JP2002177645A - Game system and its controlling method - Google Patents

Game system and its controlling method

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JP2002177645A
JP2002177645A JP2001339805A JP2001339805A JP2002177645A JP 2002177645 A JP2002177645 A JP 2002177645A JP 2001339805 A JP2001339805 A JP 2001339805A JP 2001339805 A JP2001339805 A JP 2001339805A JP 2002177645 A JP2002177645 A JP 2002177645A
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JP
Japan
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game
course
version upgrade
version
player
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001339805A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toru Iwatani
徹 岩谷
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system allowing players to play games repeatedly for a long period without losing interest. SOLUTION: The game device comprises ROM 22 for storing version up information of game contents, and an operation part 20 for automatically reading out the version up information based on specified conditions to update the version of the game contents.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームシステムの
改良に関する。
The present invention relates to an improvement in a game system.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】従来よ
り、ゲーム装置、特に業務用のゲーム装置には、プレー
ヤに長期間飽きられることなく、しかも稼働率の高いこ
とが要求される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game device, especially a business game device, has been required to have a high operating rate without being tired of a player for a long time.

【0003】このため、従来より各種のゲームシステム
が開発実用化され、高い集客効果を実現している。
For this reason, various game systems have conventionally been developed and put into practical use, and a high customer attracting effect has been realized.

【0004】しかし、従来のゲーム装置は、一旦出荷さ
れゲームセンター等に設置された後は、基本的にゲーム
内容は変更されない。このため、プレーヤが繰り返しゲ
ームにチャレンジし、ゲーム内容に習熟するにつれ、最
初は面白いゲームであっても、次第にプレーヤに飽きら
れ、ゲームの稼働率が低下してしまうことが多いという
問題があった。
However, once the conventional game device is once shipped and installed in a game center or the like, the game content is basically unchanged. For this reason, as the players repeatedly challenge the game and become proficient in the contents of the game, there is a problem that even if the game is interesting at first, the player gradually gets tired, and the operating rate of the game often decreases. .

【0005】本発明は、このような課題に鑑みてなされ
たものであり、その目的は、プレーヤが長期間飽きるこ
となく繰り返しゲームを行うことができるゲームシステ
ム及びその制御方法を実現することにある。
The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to realize a game system and a control method thereof, in which a player can repeatedly play a game without getting tired for a long time. .

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明のゲームシステムは、ゲーム内容のバージョ
ンアップ情報を記憶した記憶手段と、プレーヤのプレー
情報が記憶される手段と、所定のバージョンアップ条件
に基づき前記バージョンアップ情報を読み出しゲーム内
容をバージョンアップするバージョンアップ手段と、を
含む。
In order to achieve the above object, a game system according to the present invention comprises a storage means for storing version-up information of a game content, a means for storing play information of a player, Version upgrade means for reading the version upgrade information based on the upgrade condition and upgrading the game content.

【0007】前記バージョンアップ手段は、前記バージ
ョンアップ条件として所定のプレー回数が設定され、プ
レー回数が前記所定のプレー回数に達したときに前記バ
ージョンアップを行う。
The version upgrade means sets a predetermined number of plays as the version upgrade condition, and performs the version upgrade when the number of plays reaches the predetermined number of plays.

【0008】また、本発明のゲームシステムの制御方法
は、ゲーム内容のバージョンアップ情報を用意する手順
と、所定のバージョンアップ条件に基づき前記バージョ
ンアップ情報を読み出しゲーム内容をバージョンアップ
するバージョンアップ手順と、を含む。
The game system control method according to the present invention includes a procedure for preparing version upgrade information of a game content, a version upgrade procedure for reading the version upgrade information based on a predetermined version upgrade condition, and upgrading the game content. ,including.

【0009】前記バージョンアップ手順では、前記バー
ジョンアップ条件として所定のプレー回数が設定され、
プレー回数が前記所定のプレー回数に達したときに前記
バージョンアップを行う。
In the version upgrade procedure, a predetermined number of plays is set as the version upgrade condition,
The version upgrade is performed when the number of plays reaches the predetermined number of plays.

【0010】前記ゲーム内容は、移動体がゲームコース
を移動するゲームを行うゲーム内容とすることも可能で
ある。
[0010] The game content may be a game content for performing a game in which a moving object moves on a game course.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】本実施の形態のゲームシステム
は、ゲーム内容のバージョンアップ情報を記憶した記憶
手段と、所定の条件に基づき自動的に前記バージョンア
ップ情報を読み出しゲーム内容をバージョンアップする
バージョンアップ手段と、を含む。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A game system according to the present embodiment has a storage means for storing version-up information of game contents, and a version for automatically reading out the version-up information based on predetermined conditions and upgrading the game contents. Up means.

【0012】このように本システムは、所定の条件に基
づき、ゲーム内容を自動的にバージョンアップするた
め、プレーヤに長期間飽きられることはなく、しかも稼
働率の高いゲームシステムを実現することができる。
As described above, the present system automatically upgrades the content of a game based on a predetermined condition, so that a game system that does not tire the player for a long time and has a high operating rate can be realized. .

【0013】ここにおいて、前記バージョンアップ情報
は、本質的なゲーム内容に関連して形成することが好ま
しく、これにより、バージョンアップされる度にゲーム
の本質的内容が変化し、プレーヤに対しゲームに新たに
チャレンジするための強い動機付を与えることができ
る。
[0013] Here, it is preferable that the version upgrade information is formed in relation to the essential game content, whereby the essential content of the game changes every time the version is upgraded, and the player is provided with the game content. Strong motivation to take on new challenges.

【0014】特に、本システムは業務用のゲームシステ
ムに適用することが好ましく、これにより、長期間稼働
率が高くかつ収益性の高いゲームシステムを実現するこ
とができる。
In particular, the present system is preferably applied to a game system for business use, whereby a game system having a high operating rate for a long time and a high profitability can be realized.

【0015】このシステムは、計時機能を有する計時手
段を含み、前記バージョンアップ手段は計時された時間
が所定のバージョンアップ条件になった際、前記バージ
ョンアップ動作を行う構成を採用することも可能であ
る。
[0015] The system may include a timer unit having a timer function, and the version upgrade unit may adopt a configuration in which the version upgrade operation is performed when the counted time reaches a predetermined version upgrade condition. is there.

【0016】前記バージョンアップ手段は前記バージョ
ンアップ条件として所定の日時が設定される構成を採用
することも可能である。
The version upgrade means may adopt a configuration in which a predetermined date and time is set as the version upgrade condition.

【0017】本ゲームシステムは、計時手段の計時時間
が所定のバージョンアップ条件に合った際に、記憶手段
からバージョンアップ情報を呼び出し、ゲーム内容をバ
ージョンアップする。これにより、プレーヤがゲーム内
容に習熟してしまい、ゲームへ再チャレンジする動機付
をプレーヤに与えられなくなった時点を時間的な条件に
基づき判定し、ゲーム内容を自動的にバージョンアップ
することができる。
In the present game system, when the time measured by the time measuring means meets a predetermined version upgrade condition, version upgrade information is called from the storage means to upgrade the game content. This makes it possible to determine, based on the time condition, the point in time at which the player has become proficient in the game content and is no longer motivated to re-challenge the game based on the time condition, and the game content is automatically upgraded .

【0018】特に、バージョンアップ条件として所定の
日時を設定することにより、例えば市場に出荷されたゲ
ームシステムのゲーム内容を、特定の日時(例えば12
月24日のクリスマスイブ)に、自動バージョンアップ
することができる。このようにすることより、複数のゲ
ームセンターにそれぞれ個別に出荷された各ゲームシス
テムのゲーム内容を、出荷の時期の違いに関係なく一律
に同時にバージョンアップすることができ、各ゲームセ
ンター間におけるゲーム内容のバラツキの発生を防止で
きる。さらに、このシステムによれば、ゲーム内容のバ
ージョンアップする日を、予めイベント化して、ゲーム
の面白さを盛り上げることができる。例えば、ゲームバ
ージョンアップする日の1ヶ月前から、ゲーム内容がバ
ージョンアップされることをゲームシステムのディスプ
レイ上にアトラクト画面などで予告表示し、バージョン
アップ後のゲームへのプレーヤの興味を引きつけ、再度
チャレンジするための強い動機付を与えることができ
る。
In particular, by setting a predetermined date and time as a version upgrade condition, for example, the game content of the game system shipped to the market can be changed to a specific date and time (for example, 12
It can be automatically upgraded on Christmas Eve on March 24). By doing so, the game content of each game system individually shipped to a plurality of game centers can be simultaneously upgraded regardless of the shipping time, and the game content between the game centers can be uniformly updated. Variations in the contents can be prevented. Furthermore, according to this system, the date when the version of the game content is upgraded can be converted into an event in advance, and the fun of the game can be enhanced. For example, one month before the game version upgrade, a notice that the game content will be upgraded will be displayed on the display of the game system on an attract screen, etc., to attract the player's interest in the game after the version upgrade, and again You can give strong motivation to take on the challenge.

【0019】本システムは、プレーヤのプレー情報が記
憶される記憶手段を含み、前記バージョンアップ手段は
記憶されたプレー情報が所定のバージョンアップ条件に
なった際、前記バージョンアップ動作を行うという構成
を採用することも可能である。
The present system includes a storage means for storing the play information of the player, wherein the version upgrade means performs the version upgrade operation when the stored play information meets a predetermined version upgrade condition. It is also possible to adopt.

【0020】本システムは、前記記憶手段に、前記プレ
ー情報としてプレー回数を記憶させる手段を含み、前記
バージョンアップ手段は前記バージョンアップ条件とし
て所定のプレー回数が設定されるという構成を採用する
ことも可能である。
The system may include a means for storing the number of plays as the play information in the storage means, and the upgrade means may adopt a configuration in which a predetermined number of plays is set as the upgrade condition. It is possible.

【0021】前記記憶手段に、前記プレー情報として各
プレーヤのゲーム成績を記憶させる手段を含み、前記バ
ージョンアップ手段は前記バージョンアップ条件として
基準平均ゲーム成績が設定され、前記記憶手段に記憶さ
れた所定期間内の平均ゲーム成績が前記基準平均ゲーム
成績を上回ったとき前記バージョンアップ動作を行うと
いう構成を採用することも可能である。
The storage means includes means for storing a game result of each player as the play information, wherein the version upgrade means sets a reference average game result as the version upgrade condition, and stores a predetermined average stored in the storage means. It is also possible to adopt a configuration in which the version-up operation is performed when the average game result within the period exceeds the reference average game result.

【0022】本ゲームシステムは、プレーヤのプレー情
報を記憶しておき、記憶されたプレー情報が所定のバー
ジョンアップ条件になった際に、ゲーム内容のバージョ
ンアップを行う。
The game system stores player's play information, and upgrades the game content when the stored play information meets a predetermined version upgrade condition.

【0023】これにより、出荷したゲームシステムが複
数ある場合に、個々のゲームシステム毎に、そのプレー
状況を反映したバージョンアップを行うことができる。
Thus, when there are a plurality of shipped game systems, it is possible to upgrade the version reflecting the play situation for each game system.

【0024】すなわち、一般にゲームシステムでは、設
置されるエリア毎に、プレーヤのレベルに格差が生ずる
ことが多い。例えば、都心のゲームセンターに設置され
たゲームシステムと、郊外に設置されたゲームシステム
では、プレーヤの習熟度が異なる場合が多い。このよう
な場合に、プレーヤのレベルが短期間に向上することの
多い都心のゲームセンターに合わせて、ゲームシステム
のバージョンアップ動作を行うと、郊外のゲームセンタ
ー等に設置されたゲームシステムでは、多くのプレーヤ
がまだゲーム内容に習熟しない段階で、そのゲーム内容
がバージョンアップされてしまうというような事態の発
生が考えられる。
That is, generally, in a game system, there is often a difference in the level of a player for each area where the game system is installed. For example, a game system installed in a game center in a city center and a game system installed in a suburb often have different proficiency levels of players. In such a case, if the version upgrade operation of the game system is performed in accordance with the game center in the city center where the level of the player is often improved in a short period of time, the game system installed in the suburban game center or the like often becomes a problem. At a stage where the player has not yet mastered the game content, a situation may occur in which the game content is upgraded.

【0025】これに対し、本件システムは、各ゲームシ
ステム毎にプレーヤのプレー情報を記憶しておき、その
プレー情報が所定のバージョンアップ条件になった際
に、個別にゲーム内容のバージョンアップ動作を行う。
このようにすることにより、設置されたゲームセンター
のエリアや、そのゲームシステムにチャレンジするプレ
ーヤのレベル等に応じて、ゲーム内容のバージョンアッ
プを行うことができる。
On the other hand, in the present system, the play information of the player is stored for each game system, and when the play information becomes a predetermined version upgrade condition, the game content is individually upgraded. Do.
By doing so, it is possible to upgrade the game content according to the area of the installed game center, the level of the player who challenges the game system, and the like.

【0026】特に、プレー情報としてプレー回数を記憶
しておき、その総プレー回数がバージョンアップ条件と
して設定された所定回数に達した際に、ゲームのバージ
ョンアップ動作を行うように構成することにより(例え
ば、ゲームのの総プレー回数が1000回に達した場合
に、自動的にバージョンアップ動作を行うように構成す
ることにより)、簡単な構成で、ゲーム内容のバージョ
ンアップを確実に行うことができる。
In particular, the number of plays is stored as play information, and the version upgrade operation of the game is performed when the total number of plays reaches a predetermined number set as a version upgrade condition ( For example, when the total number of plays of the game reaches 1000 times, the version upgrade operation is automatically performed), and the version of the game can be reliably upgraded with a simple configuration. .

【0027】本件システムとして、バージョンアップ条
件として基準平均ゲーム成績を設定しておき、一定期間
内のプレーヤの平均ゲーム成績が前記基準平均ゲーム成
績を上回ったときに、ゲーム内容のバージョンアップ動
作を行うように構成することにより、ゲームにチャレン
ジするプレーヤの平均成績から、ゲームに習熟してきた
プレーヤの割合が多くなるタイミングを見計らって、ゲ
ームのバージョンアップを行うことができるため、個々
のゲームシステムのプレー状況を正確に反映した、効率
の良いバージョンアップ動作を行うことかできる。
In the present system, a reference average game score is set as a version upgrade condition, and when a player's average game score within a certain period exceeds the reference average game score, a game content version upgrade operation is performed. With this configuration, the version of the game can be upgraded based on the average performance of the players who challenge the game and the timing at which the percentage of players who are familiar with the game increases, so that the game An efficient version-up operation that accurately reflects the situation can be performed.

【0028】本システムは、プレーヤの操縦する移動体
が所定のゲームコースを移動するゲームを行う上記のい
ずれかのゲームシステムにおいて、前記バージョンアッ
プ情報として、コース追加または変更用の情報が記憶さ
れるという構成を採用することも可能である。
According to the present system, in any one of the above-mentioned game systems in which a moving body controlled by a player moves on a predetermined game course, information for adding or changing a course is stored as the version upgrade information. It is also possible to adopt the configuration described above.

【0029】本システムによれば、バージョンアップ情
報として、コースの追加または変更用の情報が記憶され
ている。これにより、例えばあるときからコースが追加
されたり、夏のコースから路面が凍結した冬のコースに
変化したり、例えばある区間を上級用のコースに入れ替
えるというようなバージョンアップを行うことができ、
ゲームの内容に慣れたプレーヤに、ゲームへの再チャレ
ンジするための強い動機付を与えることができる。
According to this system, information for adding or changing a course is stored as version upgrade information. Thereby, for example, a course can be added from a certain time, or a course can be changed from a summer course to a winter course in which the road surface is frozen, or a version upgrade can be performed such as replacing a certain section with an advanced course,
Strong motivation to re-challenge the game can be given to a player who is accustomed to the content of the game.

【0030】前記追加または変更用のコース情報は、次
第に成長するコース情報として形成され、前記バージョ
ンアップ手段は前記コース情報に基づき、ゲーム空間内
に次第に成長する追加または変更用の工事中コースを形
成するという構成を採用することも可能である。
The additional or change course information is formed as gradually growing course information, and the version upgrade means forms an additional or change construction course that gradually grows in the game space based on the course information. It is also possible to adopt a configuration of performing the operation.

【0031】本システムによれば、追加または変更され
るコースが、バージョンアップ時に突然発生するのでは
なく、追加または変更用の工事中コースをゲーム空間内
で次第に成長させ、所定の条件(例えば工事完成)をバ
ージョンアップ条件として追加または変更のコースをプ
レーヤに開放する。
According to this system, a course to be added or changed does not suddenly occur at the time of version upgrade, but a course under construction for addition or change gradually grows in the game space, and a predetermined condition (for example, Completion) is released as an upgrade condition to the player of the added or changed course.

【0032】これにより、プレーヤは、バージョンアッ
プ前においても、工事中のコースを見ながら、バージョ
ンアップされたゲームへのチャレンジ意欲が高まり、こ
の結果、多くのプレーヤにバージョンアップ後のゲーム
へ再チャレンジする強い動機付を与えることができる。
このシステムは、プレーヤの操縦する移動体が所定のゲ
ームコースを移動するゲームを行う上記のいずれかのゲ
ームシステムにおいて、前記ゲームコースの所定位置に
おける前記移動体のコースアウト情報が記憶される記憶
手段を含み、前記バージョンアップ情報は、前記ゲーム
コースの所定位置から次第に成長する第3のコースの情
報として形成され、前記バージョンアップ手段は前記コ
ースアウト情報に基づき、ゲーム空間内に次第に成長す
る前記第3のコースを形成するという構成を採用するこ
とも可能である。
As a result, even before the version upgrade, the players are more willing to challenge the upgraded game while watching the course under construction, and as a result, many players re-challenge the game after the version upgrade. You can give a strong motivation to
This system is characterized in that, in any one of the above-described game systems in which a moving body controlled by a player moves on a predetermined game course, storage means for storing course-out information of the moving body at a predetermined position of the game course is stored. The version upgrade information is formed as information of a third course that gradually grows from a predetermined position of the game course, and the version upgrade means is configured to generate the third course that gradually grows in a game space based on the course out information. It is also possible to adopt a configuration of forming a course.

【0033】本システムは、ゲームコースにおいて、例
えばコースアウトし易いような所定位置での移動体のコ
ースアウト情報を、記憶手段に記憶しておく。
In the present system, in a game course, for example, course-out information of a moving body at a predetermined position which is easy to go out of the course is stored in a storage means.

【0034】そして、このコースアウト情報に基づき、
前記ゲームコースのコースアウト位置から、所定方向に
伸びる第3のコースをゲーム空間内に形成し、この第3
のコースをコースアウト情報に基づき次第に成長させ
る。そして、所定の条件(例えば第3のコースの完成)
をバージョンアップ条件として、この第3のコースをプ
レーヤに開放する。
Then, based on the course out information,
A third course extending in a predetermined direction from a course-out position of the game course is formed in the game space.
The course will gradually grow based on the course-out information. Then, under predetermined conditions (for example, completion of the third course)
Is released to the player as a condition for version upgrade.

【0035】これにより、例えばヘアピンカーブなどで
多くのプレーヤがコースアウトした場合には、獣道のよ
うなコースが次第に形成されていき、これがヘアピンカ
ーブの前方コースに達すると、ショートカットコースと
しての第3のコースが完成することになる。この第3の
コースを有効に活用すれば、例えばタイムアタックなど
でゲームの時間短縮を図ることができ、プレーヤにより
面白いゲーム環境を提供できる。
Thus, for example, when many players are out of the course due to a hairpin curve, a course like an animal trail is gradually formed. Course will be completed. If the third course is effectively used, the time of the game can be reduced by, for example, a time attack, and an interesting game environment can be provided to the player.

【0036】本発明の好適な実施の形態を、3次元ゲー
ム空間内に設定されたレーシングコースでレースを行う
ゲーム装置を例にとり説明する。
A preferred embodiment of the present invention will be described with an example of a game device that races on a racing course set in a three-dimensional game space.

【0037】図1には実施例のサーキットレース型のゲ
ームシステムが示されている。実施例のゲームシステム
は、複数の独立したゲーム装置1−1,1−2,…が、
データ伝送ラインを介して互いに接続されている。
FIG. 1 shows a circuit race type game system according to the embodiment. The game system according to the embodiment includes a plurality of independent game devices 1-1, 1-2,.
They are connected to one another via data transmission lines.

【0038】各ゲーム装置は、仮想3次元ゲーム空間内
において、プレーヤの操縦するプレーヤレーシングカー
が、他のプレーヤや、コンピュータの操縦するレーシン
グカーと順位を競い合うように形成されている。
Each game device is formed so that a player-controlled racing car controlled by a player competes with another player or a racing car controlled by a computer in a virtual three-dimensional game space.

【0039】各ゲーム装置は、実際のレーシングカーの
運転席と同様に形成されている。そして、プレーヤは、
シート18に着座し、ディスプレイ32に映し出された
疑似3次元画像(ゲーム画面)200を見ながら、操作
部10に設けられたハンドル14、アクセル15、シフ
トレバー16、ブレーキ等を操作して架空のレーシング
カーを運転してゲームを行う。
Each game device is formed similarly to the driver's seat of an actual racing car. And the player
While sitting on the seat 18 and looking at the pseudo three-dimensional image (game screen) 200 displayed on the display 32, the user operates the handle 14, the accelerator 15, the shift lever 16, the brake, and the like provided on the operation unit 10 to create an imaginary image. Drive the racing car and play the game.

【0040】前記ゲーム画面200には、プレーヤカー
の運転席に位置する仮想プレーヤの視点から見える仮想
3次元空間内の景色がリアルに表示されている。
On the game screen 200, a scene in a virtual three-dimensional space viewed from the viewpoint of a virtual player located at the driver's seat of the player car is displayed in a realistic manner.

【0041】図2には、前記ゲーム装置の機能ブロック
図が示されている。
FIG. 2 shows a functional block diagram of the game device.

【0042】実施例の業務用ビデオゲーム装置は、操作
部10と、演算部20と、ROM22と、RAM24
と、画像合成部30と、ディスプレイ32と、音声合成
部40とのスピーカ42とを含む。
The arcade video game device of the embodiment has an operation unit 10, a calculation unit 20, a ROM 22, and a RAM 24.
, An image synthesizing unit 30, a display 32, and a speaker 42 of a voice synthesizing unit 40.

【0043】操作部10は、図1に示すハンドル14、
シフトレバー16及びその他のペダル類等の、プレーヤ
の操作する部材である。
The operation unit 10 includes a handle 14 shown in FIG.
A member operated by the player, such as the shift lever 16 and other pedals.

【0044】前記ROM22内には、所定のレーシング
コースやその他の地形などから構成される3次元ゲーム
空間のマップデータや、所定のゲームプログラムなどが
記憶されている。
The ROM 22 stores map data of a three-dimensional game space including a predetermined racing course and other terrain, a predetermined game program, and the like.

【0045】そして、演算部20は、前記ゲームプログ
ラムおよび操作部10から入力される操作信号に基づ
き、前記ゲーム空間内に設定されたレーシングコース
で、プレーヤの操縦するプレーヤカーと他のレーシング
カーとが競争するゲーム演算を行う。本実施例では、複
数台のゲーム装置1−1,1−2…がデータ伝送ライン
を介して互いに接続されているため、自機のプレーヤカ
ーと、他のプレーヤの運転するプレーヤカーおよびコン
ピュータの運転するコンピュータカーとの間での競争が
行われる。そして、プレーヤカーや、他のコンピュータ
カーのゲーム空間内の位置および状態等の演算結果は、
画像合成部30および音声合成部40へ向け出力される
と共に、図示しない伝送ラインを介して他のゲーム装置
へ向け送信される。前記RAM24は、このときの演算
の作業領域およびその他の用途に用いられる。
Based on the game program and an operation signal input from the operation unit 10, the arithmetic unit 20 performs a control on a racing car set in the game space between a player car operated by the player and another racing car. Perform game operations to compete. In the present embodiment, a plurality of game apparatuses 1-1, 1-2,... Are connected to each other via a data transmission line. There will be competition with the driving computer cars. The calculation results of the position and state of the player car and other computer cars in the game space are:
The data is output to the image synthesizing unit 30 and the voice synthesizing unit 40, and is transmitted to another game device via a transmission line (not shown). The RAM 24 is used for a work area for the calculation at this time and other uses.

【0046】前記画像合成部30は、演算部20からの
入力信号に基づき、プレーヤカーの運転席に位置する仮
想プレーヤの視点から見える仮想3次元ゲーム空間の景
色の画像データを演算し、これをディスプレイ32上に
ゲーム画面200として表示する。
The image synthesizing unit 30 calculates image data of the scenery of the virtual three-dimensional game space viewed from the viewpoint of the virtual player located at the driver's seat of the player car based on the input signal from the arithmetic unit 20, and calculates this. The game screen 200 is displayed on the display 32.

【0047】音声合成部40は、演算部20からの入力
信号に基づき、ゲーム演出用の音声信号を合成しスピー
カ42から音声出力する。
The voice synthesizing section 40 synthesizes a voice signal for a game effect based on the input signal from the arithmetic section 20 and outputs the voice from a speaker 42.

【0048】これにより、プレーヤはディスプレイ32
上に表示されるゲーム画面200を見ながら、しかもス
ピーカ42から出力される音声を聞きながら実際のレー
シングコースと同様な臨場感をもったレーシングゲーム
を行うことができる。
Thus, the player can operate the display 32
While watching the game screen 200 displayed above, and while listening to the sound output from the speaker 42, a racing game having a sense of reality similar to that of an actual racing course can be played.

【0049】図3(A)には、実施例で用いられるレー
シングコース210の一例が示されている。ゲーム装置
1の出荷段階では、このレーシングコース210がゲー
ム空間内にセットされ、プレーヤはこのコース210上
を他のレーシングカーと順位を競い合いながら走行しゲ
ームを楽しむことができる。
FIG. 3A shows an example of a racing course 210 used in the embodiment. At the shipping stage of the game apparatus 1, the racing course 210 is set in the game space, and the player can run on the course 210 while competing with other racing cars and enjoy the game.

【0050】本実施例の特徴は、ROM22内に、ゲー
ム内容のバージョンアップ情報を記憶しておき、演算部
20が、所定の条件に基づき自動的にこのバージョンア
ップ情報を呼び出しゲーム内容をバージョンアップする
ことを特徴とする。
The feature of this embodiment is that version upgrade information of the game contents is stored in the ROM 22, and the arithmetic unit 20 automatically calls up the version upgrade information based on predetermined conditions to upgrade the game contents. It is characterized by doing.

【0051】このため、実施例のゲーム装置では、RO
M22内にバージョンアップ用の情報として図3(A)
に示す追加コース220のコース情報が記憶されると共
に、所定のバージョンアップ条件が記憶されている。こ
のバージョンアップ条件は、必要に応じて任意に設定で
きる。本実施例では、時間的条件を前記バージョンアッ
プ条件として設定するように構成されている。このた
め、実施例のゲーム装置には、計時機能を有する計時部
50が設けられ、その出力が演算部20へ入力されてい
る。
Therefore, in the game device of the embodiment, the RO
FIG. 3 (A) as information for version upgrade in M22
And the predetermined version upgrade conditions are stored. This version upgrade condition can be set arbitrarily as needed. In the present embodiment, a time condition is set as the version upgrade condition. For this reason, the game device of the embodiment is provided with a timekeeping unit 50 having a timekeeping function, and its output is input to the arithmetic unit 20.

【0052】さらに、前記バージョンアップ条件とし
て、ある特定の日時が設定されている。例えば、199
6年12月24日のクリスマスイブがバージョンアップ
条件として設定されている。
Further, a specific date and time is set as the version upgrade condition. For example, 199
Christmas Eve on December 24, 2006 is set as a version upgrade condition.

【0053】これにより、演算部20は、計時部50か
ら出力される日時が、前記バージョンアップ条件として
設定された日時になった時点で、ROM22に記憶され
たバージョンアップ情報を呼び出し、追加コース220
をゲーム空間内に開通させる。これにより、プレーヤは
通常のレーシングコース210のみならず、追加コース
220をも走行でき、この結果、プレーヤのゲームに対
する興味を持続させ、プレーヤに長期間飽きられること
のないゲーム装置を実現することができる。
Thus, when the date and time output from the timer 50 reaches the date and time set as the version upgrade condition, the arithmetic unit 20 calls the upgrade information stored in the ROM 22 and calls the additional course 220
In the game space. Accordingly, the player can run not only the normal racing course 210 but also the additional course 220, and as a result, it is possible to realize a game device that keeps the player's interest in the game and does not tire the player for a long time. it can.

【0054】特に、本実施例のように、バージョンアッ
プ日時が予め設定されている場合には、バージョンアッ
プ以前にこのバージョンアップ自体をイベント化してプ
レーヤにアピールし、ゲームに対する興味を高めること
ができる。
In particular, when the version upgrade date and time is set in advance as in the present embodiment, the version upgrade itself can be converted into an event before the version upgrade to appeal to the player, thereby increasing interest in the game. .

【0055】また、本実施例において、前記バージョン
アップ用の追加コース220は、コース210の2ヶ所
210a,210bを結ぶ予定の工事中のコースの形態
として記憶されており、コース220自体は複数のセグ
メントコース220−1,220−2…の組合せとして
構成されている。すなわち、ゲーム装置が出荷される
と、演算部20は、計時部50から出力される日時のデ
ータに基づき、ROM22からこの追加コース220の
セグメントコースを220−1,220−2…の順に呼
び出し、当該日時までに建設された工事中のコースをゲ
ーム空間内に設定する。このとき、この工事中のコース
220は、その入口に通行止めの道路標識が設けられ、
このコース220へ各レーシングカーは侵入できないよ
うにゲーム設定されている。
Further, in this embodiment, the additional course 220 for upgrading is stored as a form of a course under construction scheduled to connect two places 210a and 210b of the course 210, and the course 220 itself has a plurality of courses. Are configured as a combination of the segment courses 220-1, 220-2. That is, when the game device is shipped, the arithmetic unit 20 calls the segment courses of the additional course 220 from the ROM 22 in the order of 220-1, 220-2,... Based on the date and time data output from the clock unit 50. A course under construction constructed up to the date and time is set in the game space. At this time, a road sign of closing road is provided at the entrance of the course 220 under construction,
The game is set so that each racing car cannot enter this course 220.

【0056】この工事中のコース220は、日一日と完
成に向け、コースが延長されていく。すなわち、次第に
出来上がっていくバージョンアップ用のコース220
は、レーシングコース210を走行するプレーヤカーか
ら見ることができ、これによりプレーヤのバージョンア
ップされたゲームへの興味を高めることができる。
The course 220 under construction is extended day by day to completion. In other words, the course 220 for version upgrade that is gradually completed
Can be viewed from a player car traveling on the racing course 210, thereby increasing the player's interest in the upgraded game.

【0057】そして、このコース220は、バージョン
アップ日時、ここでは1996年12月24日に完成
し、図3(B)に示すようにプレーヤが走行できるよう
に開放され、バージョンアップが終了する。
The course 220 is completed on the version upgrade date and time, here, on December 24, 1996, and is opened to allow the player to run as shown in FIG. 3B, and the version upgrade is completed.

【0058】このとき、各プレーヤカーは、レーシング
コース210の古いコースおよび追加されたバージョン
アップコース210のいずれをも選択的に通過すること
ができる。
At this time, each player car can selectively pass both the old course of the racing course 210 and the added version-up course 210.

【0059】なお、必要に応じ、レーシングコース21
0の所定区間を、バージョンアップされたコース220
に置き換え、コース自体を変更するように形成してもよ
い。
If necessary, the racing course 21
Course 220 upgraded version 0
And the course itself may be changed.

【0060】また、必要に応じレーシングコース210
全体を、バージョンアップされたレーシングコースに置
き換えるように形成してもよい。
Also, if necessary, the racing course 210
The whole may be formed so as to be replaced with an upgraded racing course.

【0061】このように、各ゲーム装置1を、所定の日
時で一斉にバージョンアップするように構成することに
より、例えば複数台のゲーム装置を異なるゲームセンタ
ー等へ出荷した場合でも、各ゲームセンターに置かれた
全てのゲーム装置1は、同じ日に同時にバージョンアッ
プされることになるため、各ゲームセンター間のゲーム
装置のゲーム内容にバラツキが発生することを避けるこ
とができる。
As described above, by configuring each of the game apparatuses 1 to be upgraded at the same time at a predetermined date and time, even if a plurality of game apparatuses are shipped to different game centers or the like, for example, each game center can be upgraded. Since all the placed game devices 1 are upgraded at the same time on the same day, it is possible to avoid occurrence of variation in the game content of the game devices between the game centers.

【0062】なお、前記バージョンアップ条件として
は、これ以外にも、必要に応じ各種の条件を採用するこ
とができる。例えば、各ゲーム装置を出荷する際に、計
時部50をリセットし、その時点から3ヶ月後にゲーム
内容をバージョンアップするように設定してもよい。こ
のようにすることにより、早く出荷されたゲーム装置
は、早くバージョンアップされ、遅く出荷されたゲーム
装置は遅くバージョンアップされることになるため、各
ゲームセンター毎の、ゲーム装置の設置開始時期のバラ
ツキを考慮して、バージョンアップを行うことが可能と
なる。
As the version upgrade condition, various conditions other than the above can be adopted as needed. For example, when each game device is shipped, the timer unit 50 may be reset, and the content of the game may be upgraded three months after that. By doing so, a game device shipped earlier is upgraded earlier, and a game device shipped later is upgraded later. Version upgrade can be performed in consideration of variations.

【0063】また、前記実施例では、バージョンアップ
条件として、時間的な条件を採用する場合を例に取り説
明したが、図2に示すようプレーデータ用メモリ26を
設け、このメモリ26内にプレーヤのプレー情報を順次
書き込むことにより、プレー情報をバージョンアップ条
件として設定することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the case where a time condition is adopted as the version upgrade condition has been described as an example. However, a play data memory 26 is provided as shown in FIG. By sequentially writing the play information, the play information can be set as a version upgrade condition.

【0064】例えば、プレーデータ用メモリ26内に、
ゲーム装置1が設置されてからのトータルプレー回数を
書き込み、このプレー回数が例えば10000回に達し
た場合に、自動的にバージョンアップをするように形成
することもできる。
For example, in the play data memory 26,
It is also possible to write the total number of plays since the game apparatus 1 was installed, and to automatically upgrade the version when the number of plays reaches, for example, 10,000.

【0065】また例えば、プレーデータ用メモリ26内
に、各プレー毎のゲーム時間やゲーム成績を順次積算し
ていき、そのトータルのゲーム時間やゲーム成績が所定
基準値に達した場合に、自動的にバージョンアップをす
るように形成することもできる。
For example, in the play data memory 26, the game time and the game result for each play are sequentially accumulated, and when the total game time and the game result reach a predetermined reference value, the game time and the game result are automatically calculated. It can also be formed so that the version is upgraded.

【0066】これにより、個々のゲーム装置のプレー状
況を反映したバージョンアップを行うことができる。
As a result, it is possible to upgrade the version reflecting the playing situation of each game device.

【0067】また、プレーデータ用メモリ26内に、各
プレーヤのゲーム成績を記憶しておき、所定期間内のプ
レーヤの平均ゲーム成績が、所定の基準成績を上回った
際に、自動的にバージョンアップを行うように形成して
もよい。例えば、プレーヤの平均プレー時間や、ゲーム
進行の到達点などを成績データとしてメモリ26に記憶
しておき、例えば1日当たりの平均成績が、基準レベル
を上回った際に、自動的に前記バージョンアップを行う
ように形成することができる。これにより、平均的なプ
レーヤのゲーム成績が高くなり、ゲーム内容に習熟して
きた時点で自動的にバージョンアップが行われ、プレー
ヤにバージョンアップされた新たなゲーム環境を提供で
きるため、プレーヤは新たな気持ちで再度ゲームへチャ
レンジし、長期間飽きられることのない稼働率の高いゲ
ーム装置を実現することができる。
The game data of each player is stored in the play data memory 26, and the version is automatically upgraded when the average game result of the players within a predetermined period exceeds a predetermined reference result. May be formed. For example, the average playing time of the player, the point at which the game progresses, and the like are stored in the memory 26 as performance data. For example, when the average performance per day exceeds the reference level, the version upgrade is automatically performed. It can be shaped to do so. As a result, the average player's game results are improved, and the version is automatically updated when the player is proficient in the game content, thereby providing the player with a new upgraded game environment. It is possible to realize a game device with a high operating rate that does not get tired for a long time by challenging the game again.

【0068】なお、図1に示すよう複数台のゲーム装置
1−1,1−2,…1−4で相互にデータ伝送しながら
ゲームを行うようなタイプのゲームシステムでは、相互
に接続された各ゲーム装置のゲーム成績を、1台のゲー
ム装置のプレーデータ用メモリ26内に蓄積し、各ゲー
ム装置1−1,1−2…1−4を、一斉にバージョンア
ップするように構成することが好ましい。
In a game system of a type in which a plurality of game apparatuses 1-1, 1-2,... 1-4 play a game while mutually transmitting data as shown in FIG. The game results of each game device are stored in the play data memory 26 of one game device, and the game devices 1-1, 1-2,..., 1-4 are configured to be upgraded at the same time. Is preferred.

【0069】図4には、本実施の形態のゲーム装置の他
の態様が示されている。
FIG. 4 shows another aspect of the game device according to the present embodiment.

【0070】このゲーム装置では、ROM22内に記憶
されたゲームコース210のヘアピンカーブ位置210
aに、第3のコース230のコース情報がバージョンア
ップデータとして設定されている。この第3のコース2
30は、ヘアピンカーブのコーナ210a,210b間
を連結するショートカットコースとして構成され、コー
ス自体は複数のセグメントコース230−1,230−
2…230−6の組合せとして構成されている。
In this game device, the hairpin curve position 210 of the game course 210 stored in the ROM 22
In a, the course information of the third course 230 is set as version upgrade data. This third course 2
30 is configured as a shortcut course connecting the corners 210a and 210b of the hairpin curve, and the course itself has a plurality of segment courses 230-1 and 230-.
2 ... 230-6.

【0071】そして、演算部20は、レーシングカーが
コース210のコーナ部210aで曲がりきれずにコー
スアウトする度に、そのコースアウト回数をメモリ26
内に記憶しておく。そして、このヘアピンカーブ210
でのコースアウトの回数が所定回数に達する毎に、RO
M22から第3のコース230のセグメントコース情報
を読み出し、ゲーム空間内に設定する。
The arithmetic unit 20 stores the number of course outs in the memory 26 each time the racing car goes out of the course without being able to turn at the corner 210a of the course 210.
To memorize it. And this hairpin curve 210
Each time the number of course outs at
The segment course information of the third course 230 is read from M22 and set in the game space.

【0072】従って、コースアウトの回数が一定回数に
達する度に、このヘアピンカーブ210から先方のコー
ナ部へ向けて、第3のコース230が、獣道のようにセ
グメントコース230−1,230−2,230−3…
230−6の順に形成されて行く。
Therefore, every time the number of course outs reaches a certain number, the third course 230 moves from the hairpin curve 210 to the corner part ahead, as in the case of an animal trail. , 230-3 ...
Formed in the order of 230-6.

【0073】そして、最後のセグメント230−6が形
成された時点が、この第3のコース230が追加される
バージョンアップ条件となり、この時点でコース210
のコーナ部210aと、先方のコーナ部210bとを結
ぶショートカットコース230が開通することになる。
The time point when the last segment 230-6 is formed is a version upgrade condition for adding the third course 230. At this time point, the course 210
The shortcut course 230 that connects the corner 210a of the vehicle and the corner 210b on the other side is opened.

【0074】このように、本実施例では、プレーヤがコ
ーナ部210aでコースアウトする度に、ショートカッ
トコース230が次第に出来上がっていく様子を見なが
らプレーすることができ、プレーヤはゲームをする度に
変化するゲーム環境内で、ゲームに飽きることなくレー
シングコースにチャレンジすることができる。
As described above, in the present embodiment, each time the player leaves the course at the corner 210a, the player can play while watching the shortcut course 230 being gradually completed, and the player changes each time the player plays the game. In the game environment, you can challenge the racing course without getting tired of the game.

【0075】なお、本発明は前記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が
可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.

【0076】例えば、前記実施例では、バージョンアッ
プ情報として、コースの追加変更を例に取り説明した
が、本発明はこれに限らず、例えば出荷時は滑りにくい
夏のコース、バージョンアップ後は滑りやすい冬のコー
スというようにコンディション自体が違う複数のコース
を、バージョンアップ情報として記憶してもよい。
For example, in the above-described embodiment, the course of addition and change of the course has been described as an example of the version-up information. However, the present invention is not limited to this. A plurality of courses having different conditions, such as an easy winter course, may be stored as version upgrade information.

【0077】また、前記実施例は、ゲーム装置自体が、
バージョンアップ動作を行う場合を例に取り説明した
が、本発明はこれに限らず、ゲームセンターに設置され
た各ゲーム装置を、通信ラインを介して各ゲームセンタ
ーを管理するホストセンターに直結するタイプのゲーム
システムにも適用することができる。この場合には、ホ
スト側のコンピュータで、各ゲーム端末のバージョンア
ップを一括して制御するように構成することが好まし
い。
In the above embodiment, the game device itself is
Although the case where the version upgrade operation is performed has been described as an example, the present invention is not limited to this, and each game device installed in the game center is directly connected to a host center that manages each game center via a communication line. It can also be applied to the game system. In this case, it is preferable that the host computer be configured to control version upgrade of each game terminal collectively.

【0078】また、前記実施例では、本発明をレーシン
グゲームを行う装置に適用する場合を例により説明した
が、本発明はこれに限らず、これ以外の各種ゲームに適
用できることは言うまでもない。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a device for performing a racing game has been described by way of example. However, it is needless to say that the present invention is not limited to this and can be applied to other various games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例のゲームシステムの外観斜視説明図であ
る。
FIG. 1 is an explanatory perspective view of an external appearance of a game system according to an embodiment.

【図2】実施例のゲームシステムの機能ブロック図であ
る。
FIG. 2 is a functional block diagram of the game system of the embodiment.

【図3】実施例のゲームシステムのバージョンアップの
説明図であり、同図(A)はバージョンアップ前のレー
シングコース、同図(B)はバージョンアップ後のレー
シングコースの説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a version upgrade of the game system according to the embodiment. FIG. 3A is an explanatory diagram of a racing course before the version upgrade, and FIG. 3B is an explanatory diagram of a racing course after the version upgrade.

【図4】実施例のゲームシステムのバージョンアップの
説明図であり、同図(A)はバージョンアップ前のコー
ス、同図(B)はバージョンアップ後のコースの説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a version upgrade of the game system according to the embodiment. FIG. 4A is a diagram illustrating a course before the version upgrade, and FIG. 4B is a diagram illustrating a course after the version upgrade.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1−1,1−2,1−3,1−4 ゲーム装置 10 操作部 20 演算部 22 ROM 24 RAM 26 プレーデータ用メモリ 50 計時部 1-1, 1-2, 1-3, 1-4 Game device 10 Operation unit 20 Operation unit 22 ROM 24 RAM 26 Play data memory 50 Clock unit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム内容のバージョンアップ情報を記
憶した記憶手段と、 プレーヤのプレー情報が記憶される手段と、 所定のバージョンアップ条件に基づき前記バージョンア
ップ情報を読み出しゲーム内容をバージョンアップする
バージョンアップ手段と、 を含み、 前記バージョンアップ手段は、 前記バージョンアップ条件として所定のプレー回数が設
定され、プレー回数が前記所定のプレー回数に達したと
きに前記バージョンアップを行うことを特徴とするゲー
ムシステム。
Storage means for storing version-up information of a game content; means for storing play information of a player; version upgrade for reading the version-up information based on a predetermined version-up condition to upgrade the game content; A game system, wherein a predetermined number of plays is set as the version upgrade condition, and the version upgrade is performed when the number of plays reaches the predetermined number of plays. .
【請求項2】 請求項1において、 前記ゲーム内容は、移動体がゲームコースを移動するゲ
ームを行うゲーム内容であることを特徴とするゲームシ
ステム。
2. The game system according to claim 1, wherein the game content is a game content for performing a game in which a moving object moves on a game course.
【請求項3】 ゲーム内容のバージョンアップ情報を用
意する手順と、 所定のバージョンアップ条件に基づき前記バージョンア
ップ情報を読み出しゲーム内容をバージョンアップする
バージョンアップ手順と、 を含み、 前記バージョンアップ手順では、 前記バージョンアップ条件として所定のプレー回数が設
定され、プレー回数が前記所定のプレー回数に達したと
きに前記バージョンアップを行うことを特徴とするゲー
ムシステムの制御方法。
3. A procedure for preparing version upgrade information of a game content, and a version upgrade procedure of reading out the version upgrade information based on a predetermined version upgrade condition and upgrading the game content, wherein the version upgrade procedure includes: A control method for a game system, wherein a predetermined number of plays is set as the version upgrade condition, and the version upgrade is performed when the number of plays reaches the predetermined number of plays.
【請求項4】 請求項3において、 前記ゲーム内容は、移動体がゲームコースを移動するゲ
ームを行うゲーム内容であることを特徴とするゲームシ
ステムの制御方法。
4. The method according to claim 3, wherein the game content is a game content in which a game in which a moving object moves on a game course is performed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014004477A (en) * 2013-09-12 2014-01-16 Square Enix Co Ltd Game device, game version update method and game version update program

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JP2014004477A (en) * 2013-09-12 2014-01-16 Square Enix Co Ltd Game device, game version update method and game version update program

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