JP2005312624A - Game device, game program, and computer-readable recording medium having game program recorded thereon - Google Patents

Game device, game program, and computer-readable recording medium having game program recorded thereon Download PDF

Info

Publication number
JP2005312624A
JP2005312624A JP2004133497A JP2004133497A JP2005312624A JP 2005312624 A JP2005312624 A JP 2005312624A JP 2004133497 A JP2004133497 A JP 2004133497A JP 2004133497 A JP2004133497 A JP 2004133497A JP 2005312624 A JP2005312624 A JP 2005312624A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ability
game
team
player
battle
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004133497A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005312624A5 (en
JP4534578B2 (en
Inventor
Seiji Watanabe
清司 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp filed Critical Sega Corp
Priority to JP2004133497A priority Critical patent/JP4534578B2/en
Publication of JP2005312624A publication Critical patent/JP2005312624A/en
Publication of JP2005312624A5 publication Critical patent/JP2005312624A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4534578B2 publication Critical patent/JP4534578B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game in which the ability parameter of a player character can be changed in a free form and a player can arbitrarily enjoy team formation. <P>SOLUTION: A game device is provided with a team information recording means for recording data relating to the player characters for each team, an ability change item recording means for recording data relating to ability change items, and an ability change means for changing the ability parameter of the player character in the case that the ability change item is used for the player character constituting a custom team selected by the player from the plurality of teams. A match-up game is executed corresponding to the ability parameters of the player characters constituting the competing team. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、複数の選手キャラクタから構成されるチーム間の対戦が行われるゲーム装置、ゲームプログラム、及び、これを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、特に、プレーヤーが自由にチームを構成する選手キャラクタの能力パラメータを設定することが可能とされたゲーム装置、ゲームプログラム、及び、これを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。   The present invention relates to a game apparatus, a game program, and a computer-readable recording medium on which a game is played between teams composed of a plurality of player characters. The present invention relates to a game device, a game program, and a computer-readable recording medium on which the character ability parameter can be set.

プロ野球を模したプロ野球ゲームなど、複数の選手キャラクタから構成されるチーム間の対戦が行われるゲームにおいては、ゲームの興趣性を増すために、各チームを構成するそれぞれの選手キャラクタにそれぞれ固有の能力パラメータを設定することでそれぞれの選手キャラクタやチームを個性化し、それぞれの選手キャラクタの能力パラメータに応じて対戦ゲームが展開されるようにしたものがある。   In games where a team consisting of multiple player characters is played, such as a professional baseball game simulating professional baseball, it is unique to each player character that constitutes each team in order to increase the interest of the game. By setting the ability parameters, individual player characters and teams are individualized, and a battle game is developed according to the ability parameters of each player character.

例えば、上記プロ野球ゲームの場合であれば、投手キャラクタには投球可能な球種、スタミナ、球速、コントロールなどの能力パラメータを、野手キャラクタにはミート力、長打力、守備力などの能力パラメータを設定し、これらのパラメータに基づいて投手キャラクタが投じるボールの球速や球筋の変化の度合いを制御し、野手キャラクタがバッティングを行う場合のミート率や打球の飛距離、あるいは、野手キャラクタが守備を行う場合のランニングの速度などを制御することが行われている。   For example, in the case of the above-mentioned professional baseball game, ability parameters such as pitch types that can be thrown, stamina, ball speed, and control are given to the pitcher character, and ability parameters such as meet strength, long hit strength, and defense strength are given to the fielder character. Set and control the ball speed and pitch change of the ball thrown by the pitcher character based on these parameters, and the fielder character defends the meet rate and the hit distance of the batting ball when the fielder character performs batting. The running speed of the case is controlled.

また、選手キャラクタの名称、外観、或いは、選手キャラクタにより構成されるチームの名称、ユニフォームなどを実在のスポーツ界における選手やチームを模して作成し、更には、各選手キャラクタの能力パラメータを、対応する実在の選手の成績に基づいて設定することにより、ゲーム上のリアリティを一層高めるようにされたゲームも知られている。   In addition, the name and appearance of the player character, or the name and uniform of the team constituted by the player character are created to imitate the players and teams in the actual sports world, and further, the ability parameters of each player character are There is also known a game in which the reality on the game is further enhanced by setting based on the results of the corresponding real players.

しかし、上記のようなゲームは、固定された能力パラメータに応じて展開されるものであるため、ゲームが画一的となり、プレーヤーが飽きを来しやすいという問題がある。   However, since the game as described above is developed according to the fixed ability parameter, there is a problem that the game becomes uniform and the player is easily bored.

このため、対戦ゲームの他に、対戦ゲームを模した練習イベントを実行できるようにし、選手キャラクタを使用して練習イベントを実行すれば、その選手キャラクタの能力パラメータが向上していくようにするなど、育成ゲームの要素を取り入れたゲームも考案されているが、この種のゲームでは、育成による能力パラメータの向上の態様が一様であったり、或いは、特定の選手キャラクタについては特定の態様で能力パラメータが向上するように成長のパターンが定められているなど、プレーヤーが希望する態様で自由に選手キャラクタの能力パラメータを変更することはできなかった。
特開2000−296268号公報
For this reason, in addition to the battle game, a practice event imitating the battle game can be executed, and if a player event is executed using a player character, the ability parameter of the player character is improved. A game that incorporates elements of a breeding game has also been devised, but in this type of game, the performance parameter improvement mode by training is uniform, or the ability of a specific player character in a specific mode The player's ability parameter cannot be freely changed in a manner desired by the player, for example, a growth pattern is set so as to improve the parameter.
JP 2000-296268 A

本発明は、上記のような状況に鑑みてなされたものであり、選手キャラクタの能力パラメータの変更をより自由な態様で行うことを可能とし、プレーヤーが任意にチーム編成を楽しむことができるゲーム装置、ゲームプログラム、及び、これを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することをその課題とする。   The present invention has been made in view of the above situation, and allows a player character to change ability parameters of a player character in a more free manner and allows a player to freely enjoy team formation. It is an object of the present invention to provide a game program and a computer-readable recording medium on which the game program is recorded.

本発明は、上記課題を解決したものであり、それぞれ一種以上の能力パラメータが設定された複数の選手キャラクタにより構成される複数のチーム間での対戦ゲームが実行されるゲーム装置であって、前記チーム毎に、前記選手キャラクタ、及び、前記選手キャラクタに割り当てられた前記能力パラメータを記録するチーム情報記録手段と、前記能力パラメータを異なる複数の態様で変更する複数の能力変更アイテムであって、それぞれ異なる条件が満たされた場合に使用可能となる能力変更アイテムと、それぞれの前記能力変更アイテムが使用された場合の前記能力パラメータの変更の態様を記録する能力変更アイテム記録手段と、前記複数のチームからプレーヤーにより選択されたカスタムチームを構成する選手キャラクタに対して前記能力変更アイテムが使用された場合に、当該選手キャラクタの能力パラメータを変更する能力変更手段とを備え、前記対戦ゲームは、対戦を行う前記チームを構成する前記選手キャラクタの能力パラメータに応じて実行されることを特徴とするゲーム装置、それぞれ一種以上の能力パラメータが設定された複数の選手キャラクタにより構成される複数のチーム間での対戦ゲームを実行するゲームプログラムであって、前記チーム毎に、前記選手キャラクタ、及び、前記選手キャラクタに割り当てられた前記能力パラメータについてのデータをチーム情報記録手段から読み込む制御と、前記能力パラメータを異なる複数の態様で変更する複数の能力変更アイテムであって、それぞれ異なる条件が満たされた場合に使用可能となる能力変更アイテムと、それぞれの前記能力変更アイテムが使用された場合の前記能力パラメータの変更の態様を能力変更アイテム記録手段から読み取る制御と、前記複数のチームからプレーヤーにより選択されたカスタムチームを構成する選手キャラクタに対して前記能力変更アイテムが使用された場合に、当該選手キャラクタの能力パラメータを変更する制御と、対戦を行う前記チームを構成する前記選手キャラクタの能力パラメータに応じて前記対戦ゲームを実行する制御とをコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム、或いは、これを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。   The present invention solves the above-described problem, and is a game device for executing a battle game between a plurality of teams each composed of a plurality of player characters each having one or more ability parameters set therein, For each team, the player character, and a team information recording means for recording the ability parameter assigned to the player character, and a plurality of ability change items for changing the ability parameter in a plurality of different modes, Capability change items that can be used when different conditions are satisfied, capability change item recording means for recording the mode of change of the capability parameters when the respective capability change items are used, and the plurality of teams To the player characters constituting the custom team selected by the player from And an ability change means for changing the ability parameter of the player character when the ability change item is used, and the battle game is executed according to the ability parameter of the player character constituting the team performing the battle. A game program for executing a battle game between a plurality of teams each composed of a plurality of player characters each having one or more ability parameters set, and for each team, A control for reading data on the player character and the ability parameter assigned to the player character from the team information recording means, and a plurality of ability change items for changing the ability parameter in a plurality of different modes. Capability change items that can be used when the conditions are met And a control for reading the ability parameter change mode when each ability change item is used from the ability change item recording means, and a player character constituting a custom team selected by the player from the plurality of teams. On the other hand, when the ability change item is used, a control for changing the ability parameter of the player character, and a control for executing the battle game in accordance with the ability parameter of the player character that constitutes the team performing the battle; Is a game program characterized by causing a computer to execute, or a computer-readable recording medium recording the game program.

即ち、本発明では、様々な態様で選手キャラクタの能力パラメータを変更することができる複数の能力変更アイテムが設定されており、ゲーム上において特定の条件が満たされた場合に、それぞれの条件に対応する能力変更アイテムが使用可能となるようにしたものであり、ゲームをプレイするうちに使用可能となる複数の能力変更アイテムを使用して、プレーヤーが、カスタムチームを構成する選手キャラクタの能力パラメータを自由に変更していくことを可能としたものである。   That is, in the present invention, a plurality of ability change items that can change the ability parameter of the player character in various modes are set, and when a specific condition is satisfied on the game, each condition is handled. Ability change items that can be used, and multiple ability change items that can be used while playing the game, the player can set the ability parameters of the player characters that make up the custom team. It is possible to change freely.

また、本発明では、プレーヤーの選択に従って、カスタムチームを構成する選手キャラクタを追加、変更、削除するチーム編成手段を更に備えることも可能であり、これにより、プレーヤーは、更に自由なチーム編成を行うことが可能となる。   Further, in the present invention, it is possible to further include team organization means for adding, changing, and deleting player characters constituting a custom team according to the player's selection, whereby the player can perform more free team organization. It becomes possible.

また、本発明では、対戦ゲームを異なる態様で実行するための複数の対戦モードから、プレーヤーにより選択された対戦モードで対戦ゲームを実行できるようにするとともに、能力変更アイテムをこれらのいずれかの対戦モードと関連付け、それぞれの能力変更アイテムは、当該能力変更アイテムに関連付けられた対戦モードでの対戦ゲームの実行中に所定の条件が満たされた場合に使用可能となるようにすることも可能である。   In the present invention, the battle game can be executed in the battle mode selected by the player from a plurality of battle modes for executing the battle game in different modes, and the ability change item is selected as one of these battles. Each ability change item can be associated with a mode, and can be used when a predetermined condition is satisfied during execution of the battle game in the battle mode associated with the ability change item. .

かかる本発明では、特定の能力変更アイテムを使用可能とするためには、当該能力変更アイテムに関連付けられた対戦モードをプレイして所定の条件を満足させることが必要となるため、各種の対戦モードをプレイする動機付けをプレーヤーに与えることができ、ひいては、ゲーム製作において意図された多面的なゲームの楽しみ方を自然な形でプレイヤーに体験させることが可能になる。   In the present invention, in order to be able to use a specific ability change item, it is necessary to play a battle mode associated with the ability change item and satisfy a predetermined condition. The player can be motivated to play the game, and as a result, the player can experience the way of enjoying the multifaceted game intended in the game production in a natural way.

なお、本発明における対戦モードとしては、例えば、プレーヤーが対戦相手となる一組のチームを選択して一試合ずつ対戦ゲームを行う個別対戦モード、3以上のチームが総当り方式で対戦ゲームを進行させる総当りモードや、勝ち抜き戦方式で対戦ゲームを進行させるトーナメントモードなどを準備することが考えられる。   The battle mode according to the present invention includes, for example, an individual battle mode in which a player selects a pair of teams as opponents and plays a match game one game at a time. It is conceivable to prepare a brute force mode to be played and a tournament mode in which a battle game is advanced in a winning battle mode.

また、本発明は、プレーヤーの選択によって、複数の対戦モードの対戦ゲームとクイズゲームとを選択的に実行可能にし、能力変更アイテムを、上記の対戦モード、及び、クイズゲームのいずれかに関連付け、能力変更アイテムは、その能力変更アイテムに関連付けられた対戦モードでの対戦ゲームの実行中、又は、クイズゲームの実行中に所定の条件が満たされた場合に使用可能となるようにすることも可能である。   In addition, the present invention selectively enables execution of a battle game and a quiz game in a plurality of battle modes by selecting a player, and associates the ability change item with one of the battle mode and the quiz game. The ability change item can be used when a predetermined condition is satisfied during the execution of the battle game in the battle mode associated with the ability change item or during the execution of the quiz game. It is.

即ち、対戦モードの実行中にのみ能力変更アイテムが使用可能となる設定とした場合には、対戦モードにおける操作に不慣れなプレーヤーは、能力変更アイテムを思うように獲得することが困難となり、自由にチーム編成を行う楽しみも得ることが出来ない結果となることが考えられる。   In other words, if the ability change item is set to be usable only during the execution of the battle mode, it becomes difficult for a player unfamiliar with the operation in the battle mode to acquire the ability change item as desired. It is possible that the result of not being able to get the pleasure of team formation will be obtained.

本発明は、この点を考慮し、クイズゲームの実行中に所定の条件が満たされた場合にも能力変更アイテムが使用可能となるようにして、対戦モードにおけるゲーム操作に不慣れなプレーヤーに対する救済を与えるようにしたものである。   In consideration of this point, the present invention makes it possible to use the ability change item even when a predetermined condition is satisfied during the execution of the quiz game, so that the player who is unfamiliar with the game operation in the battle mode can be relieved. It is something to give.

なお、クイズゲームに代えて、クイズゲームや対戦ゲーム以外の他の種類のゲームの実行中に所定の条件が満たされた場合に能力変更アイテムが使用可能とすることも考えられ、これにより、より多様なプレイヤー層の取り込みなどを意図して作り込まれた多様なゲームをプレイする動機付けをプレーヤーに与える効果が期待できる。   In addition, instead of the quiz game, it is also possible that the ability change item can be used when a predetermined condition is satisfied during the execution of another type of game other than the quiz game or the battle game. It can be expected to give the player the motivation to play a variety of games created with the intention of incorporating various players.

また、本発明は、能力変更アイテムのそれぞれに割り当てられたそれぞれ異なる画像を記録手段に記録し、所定の場合には、使用可能となった能力変更アイテムについて、その能力変更アイテムが使用された場合の能力パラメータの変更の態様の説明文を、その能力変更アイテムに割り当てられた画像とともに画像表示装置上において表示するようにすることも可能である。   Further, the present invention records each different image assigned to each ability change item in the recording means, and in a predetermined case, when the ability change item is used for the ability change item which has become usable. It is also possible to display on the image display device the explanatory text of the aspect of changing the ability parameter of the ability together with the image assigned to the ability change item.

即ち、本発明では、能力変更アイテム毎に異なる画像を割り当てるとともに、使用可能となった能力変更アイテムの効用の説明、及び、その能力変更アイテムに割り当てられた画像を表示する手段を設けることにより、能力変更アイテムにプロ野球カードや遊技カードと類似の意味合いを付与したものであり、これにより、プレーヤーが対戦ゲームを様々な状況下で進行させることで、様々な図柄の画像が付属し、ゲーム進行上有利になる能力変更アイテムを獲得していくという、カード収集ゲーム的な要素がゲームに盛り込まれることになる。   That is, in the present invention, by assigning a different image for each ability change item, providing a description of the utility of the ability change item that can be used, and means for displaying the image assigned to the ability change item, The ability change item is given the same meaning as a professional baseball card or game card, and as a result, the player progresses the battle game under various circumstances, so images of various designs are attached, and the game progresses A card-collecting game-like element of acquiring ability-changing items that are advantageous will be included in the game.

なお、この場合、アイテム画像記録手段は、対戦モードに関連付けられた能力変更アイテムについての画像のみを記録し、獲得アイテム表示手段は、対戦モードに関連付けられた能力変更アイテムについてのみ、説明文、及び、画像の表示を行うようにすることが好ましく、これにより、クイズゲームがゲーム操作に不慣れなプレーヤーに対する救済手段であることの位置付けを明確にし、対戦ゲームをプレイした場合のカード収集ゲーム的な楽しさを一層強調することができる。   In this case, the item image recording means records only an image about the ability change item associated with the battle mode, and the acquired item display means only provides an explanation for the ability change item associated with the battle mode, and Therefore, it is preferable to display images, thereby clarifying the position that the quiz game is a remedy for players unfamiliar with the game operation, and the fun of collecting cards when playing a battle game. This can be emphasized further.

また、本発明における能力変更手段は、使用可能となった能力変更アイテムによる能力パラメータの変更の態様毎に、能力変更アイテムの個数の一覧を画像表示装置上において表示しつつ能力変更アイテムを使用する選手キャラクタの指定を受け付けるようにすることが可能であり、これにより、各選手キャラクタの能力パラメータの変更の操作の容易化、簡明化を図ることができる。   In addition, the capability changing means in the present invention uses the capability change item while displaying a list of the number of capability change items on the image display device for each mode of changing the capability parameter by the capability change item that can be used. It is possible to accept the designation of the player character, thereby facilitating and simplifying the operation of changing the ability parameter of each player character.

また、本発明では、プレーヤーが編成したカスタムチームを構成する選手キャラクタ、及び、プレーヤーがプレイをすることにより使用可能となった能力変更アイテムについての情報を外部記録媒体に記録するセーブ手段を設けることが好ましく、これにより、ある程度の長期間に渡って、カスタムチームのチーム編成を行っていくことが可能になる。   Further, in the present invention, there is provided a saving means for recording information on the player character that constitutes the custom team formed by the player and the ability change item that can be used by the player playing on the external recording medium. This makes it possible to organize a custom team for a certain long period of time.

また、本発明は、外部記録媒体に記録された選手キャラクタについての情報に基づいて、対戦相手カスタムチームについての設定を行う対戦相手カスタムチーム設定手段を備え、設定された対戦相手カスタムチームと他のチームとの間での対戦ゲームを実行可能とすることが特に好ましく、これにより、他のプレーヤーが編成したカスタムチームをも取り込んで対戦ゲームを行うことが可能となる。   The present invention also includes opponent custom team setting means for setting the opponent custom team based on the information about the player character recorded in the external recording medium, and the opponent custom team set and other It is particularly preferable to be able to execute a battle game with a team, and this makes it possible to take in a custom team organized by another player and play the battle game.

以下、野球ゲーム装置、野球ゲームプログラム、及び、これを記録した記録媒体を例として本発明の実施形態を説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described by taking a baseball game device, a baseball game program, and a recording medium recording the baseball game device as examples.

まず、本発明のゲーム装置の例示的な装置構成、乃至は、ゲームプログラムの実行に好適なゲーム装置の例示的な装置構成について説明する。   First, an exemplary device configuration of the game device of the present invention or an exemplary device configuration of a game device suitable for executing a game program will be described.

図1は、当該ゲーム装置の全体構成を示す説明図であり、図2は、当該ゲーム装置が備える操作手段であるコントローラの説明図であり、図3は、当該ゲーム装置のシステム構成を示す説明図である。   FIG. 1 is an explanatory diagram showing an overall configuration of the game device, FIG. 2 is an explanatory diagram of a controller that is an operation means provided in the game device, and FIG. 3 is an explanatory diagram showing a system configuration of the game device. FIG.

図示されるように、上記ゲーム装置は、家庭用ゲーム機1、モニタ2、コントローラ3から構成されている。   As shown in the figure, the game device includes a consumer game machine 1, a monitor 2, and a controller 3.

家庭用ゲーム機1には、電源ボタン11、リセットボタン12、複数のコントローラ3を接続するための複数のコネクター部13、メモリーカードの挿入口14、及び、本発明のゲームプログラムを記録したDVD−ROMの挿入口15を備えている。   The home game machine 1 includes a power button 11, a reset button 12, a plurality of connector portions 13 for connecting a plurality of controllers 3, a memory card insertion slot 14, and a DVD-recording game program of the present invention. A ROM insertion slot 15 is provided.

また、家庭用ゲーム機1の内部には、ゲーム装置全体の制御を行う制御装置(CPU)21、ROM22、RAM23、ハードディスク24などの記録装置やDVD−ROM、及び、メモリーカードの読み取り、或いは、書き込みのための外部記録媒体ドライブ25、制御装置21により生成されるデータに基づいて画像信号、音声信号を合成する画像合成IC26、音声合成IC27、コントローラ3からの信号を受信するためのI/Oポート28を有しており、これらの各装置は、バスライン29により相互に接続されている。   Further, inside the consumer game machine 1, a control device (CPU) 21 that controls the entire game device, a recording device such as a ROM 22, a RAM 23, and a hard disk 24, a DVD-ROM, and a memory card read, or An external recording medium drive 25 for writing, an image synthesis IC 26 that synthesizes an image signal and an audio signal based on data generated by the control device 21, an audio synthesis IC 27, and an I / O for receiving a signal from the controller 3 Each of these devices is connected to each other by a bus line 29.

また、コントローラ3には、STARTボタン31、SELECTボタン32の他、△ボタン33、□ボタン34、○ボタン35、×ボタン36などの押しボタン式の操作部材、及び、方向キー37、ジョイスティック38、38などの方向指示を入力するための操作部材が設けられている。   In addition to the START button 31 and the SELECT button 32, the controller 3 includes push button type operation members such as a Δ button 33, a □ button 34, a ○ button 35, and an X button 36, a direction key 37, a joystick 38, An operation member for inputting a direction instruction such as 38 is provided.

また、モニタ2は、本発明の画像表示手段を構成するものであり、画像合成IC26、音声合成IC27により合成された画像信号、音声信号をケーブル4から受信して再生する。   The monitor 2 constitutes the image display means of the present invention. The monitor 2 receives the image signal and the audio signal synthesized by the image synthesis IC 26 and the voice synthesis IC 27 from the cable 4 and reproduces them.

制御装置21は、DVD−ROMに記録される本発明の野球ゲームプログラムをRAM23、或いは、ハードディスク24に設定された作業領域にキャッシュし、これをコントローラ3から入力される操作信号に応答して実行することにより、3種類の対戦モードで野球ゲームを実行する個別対戦実行手段21a−1、ペナントレース実行手段21a−2、トーナメント実行手段21a―3、及び、クイズゲーム実行手段21b、チーム編成手段21c、能力変更手段21d、獲得アイテム表示手段21e、セーブ手段21f、対戦相手カスタムチーム読込手段21gなどの機能ブロックを実現している。   The control device 21 caches the baseball game program of the present invention recorded on the DVD-ROM in the work area set in the RAM 23 or the hard disk 24 and executes it in response to an operation signal input from the controller 3. By doing so, the individual battle execution means 21a-1, the pennant trace execution means 21a-2, the tournament execution means 21a-3, the quiz game execution means 21b, and the team organizing means 21c that execute the baseball game in three types of battle modes. Functional blocks such as ability changing means 21d, acquired item display means 21e, saving means 21f, opponent custom team reading means 21g, and the like are realized.

また、RAM23(或いは、ハードディスク24)に設定された記録領域には、デフォルトチーム記録部23a、マイカスタムチーム記録部23b、対戦相手カスタムチーム記録部23cの3種類のチーム情報記録部とともに、各能力変更アイテムに関する情報を記録する能力変更アイテム記録部23d、画像ファイル記録部23e、クイズデータ記録部23fが形成される。   In addition, the recording area set in the RAM 23 (or hard disk 24) includes three types of team information recording units, a default team recording unit 23a, a custom team recording unit 23b, and an opponent custom team recording unit 23c, and each capability. An ability change item recording unit 23d, an image file recording unit 23e, and a quiz data recording unit 23f for recording information on the change item are formed.

ここで、本実施の形態では、デフォルトチーム記録部23aには、予め設定された第1リーグ、及び、第2リーグに属する12のチームの名称(Aチーム〜Lチーム)、及び、それぞれのチームに属する複数の選手キャラクタの名称(A1〜An、B1〜Bn・・・L1〜Ln)、外観(顔や体型の図柄のデータ)、及び、それぞれの選手キャラクタの能力パラメータについてのデータが記録されている。なお、本明細書においては、説明の便宜上、チームや選手キャラクタの名称をA〜L、A1〜Lnなどの記号をもって表記するが、実在のチーム名や選手名を使用し、また、それぞれの選手キャラクタの能力パラメータを、対応する実在の選手の過去の成績などに基づいて設定することが好ましい。   Here, in this embodiment, the default team recording unit 23a includes the names of the 12 teams belonging to the first league and the second league (A team to L team) set in advance, and the respective teams. Are recorded on the names (A1 to An, B1 to Bn... L1 to Ln), the appearance (the data of face and figure), and the ability parameters of each player character. ing. In this specification, for convenience of explanation, the names of teams and player characters are indicated by symbols such as A to L and A1 to Ln. However, actual team names and player names are used, and each player It is preferable to set the ability parameter of the character based on the past performance of the corresponding real player.

また、マイカスタムチーム記録部23b、対戦相手カスタムチーム記録部23cには、後述する方法により作成され、或いは、読み込まれたチーム名、及び、マイカスタムチーム、及び、対戦相手カスタムチームに属する選手キャラクタの名称、外観、能力パラメータなどのデータが記録される。   Further, in the my custom team recording unit 23b and the opponent custom team recording unit 23c, a team name created or read by a method to be described later, and a player character belonging to the my custom team and the opponent custom team Data such as name, appearance, and capability parameters are recorded.

また、能力変更アイテム記録部23dには、図4にその一部を例示するように、各能力変更アイテムについての番号、アイテム名、選手名、画像データ、使用可能化条件、効用、及び、FL1、FL2を規定する情報が記録されている。   Further, in the ability change item recording unit 23d, as exemplified in FIG. 4, the number, item name, player name, image data, enabling condition, utility, and FL1 for each ability change item are illustrated. , Information defining FL2 is recorded.

ここで、番号、アイテム名は、それぞれの能力変更アイテムに固有に付された連番、及び、名称である。   Here, the number and the item name are a serial number and a name uniquely assigned to each ability change item.

また、選手名は、デフォルトチーム記録部23aに記録されている各選手キャラクタの名称であり、これらの全ての選手キャラクタについて、それぞれ2つの能力変更アイテムが対応するようにされている。また、画像データは、画像ファイル記録部23eに各能力変更アイテムと一体一に対応して記録される各画像データファイルへの参照を示しており、それぞれの画像データファイルは、能力変更アイテムの選手名に対応する選手キャラクタの肖像画像を格納している。   The player name is the name of each player character recorded in the default team recording unit 23a, and two ability change items correspond to each of these player characters. Further, the image data indicates references to each image data file recorded in the image file recording unit 23e so as to correspond to each ability change item, and each image data file is a player of the ability change item. A portrait image of the player character corresponding to the name is stored.

使用可能化条件として記録される記号は、最初の2桁が対象となる対戦モードであり、「VS」が個別対戦モード、「PE」がペナントレースモード、「TO」がトーナメントモードを示している。また、続く2桁が対戦相手として指定される選手キャラクタ名である。また、最後の2桁は、当該効力変更アイテムが使用可能となる状況を示しており、例えば、「AP」は登場、「H1」、「H2」、「H3」、「H4」、「HB」はそれぞれヒット、二塁打、三塁打、ホームラン、バントヒット、「KK」は三振を示しており、例えば、「VS_A1_AP」の記号は、個別対戦モードで選手キャラクタA1が対戦相手として登場した場合に、「PE_A1_H2」の記号は、ペナントレースモードで対戦相手の選手キャラクタA1の投手から二塁打を打った場合に、また、「TO_B5_KK」は、トーナメントモードで対戦相手の選手キャラクタB5の打者から三振を奪った場合に、それぞれの能力変更アイテムが使用可能となることを示している。   The symbol recorded as the enabling condition is the battle mode in which the first two digits are the target, “VS” indicates the individual battle mode, “PE” indicates the pennant trace mode, and “TO” indicates the tournament mode. . The next two digits are the player character name designated as the opponent. The last two digits indicate the situation where the effect change item can be used. For example, “AP” appears, “H1”, “H2”, “H3”, “H4”, “HB”. Are hits, double strikes, triple strikes, home runs, bunt hits, and “KK” indicates strikeout. For example, the symbol “VS_A1_AP” indicates “PE_A1_H2” when the player character A1 appears as an opponent in the individual battle mode. The symbol “” indicates that when the player hits a double strike from the pitcher of the opponent player character A1 in the pennant trace mode, and “TO_B5_KK” indicates a strikeout from the batter of the opponent player character B5 in the tournament mode. This indicates that each ability change item can be used.

また、効用として記録される記号は、前半2桁が当該能力変更アイテムを使用することにより変更される能力パラメータの種類であり、「KK」は球種、「KS」は球速、「SM」はスタミナ、「DR」は長打力、「MR」はミート率、「SR」は守備力を示している。また、後半2桁は、当該能力変更アイテムを使用した場合の能力パラメータの変更の態様であり、前半2桁が「KK」の場合の「ST」、「SL」、「CV」、「FK」、「CP」、「SH」は、それぞれ、ストレート、スライダー、カーブ、フォーク、チェンジアップ、シュートの球種を、前半2桁が「KS」、「SM」、「DR」、「MR」、「SR」の場合の数値は、それぞれの対応する能力パラメータが上昇する程度を示している。   The symbol recorded as utility is the type of ability parameter whose first two digits are changed by using the ability change item, “KK” is the ball type, “KS” is the ball speed, and “SM” is Stamina, “DR” indicates long hitting power, “MR” indicates meat rate, and “SR” indicates defensive power. Also, the last two digits are a mode of changing the ability parameter when the ability change item is used, and “ST”, “SL”, “CV”, “FK” when the first two digits are “KK”. , “CP” and “SH” are straight, slider, curve, fork, change-up, and shoot, respectively, with the first two digits “KS”, “SM”, “DR”, “MR”, “ The numerical value in the case of “SR” indicates the degree to which the corresponding ability parameter increases.

また、FL1は、当該能力変更アイテムが使用可能であるか否かを示すフラグであり、「0」が使用不能、「1」が使用可能を示しており、FL2は、当該能力変更アイテムが使用済みか否かを示すフラグであり、「0」が未使用、「1」が使用済みを示している。   FL1 is a flag indicating whether or not the ability change item is usable. “0” indicates that the ability change item is not usable and “1” indicates that the ability change item is usable. FL2 is used by the ability change item. It is a flag indicating whether or not used, and “0” indicates unused and “1” indicates used.

続いて、本発明の野球ゲームの動作について説明する。   Next, the operation of the baseball game of the present invention will be described.

図5は、制御装置21が、本発明の野球ゲームプログラムを起動した際に、モニタ2に表示される初期メニュー画面50の一例を示す説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the initial menu screen 50 displayed on the monitor 2 when the control device 21 starts the baseball game program of the present invention.

図示されるように、初期メニュー画面50には、カスタムチーム編成50a、カスタムチーム設定50b、個別対戦50c、ペナントレース50d、トーナメント50e、クイズ50f、セーブ50g、対戦相手カスタムチーム読込50hの選択肢が表示されるとともに、選択状態の選択肢を示すためのマーカーMが表示されており、コントローラ3の方向キー37を上方向、又は、下方向に操作することにより、マーカーMの表示位置を上下に移動させて選択状態の選択肢50a〜iを変更できるようになっており、いずれかの選択肢50a〜iの位置にマーカーMを移動させた状態でコントローラ3の×ボタン36を操作することにより、それぞれの選択肢に割り当てられた動作が実行されるようになっている。   As shown in the figure, the initial menu screen 50 displays options for custom team formation 50a, custom team setting 50b, individual match 50c, pennant trace 50d, tournament 50e, quiz 50f, save 50g, and opponent custom team load 50h. At the same time, a marker M for indicating a selection option is displayed, and the display position of the marker M is moved up and down by operating the direction key 37 of the controller 3 upward or downward. The options 50a to i in the selected state can be changed, and each option can be selected by operating the X button 36 of the controller 3 with the marker M moved to the position of any of the options 50a to 50i. The action assigned to is executed.

初期メニュー画面50において、カスタムチーム編成50aを選択した場合には、チーム編成手段21cが動作し、マイカスタムチームを編成する操作の受付が行われる。   When the custom team organization 50a is selected on the initial menu screen 50, the team organization means 21c operates to accept an operation for organizing my custom team.

図6は、カスタムチーム編成50aを選択した場合に表示されるチーム選択画面60の一例を示す説明図である。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the team selection screen 60 displayed when the custom team organization 50a is selected.

図示されるように、チーム選択画面60は、デフォルトチーム表示部61、カスタムチーム表示部62から構成されており、デフォルトチーム表示部61には、デフォルトチーム記録部23aに記録される各チームの名称(Aチーム〜Lチーム)が選択肢として表示され、カスタムチーム表示部62には、マイカスタムチーム62a、対戦相手カスタムチーム62b〜62fの選択肢が表示されている。   As shown in the drawing, the team selection screen 60 includes a default team display unit 61 and a custom team display unit 62. The default team display unit 61 includes names of teams recorded in the default team recording unit 23a. (A team to L team) are displayed as options, and the custom team display unit 62 displays options of my custom team 62a and opponent custom teams 62b to 62f.

また、図中のMはマーカーであり、コントローラ3の方向キー37を操作することでデフォルトチーム表示部61、カスタムチーム表示部62のいずれかのチーム名称を選択し、×ボタン36を操作することで、当該チームをカスタムチームとして選択できるようになっている。   Further, M in the figure is a marker. By operating the direction key 37 of the controller 3, either the team name of the default team display unit 61 or the custom team display unit 62 is selected, and the X button 36 is operated. The team can be selected as a custom team.

なお、Aチーム〜Lチームが選択された場合には、新規のマイカスタムチームの編成が実行されることになり、マイカスタムチーム62aが選択された場合には、マイカスタムチーム記録部23bに記録されているマイカスタムチームのチーム編成の変更が行われることになる。また、選択肢62b〜62fは、後述の対戦ゲームの実行の際に選択可能となるものであり、ここでは、これらの選択肢62b〜62fの各選択肢は選択できないようになっている。   In addition, when the A team to the L team are selected, the organization of a new my custom team is executed, and when the my custom team 62a is selected, it is recorded in the my custom team recording unit 23b. There will be a change in the team structure of my custom team. Further, the options 62b to 62f can be selected at the time of execution of a battle game described later, and here, each of the options 62b to 62f cannot be selected.

例えば、図6のチーム選択画面60において「Aチーム」が選択された場合、モニタ2には、図7に示すチーム編成画面70が表示される。   For example, when “Team A” is selected on the team selection screen 60 in FIG. 6, the team organization screen 70 shown in FIG. 7 is displayed on the monitor 2.

図7のチーム編成画面70は、マイカスタムチームウィンド71、及び、候補選手ウィンド72から構成されており、マイカスタムチームウィンド71には、チーム選択画面60において選択したチームの名称が表示されるチーム名欄71a、マイカスタムチームを構成する選手キャラクタのポジションと名称の表示よりなる選択肢71b、及び、選択状態にある選択肢71bを表示するためのマーカーM1が表示され、候補選手ウィンド72には、「Aチーム」〜「Lチーム」のいずれかのチーム名が表示されるチーム名欄72a、チーム名欄72aに表示されるチームを構成する選手キャラクタのポジションと名称の表示よりなる選択肢72b、及び、選択状態にある選択肢72bを表示するためのマーカーM2が表示されている。   The team organization screen 70 shown in FIG. 7 includes a my custom team window 71 and a candidate player window 72. In the my custom team window 71, a team on which the name of the team selected on the team selection screen 60 is displayed. A name field 71a, an option 71b including display of positions and names of player characters constituting the My Custom Team, and a marker M1 for displaying an option 71b in a selected state are displayed. A team name field 72a in which any one of team names "A team" to "L team" is displayed, an option 72b including display of positions and names of player characters constituting the team displayed in the team name field 72a, and A marker M2 for displaying the option 72b in the selected state is displayed.

なお、候補選手ウィンド72に表示されるチーム名や選手キャラクタの名称は、デフォルトチーム記録部23aから読み込まれるものである。   The team name and the player character name displayed in the candidate player window 72 are read from the default team recording unit 23a.

また、マイカスタムチームウィンド71では、初期状態においてはポジションのみが表記され、選手キャラクタの名称は空欄となるが、チーム選択画面60においてマイカスタムチーム62aが選択された場合には、マイカスタムチーム記録部23bに格納されるデータに基づいて、各選手キャラクタのポジション、及び、名称が表示されることになる。   Further, in the my custom team window 71, only the position is written in the initial state, and the name of the player character is blank. However, when the my custom team 62a is selected on the team selection screen 60, the my custom team record is recorded. Based on the data stored in the unit 23b, the position and name of each player character are displayed.

また、マーカーM1、M2のいずれか一方は、アクティブであることを示すために白抜きで表示され、コントローラ3の方向キー37を左右方向に操作することで、マーカーM1、M2の間でアクティブ状態を切り替えることができるようにされており、また、方向キー37を上下方向に操作することで、アクティブ状態となっているマーカーM1、M2が上下に移動して、それぞれのウィンド71、72において選択状態の選択肢71b、72bを変更できるようになっている。なお、コントローラ3の○ボタン35を操作することで、チーム名欄72aに表示されるチームが「Aチーム」→「Bチーム」→「Cチーム」・・・のように順次切り替えられ、これに伴って、切り替えられたチームに属する選手キャラクタの名称が選択肢72bとして表示されるようになっている。   In addition, either one of the markers M1 and M2 is displayed in white to indicate that it is active, and the directional key 37 of the controller 3 is operated in the left-right direction to activate the marker M1, M2. In addition, by operating the direction key 37 in the vertical direction, the markers M1 and M2 in the active state move up and down and are selected in the respective windows 71 and 72. The state options 71b and 72b can be changed. In addition, by operating the ○ button 35 of the controller 3, the team displayed in the team name column 72a is sequentially switched as “A team” → “B team” → “C team”. Along with this, the names of the player characters belonging to the switched team are displayed as options 72b.

そして、マイカスタムチームウィンド71の選択肢71bからポジションを選択し、候補選手ウィンド72の選択肢72bから希望の選手キャラクタを選択した状態で×ボタン36を操作することで、マイカスタムチームのそのポジションに、選択した選手キャラクタを新規に登録、或いは、置換することができ、また、□ボタン34を操作することで、登録されている選手キャラクタを削除できるようになっており、これにより、プレーヤーは、自由にマイカスタムチームのチーム編成を行うことが可能になっている。   Then, by selecting a position from the option 71b of the my custom team window 71, and operating the X button 36 in a state where the desired player character is selected from the option 72b of the candidate player window 72, The selected player character can be newly registered or replaced, and the registered player character can be deleted by operating the □ button 34, which allows the player to freely It is possible to organize a team for my custom team.

なお、デフォルトチーム記録部23aにおいては、各チームの各選手キャラクタにそれぞれ固有の能力パラメータが設定されているが、ここで新規にマイカスタムチームに登録された各選手キャラクタには、候補選手ウィンド72から選択された選手キャラクタの名称と外観のデータのみが割り当てられ、能力パラメータの初期値としては一律の値(例えば、設定可能な最低値)が付与される。   In the default team recording unit 23a, a unique ability parameter is set for each player character of each team, but each player character newly registered in the My Custom Team here has a candidate player window 72. Only the name and appearance data of the player character selected from the above are assigned, and a uniform value (for example, the lowest value that can be set) is assigned as the initial value of the ability parameter.

チーム編成画面70において、コントローラの□ボタン34を操作した場合には、選択されたマイカスタムチームの名称、及び、追加、変更、削除された選手キャラクタについての情報が、マイカスタムチーム記録部23bに記録された後に、チーム編成の操作の受付は終了し、モニタ2の表示は、初期メニュー画面50に復帰する。   When the □ button 34 of the controller is operated on the team organization screen 70, the name of the selected my custom team and information on the added, changed, and deleted player characters are stored in the my custom team recording unit 23b. After the recording, the acceptance of the team organization operation is terminated, and the display on the monitor 2 returns to the initial menu screen 50.

また、初期メニュー画面50においてカスタムチーム設定50bが選択された場合には、能力変更手段21dが動作し、マイカスタムチーム記録部23b、能力変更アイテム記録部23dから所定の情報が読み込まれて、マイカスタムチームに属する選手キャラクタの能力パラメータ変更の操作が受け付けられる。   Also, when the custom team setting 50b is selected on the initial menu screen 50, the ability changing means 21d operates, and predetermined information is read from the my custom team recording unit 23b and the ability change item recording unit 23d. An operation for changing ability parameters of player characters belonging to a custom team is accepted.

図8は、カスタムチーム設定50bを選択した場合に表示される能力割振画面80の一例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the ability allocation screen 80 displayed when the custom team setting 50b is selected.

能力割振画面80は、選手情報ウィンド81と能力変更アイテム一覧ウィンド82から構成されており、選手情報ウィンド81には、マイカスタムチーム記録部23bから読み込まれた、マイカスタムチームを構成するいずれかの選手キャラクタの名称、ポジション、及び、当該選手キャラクタに設定された能力パラメータなどの選手情報が表示され、能力変更アイテム一覧ウィンド82には、能力変更アイテムの効用82a(能力変更アイテムが使用された場合の能力パラメータの変更の態様)、及び、その効用を持ち、かつ、使用可能となっている能力変更アイテムの個数82bの一覧が能力変更アイテム記録部23dに記録されるデータから集計されて表示され、また、選択状態にある効用82aを表示するためのマーカーMが表示されている。   The ability allocation screen 80 is composed of a player information window 81 and an ability change item list window 82. The player information window 81 is read from the my custom team recording unit 23b, and any one of the my custom teams. Player information such as the name and position of the player character, and the ability parameters set for the player character are displayed, and the ability change item utility window 82a (when the ability change item is used) is displayed in the ability change item list window 82. Ability parameter change mode) and a list of the number 82b of ability change items that have the utility and are usable are aggregated and displayed from the data recorded in the ability change item recording unit 23d. In addition, a marker M for displaying the utility 82a in the selected state is displayed. To have.

ここで、選手情報ウィンド81は、コントローラ3の方向キー37により左右方向を操作する毎に、マイカスタムチーム記録部23bに記録された各選手キャラクタについての選手情報を順次切り替えて表示するようになっている。   Here, the player information window 81 sequentially switches and displays the player information for each player character recorded in the my custom team recording unit 23b each time the left / right direction is operated by the direction key 37 of the controller 3. ing.

また、選手情報ウィンド81に能力パラメータとして表示される「ミート率」、「長打力」、「守備力」、「球速」、「スタミナ」、「球種」は、後述の投打イベントを初めとする野球対戦ゲームにおいて実行される各種のゲームイベントでの選手キャラクタの能力を数値で表したものであり、例えば、「ミート率」、「打力」の数値が大きいほど、投打イベントにおいて打者として打撃を行った場合の打撃成功の確率が高く、また、打撃成功の場合の打球の飛距離が大きくなり、「守備力」の数値が大きいほど、守備イベントにおいて野手として守備を行う場合の移動速度が大きくなり、また、「球速」、「スタミナ」の数値が大きいほど、投打イベントにおいて投手として投球を行った場合の球速が早く、より多数の投球を行うことが可能となるようになっている。また、「球種」として表示される記号は、投打イベントにおいて投手として投球する際の球種であり、「ST」、「SL」、「CV」、「FK」、「CP」、「SH」は、それぞれ、ストレート、スライダー、カーブ、フォーク、チェンジアップ、シュートを示している。また、図示の例において「ST」、「SL」、「CV」の各記号のように黒文字で示される記号が投球可能な球種を、「FK」、「CP」、「SH」の各記号のように白抜き文字で示される記号が投球できない球種を示している。なお、能力パラメータのうち、「球速」、「スタミナ」、「球種」は、選手キャラクタのポジションが投手である場合にのみ表示されるようになっている。   In addition, “meet rate”, “long hit strength”, “defense strength”, “ball speed”, “stamina”, and “ball type” displayed as ability parameters in the player information window 81 start with a throwing event described later. This is a numerical value of the player character's ability at various game events executed in the baseball game. For example, as the values of “meet rate” and “hitting power” are larger, the player is hit as a batter at the pitching event. The probability of successful hitting is high, and the distance of the hit ball when hitting is large. The larger the value of “Defense”, the faster the movement speed when defensive as a fielder in a defensive event. In addition, the larger the values of “ball speed” and “stamina”, the faster the ball speed when pitching as a pitcher in a pitching event, and more pitches are possible. It has become such a way that. The symbol displayed as “ball type” is the ball type used when pitching as a pitcher in a pitching event, and “ST”, “SL”, “CV”, “FK”, “CP”, “SH”. Shows straight, slider, curve, fork, change-up, and shoot, respectively. Also, in the example shown in the figure, the ball types that can be thrown by symbols indicated by black characters, such as “ST”, “SL”, and “CV”, are designated as “FK”, “CP”, and “SH”. Symbols indicated by white letters such as indicate the types of balls that cannot be thrown. Of the ability parameters, “ball speed”, “stamina”, and “ball type” are displayed only when the position of the player character is a pitcher.

また、能力割振画面80において、コントローラ3の方向キー37を上下方向に操作すると、能力変更アイテム一覧ウィンド82のマーカーMが上下に移動して選択状態の効用82aを変更できるようになっており、いずれかの効用82aを選択してコントローラ3の×ボタン36を1回操作する毎に、選択された効用82aの個数82bが一づつ減算表示され、同時に、各効用82aに示される態様で、選手情報ウィンド81に表示される能力パラメータが変更されるようになっている。   On the ability allocation screen 80, when the direction key 37 of the controller 3 is operated up and down, the marker M in the ability change item list window 82 moves up and down to change the utility 82a in the selected state. Each time one of the effects 82a is selected and the X button 36 of the controller 3 is operated, the number 82b of the selected effects 82a is displayed by subtraction one by one. The ability parameter displayed in the information window 81 is changed.

即ち、図示の状態で、「球速10アップ」の効用82aを選択して×ボタン36を1回操作する毎に、選手情報ウィンド81の「球速」の能力パラメータが、50→60→70のように10ずつ増加する一方で、その効用82aの個数82bが8→7→6のように一づつ減算して表示され、「長打力15アップ」の効用82aを選択して×ボタン36を1回操作する毎に、選手情報ウィンド81の「長打力」の能力パラメータが、35→50→65、のように15ずつ増加する一方で、その効用82aの個数82bが5→4→3のように一づつ減算して表示され、「FK フォーク追加」の効用82aを選択して×ボタン36を操作すると、選手情報ウィンド81の「球種」の能力パラメータを示す「FK」の記号が白抜きの表記から黒文字の表記に変更される一方で、その効用82aの個数82bが3→2のように一減算して表示される。なお、これらの操作により、それぞれの効用に対応する能力変更アイテムが使用されたことになるため、能力変更アイテム記録部23dにおいて、該当する能力変更アイテムについてのフラグFL2を使用済みを示す「1」に変更する処理が行われる。   That is, in the state shown in the figure, every time the X button 36 is operated once the effect 82a of “ball speed 10 up” is selected, the ability parameter of “ball speed” in the player information window 81 is 50 → 60 → 70. The number 82b of the utility 82a is displayed by subtracting one by one, such as 8 → 7 → 6, and the utility 82a of “long hitting force 15 up” is selected and the X button 36 is pressed once. Each time the operation is performed, the ability parameter of “long striking force” in the player information window 81 increases by 15 as 35 → 50 → 65, while the number 82b of the utility 82a becomes 5 → 4 → 3. When the “FK fork addition” effect 82a is selected and the X button 36 is operated, the symbol “FK” indicating the ability parameter of the “ball type” in the player information window 81 is outlined. From black notation While subject to change serial number 82b of the utility 82a is 3 → 2 of way and one subtraction display. Since the ability change items corresponding to the respective utilities are used by these operations, the ability change item recording unit 23d indicates “1” indicating that the flag FL2 for the corresponding ability change item has been used. Processing to change to is performed.

このように、プレーヤーは、能力変更アイテムの効用毎の個数の一覧を見ながらマイカスタムチームの各選手キャラクタの能力パラメータの変更を容易に行うことが可能である。   In this way, the player can easily change the ability parameter of each player character of the My Custom Team while looking at the list of the number of the ability change items for each utility.

能力割振画面80において、コントローラ3の□ボタン34が操作された場合には、能力パラメータ変更の操作の受付は終了し、変更された内容に従って、マイカスタムチーム記録部23b、及び、能力変更アイテム記録部23dの情報が書き換えられた後、モニタ2の表示が初期メニュー画面50に復帰する。   When the □ button 34 of the controller 3 is operated on the ability allocation screen 80, the acceptance of the ability parameter change operation ends, and according to the changed contents, the my custom team recording unit 23b and the ability change item record After the information in the section 23d is rewritten, the display on the monitor 2 returns to the initial menu screen 50.

また、初期メニュー画面50において、セーブ50gが選択された場合には、セーブ手段21fが動作し、マイカスタムチーム記録部23bに格納されているマイカスタムチームに関する情報、即ち、チームの名称、各ポジション毎の選手キャラクタの名称、及び、各選手キャラクタの能力パラメータ、及び、能力変更アイテム記録部23dに格納されている能力変更アイテムに関する情報が外部記録媒体であるメモリーカードに書き込まれる。   When the save 50g is selected on the initial menu screen 50, the save means 21f operates, and information on the My Custom Team stored in the My Custom Team recording unit 23b, that is, the team name, each position. Information regarding the name of each player character, ability parameters of each player character, and ability change items stored in the ability change item recording unit 23d are written in a memory card that is an external recording medium.

なお、上記セーブ手段21fにより書き込みが行われたメモリーカードを外部記録媒体ドライブ25に挿入した状態で制御装置21を起動した場合には、上記マイカスタムチーム、及び、能力変更アイテムに関する各情報が自動的に読み込まれて、マイカスタムチーム記録部23b、能力変更アイテム記録部23dに格納されるようになっている。   If the control device 21 is activated with the memory card written by the saving means 21f inserted in the external recording medium drive 25, each information regarding the My Custom Team and the ability change item is automatically displayed. Are read and stored in the my custom team recording unit 23b and the ability change item recording unit 23d.

また、初期メニュー画面50において、セーブ手段21fによる書き込みが行われたメモリーカードを外部記録媒体ドライブ25に挿入し、対戦相手カスタムチーム読込50hを選択した場合には、当該メモリーカードに格納されたマイカスタムチームについての情報、即ち、チームの名称、各ポジション毎の選手キャラクタの名称、及び、各選手キャラクタの能力パラメータが、対戦相手カスタムチームに関する情報として読み込まれて対戦相手カスタムチーム記録部23cに格納される。なお、対戦相手カスタムチーム記録部23cは、最大5つの対戦相手カスタムチームの情報を格納することができ、登録された個々の対戦相手カスタムチームの名称は、チーム選択画面60において、対戦相手カスタムチームの選択肢62b〜fとして表示されるようになっている。   On the initial menu screen 50, when the memory card written by the saving means 21f is inserted into the external recording medium drive 25 and the opponent custom team reading 50h is selected, the my card stored in the memory card is selected. Information about the custom team, that is, the name of the team, the name of the player character for each position, and the ability parameter of each player character are read as information about the opponent custom team and stored in the opponent custom team recording unit 23c. Is done. The opponent custom team recording unit 23c can store information of up to five opponent custom teams, and the names of the registered individual opponent custom teams are displayed on the team selection screen 60. The options 62b to 62f are displayed.

また、初期メニュー画面50において、個別対戦50c、ペナントレース50d、トーナメント50eの選択肢を選択した場合には、それぞれ、個別対戦実行手段21a−1、ペナントレース実行手段21a−2、トーナメント実行手段21a―3が動作し、それぞれ、個別対戦モード、ペナントレースモード、トーナメントモードによる野球対戦ゲームが実行される。   Further, when the selection of the individual battle 50c, the pennant trace 50d, and the tournament 50e is selected on the initial menu screen 50, the individual battle execution means 21a-1, the pennant trace execution means 21a-2, and the tournament execution means 21a- 3 operate, and a baseball battle game is executed in the individual battle mode, the pennant race mode, and the tournament mode, respectively.

即ち、個別対戦50cが選択された場合は、モニタ2にチーム選択画面60が表示され、プレーヤーが操作するチームと他のプレイヤーが操作、又は、コンピュータが制御する対戦相手のチームの選択が受け付けられた後、選択されたチーム間での一試合の野球対戦ゲームが実行され、ペナントレース50dが選択された場合は、モニタ2にチーム選択画面60が表示され、プレーヤーが操作するチームの選択が受け付けられた後、選択されたチームと、当該チームが属するリーグにおける他の5つのチームの間でペナントレース形式で140試合の野球対戦ゲームが実行され、トーナメント50eが選択された場合には、モニタ2にチーム選択画面60が表示され、第1プレーヤーから第6プレーヤーまで、最大6人によるチーム選択が受け付けられた後、各プレーヤーが操作する最大6つのチームと、コンピュータが制御する他のチームよりなる合計12チームの間での勝ち抜き戦形式で野球対戦ゲームが実行される。   That is, when the individual battle 50c is selected, the team selection screen 60 is displayed on the monitor 2, and the selection of the team operated by the player and the other player, or the opponent team controlled by the computer is accepted. After that, when a baseball game of one game is executed between the selected teams and the pennant race 50d is selected, the team selection screen 60 is displayed on the monitor 2, and the selection of the team operated by the player is accepted. When the tournament 50e is selected by executing a 140-game baseball game between the selected team and the other five teams in the league to which the team belongs, the tournament 50e is selected. The team selection screen 60 is displayed on the screen, and the team selection by up to six players from the first player to the sixth player is accepted. After attached, and up to six teams each player operates, baseball competition game is executed in the tournament format among a total of 12 teams consisting of other teams computer control.

なお、チーム選択画面60のカスタムチーム表示部62には、マイカスタムチームがチーム編成手段21cにより作成され、或いは、セーブ手段21fにより読み込まれている場合には、当該マイカスタムチームの名称が選択肢62aとして、一以上の対戦相手カスタムチームが対戦相手カスタムチーム読込手段21gにより読み込まれている場合には、当該対戦相手カスタムチームの名称が選択肢62b〜fとして表示されるようになっている。   In the custom team display section 62 of the team selection screen 60, if a custom team is created by the team organizing means 21c or read by the saving means 21f, the name of the custom team is a choice 62a. When one or more opponent custom teams are read by the opponent custom team reading means 21g, the names of the opponent custom teams are displayed as options 62b to 62f.

そして、個別対戦モードの場合は、プレーヤーが操作するチーム、及び、対戦相手の他のプレーヤーが操作する、或いは、コンピュータにより制御されるチームとして、上記の全てのチームから任意のチームを選択することができ、ペナントレースモードの場合は、プレーヤーが操作するチームとして、A〜Lチーム、及び、マイカスタムチーム62aから任意のチームが選択することができ、また、トーナメントモードの場合は、全てのプレーヤーが、上記の全てのチームから、他のプレーヤーが既に選択したチーム以外の任意のチームを選択できるようになっている。   In the case of the individual battle mode, an arbitrary team is selected from all the above teams as a team operated by the player and a team operated by another player of the opponent or controlled by the computer. In the pennant trace mode, any team can be selected from the A to L teams and the My Custom Team 62a as the team operated by the player. In the tournament mode, all the players can be selected. However, any team other than the teams already selected by other players can be selected from all the above teams.

図9は、上記いずれかのモードの野球対戦ゲームにおいて実行されるイベントの一つである投打イベントにおいてモニタ2に表示される投打イベント画面90を示す説明図である。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a throwing event screen 90 displayed on the monitor 2 at a throwing event that is one of the events executed in the baseball game in any of the above modes.

この投打イベントは、一方のチームの選手キャラクタ(投手キャラクタ)90aからプレーヤー、又は、コンピュータにより設定された到達位置に向けて投じられるボールに対して他方のチームの選手キャラクタ(打者キャラクタ)90bが、プレーヤー、又は、コンピュータにより設定された打撃位置において打撃を試みるシーンが展開されるイベントであり、投手キャラクタ90aが投じるボールの球種は、当該投手キャラクタの「球種」の能力パラメータとして投球可能とされている球種からプレーヤーの操作により、或いは、コンピュータの制御により選択されるようになっており、また、その球速や変化球の場合の球筋の変化の度合いは、当該投手キャラクタの「球速」、「スタミナ」に応じて設定されるようになっている。また、打者キャラクタ90bによる打撃の成否は、打撃指示を行ったタイミング、及び、到達位置と打撃位置との距離に基づいて判定されるようになっているが、打者キャラクタに与えられた「ミート率」の能力パラメータの値が高いほど、到達位置と打撃位置がある程度離れていても打撃成功と判断するなど、打者キャラクタに有利な判定が行われ、また、「長打力」の能力パラメータが高いほど、打撃成功の場合の打球の飛距離が大きくなるように制御される。   This throwing event is performed by the player character (batter character) 90b of the other team against a ball thrown from the player character (pitcher character) 90a of one team toward the reaching position set by the player or the computer. It is an event in which a scene that attempts a hit at a hitting position set by a player or a computer is developed, and the ball type of the ball thrown by the pitcher character 90a can be thrown as an ability parameter of the “ball type” of the pitcher character. The pitch type is selected by the player's operation or by computer control, and the pitch of the pitcher character is the “ball speed” of the pitcher character. , Is set according to "stamina". The success or failure of the hitting by the batter character 90b is determined based on the timing at which the hitting instruction is given and the distance between the reaching position and the hitting position. The higher the ability parameter value of “”, the more advantageous the judgment is made to the batter character, such as judging that the hitting is successful even if the reaching position and the striking position are far apart, and the higher the ability parameter of “long striking power” When the hit is successful, control is performed so that the flight distance of the hit ball is increased.

そして、プレーヤー(トーナメントモードの場合は、第1プレーヤー)が操作するチームとして、マイカスタムチームが選択されている場合、上記いずれかのモードでの野球対戦ゲームの進行中に、能力変更アイテム記録部23dに記録されるいずれかの能力変更アイテムの使用可能化条件が満たされた場合には、当該能力変更アイテムを使用可能にする処理が行われる。   When the custom team is selected as the team operated by the player (first player in the tournament mode), the ability change item recording unit is displayed during the progress of the baseball game in any of the above modes. When the enabling condition of any ability change item recorded in 23d is satisfied, a process for enabling the ability change item is performed.

即ち、個別対戦モードでの野球対戦ゲームの進行中に、投手キャラクタA1が対戦相手として登場した場合には、番号「1」の能力変更アイテムが使用可能となり、また、トーナメントモードでの野球対戦ゲームの進行中に、対戦相手の打者キャラクタB5から三振を奪った場合には、番号「60」の能力変更アイテムが使用可能となり、能力変更アイテム記録部23dにおいて、該当する能力変更アイテムのフラグFL1を「1」に書き換える操作が行われる。   That is, when the pitcher character A1 appears as an opponent during the progress of the baseball battle game in the individual battle mode, the ability change item of the number “1” can be used, and the baseball battle game in the tournament mode. If the striker character B5 is struck out from the batter character of the opponent during the course of the game, the ability change item of number “60” becomes usable, and the flag FL1 of the relevant ability change item is set in the ability change item recording unit 23d. An operation of rewriting to “1” is performed.

このようにして、プレーヤーは、マイカスタムチームを使って、個別対戦モード、ペナントレースモード、トーナメントモードの各モードで野球対戦ゲームを実行することで、各種の能力変更アイテムを使用可能にしていくことができる。   In this way, the player can use various custom-changing items by executing the baseball game in the individual battle mode, the pennant race mode, and the tournament mode using the My Custom Team. Can do.

なお、野球対戦ゲームの進行中は、プレイの邪魔とならないように、使用可能となった能力変更アイテムの個数のみが、図9に示されるように、投打イベント画面90左上の旗90cの本数により表示され、一試合の野球対戦ゲームが終了した際に、能力変更アイテムのアイテム名、選手名、効用、或いは、使用可能化条件など、使用可能となった個々の能力変更アイテムに関する他の情報がモニタ2上に表示されるようになっている。   Note that while the baseball game is in progress, only the number of ability change items that can be used is determined by the number of flags 90c in the upper left of the throwing event screen 90, as shown in FIG. When the baseball game of one game is displayed, other information related to each ability change item that can be used, such as the item name, player name, utility, or enabling condition of the ability change item is displayed. It is displayed on the monitor 2.

また、初期メニュー画面50においてクイズ50fの選択肢が選択された場合には、クイズゲーム実行手段21bが動作し、クイズデータ記録部23fのデータに基づいて、プレイヤーが攻撃側になってクイズに回答する攻撃イベント、プレーヤーが守備側になってクイズに解答する守備イベントが所定回数(例えば3回)繰り返されるクイズゲームを実行する。   When the quiz 50f option is selected on the initial menu screen 50, the quiz game executing means 21b operates, and the player answers the quiz on the attack side based on the data of the quiz data recording unit 23f. A quiz game is executed in which an attack event and a defensive event in which the player becomes the defensive side and answers the quiz are repeated a predetermined number of times (for example, three times).

図10(a)、(b)は、それぞれ、上記攻撃イベント、及び、守備イベントにおいてモニタ2に表示される攻撃画面101、及び、守備画面102を示す説明図である。
この攻撃画面101、及び、守備画面102では、得点状況101a、102aアウトカウント101b、102b、出塁状況101c、102cなどの野球の試合の進行状況を示す表示とともに、クイズの問題文をテキスト表示する問題ウィンド101d、102d及び、それぞれコントローラ3の、△ボタン33、□ボタン34、○ボタン35、×ボタン36に対応する符号(「△」、「□」、「○」、「×」)の記号が付された4つの選択肢をテキスト表示する選択肢ウィンド101e、102eが表示され、プレーヤーがいずれかのボタン33〜36を操作して回答できるようになっている。
FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams showing an attack screen 101 and a defense screen 102 displayed on the monitor 2 in the attack event and the defense event, respectively.
On the attack screen 101 and the defensive screen 102, there is a problem that text indicating the progress of the baseball game, such as the scoring status 101a, 102a outcount 101b, 102b, and the outgoing status 101c, 102c, as well as the question text of the quiz. Symbols (“Δ”, “□”, “O”, “X”) corresponding to the △ button 33, □ button 34, ◯ button 35, and X button 36 of the controllers 3, respectively, are displayed on the windows 101 d and 102 d. Option windows 101e and 102e for displaying the four attached options as texts are displayed, and the player can respond by operating one of the buttons 33 to 36.

そして、プレーヤーの回答が正解であれば、図10(c)に示すように、それぞれの画面101、102に3枚のカード101fが表示されて、プレーヤーがいずれかのカード101fを選択すると、図10(c)の真ん中のカードのように、カードが裏返って、ワンプレイの結果を示す結果コメント101gが表示され、また、プレーヤーの回答が不正解であれば、攻撃イベントの場合は、バッターアウト、守備イベントの場合はヒットなど、プレイヤーに不利な結果を制御装置21が判定し、その結果に従って試合が進行するようになっている。   If the player's answer is correct, as shown in FIG. 10C, three cards 101f are displayed on the respective screens 101 and 102, and the player selects one of the cards 101f. Like the middle card of 10 (c), the card is turned over and the result comment 101g indicating the result of one play is displayed. If the player's answer is incorrect, the batter is out in the case of an attack event. In the case of a defensive event, the control device 21 determines a disadvantageous result to the player, such as a hit, and the game proceeds according to the result.

また、カード101fに割り当てられる結果コメントには、「ヒット」、「二塁打」「三塁打」、「ホームラン」、「盗塁成功」、「エラー」などの攻撃側に有利なものと、「三振」、「凡打」、「盗塁失敗」などの守備側に有利なものが準備されており、攻撃イベントで表示されるカード101fには、攻撃側に有利な結果コメントが多く割り当てられ、守備イベントで表示されるカード101fには、守備側に有利なコメントが多く割り当てられている。   Also, the result comments assigned to the card 101f are advantageous to the attacker such as “hit”, “double strike”, “triple strike”, “home run”, “successful theft”, “error”, “triple strike”, “ Cards that are advantageous to the defensive side, such as “normal hit” and “stolen failure” are prepared, and a lot of result comments advantageous to the attacking side are assigned to the card 101f displayed in the attack event, and are displayed in the defensive event. Many comments advantageous to the defensive side are assigned to the card 101f.

そして、このクイズゲームの攻撃イベントにおいて、プレーヤーが正解して特定の結果コメント、例えば「ホームラン」が付されたカード101fを選択できた場合には、攻撃に関する能力パラメータである「ミート率」、「長打力」、「守備力」のいずれかを上昇させる能力変更アイテムが、また、守備イベントにおいて、プレーヤーが正解して特定の結果コメント、例えば「三振」が付されたカード101fを選択できた場合には、守備に関する能力パラメータである「球速」、「スタミナ」、「球種」、「守備力」のいずれかを上昇させる能力変更アイテムが新たに作成されて、使用可能に設定された状態、即ち、フラグFL1が「1」にされた状態で、能力変更アイテム記録部23dに追加して記録されるようになっている。   In the attack event of the quiz game, when the player correctly answers and can select a card 101f with a specific result comment, for example, “Home Run”, “Meet Rate”, “Meet Rate”, “ If the ability change item that increases either “Long Strike Power” or “Defensive Power” is selected, or a card 101f with a specific result comment, for example, “Three Strikes”, is selected by the player in a defensive event. Has a new ability change item that raises any of the ability parameters related to defensive "ball speed", "stamina", "ball type", or "defense ability" That is, with the flag FL1 set to “1”, it is additionally recorded in the ability change item recording unit 23d.

なお、ここで新たに作成される能力変更アイテムの効用は、初期状態において準備されている能力変更アイテムのいずれかの効用と同一となるようにされている。また、ここで作成される能力変更アイテムについては、効用、及び、FL1、FL2についてのデータのみが能力変更アイテム記録部23dに記録され、アイテム名、選手キャラクタ名、画像データ名、使用可能化条件に関するデータは作成されない。また、ここで新たに作成される能力変更アイテムは、能力変更アイテム一覧ウィンド82に反映されることになるが、後述の獲得カード一覧画面110や獲得カード詳細画面120には表示されない。   The utility of the ability change item newly created here is set to be the same as any utility of the ability change item prepared in the initial state. In addition, for the ability change item created here, only the data about utility and FL1, FL2 is recorded in the ability change item recording unit 23d, and the item name, player character name, image data name, enabling condition Data on is not created. Also, the ability change item newly created here is reflected in the ability change item list window 82, but is not displayed on the acquisition card list screen 110 and the acquisition card details screen 120 described later.

このように、プレーヤーは、クイズゲームを行うことによっても使用可能な能力変更アイテムを入手することができ、従って、野球対戦ゲームの操作に不慣れなプレーヤーも、クイズゲームを行うことで、マイカスタムチームの選手キャラクタの能力パラメータを自由に変更することが可能になる。   In this way, the player can obtain ability-changing items that can also be used by playing a quiz game. Therefore, even a player who is unfamiliar with the operation of a baseball game can play a My Custom Team. It is possible to freely change the ability parameters of the player characters.

また、初期メニュー画面50において、カード表示50iが選択された場合には、獲得アイテム表示手段21eが動作して、野球対戦ゲームを行うことにより使用可能となった能力変更アイテムの紹介が行われる。   Further, when the card display 50i is selected on the initial menu screen 50, the acquired item display means 21e operates to introduce the ability change items that can be used by playing the baseball game.

図11(a)は、初期メニュー画面50においてカード表示50iが選択された場合にモニタ2に表示される獲得カード一覧画面110の一例を示す説明図である。   FIG. 11A is an explanatory diagram showing an example of the acquired card list screen 110 displayed on the monitor 2 when the card display 50 i is selected on the initial menu screen 50.

図示されるように、獲得カード一覧画面110には、A〜Lチームのいずれかのチームの名称110a、そのチームに属する選手キャラクタの選手名の付された能力変更アイテムの一覧110b、及び、選択状態の能力変更アイテムを示すマーカーMが表示されており、コントローラ3の方向キー37を左右方向に操作することで、順次他のチームの名称、及び、対応する能力変更アイテムの一覧が表示され、上下方向に操作することで選択状態の能力変更アイテムを変更できるようになっている。   As shown in the figure, on the acquired card list screen 110, the name 110a of any of the teams A to L, the ability change item list 110b with the player names of the player characters belonging to that team, and the selection A marker M indicating the ability change item in the state is displayed, and by operating the direction key 37 of the controller 3 in the left-right direction, the names of other teams and a list of corresponding ability change items are sequentially displayed. The ability change item in the selected state can be changed by operating up and down.

また、図示されるように、能力変更アイテムの一覧110bは、野球対戦ゲームを行うことにより使用可能にされた能力変更アイテム(図示の例では、番号「1」、「2」、「3」、「5」の能力変更アイテム)については、番号、選手名、及び、アイテム名が表示されるが、使用可能でない能力変更アイテムについては、番号のみが表示されて、使用可能となった能力変更アイテムが一見して判別できるようになっている。   Further, as shown in the figure, the ability change item list 110b includes ability change items (numbers “1”, “2”, “3”, For the ability change item “5”, the number, player name, and item name are displayed, but for the ability change items that are not usable, only the number is displayed, and the ability change items that can be used. Can be distinguished at a glance.

更に、獲得カード一覧画面110の下部には、能力変更アイテムの総数110c、及び、使用可能となっている能力変更アイテムの総数110dも表示されている。   Furthermore, at the bottom of the acquired card list screen 110, the total number 110c of ability change items and the total number 110d of ability change items that can be used are also displayed.

この獲得カード一覧画面110において、使用可能となっているいずれかの能力変更アイテムを選択してコントローラ3の×ボタン36を操作すると、図11(b)に示す獲得カード詳細画面120がモニタ2に表示される。   When any available ability change item is selected on the acquired card list screen 110 and the X button 36 of the controller 3 is operated, the acquired card detail screen 120 shown in FIG. Is displayed.

図示されるように、獲得カード詳細画面120には、選択された能力変更アイテムについての番号120a、アイテム名120b、チーム名120c、選手名120dに加え、画像120e、効用120fなどの情報が表示される。   As shown in the figure, the acquisition card detail screen 120 displays information such as an image 120e and a utility 120f in addition to the number 120a, item name 120b, team name 120c, and player name 120d for the selected ability change item. The

ここで、画像120eは、能力変更アイテム記録部23dに記録される画像データの参照に従って画像ファイル記録部23eから読み込まれたものであり、効用120fは能力変更アイテム記録部23dに記録される効用についてのデータをテキスト変換して表示したものである。   Here, the image 120e is read from the image file recording unit 23e according to the reference of the image data recorded in the capability change item recording unit 23d, and the utility 120f is the utility recorded in the capability change item recording unit 23d. This data is displayed after text conversion.

このように、野球対戦ゲームの実行中に所定の条件が満たされることにより使用可能となった能力変更アイテムについては、その効用などの説明文とともに、それぞれの能力変更アイテムに固有に準備された画像(例えば、選手キャラクタの肖像画像)が表示されるようになっているため、プレーヤーは、自分が欲しいと思うカードを野球対戦ゲームをプレイする過程で獲得していくという、野球カードや遊技カードの収集ゲームと同様の楽しみ方をすることが可能となる。   As described above, with regard to the ability change item that can be used when a predetermined condition is satisfied during the execution of the baseball game, an image prepared specifically for each ability change item together with an explanatory note such as its utility. (For example, a portrait image of a player character) is displayed, so that the player acquires a card he / she wants in the process of playing a baseball game, such as a baseball card or a game card. It is possible to enjoy the same way as the collection game.

また、獲得カード一覧画面110では、能力変更アイテムの総数110c、及び、使用可能となっている能力変更アイテムの総数110dが表示されるため、これがプレーヤーの目標となり、収集ゲーム的な楽しみを増進させる効果が期待できる。   In addition, since the total number 110c of ability change items and the total number 110d of ability change items that can be used are displayed on the acquired card list screen 110, this becomes a player's goal and enhances the fun of collecting games. The effect can be expected.

以上、本発明を一実施形態に係るゲーム装置、そのプログラム、及び、当該プログラムを記録した記録媒体を例に説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の範囲において、種々の改変が可能である。   The present invention has been described above by taking the game device, the program, and the recording medium storing the program according to an embodiment as an example, but the present invention is not limited to the above embodiment, and claims Various modifications can be made within the range described in the range.

例えば、本発明は、制御装置、コントローラ、モニタなどが単一の筐体に組み込まれたいわゆるアーケード用のゲーム装置として実現することも可能である。   For example, the present invention can be realized as a so-called arcade game device in which a control device, a controller, a monitor, and the like are incorporated in a single housing.

また、本発明は、野球ゲームに限らず、複数の選手キャラクタにより構成されるチーム間の対戦が行われる他のスポーツゲームや戦争ゲームなど、他の種類のゲームに適用することも可能である。   In addition, the present invention is not limited to a baseball game, and can also be applied to other types of games such as other sports games and war games in which a team consisting of a plurality of player characters is played.

また、上記実施の形態としては、一の能力変更アイテムにより一の選手キャラクタの単一の能力パラメータを変更できる場合について説明したが、例えば、一の能力変更アイテムで、マイカスタムチームの複数の選手キャラクタ、或いは、複数の能力パラメータを変更できるようにしても良い。或いは、一部の能力変更アイテムについては、選手キャラクタの名称や外観、使用するバットの色などを変更し、或いは、マイカスタムチームのチーム名を変更する効用を与えても構わない。   In the above embodiment, a case has been described in which a single ability parameter of one player character can be changed by one ability change item. The character or a plurality of ability parameters may be changed. Alternatively, for some ability-changing items, the player character name and appearance, the color of the bat to be used, etc. may be changed, or the utility of changing the team name of the My Custom Team may be given.

また、上記実施の形態では、「球種」以外の能力パラメータは、数値により設定される例を示したが、これに代えて、「S」、「A」、「B」、「C」などの等級により設定することも可能である。   In the above-described embodiment, an example is shown in which the ability parameters other than “sphere type” are set by numerical values. Instead, “S”, “A”, “B”, “C”, etc. It is also possible to set according to the grade.

また、上記実施の形態では、マイカスタムチームのチーム名や選手キャラクタ名がデフォルトチーム記録部に予め設定されたチームや選手キャラクタの名称から選択され、また、選手キャラクタの能力パラメータの初期値として一律の設定を使用する場合を説明したが、チーム名や選手キャラクタ名をプレーヤーが任意に入力できるようにすることも可能であり、マイカスタムチームの選手キャラクタの能力パラメータの初期値として、デフォルトチーム記録部に記録されたデータを使用することも可能である。   In the above embodiment, the team name and player character name of the custom team are selected from the names of teams and player characters preset in the default team recording unit, and the player character's ability parameter is uniformly set as an initial value. We explained the case of using the setting of, but it is also possible to allow the player to enter the team name and player character name arbitrarily, and the default team record as the initial value of the ability parameter of the player character of My Custom Team It is also possible to use data recorded in the section.

また、上記実施の形態では、能力変更アイテムを使用可能にできるゲームモードとして、野球対戦ゲームの他にクイズゲームが準備されている例を示したが、クイズゲームに代えて、或いはこれとともに、他の種類のゲームをも実行可能とし、この他の種類のゲームの実行中に所定の条件が満たされた場合に能力変更アイテムが使用可能となるようにしても構わない。   Moreover, in the said embodiment, although the example which the quiz game was prepared other than the baseball battle game as a game mode which can use an ability change item was shown, it replaces with a quiz game, or this and others This type of game can also be executed, and the ability change item can be used when a predetermined condition is satisfied during the execution of another type of game.

本発明の一実施態様に係るゲーム装置の全体構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the whole structure of the game device which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施態様に係るゲーム装置が備えるコントローラの説明図。Explanatory drawing of the controller with which the game device which concerns on one embodiment of this invention is provided. 本発明の一実施態様に係るゲーム装置のシステム構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the system configuration | structure of the game device which concerns on one embodiment of this invention. 能力変更アイテム記録部に記録されるデータの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the data recorded on a capability change item recording part. 初期メニュー画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an initial menu screen. チーム選択画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a team selection screen. チーム編成画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a team organization screen. 能力割振画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a capability allocation screen. 野球対戦ゲームの投打イベントにおいて表示される投打イベント画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the pitching event screen displayed in the pitching event of a baseball battle game. (a)、(b)は、それぞれ、攻撃イベント、及び、守備イベントにおいて表示される攻撃画面、及び、守備画面の一例を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows an example of the attack screen displayed in an attack event and a defensive event, respectively, and a defensive screen, respectively. (a)、(b)は、それぞれ、獲得カード一覧画面、及び、獲得カード詳細画面の一例を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows an example of an acquisition card list screen and an acquisition card detailed screen, respectively.

符号の説明Explanation of symbols

1 家庭用ゲーム機
2 モニタ
3 コントローラ
4 ケーブル
11 電源ボタン
12 リセットボタン
13 コネクター部
14 メモリーカード挿入口
15 DVD−ROM挿入口
21制御装置
21a−1 個別対戦実行手段
21a−2 ペナントレース実行手段
21a−3 トーナメント実行手段
21b クイズゲーム実行手段
21c チーム編成手段
21d 能力変更手段
21e 獲得アイテム表示手段
21f セーブ手段
21g 対戦相手カスタムチーム読込手段
22 ROM
23 RAM
23a デフォルトチーム記録部
23b マイカスタムチーム記録部
23c 対戦相手カスタムチーム記録部
23d 能力変更アイテム記録部
23e 画像ファイル記録部
23f クイズデータ記録部
24 ハードディスク
25 外部記録媒体ドライブ
26 画像合成IC
27 音声合成IC
28 I/Oポート
29 バスライン
50 初期メニュー画面
60 チーム選択画面
70 チーム編成画面
80 能力割振画面
90 投打イベント画面
101 攻撃画面
102 守備画面
110 獲得カード一覧画面
120 獲得カード詳細画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Home-use game machine 2 Monitor 3 Controller 4 Cable 11 Power button 12 Reset button 13 Connector part 14 Memory card insertion slot 15 DVD-ROM insertion slot 21 Control device 21a-1 Individual battle execution means 21a-2 Penang trace execution means 21a- 3 Tournament execution means 21b Quiz game execution means 21c Team organization means 21d Ability change means 21e Acquired item display means 21f Save means 21g Opponent custom team reading means 22 ROM
23 RAM
23a default team recording unit 23b my custom team recording unit 23c opponent custom team recording unit 23d ability change item recording unit 23e image file recording unit 23f quiz data recording unit 24 hard disk 25 external recording medium drive 26 image composition IC
27 Speech synthesis IC
28 I / O port 29 Bus line 50 Initial menu screen 60 Team selection screen 70 Team organization screen 80 Ability allocation screen 90 Throwing event screen 101 Attack screen 102 Defense screen 110 Acquired card list screen 120 Acquired card details screen

Claims (19)

それぞれ一種以上の能力パラメータが設定された複数の選手キャラクタにより構成される複数のチーム間での対戦ゲームが実行されるゲーム装置であって、
前記チーム毎に、前記選手キャラクタ、及び、前記選手キャラクタに割り当てられた前記能力パラメータを記録するチーム情報記録手段と、
前記能力パラメータを異なる複数の態様で変更する複数の能力変更アイテムであって、それぞれ異なる条件が満たされた場合に使用可能となる能力変更アイテムと、それぞれの前記能力変更アイテムが使用された場合の前記能力パラメータの変更の態様を記録する能力変更アイテム記録手段と、
前記複数のチームからプレーヤーにより選択されたカスタムチームを構成する選手キャラクタに対して前記能力変更アイテムが使用された場合に、当該選手キャラクタの能力パラメータを変更する能力変更手段とを備え、
前記対戦ゲームは、対戦を行う前記チームを構成する前記選手キャラクタの能力パラメータに応じて実行されることを特徴とするゲーム装置。
A game device for executing a battle game between a plurality of teams each composed of a plurality of player characters each having one or more ability parameters set.
For each team, team information recording means for recording the player character and the ability parameter assigned to the player character;
A plurality of ability change items that change the ability parameters in different modes, and the ability change items that can be used when different conditions are satisfied, and when the respective ability change items are used Capability change item recording means for recording the mode of change of the capability parameter;
Ability change means for changing the ability parameter of the player character when the ability change item is used for the player character constituting the custom team selected by the player from the plurality of teams,
The game apparatus, wherein the battle game is executed in accordance with an ability parameter of the player character constituting the team performing the battle.
プレーヤーの操作に従って、前記カスタムチームを構成する前記選手キャラクタを追加、変更、削除するチーム編成手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置。   A game apparatus, further comprising team organization means for adding, changing, or deleting the player characters constituting the custom team in accordance with player operations. 前記対戦ゲームを異なる態様で実行する複数の対戦モードから、プレーヤーにより選択された一の前記対戦モードで前記対戦ゲームを実行する複数の対戦ゲーム実行手段を備え、
前記能力変更アイテムは、いずれかの前記対戦モードと関連付けられており、
それぞれの前記能力変更アイテムは、当該能力変更アイテムに関連付けられた対戦モードでの前記対戦ゲームの実行中に所定の条件が満たされた場合に使用可能となることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
A plurality of battle game execution means for executing the battle game in one battle mode selected by a player from a plurality of battle modes for executing the battle game in different modes;
The ability change item is associated with one of the battle modes,
Each of the ability change items can be used when a predetermined condition is satisfied during execution of the battle game in the battle mode associated with the ability change item. The game device described in 1.
前記複数の対戦ゲーム実行手段との間で択一的に選択可能とされ、プレーヤーにより選択された場合にクイズの出題を行うクイズゲームを実行するクイズゲーム実行手段を更に備え、
前記能力変更アイテムは、前記対戦モード、及び、前記クイズゲームのいずれかに関連付けられており、
それぞれの前記能力変更アイテムは、当該能力変更アイテムに関連付けられた前記対戦モードでの前記対戦ゲームの実行中、又は、前記クイズゲームの実行中に所定の条件が満たされた場合に使用可能となることを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。
A quiz game executing means for executing a quiz game that can be selected alternatively with the plurality of battle game executing means and that gives a quiz question when selected by the player;
The ability change item is associated with either the battle mode or the quiz game,
Each of the ability change items can be used when a predetermined condition is satisfied during execution of the battle game in the battle mode associated with the ability change item or during execution of the quiz game. The game device according to claim 3.
前記能力変更アイテムのそれぞれに割り当てられたそれぞれ異なる画像を記録するアイテム画像記録手段と、
使用可能となった前記能力変更アイテムについて、当該能力変更アイテムが使用された場合の前記能力パラメータの変更の態様についての説明文を、当該能力変更アイテムに割り当てられた画像とともに画像表示装置上において表示する獲得アイテム表示手段とを更に備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
Item image recording means for recording different images assigned to each of the ability change items;
With respect to the ability change item that has become usable, an explanation about the mode of change of the ability parameter when the ability change item is used is displayed on the image display device together with an image assigned to the ability change item. The game apparatus according to claim 1, further comprising acquired item display means.
前記獲得アイテム表示手段は、前記対戦モードに関連付けられた能力変更アイテムについてのみ、前記説明文、及び、前記画像の表示を行うことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 5, wherein the acquired item display means displays the explanatory text and the image only for an ability change item associated with the battle mode. 前記能力変更手段は、使用可能となった前記能力変更アイテムによる前記能力パラメータの変更の態様毎の能力変更アイテムの個数の一覧を画像表示装置上において表示しつつ前記能力変更アイテムを使用する選手キャラクタの指定を受け付けることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The ability change means is a player character that uses the ability change item while displaying a list of the number of ability change items for each aspect of the ability parameter change by the ability change item that has become available on the image display device. The game device according to any one of claims 1 to 6, wherein the designation is accepted. 前記カスタムチームを構成する選手キャラクタ、及び、使用可能となった前記能力変更アイテムについての情報を外部記録媒体に記録するセーブ手段を更に備えることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム装置。   8. The storage device according to claim 1, further comprising: a saving unit that records information on the player characters constituting the custom team and the ability change item that can be used in an external recording medium. The game device described in 1. 前記外部記録媒体に記録された選手キャラクタについての情報に基づいて、対戦相手のカスタムチームについての設定を行う対戦相手カスタムチーム設定手段を更に備え、
前記カスタムチーム、又は、前記チームと、前記対戦相手のカスタムチームとの間での対戦ゲームが実行可能とされていることを特徴とする請求項8に記載のゲーム装置。
Based on the information about the player character recorded in the external recording medium, further comprising an opponent custom team setting means for setting an opponent custom team,
The game apparatus according to claim 8, wherein a battle game between the custom team or the team and the custom team of the opponent can be executed.
それぞれ一種以上の能力パラメータが設定された複数の選手キャラクタにより構成される複数のチーム間での対戦ゲームを実行するゲームプログラムであって、
前記チーム毎に、前記選手キャラクタ、及び、前記選手キャラクタに割り当てられた前記能力パラメータについてのデータをチーム情報記録手段から読み込む制御と、
前記能力パラメータを異なる複数の態様で変更する複数の能力変更アイテムであって、それぞれ異なる条件が満たされた場合に使用可能となる能力変更アイテムと、それぞれの前記能力変更アイテムが使用された場合の前記能力パラメータの変更の態様を能力変更アイテム記録手段から読み取る制御と、
前記複数のチームからプレーヤーにより選択されたカスタムチームを構成する選手キャラクタに対して前記能力変更アイテムが使用された場合に、当該選手キャラクタの能力パラメータを変更する制御と、
対戦を行う前記チームを構成する前記選手キャラクタの能力パラメータに応じて前記対戦ゲームを実行する制御とをコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
A game program for executing a battle game between a plurality of teams each composed of a plurality of player characters each having one or more ability parameters set.
For each team, control for reading data about the player character and the ability parameter assigned to the player character from the team information recording means;
A plurality of ability change items that change the ability parameters in different modes, and the ability change items that can be used when different conditions are satisfied, and when the respective ability change items are used Control for reading the mode of change of the capability parameter from the capability change item recording means;
When the ability change item is used for a player character constituting a custom team selected by the player from the plurality of teams, control for changing the ability parameter of the player character;
A game program that causes a computer to execute control for executing the battle game in accordance with an ability parameter of the player character constituting the team performing a battle.
前記コンピュータに、プレーヤーの操作に従って、前記カスタムチームを構成する前記選手キャラクタを追加、変更、削除する制御を実行させることを特徴とする請求項10に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 10, wherein the computer is caused to execute control for adding, changing, or deleting the player characters constituting the custom team in accordance with an operation of a player. 前記コンピュータに、前記対戦ゲームを異なる態様で実行する複数の対戦モードから、プレーヤーにより選択された一の対戦モードで前記対戦ゲームを実行する制御を実行させるゲームプログラムであって、
前記能力変更アイテムは、いずれかの前記対戦モードと関連付けられており、
それぞれの前記能力変更アイテムは、当該能力変更アイテムに関連付けられた対戦モードでの前記対戦ゲームの実行中に所定の条件が満たされた場合に使用可能となることを特徴とする請求項10又は11に記載のゲームプログラム。
A game program for causing the computer to execute control for executing the battle game in one battle mode selected by a player from a plurality of battle modes for executing the battle game in different modes,
The ability change item is associated with one of the battle modes,
12. Each of the ability change items can be used when a predetermined condition is satisfied during execution of the battle game in the battle mode associated with the ability change item. The game program described in.
前記コンピュータに、前記複数の対戦モードとの間で択一的に選択可能とされ、プレーヤーにより選択された場合にクイズの出題を行うクイズゲームを実行する制御を実行させるゲームプログラムであって、
前記能力変更アイテムは、前記対戦モード、及び、前記クイズゲームのいずれかに関連付けられており、
それぞれの前記能力変更アイテムは、当該能力変更アイテムに関連付けられた前記対戦モードでの前記対戦ゲームの実行中、又は、前記クイズゲームの実行中に所定の条件が満たされた場合に使用可能となることを特徴とする請求項12に記載のゲームプログラム。
A game program for causing the computer to execute a control for executing a quiz game that can be selected alternatively between the plurality of battle modes and performs a quiz question when selected by a player,
The ability change item is associated with either the battle mode or the quiz game,
Each of the ability change items can be used when a predetermined condition is satisfied during execution of the battle game in the battle mode associated with the ability change item or during execution of the quiz game. The game program according to claim 12, wherein:
前記コンピュータに、前記能力変更アイテムのそれぞれに割り当てられたそれぞれ異なる画像をアイテム画像記録手段から読み取る制御と、
使用可能となった前記能力変更アイテムについて、当該能力変更アイテムが使用された場合の前記能力パラメータの変更の態様についての説明文を、当該能力変更アイテムに割り当てられた画像とともに画像表示装置上において表示する制御とを更に実行させることを特徴とする請求項10〜13のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
A control for reading different images from the item image recording means assigned to each of the ability change items to the computer;
With respect to the ability change item that has become usable, an explanation about the mode of change of the ability parameter when the ability change item is used is displayed on the image display device together with an image assigned to the ability change item. The game program according to any one of claims 10 to 13, further comprising:
前記表示する制御においては、前記対戦モードに関連付けられた能力変更アイテムについてのみ、前記説明文、及び、前記画像の表示が行われることを特徴とする請求項14に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 14, wherein in the display control, the explanatory text and the image are displayed only for an ability change item associated with the battle mode. 前記能力パラメータを変更する制御においては、使用可能となった前記能力変更アイテムによる前記能力パラメータの変更の態様毎の能力変更アイテムの個数の一覧を画像表示装置上において表示した状態で、前記能力変更アイテムを使用する選手キャラクタの指定が受け付けられることを特徴とする請求項10〜15のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   In the control to change the ability parameter, the ability change is performed in a state where a list of the number of ability change items for each aspect of the ability parameter change by the ability change item that has become available is displayed on the image display device. The game program according to any one of claims 10 to 15, wherein designation of a player character that uses an item is accepted. 前記コンピュータに、前記カスタムチームを構成する選手キャラクタ、及び、使用可能となった前記能力変更アイテムについての情報を外部記録媒体に記録する制御を更に実行させることを特徴とする請求項10〜16のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The computer according to claim 10, further causing the computer to further execute control for recording information on player characters constituting the custom team and the ability change item that has become usable on an external recording medium. The game program as described in any one. 前記コンピュータに、前記記録する制御において記録された選手キャラクタについての情報に基づいて、対戦相手のカスタムチームについての設定を行う制御を更に実行させるゲームプログラムであって、
前記カスタムチーム、又は、前記チームと、前記対戦相手のカスタムチームとの間での対戦ゲームが実行可能とされていることを特徴とする請求項17に記載のゲームプログラム。
A game program for causing the computer to further execute control for setting a custom team of the opponent based on information about the player character recorded in the recording control,
The game program according to claim 17, wherein a battle game between the custom team or the team and the custom team of the opponent can be executed.
それぞれ一種以上の能力パラメータが設定された複数の選手キャラクタにより構成される複数のチーム間での対戦ゲームを実行するゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記プログラムは、
前記チーム毎に、前記選手キャラクタ、及び、前記選手キャラクタに割り当てられた前記能力パラメータについてのデータをチーム情報記録手段から読み込む制御と、
前記能力パラメータを異なる複数の態様で変更する複数の能力変更アイテムであって、それぞれ異なる条件が満たされた場合に使用可能となる能力変更アイテムと、それぞれの前記能力変更アイテムが使用された場合の前記能力パラメータの変更の態様を能力変更アイテム記録手段から読み取る制御と、
前記複数のチームからプレーヤーにより選択されたカスタムチームを構成する選手キャラクタに対して前記能力変更アイテムが使用された場合に、当該選手キャラクタの能力パラメータを変更する制御と、
対戦を行う前記チームを構成する前記選手キャラクタの能力パラメータに応じて前記対戦ゲームを実行させる制御とをコンピュータに実行させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A computer-readable recording medium recording a game program for executing a battle game between a plurality of teams each composed of a plurality of player characters each having one or more ability parameters set,
The program is
For each team, control for reading data about the player character and the ability parameter assigned to the player character from the team information recording means;
A plurality of ability change items that change the ability parameters in different modes, and the ability change items that can be used when different conditions are satisfied, and when the respective ability change items are used Control for reading the mode of change of the capability parameter from the capability change item recording means;
When the ability change item is used for a player character constituting a custom team selected by the player from the plurality of teams, control for changing the ability parameter of the player character;
A computer-readable recording medium that causes a computer to execute control for executing the battle game in accordance with an ability parameter of the player character constituting the team performing a battle.
JP2004133497A 2004-04-28 2004-04-28 GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM Expired - Fee Related JP4534578B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004133497A JP4534578B2 (en) 2004-04-28 2004-04-28 GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004133497A JP4534578B2 (en) 2004-04-28 2004-04-28 GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2005312624A true JP2005312624A (en) 2005-11-10
JP2005312624A5 JP2005312624A5 (en) 2007-06-28
JP4534578B2 JP4534578B2 (en) 2010-09-01

Family

ID=35440697

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004133497A Expired - Fee Related JP4534578B2 (en) 2004-04-28 2004-04-28 GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4534578B2 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011161042A (en) * 2010-02-10 2011-08-25 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game program, game device, and game control method
KR101217361B1 (en) 2011-09-08 2012-12-31 (주)네오위즈게임즈 Method and apparatus for managing character information of storts game
WO2013133518A1 (en) * 2012-03-09 2013-09-12 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 Method and server for providing item reuse service in online game
JP2014100266A (en) * 2012-11-20 2014-06-05 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game control device, game control method, program, and game system
JP2015008984A (en) * 2013-06-28 2015-01-19 株式会社バンダイナムコゲームス Program and server system
JP2018166674A (en) * 2017-03-29 2018-11-01 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine, game system, and program
JP2019193831A (en) * 2019-06-24 2019-11-07 株式会社コロプラ Game program, method, and information processor

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101313097B1 (en) * 2012-04-20 2013-09-30 (주)네오위즈게임즈 Method for service of game item, server thereof, and recording medium

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001340656A (en) * 2000-06-01 2001-12-11 Kddi Corp Game system and its game server and game terminal unit
JP2003000947A (en) * 2001-06-20 2003-01-07 Konami Co Ltd Game system and program thereof
JP2003225463A (en) * 2002-01-31 2003-08-12 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk Rearing game program, video game machine and rearing game control method

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001340656A (en) * 2000-06-01 2001-12-11 Kddi Corp Game system and its game server and game terminal unit
JP2003000947A (en) * 2001-06-20 2003-01-07 Konami Co Ltd Game system and program thereof
JP2003225463A (en) * 2002-01-31 2003-08-12 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk Rearing game program, video game machine and rearing game control method

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
KONAMI OFFICIAL GUIDE パーフェクトシリーズ 実況パワフルプロ野球8 決定版 パ, vol. 初版, JPN6009022261, 27 December 2001 (2001-12-27), pages 7 - 97, ISSN: 0001318472 *
コナミ完璧攻略シリーズ▲48▼ パワプロクンポケット2 公式完全ガイドブック, vol. 第1刷, JPN6009022260, 10 May 2000 (2000-05-10), pages 2 - 20, ISSN: 0001318471 *
スーパーファミコン完璧攻略シリーズ▲35▼ スーパーマリオコレクション必勝攻略法, vol. 新訂, JPN6009022264, 20 January 1999 (1999-01-20), pages 87, ISSN: 0001318473 *
船津稔: ""20年以上続いている伝説のクイズ番組を完全再現デジキューブ「パネルクイズ アタック25」マルチタップ2に", GAME WATCH, JPN6009020107, 30 May 2002 (2002-05-30), JP, ISSN: 0001318470 *

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011161042A (en) * 2010-02-10 2011-08-25 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game program, game device, and game control method
KR101217361B1 (en) 2011-09-08 2012-12-31 (주)네오위즈게임즈 Method and apparatus for managing character information of storts game
US9566521B2 (en) 2011-09-08 2017-02-14 Intellectual Discovery Co., Ltd. Method and device for managing character information of sports game
WO2013133518A1 (en) * 2012-03-09 2013-09-12 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 Method and server for providing item reuse service in online game
JP2014100266A (en) * 2012-11-20 2014-06-05 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game control device, game control method, program, and game system
JP2015008984A (en) * 2013-06-28 2015-01-19 株式会社バンダイナムコゲームス Program and server system
JP2018166674A (en) * 2017-03-29 2018-11-01 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine, game system, and program
JP2019193831A (en) * 2019-06-24 2019-11-07 株式会社コロプラ Game program, method, and information processor
JP7073309B2 (en) 2019-06-24 2022-05-23 株式会社コロプラ Game programs, methods, and information processing equipment

Also Published As

Publication number Publication date
JP4534578B2 (en) 2010-09-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9409091B2 (en) Baseball videogame having pitching meter, hero mode and user customization features
JP3883331B2 (en) Combined game system of portable game machine and video game machine
JP5365906B2 (en) GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD
JP3910890B2 (en) GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JPH11207034A (en) Game system capable of playing between different kinds of game machines through use of backup data
JP2001300142A (en) Video game device, new training preparation method and readable recording medium having new training preparation program recorded thereon
JP4990301B2 (en) Training game program, training game control method, and training game device
JP5564175B2 (en) Battle game program, game device, and battle game control method
TW200911334A (en) Game device, game control method and game control program
JP4534578B2 (en) GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM
JP5121743B2 (en) Training game program, training game control method, and training game device
US20090325697A1 (en) Game program, game apparatus, and game control method
JP2009028349A (en) Game device, game control method, game control program, and record medium recording the program
JP3736589B2 (en) Action determination device, action determination method, battle game machine, and medium in battle game machine
JP3883564B2 (en) PROGRAM, INFORMATION STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE
JP4191768B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
JP2007167117A (en) Game program, game device, and method for controlling game
JP3944456B2 (en) PROGRAM, INFORMATION STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE
KR20010049528A (en) Method for executing target strike game and recording medium
JP5419589B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JPH11207033A (en) Game system playable by using backup data between different kinds of game machines
JP3788599B2 (en) Program, information storage medium, and game device
JP2009034444A (en) Game device, game control method, and game control program
JP5347457B2 (en) Display control program for character battle game
JP2000140423A (en) Game device, game development change and information recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20060612

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070424

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070424

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090519

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090717

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091201

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100126

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100525

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100607

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130625

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130625

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130625

Year of fee payment: 3

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees