JP2009000241A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技に伴って変化する遊技情報を記憶する記憶回路を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine having a storage circuit that stores gaming information that changes with gaming.
遊技機、例えば、パチンコ機には、種々の遊技用機器、各遊技用機器を制御する制御回路が設けられている。例えば、始動入賞口開閉部材、大入賞口開閉部材、払出装置等が遊技用機器として設けられ、主制御回路、払出制御回路等が制御回路として設けられている。また、制御回路や遊技用機器に電力を供給する電源回路が設けられている。電源回路としては、例えば、交流の商用電力を直流電力に変換するAC/DC変換回路が用いられる。
このようなパチンコ機では、遊技者が遊技を行っている時に、停電によって電源回路からの直流電力の供給が停止すると、制御回路や遊技用機器の処理が中断される。例えば、払出装置から賞球の払い出しが行われている時に電源回路からの直流電力の供給が停止すると、賞球を払い出している途中で払出装置が停止する。この時、主制御回路や払出制御回路も動作を停止するため、未払いの賞球数の情報も消去されてしまう。
そこで、停電が発生した時点の遊技情報を記憶回路(RAM)に記憶し、停電復旧時に、停電発生により中断された遊技状態から遊技を再開するように構成されている。例えば、停電が発生すると、制御回路は、停電処理を実行する。停電処理では、停電が発生した時点に記憶回路(RAM)に記憶されている遊技情報に基づいて判定情報を作成して記憶回路(RAM)に記憶する。停電中は、記憶回路(RAM)に記憶されている遊技情報と判定情報は、バックアップ電源から供給されるバックアップ電力によって保持される。そして、停電が復旧する(復電する)と、制御回路は、復帰処理を実行する。復帰処理では、記憶回路(RAM)に記憶されている遊技情報に基づいて判定情報を作成し、作成した判定情報と記憶回路(RAM)に記憶されている判定情報を比較することによって、記憶回路(RAM)に記憶されている遊技情報が正常であるか否か(停電中に変化しているか否か)を判定する。記憶回路(RAM)に記憶されている遊技情報が正常であることを判定した場合(停電中に変化していない場合)には、記憶回路(RAM)は初期化しない。これにより、停電発生時の遊技情報に基づいて、すなわち、停電の発生により中断された遊技状態から遊技が再開される。一方、記憶回路(RAM)に記憶されている遊技情報が異常であることを判定した場合(停電中に変化した虞がある場合)には、記憶回路(RAM)を初期化する。これにより、遊技情報の初期値に基づいて、すなわち、初期の遊技状態から遊技が開始される。
従来の遊技機では、記憶回路(RAM)にバックアップ電力を供給するバックアップ電源は、電源回路とともに電源基板に設けられている(特許文献1参照)
In such a pachinko machine, when the player is playing a game and the supply of DC power from the power supply circuit is stopped due to a power failure, the processing of the control circuit and the gaming machine is interrupted. For example, if the supply of DC power from the power supply circuit is stopped while award balls are being paid out from the payout device, the payout device stops in the middle of paying out the prize balls. At this time, since the main control circuit and the payout control circuit also stop operating, the information on the number of unpaid prize balls is also deleted.
Therefore, the game information at the time when the power failure occurs is stored in a storage circuit (RAM), and the game is resumed from the gaming state interrupted by the occurrence of the power failure when the power failure is restored. For example, when a power failure occurs, the control circuit executes a power failure process. In the power failure process, determination information is created based on the game information stored in the memory circuit (RAM) at the time when the power failure occurs, and stored in the memory circuit (RAM). During a power failure, game information and determination information stored in a storage circuit (RAM) are held by backup power supplied from a backup power source. Then, when the power failure is restored (power is restored), the control circuit executes a restoration process. In the return processing, the determination information is created based on the game information stored in the storage circuit (RAM), and the generated determination information is compared with the determination information stored in the storage circuit (RAM). It is determined whether or not the game information stored in (RAM) is normal (whether or not it has changed during a power failure). When it is determined that the game information stored in the memory circuit (RAM) is normal (when it is not changed during a power failure), the memory circuit (RAM) is not initialized. Thereby, based on the game information at the time of the power failure occurrence, that is, the game is resumed from the gaming state interrupted by the occurrence of the power failure. On the other hand, when it is determined that the game information stored in the memory circuit (RAM) is abnormal (when there is a possibility that it has changed during a power failure), the memory circuit (RAM) is initialized. Thus, the game is started based on the initial value of the game information, that is, from the initial game state.
In a conventional gaming machine, a backup power supply for supplying backup power to a memory circuit (RAM) is provided on a power supply board together with the power supply circuit (see Patent Document 1).
パチンコ機では、遊技球が始動入賞口に入球したことを示す始動入賞球信号が入力されると、遊技者に有利な当たり遊技状態を発生させるか否かを決定するための抽選が行われる。例えば、大当たり遊技状態(大入賞口を開閉する大入賞口開閉部材を開制御あるいは開閉制御する)を発生させるか否かを決定するための大当たり判定用カウント値を取得し、取得した大当たり判定用カウント値が設定値(当たり値)と一致するか否かを判別する。大当たり判定用カウント値としては、例えば、「0」から「299」の範囲内で初期値から「1」ずつ加算されるカウント値が用いられる。ここで、大当たり判定用カウント値が、常に、「0」と「299」の範囲内で繰り返し加算される場合には、大当たり判定用カウント値が設定値と一致するタイミングが等間隔に発生する。このため、大当たり判定用カウント値が設定値と一致するタイミングを知らせる体感器を用いた不正や、大当たり判定用カウント値が設定値と一致するタイミングで不正に始動入賞球信号を入力させる不正基板を用いた不正が行われる虞がある。
そこで、大当たり判定用カウント値として、初期更新型の大当たり判定用カウント値が用いられている。例えば、「0」と「299」の範囲内で繰り返し「1」ずつ、大当たり判定用カウント値より短い更新周期で更新(加算)される大当たり初期値用カウント値を設け、大当たり初期値用カウント値を初期値として「0」と「299」の範囲内の1周期に亘って「1」ずつ大当たり判定用カウント値を更新(加算)する処理を、1周期毎に行う。初期値更新型の大当たり判定用カウント値は、例えば、図8に示すように更新される。時点t21で記憶回路(RAM)が初期化された場合、RAMに記憶されている大当たり判定用カウント値と大当たり初期値用カウント値は、ともに「0」に初期化される。このため、大当たり判定用カウント値は、記憶回路(RAM)が初期化された後の1周期目(1サイクル目)では、大当たり初期値用カウント値の初期値「0」から更新が開始される。時点t22で、大当たり判定用カウント値が「299」(「0」を初期値とする1周期の最後の値)に達すると、1周期目の更新が終了する。そして、大当たり初期値用カウント値を用いて、大当たり判定用カウント値の2周期目(2サイクル目)の初期値を設定する。図8では、大当たり初期値用カウント値「60」が、大当たり判定用カウント値の2周期目の初期値として設定されている。時点t23で、大当たり判定用カウント値が「299」に達すると、2周期目の更新が終了していないため、「0」に戻って更新が継続される。そして、時点t24で、大当たり判定用カウント値が「59」(「60」を初期値とする1周期の最後の値)に達すると、2周期目の更新が終了する。以後、同様にして、大当たり判定用カウント値は、1周期毎に大当たり初期値用カウント値を用いて設定される(更新される)初期値から、「0」と「299」の範囲内の1周期(1サイクル)に亘って「1」ずつ更新(加算)される。
このように、大当たり判定用カウント値として初期値更新型の大当たり判定用カウント値を用いることにより、大当たり判定用カウント値が設定値(当たり値)と一致するタイミングが等間隔に発生するのを防止することができる。
しかしながら、初期値更新型の大当たり判定用カウント値を用いた場合でも、記憶回路(RAM)が初期化された直後の大当たり初期値用カウント値は「0」に初期化されるため、大当たり判定用カウント値は「0」から更新が開始される。このため、大当たり判定用カウント値の更新間隔と設定値(当たり値)が分かれば、記憶回路(RAM)が初期化されてから(大当たり判定用カウント値と大当たり初期値用カウント値が初期化されてから)、大当たり判定用カウント値が設定値(当たり値)に達するまでの期間(大当たり判定用カウント値が設定値と一致するタイミング)を予測することができる。
In the pachinko machine, when a start winning ball signal indicating that a game ball has entered the start winning opening is input, a lottery is performed to determine whether or not to generate a winning gaming state advantageous to the player. . For example, the jackpot determination count value for determining whether or not to generate a jackpot gaming state (open control or open / close control of the bonus winning opening / closing member that opens / closes the winning prize opening) is acquired, and the acquired jackpot determination It is determined whether or not the count value matches the set value (winning value). As the jackpot determination count value, for example, a count value that is incremented by “1” from the initial value within the range of “0” to “299” is used. Here, when the jackpot determination count value is always repeatedly added within the range of “0” and “299”, the timing at which the jackpot determination count value matches the set value occurs at equal intervals. For this reason, a fraud board using a sensory device that informs the timing when the jackpot determination count value matches the set value, or an illegal board that illegally inputs the start winning ball signal at the timing when the jackpot determination count value matches the set value is used. There is a risk of fraud being used.
Therefore, the initial update type jackpot determination count value is used as the jackpot determination count value. For example, a jackpot initial value count value that is repeatedly updated (added) with a shorter update cycle than the jackpot determination count value by “1” within a range of “0” and “299” is provided, and the jackpot initial value count value is set. A process of updating (adding) the big hit determination count value by “1” over one period within the range of “0” and “299” is performed for each period. The initial value update type jackpot determination count value is updated as shown in FIG. 8, for example. When the memory circuit (RAM) is initialized at time t21, the jackpot determination count value and the jackpot initial value count value stored in the RAM are both initialized to “0”. For this reason, the big hit determination count value is updated from the initial value “0” of the big hit initial value count value in the first cycle (first cycle) after the storage circuit (RAM) is initialized. . When the jackpot determination count value reaches “299” (the last value in one cycle with “0” as an initial value) at time t22, the update in the first cycle is completed. Then, the initial value of the second period (second cycle) of the jackpot determination count value is set using the jackpot initial value count value. In FIG. 8, the jackpot initial value count value “60” is set as the initial value of the second period of the jackpot determination count value. When the jackpot determination count value reaches “299” at time t23, the update in the second cycle has not been completed, and thus the update returns to “0” and is continued. At time t24, when the big hit determination count value reaches “59” (the last value in one cycle with “60” as an initial value), the update in the second cycle ends. Thereafter, in the same manner, the jackpot determination count value is set within the range of “0” and “299” from the initial value set (updated) using the jackpot initial value count value for each cycle. It is updated (added) by “1” over a period (one cycle).
In this way, by using the initial value update type jackpot determination count value as the jackpot determination count value, the timing at which the jackpot determination count value matches the set value (winning value) is prevented from occurring at equal intervals. can do.
However, even when the initial value update type jackpot determination count value is used, the jackpot initial value count value immediately after the memory circuit (RAM) is initialized is initialized to “0”. The count value is updated from “0”. For this reason, if the update interval of the jackpot determination count value and the set value (winning value) are known, the memory circuit (RAM) is initialized (the jackpot determination count value and the jackpot initial value count value are initialized). From this point on, it is possible to predict a period until the jackpot determination count value reaches the set value (win value) (timing when the jackpot determination count value matches the set value).
ここで、従来の遊技機では、バックアップ電源が電源基板に設けられているため、電源基板と制御基板の間に、バックアップ電力を制御基板に供給するための電力線が接続されている。この場合、バックアップ電力を供給するための電力線を短絡あるいは断線させた状態で、制御基板への直流電力の供給を一定期間停止させる不正が行われると、制御基板への直流電力の供給が停止されている間、バックアップ電源から制御基板にバックアップ電力が供給されないため、記憶回路に記憶されている遊技情報が消去される。このため、制御回路への直流電力の供給が再開された後の制御回路での復帰処理において、記憶回路が初期化されて大当たり判定用カウント値は初期値「0」から更新(カウント)が開始される。
このような不正を防止するために、バックアップ電源を制御基板に設けることが考えられる。しかしながら、制御基板にバックアップ電源を設けると、制御基板が遊技機から不正に取り外され、記憶回路に記憶されている遊技情報が不正に書き替えられる虞がある。例えば、主制御基板を遊技機から取り外し、確率変動状態(抽選結果が当たりとなる確率が通常より高い状態)になるまで主制御回路に始動入賞球信号を入力した後、遊技機に取り付ける不正が行われる。この場合、不正に設定された確率変動状態で遊技が行われる。このため、制御基板にバックアップ電源を設ける方法を採用し難い。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、記憶回路の不正な初期化による不正な遊技を防止することができる技術を提供することを目的とする。
Here, in the conventional gaming machine, since the backup power supply is provided on the power supply board, a power line for supplying backup power to the control board is connected between the power supply board and the control board. In this case, if a fraud in which the supply of DC power to the control board is stopped for a certain period while the power line for supplying backup power is short-circuited or disconnected, the supply of DC power to the control board is stopped. During this time, backup power is not supplied from the backup power source to the control board, so that the game information stored in the storage circuit is erased. For this reason, in the return processing in the control circuit after the supply of DC power to the control circuit is resumed, the memory circuit is initialized and the jackpot determination count value starts to be updated (counted) from the initial value “0”. Is done.
In order to prevent such fraud, it is conceivable to provide a backup power supply on the control board. However, if a backup power supply is provided on the control board, the control board may be illegally removed from the gaming machine, and game information stored in the storage circuit may be illegally rewritten. For example, if the main control board is removed from the gaming machine and the start winning ball signal is input to the main control circuit until the probability fluctuation state (the probability that the lottery result is a hit is higher than normal) is entered, Done. In this case, the game is played in an illegally set probability variation state. For this reason, it is difficult to employ a method of providing a backup power source on the control board.
The present invention has been made in view of these points, and an object of the present invention is to provide a technique capable of preventing an illegal game due to an illegal initialization of a memory circuit.
本発明の遊技機は、制御基板と電源基板を有している。
電源基板には、制御基板に電力を供給する電源回路が設けられている。電源回路としては、例えば、AC24V電力をDC34V電力とDC12V電力に変換するAC−DC変換回路が用いられる。なお、制御基板に設けられている制御回路や記憶回路等の駆動電力を供給する電力線へのノイズの混入による影響や電力線に対する不正を防止する観点からは、電源回路から供給されるDC電力の電圧を、制御基板に設けられている制御回路や記憶回路等の駆動電力の電圧に変換する電圧変換回路(例えば、DC12V電力をDC5V電力に変換する電圧変換回路)を制御基板に設けるのが好ましい。
制御基板には、制御回路、記憶回路、乱数生成回路が設けられている。
記憶回路には、遊技にともなって変化する遊技情報、第1の範囲内で順次更新される当たり判定用カウント値、第1の範囲内である第2の範囲内で順次更新される当たり初期値用カウント値、遊技機毎に固有な固有識別情報等が記憶される。第1の範囲は、第1の値と第2の値によって設定され、第2の範囲は、第3の値と第4の値によって設定される。第2の範囲は、第1の範囲と同じであってもよい(例えば、[第1の値=第3の値]および[第2の値=第4の値])。記憶回路に記憶する遊技情報としては、例えば、パチンコ機では、遊技球(遊技媒体)が始動入賞口に入球したことを示す始動入賞球信号の数、当たり遊技状態(大当たり遊技状態や確変遊技状態等)が発生していることを示す当たり遊技情報、払出装置から払い出す賞球数を示す賞球情報等が用いられる。遊技機毎に固有な固有識別情報としては、典型的には、遊技機に設けられている回路や素子、例えば、制御回路と記憶回路が一体成形されている制御回路ICチップの識別情報(製造番号等)が用いられる。記憶回路としては、ROMやRAMが用いられる。典型的には、記憶回路は、変化しない情報(例えば、固有識別情報)を記憶するROMと、変化する情報(例えば、遊技情報、当たり判定用カウント値や当たり初期値用カウント値)を記憶するRAMにより構成される。
乱数生成回路は、記憶回路に記憶されている固有識別情報に基づいて乱数を生成する。乱数生成回路として、M系列乱数等の公知の乱数を生成する乱数生成回路を用いることができる。
制御回路は、以下の処理を実行する。
駆動電力が供給されると、復帰処理を実行した後、メイン処理とタイマ割り込み処理を実行する。タイマ割り込み処理は、例えば、メイン処理内において、タイマ割り込み周期4ms毎に実行される。
復帰処理では、記憶回路に記憶されている遊技情報等が正常であるか否か(遊技情報等が停電中に変化しているか否か)を判定する。本発明では、記憶回路に記憶されている遊技情報等が正常であるか否かを判定する方法として、記憶回路に記憶されている遊技情報等に基づいて算出した判定情報と、記憶回路に記憶されている判定情報(前回の停電処理時に算出された判定情報)を比較する方法を用いている。判定情報としては、例えば、記憶回路に記憶されている遊技情報等のチェックサム値やパリティデータ等を用いることができる。算出した判定情報と記憶回路に記憶されている判定情報が一致しない場合には、記憶回路に記憶されている遊技情報等が正常でない、すなわち、異常である(停電中に変化している虞がある)ことを判定し、記憶回路に記憶されている遊技情報、当たり判定用カウント値、当たり初期値用カウント値を初期化する初期化処理を実行する。遊技情報が初期化されると、初期の遊技状態から遊技が開始される。記憶回路に記憶されている遊技情報、当たり判定用カウント値、当たり初期値用カウント値を初期化する方法としては、典型的には、遊技情報、当たり判定用カウント値および当たり初期値用カウント値を記憶するRAMを初期化する方法が用いられる。一方、算出した判定情報と記憶回路に記憶されている判定情報が一致している場合には、記憶回路に記憶されている遊技情報等が正常である(停電中に変化していない)ことを判定し、初期化処理は実行しない。この場合には、記憶回路に記憶されている遊技情報に対応する遊技状態、すなわち、前回の停電時の遊技状態から遊技が再開される。
メイン処理では、停電検出信号入力判定処理と当たり初期値用カウント値更新処理を実行する。
停電検出信号入力判定処理では、停電が発生したことを示す停電検出信号が入力されたか否かを判定する。停電検出信号が入力されたことを判定した場合には、復帰処理で用いる判定情報(例えば、記憶回路に記憶されている遊技情報等のチェックサム値やパリティデータ)を算出して記憶回路に記憶する。停電検出信号は、停電が発生したことを検出する停電検出回路から出力される。停電検出回路は、制御基板に設けるのが好ましいが、電源基板に設けることもできる。例えば、停電検出回路は、制御基板に設けられる場合には、制御基板に供給されるDC12V電力の電圧が停電検出設定値より低下したことを検出した場合に、また、電源基板に設けられる場合には、電源回路で変換されたDC12V電力の電圧が停電検出設定値より低下したことを検出した場合に停電検出信号を出力するように構成することができる。
当たり初期値用カウント値更新処理では、当たり初期値用カウント値を、第2の範囲内の第2の初期値から第2の更新値ずつ順次更新する。第2の更新値や更新方向は、適宜設定可能である。なお、遊技機が複数の当たり遊技状態を有し、複数の当たり遊技状態それぞれを発生させるか否かを決定するための複数の当たり判定用カウント値を用いる場合には、初期値用カウント値更新処理では、複数の当たり判定用カウント値それぞれに対応する当たり初期値用カウント値を更新する。
タイマ割り込み処理では、当たり判定用カウント値更新処理と抽選条件判定処理を実行する。
当たり判定用カウント値更新処理では、当たり判定用カウント値を、第1の範囲内の第1の初期値から第1の範囲内の1周期に亘って第1の更新値ずつ更新する。ここで、本発明では、初期化処理を実行した後の当たり判定用カウント値の1周期目においては、乱数生成回路で生成されている乱数に基づいて決定される値を用いて第1の初期値を設定し、初期化処理を実行した後の当たり判定用カウント値の2周期目以降の各周期においては、当たり初期値用カウント値を用いて第1の初期値を設定する。第1の更新値や更新方向は、適宜設定可能である。「第1の範囲内の1周期」は、第1の範囲が第1の値と第2の値によって設定され、当たり判定用カウント値の更新方向が第1の値から第2の値の方向に設定されているものとすると、第1の初期値が第1の値に設定された場合には、第1の値から第2の値までの範囲(第1の値〜第2の値)を意味し、第1の初期値が第1の値以外の値に設定された場合には、第1の初期値から第1の値の直前の値までの範囲(第1の初期値〜第2の値〜第1の初期値の直前の値)を意味する。なお、遊技機が複数の当たり遊技状態を有し、当たり遊技状態それぞれを発生させるか否かを決定するための複数の当たり判定用カウント値を用いる場合には、当たり判定用カウント値更新処理では、複数の当たり判定用カウント値それぞれを更新する。
抽選条件判定処理では、抽選条件が成立したか否かを判定する。抽選条件としては、例えば、パチンコ機では、遊技球が始動入賞口に入球したことを示す始動入賞球信号が入力された条件が用いられる。抽選条件が成立したことを判定した場合には、当たり判定用カウント値と設定値を比較する。そして、当たり判定用カウント値が設定値と一致する場合には、当たり遊技状態を発生させるための制御信号を出力する。例えば、抽選結果が当たりであることや当たり遊技状態が発生していることを表示装置に演出表示させるためのコマンド信号、大入賞口を開閉する大入賞口開閉部材を開制御あるいは開閉制御する駆動信号を出力する。
本発明では、遊技者に有利な当たり遊技状態を発生させるか否かを決定するための(抽選を行うための)当たり判定用カウント値として、当たり判定用カウント値の1周期毎に第1の初期値を更新しながら第1の初期値から1周期に亘って当たり判定用カウント値を更新する初期値更新型の当たり判定用カウント値を用いるとともに、記憶回路に記憶されている遊技情報、当たり判定用カウント値および当たり初期値用カウント値を初期化する初期化処理を実行した後の当たり判定用カウント値の1周期目の更新においては、乱数生成回路によって生成されている乱数に基づいて決定される値を用いて第1の初期値を設定し、初期化処理を実行した後の当たり判定用カウント値の2周期目以降の各周期の更新においては、当たり初期値用カウント値を用いて第1の初期値を設定している。そして、本発明では、乱数生成回路として、遊技機毎に固有な固有識別情報に基づいて乱数を生成する乱数生成回路を用いている。このため、不正に初期化処理が実行された場合でも、当たり判定用カウント値の1周期目において、当たり判定用カウント値が設定値(当たり値)と一致する時点(初期化処理が実行されてから当たり判定用カウント値が最初に設定値と一致するまでの期間)を予測するのが非常に困難である。また、当たり初期値用カウント値更新処理をメイン処理内で実行し、当たり判定用カウント値更新処理をメイン処理内のタイマ割り込み処理内で実行しているため、当たり初期値用カウント値がランダムに変化する。これにより、当たり判定用カウント値の2周期目以降の各周期において、当たり初期値用カウント値を用いて更新される当たり判定用カウント値の第1の初期値もランダムに変化するため、当たり判定用カウント値が設定値(当たり値)と一致する時点を予測するのが非常に困難である。したがって、記憶回路の不正な初期化による不正な遊技を確実に防止することができる。
なお、制御基板に供給される電力の電圧を、制御基板に設けられている制御回路や記憶回路等の駆動電力の電圧に対応する電圧に変換する電圧変換手段を制御回路に設けた場合には、制御基板に設けられている制御回路や処理手段等の駆動電力(駆動電力に対応する電圧を有する電力)を供給するための電力線を制御基板に接続する必要がないため、制御回路や処理手段等の駆動電力を供給するための電力線に混入するノイズによる影響や、電力線に対する不正操作によって記憶回路が不正に初期化されるのを防止することができる。
また、停電検出回路を制御基板に設けた場合には、停電検出信号を伝送するための信号線を制御基板に接続する必要がないため、停電検出信号を伝送するための信号線に対する不正操作によって記憶回路が不正に初期化されるのを防止することができる。
The gaming machine of the present invention has a control board and a power supply board.
A power supply circuit for supplying power to the control board is provided on the power supply board. As the power supply circuit, for example, an AC-DC conversion circuit that converts AC24V power into DC34V power and DC12V power is used. The voltage of DC power supplied from the power supply circuit from the viewpoint of preventing the influence of noise mixing on the power lines that supply drive power to the control circuit and memory circuit provided on the control board and fraud to the power lines. It is preferable to provide a voltage conversion circuit (for example, a voltage conversion circuit that converts DC12V power to DC5V power) for converting the voltage into a drive power voltage such as a control circuit or a memory circuit provided on the control board.
The control board is provided with a control circuit, a storage circuit, and a random number generation circuit.
The memory circuit includes game information that changes with the game, a count value for hit determination that is sequentially updated within the first range, and an initial value that is sequentially updated within the second range within the first range. Count value, unique identification information unique to each gaming machine, and the like are stored. The first range is set by the first value and the second value, and the second range is set by the third value and the fourth value. The second range may be the same as the first range (for example, [first value = third value] and [second value = fourth value]). As game information stored in the memory circuit, for example, in a pachinko machine, the number of start winning ball signals indicating that a game ball (game medium) has entered the start winning opening, a winning game state (a jackpot gaming state or a probable game) Game information indicating the occurrence of a state, etc., prize ball information indicating the number of prize balls to be paid out from the payout device, and the like are used. The unique identification information unique to each gaming machine typically includes identification information (manufacturing information) of a circuit or element provided in the gaming machine, for example, a control circuit IC chip in which a control circuit and a memory circuit are integrally formed. Number). A ROM or RAM is used as the memory circuit. Typically, the storage circuit stores a ROM that stores information that does not change (for example, unique identification information) and information that changes (for example, game information, a count value for hit determination, or a count value for hit initial value). It is composed of RAM.
The random number generation circuit generates a random number based on the unique identification information stored in the storage circuit. As the random number generation circuit, a random number generation circuit that generates a known random number such as an M-sequence random number can be used.
The control circuit executes the following processing.
When the drive power is supplied, the main process and the timer interrupt process are executed after the return process is executed. The timer interrupt process is executed, for example, every 4 ms in the timer interrupt period in the main process.
In the return process, it is determined whether or not the game information and the like stored in the storage circuit is normal (whether or not the game information and the like are changed during a power failure). In the present invention, as a method for determining whether or not the game information or the like stored in the memory circuit is normal, the determination information calculated based on the game information or the like stored in the memory circuit and the memory information stored in the memory circuit are stored. The determination information (determination information calculated at the time of the previous power failure process) is compared. As the determination information, for example, a checksum value such as game information stored in the storage circuit, parity data, or the like can be used. If the calculated determination information and the determination information stored in the storage circuit do not match, the game information stored in the storage circuit is not normal, that is, abnormal (there may be a change during a power failure). And initialization processing for initializing the game information, the hit determination count value, and the hit initial value count value stored in the storage circuit is executed. When the game information is initialized, the game is started from the initial game state. As a method for initializing the game information, the hit determination count value, and the hit initial value count value stored in the storage circuit, typically, the game information, the hit determination count value, and the hit initial value count value A method for initializing the RAM for storing the data is used. On the other hand, if the calculated determination information matches the determination information stored in the storage circuit, the game information stored in the storage circuit is normal (not changed during a power failure). Determine and do not execute the initialization process. In this case, the game is resumed from the game state corresponding to the game information stored in the storage circuit, that is, the game state at the time of the previous power failure.
In the main process, a power failure detection signal input determination process and a hit initial value count value update process are executed.
In the power failure detection signal input determination process, it is determined whether or not a power failure detection signal indicating that a power failure has occurred is input. If it is determined that a power failure detection signal has been input, determination information used in the return process (for example, checksum value or parity data such as game information stored in the storage circuit) is calculated and stored in the storage circuit To do. The power failure detection signal is output from a power failure detection circuit that detects that a power failure has occurred. The power failure detection circuit is preferably provided on the control board, but can also be provided on the power supply board. For example, when the power failure detection circuit is provided on the control board, when it is detected that the voltage of DC12V power supplied to the control board is lower than the power failure detection set value, or when it is provided on the power supply board. Can be configured to output a power failure detection signal when it is detected that the voltage of DC 12V power converted by the power supply circuit has dropped below the power failure detection set value.
In the hit initial value count value update process, the hit initial value count value is sequentially updated from the second initial value within the second range by the second update value. The second update value and the update direction can be set as appropriate. When the gaming machine has a plurality of winning game states and uses a plurality of hit determination count values for determining whether or not to generate each of the plurality of winning game states, the initial value count value is updated. In the processing, the hit initial value count value corresponding to each of the plurality of hit determination count values is updated.
In the timer interrupt process, a hit determination count value update process and a lottery condition determination process are executed.
In the hit determination count value update process, the hit determination count value is updated for each first update value over one period in the first range from the first initial value in the first range. Here, in the present invention, in the first cycle of the hit determination count value after executing the initialization process, the first initial value is determined using a value determined based on the random number generated by the random number generation circuit. In each period after the second period of the hit determination count value after setting the value and executing the initialization process, the first initial value is set using the count value for hit initial value. The first update value and the update direction can be set as appropriate. “One period in the first range” is set in the first range by the first value and the second value, and the update direction of the count value for hit determination is the direction from the first value to the second value. If the first initial value is set to the first value, the range from the first value to the second value (first value to second value) When the first initial value is set to a value other than the first value, the range from the first initial value to the value immediately before the first value (the first initial value to the first value) 2 to the value immediately before the first initial value). When the gaming machine has a plurality of winning gaming states and uses a plurality of winning determination count values for determining whether or not to generate each winning gaming state, Each of the plurality of hit determination count values is updated.
In the lottery condition determination process, it is determined whether the lottery condition is satisfied. As a lottery condition, for example, in a pachinko machine, a condition in which a start winning ball signal indicating that a game ball has entered a start winning opening is used. When it is determined that the lottery condition is satisfied, the hit determination count value is compared with the set value. When the winning determination count value matches the set value, a control signal for generating a winning gaming state is output. For example, a command signal for effect display on the display device that the lottery result is winning or that a winning gaming state has occurred, driving for opening / closing or controlling the opening / closing member of the large winning opening that opens / closes the large winning opening Output a signal.
In the present invention, as a count value for hit determination (for performing a lottery) for determining whether or not to generate a win game state advantageous to the player, the first count is determined for each cycle of the count value for hit determination. While using the initial value update type hit determination count value for updating the hit determination count value over one period from the first initial value while updating the initial value, the game information stored in the storage circuit, In the first cycle update of the count value for hit determination after executing the initialization process for initializing the count value for determination and the count value for hit initial value, it is determined based on the random number generated by the random number generation circuit. In the update of each period after the second period of the count value for hit determination after executing the initialization process, the first initial value is set using And it sets the first initial value by using a preparative value. In the present invention, a random number generation circuit that generates a random number based on unique identification information unique to each gaming machine is used as the random number generation circuit. For this reason, even when the initialization process is executed improperly, the point when the hit determination count value matches the set value (win value) in the first cycle of the hit determination count value (the initialization process is executed) It is very difficult to predict the period until the count value for hit determination first matches the set value. In addition, the count value update process for hit initial value is executed in the main process, and the count value update process for hit determination is executed in the timer interrupt process in the main process. Change. Thereby, in each cycle after the second cycle of the hit determination count value, the first initial value of the hit determination count value updated using the hit initial value count value also randomly changes. It is very difficult to predict the point in time when the business count value matches the set value (winning value). Therefore, it is possible to reliably prevent an illegal game due to an illegal initialization of the memory circuit.
When the control circuit is provided with voltage conversion means for converting the voltage of the power supplied to the control board into a voltage corresponding to the drive power voltage of the control circuit or storage circuit provided on the control board. Since there is no need to connect a power line for supplying driving power (power having a voltage corresponding to driving power) to a control circuit or processing means provided on the control board, the control circuit or processing means Thus, it is possible to prevent the memory circuit from being illegally initialized due to the influence of noise mixed in the power line for supplying driving power or the like, or the unauthorized operation on the power line.
In addition, when the power failure detection circuit is provided on the control board, it is not necessary to connect the signal line for transmitting the power failure detection signal to the control board. It is possible to prevent the memory circuit from being illegally initialized.
本発明を用いることにより、記憶回路の不正な初期化による不正な遊技を防止することができる。 By using the present invention, illegal games due to illegal initialization of the memory circuit can be prevented.
以下に、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
本発明の第1の実施の形態の要部の構成を図1に示す。本実施の形態は、本発明をパチンコ機として構成したものである。
本実施の形態は、電源基板10と、主制御基板20を有している。なお、図1には示されていないが、本実施の形態のパチンコ機は、主制御基板20以外の種々の基板や遊技用機器を有している。
電源基板10は、本発明の「電源基板」に対応し、主制御基板20は、本発明の「制御基板」に対応する。
電源基板10には、遊技機内の制御回路や遊技用機器等に電力を供給する電源回路11が設けられている。電源回路11としては、交流電力を直流電力に変換するAC/DC変換回路が用いられている。本実施の形態では、電源回路11は、電源基板10の端子10aに供給されるAC24V電力をDC34V電力、DC12V電力に変換する。
電源回路11は、本発明の「電源回路」に対応する。
ここで、制御回路や記憶回路の駆動電力であるDC5V電力を電源基板10から各制御基板に供給するためには、DC5V電力を供給する電力線を電源基板10や各制御基板に接続する必要がある。DC5V電力は電圧が低いため、電力線による電圧降下や、電力線に混入するノイズによる影響が大きい。また、電源基板10や各制御基板に接続されているDC5V電力を供給する電力線が単期間短絡された場合、各制御基板に配設されている制御回路は、停電処理を実行することなく動作を停止した後、復帰処理を行う。この場合、停電処理が行われていないため、制御回路は、記憶回路を初期化する。このように、電源基板10や各制御基板にDC5V電力を供給する電力線が接続されていると、この電力線を単期間短絡させて記憶回路を初期化させる不正(電力線に対する不正操作)が行われる虞がある。
そこで、本実施の形態では、電力線による電圧降下や電力線に混入したノイズによる影響が少なく、不正操作が行われ難いDC34V電力とDC12V電力(DC34V電力やDC12V電力が遮断されると、多くの遊技用機器の動作が停止するため不正操作が発見され易い。)を電源基板10から各制御基板に供給している。例えば、電源回路11で変換されたDC34V電力は、電源基板10の端子10b、電力線L1を介して主制御基板20の端子20aに供給され、DC12V電力は、電源基板10の端子10c、電力線L2を介して主制御基板20の端子20bに供給されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
The structure of the principal part of the 1st Embodiment of this invention is shown in FIG. In the present embodiment, the present invention is configured as a pachinko machine.
The present embodiment has a
The
The
The
Here, in order to supply DC5V power, which is driving power of the control circuit and the memory circuit, from the
Therefore, in this embodiment, DC34V power and DC12V power that are less affected by voltage drop due to the power line and noise mixed in the power line and are difficult to perform unauthorized operations (when DC34V power and DC12V power are cut off, many games are used. Since the operation of the device stops, unauthorized operation is easily detected.) Is supplied from the
また、停電時(主制御回路31等への駆動電力の供給が遮断されている時)には、停電が復旧した後(復電後)に停電前の遊技状態から遊技を再開できるように、RAM33に記憶されている遊技情報等を保持させるためのバックアップ電力を供給する必要がある。本実施の形態では、電源基板10に、バックアップ電力を供給するためのバックアップコンデンサ12が設けられている。バックアップコンデンサ12は、電源回路11から主制御基板20に電力が供給されている状態において、主制御基板20に設けられている電圧変換回路21で変換されたDC5V電力がダイオード24、電力線パターンm3、主制御基板20の端子20e、電力線L3、電源基板の端子10dを介して供給されることによって充電される。
バックアップコンデンサ12は、本発明の「バックアップ電源」に対応する。
前述したように、制御基板にバックアップ電源を設けた場合には、制御基板を遊技機から取り外し、制御基板に設けられている記憶回路に記憶されている遊技情報を不正に書き替えた後に遊技機に取り付ける不正が行われる虞がある。本実施の形態では、バックアップ電力を供給するバックアップコンデンサ12を電源基板10に設けている。このため、例えば、主制御基板20を遊技機から取り外した場合には、記憶回路(RAM33)に駆動電力が供給されなくなり、記憶回路(RAM33)に対するこのような不正が行われるのを防止することができる。
In addition, at the time of a power failure (when the supply of drive power to the
The
As described above, when a backup power supply is provided on the control board, the control board is removed from the gaming machine, and the gaming information stored in the storage circuit provided on the control board is illegally rewritten, and then the gaming machine There is a risk of fraudulent attachment. In the present embodiment, a
主制御基板20には、電圧変換回路21、停電検出回路22、RAMクリアスイッチ23、ダイオード24、主制御回路31、ROM32、RAM33、乱数生成回路34等が設けられている。なお、本実施の形態では、主制御回路31、ROM32、RAM33、乱数生成回路34は、一体化(チップ化)された主制御回路IC30として構成されている。主制御基板20には、これ以外の素子や回路が設けられている。
また、主制御基板20には、端子20a〜20gが設けられている。電源基板10の端子10b、10cと主制御基板20の端子20a、20bの間には、DC34V電力を供給するためのDC34V電力線L1、DC12V電力を供給するためのDC12V電力線L2が接続されている。端子20aと端子20cの間には、DC34V電力を供給するための電力線パターンm1が設けられており、端子20bと端子20dの間には、DC12V電力を供給するための電力線パターンm2が設けられている。電力線パターンm1、m2から、主制御基板20に設けられているDC34V負荷、DC12V負荷にDC34V電力、DC12V電力が供給される。主制御基板10の端子20fには種々の信号(例えば、始動入賞球信号)が入力される。端子20fに入力された信号は、主制御回路IC30の端子30cを介して主制御回路31に入力される。主制御回路31からの制御信号(例えば、主コマンド信号や駆動信号等の主制御信号)は、主制御回路IC30の端子30d、主制御基板10の端子20gを介して出力される。
The main control board 20 is provided with a
The main control board 20 is provided with
電圧変換回路21は、DC12V電力を、主制御回路31やRAM33等の駆動電力として用いられるDC5V電力に変換する。電圧変換回路21としては、例えば、スイッチングレギュレータや3端子レギュレータが用いられる。
電圧変換回路21は、本発明の「電圧変換回路」に対応する。
電圧変換回路21で変換されたDC5V電力は、ダイオード24、電力線パターンm3を介して主制御回路IC30の端子30bに供給される。また、主制御基板20の端子20eと電源基板10の端子10dの間に接続されている電力線L3を介して、電源基板10に設けられているバックアップコンデンサ12にも供給されている。
The
The
The DC5V power converted by the
停電検出回路22は、主制御基板20に供給される電力が低下したことを検出して停電検出信号(「停電予告信号」と呼ばれることもある)を出力する。本実施の形態では、電力が低下したことを電力の電圧が低下したことによって検出している。例えば、停電検出回路22は、電圧変換回路21(制御基板20)に供給されるDC12V電力の電圧が停電検出設定値以下に低下したことを検出して、主制御基板20に供給される電力の電圧(すなわち、主制御回路31やRAM33に供給する駆動電力の電圧)が低下したことを示す停電検出信号を出力する。停電検出信号は、主制御回路IC30の端子30aを介して主制御回路31に入力される。
停電検出回路22は、本発明の「停電検出回路」に対応する。
ここで、前述したように、主制御回路31への駆動電力の供給が停止される場合には、主制御回路31に停電処理を実行させる必要がある。このため、停電検出設定値としては、停電等によって主制御基板20に供給されるDC12V電力が低下し、停電検出回路22から停電検出信号が出力されてから主制御回路31が停電処理を実行するまでの期間、電圧変換回路21から供給されるDC5V電力の電圧が、主制御回路31やRAM33が動作可能な電圧(例えば、5Vの駆動電力を用いる主制御回路31に対しては4.75V)以上に保持されるように設定される。
The power
The power
Here, as described above, when the supply of the drive power to the
RAMクリアスイッチ23は、RAM33を初期化する際に用いられる。RAMクリアスイッチ23が操作されると、初期化指示信号が主制御回路IC30の端子30eを介して主制御回路31に入力される。
RAMクリアスイッチ23は、本発明の「初期化指示スイッチ」に対応する。
本実施の形態では、停電等が発生して停電検出信号が入力された場合には、バックアップコンデンサ12からバックアップ電力を主制御回路用IC30に供給することによって、停電発生時にRAM33に記憶されている遊技情報を保持させている。そして、停電が復旧した時(復電時)に、RAM33に記憶されている遊技情報に基づいて、停電発生時の遊技状態から遊技を再開させている。
しかしながら、遊技店の開店時等では、各遊技機の制御基板に設けられているRAM33を初期化し、初期化された遊技情報から遊技を開始させる必要がある場合がある。RAMクリアスイッチ23は、このように、主制御基板20に設けられているRAM33を強制的に初期化する場合に用いられる。例えば、RAM33を初期化する場合には、RAMクリアスイッチ23を操作(オン)した状態で、遊技機の電源スイッチを投入する。主制御回路31(処理手段31a)は、RAMクリアスイッチ23が操作されている状態(初期化指示信号が入力されている状態)で駆動電力が供給された場合には、RAM33を強制的に初期化する。
The RAM
The RAM
In this embodiment, when a power failure occurs and a power failure detection signal is input, backup power is supplied from the
However, when the game store is opened, it may be necessary to initialize the
主制御回路31は、CPUにより構成されている。主制御回路31は、ROM32に記憶されている動作プログラムやRAM33に記憶されている遊技情報等に基づいて動作し、処理手段31a、抽選手段31b、当たり判定用カウント値更新手段31c、当たり初期値用カウント値更新手段31d、初期値設定手段31dの処理を実行する。
主制御回路31は、本発明の「制御回路」に対応する。
The
The
ROM32は、主制御回路31(各手段31a〜31d)の動作プログラム、固有識別情報(固有ID)32a等が記憶されている。固有識別情報32aとしては、遊技機に固有な識別情報が用いられる。例えば、遊技機に設けられている素子や回路の識別情報が用いられる。本実施の形態では、主制御基板30に設けられている、主制御回路31、ROM32やRAM33等が一体成形されている主制御回路IC30の識別情報(例えば、製造時に付与される主制御回路IC30毎の製造番号)が用いられている。
ROM32に記憶されている固有識別情報32aは、本発明の「遊技機毎に固有な固有識別情報」に対応する。
The
The unique identification information 32a stored in the
RAM33には、遊技に伴って変化する遊技情報や主制御回路31の各手段の動作情報、当たり判定用カウント値33a、当たり初期値用カウント値33b等が記憶される。当たり判定用カウント値33aおよび当たり初期値用カウント値33bは、それぞれ、RAM33の当たり判定用カウント値記憶領域および当たり初期値用カウント値記憶領域に記憶される。
遊技に伴って変化する遊技情報としては、例えば、遊技球が始動入賞口に入球したことを示す始動入賞球信号の数、遊技球が入賞口に入球したことを示す入賞球信号(例えば、普通入賞口に入球したことを示す普通入賞球信号、大入賞口に入球したことを示す大入賞球信号)の数、払出装置に払い出しを指示した賞球数、当たり遊技状態が発生していることを示す当たり遊技情報等が記憶される。
当たり判定用カウント値33aは、遊技者に有利な当たり遊技状態を発生させるか否かを決定する(抽選する)ために用いられる。本実施の形態では、当たり判定用カウント値33aとして、初期値更新型の当たり判定用カウント値を用いている。すなわち、当たり判定用カウント値33aは、第1の値と第2の値の間の範囲内(以下、「第1の範囲内」という)の初期値(以下、「第1の初期値」という)から、第1の値から第2の値の方向に第1の更新値ずつ第1の範囲内の1周期(1サイクル)に亘って順次更新されるとともに、1周期毎に第1の初期値が更新される。第1の更新値と更新方向は、適宜設定可能である。例えば、当たり判定用カウント値33aは、第1の値「0」と第2の値「299」の間の第1の範囲内の第1の初期値から、第1の範囲内の1周期に亘って第1の更新値「1」ずつ順次加算される(更新方向が加算方向)カウント値で表される。この場合、第1の範囲内の1周期(1サイクル)は、第1の範囲内の第1の初期値から、第1の更新値「1」を加算する処理(更新処理)を「300」回行うまでの範囲である。なお、1周期(1サイクル)内で当たり判定用カウント値33aが第2の値「299」に達すると、第1の値「0」に戻って更新(加算)が継続される。
当たり初期値用カウント値33bは、当たり判定用カウント値33aの1周期(1サイクル)毎の第1の初期値を設定するために用いられる。当たり初期値用カウント値33bは、第3の値と第4の値の間の範囲内(以下、「第2の範囲内」という)の初期値(以下、「第2の初期値」という)から、第3の値から第4の値の方向に第2の更新値ずつ第2の範囲に亘って順次更新される。第2の範囲は、第1の範囲に含まれるように(第3の値と第4の値が第1の範囲内の値となるように)設定される。好適には、第2の範囲は、第1の範囲と同じ範囲([第3の値=第1の値]および[第4の値=第2の値])に設定される。第2の更新値と更新方向は、適宜設定可能である。例えば、当たり初期値用カウント値33bは、第3の値「0」(=第1の値)と第4の値「299」(=第2の値)の間の第2の範囲(=第1の範囲)内の第2の初期値から、第2の範囲に亘って第2の更新値「1」(=第1の更新値)ずつ順次加算される(更新方向が加算方向)カウント値で表される。なお、当たり初期値用カウント値33bが第4の値「299」に達すると、第3の値「0」に戻って更新(加算)が継続される。また、当たり初期値用カウント値33bの第2の初期値としては、適宜選択可能であるが、RAM33が初期化された時に、RAM33の当たり初期値用カウント値記憶領域に設定される値(例えば「0」)を用いるのが好ましい。
The
The game information that changes with the game includes, for example, the number of start winning ball signals indicating that a game ball has entered the start winning port, and a winning ball signal indicating that the game ball has entered the winning port (for example, , The number of normal winning ball signals indicating that the player has entered the normal winning opening, the number of winning balls signal indicating that the player has entered the big winning gate, the number of winning balls instructed to pay out to the payout device, and the state of play per game The game information and the like indicating that the player is playing is stored.
The hit
The hit initial value count value 33b is used to set a first initial value for each period (one cycle) of the hit
なお、パチンコ機が複数の当たり遊技状態を有している場合には、RAM33には複数の当たり判定用カウント値33aが記憶される。例えば、大入賞口を開閉する大入賞口開閉部材を開制御あるいは開閉制御する大当たり遊技状態と、大当たり遊技状態が発生することを表示装置に表示する際に用いる当たり図柄によって、大当たり遊技状態が発生する確率が通常時に比べて高い確変遊技状態を発生させる場合には、当たり判定用カウント値33aとして、大当たり遊技状態を発生させるか否かを決定する(抽選する)ための大当たり判定用カウント値と、確変遊技状態を発生させるか否かを決定する(抽選する)ための当たり図柄判定用カウント値が記憶される。
また、複数の当たり判定用カウント値33aをRAM33に記憶する場合、複数の当たり判定用カウント値33aそれぞれの1周期毎の第1の初期値を設定するために用いられる複数の当たり初期値用カウント値をRAM33に記憶することもできる。
当たり判定用カウント値33aは、本発明の「当たり判定用カウント値」に対応し、当たり初期値用カウント値33bは、本発明の「当たり初期値用カウント値」に対応する。また、ROM32とRAM33は、本発明の「記憶回路」に対応する。
If the pachinko machine has a plurality of hit gaming states, the
When a plurality of hit determination count values 33a are stored in the
The count value for hit
乱数生成回路34は、ROM32に記憶されている遊技機毎に固有な固有識別情報32aに基づいて(固有識別情報32aを初期値として)乱数を生成する。乱数生成回路34としては、M系列乱数等の公知の乱数を生成する乱数生成回路を用いることができる。
ここで、後述するように、乱数生成回路34で生成されている乱数は、RAM33が初期化された後の1周期目の当たり判定用カウント値33aの第1の初期値(開始値S)や、RAM33が初期化されてから当たり判定用カウント値33aの更新処理を開始するまでの期間(開始期間T)を設定する際に用いられる。このため、乱数生成回路34で生成されている乱数を用いて当たり判定用カウント値33aの1周期目の開始値Sや当たり判定用カウント値33aの更新処理を開始する開始期間Tを容易に設定することができるように構成するのが好ましい。例えば、乱数生成回路34で生成される乱数の変化範囲を、当たり判定用カウント値33aの変化範囲(第1の値と第2の値によって設定される第1の範囲)と等しくすることができるように、設定可能に構成する。あるいは、乱数生成回路34で生成されている乱数を、当たり判定用カウント値33aの1周期目の開始値Sや当たり判定用カウント値33aの更新処理を開始する開始期間Tに変換する方法を設定する。
本実施の形態では、乱数生成回路34で生成されている乱数を用いて、RAM33が初期化された後の、当たり判定用カウント値33aの1周期目の第1の初期値(開始値S)を設定している。
なお、乱数生成回路34での乱数生成周期(乱数更新周期)は、適宜設定可能である。
The random
Here, as will be described later, the random number generated by the random
In the present embodiment, the first initial value (start value S) in the first cycle of the hit
The random number generation cycle (random number update cycle) in the random
主制御回路31の各手段を説明する。
当たり判定用カウント値更新手段31cは、RAM33に記憶される当たり判定用カウント値33aを、第1の範囲内の第1の初期値から、第1の値から第2の値の方向に第1の更新値ずつ第1の範囲内の1周期(1サイクル)に亘って順次更新する。
初期値設定手段31dは、当たり判定用カウント値33aの1周期毎の第1の初期値を設定する。本実施の形態では、初期値設定手段31dは、処理手段31aによってRAM33が初期化された後の、当たり判定用カウント値33aの1周期目においては、乱数生成回路34で生成されている乱数34aに基づいて決定される値(開始値S)を用いて第1の初期値を設定し、RAM33が初期化された後の、当たり判定用カウント値33aの2周期目以降の各周期においては、当たり初期値用カウント値33bを用いて第1の初期値を設定する。
当たり判定用カウント値更新手段31cと初期値設定手段31dによって、初期値更新型の当たり判定用カウント値33aを更新する、初期値更新型の当たり判定用カウント値更新手段が構成される。すなわち、本実施の形態では、当たり判定用カウント値33aは、RAM33が初期化された後の1周期目においては、乱数生成回路34によって生成されている乱数に基づいて決定される値を用いて更新される(設定される)第1の初期値から、また、RAM33が初期化された後の2周期目以降の各周期においては、当たり初期値用カウント値33bを用いて更新される(設定される)第1の初期値から、第1の値から第2の値の方向に第1の更新値ずつ第1の範囲内の1周期に亘って順次更新される。
Each means of the
The hit determination count value updating means 31c sets the hit
The initial value setting means 31d sets a first initial value for each cycle of the count value for hit
The hit determination count value update means 31c and the initial value setting means 31d constitute an initial value update type hit determination count value update means for updating the initial value update type hit
当たり初期値用カウント値更新手段31dは、RAM33に記憶される当たり初期値用カウント値33bを、第3の値と第4の値の間の第2の範囲内の第2の初期値から、第3の値から第4の値の方向に第2の更新値ずつ第2の範囲に亘って順次更新する。第2の範囲は、第1の範囲と一致していてもよい。
The hit initial value count value updating means 31d calculates the hit initial value count value 33b stored in the
なお、パチンコ機が複数の当たり遊技状態を有する場合には、複数の遊技状態それぞれを発生させるか否かを決定するための複数の当たり判定用カウント値33aを更新する複数の当たり判定用カウント値更新手段31cと、複数の当たり判定用カウント値33aそれぞれの1周期毎の第1の初期値を設定するために用いられる当たり初期値用カウント値33bを更新する複数の当たり初期値用カウント値更新手段31dと、複数の当たり判定用カウント値33aそれぞれの1周期毎の第1の初期値を設定する複数の初期値設定手段31dを設けることができる。
例えば、前述した、大当たり遊技状態を発生させるか否かを決定する(抽選する)ための大当たり判定用カウント値と確変遊技状態を発生させるか否かを決定する(抽選する)ための当たり図柄判定用カウント値を用いる場合には、当たり判定用カウント値更新手段31cとして、大当たり判定用カウント値を更新する大当たり判定用カウント値更新手段と当たり図柄判定用カウント値を更新する当たり図柄判定用カウント値更新手段を設け、当たり初期値用カウント値更新手段31dとして、大当たり初期値用カウント値を更新する大当たり初期値用カウント値更新手段と当たり図柄初期値用カウント値を更新する当たり図柄初期値用カウント値更新手段を設け、初期値設定手段31dとして、大当たり判定用カウント値の1周期毎の第1の設定値を設定する大当たり判定用初期値設定手段と当たり図柄判定用カウント値の1周期毎の第1の設定値を設定する当たり初期値用初期値設定手段を設ける。
When the pachinko machine has a plurality of winning game states, a plurality of hit determination count values for updating a plurality of hit determination count values 33a for determining whether or not to generate each of the plurality of gaming states.
For example, the aforementioned jackpot determination count value for determining whether or not to generate a jackpot gaming state (lottery) and the winning symbol determination for determining (lottery) whether or not to generate a probable gaming state When the count value for use is used, the count value for jackpot determination count value updating means for updating the count value for jackpot determination and the count value for winning symbol determination for updating the count value for determination of the hit symbol are used as the count value update means 31c for winning determination. An update means is provided, and as a hit initial value count value update means 31d, a jackpot initial value count value update means for updating the jackpot initial value count value and a hit symbol initial value count for updating the hit symbol initial value count value A value updating unit is provided, and the initial value setting unit 31d is a first jackpot determination count value for each cycle. Providing an initial value for the initial value setting means per set the first set value for each cycle of the jackpot determining the initial value setting means and per symbol judgment count value for setting the set value.
本実施の形態では、当たり初期値用カウント値更新手段31dによる当たり初期値用カウント値33bの更新処理は、処理手段31a(主制御回路31)のメイン処理内および処理手段31aのメイン処理内のタイマ割り込み周期(例えば、4ms)毎のタイマ割り込み処理内で行われる。また、当たり判定用カウント値更新手段31cによる当たり判定用カウント値33aの更新処理は、処理手段31a(主制御回路31)のメイン処理内で行われる。このように、当たり初期値用カウント値33bの更新処理を、処理手段31のメイン処理内とメイン処理内のタイマ割り込み処理内で行うことにより、処理手段31aのメイン処理内のタイマ割り込み処理内でのみ行う場合に比べて、当たり初期値用カウント値33bはよりランダムに変化する。これにより、当たり判定用カウント値の1周期毎の第1の初期値もよりランダムに変化する。なお、当たり初期値用カウント値33bの更新処理は、処理手段31aのメイン処理内でのみ行うように構成することもできる。この場合でも、当たり初期値用カウント値はランダムに変化する。
In the present embodiment, the process of updating the hit initial value count value 33b by the hit initial value count value updating means 31d is performed in the main process of the processing means 31a (main control circuit 31) and in the main process of the processing means 31a. This is performed in a timer interrupt process every timer interrupt cycle (for example, 4 ms). The hit
抽選手段31bは、抽選条件の成立に起因して、遊技者に有利な当たり遊技状態を発生させるか否かを決定する抽選処理を行う。抽選条件としては、前述した、遊技球が始動入賞口に入球したことを示す始動入賞球信号が入力された条件等が用いられる。
抽選処理では、まず、RAM33の当たり判定用カウント値記憶領域に記憶されている当たり判定用カウント値33aを取得する(読み取る)。そして、取得した当たり判定用カウント値33aとROM32に記憶されている設定値(当たり値)とを比較し(抽選を行い)、比較結果(抽選結果)を出力する。
パチンコ機が複数の当たり遊技状態を有している場合には、抽選手段31bは、複数の当たり遊技状態それぞれに対する抽選処理を実行する。例えば、まず、大当たり判定用カウント値と設定値(大当たり設定値)を比較する。大当たり判定用カウント値が大当たり設定値と一致した場合(大当たり遊技の抽選結果が当たりである場合)には、当たり図柄判定用カウント値と設定値(確変図柄設定値)を比較する。そして、当たり図柄抽選結果(確変大当たり図柄あるいは普通大当たり図柄)を出力する。大当たり判定用カウント値が大当たり設定値と一致しない場合(大当たり遊技の抽選結果がはずれである場合)には、はずれ図柄判定用カウント値を取得し、大当たり抽選結果(はずれ図柄)を出力する。
なお、大当たり判定用カウント値が大当たり設定値と一致し、さらに、当たり図柄判定用カウント値が確変図柄設定値と一致した場合には、大当たり遊技状態および確変遊技状態が発生する。大当たり判定用カウント値は大当たり設定値と一致したが、当たり図柄判定用カウント値は確変図柄設定値と一致しなかった場合には、大当たり遊技状態のみが発生する。大当たり判定用カウント値が大当たり設定値と一致しない場合には、大当たり遊技状態および確変遊技状態は発生しない。
抽選処理を実行する方法としては、種々の方法を用いることができる。例えば、大当たり判定用カウント値、当たり図柄判定用カウント値、はずれ図柄判定用カウント値等の種々のカウント値を予め取得しておき、取得したカウント値の中から適宜選択して順次抽選処理を実行することもできる。
The lottery means 31b performs a lottery process for determining whether or not to generate a winning gaming state advantageous to the player due to the establishment of the lottery conditions. As the lottery condition, the above-described condition that the start winning ball signal indicating that the game ball has entered the start winning opening is input.
In the lottery process, first, the winning
When the pachinko machine has a plurality of winning game states, the lottery means 31b executes a lottery process for each of the plurality of winning game states. For example, first, the jackpot determination count value is compared with a set value (jackpot set value). When the jackpot determination count value matches the jackpot set value (when the lottery game lottery result is a win), the winning symbol determination count value is compared with the set value (probability variation symbol set value). Then, a winning symbol lottery result (probability variation jackpot symbol or normal jackpot symbol) is output. When the jackpot determination count value does not coincide with the jackpot set value (when the lottery game lottery result is out of order), the losing symbol determination count value is acquired and the jackpot lottery result (missing symbol) is output.
Note that when the jackpot determination count value matches the jackpot set value, and when the hit symbol determination count value matches the probability variation symbol set value, the jackpot gaming state and the probability variation gaming state occur. The jackpot determination count value matches the jackpot set value, but if the hit symbol determination count value does not match the probability variation symbol set value, only the jackpot gaming state occurs. When the jackpot determination count value does not match the jackpot set value, the jackpot gaming state and the probability variation gaming state do not occur.
Various methods can be used as a method of executing the lottery process. For example, various count values such as a jackpot determination count value, a winning symbol determination count value, and a miss symbol determination count value are acquired in advance, and the lottery process is sequentially performed by appropriately selecting from the acquired count values. You can also
処理手段31aは、種々の処理を実行する。
電圧変換回路21から供給されるDC5V電力(駆動電力)の電圧が主制御回路31が動作可能な動作電圧に達すると、RAMクリアスイッチ23が操作されているか否か(初期化指示信号が入力されているか否か)を判定する。RAMクリアスイッチ23が操作されていることを判定した場合にはRAM33を初期化する初期化処理を実行し、RAMクリアスイッチ23が操作されていない場合には復帰処理を実行する。その後、メイン処理とタイマ割り込み処理を実行する。
初期化処理では、RAM33を初期化する。これにより、RAM33に記憶されている遊技情報、当たり判定用カウント値33a、当たり初期値用カウント値33bが初期化される。本実施の形態では、RAM33が初期化されると、当たり判定用カウント値33aおよび当たり初期値用カウント値33bは「0」に初期化される。
RAM33を初期化する初期化処理は、本発明の「初期化処理」に対応する。
The
When the voltage of DC5V power (driving power) supplied from the
In the initialization process, the
The initialization process for initializing the
復帰処理では、RAM33に記憶されている遊技情報等が正常であるか否か(停電中に変化しているか否か)を判定する。例えば、RAM33に記憶されている遊技情報等に基づいてチェックサム値やパリティデータ等の判定情報を算出し、算出した判定情報とRAM33に記憶されている判定情報(前回の停電処理時に算出された判定情報)を比較する。そして、算出した判定情報とRAM33に記憶されている判定情報が一致する場合には、RAM33に記憶されている遊技情報等が正常である(停電中に変化していない)ことを判定する。この場合には、RAM33を初期化する初期化処理は行わない、これにより、RAM33に記憶されている遊技情報等に基づいて遊技が再開される(停電時の遊技状態から再開される)。一方、算出した判定情報とRAM33に記憶されている判定情報が一致しない場合には、RAM33に記憶されている遊技情報等が異常である(停電中に変化している虞がある)ことを判定する。この場合には、RAM33を初期化する初期化処理を実行する。これにより、初期化された遊技情報等に基づいて遊技が開始される(初期の遊技状態から開始される)。
なお、復帰処理では、前回の停電処理が正常に終了したか否かを示すバックアップフラグが、前回の停電処理が正常に終了していることを示しているか否かを判定するバックアップフラグ判定処理を行う。バックアップフラグが、前回の停電処理が正常に終了していないことを示していることを判定した場合には、不正な操作が行われた虞があるため、初期化処理を実行する。
In the return process, it is determined whether or not the game information or the like stored in the
In the recovery process, a backup flag determination process for determining whether or not the backup flag indicating whether or not the previous power failure process has ended normally indicates that the previous power failure process has ended normally. Do. If it is determined that the backup flag indicates that the previous power failure process has not ended normally, an unauthorized operation may be performed, and therefore an initialization process is executed.
メイン処理では、停電検出信号入力判定処理と当たり初期値用カウント値更新処理を実行する。
停電検出信号入力処理では、停電検出回路22から出力された停電検出信号(停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。停電検出信号が入力されたことを判定した場合には、停電処理を実行する。
停電処理では、前述した復帰処理で用いるチェックサム値やパリティデータ等の判定情報を算出してRAM33に記憶する。なお、停電処理において、正常に停電処理を実行した場合(判定情報をRAM33に記憶した場合)には、バックアプフラグを、停電処理を正常に終了したことを示す状態(例えば、「1」)に設定する。停電処理が正常に終了しなかった場合には、バックアップフラグは、停電処理が正常に終了しなかったことを示す状態(例えば、「0」)に維持される。バックアップフラグは、停電中に保持される。
当たり初期値用カウント値更新処理は、当たり初期値用カウント値更新手段31dによって実行される。
In the main process, a power failure detection signal input determination process and a hit initial value count value update process are executed.
In the power failure detection signal input process, it is determined whether or not the power failure detection signal (power failure warning signal) output from the power
In the power failure process, determination information such as a checksum value and parity data used in the above-described return process is calculated and stored in the
The hit initial value count value update processing is executed by the hit initial value count value update means 31d.
タイマ割り込み処理では、当たり判定用カウント値更新処理、当たり初期値用カウント値更新処理、抽選条件判定処理を実行する。
当たり判定用カウント値更新処理は、当たり判定用カウント値更新手段31cと初期値設定手段33dにより実行される。
当たり初期値用カウント値更新処理は、当たり初期値用カウント値更新手段31dによって実行される。
抽選条件判定処理では、抽選条件が成立したか否かを判定する。抽選条件が成立した場合には、抽選処理を実行する。抽選処理は、抽選手段31bによって実行される。そして、抽選結果に基づいて、遊技状態を発生させるための制御信号を出力する。例えば、抽選結果が、当たり判定用カウント値が設定値と一致することを示している場合には、当たり遊技状態が発生することを液晶表示装置等に演出表示させるコマンド信号や当たり遊技状態が発生していることを液晶表示装置等に演出表示させるコマンド信号、大入賞口を開閉する大入賞口開閉部材を開制御あるいは開閉制御する駆動信号を出力する。
処理手段31aは、これ以外の種々の処理を実行する。
In the timer interrupt process, a hit determination count value update process, a hit initial value count value update process, and a lottery condition determination process are executed.
The hit determination count value update processing is executed by the hit determination count value update means 31c and the initial value setting means 33d.
The hit initial value count value update processing is executed by the hit initial value count value update means 31d.
In the lottery condition determination process, it is determined whether the lottery condition is satisfied. When the lottery condition is satisfied, the lottery process is executed. The lottery process is executed by the lottery means 31b. Then, based on the lottery result, a control signal for generating a gaming state is output. For example, if the lottery result indicates that the count value for winning determination matches the set value, a command signal or a winning gaming state for effect display on the liquid crystal display device is generated. A command signal for effect display on the liquid crystal display device and the like, and a drive signal for opening / closing or controlling the opening / closing member of the large winning opening / closing member for opening / closing the large winning opening are output.
The
次に、本実施の形態の主制御回路31(処理手段31a、抽選手段31b、当たり判定用カウント値更新手段31c、当たり初期値用カウント値更新手段31d、初期値設定手段31d)の処理を、図2〜図4に示すフローチャートを用いて説明する。図2および図3は、主制御回路31の電源投入時処理とメイン処理の概略を説明するフローチャートであり、図4は、主制御回路31のタイマ割り込み処理の概略を説明するフローチャートである。
先ず、主制御回路31の電源投入時処理とメイン処理について説明する。図2および図3に示す電源投入時処理は、電源の投入等によって、主制御基板20に設けられている電圧変換回路21から供給されるDC5V電力の電圧が、主制御回路31が動作可能な動作電圧に達した時点で開始される。
Next, the processing of the main control circuit 31 (processing means 31a, lottery means 31b, hit determination count value update means 31c, hit initial value count value update means 31d, initial value setting means 31d) of the present embodiment, This will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 2 and 3 are flowcharts for explaining the outline of the power-on process and the main process of the
First, the power-on process and main process of the
ステップS1では、スタックポインタを設定する。スタックポインタは、例えば、データを一時記憶するスタックのアドレス、サブルーチンからメインルーチンに復帰する時のメインルーチンの復帰アドレスを一時記憶するスタックのアドレス等を示す。ステップS1では、スタックポインタにスタックの初期アドレスを設定する。これにより、データや復帰アドレスは初期アドレスから順次スタックに記憶される。
ステップS2では、停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号によって、主制御回路31からの制御信号の出力が禁止される。
ステップS3では、ウェイトタイマ処理1を実行する。
ステップS4では、停電検出信号(停電予告信号)が入力されているか否かを判断する。停電検出信号が入力されている場合にはステップS3に戻り、停電検出信号が入力されていない場合にはステップS5に進む。
ここで、電源投入等によってDC12V電力の供給が開始されてから、DC12V電力の電圧が停電電圧検出回路22に設定されている停電検出設定値に達するまでに時間がかかるため、主制御回路31が動作可能な状態になった時(DC5V電力の電圧が主制御回路31の動作電圧以上になった時)、DC12V電力の電圧が停電検出回路22に設定されている停電検出設定値に達していないことがある。この場合、停電検出回路22から出力される停電検出信号によって主制御回路31が誤動作する虞がある。ステップS3とステップS4の処理は、電源投入時等において、DC12V電力の電圧が安定するまで(停電検出設定値以上になるまで)待機するための処理である。本実施の形態では、ウェイトタイマ処理1のウェイトタイム1として200msが設定されている。DC12V電力の電圧が、ウェイトタイム1内に停電検出設定値に達しない場合には、異常が発生していると判断し、異常処理を実行する。例えば、発光器、スピーカ、液晶表示装置等を用いて異常が発生していることを報知する。
ステップS5では、停電クリア信号の出力を停止する。これにより、主制御回路31からの制御信号の出力が可能となる。
In step S1, a stack pointer is set. The stack pointer indicates, for example, the address of the stack that temporarily stores data, the address of the stack that temporarily stores the return address of the main routine when returning from the subroutine to the main routine, and the like. In step S1, the stack initial address is set in the stack pointer. Thereby, the data and the return address are sequentially stored in the stack from the initial address.
In step S2, output of a power failure clear signal is started. The output of the control signal from the
In step S3, wait
In step S4, it is determined whether or not a power failure detection signal (power failure notice signal) is input. When the power failure detection signal is input, the process returns to step S3, and when the power failure detection signal is not input, the process proceeds to step S5.
Here, since it takes time until the voltage of DC 12V power reaches the power failure detection set value set in the power failure
In step S5, the output of the power failure clear signal is stopped. As a result, a control signal can be output from the
ステップS6では、RAMクリアスイッチ23が操作されているか否かを判定する。RAMクリアスイッチ23が操作されているか否かは、例えば、初期化指示信号が入力されているか否かによって判定する。RAMクリアスイッチ23が操作されている場合にはステップS7に進み、RAMクリアスイッチ23が操作されていない場合にはステップS8に進む。
ステップS6では、本発明の「初期化指示信号が入力されている状態で駆動電力が供給されたか否かを判定する処理」が実行される。
ステップS7では、RAMクリアフラグRCLを「1」に設定する。
ステップS8では、RAMクリアフラグRCLを「0」に設定する。
ステップS9では、ウェイトタイマ処理2を実行する。ここで、電源が投入されてから液晶表示装置に画像情報を表示可能となるまで期間を要する。ステップS9のウェイトタイマ処理2は、液晶表示装置に画像情報を表示することができるようになるまで待機するための処理である。
In step S6, it is determined whether or not the RAM
In step S6, the “process for determining whether or not drive power is supplied in a state where the initialization instruction signal is input” of the present invention is executed.
In step S7, the RAM clear flag RCL is set to “1”.
In step S8, the RAM clear flag RCL is set to “0”.
In step S9, the
ステップS10では、RAMクリアフラグRCLが「0」に設定されているか否かを判断する。RAMクリアフラグRCLが「0」に設定されている場合(RAMクリアスイッチ23が操作されていない状態で主制御回路31が動作状態となった場合)にはステップS11に進み、RAMクリアフラグRCLが「0」に設定されていない場合、すなわち、「1」に設定されている場合(RAMクリアスイッチ23が操作された状態で主制御回路31が動作状態となった場合)にはステップS17に進む。
ステップS11では、RAM33に記憶されている遊技情報等が正常であるか否か(RAM33に記憶されている遊技情報が停電中に変化しているか否か)を判定するための判定情報を算出する。本実施の形態では、RAM33に記憶されている遊技情報等のチェックサム値を判定情報として算出している。
ステップS12では、ステップS11で算出した判定情報を用いて、RAM33に記憶されている情報が正常であるか否か(AM33に記憶されている遊技情報等が停電中に変化しているか否か)を判定する。本実施の形態では、ステップS11で算出したチェックサム値とRAM33に記憶されているチェックサム値(前回の停電処理時に算出したチェックサム値)が一致しているか否かを判断する。算出したチェックサム値とRAM33に記憶されているチェックサム値が一致している場合にはステップS14に進み、一致していない場合にはステップS17に進む。
In step S10, it is determined whether or not the RAM clear flag RCL is set to “0”. When the RAM clear flag RCL is set to “0” (when the
In step S11, determination information for determining whether or not the game information or the like stored in the
In step S12, the determination information calculated in step S11 is used to determine whether the information stored in
ステップS13では、バックアップフラグBKが「1」に設定されているか否かを判断する。バックアップフラグBKは、前回の停電処理時に、停電処理が正常に終了したか否かを示すフラグである。すなわち、前回の停電処理が正常に終了した場合には「1」が設定され、正常に終了していない場合には「0」が設定される。バックアップフラグBKが「1」に設定されている場合にはステップS14に進み、「0」に設定されている場合にはステップS17に進む。
ステップS13では、「前回の停電処理が正常に終了したか否かを判定する」処理が実行される。
ステップS14では、RAMクリアスイッチ23が操作されてない状態(初期化指示信号が入力されていない状態)で主制御回路31が動作状態となり、また、RAM33に記憶されている遊技情報等が正常であり、さらに、前回の停電処理が正常に終了したことを判定し、RAM33に記憶されている遊技情報等に基づいて遊技を再開する(停電発生時の遊技状態から遊技を再開する)。すなわち、RAM33の作業領域の復電時設定を行う。例えば、RAM33の退避領域に記憶されている遊技情報等をRAM33の作業領域に書き込む。
ステップS15では、復電時処理を実行する。復電時処理では、例えば、RAM33に記憶されている遊技情報等に対応する制御信号(主コマンド信号や駆動信号)をRAM33の所定領域に記憶する。ステップS15の処理が終了するとステップS16に進む。
In step S13, it is determined whether or not the backup flag BK is set to “1”. The backup flag BK is a flag indicating whether or not the power failure process has been normally completed during the previous power failure process. That is, “1” is set when the previous power failure process is normally completed, and “0” is set when it is not normally completed. When the backup flag BK is set to “1”, the process proceeds to step S14, and when it is set to “0”, the process proceeds to step S17.
In step S13, a process of “determining whether or not the previous power failure process ended normally” is executed.
In step S14, the
In step S15, power recovery processing is executed. In the power recovery process, for example, a control signal (main command signal or drive signal) corresponding to game information or the like stored in the
ステップS17では、RAMクリアスイッチ23が操作されている状態(初期化指示信号が入力されている状態)で主制御回路31が動作状態となったこと、あるいは、RAM33に記憶されている遊技情報等が異常であること、あるいは、前回の停電処理が正常に終了していないことを判定し、RAM33の全領域をクリア(初期化)する。例えば、RAM33の全領域に初期値「0」を設定する。なお、ROM32に記憶されている初期値を読み出してRAM33に設定する方法を用いることもできる。
ステップS18では、RAM33の作業領域を初期設定する。この初期設定では、ROM32に記憶されている初期値を読み出し、読み出した初期値をRAM33の作業領域に設定する。
ステップS19では、乱数生成回路34で生成されている乱数34aを取得してRAM33に記憶する。前述したように、RAM33の初期化後の当たり判定用カウント値33aの1周期目の第1の初期値(開始値S)やRAM33の初期化後の当たり判定用カウント値33aの更新処理を開始する期間(開始期間T)を設定する際に用いられる。本実施の形態では、ステップS19で取得した乱数34aを用いて、RAM33の初期化後の当たり判定用カウント値33aの1周期目の第1の初期値(開始値S)を設定している。
ステップS20では、RAMクリア時処理を実行する。RAMクリア時処理では、例えば、RAM33を初期化したことを示すRAMクリア報知コマンド、各制御回路や遊技用機器の検査を行うためのテストコマンドを作成し、RAM33の送信領域に記憶する。なお、主制御回路31からRAMクリア報知コマンド信号が出力されると、液晶表示装置にRAM33が初期化されたことを報知する画像情報が表示される。また、主制御回路31からテストコマンドが出力されると、各制御回路や各遊技用機器の検査が行われる。
なお、ステップS11、S12、S14、S17、S18の処理によって、主制御回路31(処理手段31a)の、電源投入時等における復帰処理が実行される。
In step S17, the
In step S18, the work area of the
In step S <b> 19, the
In step S20, RAM clear processing is executed. In the RAM clearing process, for example, a RAM clear notification command indicating that the
Note that, by the processing in steps S11, S12, S14, S17, and S18, the main control circuit 31 (
ステップS16では、割り込み初期設定を行う。割り込み初期設定では、主制御回路31(処理手段31a)のメイン処理内でタイマ割り込み処理を行う割り込み周期が設定される。本実施の形態では、割り込み周期として4msが設定される。勿論、メイン処理は、タイマ割り込み周期より短い周期で実行される。
ステップS21では、割り込み許可設定を行う。割り込み許可設定により、ステップS16で設定したタイマ割り込み周期毎のタイマ割り込み処理が実行される。
In step S16, interrupt initialization is performed. In the interrupt initial setting, an interrupt cycle for performing timer interrupt processing in the main processing of the main control circuit 31 (processing means 31a) is set. In the present embodiment, 4 ms is set as the interrupt cycle. Of course, the main process is executed at a cycle shorter than the timer interrupt cycle.
In step S21, interrupt permission is set. Due to the interrupt permission setting, timer interrupt processing for each timer interrupt cycle set in step S16 is executed.
ステップS22では、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに「A」を設定する。なお、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに「A」、「B」、「C」が順に設定されると、ウォッチドックタイマがクリアされる。
ステップS23では、停電検出回路22からの停電検出信号(停電予告信号)が入力されているか否かを判断する。停電検出信号が入力されていない場合にはステップS24に進み、停電検出信号が入力された場合にはステップS25に進む。
ステップS24では、当たり判定用カウント値33aの1周期毎の第1の初期値を決定するために用いられる当たり初期値用カウント値33bの更新処理が行われる。ここで、RAM33が初期化された場合には、当たり初期値用カウント値33bは、第2の初期値から更新が開始される。第2の初期値としては、典型的には、RAM33が初期化された時に、RAM33の当たり初期値用カウント値記憶領域の当たり初期値用カウント値33bの初期値(例えば「0」)が用いられる。この場合には、当たり初期値用カウント値33bの更新を開始する時、RAM33に記憶されている当たり初期値用カウント値33bの初期値から第2の更新値ずつ更新するだけでよい。
なお、ステップS24では、当たり初期値用カウント値以外の(遊技者に有利な当たり遊技状態を発生させるか否かを決定する抽選で用いられる当たり判定用カウント値を除く)非当たり判定用カウント値の更新処理を行うこともできる。非当たり判定用カウント値には、抽選結果を表示する表示態様としてリーチ表示を含む表示態様を選択するか否かを決定するためのリーチ表示判定用カウント値や、抽選結果の変動表示パターンを決定するための変動表示パターン判定用カウント値等が含まれる。非当たり判定用カウント値は、非当たり判定用カウント値それぞれに対応する非当たり判定用カウント値更新手段によって更新される。
ステップS24での当たり初期値用カウント値33aの更新は、当たり初期値用カウント値更新手段31dによって実行される。
ステップS24の処理を終了した後ステップS22に戻る。
なお、ステップS22〜ステップS24の処理によって、主制御回路31(処理手段31a)のメイン処理が実行される。
このメイン処理内で、タイマ割り込み周期(例えば、4ms)毎に図4に示すタイマ割り込み処理が実行される。
In step S22, “A” is set in the watchdog timer clear register WCL. When “A”, “B”, and “C” are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, the watchdog timer is cleared.
In step S23, it is determined whether or not a power failure detection signal (power failure notice signal) from the power
In step S24, a process for updating the count value for hit initial value 33b used for determining the first initial value for each cycle of the count value for hit
In step S24, a non-hit determination count value other than the hit initial value count value (excluding the hit determination count value used in the lottery for determining whether or not to generate a win game state advantageous to the player). The update process can also be performed. For the non-winning determination count value, a reach display determination count value for determining whether or not to select a display mode including a reach display as a display mode for displaying the lottery result, and a variation display pattern of the lottery result are determined. For example, a count value for determining a variation display pattern is included. The non-hit determination count value is updated by the non-hit determination count value update means corresponding to each non-hit determination count value.
The hit initial
After finishing the process of step S24, it returns to step S22.
The main process of the main control circuit 31 (
In this main process, the timer interrupt process shown in FIG. 4 is executed every timer interrupt period (for example, 4 ms).
ステップS25では、割り込み禁止設定を行う。割り込み禁止設定により、以後のタイマ割り込み処理が禁止され、RAM33に記憶されている遊技情報等の書き換えが禁止される。
ステップS26では、停電クリア信号の出力を開始する。これにより、主制御回路31からの信号の出力が停止され、遊技用機器の駆動が停止する。遊技用機器の駆動が停止されることによって、電力消費が抑制され、主制御回路31(処理手段31a)による停止処理のための電力が確保される。
ステップS27では、次回の主制御回路32(処理手段31a)の復帰処理時に、RAM33に記憶されている遊技情報等が正常であるか否か(RAM33に記憶されている遊技情報等が停電中に変化しているか否か)を判定するための判定情報を作成する。本実施の形態では、RAM33に記憶されている遊技情報等に基づいて判定情報を算出する。本実施の形態では、RAM33に記憶されている遊技情報等のチェックサム値を算出している。そして、RAM33に記憶されている遊技情報等と算出したチェックサム値をバックアップ情報としてRAM33の退避領域に記憶する。判定情報としては、チャックサム値に限定されず、パリティデータ等の種々の判定情報を用いることができる。
ステップS28では、ステップS27の処理(RAM33に記憶されている遊技情報等と算出したチェックサム値をRAM33の退避領域に記憶する処理)を正常に終了した場合に、バックアップフラグBKを、停電処理を正常に終了したことを示す「1」に設定する。なお、ステップS27の処理が正常に終了しなかった場合には、バックアップフラグBKは、停電処理が正常に終了しなかったことを示す「0」の状態(RAM33が初期化された時の状態)に保持される。
ステップS29では、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う。例えば、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに「A」、「B」、「C」を順に設定する。ステップS29でウォッチドックタイマがクリア設定されると、主制御回路31(処理手段31a)は、再度電源投入等によって、電圧変換回路21から供給されるDC5V電力の電圧が主制御回路31(処理手段31a)の動作電圧以上になるまで(復電するまで)待機する。
なお、ステップS25〜ステップS29の処理によって、主制御回路31(処理手段31a)の停電処理が実行される。
In step S25, interrupt prohibition setting is performed. Due to the interrupt prohibition setting, subsequent timer interrupt processing is prohibited, and rewriting of game information and the like stored in the
In step S26, output of the power failure clear signal is started. Thereby, the output of the signal from the
In step S27, whether or not the game information or the like stored in the
In step S28, when the processing of step S27 (processing for storing the game information and the like stored in the
In step S29, the watchdog timer is cleared. For example, “A”, “B”, and “C” are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL. When the watchdog timer is cleared in step S29, the main control circuit 31 (
In addition, the power failure process of the main control circuit 31 (processing means 31a) is performed by the process of step S25-step S29.
次に、主制御側回路31(処理手段31a)のタイマ割り込み処理について説明する。図4に示す、タイマ割り込み処理は、図3に示したメイン処理内で、ステップS16で設定されたタイマ割り込み周期(本実施の形態では、4ms)毎に実行される。
ステップT1では、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに「B」を設定する。この時、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLは、図3のステップS22(メイン処理)での「A」の設定に続いて、「B」が設定されたことになる。
ステップT2では、割り込みフラグのクリアを行う。割り込みフラグのクリアによって、次のタイマ割り込み処理の処理タイミングを決定するタイマ割り込み周期の計時が開始される。
ステップT3では、各種信号の入力処理を行う。入力された信号は、入力情報としてRAM33の入力領域に書き込まれる。入力される信号としては、例えば、遊技球が始動入賞口に入球したことを示す始動入賞球信号、遊技球が大入賞口に入球したことを示す大入賞球信号等が用いられる。
ステップT4では、タイマ減算処理を行う。例えば、液晶表示装置に図柄を変動表示する際に、図柄の変動表示期間を減算する。この場合、変動表示期間が「0」になることによって、液晶表示装置への図柄の変動表示が終了する時点を判別することができる。あるいは、信号を出力した後のACK信号(応答信号)の入力判定期間を減算する。これにより、入力判定期間が「0」に達するまでにACK信号が入力されなかったことにより、異常が発生していることを判別することができる。なお、本実施の形態では、4ms毎にタイマ割り込み処理を実行しているため、各期間は、4msずつ減算される。
Next, timer interrupt processing of the main control side circuit 31 (processing means 31a) will be described. The timer interrupt process shown in FIG. 4 is executed every timer interrupt period (4 ms in the present embodiment) set in step S16 in the main process shown in FIG.
In step T1, “B” is set in the watchdog timer clear register WCL. At this time, the watchdog timer clear register WCL is set to “B” following the setting of “A” in step S22 (main processing) of FIG.
In step T2, the interrupt flag is cleared. When the interrupt flag is cleared, the timer interrupt cycle for determining the processing timing of the next timer interrupt process is started.
In step T3, various signals are input. The input signal is written in the input area of the
In step T4, a timer subtraction process is performed. For example, when the symbols are variably displayed on the liquid crystal display device, the symbol variation display period is subtracted. In this case, when the variable display period becomes “0”, it is possible to determine when the variable display of the symbols on the liquid crystal display device ends. Alternatively, the input determination period of the ACK signal (response signal) after outputting the signal is subtracted. As a result, it is possible to determine that an abnormality has occurred because the ACK signal has not been input before the input determination period reaches “0”. In the present embodiment, since timer interrupt processing is executed every 4 ms, each period is subtracted by 4 ms.
ステップT5では、RAM33に記憶されている当たり判定用カウント値33aの更新処理を行う。複数の当たり判定用カウント値を用いている場合には、RAM33に記憶されている複数の当たり判定用カウント値を更新する。
本実施の形態では、RAM33の初期化後の当たり判定用カウント値33aの1周期目の更新処理では、ステップS19で取得した乱数34aを用いて開始値Sを決定し、決定した開始値Sを当たり判定用カウント値33aの1周期目の第1の初期値として設定する。一方、RAM33の初期化後の当たり判定用カウント値33aの2周期目以降の各周期での更新処理では、当たり初期値用カウント値33bを当たり判定用カウント値33aの各周期の第1の初期値として設定する。当たり判定用カウント値33aの各周期の第1の初期値を設定する処理は、初期値設定手段31dによって実行される。なお、初期値設定手段31dによる当たり判定用カウント値33aの1周期目の第1の初期値を設定する処理は、ステップS19で実行することもできる。ステップT5では、初期値設定手段31dによって設定された第1の初期値から、当たり判定用カウント値33aを順次更新する。当たり判定用カウント値33aが、当該周期の第1の初期値の直前の値に達すると、初期値設定手段31dによって次の周期の第1の初期値が設定され、設定された次の周期の第1の初期値から次の周期の更新処理が実行される。なお、当たり判定用カウント値33aは、当該周期内で第2の値に達すると、第1の値から更新処理が継続される。
本実施の形態では、RAM33が初期化された後の1周期目の第1の初期値を、乱数生成回路34で生成されている、遊技機毎に固有な固有識別情報32aに基づいて生成されている乱数を用いて設定している。このため、RAM33が初期化されてから当たり判定用カウント値33aが最初に(1周期目において)設定値(当たり値)に達するまでの期間は遊技機毎に異なるものとなる。したがって、RAM33が不正に初期化されても、当たり判定用カウント値33aが最初に設定値と一致する時点を予測するのが困難となり、RAM33の不正な初期化による不正な遊技を防止することができる。
主制御回路31(処理手段31a)が動作を開始した時点でRAM33の初期化が行われなかった場合には、遊技情報、当たり判定用カウント値33a、当たり初期値用カウント値33bは初期化されない。この場合には、当たり判定用カウント値33aおよび当たり初期値用カウント値33bは、停電前の値から更新が開始される。
In step T5, the hit
In the present embodiment, in the first cycle update process of the hit
In the present embodiment, the first initial value in the first period after the
If the
なお、ステップT5では、ステップS24での当たり初期値用カウント値33bの更新処理と同様の更新処理も行われる。すなわち、非当たり判定用カウント値33bの更新処理も行われる。このように、当たり初期値用カウント値の更新処理を、メイン処理内およびメイン処理内のタイマ割り込み処理内それぞれで行うことにより、当たり初期値用カウント値のランダム性がより高まる。ステップT5での当たり判定用カウント値33bの更新処理は、当たり判定用カウント値更新手段31cと初期値設定手段31dによって実行され、当たり初期値用カウント値33bの更新処理は、当たり初期値用カウント値更新手段31dによって実行される。 In step T5, an update process similar to the update process of the hit initial value count value 33b in step S24 is also performed. That is, update processing of the non-hit determination count value 33b is also performed. In this way, by performing the update process of the hit initial value count value in each of the main process and the timer interrupt process in the main process, the randomness of the hit initial value count value is further increased. The update process of the hit determination count value 33b in step T5 is executed by the hit determination count value update means 31c and the initial value setting means 31d, and the update process of the hit initial value count value 33b is performed by the hit initial value count. This is executed by the value updating means 31d.
ステップT6では、賞球制御処理を行う。賞球制御処理では、RAM33の入力領域から遊技球が入賞口(一般入賞口、始動入賞口、大入賞口等)に入球したことを示している入力情報を読み出し、読み出した入力情報に対応する(遊技球が入球した入賞口に対応する)賞球数を示す信号(賞球コマンド信号)をRAM33の送信領域に記憶する。
ステップT7では、不正検出処理を行う。例えば、RAM33の入力領域から入力情報を読み出し、大入賞口を開閉する大入賞口開閉部材を開制御あるいは開閉制御する大当たり遊技状態が発生していることを示す入力情報が入力されていない状態で、遊技球が大入賞口に入球したことを示している入力情報が入力されているか否かを判別する。不正を検出した場合には、賞球異常情報をRAM33の送信領域に書き込む。
In step T6, a prize ball control process is performed. In the winning ball control process, input information indicating that a game ball has entered a winning opening (general winning opening, starting winning opening, large winning opening, etc.) is read from the input area of the
In step T7, fraud detection processing is performed. For example, the input information is read from the input area of the
ステップT8では、抽選処理を行う。例えば、RAM33の入力領域から入力情報を読み出し、遊技者に有利な当たり遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う条件を示している入力情報が入力されている場合(抽選条件が成立した場合)には、RAM33に記憶されている当たり判定用カウント値33aを取得する(読み出す)。そして、取得した当たり判定用カウント値33aとROM32に記憶されている設定値(当たり値)を比較し(抽選し)、比較結果を出力する(抽選結果を出力する)抽選処理を実行する(当たりであるか否かを判定する)。
例えば、大当たり遊技状態と確変遊技状態を発生させる場合には、遊技球が始動入賞口に入球したことを示す始動入賞口入球信号が入力されると、大当たり判定用カウント値を取得し、取得した大当たり判定用カウント値と設定値(大当たり設定値)とを比較する。取得した大当たり判定用カウント値が大当たり設定値と一致しない場合には、はずれ図柄判定用カウント値を取得し、抽選結果として出力する。取得した大当たり判定用カウント値が大当たり設定値と一致する場合には、当たり図柄判定用カウント値を取得し、取得した当たり図柄判定用カウント値と設定値(確変図柄設定値)とを比較する。取得した当たり図柄判定用カウント値が確変図柄設定値と一致しない場合には、確変大当たり図柄を示す当たり図柄判定用カウント値を抽選結果として出力する。取得した当たり図柄判定用カウント値が確変図柄設定値と一致しない場合には、普通大当たり図柄を示す当たり図柄判定用カウント値を抽選結果として出力する。
次に、抽選結果に基づいて出力情報を設定しRAM33の出力領域に書き込む。例えば、抽選結果が、大当たり判定用カウント値が大当たり設定値と一致し、当たり図柄判定用カウント値は確変図柄設定値と一致することを示している場合には、大当たり遊技状態および確変遊技状態を発生させることを決定する。また、抽選結果が、大当たり判定用カウント値が大当たり設定値と一致しているが、当たり図柄判定用カウント値は確変図柄設定値と一致していないことを示している場合には、大当たり遊技状態を発生させることを決定する。なお、当たり変動表示パターン用カウント値更新手段で更新されている当たり変動表示パターン用カウント値に基づいて当たり変動表示パターンを決定する。
そして、確変図柄あるいは普通大当たり図柄を示す当たり図柄情報および当たり変動表示パターンを示す当たり変動表示パターン情報をRAM33の出力領域に書き込む。また、大当たり遊技状態を発生させるための情報(例えば、大入賞口開閉部材を駆動する駆動信号)と確変遊技状態を発生させるための情報(例えば、高確率テーブル選択情報)をRAM33の出力領域に書き込む。
一方、大当たり判定用カウント値が大当たり設定値と一致しない場合には、はずれ図柄判定用カウント値更新手段で更新されているはずれ図柄判定用カウント値に基づいてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動表示パターン用カウント値更新手段で更新されているはずれ変動表示パターン用カウント値に基づいてはずれ変動表示パターンを決定する。そして、決定したはずれ図柄を示すはずれ図柄情報およびはずれ変動表示パターンを示すはずれ変動表示パターン情報をRAM33の出力領域に書き込む。
ステップT8での抽選処理は、抽選手段31bによって実行される。
In step T8, a lottery process is performed. For example, input information is read from the input area of the
For example, in the case of generating a jackpot gaming state and a probability variation gaming state, when a start winning port entry signal indicating that a game ball has entered the starting winning port is input, a jackpot determination count value is acquired, The acquired jackpot determination count value is compared with the set value (jackpot set value). When the acquired jackpot determination count value does not coincide with the jackpot set value, the lost symbol determination count value is acquired and output as a lottery result. When the acquired jackpot determination count value matches the jackpot setting value, the winning symbol determination count value is acquired, and the acquired winning symbol determination count value is compared with the set value (probability changing symbol setting value). When the acquired winning symbol determination count value does not coincide with the probability variation symbol set value, the winning symbol determination count value indicating the probability variation large symbol is output as a lottery result. When the acquired winning symbol determination count value does not coincide with the probability variation symbol setting value, the winning symbol determination count value indicating the normal jackpot symbol is output as the lottery result.
Next, output information is set based on the lottery result and written to the output area of the
Then, the winning symbol information indicating the probability variation symbol or the normal jackpot symbol and the winning variation display pattern information indicating the winning variation display pattern are written in the output area of the
On the other hand, when the jackpot determination count value does not coincide with the jackpot set value, the missing symbol is determined based on the missed symbol determination count value updated by the missing symbol determination count value updating means, and the variation variation display is performed. A deviation fluctuation display pattern is determined based on the deviation fluctuation display pattern count value updated by the pattern count value updating means. Then, the determined symbol information indicating the error symbol and the error variation display pattern information indicating the error variation display pattern are written in the output area of the
The lottery process at step T8 is executed by the lottery means 31b.
ステップT9では、信号出力処理を行う。例えば、RAM33の出力領域に書き込まれている出力情報を読み出し、読み出した出力情報に基づいて各種制御信号(コマンド信号や駆動信号)を出力する。
ステップT10では、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに「C」を設定する。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、「A」、「B」、「C」が順に設定されるため、ウォッチドックタイマがクリア設定される。
ステップT11では、レジスタの切替(復帰)を行う。ここで、タイマ割り込み処理が開始されると、主制御回路31(処理手段31a)は、レジスタに記憶されている情報をスタックに退避し、メイン処理で使用していたレジスタに記憶されている情報が破壊されるのを防止している。ステップT11では、タイマ割り込み処理が終了したため、スタックに退避していた情報を読み出したレジスタに記憶する。
In step T9, signal output processing is performed. For example, the output information written in the output area of the
In step T10, “C” is set in the watchdog timer clear register WCL. As a result, “A”, “B”, and “C” are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is cleared.
In step T11, the register is switched (returned). Here, when the timer interrupt process is started, the main control circuit 31 (
次に、本実施の形態の動作を、当たり判定用カウント値と当たり初期値用カウント値の変化状態を示す図5を参照して説明する。以下では、1つの当たり判定用カウント値33aと、1つの当たり初期値用カウント値33bが用いられている場合について説明する。また、当たり判定用カウント値33aおよび当たり初期値用カウント値33bの変化状態に関係する動作を主に説明し、他の動作の説明は省略する。また、図5では、当たり判定用カウント値は実線で示され、当たり初期値用カウント値は破線で示されている。
本実施の形態では、RAM33が初期化された後の、当たり判定用カウント値33aの1周期目においては、乱数生成回路34で生成されている乱数34aに基づいて決定される開始値Sを第1の初期値に設定して更新を実行し、2周期目以降の各周期においては、当たり初期値用カウント値33bを各周期の第1の初期値に設定して更新を実行するように構成されている。
また、当たり判定用カウント値33aは、リセット値「0」を第1の値、折返し値「299」を第2の値とする第1の範囲「0」〜「299」内の第1の初期値から、リセット値「0」から折返し値「299」の方向(加算方向)に第1の更新値「1」ずつ更新(加算)し、当たり初期値用カウント値33bは、リセット値「0」を第3の値、折り返し値「299」を第4の値とする第2の範囲「0」〜「299」内のリセット値「0」から、リセット値「0」から折り返し値「299」の方向(加算方向)に第2の更新値「1」ずつ更新(加算)するものとする。この場合、当たり判定用カウント値33aの1周期(1サイクル)は、第1の初期値からの「1」ずつの更新(加算)処理を「300」回行うまでの範囲である。また、当たり判定用カウント値33aおよび当たり初期値用カウント値33bは、折返し値「299」に達すると、リセット値「0」から更新(加算)が継続される。
Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to FIG. 5 showing the change state of the hit determination count value and the hit initial value count value. Hereinafter, a case where one hit
In the present embodiment, in the first cycle of the hit
The hit
パチンコ機の電源が投入されてAC24V電力が電源回路11(電源基板10)に供給されると、電源回路11は、AC24V電力をDC34V電力およびDC12V電力に変換する。AC24V電力及びAC12V電力は、電源基板10から電力線L1及びL2を介して主制御基板20に供給される。主制御基板20に設けられている電圧変換回路21は、主制御基板20に供給されるDC12V電力をDC5V電力に変換し、主制御回路IC30の端子30bを介して主制御回路31やRAM33等の駆動電力として供給する。
主制御回路31(処理手段31a)は、DC5V電力の電圧が動作電圧に達すると、RAMクリアスイッチ23から入力される初期化指示信号あるいはRAM33に記憶されている判定情報あるいはバックアップデータに基づいて、RAM33を初期化するか否かを判定する。
When the power of the pachinko machine is turned on and AC24V power is supplied to the power supply circuit 11 (power supply board 10), the
When the DC5V power voltage reaches the operating voltage, the main control circuit 31 (processing means 31a), based on the initialization instruction signal input from the RAM
いま、主制御回路31が、時点t1で、RAM33を初期化した場合を考える。本実施の形態では、RAM33が初期化された時点t1で、TAM33の当たり判定用カウント値33aおよび当たり初期値用カウント値33bは「0」(=リセット値)に設定される。RAM33が初期化された後直ちに当たり判定用カウント値更新手段31cによる当たり判定用カウント値33aの更新を開始すると、当たり判定用カウント値33aは、リセット値「0」から更新が開始される。この場合、前述したように、RAM33が初期化されてから当たり判定用カウント値33aが最初に設定値(図5では、当たり値「140」)と一致するまでの期間を予測することができる。
本実施の形態では、初期値設定手段31dは、RAM33が初期化された後の当判定用カウント値33aの1周期目においては、乱数生成回路34によって生成されている乱数(パチンコ機毎に固有な固有識別情報32aに基づいて生成されている乱数)に基づいて決定した開始値Sを、1周期目の第1の初期値として設定する(ステッS19)。なお、乱数生成回路34は、当たり判定用乱数33aの変化範囲内で乱数が変化するように構成されるのが好ましい。例えば、主制御回路31(処理手段31a)から乱数生成回路34に、乱数の変化範囲を示す変化範囲情報(例えば、開始値Sの変化範囲を示す第5の値と第6の値)を出力し、乱数生成回路34で生成される乱数の変化範囲を設定可能に構成する。
Consider a case where the
In the present embodiment, the initial value setting means 31d has a random number (specific to each pachinko machine) generated by the random
当たり判定用カウント値33aは、時点t1で、乱数に基づいて決定された開始値Sを第1の初期値として1周期目の更新が開始された後、時点t2で折り返し値「299」に達するが、1周期目の更新が終了してないため、リセット値「0」からの更新が継続される。そして、初期値「S」から1周期分の更新(「300」回の更新)が行われた時点t3で、当たり判定用カウント値33aは、第1の初期値「S」の直前の値に達する。これにより、当たり判定用カウント値33aの1周期目の更新(加算)が終了する。
当たり判定用カウント値33aは、時点t3で1周期目の更新が終了すると、2周期目の更新が行われる。ここで、初期値設定手段31dは、RAM33が初期化された後の当たり判定用カウント値33aの2周期目以降の各周期においては、当たり初期値用カウント値33bを用いて当たり判定用カウント値33aの第1の初期値を設定する。図5では、時点t3で、当たり初期値用カウント値33bが「120」であり、当たり判定用カウント値33aの2周期目の第1の初期値として「120」が設定され、第1の初期値「120」から2周期目の更新が開始されている。
以後、同様にして、当たり判定用カウント値33aは、1周期毎に第1の初期値を当たり初期値用カウント値33bを用いて更新しながら、第1の範囲内で更新される。
The hit
The hit
Thereafter, similarly, the hit
以上のように、本実施の形態では、当たり判定用カウント値33aとして初期値更新型の当たり判定用カウント値を用いるとともに、RAM33が初期化された後の、当たり判定用カウント値33aの1周期目においては、乱数生成回路34で生成されている乱数に基づいて決定される開始値Sを1周期目の第1の初期値として設定し、2周期目以降においては、当たり初期値用カウント値33bを各周期の第1の初期値として設定している。ここで、乱数生成回路34は、遊技機毎に固有な固有識別情報32aに基づいて乱数を生成しているため、開始値Sは遊技機毎に異なる。
これにより、RAM33が初期化されてから、当たり判定用カウント値33aが最初に設定値(当たり値)と一致するまでの期間(当たり判定用カウント値33aが設定値と一致する時点)を予測するのが困難となる。また、2周期目以降の各周期においても、各周期の開始時点から、当たり判定用カウント値33aが設定値(当たり値)と一致するまでの期間(当たり判定用カウント値33aが設定値と一致する時点)を予測するのが困難となる。したがって、RAM33の不正な初期化による不正な遊技を防止することができる。
As described above, in the present embodiment, an initial value update type hit determination count value is used as the hit
Thus, a period from when the
第1の実施の形態では、RAM33の初期化後の、当たり判定用カウント値33aの1周期目の第1の初期値を、遊技機毎に固有な固有識別情報32aに基づいて生成されている乱数に基づいて決定される開始値Sに設定したが、RAM33の初期化後の、当たり判定用カウント値33aの1周期目の更新処理を、遊技機毎に固有な固有識別情報32aに基づいて生成されている乱数に基づいて決定される開始期間T経過後に開始するように構成することもできる。
以下に、RAM33が初期化された後に、当たり判定用カウント値33aおよび当たり初期値用カウント値33bの更新処理を開始する時期を遅らせる第2の実施の形態を説明する。
なお、第2の実施の形態は、ステップS24での当たり初期値用カウント値33bの更新処理と、ステップT5での当たり判定用カウント値33aの更新処理および当たり初期値用カウント値33bの更新処理が第1の実施の形態と異なるだけであるため、以下では、当たり初期値用カウント値33bの更新処理と当たり判定用カウント値33aの更新処理についてのみ説明する。
In the first embodiment, the first initial value of the first period of the hit
In the following, a second embodiment will be described in which the timing for starting the update process of the hit
In the second embodiment, the hit initial value count value 33b is updated in step S24, the hit
ステップS24およびステップT5では、当たり初期値用カウント値33bの更新処理を行う。本実施の形態では、RAM33が初期化された場合、RAM33が初期化されてから、乱数生成回路34で生成されている乱数に基づいて決定される期間(開始期間T)経過した時点で、当たり判定用カウント値33aおよび当たり初期値用カウント値33bの更新処理を開始する。すなわち、RAM33が初期化された場合には、ステップS19で取得した乱数を用いて、RAM33が初期化されてから当たり初期値用カウント値33bの更新を開始する開始期間Tを決定する。そして、RAM33が初期化されてから、決定した開始期間Tが経過した時点で、当たり初期値用カウント値33bの更新処理を開始する。当たり初期値用カウント値33bは、第2の値(本実施の形態では「0」)から第2の更新値ずつ第2の範囲内で順次更新される。
In step S24 and step T5, the hit initial value count value 33b is updated. In the present embodiment, when the
ステップT5では、当たり判定用カウント値33bの更新処理を行う。本実施の形態では、RAM33が初期化された場合、RAM33が初期化されてから、乱数生成回路34で生成されている乱数に基づいて決定される期間(開始期間T)経過した時点で、当たり判定用カウント値33aおよび当たり初期値用カウント値33bの更新処理を開始する。すなわち、RAM33が初期化された場合には、ステップS19で取得した乱数を用いて、RAM33が初期化されてから当たり判定用カウント値33aの更新を開始する開始期間Tを決定する。そして、RAM33が初期化されてから、決定した開始期間Tが経過した時点で、当たり判定用カウント値33aの更新を開始する。RAM33が開始されてから開始期間Tが経過したか否かは、ステップT4でのタイマ減算処理で判定することができる。
なお、初期値設定手段31dは、RAM33が開始されてから開始期間Tが経過すると、当たり判定用乱数33aの各周期において、第1の当たり初期値用カウント値33bを用いて各周期の第1の初期値を設定する。ステップT5では、初期値設定手段31dで設定された第1の初期値から、第1の更新値ずつ当たり判定用カウント値33aを更新する。
In step T5, the hit determination count value 33b is updated. In this embodiment, when the
The initial value setting unit 31d uses the first count value 33b for the first hit initial value in each cycle of the hit determination
第2の実施の形態の動作を、当たり判定用カウント値と当たり初期値用カウント値の変化状態を示す図6を参照して説明する。各条件は、図5で説明した場合と同様である。また、図6では、当たり判定用カウント値は実線で示され、当たり初期値用カウント値は破線で示されている。
時点t1で、RM33が初期化された場合、乱数生成回路34で生成されている乱数に基づいて開始期間Tが決定される。
そして、時点t1から開始期間Tが経過した時点t2で、当たり判定用カウント値33aおよび当たり初期値用カウント値33bの更新が開始される。時点t2では、当たり初期値用カウント値33bは、RAM33が初期化された時点の値「0」であるため、初期設定手段31dは、当たり判定用カウント値33aの1周期目の第1の初期値として、当たり初期値用カウント値33bの値「0」を設定する。これにより、当たり判定用カウント値33aおよび当たり初期値用カウント値33bは、時点t2で、「0」から更新が開始される。
当たり判定用カウント値33aは、時点t2で更新処理を開始した後、第1の初期値「0」から1周期分の更新(「300」回の更新)が行われた時点t3で、折返し値「299」に達する。これにより、当たり判定用カウント値33aの1周期目の更新(カウント)が終了する。
当たり判定用カウント値33aは、時点t3で1周期目の更新が終了すると、2周期目の更新が開始される。ここで、初期値設定手段31dは、当たり初期値用カウント値33bを2周期目の第1の初期値として設定する。図6では、時点t3では当たり初期値用カウント値33bが「130」であり、当たり判定用カウント値33aの2周期目の第1の初期値として「130」が設定され、第1の初期値「130」から2周期目の更新が開始される。
以後、同様にして、当たり判定用カウント値33aは、1周期毎に第1の初期値を当たり初期値用カウント値33bを用いて更新しながら、第1の範囲内で更新される。
The operation of the second embodiment will be described with reference to FIG. 6 showing the change state of the hit determination count value and the hit initial value count value. Each condition is the same as that described in FIG. In FIG. 6, the hit determination count value is indicated by a solid line, and the hit initial value count value is indicated by a broken line.
When the
Then, at the time t2 when the start period T has elapsed from the time t1, the hit
The count value for hit
The hit
Thereafter, similarly, the hit
以上のように、本実施の形態では、当たり判定用カウント値33aとして初期値更新型の当たり判定用カウント値を用いるとともに、RAM33が初期化された場合には、当たり判定用カウント値33aおよび当たり初期値用カウント値33bの更新処理を、乱数生成回路34で生成されている乱数に基づいて決定される開始期間T経過した後に開始している。ここで、乱数生成回路34は、遊技機毎に固有な固有識別情報32aに基づいて生成されているため、開始期間Tは遊技機毎に異なる。
これにより、RAM33が初期化されてから、当たり判定用カウント値33aが最初に設定値(当たり値)と一致するまでの期間(当たり判定用カウント値33aが設定値と一致する時点)を予測するのが困難となる。また、2周期目以降の各周期においても、各周期の開始時点から、当たり判定用カウント値33aが設定値(当たり値)と一致するまでの期間(当たり判定用カウント値33aが設定値と一致する時点)を予測するのが困難となる。したがって、RAM33の不正な初期化による不正な遊技を防止することができる。
As described above, in the present embodiment, the initial value update type hit determination count value is used as the hit
Thus, a period from when the
第2の実施の形態では、RAM33が初期化された場合、RAM33が初期化されてから、乱数生成回路34で生成されている乱数に基づいて決定される開始期間Tが経過した後に、当たり判定用乱数33aおよび当たり初期値用乱数33bの更新処理を開始させたが、当たり初期値用乱数33bの更新処理を当たり判定用乱数33aの更新処理より前に開始させるように構成することもできる。
以下に、RAM33が初期化された時点で当たり初期値用乱数の更新処理を開始させ、RAM33が初期化されてから乱数生成回路で生成されている乱数に基づいて決定される開始期間が経過した後に当たり判定用乱数の更新処理を開始させる第3の実施の形態を説明する。
第3の実施の形態の遊技機は、図1と同様に構成することができる。
第3の実施の形態の処理は、ステップT5での当たり判定用乱数33aの更新処理を除いて、図2〜図4に示されているフローチャートと同様の処理を実行するため、以下では、当たり判定用カウント値33aの更新処理についてのみ説明する。
In the second embodiment, when the
Below, when the
The gaming machine of the third embodiment can be configured similarly to FIG.
Since the process of the third embodiment executes the same process as the flowcharts shown in FIGS. 2 to 4 except for the update process of the hit determination
ステップT5では、当たり判定用カウント値33bの更新処理を行う。本実施の形態では、RAM33が初期化された場合、RAM33が初期化されてから、乱数生成回路34で生成されている乱数に基づいて決定される期間(開始期間T)経過した時点で、当たり判定用カウント値33aの更新処理を開始する。すなわち、RAM33が初期化された場合には、ステップS19で取得した乱数を用いて、RAM33が初期化されてから当たり判定用カウント値33aの更新を開始する開始期間Tを決定する。そして、RAM33が初期化されてから、決定した開始期間Tが経過した時点で、初期化手段31dは、当たり初期値用カウント値33bを当たり判定用カウント値33aの1周期目の第1の初期値として設定する。
ここで、本実施の形態では、当たり初期値用カウント値33bの更新処理は、第1の実施の形態と同様に、RAM33が初期化された時点t1から開始される。このため、RAM33が初期化されてから開始期間Tが経過した時点t2では、当たり初期値用カウント値33bは任意の値となっている。これにより、RAM33が初期化されてから当たり判定用カウント値33aの更新処理が開始される時点およびRAM33が初期化された後の当たり判定用カウント値33aの1周期目の第1の初期値がランダムに設定される。
In step T5, the hit determination count value 33b is updated. In the present embodiment, when the
Here, in the present embodiment, the update process of the hit initial value count value 33b is started from the time point t1 when the
第3の実施の形態の動作を、当たり判定用カウント値と当たり初期値用カウント値の変化状態を示す図7を参照して説明する。各条件は、図5で説明した場合と同様である。また、図7では、当たり判定用カウント値は実線で示され、当たり初期値用カウント値は破線で示されている。
RAM33が初期化された時点t1で、当たり初期値用カウント値33bは、リセット値「0」を第2の初期値として更新が開始される。
そして、RAM33が初期化されてから開始期間Tが経過した時点t2で、当たり判定用カウント値33aの更新処理が開始される。この時、初期値設定手段31dは、当たり初期値用カウント値33bを、当たり判定用カウント値33aの1周期目の第1の初期値として設定する。図7では、時点t2で、当たり初期値用カウント値が「60」であり、当たり判定用カウント値33aは、時点t2で、当たり初期値用カウント値「60」が1周期目の第1の初期値として設定され、第1の初期値「60」から1周期目の更新が開始される。
当たり判定用カウント値33aは、時点t2で第1の初期値「60」から1周期目の更新を開始した後、時点t3で折り返し値「299」に達するが、1周期目の更新が終了してないため、リセット値「0」からの更新が継続される。そして、初期値「60」から1周期分の更新(「300」回の更新)が行われた時点t4で、当たり判定用カウント値33aが、1周期目の第1の初期値「60」の直前の値「59」に達する。これにより、当たり判定用カウント値33aの1周期目の更新(カウント)が終了する。
時点t4で1周期目の更新処理が終了すると、初期値設定手段31dは、当たり初期値用カウント値33bを2周期目の第1の初期値として設定する。図7では、時点t4では当たり初期値用カウント値33bが「170」であり、当たり判定用カウント値33aの2周期目の第1の初期値として「170」が設定され、第1の初期値「170」から2周期目の更新が開始される。
以後、同様にして、当たり判定用カウント値33aは、1周期毎に、当たり初期値用カウント値33bを用いて各周期の第1の初期値が更新されながら、第1の範囲内で更新される。
なお、当たり初期値用カウント値33bの更新処理は、RAM33が初期化されてから開始期間Tが経過する前であればよく、開始期間T内の任意の時点から開始してもよい。
The operation of the third embodiment will be described with reference to FIG. 7 showing the change state of the hit determination count value and the hit initial value count value. Each condition is the same as that described in FIG. In FIG. 7, the hit determination count value is indicated by a solid line, and the hit initial value count value is indicated by a broken line.
At the time point t1 when the
Then, at the time t2 when the start period T has elapsed since the initialization of the
The hit
When the update process for the first cycle is completed at time t4, the initial value setting unit 31d sets the count value 33b for winning initial value as the first initial value for the second cycle. In FIG. 7, the count value 33b for the hit initial value is “170” at the time point t4, “170” is set as the first initial value in the second cycle of the
Thereafter, similarly, the hit
The hit initial value count value 33b may be updated before the start period T elapses from the initialization of the
以上のように、本実施の形態では、当たり判定用カウント値33aとして初期値更新型の当たり判定用カウント値を用いるとともに、RAM33が初期化されてから、乱数生成回路34で生成されている乱数に基づいて決定される開始期間Tが経過した後に当たり判定用カウント値33aの更新処理を開始している。前述したように、乱数生成回路34で生成されている乱数に基づいて決定される開始期間Tは、遊技機毎に異なる。
さらに、RAM33が初期化されてから開始期間Tが経過する前に(RAM33が初期化された時点を含む)当たり初期値用カウント値33bの更新処理を開始させている。このため、RAM33が初期化されてから開始期間Tが経過した時点における当たり初期値用カウント値33bはランダムな値となり、RAM33が初期化されてから当たり判定用カウント値33aが最初に設定値と一致するまでの期間を予測するのが非常に困難となる。
したがって、RAM33の不正な初期化による不正な遊技をより確実に防止することができる。
As described above, in this embodiment, the initial value update type hit determination count value is used as the hit
Further, the update process of the initial value count value 33b is started before the start period T elapses after the
Therefore, an illegal game due to an illegal initialization of the
なお、第1〜第3の実施の形態では、バックアップコンデンサ12からのバックアップ電力を供給するために、電源基板10や主制御基板20に電力線L3が接続されている。このため、電力線L3を短絡あるいは切断した状態で電源線L2を短絡させると、RAM33に記憶されている遊技情報が消去することがある。この場合、電源線L2の短絡を解除してDC12V電力の供給を開始させると、主制御回路31の復帰処理でRAM33が初期化される。この場合でも、前述したように、当たり判定用カウント値が設定値と等しくなる時期を予測するのが困難であるため、不正な遊技が行われるのを防止することができる。
In the first to third embodiments, the power line L3 is connected to the
また、第1〜第3の実施の形態では、RAMクリアスイッチ23が主制御基板20に設けられているため、RAMクリアスイッチ23の操作信号(初期化指示信号)を伝送する信号線を主制御基板20に接続する必要がない。初期化指示信号を伝送する信号線が主制御基板20に接続されていないため、信号線に初期化指示信号を不正に挿入した状態で電力線L2を短時間短絡させることによってRAM33が不正に初期化されるのを防止することができる。
In the first to third embodiments, since the RAM
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
電源基板10の構成や、主制御基板20の構成は実施の形態で説明した構成に限定されない。
当たり判定用カウント値33aや当たり初期値用カウント値33bの変化範囲(第1の範囲や第2の範囲)、更新値(第1の更新値や第2の更新値)、更新方向等は、適宜選択可能である。
本発明は、実施の形態で説明した各構成を個別にあるいは複数を適宜組み合わせて構成することができる。
主制御基板20に供給する直流電力の電圧値は、適宜選択可能である。
主制御回路31が設けられている主制御基板20について説明したが、本発明は、他の制御回路が設けられている他の制御基板にも適用することができる。
パチンコ機として構成した場合について説明したが、本発明はパチンコ機以外の種々の遊技機として構成することができる。
The present invention is not limited to the configuration described in the embodiment, and various changes, additions, and deletions are possible.
The configuration of the
The change range (first range or second range), update value (first update value or second update value), update direction, etc. of the hit
The present invention can be configured by individually combining the configurations described in the embodiments individually or in combination.
The voltage value of the DC power supplied to the main control board 20 can be selected as appropriate.
Although the main control board 20 provided with the
Although the case where it is configured as a pachinko machine has been described, the present invention can be configured as various gaming machines other than the pachinko machine.
本発明は、以下のように構成することができる。
「(態様1)抽選条件の成立に起因して、当たり判定用カウント値と設定値を比較し、当たり判定用カウント値が設定値と一致する場合に当たり遊技状態を発生させる遊技機であって、
制御回路と、記憶回路と、乱数生成回路と、前記制御回路、前記記憶回路および前記乱数生成回路が設けられている制御基板と、前記制御基板に電力を供給する電源回路と、前記電源回路が設けられている電源基板を備え、
前記記憶回路には、遊技に伴って変化する遊技情報、第1の範囲内で更新される当たり判定用カウント値、前記第1の範囲内の第2の範囲内で更新される当たり初期値用カウント値、遊技機毎に固有な固有識別情報が記憶され、
前記乱数生成回路は、前記記憶回路に記憶されている固有識別情報に基づいて乱数を生成し、
前記制御回路は、駆動電力が供給されると、復帰処理を実行した後、メイン処理とタイマ割り込み処理を実行し、
前記復帰処理では、前記記憶回路に記憶されている判定情報に基づいて前記記憶回路に記憶されている情報が正常であるか否かを判定し、前記記憶回路に記憶されている情報が正常でないことを判定した場合には、前記記憶回路に記憶されている遊技情報、当たり判定用カウント値と当たり初期値用カウント値を初期化する初期化処理を実行し、
前記メイン処理では、停電検出信号入力判定処理と当たり初期値用カウント値更新処理を実行し、
前記停電検出信号入力判定処理では、停電が発生したことを示す停電検出信号が入力されたか否かを判定し、停停電検出信号が入力されたことを判定した場合には、前記復帰処理で用いる判定情報を算出して前記記憶回路に記憶し、
前記当たり初期値用カウント値更新処理では、前記当たり初期値用カウント値を、前記第2の範囲内の第2の初期値から第2の更新値ずつ更新し、
前記タイマ割り込み処理では、当たり判定用カウント値更新処理と抽選条件判定処理を実行し、
前記当たり判定用カウント値更新処理では、前記当たり判定用カウント値を、第1の初期値から前記第1の範囲内の1周期に亘って第1の更新値ずつ更新するとともに、1周期毎に前記第1の初期値を前記当たり初期値用カウント値を用いて更新し、前記初期化処理が実行された場合には、前記初期化処理が実行されてから前記乱数生成回路で生成されている乱数に基づいて決定される開始期間が経過した後に前記当たり判定用カウント値の更新を開始し、
前記抽選条件判定処理では、抽選条件が成立したか否かを判定し、抽選条件が成立したことを判定した場合には、前記当たり判定用カウント値と設定値を比較し、前記当たり判定用カウント値が前記設定値と一致する場合には、当たり遊技状態を発生させるための制御信号を出力することを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
The present invention can be configured as follows.
“(Aspect 1) A gaming machine that compares a count value for hit determination with a set value due to establishment of a lottery condition, and generates a hit gaming state when the count value for hit determination matches the set value,
A control circuit, a storage circuit, a random number generation circuit, a control board provided with the control circuit, the storage circuit and the random number generation circuit, a power supply circuit for supplying power to the control board, and the power supply circuit Provided with the power supply board provided,
The memory circuit includes game information that changes with the game, a count value for hit determination updated within the first range, and a hit initial value updated within the second range within the first range. Count value, unique identification information unique to each gaming machine is stored,
The random number generation circuit generates a random number based on the unique identification information stored in the storage circuit,
When the drive power is supplied, the control circuit executes a return process, and then executes a main process and a timer interrupt process.
In the restoration process, it is determined whether or not the information stored in the storage circuit is normal based on the determination information stored in the storage circuit, and the information stored in the storage circuit is not normal If it is determined, the game information stored in the storage circuit, a count value for hit determination and an initialization process for initializing the count value for hit initial value are executed,
In the main process, the power failure detection signal input determination process and the initial value count value update process are executed,
In the power failure detection signal input determination process, it is determined whether or not a power failure detection signal indicating that a power failure has occurred is input, and when it is determined that a power failure detection signal has been input, it is used in the return processing Determination information is calculated and stored in the storage circuit,
In the hit initial value count value update process, the hit initial value count value is updated by a second update value from the second initial value within the second range,
In the timer interruption process, a count value update process for winning determination and a lottery condition determination process are executed,
In the hit determination count value update process, the hit determination count value is updated from the first initial value by the first update value over one period within the first range, and for each period. When the first initial value is updated using the count value for the initial value and the initialization process is executed, the first random value is generated by the random number generation circuit after the initialization process is executed. After the start period determined based on a random number has elapsed, the hit determination count value is updated,
In the lottery condition determination process, it is determined whether or not the lottery condition is satisfied. When it is determined that the lottery condition is satisfied, the winning determination count value is compared with a set value, and the winning determination count is determined. When the value matches the set value, a control signal for generating a winning gaming state is output. Can be configured.
本態様では、初期化処理が実行されてから、乱数生成回路で生成されている乱数に基づいて決定される開始期間が経過した後に当たり判定用カウント値の更新を開始する。
本態様では、初期化処理が実行されてから、遊技機毎に異なる固有識別情報に基づいて生成されている乱数を用いて決定された開始期間が経過した後に、当たり判定用カウント値の更新処理を開始するため、初期化処理が実行されてから当たり判定用カウント値が最初に設定と一致するまでの期間を予測するのが困難である。したがって、記憶回路の不正な初期化による不正な遊技を防止することができる。
In this aspect, after the initialization process is executed, the hit determination count value is updated after a start period determined based on the random number generated by the random number generation circuit has elapsed.
In this aspect, after the initialization process is executed, the count value for hit determination is updated after a start period determined using a random number generated based on unique identification information that differs for each gaming machine has elapsed. Therefore, it is difficult to predict a period from when the initialization process is executed until the hit determination count value first matches the setting. Therefore, an illegal game due to an illegal initialization of the memory circuit can be prevented.
また、「(態様2)態様1の遊技機であって、前記当たり初期値用カウント値更新処理では、前記初期化処理が実行された場合には、前記初期化処理が実行されてから前記開始期間が経過する前に前記当たり初期値用カウント値の更新を開始することを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
In addition, “(Aspect 2) is a gaming machine according to
本態様では、初期化処理が実行されてから、乱数生成回路で生成されている乱数に基づいて決定される開始期間が経過する前に当たり初期値用カウント値の更新を開始する。初期値用カウント値の更新を開始する時期は、当たり判定用乱数の更新処理が開始される前であればよく、初期化処理が実行された時点でもよい。
本態様では、初期化処理が実行された後の、当たり判定用カウント値の1周期目の第1の初期値をランダムに設定することができる。したがって、記憶回路の不正な初期化による不正な遊技をより効果的に防止することができる。
In this aspect, after the initialization process is executed, the update of the initial value count value is started before the start period determined based on the random number generated by the random number generation circuit elapses. The time to start updating the initial value count value may be before the hit determination random number update process is started, or may be the time when the initialization process is executed.
In this aspect, the first initial value of the first cycle of the hit determination count value after the initialization process is executed can be set at random. Therefore, an illegal game due to an illegal initialization of the memory circuit can be more effectively prevented.
また、「(態様3)請求項1、態様1または2のいずれかの遊技機であって、前記タイマ割り込み処理では、前記当たり判定用カウント値更新処理、前記抽選条件判定処理と前記当たり初期値用カウント値更新処理を実行することを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
Further, “(Aspect 3) is the gaming machine according to any one of
本態様では、当たり初期値用カウント値の更新処理を、制御回路のメイン処理内とメイン処理内のタイマ割り込み処理内で実行する。
本態様では、当たり初期値用カウント値、すなわち、当たり判定用カウント値の各周期の第1の初期値をよりランダムに変化させることができるため、当たり判定用カウント値が設定値と一致する時期を予測するのがより困難となる。
In this aspect, the hit initial value count value update process is executed in the main process of the control circuit and in the timer interrupt process in the main process.
In this aspect, the count value for the hit determination value, that is, the first initial value of each cycle of the count value for the hit determination can be changed more randomly. Is more difficult to predict.
また、「(態様4)請求項1、態様1〜3のいずれかの遊技機であって、前記制御基板には、電圧変換回路と停電検出回路が設けられており、前記電圧変換回路は、前記電源回路から供給される電力の電圧を前記制御回路の駆動電力の電圧に対応する電圧に変換し、前記停電検出回路は、前記電源回路から供給される電力が低下していることを検出した場合に前記停電検出信号を出力することを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
Further, “(Aspect 4) is a gaming machine according to any one of
本態様では、制御基板に電圧変換回路と停電検出回路を設けている。
これにより、制御基板に設けられている制御回路の駆動電力を供給するための電力線を制御基板に接続する必要がない。これにより、制御回路の駆動電力を供給するための電力線に混入されるノイズによる影響を防止することができるとともに、制御回路の駆動電力を供給するための電源線に対する不正操作を防止することができる。
また、初期化指示信号を伝送するための信号線を制御基板に接続する必要がない、これにより、初期化指示信号を伝送するための信号線に対する不正操作を防止することができる。
In this aspect, the voltage conversion circuit and the power failure detection circuit are provided on the control board.
Thereby, it is not necessary to connect the power line for supplying the drive power of the control circuit provided in the control board to the control board. As a result, it is possible to prevent the influence of noise mixed in the power line for supplying the driving power for the control circuit, and it is possible to prevent the unauthorized operation on the power line for supplying the driving power for the control circuit. .
In addition, it is not necessary to connect a signal line for transmitting the initialization instruction signal to the control board, thereby preventing an unauthorized operation on the signal line for transmitting the initialization instruction signal.
また、「(態様5)請求項1、態様1〜4のいずれかの遊技機であって、前記制御基板には、初期化指示信号を出力する初期化指示手段が設けられており、前記制御回路は、駆動電力が供給されると、前記初期化指示信号が入力されている状態で駆動電力が供給されたか否かを判定し、前記初期化指示信号が入力されている状態で駆動電力が供給されたことを判定した場合には、前記初期化処理を実行した後に前記メイン処理と前記タイマ割り込み処理を実行し、前記初期化指示信号が入力されていない状態で駆動電力が供給されたことを判定した場合には、前記復帰処理を実行した後、前記メイン処理と前記タイマ割り込み処理を実行することを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
In addition, “(Aspect 5) is a gaming machine according to any one of
本態様では、記憶回路の初期化を指示する初期化指示信号を出力する初期化指示スイッチを制御基板に設けている。そして、制御回路は、初期化指示スイッチから初期化指示信号が出力されている状態で動作した場合に記憶手段を初期化する。
本態様では、初期化指示スイッチからの初期化指示信号を伝送するための信号線を制御基板に接続する必要がない。これにより、初期化指示信号を伝送するための信号線に対する不正操作を防止することができる。
In this embodiment, an initialization instruction switch for outputting an initialization instruction signal for instructing initialization of the memory circuit is provided on the control board. The control circuit initializes the storage means when operating in a state where the initialization instruction signal is output from the initialization instruction switch.
In this aspect, there is no need to connect a signal line for transmitting an initialization instruction signal from the initialization instruction switch to the control board. Thereby, an unauthorized operation on the signal line for transmitting the initialization instruction signal can be prevented.
また、「(態様6)請求項1、態様1〜5のいずれかの遊技機であって、前記電源基板には、前記制御基板にバックアップ電力を供給するバックアップ電源が設けられていることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
Further, “(Aspect 6) is a gaming machine according to any one of
本態様では、制御基板にバックアップ電力を供給するバックアップ電源を電源基板に設けている。
これにより、バックアップ電源を制御基板に設けた場合のように、制御基板を取り外して故意に不正な遊技状態に設定する不正を防止することができる。
In this aspect, a backup power supply for supplying backup power to the control board is provided on the power supply board.
As a result, as in the case where a backup power supply is provided on the control board, it is possible to prevent an illegal act of intentionally setting the game state by removing the control board.
10 電源基板
11 電源回路
12 バックアップコンデンサ(バックアップ電源)
20 主制御基板(制御基板)
21 電圧変換回路
22 停電検出回路
23 RAMクリアスイッチ(初期化指示スイッチ)
30 主制御回路IC
31 主制御回路
31a 処理手段
31b 抽選手段
31c 当たり判定用カウント値更新手段
31d 当たり初期値用カウント値更新手段
31e 初期値設定手段
32 ROM
32a 固有識別情報
33 RAM
33a 当たり判定用カウント値
33b 初期値用カウント値
34 乱数生成回路(乱数生成手段)
10
20 Main control board (control board)
21
30 Main control circuit IC
31
32a
33a Count value for hit determination 33b Count value for
Claims (1)
制御回路と、記憶回路と、乱数生成回路と、前記制御回路、前記記憶回路および前記乱数生成回路が設けられている制御基板と、前記制御基板に電力を供給する電源回路と、前記電源回路が設けられている電源基板を備え、
前記記憶回路には、遊技に伴って変化する遊技情報、第1の範囲内で更新される当たり判定用カウント値、前記第1の範囲内の第2の範囲内で更新される当たり初期値用カウント値、遊技機毎に固有な固有識別情報が記憶され、
前記乱数生成回路は、前記記憶回路に記憶されている固有識別情報に基づいて乱数を生成し、
前記制御回路は、駆動電力が供給されると、復帰処理を実行した後、メイン処理とタイマ割り込み処理を実行し、
前記復帰処理では、前記記憶回路に記憶されている判定情報に基づいて前記記憶回路に記憶されている情報が正常であるか否かを判定し、前記記憶回路に記憶されている情報が正常でないことを判定した場合には、前記記憶回路に記憶されている遊技情報、当たり判定用カウント値と当たり初期値用カウント値を初期化する初期化処理を実行し、
前記メイン処理では、停電検出信号入力判定処理と当たり初期値用カウント値更新処理を実行し、
前記停電検出信号入力判定処理では、停電が発生したことを示す停電検出信号が入力されたか否かを判定し、停停電検出信号が入力されたことを判定した場合には、前記復帰処理で用いる判定情報を算出して前記記憶回路に記憶し、
前記当たり初期値用カウント値更新処理では、前記当たり初期値用カウント値を、前記第2の範囲内の第2の初期値から第2の更新値ずつ更新し、
前記タイマ割り込み処理では、当たり判定用カウント値更新処理と抽選条件判定処理を実行し、
前記当たり判定用カウント値更新処理では、前記当たり判定用カウント値を、第1の初期値から前記第1の範囲内の1周期に亘って第1の更新値ずつ更新するとともに、前記初期化処理が実行された後の1周期目においては、前記乱数生成回路で生成されている乱数に基づいて決定される値を用いて前記第1の初期値を設定し、前記初期化処理が実行された後の2周期目以降の各周期においては、前記当たり初期値用カウント値を用いて前記第1の初期値を設定し、
前記抽選条件判定処理では、抽選条件が成立したか否かを判定し、抽選条件が成立したことを判定した場合には、前記当たり判定用カウント値と設定値を比較し、前記当たり判定用カウント値が前記設定値と一致する場合には、当たり遊技状態を発生させるための制御信号を出力する、
ことを特徴とする遊技機。 Due to the establishment of the lottery condition, a game machine that compares a count value for hit determination with a set value and generates a hit gaming state when the count value for hit determination matches the set value,
A control circuit, a storage circuit, a random number generation circuit, a control board provided with the control circuit, the storage circuit and the random number generation circuit, a power supply circuit for supplying power to the control board, and the power supply circuit Provided with the power supply board provided,
The memory circuit includes game information that changes with the game, a count value for hit determination updated within the first range, and a hit initial value updated within the second range within the first range. Count value, unique identification information unique to each gaming machine is stored,
The random number generation circuit generates a random number based on the unique identification information stored in the storage circuit,
When the drive power is supplied, the control circuit executes a return process, and then executes a main process and a timer interrupt process.
In the restoration process, it is determined whether or not the information stored in the storage circuit is normal based on the determination information stored in the storage circuit, and the information stored in the storage circuit is not normal If it is determined, the game information stored in the storage circuit, a count value for hit determination and an initialization process for initializing the count value for hit initial value are executed,
In the main process, the power failure detection signal input determination process and the initial value count value update process are executed,
In the power failure detection signal input determination process, it is determined whether or not a power failure detection signal indicating that a power failure has occurred is input, and when it is determined that a power failure detection signal has been input, it is used in the return processing Determination information is calculated and stored in the storage circuit,
In the hit initial value count value update process, the hit initial value count value is updated by a second update value from the second initial value within the second range,
In the timer interruption process, a count value update process for winning determination and a lottery condition determination process are executed,
In the hit determination count value update process, the hit determination count value is updated for each first update value from the first initial value over one period within the first range, and the initialization process is performed. In the first cycle after the first is executed, the first initial value is set using a value determined based on the random number generated by the random number generation circuit, and the initialization process is executed. In each of the subsequent cycles after the second cycle, the first initial value is set using the count value for the hit initial value,
In the lottery condition determination process, it is determined whether or not the lottery condition is satisfied. When it is determined that the lottery condition is satisfied, the winning determination count value is compared with a set value, and the winning determination count is determined. When the value matches the set value, a control signal for generating a winning gaming state is output.
A gaming machine characterized by that.
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