JP3272943B2 - Game system - Google Patents

Game system

Info

Publication number
JP3272943B2
JP3272943B2 JP11325496A JP11325496A JP3272943B2 JP 3272943 B2 JP3272943 B2 JP 3272943B2 JP 11325496 A JP11325496 A JP 11325496A JP 11325496 A JP11325496 A JP 11325496A JP 3272943 B2 JP3272943 B2 JP 3272943B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
course
information
version
version upgrade
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP11325496A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH09276550A (en
Inventor
徹 岩谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP11325496A priority Critical patent/JP3272943B2/en
Publication of JPH09276550A publication Critical patent/JPH09276550A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3272943B2 publication Critical patent/JP3272943B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Stored Programmes (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームシステムの
改良に関する。
The present invention relates to an improvement in a game system.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】従来よ
り、ゲーム装置、特に業務用のゲーム装置には、プレー
ヤに長期間飽きられることなく、しかも稼働率の高いこ
とが要求される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game device, especially a business game device, has been required to have a high operating rate without being tired of a player for a long time.

【0003】このため、従来より各種のゲームシステム
が開発実用化され、高い集客効果を実現している。
For this reason, various game systems have conventionally been developed and put into practical use, and a high customer attracting effect has been realized.

【0004】しかし、従来のゲーム装置は、一旦出荷さ
れゲームセンター等に設置された後は、基本的にゲーム
内容は変更されない。このため、プレーヤが繰り返しゲ
ームにチャレンジし、ゲーム内容に習熟するにつれ、最
初は面白いゲームであっても、次第にプレーヤに飽きら
れ、ゲームの稼働率が低下してしまうことが多いという
問題があった。
However, once the conventional game device is once shipped and installed in a game center or the like, the game content is basically unchanged. For this reason, as the players repeatedly challenge the game and become proficient in the contents of the game, even if the game is interesting at first, there is a problem that the player gradually gets tired, and the operating rate of the game often decreases. .

【0005】本発明は、このような課題に鑑みてなされ
たものであり、その目的は、プレーヤが長期間飽きるこ
となく繰り返しゲームを行うことができるゲームシステ
ムを実現することにある。
The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to realize a game system in which a player can repeatedly play a game without getting tired for a long time.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、請求項1の発明は、ゲーム内容のバージョンアップ
情報を記憶した記憶手段と、所定の条件に基づき自動的
に前記バージョンアップ情報を読み出しゲーム内容をバ
ージョンアップするバージョンアップ手段と、を含むこ
とを特徴とする。このように本発明は、所定の条件に基
づき、ゲーム内容を自動的にバージョンアップするた
め、プレーヤに長期間飽きられることはなく、しかも稼
働率の高いゲームシステムを実現することができる。
In order to achieve the above object, according to the present invention, there is provided a storage means for storing version upgrade information of game contents, and automatically reading the version upgrade information based on predetermined conditions. Version upgrade means for upgrading the game content. As described above, according to the present invention, the game content is automatically upgraded based on a predetermined condition, so that the player can be bored for a long time and a game system with a high operating rate can be realized.

【0007】ここにおいて、前記バージョンアップ情報
は、本質的なゲーム内容に関連して形成することが好ま
しく、これにより、バージョンアップされる度にゲーム
の本質的内容が変化し、プレーヤに対しゲームに新たに
チャレンジするための強い動機付を与えることができ
る。
[0007] Here, it is preferable that the version upgrade information is formed in relation to the essential game content, whereby the essential content of the game changes each time the version is upgraded, and the player is provided with the game upgrade information. Strong motivation to take on new challenges.

【0008】特に、本発明は業務用のゲームシステムに
適用することが好ましく、これにより、長期間稼働率が
高くかつ収益性の高いゲームシステムを実現することが
できる。
Particularly, the present invention is preferably applied to a game system for business use, whereby a game system having a high operating rate for a long period of time and a high profitability can be realized.

【0009】請求項2の発明は、請求項1において、計
時機能を有する計時手段を含み、前記バージョンアップ
手段は計時された時間が所定のバージョンアップ条件に
なった際、前記バージョンアップ動作を行うことを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, there is provided a time counting means having a time counting function, wherein the version upgrading means performs the version upgrading operation when the time counted reaches a predetermined version upgrading condition. It is characterized by the following.

【0010】請求項3の発明は、請求項2において、前
記バージョンアップ手段は前記バージョンアップ条件と
して所定の日時が設定されたことを特徴とする。
The invention of claim 3 is characterized in that, in claim 2, the version upgrade means has set a predetermined date and time as the version upgrade condition.

【0011】請求項2,請求項3の発明のゲームシステ
ムは、計時手段の計時時間が所定のバージョンアップ条
件に合った際に、記憶手段からバージョンアップ情報を
呼び出し、ゲーム内容をバージョンアップする。これに
より、プレーヤがゲーム内容に習熟してしまい、ゲーム
へ再チャレンジする動機付をプレーヤに与えられなくな
った時点を時間的な条件に基づき判定し、ゲーム内容を
自動的にバージョンアップすることができる。
The game system according to the second and third aspects of the present invention calls up the version upgrade information from the storage unit when the time measured by the clocking unit meets a predetermined version upgrade condition, and upgrades the game content. This makes it possible to determine, based on the time condition, the point in time at which the player has become proficient in the game content and is no longer motivated to re-challenge the game based on the time condition, and the game content can be automatically upgraded. .

【0012】特に、請求項3の発明によれば、バージョ
ンアップ条件として所定の日時を設定することにより、
例えば市場に出荷されたゲームシステムのゲーム内容
を、特定の日時(例えば12月24日のクリスマスイ
ブ)に、自動バージョンアップすることができる。この
ようにすることより、複数のゲームセンターにそれぞれ
個別に出荷された各ゲームシステムのゲーム内容を、出
荷の時期の違いに関係なく一律に同時にバージョンアッ
プすることができ、各ゲームセンター間におけるゲーム
内容のバラツキの発生を防止できる。
In particular, according to the third aspect of the present invention, by setting a predetermined date and time as a version upgrade condition,
For example, the game content of the game system shipped to the market can be automatically upgraded on a specific date and time (for example, Christmas Eve on December 24). By doing so, the game contents of each game system individually shipped to a plurality of game centers can be upgraded simultaneously and uniformly regardless of the difference in the shipping time. Variations in content can be prevented.

【0013】さらに、請求項3の発明によれば、ゲーム
内容のバージョンアップする日を、予めイベント化し
て、ゲームの面白さを盛り上げることができる。例え
ば、ゲームバージョンアップする日の1ヶ月前から、ゲ
ーム内容がバージョンアップされることをゲームシステ
ムのディスプレイ上にアトラクト画面などで予告表示
し、バージョンアップ後のゲームへのプレーヤの興味を
引きつけ、再度チャレンジするための強い動機付を与え
ることができる。
Further, according to the third aspect of the present invention, the date when the version of the game content is upgraded can be converted into an event in advance to enhance the fun of the game. For example, one month prior to the game version upgrade, a notice that the game content will be upgraded will be displayed on the display of the game system on an attract screen, etc., to attract the player's interest in the game after the version upgrade, and again. You can give a strong motivation to take on the challenge.

【0014】請求項4の発明は、請求項1ないし3のい
ずれかにおいて、プレーヤのプレー情報が記憶される記
憶手段を含み、前記バージョンアップ手段は記憶された
プレー情報が所定のバージョンアップ条件になった際、
前記バージョンアップ動作を行うことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the information processing apparatus further includes a storage means for storing the play information of the player, and the upgrade means converts the stored play information to a predetermined upgrade condition. When it becomes
The version upgrade operation is performed.

【0015】請求項5の発明は、請求項4において、前
記記憶手段に、前記プレー情報としてプレー回数を記憶
させる手段を含み、前記バージョンアップ手段は前記バ
ージョンアップ条件として所定のプレー回数が設定され
たことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect, the storage means includes means for storing the number of plays as the play information, wherein the version upgrade means sets a predetermined number of plays as the version upgrade condition. It is characterized by having.

【0016】請求項6の発明は、請求項4において、前
記記憶手段に、前記プレー情報として各プレーヤのゲー
ム成績を記憶させる手段を含み、前記バージョンアップ
手段は前記バージョンアップ条件として基準平均ゲーム
成績が設定され、前記記憶手段に記憶された所定期間内
の平均ゲーム成績が前記基準平均ゲーム成績を上回った
とき前記バージョンアップ動作を行うことを特徴とす
る。
According to a sixth aspect of the present invention, in the fourth aspect, the storage means includes means for storing a game result of each player as the play information, and the upgrade means includes a reference average game result as the upgrade condition. Is set, and the version upgrade operation is performed when the average game result within a predetermined period stored in the storage means exceeds the reference average game result.

【0017】請求項4〜6の発明のゲームシステムは、
プレーヤのプレー情報を記憶しておき、記憶されたプレ
ー情報が所定のバージョンアップ条件になった際に、ゲ
ーム内容のバージョンアップを行う。
The game system according to the fourth to sixth aspects of the present invention,
The player's play information is stored, and when the stored play information satisfies a predetermined version upgrade condition, the version of the game content is upgraded.

【0018】これにより、出荷したゲームシステムが複
数ある場合に、個々のゲームシステム毎に、そのプレー
状況を反映したバージョンアップを行うことができる。
[0018] Thus, when there are a plurality of shipped game systems, it is possible to upgrade the version reflecting the play situation for each game system.

【0019】すなわち、一般にゲームシステムでは、設
置されるエリア毎に、プレーヤのレベルに格差が生ずる
ことが多い。例えば、都心のゲームセンターに設置され
たゲームシステムと、郊外に設置されたゲームシステム
では、プレーヤの習熟度が異なる場合が多い。このよう
な場合に、プレーヤのレベルが短期間に向上することの
多い都心のゲームセンターに合わせて、ゲームシステム
のバージョンアップ動作を行うと、郊外のゲームセンタ
ー等に設置されたゲームシステムでは、多くのプレーヤ
がまだゲーム内容に習熟しない段階で、そのゲーム内容
がバージョンアップされてしまうというような事態の発
生が考えられる。
That is, in general, in a game system, there is often a difference in the level of a player for each area where the game system is installed. For example, a game system installed in a game center in a city center and a game system installed in a suburb often have different proficiency levels of players. In such a case, if the version upgrade operation of the game system is performed in accordance with the game center in the city center where the level of the player is often improved in a short period of time, the game system installed in the suburban game center or the like often becomes a problem. At a stage where the player has not yet mastered the game content, a situation may occur in which the game content is upgraded.

【0020】これに対し、請求項4〜6の発明は、各ゲ
ームシステム毎にプレーヤのプレー情報を記憶してお
き、そのプレー情報が所定のバージョンアップ条件にな
った際に、個別にゲーム内容のバージョンアップ動作を
行う。このようにすることにより、設置されたゲームセ
ンターのエリアや、そのゲームシステムにチャレンジす
るプレーヤのレベル等に応じて、ゲーム内容のバージョ
ンアップを行うことができる。
On the other hand, according to the invention of claims 4 to 6, the play information of the player is stored for each game system, and when the play information becomes a predetermined version-up condition, the game contents are individually set. Version up operation. By doing so, it is possible to upgrade the game content according to the area of the installed game center, the level of the player who challenges the game system, and the like.

【0021】特に、請求項5の発明は、プレー情報とし
てプレー回数を記憶しておき、その総プレー回数がバー
ジョンアップ条件として設定された所定回数に達した際
に、ゲームのバージョンアップ動作を行うように構成さ
れている。例えば、ゲームのの総プレー回数が1000
回に達した場合に、自動的にバージョンアップ動作を行
うように構成されている。これにより、簡単な構成で、
ゲーム内容のバージョンアップを確実に行うことができ
る。
In particular, in the invention of claim 5, the number of plays is stored as play information, and when the total number of plays reaches a predetermined number set as a version upgrade condition, a game version up operation is performed. It is configured as follows. For example, if the total number of games played is 1000
When the number of times has been reached, a version upgrade operation is automatically performed. This allows a simple configuration,
The game contents can be reliably upgraded.

【0022】これに対し、請求項6の発明は、バージョ
ンアップ条件として基準平均ゲーム成績を設定してお
き、一定期間内のプレーヤの平均ゲーム成績が前記基準
平均ゲーム成績を上回ったときに、ゲーム内容のバージ
ョンアップ動作を行うように構成されている。これによ
り、ゲームにチャレンジするプレーヤの平均成績から、
ゲームに習熟してきたプレーヤの割合が多くなるタイミ
ングを見計らって、ゲームのバージョンアップを行うこ
とができるため、個々のゲームシステムのプレー状況を
正確に反映した、効率の良いバージョンアップ動作を行
うことかできる。
On the other hand, according to a sixth aspect of the present invention, a reference average game score is set as a version upgrade condition, and when a player's average game score within a certain period exceeds the reference average game score, a game is executed. The content is upgraded. As a result, from the average performance of players who challenge the game,
The game version can be upgraded in anticipation of the timing when the percentage of players who are familiar with the game increases, so whether to perform an efficient version upgrade operation that accurately reflects the playing situation of each game system it can.

【0023】請求項7の発明は、プレーヤの操縦する移
動体が所定のゲームコースを移動するゲームを行う請求
項1ないし6のいずれかのゲームシステムにおいて、前
記バージョンアップ情報として、コース追加または変更
用の情報が記憶されたことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to sixth aspects, the moving object controlled by the player moves a predetermined game course. Information is stored.

【0024】本発明によれば、バージョンアップ情報と
して、コースの追加または変更用の情報が記憶されてい
る。これにより、例えばあるときからコースが追加され
たり、夏のコースから路面が凍結した冬のコースに変化
したり、例えばある区間を上級用のコースに入れ替える
というようなバージョンアップを行うことができ、ゲー
ムの内容に慣れたプレーヤに、ゲームへの再チャレンジ
するための強い動機付を与えることができる。
According to the present invention, information for adding or changing a course is stored as version upgrade information. Thereby, for example, a course can be added from a certain time, or a course can be changed from a summer course to a winter course in which the road surface is frozen, or a version upgrade can be performed such as replacing a certain section with an advanced course, Strong motivation to re-challenge the game can be given to a player who is accustomed to the content of the game.

【0025】請求項8の発明は、請求項7において、前
記追加または変更用のコース情報は、次第に成長するコ
ース情報として形成され、前記バージョンアップ手段は
前記コース情報に基づき、ゲーム空間内に次第に成長す
る追加または変更用の工事中コースを形成することを特
徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the seventh aspect, the additional or changed course information is formed as gradually growing course information, and the version upgrading means gradually enters the game space based on the course information. Forming a growing under construction course for additions or modifications.

【0026】本発明によれば、追加または変更されるコ
ースが、バージョンアップ時に突然発生するのではな
く、追加または変更用の工事中コースをゲーム空間内で
次第に成長させ、所定の条件(例えば工事完成)をバー
ジョンアップ条件として追加または変更のコースをプレ
ーヤに開放する。
According to the present invention, a course to be added or changed does not suddenly occur at the time of version upgrade, but a course under construction for addition or change gradually grows in the game space, and a predetermined condition (for example, construction) Completion) is released as an upgrade condition to the player of the added or changed course.

【0027】これにより、プレーヤは、バージョンアッ
プ前においても、工事中のコースを見ながら、バージョ
ンアップされたゲームへのチャレンジ意欲が高まり、こ
の結果、多くのプレーヤにバージョンアップ後のゲーム
へ再チャレンジする強い動機付を与えることができる。
As a result, even before the version upgrade, the players are more willing to challenge the upgraded game while watching the course under construction, and as a result, many players re-challenge the game after the version upgrade. You can give a strong motivation to

【0028】請求項9の発明は、プレーヤの操縦する移
動体が所定のゲームコースを移動するゲームを行う請求
項1ないし7のいずれかのゲームシステムにおいて、前
記ゲームコースの所定位置における前記移動体のコース
アウト情報が記憶される記憶手段を含み、前記バージョ
ンアップ情報は、前記ゲームコースの所定位置から次第
に成長する第3のコースの情報として形成され、前記バ
ージョンアップ手段は前記コースアウト情報に基づき、
ゲーム空間内に次第に成長する前記第3のコースを形成
することを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to seventh aspects, the moving object controlled by the player performs a game in which the moving object moves on a predetermined game course. The version-up information is formed as information of a third course that gradually grows from a predetermined position of the game course, and the version-up means is based on the course-out information.
The third course that gradually grows in the game space is formed.

【0029】本発明は、ゲームコースにおいて、例えば
コースアウトし易いような所定位置での移動体のコース
アウト情報を、記憶手段に記憶しておく。
According to the present invention, in a game course, for example, course-out information of a moving body at a predetermined position at which the player easily goes out of the course is stored in a storage means.

【0030】そして、このコースアウト情報に基づき、
前記ゲームコースのコースアウト位置から、所定方向に
伸びる第3のコースをゲーム空間内に形成し、この第3
のコースをコースアウト情報に基づき次第に成長させ
る。そして、所定の条件(例えば第3のコースの完成)
をバージョンアップ条件として、この第3のコースをプ
レーヤに開放する。
Then, based on the course out information,
A third course extending in a predetermined direction from a course-out position of the game course is formed in the game space.
The course will gradually grow based on the course-out information. Then, under predetermined conditions (for example, completion of the third course)
Is released to the player as a condition for version upgrade.

【0031】これにより、例えばヘアピンカーブなどで
多くのプレーヤがコースアウトした場合には、獣道のよ
うなコースが次第に形成されていき、これがヘアピンカ
ーブの前方コースに達すると、ショートカットコースと
しての第3のコースが完成することになる。この第3の
コースを有効に活用すれば、例えばタイムアタックなど
でゲームの時間短縮を図ることができ、プレーヤにより
面白いゲーム環境を提供できる。
Thus, for example, when many players go out of the course due to a hairpin curve or the like, a course like an animal path is gradually formed. Course will be completed. If the third course is effectively used, the time of the game can be reduced by, for example, a time attack, and an interesting game environment can be provided to the player.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】本発明の好適な実施の形態を、3
次元ゲーム空間内に設定されたレーシングコースでレー
スを行うゲーム装置を例にとり説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
A game device that races on a racing course set in a three-dimensional game space will be described as an example.

【0033】図1には実施例のサーキットレース型のゲ
ームシステムが示されている。実施例のゲームシステム
は、複数の独立したゲーム装置1−1,1−2,…が、
データ伝送ラインを介して互いに接続されている。
FIG. 1 shows a circuit race type game system according to the embodiment. The game system according to the embodiment includes a plurality of independent game devices 1-1, 1-2,.
They are connected to one another via data transmission lines.

【0034】各ゲーム装置は、仮想3次元ゲーム空間内
において、プレーヤの操縦するプレーヤレーシングカー
が、他のプレーヤや、コンピュータの操縦するレーシン
グカーと順位を競い合うように形成されている。
Each game device is formed such that a player's racing car controlled by a player competes with another player or a racing car controlled by a computer in a virtual three-dimensional game space.

【0035】各ゲーム装置は、実際のレーシングカーの
運転席と同様に形成されている。そして、プレーヤは、
シート18に着座し、ディスプレイ32に映し出された
疑似3次元画像(ゲーム画面)200を見ながら、操作
部10に設けられたハンドル14、アクセル15、シフ
トレバー16、ブレーキ等を操作して架空のレーシング
カーを運転してゲームを行う。
Each game device is formed similarly to the driver's seat of an actual racing car. And the player
While sitting on the seat 18 and looking at the pseudo three-dimensional image (game screen) 200 displayed on the display 32, the user operates the handle 14, the accelerator 15, the shift lever 16, the brake, and the like provided on the operation unit 10 to create an imaginary image. Drive the racing car and play the game.

【0036】前記ゲーム画面200には、プレーヤカー
の運転席に位置する仮想プレーヤの視点から見える仮想
3次元空間内の景色がリアルに表示されている。
On the game screen 200, a scene in a virtual three-dimensional space viewed from the viewpoint of a virtual player located at the driver's seat of the player car is displayed in a realistic manner.

【0037】図2には、前記ゲーム装置の機能ブロック
図が示されている。
FIG. 2 shows a functional block diagram of the game apparatus.

【0038】実施例の業務用ビデオゲーム装置は、操作
部10と、演算部20と、ROM22と、RAM24
と、画像合成部30と、ディスプレイ32と、音声合成
部40とのスピーカ42とを含む。
The arcade video game device according to the embodiment has an operation unit 10, an operation unit 20, a ROM 22, and a RAM 24.
, An image synthesizing unit 30, a display 32, and a speaker 42 of a voice synthesizing unit 40.

【0039】操作部10は、図1に示すハンドル14、
シフトレバー16及びその他のペダル類等の、プレーヤ
の操作する部材である。
The operation unit 10 includes a handle 14 shown in FIG.
A member operated by the player, such as the shift lever 16 and other pedals.

【0040】前記ROM22内には、所定のレーシング
コースやその他の地形などから構成される3次元ゲーム
空間のマップデータや、所定のゲームプログラムなどが
記憶されている。
The ROM 22 stores map data of a three-dimensional game space including a predetermined racing course and other terrain, a predetermined game program, and the like.

【0041】そして、演算部20は、前記ゲームプログ
ラムおよび操作部10から入力される操作信号に基づ
き、前記ゲーム空間内に設定されたレーシングコース
で、プレーヤの操縦するプレーヤカーと他のレーシング
カーとが競争するゲーム演算を行う。本実施例では、複
数台のゲーム装置1−1,1−2…がデータ伝送ライン
を介して互いに接続されているため、自機のプレーヤカ
ーと、他のプレーヤの運転するプレーヤカーおよびコン
ピュータの運転するコンピュータカーとの間での競争が
行われる。そして、プレーヤカーや、他のコンピュータ
カーのゲーム空間内の位置および状態等の演算結果は、
画像合成部30および音声合成部40へ向け出力される
と共に、図示しない伝送ラインを介して他のゲーム装置
へ向け送信される。前記RAM24は、このときの演算
の作業領域およびその他の用途に用いられる。
Based on the game program and an operation signal input from the operation unit 10, the arithmetic unit 20 performs a control of a player car operated by the player and another racing car on a racing course set in the game space. Perform game operations to compete. In the present embodiment, a plurality of game apparatuses 1-1, 1-2,... Are connected to each other via a data transmission line. There will be competition with the driving computer cars. The calculation results of the position and state of the player car and other computer cars in the game space are:
The signal is output to the image synthesizing unit 30 and the voice synthesizing unit 40, and is transmitted to another game device via a transmission line (not shown). The RAM 24 is used for a work area for the calculation at this time and other uses.

【0042】前記画像合成部30は、演算部20からの
入力信号に基づき、プレーヤカーの運転席に位置する仮
想プレーヤの視点から見える仮想3次元ゲーム空間の景
色の画像データを演算し、これをディスプレイ32上に
ゲーム画面200として表示する。
The image synthesizing unit 30 calculates image data of the scenery of the virtual three-dimensional game space viewed from the viewpoint of the virtual player located at the driver's seat of the player car, based on the input signal from the arithmetic unit 20. The game screen 200 is displayed on the display 32.

【0043】音声合成部40は、演算部20からの入力
信号に基づき、ゲーム演出用の音声信号を合成しスピー
カ42から音声出力する。
The voice synthesizing section 40 synthesizes a voice signal for a game effect based on the input signal from the arithmetic section 20 and outputs the voice from a speaker 42.

【0044】これにより、プレーヤはディスプレイ32
上に表示されるゲーム画面200を見ながら、しかもス
ピーカ42から出力される音声を聞きながら実際のレー
シングコースと同様な臨場感をもったレーシングゲーム
を行うことができる。
As a result, the player can operate the display 32
While watching the game screen 200 displayed above, and while listening to the sound output from the speaker 42, a racing game having a sense of reality similar to that of an actual racing course can be played.

【0045】図3(A)には、実施例で用いられるレー
シングコース210の一例が示されている。ゲーム装置
1の出荷段階では、このレーシングコース210がゲー
ム空間内にセットされ、プレーヤはこのコース210上
を他のレーシングカーと順位を競い合いながら走行しゲ
ームを楽しむことができる。
FIG. 3A shows an example of a racing course 210 used in the embodiment. At the shipping stage of the game apparatus 1, the racing course 210 is set in the game space, and the player can run on the course 210 while competing with other racing cars and enjoy the game.

【0046】本実施例の特徴は、ROM22内に、ゲー
ム内容のバージョンアップ情報を記憶しておき、演算部
20が、所定の条件に基づき自動的にこのバージョンア
ップ情報を呼び出しゲーム内容をバージョンアップする
ことを特徴とする。
This embodiment is characterized in that version upgrade information of the game contents is stored in the ROM 22, and the arithmetic unit 20 automatically calls up the version upgrade information based on predetermined conditions to upgrade the game contents. It is characterized by doing.

【0047】このため、実施例のゲーム装置では、RO
M22内にバージョンアップ用の情報として図3(A)
に示す追加コース220のコース情報が記憶されると共
に、所定のバージョンアップ条件が記憶されている。こ
のバージョンアップ条件は、必要に応じて任意に設定で
きる。本実施例では、時間的条件を前記バージョンアッ
プ条件として設定するように構成されている。このた
め、実施例のゲーム装置には、計時機能を有する計時部
50が設けられ、その出力が演算部20へ入力されてい
る。
Therefore, in the game device of the embodiment, the RO
FIG. 3 (A) as information for version upgrade in M22
And the predetermined version upgrade conditions are stored. This version upgrade condition can be set arbitrarily as needed. In the present embodiment, a time condition is set as the version upgrade condition. For this reason, the game device of the embodiment is provided with a timekeeping unit 50 having a timekeeping function, and its output is input to the arithmetic unit 20.

【0048】さらに、前記バージョンアップ条件とし
て、ある特定の日時が設定されてる。例えば、1996
年12月24日のクリスマスイブがバージョンアップ条
件として設定されている。
Further, a specific date and time is set as the version upgrade condition. For example, 1996
Christmas Eve on December 24, 2012 is set as a version upgrade condition.

【0049】これにより、演算部20は、計時部50か
ら出力される日時が、前記バージョンアップ条件として
設定された日時になった時点で、ROM22に記憶され
たバージョンアップ情報を呼び出し、追加コース220
をゲーム空間内に開通させる。これにより、プレーヤは
通常のレーシングコース210のみならず、追加コース
220をも走行でき、この結果、プレーヤのゲームに対
する興味を持続させ、プレーヤに長期間飽きられること
のないゲーム装置を実現することができる。
Thus, when the date and time output from the timer 50 reaches the date and time set as the version upgrade condition, the arithmetic unit 20 calls the upgrade information stored in the ROM 22 and calls the additional course 220
In the game space. Accordingly, the player can run not only the normal racing course 210 but also the additional course 220, and as a result, it is possible to realize a game device that keeps the player's interest in the game and does not tire the player for a long time. it can.

【0050】特に、本実施例のように、バージョンアッ
プ日時が予め設定されている場合には、バージョンアッ
プ以前にこのバージョンアップ自体をイベント化してプ
レーヤにアピールし、ゲームに対する興味を高めること
ができる。
In particular, when the version upgrade date and time are set in advance as in the present embodiment, the version upgrade itself is converted into an event before the version upgrade and appeals to the player, thereby increasing interest in the game. .

【0051】また、本実施例において、前記バージョン
アップ用の追加コース220は、コース210の2ヶ所
210a,210bを結ぶ予定の工事中のコースの形態
として記憶されており、コース220自体は複数のセグ
メントコース220−1,220−2…の組合せとして
構成されている。すなわち、ゲーム装置が出荷される
と、演算部20は、計時部50から出力される日時のデ
ータに基づき、ROM22からこの追加コース220の
セグメントコースを220−1,220−2…の順に呼
び出し、当該日時までに建設された工事中のコースをゲ
ーム空間内に設定する。このとき、この工事中のコース
220は、その入口に通行止めの道路標識が設けられ、
このコース220へ各レーシングカーは侵入できないよ
うにゲーム設定されている。
Further, in this embodiment, the additional course 220 for version upgrade is stored as a form of a course under construction scheduled to connect two places 210a and 210b of the course 210, and the course 220 itself has a plurality of courses. Are configured as a combination of the segment courses 220-1, 220-2. That is, when the game device is shipped, the arithmetic unit 20 calls the segment courses of the additional course 220 from the ROM 22 in the order of 220-1, 220-2,... Based on the date and time data output from the clock unit 50. A course under construction constructed up to the date and time is set in the game space. At this time, a road sign of closing road is provided at the entrance of the course 220 under construction,
The game is set so that each racing car cannot enter this course 220.

【0052】この工事中のコース220は、日一日と完
成に向け、コースが延長されていく。すなわち、次第に
出来上がっていくバージョンアップ用のコース220
は、レーシングコース210を走行するプレーヤカーか
ら見ることができ、これによりプレーヤのバージョンア
ップされたゲームへの興味を高めることができる。
The course 220 under construction is extended day by day to completion. In other words, the course 220 for version upgrade that is gradually completed
Can be viewed from a player car traveling on the racing course 210, thereby increasing the player's interest in the upgraded game.

【0053】そして、このコース220は、バージョン
アップ日時、ここでは1996年12月24日に完成
し、図3(B)に示すようにプレーヤが走行できるよう
に開放され、バージョンアップが終了する。
The course 220 is completed on the version upgrade date and time, here, on December 24, 1996, and is opened so that the player can run as shown in FIG. 3B, and the version upgrade is completed.

【0054】このとき、各プレーヤカーは、レーシング
コース210の古いコースおよび追加されたバージョン
アップコース210のいずれをも選択的に通過すること
ができる。
At this time, each player car can selectively pass both the old course of the racing course 210 and the added version-up course 210.

【0055】なお、必要に応じ、レーシングコース21
0の所定区間を、バージョンアップされたコース220
に置き換え、コース自体を変更するように形成してもよ
い。
If necessary, the racing course 21
Course 220 upgraded version 0
And the course itself may be changed.

【0056】また、必要に応じレーシングコース210
全体を、バージョンアップされたレーシングコースに置
き換えるように形成してもよい。
Also, if necessary, the racing course 210
The whole may be formed so as to be replaced with an upgraded racing course.

【0057】このように、各ゲーム装置1を、所定の日
時で一斉にバージョンアップするように構成することに
より、例えば複数台のゲーム装置を異なるゲームセンタ
ー等へ出荷した場合でも、各ゲームセンターに置かれた
全てのゲーム装置1は、同じ日に同時にバージョンアッ
プされることになるため、各ゲームセンター間のゲーム
装置のゲーム内容にバラツキが発生することを避けるこ
とができる。
As described above, by configuring each of the game devices 1 to be simultaneously upgraded at a predetermined date and time, even if a plurality of game devices are shipped to a different game center, for example, each game device can be upgraded to a different game center. Since all the placed game devices 1 are upgraded at the same time on the same day, it is possible to avoid occurrence of variation in the game content of the game devices between the game centers.

【0058】なお、前記バージョンアップ条件として
は、これ以外にも、必要に応じ各種の条件を採用するこ
とができる。例えば、各ゲーム装置を出荷する際に、計
時部50をリセットし、その時点から3ヶ月後にゲーム
内容をバージョンアップするように設定してもよい。こ
のようにすることにより、早く出荷されたゲーム装置
は、早くバージョンアップされ、遅く出荷されたゲーム
装置は遅くバージョンアップされることになるため、各
ゲームセンター毎の、ゲーム装置の設置開始時期のバラ
ツキを考慮して、バージョンアップを行うことが可能と
なる。
As the version upgrade condition, various conditions other than the above can be adopted as needed. For example, when each game device is shipped, the timer unit 50 may be reset, and the content of the game may be upgraded three months after that. By doing so, a game device shipped earlier is upgraded earlier, and a game device shipped later is upgraded later. Version upgrade can be performed in consideration of variations.

【0059】また、前記実施例では、バージョンアップ
条件として、時間的な条件を採用する場合を例に取り説
明したが、図2に示すようプレーデータ用メモリ26を
設け、このメモリ26内にプレーヤのプレー情報を順次
書き込むことにより、プレー情報をバージョンアップ条
件として設定することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the case where a time condition is adopted as the version upgrade condition has been described as an example. However, a play data memory 26 is provided as shown in FIG. By sequentially writing the play information, the play information can be set as a version upgrade condition.

【0060】例えば、プレーデータ用メモリ26内に、
ゲーム装置1が設置されてからのトータルプレー回数を
書き込み、このプレー回数が例えば10000回に達し
た場合に、自動的にバージョンアップをするように形成
することもできる。
For example, in the play data memory 26,
It is also possible to write the total number of plays since the game apparatus 1 was installed, and to automatically upgrade the version when the number of plays reaches, for example, 10,000.

【0061】また例えば、プレーデータ用メモリ26内
に、各プレー毎のゲーム時間やゲーム成績を順次積算し
ていき、そのトータルのゲーム時間やゲーム成績が所定
基準値に達した場合に、自動的にバージョンアップをす
るように形成することもできる。
For example, in the play data memory 26, the game time and the game result for each play are sequentially accumulated, and when the total game time and the game result reach a predetermined reference value, the game time is automatically calculated. It can also be formed so that the version is upgraded.

【0062】これにより、個々のゲーム装置のプレー状
況を反映したバージョンアップを行うことができる。
Thus, it is possible to upgrade the version reflecting the playing situation of each game device.

【0063】また、プレーデータ用メモリ26内に、各
プレーヤのゲーム成績を記憶しておき、所定期間内のプ
レーヤの平均ゲーム成績が、所定の基準成績を上回った
際に、自動的にバージョンアップを行うように形成して
もよい。例えば、プレーヤの平均プレー時間や、ゲーム
進行の到達点などを成績データとしてメモリ26に記憶
しておき、例えば1日当たりの平均成績が、基準レベル
を上回った際に、自動的に前記バージョンアップを行う
ように形成することができる。これにより、平均的なプ
レーヤのゲーム成績が高くなり、ゲーム内容に習熟して
きた時点で自動的にバージョンアップが行われ、プレー
ヤにバージョンアップされた新たなゲーム環境を提供で
きるため、プレーヤは新たな気持ちで再度ゲームへチャ
レンジし、長期間飽きられることのない稼働率の高いゲ
ーム装置を実現することができる。
The game data of each player is stored in the play data memory 26, and when the average game performance of the players within a predetermined period exceeds a predetermined reference result, the version is automatically upgraded. May be formed. For example, the average playing time of the player, the point at which the game progresses, and the like are stored in the memory 26 as performance data. For example, when the average performance per day exceeds the reference level, the version upgrade is automatically performed. It can be shaped to do so. As a result, the average player's game results are improved, and the version is automatically updated when the player is proficient in the game content, thereby providing the player with a new upgraded game environment. It is possible to realize a game device with a high operating rate that does not get tired for a long time by challenging the game again.

【0064】なお、図1に示すよう複数台のゲーム装置
1−1,1−2,…1−4で相互にデータ伝送しながら
ゲームを行うようなタイプのゲームシステムでは、相互
に接続された各ゲーム装置のゲーム成績を、1台のゲー
ム装置のプレーデータ用メモリ26内に蓄積し、各ゲー
ム装置1−1,1−2…1−4を、一斉にバージョンア
ップするように構成することが好ましい。
In a game system of a type in which a plurality of game apparatuses 1-1, 1-2,... 1-4 play a game while mutually transmitting data as shown in FIG. The game results of each game device are stored in the play data memory 26 of one game device, and the game devices 1-1, 1-2,..., 1-4 are configured to be upgraded at the same time. Is preferred.

【0065】図4には、本発明のゲーム装置の他の態様
が示されている。
FIG. 4 shows another embodiment of the game apparatus of the present invention.

【0066】このゲーム装置では、ROM22内に記憶
されたゲームコース210のヘアピンカーブ位置210
aに、第3のコース230のコース情報がバージョンア
ップデータとして設定されている。この第3のコース2
30は、ヘアピンカーブのコーナ210a,210b間
を連結するショートカットコースとして構成され、コー
ス自体は複数のセグメントコース230−1,230−
2…230−6の組合せとして構成されている。
In this game device, the hairpin curve position 210 of the game course 210 stored in the ROM 22
In a, the course information of the third course 230 is set as version upgrade data. This third course 2
30 is configured as a shortcut course connecting the corners 210a and 210b of the hairpin curve, and the course itself has a plurality of segment courses 230-1 and 230-.
2 ... 230-6.

【0067】そして、演算部20は、レーシングカーが
コース210のコーナ部210aで曲がりきれずにコー
スアウトする度に、そのコースアウト回数をメモリ26
内に記憶しておく。そして、このヘアピンカーブ210
でのコースアウトの回数が所定回数に達する毎に、RO
M22から第3のコース230のセグメントコース情報
を読み出し、ゲーム空間内に設定する。
The arithmetic unit 20 stores the number of course outs in the memory 26 every time the racing car goes out of the course without being able to turn at the corner 210 a of the course 210.
To memorize it. And this hairpin curve 210
Each time the number of course outs at
The segment course information of the third course 230 is read from M22 and set in the game space.

【0068】従って、コースアウトの回数が一定回数に
達する度に、このヘアピンカーブ210から先方のコー
ナ部へ向けて、第3のコース230が、獣道のようにセ
グメントコース230−1,230−2,230−3…
230−6の順に形成されて行く。
Therefore, every time the number of course-outs reaches a certain number, the third course 230 moves from the hairpin curve 210 toward the corner part toward the segment courses 230-1 and 230-2 like an animal trail. , 230-3 ...
Formed in the order of 230-6.

【0069】そして、最後のセグメント230−6が形
成された時点が、この第3のコース230が追加される
バージョンアップ条件となり、この時点でコース210
のコーナ部210aと、先方のコーナ部210bとを結
ぶショートカットコース230が開通することになる。
The time when the last segment 230-6 is formed is a version upgrade condition for adding the third course 230. At this time, the course 210
The shortcut course 230 that connects the corner 210a of the vehicle and the corner 210b on the other side is opened.

【0070】このように、本実施例では、プレーヤがコ
ーナ部210aでコースアウトする度に、ショートカッ
トコース230が次第に出来上がっていく様子を見なが
らプレーすることができ、プレーヤはゲームをする度に
変化するゲーム環境内で、ゲームに飽きることなくレー
シングコースにチャレンジすることができる。
As described above, in this embodiment, every time the player leaves the course at the corner section 210a, the player can play while watching the shortcut course 230 being gradually completed, and the player changes every time the player plays the game. In the game environment, you can challenge the racing course without getting tired of the game.

【0071】なお、本発明は前記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が
可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.

【0072】例えば、前記実施例では、バージョンアッ
プ情報として、コースの追加変更を例に取り説明した
が、本発明はこれに限らず、例えば出荷時は滑りにくい
夏のコース、バージョンアップ後は滑りやすい冬のコー
スというようにコンディション自体が違う複数のコース
を、バージョンアップ情報として記憶してもよい。
For example, in the above-described embodiment, the description has been given by taking an example of additional change of the course as the version upgrade information. However, the present invention is not limited to this. A plurality of courses having different conditions, such as an easy winter course, may be stored as version upgrade information.

【0073】また、前記実施例は、ゲーム装置自体が、
バージョンアップ動作を行う場合を例に取り説明した
が、本発明はこれに限らず、ゲームセンターに設置され
た各ゲーム装置を、通信ラインを介して各ゲームセンタ
ーを管理するホストセンターに直結するタイプのゲーム
システムにも適用することができる。この場合には、ホ
スト側のコンピュータで、各ゲーム端末のバージョンア
ップを一括して制御するように構成することが好まし
い。
In the above embodiment, the game device itself
Although the case of performing the version upgrade operation has been described as an example, the present invention is not limited to this, and each game device installed in the game center is directly connected to a host center that manages each game center via a communication line. It can also be applied to the game system. In this case, it is preferable that the host computer be configured to control the upgrade of each game terminal collectively.

【0074】また、前記実施例では、本発明をレーシン
グゲームを行う装置に適用する場合を例により説明した
が、本発明はこれに限らず、これ以外の各種ゲームに適
用できることは言うまでもない。
Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to a device for performing a racing game has been described by way of example. However, it is needless to say that the present invention is not limited to this and can be applied to other various games.

【0075】[0075]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例のゲームシステムの外観斜視説明図であ
る。
FIG. 1 is an explanatory perspective view of an external appearance of a game system according to an embodiment.

【図2】実施例のゲームシステムの機能ブロック図であ
る。
FIG. 2 is a functional block diagram of the game system of the embodiment.

【図3】実施例のゲームシステムのバージョンアップの
説明図であり、同図(A)はバージョンアップ前のレー
シングコース、同図(B)はバージョンアップ後のレー
シングコースの説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a version upgrade of the game system according to the embodiment. FIG. 3A is an explanatory diagram of a racing course before the version upgrade, and FIG. 3B is an explanatory diagram of a racing course after the version upgrade.

【図4】実施例のゲームシステムのバージョンアップの
説明図であり、同図(A)はバージョンアップ前のコー
ス、同図(B)はバージョンアップ後のコースの説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a version upgrade of the game system according to the embodiment. FIG. 4A is a diagram illustrating a course before the version upgrade, and FIG. 4B is a diagram illustrating a course after the version upgrade.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1−1,1−2,1−3,1−4 ゲーム装置 10 操作部 20 演算部 22 ROM 24 RAM 26 プレーデータ用メモリ 50 計時部 1-1, 1-2, 1-3, 1-4 Game device 10 Operation unit 20 Operation unit 22 ROM 24 RAM 26 Play data memory 50 Clock unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 13/00-13/12

Claims (12)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 プレーヤの操縦する移動体が所定のゲー
ムコースを移動するゲームを行うゲームシステムにおい
て、 ゲーム内容のバージョンアップ情報として、コース追加
または変更用の情報を記憶した記憶手段と、 所定のバージョンアップ条件に基づき前記バージョンア
ップ情報を読み出しコースを追加または変更すること
で、ゲーム内容をバージョンアップするバージョンアッ
プ手段とを含み、 前記追加または変更用のコース情報は、次第に成長する
コース情報として形成され、 前記バージョンアップ手段は、 前記コース情報に基づき、ゲーム空間内に次第に成長す
る追加または変更用の工事中コースを形成することを
徴とするゲームシステム。
1. A game system in which a moving body controlled by a player moves a predetermined game course in a game system, wherein storage means for storing information for adding or changing a course as version upgrade information of game contents; by adding or rerouting reading the upgrade information based on the version-up condition, seen including a version-up means for upgrading the game content, the course information for the added or changed, grows gradually
Formed as course information, and the version upgrade means gradually grows in the game space based on the course information.
A game system characterized by forming an under construction course for addition or change .
【請求項2】 プレーヤの操縦する移動体が所定のゲー
ムコースを移動するゲームを行うゲームシステムにおい
て、 ゲーム内容のバージョンアップ情報として、コース追加
または変更用の情報を記憶した記憶手段と、 所定のバージョンアップ条件に基づき前記バージョンア
ップ情報を読み出しコースを追加または変更すること
で、ゲーム内容をバージョンアップするバージョンアッ
プ手段と、 前記ゲームコースの所定位置における前記移動体のコー
スアウト情報が記憶される記憶手段とを含み、 前記バージョンアップ情報は、前記ゲームコースの所定
位置から次第に成長する第3のコースの情報として形成
され、 前記バージョンアップ手段は、 前記コースアウト情報に基づき、ゲーム空間内に次第に
成長する前記第3のコースを形成することを特徴とする
ゲームシステム。
2. A method according to claim 1, wherein the moving object controlled by the player is a predetermined game.
Game system for playing games that move
And add a course as version upgrade information of game contents
Or, a storage means storing information for change, and the version upgrade based on a predetermined version upgrade condition.
Read the information of the top-up and add or change the course
To upgrade the game content.
Means for moving the mobile object at a predetermined position on the game course.
Storage means for storing game-out information , wherein the version-up information includes a predetermined
Formed as information of a third course that grows gradually from the position
The version-up means gradually enters the game space based on the course-out information.
Forming the growing third course.
Game system.
【請求項3】 請求項1おいて、 前記ゲームコースの所定位置における前記移動体のコー
スアウト情報が記憶される記憶手段を含み、 前記バージョンアップ情報は、前記ゲームコースの所定
位置から次第に成長する第3のコースの情報として形成
され、 前記バージョンアップ手段は、 前記コースアウト情報に基づき、ゲーム空間内に次第に
成長する前記第3のコースを形成することを特徴とする
ゲームシステム。
3. Oite to claim 1, comprising a storage means for off the track information of the movable body at a predetermined position of the game course is stored, the upgrade information is gradually grown from a predetermined position of the game course A game system formed as information of a third course, wherein the version-up means forms the third course that gradually grows in a game space based on the course-out information.
【請求項4】 ゲーム内容のバージョンアップ情報を記
憶した記憶手段と、 プレーヤのプレー情報が記憶される手段と、 所定のバージョンアップ条件に基づき前記バージョンア
ップ情報を読み出しゲーム内容をバージョンアップする
バージョンアップ手段と、 を含み、 前記バージョンアップ手段は、 前記バージョンアップ条件として基準平均ゲーム成績が
設定され、所定期間内の平均ゲーム成績が前記基準平均
ゲーム成績を上回ったとき前記バージョンアップを行う
ことを特徴とするゲームシステム。
4. A means for storing version upgrade information of a game content, a means for storing player play information, and a version upgrade for reading the version upgrade information based on a predetermined version upgrade condition to upgrade the game content. Means, wherein the version upgrade means sets a reference average game score as the version upgrade condition, and performs the version upgrade when an average game score within a predetermined period exceeds the reference average game score. And a game system.
【請求項5】 請求項1〜のいずれかにおいて、 計時機能を有する計時手段を含み、 前記バージョンアップ手段は、 計時された時間が所定のバージョンアップ条件になった
際、前記バージョンアップ動作を行うことを特徴とする
ゲームシステム。
5. The claim 1-3, comprising a timer means having a timer function, the version-up means, when measured time becomes a predetermined upgrade condition, the version-up operation A game system characterized by performing.
【請求項6】 請求項1〜のいずれかにおいて、 前記バージョンアップ手段は、 前記バージョンアップ条件として所定の日時が設定され
たことを特徴とするゲームシステム。
6. The claim 1-3, wherein the version-up means, a game system characterized in that a predetermined time as the version-up condition is set.
【請求項7】 プレーヤの操縦する移動体が所定のゲー
ムコースを移動するゲームを行うゲームシステムの制御
方法であって、 ゲーム内容のバージョンアップ情報として、コース追加
または変更用の情報を用意する手順と、 所定のバージョンアップ条件に基づき前記バージョンア
ップ情報を読み出しコースを追加または変更すること
で、ゲーム内容をージョンアップする手順とを含み、 前記追加または変更用のコース情報は、次第に成長する
コース情報として形成され、 前記バージョンアップする手順では、 前記コース情報に基づき、ゲーム空間内に次第に成長す
る追加または変更用の工事中コースを形成することを
徴とするゲームシステムの制御方法。
7. A method for controlling a game system in which a moving body controlled by a player moves through a predetermined game course, the method comprising preparing information for adding or changing a course as version upgrade information of the game content. If, by adding or changing the course reading the upgrade information based on a predetermined upgrade conditions, see contains a procedure for bar John up game content, the course information for the added or changed, grows gradually
In the version upgrade procedure, which is formed as course information, the version gradually grows in the game space based on the course information.
A method for controlling a game system, comprising forming a course during construction for addition or change .
【請求項8】 プレーヤの操縦する移動体が所定のゲー
ムコースを移動するゲームを行うゲームシステムの制御
方法であって、 ゲーム内容のバージョンアップ情報として、コース追加
または変更用の情報を用意する手順と、 所定のバージョンアップ条件に基づき前記バージョンア
ップ情報を読み出しコースを追加または変更すること
で、ゲーム内容をバージョンアップする手順とを含み、 前記ゲームコースの所定位置における前記移動体のコー
スアウト情報を記憶し、 前記バージョンアップ情報は、前記ゲームコースの所定
位置から次第に成長する第3のコースの情報として形成
され、 前記バージョンアップする手順では、 前記コースアウト情報に基づき、ゲーム空間内に次第に
成長する前記第3のコースを形成することを特徴とする
ゲームシステムの制御方法。
8. A moving object controlled by a player is provided with a predetermined game.
Control of a game system that plays a game that moves through a course
Method, add course as version upgrade information of game content
Or, a procedure for preparing information for change, and the version upgrade based on predetermined version upgrade conditions.
Read the information of the top-up and add or change the course
In, and a procedure for upgrading game content, code of the moving body at a predetermined position of the game course
Storage information, and the upgrade information is a predetermined information of the game course.
Formed as information of a third course that grows gradually from the position
In the version upgrade procedure, based on the course out information, the game space is gradually increased.
Forming the growing third course.
Game system control method.
【請求項9】 請求項7において、 前記ゲームコースの所定位置における前記移動体のコー
スアウト情報を記憶し、 前記バージョンアップ情報は、前記ゲームコースの所定
位置から次第に成長する第3のコースの情報として形成
され、 前記バージョンアップする手順では、 前記コースアウト情報に基づき、ゲーム空間内に次第に
成長する前記第3のコースを形成することを特徴とする
ゲームシステムの制御方法。
9. The game machine according to claim 7, wherein course-out information of the moving body at a predetermined position of the game course is stored, and the version-up information is information of a third course that gradually grows from the predetermined position of the game course. The method of controlling a game system, wherein the step of upgrading includes forming the third course that gradually grows in a game space based on the course-out information.
【請求項10】 ゲーム内容のバージョンアップ情報を
用意する手順と、 所定のバージョンアップ条件に基づき前記バージョンア
ップ情報を読み出しゲーム内容をバージョンアップする
バージョンアップ手順と、 を含み、 前記バージョンアップ手順では、 前記バージョンアップ条件として基準平均ゲーム成績が
設定され、所定期間内の平均ゲーム成績が前記基準平均
ゲーム成績を上回ったとき前記バージョンアップを行う
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。
10. A procedure for preparing version upgrade information of a game content, and a version upgrade procedure for reading out the version upgrade information based on a predetermined version upgrade condition and upgrading the game content, wherein the version upgrade procedure includes: A control method of a game system, wherein a reference average game score is set as the version upgrade condition, and the version upgrade is performed when an average game score within a predetermined period exceeds the reference average game score.
【請求項11】 請求項7〜9のいずれかにおいて、 計時機能を用いて計時する手順を含み、 前記バージョンアップ手順では、 計時された時間が所定のバージョンアップ条件になった
際、前記バージョンアップ動作を行うことを特徴とする
ゲームシステムの制御方法。
11. The method according to claim 7 , further comprising the step of timing using a timing function, wherein in the version upgrade procedure, when the time counted becomes a predetermined version upgrade condition, the version upgrade is performed. A control method for a game system, which performs an operation.
【請求項12】 請求項7〜9のいずれかにおいて、 前記バージョンアップ手順では、 前記バージョンアップ条件として所定の日時が設定され
たことを特徴とするゲームシステムの制御方法。
12. The game system control method according to claim 7 , wherein in the version upgrade procedure, a predetermined date and time is set as the version upgrade condition.
JP11325496A 1996-04-10 1996-04-10 Game system Expired - Fee Related JP3272943B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11325496A JP3272943B2 (en) 1996-04-10 1996-04-10 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11325496A JP3272943B2 (en) 1996-04-10 1996-04-10 Game system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001339805A Division JP2002177645A (en) 2001-11-05 2001-11-05 Game system and its controlling method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH09276550A JPH09276550A (en) 1997-10-28
JP3272943B2 true JP3272943B2 (en) 2002-04-08

Family

ID=14607496

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11325496A Expired - Fee Related JP3272943B2 (en) 1996-04-10 1996-04-10 Game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3272943B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3502626B2 (en) * 2002-03-26 2004-03-02 コナミ株式会社 Game machine and game program
JP4717330B2 (en) * 2003-04-11 2011-07-06 株式会社バンダイナムコゲームス GAME SYSTEM, GAME INFORMATION PROVIDING SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP5448021B2 (en) * 2007-06-29 2014-03-19 株式会社セガ Racing game device program, recording medium storing the program, and racing game device
JP4782167B2 (en) * 2008-06-02 2011-09-28 任天堂株式会社 Competitive game device and competitive game program
JP2015054021A (en) * 2013-09-11 2015-03-23 Kddi株式会社 Application content change device, application content change method, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JPH09276550A (en) 1997-10-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3291287B2 (en) Control method of online game system and game system
US9302186B2 (en) Baseball videogame having pitching meter, hero mode and user customerization features
US5720663A (en) Game apparatus, image synthesizing method, and data storage medium
US6857960B2 (en) Video game device, background sound output method in video game, and readable storage medium storing background sound output program
KR19980032684A (en) Game processing apparatus, game processing method and recording medium
JP2007050154A (en) Game program and game system
WO2004082789A1 (en) Game system and information storage medium
JP2001224840A (en) Game system
EP1552865A1 (en) Game machine and program
JP2003320164A (en) Racing game system
US7513824B2 (en) Game device with moving objects competing for a game score
JP4059417B2 (en) GAME DEVICE, HOST DEVICE, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP3272943B2 (en) Game system
JP3880229B2 (en) GAME SYSTEM AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP3871338B2 (en) GAME SYSTEM AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP2758345B2 (en) Arcade video game machine
JP2002177645A (en) Game system and its controlling method
KR20070021952A (en) Game program and game system
JPH10314450A (en) Integrated game system
JP4162152B2 (en) GAME SYSTEM AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP2008212741A (en) Control method for game device
JP3115270B2 (en) Game system and computer-readable recording medium on which game program is recorded
JPH11179057A (en) Game system and computer readable recording medium recording game program
JP2000070546A (en) Game device, replay method of game and information recording medium
JP2004105308A (en) Game apparatus, control method of game apparatus, program and program distributor

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20010904

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20020115

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080125

Year of fee payment: 6

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090125

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090125

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100125

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100125

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100125

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110125

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110125

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120125

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120125

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130125

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130125

Year of fee payment: 11

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees