JPH1147408A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH1147408A
JPH1147408A JP22756597A JP22756597A JPH1147408A JP H1147408 A JPH1147408 A JP H1147408A JP 22756597 A JP22756597 A JP 22756597A JP 22756597 A JP22756597 A JP 22756597A JP H1147408 A JPH1147408 A JP H1147408A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reset
output
circuit
game
cpu
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP22756597A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP22756597A priority Critical patent/JPH1147408A/en
Publication of JPH1147408A publication Critical patent/JPH1147408A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To surely prevent unauthorized data from being output when the power is supplied to the machine by providing a control means and a reset means for resetting an interface means and releasing reset of the interface means after a designated period from reset releasing of the control means. SOLUTION: When the power is applied to a game machine, an electric current is applied to a main substrate by a power supply circuit 90, and a capacitor 653 is filled in a reset circuit 65, so that the potential between a resistance 652 and the capacitor 653, that is, the input voltage of a reset IC 651 is gradually increased. When the input voltage exceeds a designated value, the output of the reset IC 651 is changed from low to high, and the potential of a reset terminal of a CPU 65 becomes high after delay time after the application of voltage to the main substrate due to such a change of output, so that the CPU 56 is released from resetting to be put in the state of starting the operation. The output of the reset IC 651 is also input to reset terminals of the respective output ports 571-577 through a delay circuit 94.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、マイクロプロセッ
サ等の制御手段がインタフェース手段を介して周辺回路
や周辺装置と信号を授受しつつ遊技の進行を制御するパ
チンコ遊技機等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a control means such as a microprocessor sends and receives signals to and from peripheral circuits and peripheral devices via an interface means and controls the progress of the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機では、遊技者が発射した
打玉が遊技盤の遊技領域に設けられた所定の入賞口また
は入賞球装置に入賞すると所定個数の景品玉またはそれ
に相当する価値を遊技者に払い出すようにして遊技が進
行されていく。また、特定の条件が成立すると、可変入
賞球装置の状態が打玉が入賞しやすい遊技者にとって有
利な状態になったり、遊技者にとって有利な状態となる
ための権利が発生したりして、遊技の趣向を向上させる
ように構成されている。さらに、遊技効果を高めるため
に、所定の効果音を発する音発生装置、および所定の点
滅を行うランプやLED等が設けられている。
2. Description of the Related Art In a pachinko game machine, a predetermined number of prize balls or a value corresponding thereto is given when a hit ball fired by a player wins a predetermined winning opening or a winning ball device provided in a gaming area of a gaming board. The game proceeds as if paid out to the player. In addition, when a specific condition is satisfied, the state of the variable winning ball device may be in an advantageous state for a player who is likely to win a hit ball, or a right may be generated to be in an advantageous state for the player, It is configured to improve the taste of the game. Further, in order to enhance the game effect, a sound generating device that emits a predetermined sound effect, and a lamp or LED that performs a predetermined blinking are provided.

【0003】遊技機における遊技の進行は、マイクロプ
ロセッサ(以下、CPUという。)等の制御手段によっ
て制御される。制御手段がCPUで実現される場合に
は、上述した音発生装置、ランプおよびLED等に対す
る制御信号は、CPUのバスに接続されたインタフェー
ス手段、例えばI/Oポートを介してそれらに出力され
る。また、遊技機にLCDやCRT等による表示装置が
設けられている場合には、それらに対する信号もインタ
フェース手段を介して出力される。さらに、入賞球装置
が開閉可能に構成されている場合には、そのような可変
入賞球装置を開閉するためのソレノイド等に与えられる
信号もインタフェース手段を介して出力される。また、
上記したもの以外のものについても、CPUからの制御
信号はインタフェース手段を介して出力される。例え
ば、CPUが搭載されている基板以外の基板に搭載され
ている回路や、ホールコンピュータ等の遊技機外部の装
置に対する信号もインタフェース手段を介して出力され
る。
The progress of a game in a gaming machine is controlled by control means such as a microprocessor (hereinafter, referred to as a CPU). When the control means is realized by a CPU, control signals for the above-described sound generator, lamp, LED, and the like are output to them via interface means connected to a bus of the CPU, for example, an I / O port. . If the gaming machine is provided with a display device such as an LCD or a CRT, signals for these are also output via the interface means. Further, when the winning ball device is configured to be openable and closable, a signal given to a solenoid or the like for opening and closing such a variable winning ball device is also output via the interface means. Also,
Control signals from the CPU other than those described above are output via the interface means. For example, a signal mounted on a circuit board mounted on a board other than the board mounted with the CPU or a signal to a device external to the gaming machine such as a hall computer is also output via the interface means.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】そのような遊技機にあ
っては、電源投入時等に発生するノイズに起因してイン
タフェース手段から正常でない信号が出力され、スピー
カから異常音が発生したりLEDやランプが異常点灯し
てしまう場合がある。また、ノイズに起因して、可変入
賞球装置を開閉するソレノイド等が駆動されてしまって
可変入賞球装置が開放状態のまま遊技が開始されてしま
う可能性がある。さらに、ノイズに起因して、ホールコ
ンピュータ等の遊技機外部の装置に対して誤った情報が
出力されてしまう可能性もある。
In such a gaming machine, an abnormal signal is output from the interface means due to noise generated when the power is turned on or the like, and an abnormal sound is generated from a speaker or an LED is generated. Or the lamp may be turned on abnormally. Further, due to the noise, a solenoid or the like that opens and closes the variable winning ball device may be driven and a game may be started with the variable winning ball device being opened. Further, erroneous information may be output to a device outside the gaming machine such as a hall computer due to the noise.

【0005】本発明は、そのような問題を回避するため
になされたものであって、遊技機が有するスピーカ、ラ
ンプ、LED、可変入賞球装置等の異常動作を確実に回
避できるとともに、制御手段が搭載されている基板以外
の基板に搭載されている回路やホールコンピュータ等の
遊技機外部の装置に対して異常な信号が出力されること
を確実に防止できる遊技機を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in order to avoid such a problem, and it is possible to reliably avoid abnormal operation of a speaker, a lamp, an LED, a variable winning prize ball device, and the like of a game machine, and to control the game machine. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reliably prevent an abnormal signal from being output to a device mounted on a board other than the board on which the board is mounted or a device external to the gaming machine, such as a hall computer. I do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技球が入賞可能な始動入賞口などの特定の入賞口と特
定の入賞口に遊技球が入賞した場合に所定の特別遊技を
行う可変表示装置などの特別遊技装置とが遊技盤に設け
られ、特別遊技の結果にもとづいて遊技者に遊技価値を
付与可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する制御
手段と、制御手段からの制御信号を取り込んで出力する
複数のインタフェース手段と、制御手段およびインタフ
ェース手段をリセットするとともに制御手段のリセット
解除から所定期間後にインタフェース手段のリセットを
解除するリセット手段とを備えたものである。なお、遊
技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた特別遊技装
置における図柄変動等の特別遊技の結果にもとづいて可
変入賞球装置の状態が打玉が入賞しやすい遊技者にとっ
て有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態
となるための権利を発生させたりすることである。ま
た、所定期間とは、制御手段のリセット解除から制御手
段の出力が安定するまでの期間以上の期間である。リセ
ット手段は、制御手段をリセットする制御リセット手段
と、制御リセット手段の出力を遅延させてインタフェー
ス手段に与える遅延手段とを有する構成であってもよ
い。例えば、インタフェース手段は、可変入賞球装置を
駆動するソレノイド回路、可変表示器等の表示器および
ランプやLED等の点灯素子を駆動する表示駆動回路、
ならびに、音声を発生する音発生手段に制御信号を出力
する。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A special prize port such as a start winning prize port where a game ball can be won and a special game device such as a variable display device for performing a predetermined special game when a game ball wins a specific prize port are provided on the game board, A game machine capable of giving a game value to a player based on a result of a special game, a control means for controlling the progress of the game, a plurality of interface means for receiving and outputting a control signal from the control means, Reset means for resetting the means and the interface means and releasing the reset of the interface means after a predetermined period from the reset release of the control means. The game value is a state in which the state of the variable prize ball device is advantageous for a player who is likely to win a ball based on the result of a special game such as a symbol change in a special game device provided in the game area of the gaming machine. Or to generate the right to be in an advantageous state for the player. Further, the predetermined period is a period that is equal to or longer than a period from the reset release of the control unit to the stabilization of the output of the control unit. The reset unit may be configured to include a control reset unit that resets the control unit, and a delay unit that delays the output of the control reset unit and provides the output to the interface unit. For example, the interface means is a solenoid circuit for driving a variable winning ball device, a display such as a variable display and a display drive circuit for driving a lighting element such as a lamp or an LED,
In addition, a control signal is output to a sound generation unit that generates sound.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
やスロットマシン等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine.

【0008】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル5が設
けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着
脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面に
は遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing premium balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle 5 for firing a hitting ball are provided. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0009】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための画像表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。画像表示部9には、「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリア9a,9b,9cがあ
り、これらの図柄表示エリア9a,9b,9cは各可変
表示部を構成する。可変表示装置8の側部には、打球を
導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11
を通過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の
方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通
路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲー
トセンサ12がある。また、始動入賞口14に入った入
賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口センサ17に
よって検出される。また、始動入賞口14の下部には開
閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可
変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態と
される。可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態
(大当たり状態)においてソレノイド21によって開状
態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20か
ら遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾー
ン)に入った入賞球はVカウントセンサ22で検出さ
れ、他方に入った入賞球はカウントセンサ23で検出さ
れる。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入
った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞
記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を
上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器
18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、
画像表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯してい
る表示部を1つ減らす。
In the vicinity of the center of the game area 7, an image display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7 segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In the image display section 9, "left", "middle",
There are three "right" symbol display areas 9a, 9b, 9c, and these symbol display areas 9a, 9b, 9c constitute variable display sections. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. Passage gate 11
Is passed through the ball exit 13 to the starting winning opening 14. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate sensor 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port sensor 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. An opening / closing plate 20 that is opened by the solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. Of the prize balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the prize balls entering one (V zone) are detected by the V count sensor 22, and the prize balls entering the other are detected by the count sensor 23. . At the lower portion of the variable display device 8, a starting winning storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning port 14 is provided. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. And
Each time the variable display of the image display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0010】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果ランプ・LED28が設けられてい
る。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍
に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けら
れ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたとき
に点灯する玉切れランプ52が設けられている。さら
に、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、
プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可
能にするカードユニット50も示されている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect lamp / LED 28 is provided. In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when a prize ball is paid out is provided in the vicinity of one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that is turned on when a replenishment ball is out in the vicinity of the other speaker 27. Is provided. Furthermore, in FIG. 1, it is installed adjacent to the pachinko gaming table 1,
Also shown is a card unit 50 that enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0011】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートセ
ンサ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が
連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口
14に入り始動口センサ17で検出されると、画像表示
部9内の図柄が回転を始める。画像表示部9内の画像の
回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の
画像の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせである
と、大当たり遊技状態に移行する。すなわち、開閉板2
0が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例え
ば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開
閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウ
ントセンサ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば16回)許容される。
[0011] The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter enters the game area 7.
Come down. When a hit ball passes through the passage gate 11 and is detected by the gate sensor 12, the number displayed on the variable display 10 changes to a continuously changing state. Further, when the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening sensor 17, the symbol in the image display section 9 starts rotating. The rotation of the image in the image display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the state shifts to a big hit gaming state. That is, the opening and closing plate 2
0 is released until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. When a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is being opened and is detected by the V count sensor 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0012】停止時の画像表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当たり図柄の組み合わせであっ
て、可変表示器10の示す図柄が所定の図柄である場合
には、その後、可変入賞球装置15が高い頻度で開状態
となるとともに、次に大当たりとなる確率が高くなる。
すなわち、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
If the combination of images in the image display unit 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuations and the symbol shown on the variable display 10 is a predetermined symbol, then the variable winning ball is set. The device 15 is frequently opened and the probability of the next big hit increases.
That is, the state becomes more advantageous for the player.

【0013】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0014】機構板36には、中継基板30を介して画
像表示装置9を制御する可変表示制御ユニット29、基
板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ
等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニッ
ト29と遊技制御基板31との間の信号を中継するため
の中継基板33、および景品玉の払出制御を行う払出制
御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37
が設置されている。さらに、機構板36には、モータの
回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射
装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LE
D28に信号を送るための電飾基板35が設置されてい
る。
The mechanism board 36 includes a variable display control unit 29 for controlling the image display device 9 via the relay board 30, a game control board 31 covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer, etc. A relay board 33 for relaying a signal between the display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of a prize ball is mounted.
Is installed. Further, the mechanism plate 36 includes a hitting ball firing device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 by using the rotational force of a motor, a speaker 27 and a game effect lamp / LE.
An illumination board 35 for sending a signal to D28 is provided.

【0015】また、遊技盤6の裏面には、図3に示すよ
うに、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所
定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設け
られている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉の
うち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置9
7が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出す
ように制御される。始動入賞口14を経て入賞したもの
は、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に少
ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御され
る。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を経
て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品
玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。こ
のような制御を行うために、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号
が、遊技制御基板31に送られる。遊技制御基板31に
各センサからの信号が送られると、遊技制御基板31か
ら賞球基板37に後述する賞球個数信号が送られる。
As shown in FIG. 3, on the rear surface of the game board 6, there is provided a winning ball set cover 40 for guiding the winning balls which have won the winning holes and the winning ball device along a predetermined winning route. I have. Out of the winning balls guided to the winning ball collecting cover 40, those winning through the opening / closing plate 20 are the ball payout device 9
7 is controlled so as to pay out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). In order to perform such control, signals from the starting port sensor 17, the V count sensor 22, and the count sensor 23 are sent to the game control board 31. When a signal from each sensor is sent to the game control board 31, a prize ball number signal described later is sent from the game control board 31 to the prize ball board 37.

【0016】図4は、遊技制御基板(メイン基板)31
における回路構成の一例を示すブロック図である。な
お、図4には、賞球基板37、電飾基板35および表示
制御基板80も示されている。メイン基板31には、プ
ログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路
53と、ゲートセンサ12、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号を
基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球
装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を
開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従
って駆動するソレノイド回路59と、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を駆動するとともに装飾ランプ
25を点滅させるランプ・LED回路60と、賞球基板
37に基本回路53からのコマンドを送信するとともに
賞球基板37からの入賞データ信号を基本回路53に入
力する賞球基板入出力回路61とが設けられている。基
本回路53は、賞球基板37からの入賞データ信号に応
じて、賞球基板37に賞球個数信号を与える。例えば、
基本回路53は、始動口センサ17のオンに対応した入
賞データ信号の入力があると、賞球個数信号に「6」を
出力し、カウントセンサ23またはVカウントセンサ2
2のオンに対応した入賞データ信号の入力があると、賞
球個数信号に「15」を出力する。そして、それらのセ
ンサがオンしない場合に入賞データ信号の入力がある
と、賞球個数信号に「10」を出力する。また、メイン
基板31には、電飾基板35に基本回路53からのコマ
ンドを送信する電飾基板コマンド出力回路62と、CR
Tによる画像表示部9に基本回路53からのコマンドや
ストローブ信号を与えるCRT回路63と、基本回路5
3から与えられるデータに従って、大当たりの発生を示
す大当たり情報、画像表示部9の画像表示開始に利用さ
れた始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が
生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ
等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路
64と、基本回路53からの制御信号に応じて効果音等
の音声信号を出力する音声合成回路71と、音声合成回
路71からの音声信号を増幅して図1に示されているス
ピーカ27に与える音量増幅回路72とが設けられてい
る。
FIG. 4 shows a game control board (main board) 31.
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in FIG. FIG. 4 also shows a prize ball substrate 37, an illuminated substrate 35, and a display control substrate 80. The main board 31 includes a basic circuit 53 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program, a switch circuit 58 that supplies signals from the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the V count sensor 22, and the count sensor 23 to the basic circuit 53. A solenoid circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53;
D, a lamp / LED circuit 60 for driving the variable display 10 and blinking the decoration lamp 25; a command from the basic circuit 53 to the prize ball substrate 37; and a prize data signal from the prize ball substrate 37. A prize ball substrate input / output circuit 61 for inputting to 53 is provided. The basic circuit 53 gives a prize ball number signal to the prize ball substrate 37 in accordance with a winning data signal from the prize ball substrate 37. For example,
The basic circuit 53 outputs “6” to the prize ball number signal when the winning data signal corresponding to the turning on of the starting port sensor 17 is input, and the count sensor 23 or the V count sensor 2
When a winning data signal corresponding to turning on of 2 is input, "15" is output as the winning ball number signal. Then, when a winning data signal is input when these sensors are not turned on, "10" is output as the winning ball number signal. The main board 31 also includes an illuminated board command output circuit 62 for transmitting a command from the basic circuit 53 to the illuminated board 35,
A CRT circuit 63 for giving a command or a strobe signal from the basic circuit 53 to the image display unit 9 based on T;
According to the data given from 3, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective start information indicating the number of start winning balls used to start the image display of the image display unit 9, the probability change information indicating that the probability variation has occurred, and the like. An information output circuit 64 for outputting to a host computer such as a hall management computer, a speech synthesis circuit 71 for outputting a sound signal such as a sound effect according to a control signal from the basic circuit 53, and a sound from the speech synthesis circuit 71 A volume amplifying circuit 72 for amplifying a signal and supplying the amplified signal to the speaker 27 shown in FIG. 1 is provided.

【0017】なお、表示器および点灯素子を駆動する表
示駆動回路は、ここでは、ランプ・LED回路60、電
飾基板コマンド出力回路62およびCRT回路63で構
成されている。また、音声を発生する音発生手段は、こ
こでは、音声合成回路71、音量増幅回路72およびス
ピーカで構成されている。
Here, the display drive circuit for driving the display and the lighting element is composed of a lamp / LED circuit 60, an illuminated board command output circuit 62 and a CRT circuit 63. Here, the sound generating means for generating a sound is constituted by a sound synthesizing circuit 71, a volume amplifying circuit 72 and a speaker.

【0018】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port unit 57.

【0019】さらに、メイン基板31には、電源投入時
に基本回路53のCPU56をリセットするための初期
リセット回路65と、定期的(例えば、2ms毎)に基
本回路53のCPU56にリセットパルスを与えてゲー
ム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための
定期リセット回路66と、基本回路53から与えられる
アドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうち
のいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力
するアドレスデコード回路67とが設けられている。
Further, the main board 31 is provided with an initial reset circuit 65 for resetting the CPU 56 of the basic circuit 53 when the power is turned on, and a reset pulse is given to the CPU 56 of the basic circuit 53 periodically (for example, every 2 ms). A periodic reset circuit 66 for re-executing the game control program from the beginning and an address signal provided from the basic circuit 53 are decoded to select any one of the I / O ports 57 in the I / O port unit 57. And an address decode circuit 67 for outputting a signal for the same.

【0020】図5は、図4に示されたメイン基板31に
おける電源回路90(図4において図示せず)、CPU
56およびI/Oポート部57のうちの出力ポート57
1〜577を、初期リセット回路65および遅延回路9
5(図4において図示せず)とともに示す回路図であ
る。電源回路90は、24V電圧を入力して、メイン基
板31上の各回路に供給される5V電圧を作成する。初
期リセット回路65は、この例では、リセットIC65
1、5V電源とリセットIC651との間に接続された
抵抗652、およびリセットIC651とグラウンドと
の間に接続されたコンデンサ653を有する。また、遅
延回路94は、この例では、2つのシュミットトリガ反
転回路941,942で構成される。シュミットトリガ
反転回路(以下、単に反転回路という。)941,94
2として、例えば、型番74HC14のC−MOSIC
が用いられる。
FIG. 5 shows a power supply circuit 90 (not shown in FIG. 4) on the main board 31 shown in FIG.
56 and an output port 57 of the I / O port unit 57
1 to 577, the initial reset circuit 65 and the delay circuit 9
FIG. 5 is a circuit diagram shown together with No. 5 (not shown in FIG. 4). The power supply circuit 90 receives a 24V voltage and generates a 5V voltage to be supplied to each circuit on the main board 31. In this example, the initial reset circuit 65 includes a reset IC 65
It has a resistor 652 connected between the 1,5V power supply and the reset IC 651, and a capacitor 653 connected between the reset IC 651 and ground. In this example, the delay circuit 94 includes two Schmitt trigger inversion circuits 941 and 942. Schmitt trigger inversion circuits (hereinafter simply referred to as inversion circuits) 941 and 94
2, for example, C-MOSIC of model number 74HC14
Is used.

【0021】図6は、図4に示されたメイン基板31に
おけるアドレスデコード回路67の一構成例を示す回路
図である。この例では、アドレスデコード回路67は、
3つのデコーダ671,672,673で構成される。
各デコーダ671,672,673は、チップセレクト
端子CS1,CS2,CS3に入力される信号のレベル
に応じて、入力端子A0,A1,A2に入力される信号
をデコードし、デコード結果を出力端子Y0〜Y7に出
力する。なお、この例では、デコーダ671,673と
して、型番74HC138で示されるC−MOSICが
用いられ、デコーダ672として、型番74AC138
で示されるC−MOSICが用いられる。74AC13
8は74HC138よりも高速のものであって、出力ポ
ート選択のための選択信号Y01〜Y07をより速く出
力するために用いられている。
FIG. 6 is a circuit diagram showing a configuration example of the address decode circuit 67 on the main board 31 shown in FIG. In this example, the address decode circuit 67
It is composed of three decoders 671, 672, 673.
Each of the decoders 671, 672, 673 decodes the signals input to the input terminals A0, A1, A2 according to the level of the signals input to the chip select terminals CS1, CS2, CS3, and outputs the decoding result to the output terminal Y0. To Y7. In this example, a C-MOSIC indicated by a model number 74HC138 is used as the decoders 671 and 673, and a model number 74AC138 is used as the decoder 672.
Is used. 74AC13
8 is faster than the 74HC138 and is used to output the selection signals Y01 to Y07 for selecting the output port faster.

【0022】図7は、図4に示されたメイン基板31に
おけるI/Oポート部57の4つの出力ポート571〜
574を示す回路図である。また、図7には、CPU5
6のデータバスと各出力ポート571〜574との間に
設けられたバッファ回路570も示されている。この例
では、出力ポート571〜574として型番74AC2
73で示されるDフリップフロップのC−MOSICが
用いられている。また、バッファ回路570として、型
番74AC244で示されるバスバッファのC−MOS
ICが用いられている。
FIG. 7 shows four output ports 571 to 571 of the I / O port unit 57 on the main board 31 shown in FIG.
574 is a circuit diagram showing 574. FIG. Also, FIG.
Also shown is a buffer circuit 570 provided between the data bus No. 6 and each of the output ports 571-574. In this example, model numbers 74AC2 are used as output ports 571 to 574.
A D flip-flop C-MOSIC indicated by 73 is used. Further, as the buffer circuit 570, a C-MOS of a bus buffer represented by the model number 74AC244 is used.
IC is used.

【0023】出力ポート571は、図4に示されたラン
プ・LED回路60の一部およびソレノイド回路59に
CPU56からの制御信号を出力する。出力ポート57
2は、図4に示されたランプ・LED回路60の一部お
よび電飾基板コマンド出力回路62にCPU56からの
制御信号を出力する。出力ポート573は、図4に示さ
れた情報出力回路64および賞球基板入出力回路61に
CPU56からの信号を出力する。そして、出力ポート
574は、図4に示されたCRT回路63に表示制御用
のコマンドデータを出力する。
The output port 571 outputs a control signal from the CPU 56 to a part of the lamp / LED circuit 60 and the solenoid circuit 59 shown in FIG. Output port 57
2 outputs a control signal from the CPU 56 to a part of the lamp / LED circuit 60 and the illumination board command output circuit 62 shown in FIG. The output port 573 outputs a signal from the CPU 56 to the information output circuit 64 and the prize ball substrate input / output circuit 61 shown in FIG. Then, the output port 574 outputs command data for display control to the CRT circuit 63 shown in FIG.

【0024】図8は、図4に示されたメイン基板31に
おけるI/Oポート部57の他の3つの出力ポート57
5〜577を示す回路図である。図8に示されたバッフ
ァ回路570は、図7に示されたものと同一のものであ
る。出力ポート575,576は、それぞれ、図4に示
されたランプ・LED回路60の一部にCPU56から
の制御信号を出力する。また、出力ポート577は、図
4に示された音声合成回路71にCPU56からの制御
信号を出力する。
FIG. 8 shows another three output ports 57 of the I / O port section 57 on the main board 31 shown in FIG.
It is a circuit diagram which shows 5-577. The buffer circuit 570 shown in FIG. 8 is the same as that shown in FIG. The output ports 575, 576 respectively output control signals from the CPU 56 to a part of the lamp / LED circuit 60 shown in FIG. The output port 577 outputs a control signal from the CPU 56 to the speech synthesis circuit 71 shown in FIG.

【0025】次に動作について説明する。図9は、メイ
ン基板31における基本回路53の動作を示すフローチ
ャートである。上述したように、この処理は、定期リセ
ット回路66が発するリセットパルスによって、例えば
2ms毎に起動される。基本回路53が起動されると、
CPU56は、まず、スタックポインタの指定アドレス
をセットするためのスタックセット処理を行う(ステッ
プS1)。次いで、初期化処理を行う(ステップS
2)。初期化処理では、CPU56は、RAM55にエ
ラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場
合には、RAM55を初期化するなどの処理を行う。そ
して、画像表示部9に送出されるコマンドコードをRA
M55の所定の領域に設定する処理を行った後に(ステ
ップS3)、出力ポート574を介してコマンドコード
を出力する処理を行う(ステップS4)。
Next, the operation will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the basic circuit 53 is activated,
First, the CPU 56 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S1). Next, initialization processing is performed (step S
2). In the initialization processing, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error, and if an error is included, performs processing such as initializing the RAM 55. Then, the command code transmitted to the image display unit 9 is
After performing the process of setting a predetermined area of M55 (step S3), the process of outputting a command code via the output port 574 is performed (step S4).

【0026】次いで、出力ポート572および電飾基板
コマンド出力回路62を介して、電飾基板35にLED
点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理を行
うとともに、出力ポート573および情報出力回路64
を介して、ホール管理用コンピュータに大当たり情報、
始動情報、確率変動情報などのデータを送信するための
処理を行う(データ出力処理:ステップS5)。また、
パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能
によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じ
て必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップ
S6)。
Next, the LED is applied to the illumination board 35 via the output port 572 and the illumination board command output circuit 62.
In addition to performing processing for transmitting a predetermined command for lighting control, the output port 573 and the information output circuit 64
Jackpot information on the computer for hall management via
A process for transmitting data such as start information and probability variation information is performed (data output process: step S5). Also,
Various abnormality diagnosis processing is performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error processing: step S6).

【0027】次に、各判定用乱数を示す各カウンタを更
新する処理を行う(ステップS7)。ステップS7で
は、CPU56は、大当たりとするか否か決定するため
の大当たり判定用乱数および大当たり時の図柄の組合せ
を決定するための特定図柄判定用乱数のカウントアップ
(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であ
る。
Next, a process for updating each counter indicating each random number for determination is performed (step S7). In step S7, the CPU 56 counts up (addition of 1) the jackpot determination random number for determining whether or not to make a jackpot and the specific symbol determination random number for determining the combination of symbols at the time of the jackpot. That is, they are the random numbers for determination.

【0028】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS8)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。なお、特別図柄プロセス処理において、CPU
56は、出力ポート571およびソレノイド回路59を
介してソレノイド16,21に所定のタイミングで制御
信号を出力し、出力ポート577を介して音声合成回路
71に遊技進行に応じた制御信号を与える。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S8). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process, the CPU
56 outputs a control signal to the solenoids 16 and 21 at a predetermined timing via the output port 571 and the solenoid circuit 59, and gives a control signal according to the progress of the game to the voice synthesis circuit 71 via the output port 577.

【0029】また、CPU56は、普通図柄プロセス処
理を行う(ステップS9)。普通図柄プロセス処理で
は、7セグメントLEDによる可変表示器10を所定の
順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って
該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通
図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中
に更新される。さらに、CPU56は、スイッチ回路5
8および入力ポートを介して、ゲートセンサ12、始動
口センサ17、カウントセンサ23、Vカウントセンサ
22の状態を入力し、各入賞口や入賞球装置に対する入
賞があったか否か判定する(ステップS10)。
The CPU 56 performs a normal symbol process (step S9). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, the CPU 56 controls the switch circuit 5
The state of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the count sensor 23, and the V count sensor 22 are input through the input port 8 and the input port, and it is determined whether or not there is a prize for each prize port or prize ball device (step S10). .

【0030】CPU56は、さらに、表示用乱数を更新
する処理を行う(ステップS11)。すなわち、はずれ
図柄決定用の乱数やリーチとするか否か決定するための
リーチ判定用の乱数等のカウントアップ(1加算)を行
う。
The CPU 56 further performs a process of updating the display random number (step S11). That is, count-up (1 addition) of a random number for determining a missing symbol and a reach determination random number for determining whether or not to reach is performed.

【0031】また、基本回路53は、賞球基板37との
間の信号処理を行う(ステップS12)。入賞があった
ことは入賞玉検出器122で検出されるが、その場合
に、賞球基板37は、入賞データ信号を出力する。CP
U56は、入力ポートを介して入賞データ信号を入力す
ると、ステップS10で確認した各センサのON/OF
F状態に応じた賞球個数を決定し、決定結果を賞球個数
信号として、出力ポート573および賞球基板入出力回
路61を介して賞球基板37に出力する。賞球基板37
に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、
賞球個数信号に応じて玉払出装置97を駆動する。
The basic circuit 53 performs signal processing with the award ball substrate 37 (step S12). The winning is detected by the winning ball detector 122. In this case, the winning ball substrate 37 outputs a winning data signal. CP
When the winning data signal is input via the input port, U56 turns ON / OF each sensor confirmed in step S10.
The number of winning balls according to the F state is determined, and the determination result is output to the winning ball substrate 37 via the output port 573 and the winning ball substrate input / output circuit 61 as a winning ball number signal. Prize ball board 37
The payout control microcomputer mounted on the
The ball payout device 97 is driven according to the prize ball number signal.

【0032】その後、基本回路53は、次に定期リセッ
ト回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステ
ップS13の表示用乱数更新処理を繰り返す。すなわ
ち、各乱数の値の1加算を行う。
After that, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S13 until a reset pulse is next given from the periodic reset circuit 66. That is, 1 is added to the value of each random number.

【0033】次に、図5〜図8の回路図および図10の
タイミング図を参照して、CPU56およびI/Oポー
ト部57のリセットに関する制御について説明する。ま
ず、I/Oポート部57における出力ポート571〜5
77の選択制御について説明する。図6に示すデコーダ
671は、CPU56からのアドレス信号A7,A6,
A5をチップセレクト端子CS1,CS2,CS3に導
入する。チップセレクト端子CS1に入力される信号の
みがハイレベルであるときにデコーダ671はアクティ
ブになるので、CPU57からのアドレス信号が(xx
xxx100xxxxx)であるときにデコーダ671
はアクティブになる。なお、(xxxxx100xxx
xx)のうちの最左がアドレス信号A12に対応し、最
右がアドレス信号A0に対応する。また、「x」は「0
(ローレベル)」でも「1(ハイレベル)」でもよいこ
とを示す。デコーダ671がアクティブになると、入力
端子A0,A1,A2に入力されるCPU56からのリ
ードライト信号R/W ̄、アドレス信号A3,A4のデ
コード結果を出力端子Y0〜Y7に出力する。リードラ
イト信号R/W ̄は、CPU56がデータを出力すると
きにローレベルになる信号である。出力端子Y0には、
入力端子A0,A1,A2に入力される信号が全て0
(ローレベル)のときに有意なレベルであるローレベル
が出力されるので、結局、CPU57からのアドレス信
号が(xxxxx10000xxx)であって、リード
ライト信号R/W ̄がローレベルであるときに、出力端
子Y0にローレベルが現れる。
Next, with reference to the circuit diagrams of FIGS. 5 to 8 and the timing chart of FIG. 10, control relating to reset of the CPU 56 and the I / O port unit 57 will be described. First, the output ports 571 to 5 in the I / O port unit 57
The selection control of 77 will be described. The decoder 671 shown in FIG. 6 includes address signals A7, A6,
A5 is introduced to the chip select terminals CS1, CS2, CS3. When only the signal input to the chip select terminal CS1 is at the high level, the decoder 671 is activated, so that the address signal from the CPU 57 is (xx).
xxx100xxxxxx), the decoder 671
Becomes active. Note that (xxxxxx100xxx
xx) corresponds to the address signal A12, and the rightmost corresponds to the address signal A0. “X” is “0”
(Low level) "or" 1 (high level) ". When the decoder 671 is activated, the decoding result of the read / write signal R / W # and the address signals A3, A4 from the CPU 56 input to the input terminals A0, A1, A2 is output to the output terminals Y0 to Y7. Read / write signal R / W # is a signal that goes low when CPU 56 outputs data. Output terminal Y0
All signals input to the input terminals A0, A1, A2 are 0
Since a low level which is a significant level is output at the time of (low level), after all, when the address signal from the CPU 57 is (xxxx10000xxx) and the read / write signal R / W # is at the low level, A low level appears at the output terminal Y0.

【0034】また、CPU57からのアドレス信号が
(xxxxx10000xxx)であって、リードライ
ト信号R/W ̄がハイレベルであるときに出力端子Y1
にローレベルが現れる。なお、CPU56は、データを
入力するときに、リードライト信号R/W ̄をハイレベ
ルにする。
When the address signal from the CPU 57 is (xxxxxx10000xxx) and the read / write signal R / W # is at a high level, the output terminal Y1
A low level appears. When inputting data, the CPU 56 sets the read / write signal R / W # to high level.

【0035】デコーダ672は、出力ポート571〜5
77を選択する選択信号Y01〜Y07を生成するもの
である。デコーダ672において、チップセレクト端子
CS1,CS2,CS3には、それぞれ、CPU56か
ら出力されるEクロック、デコーダ671のY0出力、
CPU56から出力されるIOセレクト信号CSIO0
 ̄が入力されている。そして、チップセレクト端子CS
1に入力される信号がハイレベルであって、チップセレ
クト端子CS2,CS3に入力される信号がローレベル
であるとデコーダ672はアクティブになり、入力端子
A0,A1,A2に入力されるアドレス信号A0,A
1,A2をデコードし、デコード結果を出力端子Y0〜
Y7に出力する。すなわち、Eクロックがハイレベルで
あって、デコーダ671のY0出力およびIOセレクト
信号CSIO0 ̄がローレベルであるときに、Y0〜Y
7出力のいずれかが有意なレベルであるローレベルにな
る。
The decoder 672 has output ports 571-5
The selection signals Y01 to Y07 for selecting 77 are generated. In the decoder 672, an E clock output from the CPU 56, a Y0 output of the decoder 671,
IO select signal CSIO0 output from CPU 56
 ̄ has been entered. And the chip select terminal CS
1 is at a high level and the signals input to the chip select terminals CS2 and CS3 are at a low level, the decoder 672 becomes active, and the address signals input to the input terminals A0, A1 and A2. A0, A
1, A2, and outputs the decoded results to output terminals Y0 to Y0.
Output to Y7. That is, when the E clock is at a high level and the Y0 output of decoder 671 and IO select signal CSIO0 # are at a low level, Y0 to Y
Any of the seven outputs goes to a low level, which is a significant level.

【0036】なお、便宜上、入力端子A0,A1,A2
およびアドレス信号A0,A1,A2のように同一符号
を用いるが、入力端子A0,A1,A2とアドレス信号
A0,A1,A2とは、異なる概念のものである。ま
た、Eクロックとは、CPU56が周辺回路との同期を
とるために出力するクロックであり、IOセレクト信号
CSIO0 ̄は、CPU56が16進の20xx番地
(2進で00100000xxxxxxxx)を指定す
るとローレベルになる信号である。
For convenience, input terminals A0, A1, A2
Although the same reference numerals are used as in the case of the address signals A0, A1, A2, the input terminals A0, A1, A2 and the address signals A0, A1, A2 have different concepts. The E clock is a clock that is output by the CPU 56 in order to synchronize with peripheral circuits. The IO select signal CSIO0 # is set to a low level when the CPU 56 specifies an address of 20xx in hexadecimal (00100000xxxxxxx in binary). Signal.

【0037】デコーダ672がアクティブになっている
ときには、デコーダ671のY0出力がローレベルにな
っている。デコーダ671のY0出力がローレベルにな
るのは、CPU57からのアドレス信号が(xxxxx
10000xxx)のときである。また、デコーダ67
2がアクティブになっているときにはIOセレクト信号
CSIO0 ̄がローレベルになっている。IOセレクト
信号CSIO0 ̄がローレベルになっているときには、
CPU56は(00100000xxxxxxxx)を
指定している。従って、CPU56が(0010000
010000xxx)すなわち16進で2080番地台
を指定するI/O出力命令を実行すると、デコーダ67
2のY0〜Y7出力のいずれかがローレベルになる。
When the decoder 672 is active, the Y0 output of the decoder 671 is at a low level. The Y0 output of the decoder 671 becomes low level when the address signal from the CPU 57 is (xxxxx).
10000xxx). Also, the decoder 67
2 is active, IO select signal CSIO0 # is at a low level. When IO select signal CSIO0 # is at a low level,
The CPU 56 specifies (00100000xxxxxxxxx). Therefore, the CPU 56 sets (0010000
010000xxx), that is, when an I / O output instruction designating the 2080 address block in hexadecimal is executed, the decoder 67
2, one of the Y0 to Y7 outputs goes low.

【0038】Y0〜Y7出力のいずれをローレベルにす
るのかは、デコーダ672の入力端子A0,A1,A2
に入力されているアドレス信号A0,A1,A2のレベ
ルで決まる。例えば、アドレス信号A0,A1,A2=
0,0,0(全てローレベル)のときにY0出力がロー
レベルになり、アドレス信号A0,A1,A2=1,
0,0のときにY1出力がローレベルになる。
Which one of the outputs Y0 to Y7 is set to the low level depends on the input terminals A0, A1, A2 of the decoder 672.
Is determined by the levels of the address signals A0, A1, and A2 input to the first and second terminals. For example, address signals A0, A1, A2 =
When 0, 0, 0 (all low levels), the Y0 output goes low, and the address signals A0, A1, A2 = 1,
When it is 0,0, the Y1 output goes low.

【0039】選択信号Y01〜Y07は、それぞれ、デ
コーダ672のY1〜Y7出力であるから、結局、CP
U56が指定するアドレスと選択信号Y01〜Y07が
ローレベルになるタイミングとは、以下のような関係に
なる。 Y01・・・2081(H) Y02・・・2082(H) Y03・・・2083(H) Y04・・・2084(H) Y05・・・2085(H) Y06・・・2086(H) Y07・・・2087(H) なお、(H)は16進を意味する。
The selection signals Y01 to Y07 are the outputs of Y1 to Y7 of the decoder 672, respectively.
The address specified by U56 and the timing when the selection signals Y01 to Y07 go low have the following relationship. Y01 ... 2081 (H) Y02 ... 2082 (H) Y03 ... 2083 (H) Y04 ... 2084 (H) Y05 ... 2085 (H) Y06 ... 2086 (H) Y07. 2087 (H) (H) means hexadecimal.

【0040】同様に、入力ポート(図示せず)を選択す
るための選択信号Y10を生成するデコーダ673は、
CPU56が2080(H)のアドレスを指定するI/
O入力命令を実行するとローレベルになる。
Similarly, a decoder 673 that generates a selection signal Y10 for selecting an input port (not shown)
I / O that the CPU 56 specifies the address of 2080 (H)
When the O input instruction is executed, the level becomes low.

【0041】CPU56からデータバスに出力されたデ
ータは、バッファ回路570の内部でやや遅延して、バ
ッファ回路570からデータWR0〜WR7として出力
される。各出力ポート571〜577はDフリップフロ
ップで構成され、選択信号Y01〜Y07は、各出力ポ
ート571〜577のクロック入力端子に入力されてい
る。また、各出力ポート571〜577には、データ入
力としてバッファ回路570からのデータWR0〜WR
7が入力されている。従って、選択信号Y01〜Y07
の立ち上がり時点でデータWR0〜WR7は出力ポート
571〜577にラッチされ、出力ポート571〜57
7から出力される。選択信号Y01〜Y07はCPU5
6がアドレス2081(H)〜2087(H)を指定し
たときにローレベルになるので、結局、CPU56がア
ドレス2081(H)〜2087(H)を指定したとき
にデータバス上の信号は、対応する出力ポート571〜
577から出力される。なお、出力ポート571〜57
7はフリップフロップで構成されているので、次にアド
レス指定されるまで、データは出力ポート571〜57
7で保持される。
The data output from the CPU 56 to the data bus is output from the buffer circuit 570 as data WR0 to WR7 with a slight delay inside the buffer circuit 570. Each of the output ports 571 to 577 is configured by a D flip-flop, and the selection signals Y01 to Y07 are input to the clock input terminals of each of the output ports 571 to 577. Further, data WR0 to WR from the buffer circuit 570 are input to the output ports 571 to 577 as data inputs.
7 has been entered. Therefore, the selection signals Y01 to Y07
At the time of the rising edge of the data, the data WR0 to WR7 are latched by the output ports 571 to 577, and the output ports 571 to 57
7 is output. The selection signals Y01 to Y07 are supplied to the CPU 5
6 becomes low level when the addresses 2081 (H) to 2087 (H) are specified, so that when the CPU 56 specifies the addresses 2081 (H) to 2087 (H), the signals on the data bus are Output port 571 to
577. The output ports 571 to 57
7 is composed of flip-flops, so that data is output to output ports 571 to 57 until the next address is specified.
7 is held.

【0042】次に、電源投入時のリセット制御について
説明する。遊技機の電源が投入されると、図5に示され
た電源回路90は、5V電圧を生成してメイン基板31
における各回路に供給を始める。なお、電源回路90は
ソレノイド等を駆動するための24V電圧や音量増幅回
路72等で用いられる12V電圧も生成する。初期リセ
ット回路65において、5V電圧が印加されると、コン
デンサ653が充電され、抵抗652とコンデンサ65
3との間の電位すなわちリセットICの入力電圧は徐々
に上昇する。そして、リセットICの入力電圧が所定値
を越えると、リセットICの出力は、ローレベルからハ
イレベルに変化する。リセットICの出力はCPU56
のリセット端子に接続されている。従って、図10
(A)のCPUリセットに示すように、CPU56のリ
セット端子の電位は、メイン基板31に5V電圧が印加
されてからしばらくして(リセットICの出力がハイレ
ベルになると)ハイレベルになって、CPU56はリセ
ット解除され動作を開始できる状態になる。
Next, the reset control at the time of turning on the power will be described. When the power of the gaming machine is turned on, the power supply circuit 90 shown in FIG.
Start supplying to each circuit in. The power supply circuit 90 also generates a 24V voltage for driving a solenoid or the like and a 12V voltage used in the volume amplification circuit 72 and the like. In the initial reset circuit 65, when a 5V voltage is applied, the capacitor 653 is charged, and the resistor 652 and the capacitor 65
3, that is, the input voltage of the reset IC gradually increases. Then, when the input voltage of the reset IC exceeds a predetermined value, the output of the reset IC changes from a low level to a high level. The output of the reset IC is the CPU 56
Connected to the reset terminal. Therefore, FIG.
As shown in (A) CPU reset, the potential of the reset terminal of the CPU 56 becomes high level a little after the 5V voltage is applied to the main board 31 (when the output of the reset IC becomes high level). The CPU 56 is released from the reset state and is ready for operation.

【0043】リセットICの出力は遅延回路94にも入
力されている。遅延回路94において、入力された信号
は、2つの反転回路941,942が有する信号遅延時
間の分だけ遅れて遅延回路94から出力される。遅延回
路94の出力は、各出力ポート571〜577のリセッ
ト端子に入力されている。従って、図10(A)のI/
Oリセットに示すように、各出力ポート571〜577
のリセット端子の電位は、CPU56のリセットが解除
されてから、遅延回路94における信号遅延時間の分だ
け遅れてハイレベルになる。各出力ポート571〜57
7は、リセット端子の電位がローレベルである期間では
動作せず、非アクティブの出力レベルを各出力端子から
出力する。そして、リセット端子の電位がハイレベルに
なると、リセット状態が解除されて動作可能状態にな
る。
The output of the reset IC is also input to the delay circuit 94. In the delay circuit 94, the input signal is output from the delay circuit 94 with a delay of the signal delay time of the two inversion circuits 941 and 942. The output of the delay circuit 94 is input to the reset terminals of the output ports 571 to 577. Therefore, I / in FIG.
As shown by O reset, each output port 571-577
The potential of the reset terminal becomes high level with a delay of the signal delay time in the delay circuit 94 after the reset of the CPU 56 is released. Each output port 571-57
7 does not operate during a period when the potential of the reset terminal is at a low level, and outputs an inactive output level from each output terminal. Then, when the potential of the reset terminal goes to a high level, the reset state is released and the device becomes operable.

【0044】各出力ポート571〜577は、動作可能
状態になると、図6に示されたデコーダ672から出力
される選択信号Y01〜Y07の立ち上がりタイミング
で、バッファ回路570を介してデータバス上の信号を
取り込みそれを出力する。
When the output ports 571 to 577 become operable, the signals on the data bus via the buffer circuit 570 are output at the rising timing of the selection signals Y01 to Y07 output from the decoder 672 shown in FIG. Capture and output it.

【0045】図10(B)は、CPU56のリセット解
除タイミングと各出力ポート571〜577のリセット
解除タイミングとが同時である場合を示すタイミング図
である。このようなタイミング関係は、例えば、初期リ
セット回路65の出力をCPU56および出力ポート5
71〜577のリセット端子に接続したときに起こりう
る。また、図10(C)は、CPU56のリセット解除
タイミングが各出力ポート571〜577のリセット解
除タイミングよりも早い場合を示すタイミング図であ
る。このようなタイミング関係は、例えば、初期リセッ
ト回路65の出力とは無関係に出力ポート571〜57
7のリセット解除タイミングを作成したときに起こりう
る。
FIG. 10B is a timing chart showing a case where the reset release timing of the CPU 56 and the reset release timing of each of the output ports 571 to 577 are simultaneous. Such a timing relationship is obtained by, for example, outputting the output of the initial reset circuit 65 to the CPU 56 and the output port 5.
This can occur when connected to reset terminals 71-577. FIG. 10C is a timing chart showing a case where the reset release timing of the CPU 56 is earlier than the reset release timing of each of the output ports 571 to 577. Such a timing relationship is determined by, for example, the output ports 571 to 57 regardless of the output of the initial reset circuit 65.
7 can occur when the reset release timing is created.

【0046】図10(C)に示すようなタイミング関係
が生ずる場合には、図10(D)に示すように出力ポー
ト571〜577から不正データが出力される可能性が
ある。遊技機に電源が投入された後CPU56のリセッ
トが解除されるまでは、データバスおよびアドレスバス
上の信号は確定していない。すると、電源投入時のノイ
ズ等がデータバスおよびアドレスバス上に現れる場合が
ある。この例では、出力ポート571〜577はDフリ
ップフロップで構成されクロック端子にはアドレス信号
がデコードされた信号が入力されている。よって、出力
ポート571〜577のクロック端子に、アドレスバス
上のノイズに起因する立ち上がり信号が入力されること
もある。図10(C)に示すように出力ポート571〜
577が早めに動作可能状態になっていると、出力ポー
ト571〜577が、ノイズに起因するクロック端子入
力によって、確定していないデータバス上の信号を取り
込むおそれがある。そのような場合には、出力ポート5
71〜577から不正なデータが出力されることにな
る。
When the timing relationship as shown in FIG. 10C occurs, there is a possibility that incorrect data is output from the output ports 571 to 577 as shown in FIG. The signals on the data bus and the address bus are not fixed until the reset of the CPU 56 is released after the gaming machine is turned on. Then, noise or the like at power-on may appear on the data bus and the address bus. In this example, the output ports 571 to 577 are configured by D flip-flops, and a clock terminal receives a signal obtained by decoding an address signal. Therefore, a rising signal due to noise on the address bus may be input to the clock terminals of the output ports 571 to 577. As shown in FIG.
If the 577 becomes operable earlier, the output ports 571 to 577 may capture a signal on the data bus that has not been determined due to a clock terminal input caused by noise. In such a case, output port 5
Incorrect data will be output from 71 to 577.

【0047】図10(B)に示されたようなCPU56
のリセット解除タイミングと各出力ポート571〜57
7のリセット解除タイミングとが同時であっても、素子
のばらつき等に起因して出力ポート571〜577の動
作開始の方が早い場合がある。そのような場合には、や
はり、出力ポート571〜577が確定していないデー
タバス上の信号を取り込む可能性がある。
The CPU 56 as shown in FIG.
Reset release timing and output ports 571-57
7, the operation of the output ports 571 to 577 may be started earlier due to variations in elements. In such a case, there is a possibility that the signals on the data bus whose output ports 571 to 577 have not been determined may be fetched.

【0048】従って、CPU56のリセット解除タイミ
ングと出力ポート571〜577のリセット解除タイミ
ングとの間になんらの考慮も払われないと、ソレノイド
回路59、ランプ・LED回路60、賞球基板入出力回
路61、電飾基板コマンド出力回路62、CRT回路6
3、情報出力回路64および音声合成回路71に対し
て、電源投入時に不正なデータが出力されてしまう場合
がある。ソレノイド回路59、ランプ・LED回路6
0、賞球基板入出力回路61、電飾基板コマンド出力回
路62、CRT回路63、情報出力回路64および音声
合成回路71の出力は、可変入賞球装置15および開閉
板20を開放するソレノイド16,21、表示器10,
18や装飾ランプ25、賞球基板37、電飾基板35、
CRT回路63、ホールコンピュータおよびスピーカに
与えられるので、それらが不正に駆動される場合があ
る。
Therefore, if no consideration is given between the reset release timing of the CPU 56 and the reset release timing of the output ports 571 to 577, the solenoid circuit 59, the lamp / LED circuit 60, the prize ball board input / output circuit 61 , Illumination board command output circuit 62, CRT circuit 6
3. Incorrect data may be output to the information output circuit 64 and the speech synthesis circuit 71 when the power is turned on. Solenoid circuit 59, lamp / LED circuit 6
0, the output of the winning ball substrate input / output circuit 61, the illumination board command output circuit 62, the CRT circuit 63, the information output circuit 64, and the voice synthesis circuit 71 are output from the variable winning ball device 15 and the solenoid 16, which opens the opening / closing plate 20, 21, display 10,
18, decorative lamp 25, prize ball board 37, illumination board 35,
Since they are provided to the CRT circuit 63, the hall computer, and the speaker, they may be illegally driven.

【0049】CPU56が動作開始するとまず出力ポー
ト571〜577の出力をクリアするようにプログラム
が組まれている場合には、出力ポート571〜577か
らの不正データは短期間でクリアされる。しかし、その
ような場合であっても、出力ポート571〜577を介
して出力されるメイン基板31以外の基板への信号や遊
技機外の他の装置への信号は、他の基板または他の装置
において取り込まれてしまう可能性がある。すなわち、
短期間出力された不正データが、他の基板や装置に伝達
されてしまい他の基板や装置において受け入れられてし
まう可能性がある。そのような可能性を排除するには他
の基板や装置において何らかの対処がなされなくてはな
らないが、そのような対処は一般に複雑である。
When the CPU 56 starts operating, if a program is first set to clear the outputs of the output ports 571 to 577, the illegal data from the output ports 571 to 577 is cleared in a short period of time. However, even in such a case, signals to the boards other than the main board 31 and signals to other devices outside the game machine, which are output through the output ports 571 to 577, are not transmitted to other boards or other devices. There is a possibility that it will be captured in the device. That is,
There is a possibility that the illegal data output for a short time is transmitted to another substrate or device and accepted by another substrate or device. Some measures must be taken on other substrates or devices to eliminate such possibilities, but such measures are generally complex.

【0050】しかし、この実施の形態では、出力ポート
571〜577の動作開始時点は必ずCPU56の動作
開始時点よりも遅いので、出力ポート571〜577が
不正データを出力してしまう可能性はない。以上のよう
に、CPU56に電源投入時のリセット信号を与える初
期リセット回路65の出力を遅延させて各出力ポート5
71〜577のリセット端子に入力するように構成した
ので、電源投入時に各出力ポート571〜577から不
正データが出力されることが確実に防止される。
However, in this embodiment, since the operation start time of the output ports 571 to 577 is always later than the operation start time of the CPU 56, there is no possibility that the output ports 571 to 577 output illegal data. As described above, the output of the initial reset circuit 65 that supplies the CPU 56 with the reset signal at the time of power-on is delayed so that each output port 5
Since the input is made to the reset terminals 71 to 577, it is possible to reliably prevent the output data from being output from the output ports 571 to 577 when the power is turned on.

【0051】上記の実施の形態では、遅延回路94とし
て2つの反転回路941,942を用いた例が示された
が、遅延回路94の構成はそのような構成に限られな
い。例えば、図11に示すように、2つの反転回路94
1,942の間にコンデンサ943を挿入した遅延回路
94Aを用いてもよい。また、図12に示すように、2
つの反転回路941,942の間にコンデンサ943お
よび抵抗944を挿入した遅延回路94Bを用いてもよ
い。図11に示された構成では、反転回路941の出力
抵抗値とコンデンサ943の容量との積による遅延時間
を確保でき、図12に示された構成では、抵抗944の
抵抗値とコンデンサ943の容量との積による遅延時間
を確保できる。従って、図5に示された遅延回路94に
よる遅延時間よりも長い遅延時間を確保でき、不正デー
タの出力がより確実に防止される。
In the above embodiment, an example in which two inverting circuits 941 and 942 are used as the delay circuit 94 has been described, but the configuration of the delay circuit 94 is not limited to such a configuration. For example, as shown in FIG.
A delay circuit 94A in which a capacitor 943 is inserted between 1,942 may be used. Also, as shown in FIG.
A delay circuit 94B in which a capacitor 943 and a resistor 944 are inserted between two inversion circuits 941 and 942 may be used. In the configuration shown in FIG. 11, a delay time due to the product of the output resistance value of the inverting circuit 941 and the capacitance of the capacitor 943 can be ensured. In the configuration shown in FIG. 12, the resistance value of the resistor 944 and the capacitance of the capacitor 943 are provided. , And a delay time can be secured. Therefore, a delay time longer than the delay time by the delay circuit 94 shown in FIG. 5 can be secured, and the output of illegal data can be prevented more reliably.

【0052】なお、上記の実施の形態では、図柄を可変
表示するためのCRTによる画像表示部9を用いた場合
について説明したが、LCDによる可変表示装置を用い
た場合であってもよい。さらに、盤面が全て映像で構成
される映像式のパチンコ遊技機やスロットマシンに適用
することもできる。
In the above embodiment, the case where the image display unit 9 using a CRT for variably displaying symbols is used has been described, but the case where a variable display device using an LCD is used may be used. Furthermore, the present invention can also be applied to video-type pachinko game machines and slot machines in which the entire board is composed of video.

【0053】[0053]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、制御手段のリセット解除から所定期間後にインタフ
ェース手段のリセットを解除するように構成したので、
電源投入時にインタフェース手段から不正データが出力
されることが確実に防止される効果がある。リセット手
段を、制御手段をリセットする制御リセット手段と制御
リセット手段の出力を遅延させてインタフェース手段に
与える遅延手段とを有する構成とした場合には、1つの
リセット手段を設けるだけで、容易に、インタフェース
手段のリセット解除タイミングを制御手段のリセット解
除タイミングよりも遅らせることができる。インタフェ
ース手段が、少なくとも、可変入賞球装置を駆動するソ
レノイド回路、表示器および点灯素子を駆動する表示駆
動回路、ならびに、音声を発生する音発生手段に制御信
号を出力するように構成されている場合には、可変入賞
球装置が開放されたまま遊技が開始されたり、表示器に
特定の表示がなされた状態で遊技が開始されたり、点灯
素子や音発生手段が異常点灯したり異常音を発生するこ
とは、確実に防止される。
As described above, according to the present invention, the gaming machine is configured to release the reset of the interface means after a predetermined period from the release of the reset of the control means.
This has the effect of reliably preventing illegal data from being output from the interface means when the power is turned on. When the reset unit has a configuration including a control reset unit that resets the control unit and a delay unit that delays the output of the control reset unit and provides the output to the interface unit, only one reset unit is provided. The reset release timing of the interface means can be delayed from the reset release timing of the control means. When the interface means is configured to output a control signal to at least a solenoid circuit for driving the variable prize ball device, a display drive circuit for driving the display and the lighting element, and a sound generating means for generating sound. The game is started with the variable winning prize device open, the game is started with a specific display on the display, the lighting element and the sound generation means are abnormally lit, and an abnormal sound is generated. Is reliably prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board.

【図5】 メイン基板における電源回路、CPUおよび
出力ポートを、初期リセット回路および遅延回路ととも
に示す回路図である。
FIG. 5 is a circuit diagram showing a power supply circuit, a CPU, and an output port on a main board together with an initial reset circuit and a delay circuit.

【図6】 アドレスデコード回路の一構成例を示す回路
図である。
FIG. 6 is a circuit diagram illustrating a configuration example of an address decode circuit.

【図7】 I/Oポート部の4つの出力ポートを示す回
路図である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing four output ports of the I / O port unit.

【図8】 I/Oポート部の他の3つの出力ポートを示
す回路図である。
FIG. 8 is a circuit diagram showing another three output ports of the I / O port unit.

【図9】 基本回路の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the basic circuit.

【図10】 CPUと出力ポートのリセット解除タイミ
ングを示すタイミング図である。
FIG. 10 is a timing chart showing reset release timings of a CPU and an output port.

【図11】 遅延回路の他の構成を示す回路図である。FIG. 11 is a circuit diagram showing another configuration of the delay circuit.

【図12】 遅延回路のさらに他の構成を示す回路図で
ある。
FIG. 12 is a circuit diagram showing still another configuration of the delay circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

31 遊技制御基板 53 基本回路 56 CPU 57 I/Oポート部 571〜577 出力ポート 65 初期リセット回路 94,94A,94B 遅延回路 31 Game control board 53 Basic circuit 56 CPU 57 I / O port section 571-577 Output port 65 Initial reset circuit 94, 94A, 94B Delay circuit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が入賞可能な特定の入賞口と前記
特定の入賞口に遊技球が入賞した場合に所定の特別遊技
を行う特別遊技装置とが遊技盤に設けられ、前記特別遊
技の結果にもとづいて遊技者に遊技価値を付与可能な遊
技機において、遊技の進行を制御する制御手段と、 前記制御手段からの制御信号を取り込んで出力する複数
のインタフェース手段と、 前記制御手段および前記インタフェース手段をリセット
するとともに、前記制御手段のリセット解除から所定期
間後に前記インタフェース手段のリセットを解除するリ
セット手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine, comprising: a specific winning port in which a game ball can be awarded; and a special gaming device for performing a predetermined special game when a gaming ball wins in the specific winning port, is provided on a game board. In a gaming machine capable of providing a game value to a player based on a result, a control means for controlling the progress of a game, a plurality of interface means for taking in and outputting a control signal from the control means, A gaming machine comprising: reset means for resetting the interface means and canceling the reset of the interface means after a predetermined period from the reset release of the control means.
【請求項2】 リセット手段は、制御手段をリセットす
る制御リセット手段と、前記制御リセット手段の出力を
遅延させてインタフェース手段に与える遅延手段とを有
する請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the reset means includes a control reset means for resetting the control means, and a delay means for delaying the output of the control reset means and providing the output to the interface means.
【請求項3】 インタフェース手段は、少なくとも、可
変入賞球装置を駆動するソレノイド回路、表示器および
点灯素子を駆動する表示駆動回路、ならびに、音声を発
生する音発生手段に制御信号を出力する請求項1または
請求項2記載の遊技機。
3. An interface means for outputting a control signal to at least a solenoid circuit for driving a variable winning ball device, a display drive circuit for driving a display and a lighting element, and a sound generating means for generating sound. A gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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Cited By (14)

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