JP2007050154A - Game program and game system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program providing improved reality by reflecting actual weather information on a virtual world in a game. <P>SOLUTION: CPU 31 of an apparatus body 1 acquires actual weather data via a communication interface 15 and stores them in HDD 34. A pseudo weather is determined based on the weather data and a behavior model including normal value data prestored in DVD/CD-ROM. Parameters of characters and parameters of a background image are corrected based on the determined pseudo weather and a parameter correction function prerecorded in the DVD/CD-ROM 4 to reflect the actual weather on the image to be displayed on a display device 41. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームプログラム及びゲームシステムに関するものである。 The present invention relates to a game program and a game system.

従来から知られているゲームプログラムには、RPG(ロールプレイングゲーム)、アクションゲーム、スポーツゲーム、パズルゲーム等実に多種多様なジャンルがある。これら数多くのゲームプログラムジャンルの中には、現実世界の事象をモチーフとして構成されたゲーム世界の事象を、あたかも現実のものであるかのように疑似体験することを目的とするゲームプログラムが存在する。例えば、レーシングゲームにおいては、実在するサーキットコースあるいは公道を舞台に、実在する車種の運転操作を行うことにより、あたかも本当のレースに参加しているかのような感覚、すなわちリアル感を楽しむことができる。   Conventionally known game programs include a wide variety of genres such as RPG (role playing game), action games, sports games, and puzzle games. Among these many game program genres, there are game programs that aim to simulate the experience of the game world that is structured with the phenomenon of the real world as if it were real. . For example, in a racing game, you can enjoy the feeling as if you are participating in a real race, that is, feel a real sense, by driving the actual vehicle type on the actual circuit course or public road. .

ところで、旧来のこうしたゲームプログラムにおいては、ゲーム世界における環境要素、例えば天候等の変更条件についてもそのプログラムに規定された、いわば閉じた範囲におけるものであり、現実世界との通信手段を有さないゲームプログラムにおいては当然ながら現実世界の環境要素とは何ら無関係に推移していくのみであり、天候変化を例とする環境変化が表現されるとしても、アルゴリズムに基づく擬似ランダム変更に過ぎず、リアル感を追求するに際しての阻害要因となっていた。   By the way, in such an old game program, the environmental elements in the game world, for example, the conditions for changing the weather, etc., are in the closed range defined in the program, and have no means of communication with the real world. Naturally, the game program only changes regardless of the environmental elements in the real world, and even if an environmental change such as a weather change is expressed, it is only a pseudo-random change based on an algorithm. It was a hindrance when pursuing a feeling.

そこで、現実世界の環境要素に関する情報をゲーム世界においても反映させる種々の技術が、例えば以下の文献において開示されている。
特表2004−520903号公報 特開2000−157743号公報 特開2001−022264号公報 特開2002−159739号公報
Therefore, various techniques for reflecting information on environmental elements in the real world in the game world are disclosed in the following documents, for example.
Special table 2004-520903 gazette JP 2000-157743 A JP 2001-022264 A JP 2002-159739 A

特許文献1においては、現実世界情報に応答して選択された場所に対するシミュレートされた環境条件をゲーム世界に挿入する技術が開示されている。特許文献2においては、現実世界での天候情報に基づき仮想湖の天候情報をリアルタイムに変化させ、その天候情報に基づいて魚群の行動を管理するゲームシステムに関する技術が開示されている。特許文献3においては、通信回線を通じて得られる交通情報、天候予報、スポーツイベント中継の提供データを取得し、この取得したデータを用いてゲームや学習機などに活用する技術が開示されている。特許文献4においては、気温などを測定する外部環境出力装置からゲーム機にその測定データを転送し、この転送されたデータに応じてゲームキャラクタの名前・特性・属性・パラメータを決定する技術が開示されている。   Patent Document 1 discloses a technique for inserting a simulated environmental condition for a location selected in response to real world information into the game world. Patent Document 2 discloses a technique relating to a game system that changes the weather information of a virtual lake in real time based on weather information in the real world and manages the behavior of a school of fish based on the weather information. Patent Document 3 discloses a technique for acquiring traffic information, weather forecast, and sports event relay data obtained through a communication line and using the acquired data for a game or a learning machine. Patent Document 4 discloses a technique for transferring measurement data from an external environment output device that measures temperature and the like to a game machine, and determining the name, characteristics, attributes, and parameters of the game character according to the transferred data. Has been.

しかしながら、いずれの先行技術においても、ゲームシステムを常時通信手段を用いて現実世界における情報取得を行っている必要があり、通信手段が何らかの理由で切断された場合に不都合が生じる。また通信手段の常時接続により限られたハードウェア資源の浪費につながり、また費用面でもデメリットが大きい。更には、ゲームプログラムのジャンルによっては、現実世界の時の流れの速さとゲーム世界の仮想的な時の流れの速さとが相違するものもあるところ、リアルタイムの環境情報を取得するのみではゲーム世界における適切な環境の反映ができず不都合である。   However, in any of the prior arts, the game system needs to always acquire information in the real world using communication means, and inconvenience occurs when the communication means is disconnected for some reason. Moreover, the constant connection of communication means leads to the waste of limited hardware resources, and there is a great disadvantage in terms of cost. Furthermore, depending on the genre of the game program, the speed of the flow in the real world may differ from the speed of the virtual flow in the game world. It is inconvenient because it cannot reflect the appropriate environment.

そこで本発明においては、前記課題を解決したリアル感の一層の追求が可能なゲームプログラム及びゲームシステムを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game program and a game system that can further pursue a real feeling that solves the above-described problems.

以上のような目的を達成するために、本発明のゲームプログラム及びゲームシステムは、以下のようなものを提供する。 In order to achieve the above object, the game program and game system of the present invention provide the following.

(1)プレイヤにより操作可能な操作手段を備えるとともに、表示装置の画面上にプレイヤの操作対象であるキャラクタを含む一又は複数のキャラクタを表示し、前記操作手段からの操作入力に応じて前記プレイヤの操作対象であるキャラクタの行動を決定し前記画面上でゲームを進行するコンピュータにより実行されるゲームプログラムであって、通信手段を介して現実の天候データを取得する天候データ取得手段、前記取得した天候データを記憶する第一の記憶手段、時間経過に応じたゲームにおける天候の挙動を決定する挙動モデルを予め記憶する第二の記憶手段、取得した前記天候データを初期値とし、挙動モデルに基づいて変化する擬似天候を決定する擬似天候決定手段、前記決定された擬似天候に基づき、既定の背景画像パラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、及びキャラパラメータのうち少なくとも一つを補正する各種パラメータ補正手段、として前記コンピュータを機能させることを特徴とするゲームプログラム。 (1) An operation unit operable by a player is provided, and one or a plurality of characters including a character that is an operation target of the player are displayed on a screen of a display device, and the player is operated according to an operation input from the operation unit. A game program that is executed by a computer that determines the action of the character that is the operation target and advances the game on the screen, the weather data acquiring means for acquiring actual weather data via the communication means, the acquired First storage means for storing weather data, second storage means for storing in advance a behavior model for determining the behavior of weather in the game according to the passage of time, based on the behavior model using the acquired weather data as an initial value A pseudo-weather determining means for determining pseudo-weather that changes in accordance with the predetermined background image parameters based on the determined pseudo-weather. Data, environmental parameters in the game, and various parameter correction means for correcting at least one of character parameters, as a game program for causing the computer to function.

この発明によれば、現実世界の現実の天候状況をゲーム内の仮想世界にリアルタイムに反映させることが可能となるため、ゲームのリアリティーが高まり、興趣の向上に資する。   According to the present invention, real weather conditions in the real world can be reflected in the virtual world in the game in real time, so that the reality of the game is increased and contributes to the enhancement of interest.

(2)プレイヤにより操作可能な操作手段を備えるとともに、表示装置の画面上にプレイヤの操作対象であるキャラクタを含む一又は複数のキャラクタを表示し、前記操作手段からの操作入力に応じて前記プレイヤの操作対象であるキャラクタの行動を決定し前記画面上でゲームを進行するコンピュータにより実行されるゲームプログラムであって、所定時間ごとに通信手段を介して現実の天候データを取得する天候データ取得手段、前記取得した天候データを記憶する第一の記憶手段、時間経過に応じたゲームにおける天候の挙動を決定する挙動モデルを予め記憶する第二の記憶手段、取得された複数回の天候データ及び前記挙動モデルに基づき擬似天候の変化を決定する擬似天候決定手段、前記決定した擬似天候に基づき既定の背景画像パラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、及びキャラパラメータのうち少なくとも一つを補正する各種パラメータ補正手段として前記コンピュータを機能させることを特徴とするゲームプログラム。 (2) An operation unit that can be operated by the player is provided, one or a plurality of characters including a character that is an operation target of the player are displayed on the screen of the display device, and the player is operated according to an operation input from the operation unit. A weather program acquisition unit that determines a behavior of a character as an operation target and is executed by a computer that advances a game on the screen, and acquires actual weather data via a communication unit every predetermined time First storage means for storing the acquired weather data, second storage means for storing in advance a behavior model for determining the weather behavior in the game according to the passage of time, acquired multiple times of weather data and Pseudo weather determining means for determining a change in simulated weather based on a behavior model, a default background image based on the determined simulated weather Parameters, environmental parameters in the game, and a game program for causing the computer to function as various parameter correcting means for correcting at least one of character parameters.

この発明によれば、現実世界における現実の天候データを定期的にゲーム内の仮想世界に反映させることができるため、挙動モデルによって決定される擬似天候を適宜修正し、より現実世界の天候状況に近い擬似天候状況を導出することが可能となり、一層リアル感が向上する。 According to the present invention, since real weather data in the real world can be regularly reflected in the virtual world in the game, the simulated weather determined by the behavior model is corrected as appropriate, so that the weather situation in the real world can be further improved. It is possible to derive a near simulated weather situation, and the realism is further improved.

(3)前記天候データ取得手段は、所定のサーバから通信手段を介してデータを取得する情報取得手段であることを特徴とする、(1)又は(2)に記載のゲームプログラム。 (3) The game program according to (1) or (2), wherein the weather data acquisition unit is an information acquisition unit that acquires data from a predetermined server via a communication unit.

この発明によれば、例えばゲームの提供者が常時所定のサーバに、当該ゲームの天候データとしてダウンロードに適した保存形式での蓄積が可能であり、スムーズに天候データを取得することができ、快適に遊技を楽しむことができる。 According to the present invention, for example, a game provider can always accumulate in a predetermined server in a storage format suitable for download as weather data for the game, and weather data can be acquired smoothly and comfortably. Can enjoy the game.

(4)プレイヤにより操作可能な操作手段と、画面上にプレイヤの操作対象であるキャラクタを含む一又は複数のキャラクタを表示する表示装置と、前記操作手段からの操作入力に応じて前記プレイヤの操作対象であるキャラクタを表示制御する表示制御手段と、通信手段を介して所定のサーバに蓄積された現実の天候データを取得する天候データ取得手段と、前記取得した天候データを記憶する第一の記憶手段と、時間経過に応じたゲームにおける天候の挙動を決定する挙動モデルを予め記憶する第二の記憶手段と、取得した前記天候データを初期値とし、挙動モデルに基づいて変化する擬似天候を決定する擬似天候決定手段と、前記決定した擬似天候に基づき、既定の背景画像パラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、及びキャラパラメータのうち少なくとも一つを補正する各種パラメータ補正手段とを有することを特徴とするゲームシステム。 (4) An operation means that can be operated by the player, a display device that displays one or more characters including a character that is an operation target of the player on the screen, and an operation of the player according to an operation input from the operation means Display control means for controlling display of the target character, weather data acquisition means for acquiring actual weather data accumulated in a predetermined server via the communication means, and first storage for storing the acquired weather data Means, a second storage means for preliminarily storing a behavior model for determining the weather behavior in the game according to the passage of time, and determining the simulated weather that changes based on the behavior model using the acquired weather data as an initial value Based on the determined simulated weather, a predetermined background image parameter, an in-game environmental parameter, and a character parameter. Game system and having a various parameter correction means for correcting at least one of data.

この発明にかかるゲームシステムによれば、現実の天候状況をゲーム内の仮想世界によりタイムリーに反映させることが可能となり、リアリティーを一層追求することができ、遊技の興趣の向上に繋がる。 According to the game system according to the present invention, it becomes possible to reflect the actual weather situation in a timely manner in the virtual world in the game, and the reality can be further pursued, which leads to improvement of the interest of the game.

(5)プレイヤにより操作可能な操作手段と、画面上にプレイヤの操作対象であるキャラクタを含む一又は複数のキャラクタを表示する表示装置と、前記操作手段からの操作入力に応じて前記プレイヤの操作対象であるキャラクタを表示制御する表示制御手段と、所定時間ごとに通信手段を介して所定のサーバに蓄積された現実の天候データを取得する天候データ取得手段と、前記取得した天候データを記憶する第一の記憶手段と、時間経過に応じたゲームにおける天候の挙動を決定する挙動モデルを予め記憶する第二の記憶手段と、取得された複数回の天候データ及び前記挙動モデルに基づき擬似天候の変化を決定する擬似天候決定手段と、前記決定した擬似天候に基づき、既定の背景画像パラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、及びキャラパラメータのうち少なくとも一つを補正する各種パラメータ補正手段とを有することを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 (5) An operation means that can be operated by the player, a display device that displays one or more characters including a character that is an operation target of the player on the screen, and an operation of the player in response to an operation input from the operation means Display control means for controlling display of a target character, weather data acquisition means for acquiring actual weather data stored in a predetermined server via communication means at predetermined time intervals, and storing the acquired weather data A first storage means, a second storage means for preliminarily storing a behavior model for determining the weather behavior in the game according to the passage of time, a plurality of weather data acquired and the simulated weather based on the behavior model A simulated weather determining means for determining a change, a predetermined background image parameter, an in-game environmental parameter, and a key based on the determined simulated weather; The game system according to claim 4, characterized in that it comprises a variety of parameter correction means for correcting at least one of La parameters.

この発明にかかるゲームシステムによれば、所定時間毎に現実世界の天候状況をゲーム内の仮想世界に反映させることで、挙動モデルによって決定された擬似天候変化と現実の天候変化とのギャップを定期的に修正することが可能となり、リアリティの向上に繋がる。 According to the game system of the present invention, the gap between the simulated weather change determined by the behavior model and the actual weather change is periodically determined by reflecting the real-world weather situation in the virtual world in the game every predetermined time. It is possible to make corrections and improve the reality.

なお、「キャラクタ」とはゲーム内の仮想世界における人物、動物、乗物その他個体として独立したものをいう。また「挙動モデル」とはゲーム内の仮想世界の天候の変化を決定するための基本データ、演算式その他の決定要素をいう。「擬似天候」とはゲーム内の仮想世界における天候をいう。「背景画像パラメータ」とは、背景画像を生成するにあたって参照される数値をいう。「環境パラメータ」とは、ゲーム内のキャラクタ以外の条件を生成するにあたって参照される数値をいう。「キャラパラメータ」とは、上述したキャラクタの個性を特徴付ける際に参照される数値をいう。 The “character” means a person, an animal, a vehicle, or any other individual in the virtual world in the game. The “behavior model” refers to basic data, arithmetic expressions and other determinants for determining changes in the weather of the virtual world in the game. “Pseudo weather” refers to the weather in the virtual world in the game. “Background image parameter” refers to a numerical value referred to when a background image is generated. The “environment parameter” refers to a numerical value that is referred to when generating conditions other than the characters in the game. “Character parameter” refers to a numerical value referred to when characterizing the character personality described above.

以下本発明を実施するための最良の形態について説明する。
[装置構成]
図1は、本発明に係るゲームプログラムを実行する装置本体1を操作装置2及びビデオディスプレイ装置3と接続した状態を示したものである。装置本体1は、電源スイッチ11、ドライブ開閉スイッチ12、DVD/CD−ROMドライブ13、AV出力端子14、ネットワーク端子(通信インターフェース)15、メモリーカード差込口16、USB(Universal Serial Bus)端子17、コントローラ端子18を備えている。
The best mode for carrying out the present invention will be described below.
[Device configuration]
FIG. 1 shows a state in which an apparatus main body 1 that executes a game program according to the present invention is connected to an operation apparatus 2 and a video display apparatus 3. The apparatus main body 1 includes a power switch 11, a drive opening / closing switch 12, a DVD / CD-ROM drive 13, an AV output terminal 14, a network terminal (communication interface) 15, a memory card insertion port 16, and a USB (Universal Serial Bus) terminal 17. The controller terminal 18 is provided.

電源スイッチ11を操作することにより、操作装置1を駆動開始させることができる。ドライブ開閉スイッチ12を操作することで、ゲームプログラムが記憶されたDVD−ROMをDVD/CD−ROMドライブ13に装填することができ、装置本体1がゲームプログラムを読み込むことでゲームが実行可能となる。なおゲームプログラムを記憶した外部記録媒体としては、DVD−ROMの他、CD−ROMやFD(フレキシブルディスク)その他任意の記録媒体が利用可能である。 By operating the power switch 11, it is possible to start driving the controller device 1. By operating the drive opening / closing switch 12, the DVD-ROM storing the game program can be loaded into the DVD / CD-ROM drive 13, and the game can be executed by the apparatus body 1 reading the game program. . As an external recording medium storing the game program, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used in addition to the DVD-ROM.

装置本体1は、AV出力端子14を介し、端子ケーブル19を通じて表示装置3と接続される。表示装置3としては、図3にて後述するグラフィック処理部から出力される画像データを表示可能な表示画面41と、同じく図3にて後述するサウンド処理部から出力される音声データを出力可能なスピーカ42とを一体的に有する既存のTV受像機が用いられる。 The device main body 1 is connected to the display device 3 through the terminal cable 19 via the AV output terminal 14. The display device 3 can output a display screen 41 capable of displaying image data output from a graphic processing unit described later in FIG. 3 and audio data output from a sound processing unit described later in FIG. An existing TV receiver having the speaker 42 integrally is used.

また装置本体1は、ネットワーク端子(通信インターフェース)15を介して外部ネットワークと接続することが可能である。これにより現実の天候データその他の情報を受信することが可能となる。 The apparatus main body 1 can be connected to an external network via a network terminal (communication interface) 15. This makes it possible to receive actual weather data and other information.

メモリーカード差込口16には、フラッシュメモリから構成された記憶媒体であるメモリーカード5を接続することが可能に構成されており、中途のゲームデータ等を保存することが可能である。またUSB端子17を介して、例えばマウスやキーボードといった操作手段を接続することが可能である。 The memory card insertion slot 16 is configured to be able to connect a memory card 5 which is a storage medium composed of a flash memory, and it is possible to store midway game data and the like. An operation means such as a mouse or a keyboard can be connected via the USB terminal 17.

装置本体1には、コントローラ端子18を介して操作装置2を接続することができる。操作装置2は、プレイヤの操作によって装置本体1内のCPU21(図3)に制御指令を出すための入力部を種々備えている。 The operating device 2 can be connected to the device main body 1 via the controller terminal 18. The operation device 2 includes various input units for issuing control commands to the CPU 21 (FIG. 3) in the device main body 1 by the operation of the player.

詳しくは図2に示したものであり、図2(a)において操作装置2の左方には上下左右方向の方向キー21が設けられ、該当方向のキーの押下によるキャラクタの当該方向への移動、又は選択画面でのカーソルの移動等に用いられる。また図2(a)において操作装置2の右側には、○・×・△・□の記号が付された記号キー22が設けられ、決定入力、取消入力その他のコマンド入力に使用される。図2(b)に示す、操作装置2の上部に設けられたLキー23及びRキー24、及び図2(a)の中央下部及び図2(b)の中央上部に設けられた操作レバー25も、ゲームの種類に応じて適宜コマンド入力に使用される。操作装置2の中央部にはセレクトボタン26及びスタートボタン27が設けられ、それぞれ画面やキャラクタの切換、ゲームのスタートや一時停止及び再スタートのコマンド入力に使用される。 Specifically, as shown in FIG. 2, a direction key 21 in the up / down / left / right direction is provided on the left side of the controller device 2 in FIG. Or used to move the cursor on the selection screen. In FIG. 2 (a), on the right side of the controller device 2, there is provided a symbol key 22 to which symbols of .largecircle..times..DELTA..multidot..quadrature. 2B, an L key 23 and an R key 24 provided on the upper part of the operation device 2, and an operation lever 25 provided on the central lower part of FIG. 2A and the central upper part of FIG. 2B. Is also used for command input according to the type of game. A select button 26 and a start button 27 are provided in the central portion of the operation device 2 and are used for switching screens and characters, and for inputting commands for starting, pausing and restarting the game, respectively.

なお操作手段としては、操作装置2の他、前述したとおりマウスやキーボードをUSB端子17を介して接続しても良い。 As the operation means, in addition to the operation device 2, a mouse or a keyboard may be connected via the USB terminal 17 as described above.

[装置の電気的構成]
図3は、装置本体1を含めたゲームシステムのシステム構成を示したものである。装置本体1は、制御手段としてのCPU(Central Processing Unit:中央演算処理ユニット)31、記憶手段としてのROM(読出し専用メモリ)32及びRAM(随時書込み読出し可能メモリ)33、HDD(Hard Disc Drive:ハードディスクドライブ)34、サウンド処理部35、グラフィック処理部36、DVD/CD−ROMドライブ13、通信インターフェース(ネットワーク端子に相当)15、インターフェース部37、これらの各構成要素を相互に電気的に接続するためのバス38を備えている。
[Electrical configuration of the device]
FIG. 3 shows the system configuration of the game system including the apparatus main body 1. The apparatus body 1 includes a CPU (Central Processing Unit) 31 as a control means, a ROM (Read Only Memory) 32 and a RAM (Writable and Readable Memory) 33 as a storage means, and an HDD (Hard Disc Drive: Hard disk drive) 34, sound processing unit 35, graphic processing unit 36, DVD / CD-ROM drive 13, communication interface (corresponding to a network terminal) 15, interface unit 37, and these components are electrically connected to each other. A bus 38 is provided.

CPU31は、後述するROM32に記憶されている基本プログラムを実行することにより、この装置本体1の全体を制御するもので、例えばRISC(Reduced Instruction Set Computer)−CPUからなる。CPU31は、発振器やタイマカウンタ(ともに図示せず)を備え、発振器から所定時間毎に出力されるタイミング信号に基づいてクロック信号を生成し、このクロック信号をタイマカウンタにより計数して時間の計時を行う。 The CPU 31 controls the entire apparatus main body 1 by executing a basic program stored in a ROM 32, which will be described later, and is composed of, for example, a RISC (Reduced Instruction Set Computer) -CPU. The CPU 31 includes an oscillator and a timer counter (both not shown), generates a clock signal based on a timing signal output every predetermined time from the oscillator, counts the clock signal by the timer counter, and measures time. Do.

ROM32は、読出し専用のメモリであり、外部記録媒体から読出すゲームプログラムを実行するに当たってのOS(Operating Soft:基本ソフトウェア)等が記録されている。 The ROM 32 is a read-only memory, and stores an OS (Operating Soft: basic software) and the like for executing a game program read from an external recording medium.

RAM33は、CPU31がプログラムを実行するために使用する主記憶装置であり、CPU31が実行するプログラム及びその実行に必要となるデータが格納される。また、RAM33は、プログラム実行時、例えば後述する各種パラメータ補正等におけるワークエリアとしても使用される。 The RAM 33 is a main storage device used by the CPU 31 to execute a program, and stores a program executed by the CPU 31 and data necessary for the execution. The RAM 33 is also used as a work area when executing a program, for example, for various parameter correction described later.

HDD34は、CPU31がプログラムを実行するために使用する補助記憶装置である。HDD34には、通信インターフェース15を用いてダウンロードした情報やDVD/CD−ROM4から読み取った情報等、様々なデータやプログラムを格納することができる。後述するとおり、ネットワーク99を介して外部サーバから取得した天候データもHDD34に格納される。 The HDD 34 is an auxiliary storage device that is used by the CPU 31 to execute a program. Various data and programs such as information downloaded using the communication interface 15 and information read from the DVD / CD-ROM 4 can be stored in the HDD 34. As will be described later, weather data acquired from an external server via the network 99 is also stored in the HDD 34.

サウンド処理部35は、ゲームのBGMや効果音等の音声データを再生するための処理を行う回路であり、CPU31からの命令に従い、RAM33に記憶されたデータに基づいて音声信号を生成し、これらを出力装置3に供給する。 The sound processing unit 35 is a circuit that performs processing for reproducing sound data such as game BGM and sound effects. The sound processing unit 35 generates sound signals based on data stored in the RAM 33 in accordance with instructions from the CPU 31. Is supplied to the output device 3.

グラフィック処理部36は、フレームバッファ(図示せず)を備え、CPU31からの命令に応じた画像をフレームバッファ上に描画する。また、グラフィック処理部36は、フレームバッファに描画された画像データに所定の同期信号を付加してビデオ信号を生成し、これを出力装置3に供給する。 The graphic processing unit 36 includes a frame buffer (not shown), and draws an image corresponding to a command from the CPU 31 on the frame buffer. In addition, the graphic processing unit 36 generates a video signal by adding a predetermined synchronization signal to the image data drawn in the frame buffer, and supplies this to the output device 3.

インターフェース部37は、操作装置2及びメモリーカード5を着脱自在に接続することができるように構成されている。このインターフェース部37は、バス38に接続された各部と、操作装置2又はメモリーカード5との間のデータ転送を制御する。 The interface unit 37 is configured so that the controller device 2 and the memory card 5 can be detachably connected. The interface unit 37 controls data transfer between each unit connected to the bus 38 and the controller device 2 or the memory card 5.

DVD/CD−ROMドライブ13は、記録媒体であるDVD/CD−ROM4に格納されたデータを読み取る読取装置である。CPU31は、実行する基本プログラムに基づき、DVD/CD−ROMドライブ13に装填されたDVD/CD−ROM4に記録されているアプリケーションプログラムを実行する。CPU31は、DVD/CD−ROM4に記録されたゲームプログラムに従った制御を実行することにより、後述するゲームに関する制御を実現する。 The DVD / CD-ROM drive 13 is a reading device that reads data stored in a DVD / CD-ROM 4 that is a recording medium. The CPU 31 executes an application program recorded on the DVD / CD-ROM 4 loaded in the DVD / CD-ROM drive 13 based on the basic program to be executed. The CPU 31 realizes control related to a game, which will be described later, by executing control according to the game program recorded on the DVD / CD-ROM 4.

通信インターフェース15は、ネットワーク99に接続されている他の装置(他のゲーム装置やサーバ等)との通信制御を行う。後述するように、天候データの要求及び取得についてもこの通信インターフェース15が制御し、バス38を介してサーバ100から取得した天候データがHDD34に格納される。 The communication interface 15 performs communication control with other devices (other game devices, servers, etc.) connected to the network 99. As will be described later, the communication interface 15 also controls the request and acquisition of weather data, and the weather data acquired from the server 100 via the bus 38 is stored in the HDD 34.

以上、装置本体1の電気的構成について説明した。次に、上記構成の装置本体1において、CPU31がDVD/CD−ROMドライブ13に装填されたDVD/CD−ROM4から読み出されたアプリケーションプログラムを実行することで実現されるゲームプログラム、ここでは野球ゲームプログラムについて、説明する。 The electrical configuration of the apparatus main body 1 has been described above. Next, in the apparatus main body 1 having the above configuration, a game program realized by the CPU 31 executing an application program read from the DVD / CD-ROM 4 loaded in the DVD / CD-ROM drive 13, in this case, baseball. The game program will be described.

[ゲームプログラムにおけるパラメータ]
野球ゲームプログラムの多くにおいては、プレイヤが画面上に表示される選手を操作し、守備の場面においては実在する投手を模したキャラクタの投手データに基づき球種・コースを選択して投球し、又攻撃の場面においては、画面上のバッターボックス内に表示される打者としてバットを振る操作を行う。これらの野球ゲームプログラムの中には、実在するプロ野球チーム、選手、球場を模した戦力データ(投手データ及び野手データ)、球場データを予め記録しており、プレイヤが所望する任意のチームを選択して遊技を行うものがこれまた多数存在する。かかる野球ゲームプログラムにおいては、各選手の個性をゲーム遊技に反映させる為に、各選手の成績或いは能力を数値化したデータを記録している。
[Parameters in game program]
In many baseball game programs, the player operates the player displayed on the screen, and in the defensive scene, the player selects and throws a ball type / course based on the pitcher data of the character imitating an actual pitcher. In the attack scene, the player performs an operation of swinging the bat as a batter displayed in a batter box on the screen. In these baseball game programs, strength data (pitcher data and fielder data) imitating a real professional baseball team, players, and stadium, and stadium data are recorded in advance, and an arbitrary team desired by the player is selected. There are also many things that play games. In such a baseball game program, in order to reflect the individuality of each player in the game game, data obtained by quantifying the results or abilities of each player is recorded.

図4は、野球ゲームプログラムに予め記録されている選手データ及び球場データである。図4(a)は選手データを示したものである。選手データには、背番号、選手名、守備位置、利き腕(例えば「右投げ右打ち」など)の基本データと併せて、打力(m)、長打力(l)、走力(r)、肩力(s)、守備力(f)を数値化した能力パラメータが記録されている。 FIG. 4 shows player data and stadium data recorded in advance in the baseball game program. FIG. 4A shows player data. Athlete data includes basic data such as back number, player name, defensive position, dominant arm (for example, “right throwing right strike”, etc.), batting power (m), long striking force (l), running force (r), Ability parameters in which the shoulder strength (s) and the defense strength (f) are digitized are recorded.

打力(m)はミートの巧拙を、長打力(l)はヒットした際の打球の伸びを数値化したものであり、プレイヤの操作、例えば投球に対するバットスイングの位置やタイミング、から導き出される係数と共に打球の方向及び弾道を決定する数値である。また走力(r)はランナーとしての速さを数値化したものであり、高いほど走塁能力が高い。肩力(s)は守備の際の送球の鋭さを数値化したものであり、プレイヤの操作、例えば送球する方向の操作(図2の方向キー21で操作)と送球ボタン(例えば図2の記号キー22のうち○キーで操作)の押下タイミングにより導き出される係数とともに送球の鋭さを決定する数値である。そして守備力(f)はフィールディングの巧拙を反映したものであり、この数値が大きいほどエラーをしにくい。これらはキャラパラメータに該当する。 The striking force (m) is a skill of meat, and the long striking force (l) is a numerical value of the hit ball's elongation when hit, and is a coefficient derived from the player's operation, for example, the position and timing of the bat swing relative to the pitch. A numerical value for determining the direction and trajectory of the hit ball. The running power (r) is a numerical value of the speed as a runner. The higher the running power, the higher the running ability. The shoulder force (s) is a numerical value of the sharpness of the pitching at the time of defensive, and the player's operation, for example, the direction of the pitching direction (operated by the direction key 21 in FIG. 2) and the pitching button (for example, the symbol in FIG. It is a numerical value that determines the sharpness of the pitched ball together with the coefficient derived from the pressing timing of the key 22 (operated with the ○ key). The defensive power (f) reflects the skill of fielding, and the larger this value, the less likely it is to make an error. These correspond to the character parameters.

そして図4(a)の右欄には「耐暑」「耐雨」「スター性」の3つの要素が示されている。これらは、後述する擬似天候が標準的な天候とどの程度乖離するかに応じて上述の各能力パラメータを補正するパラメータ補正関数である。ここで「標準的な天候」として、例えば「気温:25度」「降水量:0mm」「日照時間:40分」「風力:0m/s」とする。 In the right column of FIG. 4A, three elements “heat resistance”, “rain resistance”, and “star characteristics” are shown. These are parameter correction functions that correct each of the above-described capability parameters according to how much the simulated weather described later deviates from the standard weather. Here, as “standard weather”, for example, “temperature: 25 degrees”, “precipitation: 0 mm”, “sunshine duration: 40 minutes”, “wind power: 0 m / s”.

例えば、背番号「00」、選手名「AA」の選手は、標準的な天候下における長打力(l)は「50」であるが、後述する擬似天候における気温が「30度」の場合、乖離度(Δh)は5度であるから、長打力が「60」に補正されてゲームに適用されることとなる。この場合背番号「00」、選手名「AA」の選手は「暑さに強い選手」として特徴付けられることになる。 For example, a player with a turn number “00” and a player name “AA” has a long batting force (l) of “50” in standard weather, but the temperature in simulated weather described later is “30 degrees”. Since the degree of deviation (Δh) is 5 degrees, the long hitting power is corrected to “60” and applied to the game. In this case, the player with the spine number “00” and the player name “AA” is characterized as “a player who is resistant to heat”.

同様に、「耐雨」の要素は、降水量に応じて選手の能力パラメータを補正するパラメータ補正関数である。また「スター性」の要素は、後述する擬似天候、ゲーム遊技が行なわれる時刻や選択したチームや戦績等により複合的に決定される観客数に応じて選手の能力パラメータを補正するパラメータ補正関数である。 Similarly, the element of “rain resistance” is a parameter correction function that corrects a player's ability parameter in accordance with precipitation. The element of “star characteristics” is a parameter correction function that corrects the ability parameter of the player in accordance with the number of spectators determined in combination by the simulated weather, the time when the game is played, the selected team, the battle record, etc. is there.

図4(b)は、野球ゲームを仮想的に行う球場の基本情報を示す球場データである。この表のうち、例えば球場名「A球場」は、内野が「自然土」、外野が「天然芝」からなる球場であることを示している。「バウンド係数」とは打球がバウンドした際の跳ね返り度合いをパラメータ化したものであり、数字が大きいほど跳ね返り度合いが高い。また「摩擦係数」とは、打球がバウンドあるいは転がる際の打球の速度の減少具合をパラメータ化したものであり、数字が大きいほど速度の減少具合が高い。これらはゲーム内の環境パラメータに該当する。 FIG. 4B is stadium data indicating basic information of a stadium where a baseball game is virtually played. In this table, for example, the stadium name “A stadium” indicates that the infield is “natural soil” and the outfield is “natural turf”. The “bound coefficient” is a parameterization of the degree of rebound when the hit ball bounces. The larger the number, the higher the degree of rebound. The “friction coefficient” is a parameterization of the speed reduction of the hit ball when the hit ball bounces or rolls. The larger the number, the higher the speed reduction. These correspond to in-game environmental parameters.

また、「降水補正」とは、後述する擬似天候が標準的な天候とどの程度乖離するかに応じて上述の各係数パラメータを補正するパラメータ補正関数である。例えば「A球場」の場合、バウンド係数の降水補正が「−3Δw」であり、摩擦係数の降水補正が「+2Δw」であるところ、擬似天候における「降水量」が「2mm」の場合、補正後のバウンド係数は「40」から「−3」と「2」を乗じて得られる「−6」を加えた結果である「34」となり、同じく補正後の摩擦係数は「64」となる。つまり、降水量に従って内野はバウンドしづらくなり、また打球が死にやすくなる、というように擬似天候に基づいてゲーム内の仮想世界における環境が影響を受け、ゲーム遊技それ自体にも影響を与える。 “Precipitation correction” is a parameter correction function that corrects each coefficient parameter described above according to how much the simulated weather described later deviates from the standard weather. For example, in the case of “A stadium”, when the precipitation correction of the bound coefficient is “−3Δw” and the precipitation correction of the friction coefficient is “+ 2Δw”, when “precipitation” in the simulated weather is “2 mm”, the corrected The bounce coefficient of “40” is “34” which is the result of adding “−6” obtained by multiplying “−3” and “2” from “40”, and the corrected friction coefficient is “64”. In other words, the environment in the virtual world in the game is affected based on the simulated weather, such as the infield is less likely to bounce according to the amount of precipitation, and the hit ball is more likely to die, which also affects the game itself.

次に、ゲーム装置端末が現実の天候を表す天候データを通信手段を介して取得する流れにつき説明する。 Next, a flow in which the game apparatus terminal acquires weather data representing actual weather via communication means will be described.

[天候データの取得]
図5は、ゲーム装置端末が所定のサーバ100から天候データを取得する流れを示したものである。ここで「ゲーム装置端末」とは、本発明に係るゲームプログラムを起動させている装置本体1をいう。また「所定のサーバ」とは、ネットワーク99を通じて接続可能な状態にあるサーバであって、後述する天候データの他ゲームにかかる種々の情報が蓄積されている。
[Acquisition of weather data]
FIG. 5 shows a flow in which the game apparatus terminal acquires weather data from the predetermined server 100. Here, the “game device terminal” refers to the device body 1 in which the game program according to the present invention is activated. The “predetermined server” is a server that can be connected through the network 99, and stores various information related to a game in addition to weather data described later.

サーバ100には、本発明に係るゲームに関連する実在地域の天候データが、単位時間毎に逐次蓄積されている(ステップS101)。その状態を模式的に表したものが図6である。ここでは地域名「大阪」の1時間毎の天候情報(風向・風力・気温・日照・降水量)が逐次蓄積されている。これらの天気情報は、独自に観測装置を設置して観測しても良く、また気象庁等公的機関が発表する情報を任意に又は定期的に取得するようにしても良い。 In the server 100, the weather data of the real area related to the game according to the present invention is sequentially accumulated every unit time (step S101). FIG. 6 schematically shows the state. Here, the hourly weather information (wind direction, wind power, temperature, sunshine, precipitation) for the area name “Osaka” is sequentially accumulated. These weather information may be observed by installing an observation device independently, and information published by a public organization such as the Japan Meteorological Agency may be acquired arbitrarily or periodically.

図5に戻り、ゲーム装置端末においてゲーム開始信号が受信されたか否かを判断する(ステップS201)。ここでゲーム開始信号とは、例えば野球ゲームの場合、ゲーム開始に必要な全ての選択(遊技人数の選択、プレイするチームの選択、プレイする球場の選択、先発オーダーの選択)がなされた後に決定ボタン(例えば記号キー22のうち、○キー)が押下されることにより発せられCPU31により受信される信号のことをいう。ゲーム開始信号を受信したと判断されないうちは(ステップS201:No)、当該判断をループし待機状態となる。ゲーム開始信号を受信したと判断されると(ステップS201:Yes)、CPU31は通信インターフェースを通じてネットワーク99との接続を開始し(ステップS202)、サーバとの通信接続を確認すると要求データの送信を行う(ステップS203)。 Returning to FIG. 5, it is determined whether or not a game start signal is received at the game apparatus terminal (step S201). Here, for example, in the case of a baseball game, the game start signal is determined after all selections necessary for starting the game (selection of the number of players, selection of a team to play, selection of a stadium to play, selection of a starting order) are made. A signal generated by pressing a button (for example, the circle key of the symbol key 22) and received by the CPU 31. Unless it is determined that the game start signal has been received (step S201: No), the determination is looped and a standby state is entered. If it is determined that a game start signal has been received (step S201: Yes), the CPU 31 starts connection with the network 99 through the communication interface (step S202), and transmits request data upon confirming communication connection with the server. (Step S203).

ここで要求データには、前記ゲーム開始の際の選択のうち、プレイする球場の選択で選択された球場の所在地情報、ゲーム開始時点及びそれ以前の所定期間、例えば過去6時間の蓄積された天候データが含まれる。 Here, the request data includes the location information of the stadium selected in the selection of the stadium to be played among the selections at the start of the game, the accumulated time of the past 6 hours, for example, the past time at the start of the game. Contains data.

サーバはゲーム装置端末からの要求データを受信すると(ステップS102)、予め蓄積されている天候データの中から対応するデータの検索を行う(ステップS103)。例えば要求データの中の球場所在地情報が「大阪」である場合には、これに対応する蓄積データの中から対応するデータを検索する。対応するデータを検出すると、サーバは要求データが送信されたゲーム装置端末に対して対応する天候データを送信する(S104)。ゲーム装置端末は対応する天候データを受信すると(S204)、当該天候データを各種パラメータに反映させる処理に移行する。 When the server receives the request data from the game device terminal (step S102), the server searches for corresponding data from the weather data stored in advance (step S103). For example, when the stadium location information in the request data is “Osaka”, the corresponding data is searched from the corresponding stored data. When the corresponding data is detected, the server transmits the corresponding weather data to the game device terminal to which the request data is transmitted (S104). When the game device terminal receives the corresponding weather data (S204), the game device terminal proceeds to a process of reflecting the weather data in various parameters.

なお本事例においては、データの取得元として現実の天候データを集積したサーバ100を規定しているが、これに限らず、例えば気象庁等の公的機関が有する天候データを受信する仕様としてもよい。 In this example, the server 100 in which actual weather data is accumulated is defined as the data acquisition source. However, the present invention is not limited to this. For example, the specification may be such that weather data possessed by a public organization such as the Japan Meteorological Agency is received. .

[天候データの各種パラメータへの反映]
図7は、取得した現実の天候データを各種パラメータに反映させる処理を示すフローチャートである。
[Reflection of weather data in various parameters]
FIG. 7 is a flowchart showing a process of reflecting acquired actual weather data in various parameters.

天候データを受信すると、CPU31は当該天候データをHDD34の所定領域に一旦格納する(ステップS601)。次にCPU31は、ゲーム内の時間経過に応じた天候変化を自律的に決定する挙動モデルを用いて、ゲーム世界内の天候(以下「擬似天候」という。)を決定する。擬似天候決定の処理については、図8に示すサブルーチンに基づいて行われる。 When the weather data is received, the CPU 31 temporarily stores the weather data in a predetermined area of the HDD 34 (step S601). Next, the CPU 31 determines the weather in the game world (hereinafter referred to as “pseudo-weather”) using a behavior model that autonomously determines weather changes according to the passage of time in the game. The process of determining the simulated weather is performed based on a subroutine shown in FIG.

図8は、擬似天候決定の処理を示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart showing the process of determining the simulated weather.

まずCPU31は、ゲームプログラムが記録されているDVD/CD−ROM4から挙動モデルを読出し、RAM33に格納する(ステップS701)。ここで挙動モデルとは、地域毎、日時毎の過去の天候推移の平年値及び平均値の情報、及び通信インターフェース15を介してサーバから取得した現実の天候データに基づいてその後の時間経過に応じた擬似天候の変化を決定するモデルからなる。擬似天候の変化を決定するモデルは、以下の式で表される。
=f(R,AVG) 式1
ここでCとは取得した天候データが有する日時における擬似天候を指す。またRは当該時点における現実の天候データを指す。またAVGは平年値データを指す。すなわち、擬似天候は現実の天候データ及び平年値データの関数として決定される。
First, the CPU 31 reads a behavior model from the DVD / CD-ROM 4 on which the game program is recorded, and stores it in the RAM 33 (step S701). Here, the behavior model is based on information on the average and average values of past weather transitions for each region and date and time, and on the subsequent time course based on actual weather data acquired from the server via the communication interface 15. It consists of a model that determines the change of simulated weather. The model that determines the change in simulated weather is expressed by the following equation.
C t = f (R t , AVG) Equation 1
Here, C t indicates simulated weather at the date and time that the acquired weather data has. R t indicates actual weather data at the time. AVG indicates normal value data. That is, the simulated weather is determined as a function of actual weather data and normal value data.

[時間ごとのデータ反映]
CPU31は、ネットワーク99を介してサーバから取得してある天候データをHDDから読出し、RAMに取り込む(S702)。前述の通り天候データは時間単位毎の数値化されたデータである。そこで平年値データの同一時刻におけるデータとの差分を測定する(S703)。例えば、気温についての天候データと平年値データとの一時間毎の乖離状況を測定する。
[Reflect data every hour]
The CPU 31 reads out the weather data acquired from the server via the network 99 from the HDD and takes it into the RAM (S702). As described above, the weather data is digitized data for each time unit. Therefore, the difference between the normal value data and the data at the same time is measured (S703). For example, an hourly divergence state between the weather data about the temperature and the normal value data is measured.

図9は、気温についての天候データを平年値データとの乖離状況の測定につき概念的に示したものである。例えば球場所在地「大阪」で、14時にゲーム開始された場合、図5に関して前述したとおり、要求データとして所定時間遡った天候データをサーバより取得し、HDD34の所定領域に格納しているが、これを天候要素毎に平年値データの乖離を測定する為、ワークエリアとしてのRAM33の所定領域に読み込む。同様にDVD/CD−ROM4から同月日の平年値データをRAM33に読み込んだ上で、その乖離値を測定する。 FIG. 9 conceptually shows the weather data regarding the temperature for measuring the deviation from the normal value data. For example, when the game is started at 14:00 at the stadium location “Osaka”, as described above with reference to FIG. 5, as described above with reference to FIG. 5, the weather data retroactive for a predetermined time is acquired from the server and stored in a predetermined area of the HDD 34. Is read into a predetermined area of the RAM 33 as a work area in order to measure the deviation of the normal value data for each weather element. Similarly, after reading the normal value data of the same month from the DVD / CD-ROM 4 into the RAM 33, the deviation value is measured.

前記測定した乖離値に基づいて、ゲーム開始時点以降の擬似天候を決定する(S704)。例えば気温が平年値よりも高い場合、平年値データを乖離分シフトさせた気温推移を各時間毎に決定する。図9に示すとおり、乖離値は+2.5であるから、その後の擬似天候の気温推移は、平年値データを乖離分シフトした値となる。 Based on the measured deviation value, simulated weather after the game start time is determined (S704). For example, when the temperature is higher than the normal value, the temperature change obtained by shifting the normal value data by the deviation is determined for each time. As shown in FIG. 9, since the deviation value is +2.5, the temperature transition of the simulated weather thereafter is a value obtained by shifting the normal value data by the deviation.

[翌日以降の擬似天候決定]
なおゲームの種類によっては、ゲーム内の仮想世界における時間推移が複数日にまたがることもある。その場合翌日以降の擬似天候の決定が必要となる。本実施例における野球ゲームプログラムにおいても、ペナントレースの中の複数試合を連続して行う場合、ゲーム内の仮想世界における時間推移が複数日にまたがることになる。CPU31は、平準化係数に基づき、翌日以降の各時間毎の擬似天候を決定する(ステップS705)。擬似天候の決定式として以下の式を用いる。
t+1=k+(1−k)AVG 式2
ここでCt+1はゲーム内の仮想世界におけるデータ取得日の翌日の擬似天候を意味する。またkは0<k<1の任意の係数である。またdは天候データ取得日からの日数をカウントした数値である。
[Determining simulated weather after next day]
Depending on the type of game, the time transition in the virtual world in the game may span multiple days. In that case, it is necessary to determine the simulated weather after the next day. Also in the baseball game program in the present embodiment, when a plurality of games in the pennant race are continuously performed, the time transition in the virtual world in the game extends over a plurality of days. Based on the leveling coefficient, the CPU 31 determines simulated weather for each hour after the next day (step S705). The following formula is used as a formula for determining the simulated weather.
C t + 1 = k d R t + (1−k d ) AVG Equation 2
Here, C t + 1 means simulated weather the day after the data acquisition date in the virtual world in the game. K is an arbitrary coefficient of 0 <k <1. Further, d is a numerical value obtained by counting the number of days from the weather data acquisition date.

[時点間修正を伴う場合]
前記挙動モデルによれば、最初に取得した天候データを反映させつつ、平年値の天候推移をゲーム世界の中で実現させることができる。これに対し、更に定期的に現実の天候データを反映させるために、例えば以下の式で表される擬似天候決定手段が考えられる。
=f(Rt−1,R,AVG,d) 式3
ここでCとはある時点での擬似天候データを表し、Rt−1とは一回前の天候データ取得時の天候データであり、Rとは今回取得時の天候データであり、AVGとは平年値データであり、dとは当初天候データ取得時からのゲーム世界における仮想日数をカウントしたものである(初日をd=1とする)。
[With time correction]
According to the behavior model, it is possible to realize the normal weather transition in the game world while reflecting the first acquired weather data. On the other hand, in order to reflect actual weather data on a regular basis, for example, simulated weather determination means represented by the following equation can be considered.
C t = f (R t−1 , R t , AVG, d) Equation 3
Here, C t represents simulated weather data at a certain point in time, R t−1 is the weather data at the time of acquiring the previous weather data, R t is the weather data at the time of acquisition this time, AVG Is normal value data, and d is the number of virtual days in the game world since the initial weather data acquisition (the first day is d = 1).

具体的には、
d=1のとき、
=kd−1+(1−kd−1)AVG
d≧2のとき、
=kd−1+(1−kd−1){kd−2t−1+(1−kd−2)AVG}
(但しkは0<k<1の任意の係数) 式4
により擬似天候が決定される。この式4により決定される擬似天候データは、平年値データをベースとしつつ、より近い過去の現実の天候データを反映させることができるため、自律的な擬似天候を行いつつ現実の天候との乖離を抑制した擬似天候決定が可能となる。
In particular,
When d = 1
C t = k d−1 R t + (1−k d−1 ) AVG
When d ≧ 2,
Ct = kd - 1Rt + (1-kd -1 ) {kd - 2Rt-1 + (1-kd -2 ) AVG}
(Where k is an arbitrary coefficient of 0 <k <1) Equation 4
This determines the simulated weather. The simulated weather data determined by Equation 4 is based on the normal value data and can reflect the actual weather data of the past in the past. It is possible to determine the simulated weather while suppressing the above.

[各種パラメータへの擬似天候データ反映]
図7に戻り、CPU31はDVD/CD−ROM4に記録されている各種パラメータをRAM33に読み出す(ステップS603)。ここで各種パラメータとは、背景画像パラメータ、環境パラメータ及びキャラパラメータをいい、例えば野球ゲームの場合、プレイヤが選択したチームの各選手の能力を表す打力(m)、長打力(l)、走力(r)、肩力(s)、守備力(f)といったキャラクタ毎の固有の数値や、プレイヤが選択した球場の土・芝の質を数値化したもの等をいう。
[Reflection of simulated weather data to various parameters]
Returning to FIG. 7, the CPU 31 reads various parameters recorded on the DVD / CD-ROM 4 into the RAM 33 (step S603). Here, the various parameters refer to background image parameters, environmental parameters, and character parameters. For example, in the case of a baseball game, the batting power (m) representing the ability of each player of the team selected by the player, long batting power (l), running This is a numerical value unique to each character such as strength (r), shoulder strength (s), defensive strength (f), or a numerical value of the quality of the soil / turf of the stadium selected by the player.

続いてCPU31は、各種パラメータ補正関数に基づいて各種パラメータの補正パラメータを算出する(S604)。例えば図4(a)におけるチーム名Xの背番号「00」、選手名「AA」の選手は耐暑のパラメータ補正関数を有している。前述の通り標準的な天候における気温25度に対して擬似天候の気温はゲーム開始時点においてはサーバから取得した(すなわち現実の)天候における気温と同じ32度であるから、標準的な天候との乖離は7度であり、選手名「AA」の長打力(l)は「14」プラスに補正され、「64」となる。また、球場データのパラメータについても同様に、各球場固有のパラメータ補正関数に基づいてパラメータの補正が行われる。 Subsequently, the CPU 31 calculates correction parameters for various parameters based on the various parameter correction functions (S604). For example, in FIG. 4 (a), the player with the team name X with the spine number “00” and the player name “AA” has a heat resistance parameter correction function. As described above, since the temperature of the pseudo weather is 32 degrees which is the same as the temperature obtained from the server at the start of the game (that is, the actual), the temperature is 25 degrees in the standard weather. The divergence is 7 degrees, and the long striking power (l) of the player name “AA” is corrected to “14” plus “64”. Similarly, the parameters of the ball field data are corrected based on the parameter correction function unique to each ball field.

また、風力及び風向データは、主として飛球の軌跡を補正する係数としてRAM33に格納させておくことで、風に流される打球をゲーム内で再現することができるが、例えば風向及び風力に応じて投手の変化球の曲がり具合が変わるようにパラメータ補正関数を選手能力データの中に持たせても良い。 In addition, the wind force and wind direction data can be reproduced in the game by storing in the RAM 33 mainly as a coefficient for correcting the trajectory of the flying ball. For example, depending on the wind direction and the wind force, A parameter correction function may be included in the player ability data so that the bending state of the pitcher's changing ball changes.

以上補正された環境パラメータ及びキャラパラメータは、ゲーム遊技の際に参照されるRAM33内の参照ワークエリアに格納される。これによりゲーム遊技において擬似天候がキャラクタの個性や球場の特徴に反映される。 The environmental parameters and character parameters corrected as described above are stored in a reference work area in the RAM 33 that is referred to during game play. As a result, the simulated weather is reflected in the personality of the character and the characteristics of the stadium in the game game.

次いでCPU31は、背景画像に擬似天候データを反映させるべく、背景画像補正関数にて背景画像データの補正を行う(ステップS606)。 Next, the CPU 31 corrects the background image data with the background image correction function in order to reflect the simulated weather data in the background image (step S606).

図10は、擬似天候データに基づいて背景画像データの補正を行う際の補正係数を概念的に示したものである。本実施例での画像補正の要素としては、雲の配置、空の明るさ、旗の表示度合いの3つの要素を挙げている。なお実際にはこれに止まらず、例えば降水量に応じたグラウンドの湿り具合や風力に応じた砂埃の舞い具合を画面上で表現することも可能である。 FIG. 10 conceptually shows the correction coefficient when the background image data is corrected based on the simulated weather data. As elements of image correction in the present embodiment, three elements of cloud arrangement, sky brightness, and flag display degree are listed. Actually, the present invention is not limited to this, and it is also possible to express on the screen the wetness of the ground according to, for example, the amount of precipitation and the behavior of dust according to the wind.

例えば標準的な天候状況(風力0、気温25度、日照40分、降水量0mm)の場合、雲表示度は「30」、明るさは「80」、旗表示度は「0」である。これらが既定の背景画像パラメータに該当する。そこでCPU31はこれらの値に基づいてグラフィック処理部36に背景画像生成の信号を発する。 For example, in the case of standard weather conditions (wind power 0, temperature 25 degrees, sunshine 40 minutes, precipitation 0 mm), the cloud display degree is “30”, the brightness is “80”, and the flag display degree is “0”. These correspond to the default background image parameters. Therefore, the CPU 31 issues a background image generation signal to the graphic processing unit 36 based on these values.

図11(a)は標準的な天候状況に対応する画像を示したものである。CPU31が発する雲表示度「30」の情報に基づき、グラフィック処理部36において雲オブジェクト51aを生成し、表示画面41内の空領域52a内に表示する。また空領域52aの明度及び色調はCPU31から発せられる明るさ「80」の情報に基づいて制御される。そして旗オブジェクト53aについては、同じくCPU31から発せられる旗表示度「0」の情報に従って、たなびいていない状態を表示する。 FIG. 11A shows an image corresponding to a standard weather condition. Based on the information of the cloud display degree “30” issued by the CPU 31, the graphic processing unit 36 generates a cloud object 51 a and displays it in the sky area 52 a in the display screen 41. Further, the brightness and color tone of the sky region 52a are controlled based on the brightness “80” information emitted from the CPU 31. And about the flag object 53a, the state which is not fluttering is displayed according to the information of flag display degree "0" emitted from CPU31 similarly.

一方、球場所在地「大阪」、時刻「14時」の擬似天候に基づいて生成された画像を示したのが図11(b)である。この場合、雲表示度は「0」、明るさ「100」、旗表示度は「3」であり、これらの係数を反映した画像表示が実現される。 On the other hand, FIG. 11B shows an image generated based on the simulated weather at the stadium location “Osaka” and time “14:00”. In this case, the cloud display degree is “0”, the brightness is “100”, and the flag display degree is “3”, and an image display reflecting these coefficients is realized.

具体的には、雲表示度「0」の情報に基づき、グラフィック処理部36は雲オブジェクトを生成しない。また空領域52bの明度及び色調はCPU31から発せられる明るさ「100」の情報に基づいて制御され、標準的な天候状況の時に比べ明るくすんだ空の色を表示するように制御する。また旗表示度「3」の情報に基づき、旗オブジェクト53bが相当程度風にたなびいている状態を表示する。 Specifically, the graphic processing unit 36 does not generate a cloud object based on the information of the cloud display degree “0”. The brightness and color tone of the sky region 52b are controlled based on the information on the brightness “100” emitted from the CPU 31, and are controlled so as to display the color of the sky that is lighter than that in the standard weather condition. Further, based on the information of the flag display level “3”, a state in which the flag object 53b is flying in a considerable amount of wind is displayed.

このように擬似天候が背景画像に反映されることにより、プレイヤはゲーム内の仮想世界における擬似天候の状況を視覚的に認識することができる。 By reflecting the simulated weather in the background image in this way, the player can visually recognize the simulated weather situation in the virtual world in the game.

このように天候データをゲーム世界に反映させた上で、プレイヤにより実際のゲームが開始される。 Thus, after reflecting the weather data on the game world, the player starts the actual game.

そしてCPU31はゲーム内の仮想世界における所定時間、例えば1時間経過したかをウォッチする(ステップS607)。仮想世界における所定時間の計時方法としては、CPU31におけるクロック信号の積算に基づく計時のほか、例えばプレイヤの操作に応じた計時方法として、投球数の積算に応じて時間の経過を擬制することもできる。 Then, the CPU 31 watches whether a predetermined time, for example, 1 hour has elapsed in the virtual world in the game (step S607). As a time measurement method for the predetermined time in the virtual world, in addition to the time measurement based on the integration of the clock signal in the CPU 31, for example, as the time measurement method according to the operation of the player, the passage of time can be simulated according to the integration of the number of pitches. .

所定時間経過したと判断したとき(ステップS607:Yes)、CPU31は擬似天候データの更新処理を行う(ステップS608)。 When it is determined that the predetermined time has elapsed (step S607: Yes), the CPU 31 performs a process of updating the simulated weather data (step S608).

具体的には図9にて前述した擬似天候(S704)に従い、次の時間ブロック、ここでは「15時」の擬似天候データをRAM33の所定領域に格納する。その後、ステップS603に戻り、補正パラメータ算出を再び行う。上述した流れに従って再度算出された補正パラメータは、前述のRAM33内の参照ワークエリアに上書きされる。これにより、ゲーム内の仮想世界における時間経過に応じた背景画像の変化、グラウンド状態の変化及び各キャラクタの個性に応じた能力値の変化がゲーム遊技において実現される。 Specifically, the simulated weather data of the next time block, here “15:00”, is stored in a predetermined area of the RAM 33 in accordance with the simulated weather (S704) described above with reference to FIG. Thereafter, the process returns to step S603, and correction parameter calculation is performed again. The correction parameter calculated again according to the above-described flow is overwritten on the reference work area in the RAM 33 described above. Thereby, the change of the background image according to the time passage in the virtual world in the game, the change of the ground state, and the change of the ability value according to the individuality of each character are realized in the game game.

以上述べてきたとおり、本実施例に係るゲームプログラムによれば、現実の天候データをゲームに反映しつつ自律的な天候変化をも実現することができるため、よりリアル感を向上することができ、興趣の向上に繋がる。 As described above, according to the game program according to the present embodiment, it is possible to realize an autonomous weather change while reflecting the actual weather data in the game, and thus it is possible to further improve the realism. , Which leads to improvement of interest.

なお本実施例では野球ゲームを取り上げたが、本発明はこれに限らず、天候が関連するゲームであれば適宜適用可能である。例えばレーシングゲームであれば日照時間と路面温度、降水量と路面状態とに相関性を持たせることでよりリアリティを追求することができる。またRPGであれば、戦闘地域における気象条件を背景画像に反映させたり、風力や降水量の状況によって使えない武器や攻撃手段があるように構成することで現実世界とのリンクを体感することができる。 In this embodiment, the baseball game is taken up. However, the present invention is not limited to this, and can be applied as long as it is a game related to the weather. For example, in the case of a racing game, the reality can be pursued by providing a correlation between the sunshine time and the road surface temperature, and the precipitation and the road surface state. Also, with RPG, it is possible to experience the link with the real world by reflecting the weather conditions in the battle area in the background image, or configuring weapons and attack means that cannot be used depending on the wind and precipitation conditions. it can.

なお一般的なRPGにおいては、ゲーム世界においては現実の地図とは異なる独自の地図情報を有している場合が多いが、その場合であっても、ゲーム世界内の所定の地域の擬似天候を現実世界の特定の地域の天候データに基づいて算出するように構成することで間接的にリアリティを体感することができる。 In general RPG, the game world often has unique map information different from the actual map, but even in that case, the simulated weather in a predetermined area in the game world By configuring so as to be calculated based on weather data in a specific area in the real world, it is possible to indirectly experience reality.

また本実施例においては、家庭用ゲーム機において実行されるゲームプログラムを例に述べたが、本発明はこれにとどまらず、電子計算機で実行されるゲームプログラムにも適用可能である。更にはアーケード用ゲーム機で実行されるゲームプログラムにも適用可能である。 In this embodiment, the game program executed in the home game machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this and can be applied to a game program executed in the electronic computer. Furthermore, the present invention can be applied to a game program executed on an arcade game machine.

本発明に係るゲームプログラムを実行する装置本体1を操作装置2及びビデオディスプレイ装置3と接続した状態を示したものである。1 shows a state in which a device main body 1 that executes a game program according to the present invention is connected to an operating device 2 and a video display device 3. 操作装置2の具体的構成の一例を図示したものである。An example of the specific structure of the operating device 2 is shown in figure. 装置本体1を含めたゲームシステムのシステム構成を示したものである。1 shows a system configuration of a game system including an apparatus main body 1. (a)本発明に係る野球ゲームプログラムの選手能力データ及びパラメータ補正関数の一覧表である。 (b)本発明に係る野球ゲームプログラムの球場データ及びパラメータ補正関数の一覧表である。(A) It is a table | surface of the player ability data and parameter correction function of the baseball game program which concerns on this invention. (B) It is a table | surface list of the ballpark data and parameter correction function of the baseball game program which concerns on this invention. ゲーム装置端末が通信手段を介してサーバから現実の天候データを取得する過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in which a game device terminal acquires real weather data from a server via a communication means. サーバに蓄積されている現実の天候データの概念図である。It is a conceptual diagram of the actual weather data accumulate | stored in the server. 擬似天候に基づき各種パラメータを補正することで、天候データをゲームに反映させるフローチャートである。It is a flowchart in which weather data is reflected in a game by correcting various parameters based on simulated weather. 図7における擬似天候データを決定する過程を示すサブルーチンである。It is a subroutine which shows the process which determines the pseudo weather data in FIG. 擬似天候データが生成される過程を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the process in which simulated weather data is produced | generated. 擬似天候データに基づいて背景画像データの補正を行う際の補正係数を概念的に示したものである。。The correction coefficient at the time of correcting background image data based on simulated weather data is shown conceptually. . (a)標準的な天候状態を示す画像を示した図である。 (b)擬似天候に基づくパラメータ補正を反映した画像を示した図である。(A) It is the figure which showed the image which shows a standard weather condition. (B) It is the figure which showed the image which reflected the parameter correction based on simulated weather.

符号の説明Explanation of symbols

1 装置本体
2 操作装置(操作手段)
3 出力装置
4 DVD/CD−ROM
15 通信インターフェース(天候データ取得手段)
31 CPU(擬似天候決定手段、各種パラメータ補正手段)
32 ROM
33 RAM(第二の記憶手段)
34 HDD(第一の記憶手段)
35 サウンド処理部
36 グラフィック処理部(表示制御手段)
41 表示画面(表示装置)
42 スピーカ
99 ネットワーク
100 サーバ
1 device body 2 operation device (operation means)
3 Output device 4 DVD / CD-ROM
15 Communication interface (weather data acquisition means)
31 CPU (pseudo weather determination means, various parameter correction means)
32 ROM
33 RAM (second storage means)
34 HDD (first storage means)
35 Sound processing unit 36 Graphic processing unit (display control means)
41 Display screen (display device)
42 Speaker 99 Network 100 Server

Claims (5)

プレイヤにより操作可能な操作手段を備えるとともに、表示装置の画面上にプレイヤの操作対象であるキャラクタを含む一又は複数のキャラクタを表示し、前記操作手段からの操作入力に応じて前記プレイヤの操作対象であるキャラクタの行動を決定し前記画面上でゲームを進行するコンピュータにより実行されるゲームプログラムであって、
通信手段を介して現実の天候データを取得する天候データ取得手段、
前記取得した天候データを記憶する第一の記憶手段、
時間経過に応じたゲームにおける天候の挙動を決定する挙動モデルを予め記憶する第二の記憶手段、
取得した前記天候データを初期値とし、挙動モデルに基づいて変化する擬似天候を決定する擬似天候決定手段、
前記決定された擬似天候に基づき、既定の背景画像パラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、及びキャラパラメータのうち少なくとも一つを補正する各種パラメータ補正手段、
として前記コンピュータを機能させることを特徴とするゲームプログラム。
In addition to operating means that can be operated by the player, one or a plurality of characters including a character that is the operation target of the player are displayed on the screen of the display device, and the operation target of the player according to an operation input from the operation means A game program to be executed by a computer that determines the action of the character and proceeds the game on the screen,
Weather data acquisition means for acquiring actual weather data via communication means;
First storage means for storing the acquired weather data;
Second storage means for storing in advance a behavior model for determining the behavior of the weather in the game over time;
The simulated weather determination means for determining the simulated weather that changes based on the behavior model, using the acquired weather data as an initial value,
Various parameter correction means for correcting at least one of a predetermined background image parameter, an in-game environment parameter, and a character parameter based on the determined simulated weather,
A game program for causing the computer to function as:
プレイヤにより操作可能な操作手段を備えるとともに、表示装置の画面上にプレイヤの操作対象であるキャラクタを含む一又は複数のキャラクタを表示し、前記操作手段からの操作入力に応じて前記プレイヤの操作対象であるキャラクタの行動を決定し前記画面上でゲームを進行するコンピュータにより実行されるゲームプログラムであって、
所定時間ごとに通信手段を介して現実の天候データを取得する天候データ取得手段、
前記取得した天候データを記憶する第一の記憶手段、
時間経過に応じたゲームにおける天候の挙動を決定する挙動モデルを予め記憶する第二の記憶手段、
取得された複数回の天候データ及び前記挙動モデルに基づき擬似天候の変化を決定する擬似天候決定手段、
前記決定した擬似天候に基づき既定の背景画像パラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、及びキャラパラメータのうち少なくとも一つを補正する各種パラメータ補正手段
として前記コンピュータを機能させることを特徴とするゲームプログラム。
In addition to operating means that can be operated by the player, one or a plurality of characters including a character that is the operation target of the player are displayed on the screen of the display device, and the operation target of the player according to an operation input from the operation means A game program to be executed by a computer that determines the action of the character and proceeds the game on the screen,
Weather data acquisition means for acquiring actual weather data via a communication means every predetermined time;
First storage means for storing the acquired weather data;
Second storage means for storing in advance a behavior model for determining the behavior of the weather in the game over time;
Simulated weather determination means for determining a change in simulated weather based on the acquired weather data and the behavior model;
A game program for causing the computer to function as various parameter correcting means for correcting at least one of a predetermined background image parameter, an in-game environment parameter, and a character parameter based on the determined simulated weather.
前記天候データ取得手段は、所定のサーバから通信手段を介してデータを取得する情報取得手段であること
を特徴とする、請求項1又は請求項2に記載のゲームプログラム。
The game program according to claim 1 or 2, wherein the weather data acquisition means is information acquisition means for acquiring data from a predetermined server via communication means.
プレイヤにより操作可能な操作手段と、
画面上にプレイヤの操作対象であるキャラクタを含む一又は複数のキャラクタを表示する表示装置と、
前記操作手段からの操作入力に応じて前記プレイヤの操作対象であるキャラクタを表示制御する表示制御手段と、
通信手段を介して所定のサーバに蓄積された現実の天候データを取得する天候データ取得手段と、
前記取得した天候データを記憶する第一の記憶手段と、
時間経過に応じたゲームにおける天候の挙動を決定する挙動モデルを予め記憶する第二の記憶手段と、
取得した前記天候データを初期値とし、挙動モデルに基づいて変化する擬似天候を決定する擬似天候決定手段と、
前記決定した擬似天候に基づき、既定の背景画像パラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、及びキャラパラメータのうち少なくとも一つを補正する各種パラメータ補正手段と
を有することを特徴とするゲームシステム。
Operating means operable by the player;
A display device for displaying one or a plurality of characters including a character to be operated by the player on the screen;
Display control means for controlling display of a character that is an operation target of the player in response to an operation input from the operation means;
Weather data acquisition means for acquiring actual weather data stored in a predetermined server via communication means;
First storage means for storing the acquired weather data;
Second storage means for storing in advance a behavior model for determining the behavior of the weather in the game over time;
The simulated weather determination means for setting the acquired weather data as an initial value and determining simulated weather that changes based on the behavior model;
A game system comprising: various parameter correction means for correcting at least one of a predetermined background image parameter, an in-game environment parameter, and a character parameter based on the determined simulated weather.
プレイヤにより操作可能な操作手段と、
画面上にプレイヤの操作対象であるキャラクタを含む一又は複数のキャラクタを表示する表示装置と、
前記操作手段からの操作入力に応じて前記プレイヤの操作対象であるキャラクタを表示制御する表示制御手段と、
所定時間ごとに通信手段を介して所定のサーバに蓄積された現実の天候データを取得する天候データ取得手段と、
前記取得した天候データを記憶する第一の記憶手段と、
時間経過に応じたゲームにおける天候の挙動を決定する挙動モデルを予め記憶する第二の記憶手段と、
取得された複数回の天候データ及び前記挙動モデルに基づき擬似天候の変化を決定する擬似天候決定手段と、
前記決定した擬似天候に基づき、既定の背景画像パラメータ、ゲーム内の環境パラメータ、及びキャラパラメータのうち少なくとも一つを補正する各種パラメータ補正手段と
を有することを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。
Operating means operable by the player;
A display device for displaying one or a plurality of characters including a character to be operated by the player on the screen;
Display control means for controlling display of a character that is an operation target of the player in response to an operation input from the operation means;
Weather data acquisition means for acquiring actual weather data stored in a predetermined server via a communication means every predetermined time;
First storage means for storing the acquired weather data;
Second storage means for storing in advance a behavior model for determining the behavior of the weather in the game over time;
Simulated weather determination means for determining a change in simulated weather based on the acquired weather data and the behavior model;
5. The game according to claim 4, further comprising various parameter correcting means for correcting at least one of a predetermined background image parameter, an in-game environmental parameter, and a character parameter based on the determined simulated weather. system.
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