が入力されているか否かを判定し、
入力されていれば前記停電フラグをセットする処理を実行し、
入力されていなければ前記停電フラグをセットする処理を実行しない構成とした
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Before executing the process of setting the power outage flag in the NMI process, it is determined whether or not the power outage detection signal is input to the input port,
If it is input, execute the process to set the power outage flag,
The gaming machine according to claim 1, wherein if it is not inputted, the processing for setting the power failure flag is not executed.
前記停電検出信号を分岐した後、NMI端子への入力を遅延させる遅延回路を設ける
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising a delay circuit that delays input to the NMI terminal after branching the power failure detection signal.
前記NMI端子に前記停電検出信号が入力されているか否かの判断を遅延させるための遅延処理を実行する構成とした
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a delay process for delaying a determination as to whether or not the power failure detection signal is input to the NMI terminal is executed.
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