JP2007167117A - Game program, game device, and method for controlling game - Google Patents

Game program, game device, and method for controlling game Download PDF

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Hiroaki Kobayashi
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game having reality in a game program. <P>SOLUTION: By home run replay demonstration reproduction display processing of a step S2, when it is determined that a batter character 70 hits a game-tying, go-ahead and come-from-behind home run at a step 1, a home run replay demonstration reproduction display picture 40 being an operation picture with the batter character 70 when he hits the home run as a watching point is replay-displayed. By bench scene replay demonstration reproduction display processing of a step S4, when it is determined that an inning is the seventh or after this at a step 3, a bench scene replay demonstration reproduction display picture 41 being an operation picture with a bench player character 72 other than the batter character 70 as a watching point is replay-displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームプログラム、特に、モニタにゲームキャラクタの動作画面を表示するゲームをコンピュータに実現させるためのゲームプログラムに関する。また、このゲームプログラムによって実行されるゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。 The present invention relates to a game program, and more particularly to a game program for causing a computer to realize a game for displaying a motion screen of a game character on a monitor. The present invention also relates to a game device and a game control method executed by the game program.

従来から種々のゲームが提案されている。そのうちの1つとして、モニタに表示された選手キャラクタを動作させて競技を行わせる対戦ビデオゲーム、たとえば野球ゲームが知られている。この種の野球ゲームでは、プレイヤが各選手キャラクタが属する1つの野球チームを選択し、他の野球チームを選択した他のプレイヤやコンピュータと対戦可能である(たとえば、非特許文献1)。   Conventionally, various games have been proposed. As one of them, a battle video game, for example, a baseball game, in which a player character displayed on a monitor is operated to perform a game is known. In this type of baseball game, a player can select one baseball team to which each player character belongs, and can play against other players or computers that have selected other baseball teams (for example, Non-Patent Document 1).

このような野球ゲームでは、たとえば打者キャラクタが投手キャラクタからホームランを打ったとき、ホームランを打ったときの打者キャラクタの動作を別アングルで撮影した動画をリプレイ表示させるようにしている。具体的には、打者キャラクタがホームランを打ったときは、ボールオブジェクトがスタンドに入るときの様子をボールオブジェクトを注視点とした動画がリアルタイムに表示された後、ボールオブジェクトがスタンドに入るときと同一時間に動作している別カメラによる打者キャラクタを注視点とした動画がリプレイ表示されるようになっている。ここでは、打者キャラクタがホームランを打ったときと同一時間に動作している別カメラによる打者キャラクタの動画がリプレイ表示されるようになっているので、現実世界の野球中継におけるテレビカメラによるテレビ画面と同様の動作画面をモニタにリプレイ表示させることができる。
プロ野球スピリッツ2公式ガイドコンプリートエディション、日本、コナミ株式会社、2005年4月7日
In such a baseball game, for example, when a batter character hits a home run from a pitcher character, a moving image obtained by shooting the batter character's action at another angle when the home run is hit is replayed. Specifically, when the batter character hits the home run, the situation when the ball object enters the stand is the same as when the ball object enters the stand after the video with the ball object as the point of interest is displayed in real time. A moving image with a gazing point at a batter character by another camera operating in time is replayed. Here, the video of the batter character by another camera operating at the same time as when the batter character hits the home run is replayed. A similar operation screen can be replayed on the monitor.
Professional Baseball Spirits 2 Official Guide Complete Edition, Japan, Konami Corporation, April 7, 2005

前記従来の野球ゲームでは、打者キャラクタがホームランを打ったときは、ボールオブジェクトがスタンドに入るときの様子をボールオブジェクトを注視点とした動画が表示された後、ボールオブジェクトがスタンドに入るときと同一時間に動作している1台の別カメラによる打者キャラクタを注視点とした動画がリプレイ表示されるようになっている。   In the conventional baseball game, when the batter character hits the home run, the same situation as when the ball object enters the stand is displayed after a video with the ball object as the gazing point is displayed. A moving image with a gazing point at a batter character by one camera operating in time is replay-displayed.

しかし、現実世界の野球中継では、一般に、テレビカメラはあらゆる位置に複数台設置されており、打者キャラクタがホームランを打ったときは、1台の別カメラによる打者キャラクタを注視点とした動画がリプレイ表示されるだけでなく、ボールオブジェクトがスタンドに入るときと同一時間に動作しているホームランを打たれた投手キャラクタの表情や、ホームランを打ったあるいはホームランを打たれたチームのベンチの選手キャラクタの様子が、複数台の別カメラによる投手キャラクタやベンチの選手キャラクタを注視点とした動画がリプレイ表示されるようになっている。これに対して、従来の野球ゲームでは、打者キャラクタがホームランを打ったときは、1台の別カメラによる打者キャラクタを注視点とした動画がリプレイ表示されるだけであるので、現実世界の野球中継における複数台の別カメラによる投手キャラクタやベンチの選手キャラクタを注視点とした動画のリプレイ表示を再現することができず、このため現実世界の野球中継に近いリアリティのある野球ゲームを実現するのが非常に困難である。   However, in a real-world baseball broadcast, generally, a plurality of television cameras are installed at every position, and when a batter character hits a home run, a video with a gazing point at the batter character by one separate camera is replayed. In addition to being displayed, the expression of the pitcher character hit the home run that is moving at the same time as when the ball object enters the stand, and the player character of the bench of the team that hit the home run or hit the home run As for the situation, a moving image with a gazing point at a pitcher character by a plurality of different cameras or a player character on a bench is replay-displayed. On the other hand, in a conventional baseball game, when a batter character hits a home run, a video with the batter character as the point of interest from one separate camera is only replayed. The video replay display with a focus on pitcher characters and bench player characters from multiple cameras cannot be reproduced, and this makes it possible to realize a realistic baseball game that is close to a real-world baseball game. It is very difficult.

本発明の課題は、ゲームプログラムにおいて、リアリティのあるゲームを実現させることにある。   An object of the present invention is to realize a realistic game in a game program.

請求項1に係るゲームプログラムは、モニタにゲームキャラクタの動作画面を制御部によって表示する制御を行うゲームを実現可能なコンピュータに、以下の機能を実現させるためのプログラムである。 A game program according to a first aspect of the present invention is a program for causing a computer capable of realizing a game that performs control to display an operation screen of a game character on a monitor by a control unit to realize the following functions.

(1)第1ゲームキャラクタの動作に関する所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する制御処理を行う第1ゲーム条件判断機能。 (1) A first game condition determining function for performing a control process in which the control unit determines whether or not a predetermined first game condition relating to the action of the first game character is satisfied.

(2)第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断する制御処理が行われたとき、第1ゲームキャラクタの第1動作画面を制御部によってリプレイ表示する制御処理を行う第1ゲームキャラクタ動作表示機能。 (2) When the control process for determining that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determination function is performed , the control process for replay-displaying the first action screen of the first game character by the control unit A first game character action display function for performing

(3)第1ゲームキャラクタ動作表示機能による制御処理を行った後において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する制御処理を行う第2ゲーム条件判断機能。 (3) In the after control processing according to the first game character action display function, the second game condition judging that performs control processing for determining by the controller whether to satisfy a predetermined second game condition regarding the progress of the game function.

(4)第2ゲーム条件判断機能によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると判断する制御処理が行われたとき、第1ゲームキャラクタの第1動作画面に表示された第1ゲームキャラクタと同一時間に動作している第1ゲームキャラクタと別の第2ゲームキャラクタの第2動作画面を制御部によってリプレイ表示する制御処理を行う第2ゲームキャラクタ動作表示機能。 (4) When a control process for determining that a predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination function is performed , the first game character displayed on the first action screen of the first game character; A second game character action display function for performing a control process in which the control unit replays and displays a second action screen of a second game character different from the first game character operating at the same time.

このプログラムによって実現されるゲームでは、第1ゲーム条件判断機能において、第1ゲームキャラクタの動作に関する所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する制御処理が行われる。第1ゲームキャラクタ動作表示機能において、第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断する制御処理が行われたとき、ゲームキャラクタの第1動作画面を制御部によってリプレイ表示する制御処理が行われる。第2ゲーム条件判断機能において、第1ゲームキャラクタ動作表示機能による制御処理を行った後において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する制御処理が行われる。第2ゲームキャラクタ動作表示機能において、第2ゲーム条件判断機能によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると判断する制御処理が行われたとき、第1ゲームキャラクタの第1動作画面に表示された第1ゲームキャラクタと同一時間に動作している第1ゲームキャラクタと別の第2ゲームキャラクタの第2動作画面を制御部によってリプレイ表示する制御処理が行われる。 In the game realized by this program, in the first game condition determination function, a control process is performed in which the control unit determines whether or not a predetermined first game condition related to the action of the first game character is satisfied. In the first game character action display function, when the control process for judging that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition judging function is performed , the first action screen of the game character is replayed by the control unit. Control processing to be displayed is performed . In the second game condition determination function, after the control process by the first game character action display function is performed, a control process is performed in which the control unit determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. It is. In the second game character action display function, when a control process for judging that a predetermined second game condition is satisfied by the second game condition judgment function is displayed on the first action screen of the first game character. control processing for replay display by the control unit of the second operation screen of the first game character and the first game character and a separate second game character operating at the same time is carried out.

たとえば、選手キャラクタを動作させる野球ゲームを実現させる場合を考える。ここでは、野球ゲームにおいて、たとえば打者キャラクタが投手キャラクタからホームランを打ったときにリプレイ動作画面をモニタに表示させるゲームを行う。   For example, consider the case of realizing a baseball game in which a player character is operated. Here, in the baseball game, for example, when the batter character hits a home run from the pitcher character, a game in which a replay operation screen is displayed on the monitor is performed.

まず、第1ゲーム条件判断機能によって、第1ゲームキャラクタの動作に関する所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。第1ゲーム条件判断機能では、第1ゲームキャラクタの動作に関する所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを判断する。ここで、第1ゲームキャラクタの動作に関する所定の第1ゲーム条件とは、第1ゲームキャラクタの第1動作画面をリプレイ表示させるための条件である。具体的には、第1ゲーム条件判断機能では、打者キャラクタが、同点、勝ち越し、逆転のホームランを打ったか否かが判断される。 First, it is determined by the first game condition determining function whether a predetermined first game condition relating to the action of the first game character is satisfied. The first game condition determining function determines whether or not a predetermined first game condition relating to the action of the first game character is satisfied. Here, the predetermined first game condition relating to the action of the first game character is a condition for replaying the first action screen of the first game character. Specifically, in the first game condition determination function, it is determined whether or not the batter character has hit a home run that is the same, won, and reversed.

次に、第1ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第1ゲームキャラクタの第1動作画面がリプレイ表示される。第1ゲームキャラクタ動作表示機能では、第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第1ゲームキャラクタの第1動作画面をリプレイ表示する。具体的には、第1ゲーム条件判断機能によって、打者キャラクタが、同点、勝ち越し、逆転のホームランを打ったと判断されたとき、打者キャラクタがホームランを打ったときの打者キャラクタを注視点とした動作画面である第1動作画面がリプレイ表示される。ここで、第1動作画面のリプレイ表示とは、リアルタイムの動作画面を表示した後に、同一時間に動作している別カメラによる動作画面を表示させることであって、具体的には、打者キャラクタがホームランを打ったときは、まず、ボールオブジェクトがスタンドに入るときの様子をボールオブジェクトを注視点とした動画がリアルタイムに表示された後、ボールオブジェクトがスタンドに入るときと同一時間に動作している別カメラによる打者キャラクタを注視点とした打者キャラクタの動作画面である第1動作画面を表示することである。 Then, the first game character action display function, when it is determined that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition judging function, the first operation screen of the first game character is replayed . In the first game character action display function, when it is determined that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determining function, the replay display the first operation screen of the first game character. Specifically, when it is determined by the first game condition determination function that the batter character has hit a home run of the same, won, and reverse, the action screen with the batter character as the point of interest when the batter character hits the home run The first operation screen is replay displayed. Here, the replay display of the first action screen is to display an action screen by another camera operating at the same time after the real-time action screen is displayed. When a home run is hit, first, a video of the ball object entering the stand is displayed in real time, and the ball object is moving at the same time as when the ball object enters the stand. It is to display a first action screen, which is an action screen of a batter character with a batter character as a gazing point by another camera.

次に、第2ゲーム条件判断機能によって、第1ゲームキャラクタ動作表示機能による制御処理を行った後において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。第2ゲーム条件判断機能では、第1ゲームキャラクタ動作表示機能による制御処理を行った後において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを判断する。ここで、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件とは、第1ゲームキャラクタと同一時間に動作している第1ゲームキャラクタと別の第2ゲームキャラクタの第2動作画面をリプレイ表示させるための条件である。具体的には、第2ゲーム条件判断機能では、ゲームの終盤であるか、すなわちイニングが7回以降であるか否かが判断される。 Next, after the control process by the first game character action display function is performed by the second game condition determination function, it is determined whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. In the second game condition determination function, it is determined whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied after the control process by the first game character action display function is performed . Here, the predetermined on the progress of the game and the second game condition, in order to the second operation screen replay display of first game characters and a different second game character operating the first game character and the same time It is a condition. Specifically, in the second game condition determination function, it is determined whether the game is at the end of the game, that is, whether the inning is 7 times or more.

そして、第2ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第2ゲーム条件判断機能によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第1ゲームキャラクタの第1動作画面に表示された第1ゲームキャラクタと同一時間に動作している第1ゲームキャラクタと別の第2ゲームキャラクタの第2動作画面がリプレイ表示される。第2ゲームキャラクタ動作表示機能では、第2ゲーム条件判断機能によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第1ゲームキャラクタの第1動作画面に表示された第1ゲームキャラクタと同一時間に動作している第1ゲームキャラクタと別の第2ゲームキャラクタの第2動作画面をリプレイ表示する。具体的には、第2ゲームキャラクタ動作表示機能では、第2ゲーム条件判断機能によってイニングが7回以降であると判断されたとき、打者キャラクタがホームランを打ったときの打者キャラクタとは別のホームランを打たれた投手キャラクタや、ホームランを打ったあるいはホームランを打たれたチームのベンチの選手キャラクタを注視点とした動作画面である第2動作画面がリプレイ表示される。ここで、第2動作画面のリプレイ表示とは、最初のリプレイ表示である第1動作画面を表示した後に、同一時間に動作している別カメラによる動作画面を表示させることであって、具体的には、打者キャラクタがホームランを打ったときは、打者キャラクタを注視点とした動作画面である第1動作画面を表示した後、ボールオブジェクトがスタンドに入るときと同一時間に動作している別カメラによる打者キャラクタとは別のホームランを打たれた投手キャラクタや、ホームランを打ったあるいはホームランを打たれたチームのベンチの選手キャラクタを注視点とした動作画面である第2動作画面を表示することである。 When the second game character action display function determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination function, the first game character displayed on the first action screen of the first game character is displayed . A second action screen of a second game character different from the first game character that is operating at the same time as the game character is replayed. In the second game character action display function, when it is determined that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determining function, the first game character displayed on the first operation screen of the first game character The second action screen of the second game character different from the first game character operating at the same time is replay displayed. Specifically, in the second game character action display function, when the second game condition determination function determines that the number of innings is seven or more, a home run different from the batter character when the batter character hits the home run. The second action screen, which is an action screen with the gazing point at the pitcher character hit by the player or the player character on the bench of the team who hit the home run or hit the home run, is replayed. Here, the replay display of the second operation screen is to display an operation screen by another camera operating at the same time after displaying the first operation screen as the first replay display. When the batter character hits the home run, after the first motion screen, which is the motion screen with the batter character as the gazing point, is displayed, another camera that operates at the same time as when the ball object enters the stand By displaying a second action screen, which is an action screen with a gaze point on a pitcher character hit by a home run different from the batter character by or a player character on the bench of the team hit the home run or hit the home run is there.

このゲームプログラムでは、第1ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第1ゲームキャラクタの第1動作画面がリプレイ表示され、第2ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第2ゲーム条件判断機能によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第1ゲームキャラクタの第1動作画面に表示されたゲームキャラクタと同一時間に動作している第1ゲームキャラクタと別の第2ゲームキャラクタの第2動作画面がリプレイ表示される。具体的には、第1ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第1ゲーム条件判断機能で打者キャラクタが、同点、勝ち越し、逆転のホームランを打ったと判断されたとき、打者キャラクタがホームランを打ったときの打者キャラクタを注視点とした動作画面である第1動作画面がリプレイ表示され、第2ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第2ゲーム条件判断機能でイニングが7回以降であると判断されたとき、打者キャラクタがホームランを打ったときの打者キャラクタとは別のホームランを打たれた投手キャラクタや、ホームランを打ったあるいはホームランを打たれたチームのベンチの選手キャラクタを注視点とした動作画面である第2動作画面がリプレイ表示される。ここでは、現実世界の野球中継のように、複数台の別カメラによる打者キャラクタやベンチの選手キャラクタを注視点とした動画のリプレイ表示を再現することができるので、現実世界の野球中継に近いリアリティのある野球ゲームを実現することができる。 In this game program, the first game character action display function, when it is determined that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition judging function, the first operation screen of the first game character is replayed When the second game character action display function determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination function, the game character displayed on the first action screen of the first game character The second action screen of the second game character different from the first game character that is operating at the same time is replayed. Specifically, the batter character when the batter character hits the home run when the batter character hits the home run of the tie, wins, and reverses by the first game condition determination function by the first game character action display function. When the first action screen, which is the action screen with the character as the gazing point, is replayed and the second game character action display function determines that the second game condition determination function determines that the inning is after seven times, the batter character The second action is an action screen with a focus on the pitcher character who hit a home run different from the batter character when he hit the home run, or the player character on the bench of the team who hit the home run or hit the home run The screen is replayed. Here, as in the real-world baseball broadcast, it is possible to reproduce the replay display of the video with the battling character and the player character on the bench as the gaze point by using different cameras. Can be realized.

請求項2に係るゲームプログラムは、請求項1のゲームプログラムにおいて、別のゲームキャラクタの第2動作画面は、ゲームキャラクタの第1動作画面と同時に作成される。   The game program according to claim 2 is the game program according to claim 1, wherein the second action screen of another game character is created simultaneously with the first action screen of the game character.

ここでは、ゲームキャラクタの第1動作画面に表示されたゲームキャラクタと同一時間に動作している別のゲームキャラクタの第2動作画面は、ゲームキャラクタの第1動作画面と同時に作成されるので、第2動作画面のリプレイ表示をレスポンスよくスムーズに行うことができる。   Here, the second action screen of another game character that is operating at the same time as the game character displayed on the first action screen of the game character is created simultaneously with the first action screen of the game character. 2. Replay display of the operation screen can be performed smoothly with good response.

請求項3に係るゲームプログラムは、請求項1又は2のゲームプログラムにおいて、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。   A game program according to claim 3 is a program for causing a computer to further realize the following functions in the game program according to claim 1 or 2.

(5)第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていないと判断する制御処理が行われたとき、第1ゲームキャラクタと別の第3ゲームキャラクタの動作に関する所定の第3ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する制御処理を行う第3ゲーム条件判断機能。 (5) When a control process for determining that the predetermined first game condition is not satisfied by the first game condition determination function is performed , a predetermined third related to the action of the third game character different from the first game character A third game condition determining function for performing control processing for determining by the control unit whether or not the game condition is satisfied.

(6)第3ゲーム条件判断機能によって所定の第3ゲーム条件が満たされていると判断する制御処理が行われたとき、第3ゲームキャラクタの第3動作画面を制御部によってリプレイ表示する制御処理を行う第3ゲームキャラクタ動作表示機能と、
(7)第3ゲームキャラクタ動作表示機能による制御処理を行った後において、ゲームの進行に関する所定の第4ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する制御処理を行う第4ゲーム条件判断機能。
(6) When the control process for determining that the predetermined third game condition is satisfied by the third game condition determination function is performed , the control process for replay-displaying the third action screen of the third game character by the control unit A third game character action display function for performing
(7) Fourth game condition determination for performing a control process by the control unit to determine whether or not a predetermined fourth game condition relating to the progress of the game is satisfied after the control process by the third game character action display function is performed . function.

(8)第4ゲーム条件判断機能によって所定の第4ゲーム条件が満たされていると判断する制御処理が行われたとき、第3ゲームキャラクタの第3動作画面に表示された後の時刻に連続して動作している第3ゲームキャラクタの第4動作画面を制御部によって表示する制御処理を行う第4ゲームキャラクタ動作表示機能。 (8) When a control process for determining that the predetermined fourth game condition is satisfied by the fourth game condition determining function is performed , the time is continuously displayed after the time displayed on the third action screen of the third game character. And a fourth game character action display function for performing a control process for displaying the fourth action screen of the third game character operating as a control by the control unit .

このプログラムによって実現されるゲームでは、さらに、第3ゲーム条件判断機能において、第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていないと判断する制御処理が行われたとき、第1ゲームキャラクタと別の第3ゲームキャラクタの動作に関する所定の第3ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する制御処理が行われる。第3ゲームキャラクタ動作表示機能において、第3ゲーム条件判断機能によって所定の第3ゲーム条件が満たされていると判断する制御処理が行われたとき、第3ゲームキャラクタの第3動作画面を制御部によってリプレイ表示する制御処理が行われる。第4ゲーム条件判断機能において、第3ゲームキャラクタ動作表示機能による制御処理を行った後において、ゲームの進行に関する所定の第4ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する制御処理が行われる。第4ゲームキャラクタ動作表示機能において、第4ゲーム条件判断機能によって所定の第4ゲーム条件が満たされていると判断する制御処理が行われたとき、第3ゲームキャラクタの第3動作画面に表示された後の時刻に連続して動作している第3ゲームキャラクタの第4動作画面を制御部によって表示する制御処理が行われる。 In a game realized by the program, and when the third game condition determining function, the control process for determining a predetermined first game condition by the first game condition judging function are not met is performed, first A control process is performed in which the control unit determines whether or not a predetermined third game condition relating to an action of a third game character different from the game character is satisfied. Third game in the character operation display function, when the control process determines that a predetermined third game condition by the third game condition judging function are met is performed, the third controls the operation screen of the third game character control processing for the replay display by is performed. In the fourth game condition determination function, after the control process by the third game character action display function is performed, a control process is performed in which the control unit determines whether or not a predetermined fourth game condition relating to the progress of the game is satisfied. It is. In the fourth game character action display function, when the control process for judging that the predetermined fourth game condition is satisfied by the fourth game condition judgment function is displayed on the third action screen of the third game character. Then, a control process for displaying the fourth action screen of the third game character operating continuously at a later time by the control unit is performed .

まず、第3ゲーム条件判断機能によって、第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていないと判断されたとき、第1ゲームキャラクタと別の第3ゲームキャラクタの動作に関する所定の第3ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。第3ゲーム条件判断機能では、第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていないと判断されたとき、第1ゲームキャラクタと別の第3ゲームキャラクタの動作に関する所定の第3ゲーム条件を満たしているか否かを判断する。ここで、第1ゲームキャラクタと別の第3ゲームキャラクタの動作に関する所定の第3ゲーム条件とは、第1ゲームキャラクタと別の第3ゲームキャラクタの第3動作画面をリプレイ表示させるための条件である。具体的には、第3ゲーム条件判断機能では、第1ゲーム条件判断機能によって打者キャラクタが逆転のホームランを打っていないと判断されたとき、投手キャラクタが奪三振を奪うことにより3アウトチェンジになったか否かが判断される。 First, when it is determined by the third game condition determining function that the predetermined first game condition is not satisfied by the first game condition determining function, a predetermined action related to the action of the third game character different from the first game character is determined. It is determined whether or not the third game condition is satisfied. In the third game condition determining function, when it is determined by the first game condition determining function that the predetermined first game condition is not satisfied, a predetermined third related to the action of the third game character different from the first game character . Determine whether game conditions are met. Here, the predetermined third game condition relating to the action of the third game character different from the first game character is a condition for replaying the third action screen of the third game character different from the first game character. is there. Specifically, in the third game condition determining function, when it is determined by the first game condition determining function that the batter character is not hitting a reverse home run, the pitcher character takes the strikeout and the three-out change is made. It is determined whether or not.

次に、第3ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第3ゲーム条件判断機能によって所定の第3ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第3ゲームキャラクタの第3動作画面がリプレイ表示される。第3ゲームキャラクタ動作表示機能では、第3ゲーム条件判断機能によって所定の第3ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第3ゲームキャラクタの第3動作画面をリプレイ表示する。具体的には、第3ゲーム条件判断機能によって、投手キャラクタが奪三振を奪うことにより3アウトチェンジになったと判断されたとき、投手キャラクタが奪三振を奪ったときの投手キャラクタを注視点とした動作画面である第3動作画面がリプレイ表示される。ここで、第3動作画面のリプレイ表示とは、リアルタイムの動作画面を表示した後に、同一時間に動作している別カメラによる動作画面を表示させることであって、具体的には、投手キャラクタが奪三振を奪ったときは、まず、ボールオブジェクトが捕手キャラクタのミットに入るときの様子をボールオブジェクトを注視点とした動画がリアルタイムに表示された後、ボールオブジェクトが捕手キャラクタのミットに入るときと同一時間に動作している別カメラによる投手キャラクタを注視点とした投手キャラクタの動作画面である第3動作画面を表示することである。 Next, the third game character action display function, when it is determined that the predetermined third game condition is satisfied by the third game condition determining function, a third operation screen of the third game character is replayed . In the third game character action display function, when it is determined that the predetermined third game condition is satisfied by the third game condition determining function, the replay display the third operation screen of the third game character. Specifically, when it is determined by the third game condition determining function that the pitcher character has made a three-out change by taking a strikeout, the pitcher character at the time when the pitcher character has taken a strikeout is used as a gazing point. A third operation screen, which is an operation screen, is replayed. Here, the replay display of the third action screen is to display the action screen by another camera operating at the same time after the real-time action screen is displayed. When a strikeout is taken, first, a video with the ball object as the point of interest is displayed in real time as the ball object enters the catcher character's mitt, and then the ball object enters the catcher character's mitt. It is to display a third action screen which is an action screen of the pitcher character with the pitcher character by another camera operating at the same time as a gazing point.

次に、第4ゲーム条件判断機能によって、第3ゲームキャラクタ動作表示機能による制御処理を行った後において、ゲームの進行に関する所定の第4ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。第4ゲーム条件判断機能では、第3ゲームキャラクタ動作表示機能による制御処理を行った後において、ゲームの進行に関する所定の第4ゲーム条件を満たしているか否かを判断する。ここで、ゲームの進行に関する所定の第4ゲーム条件とは、第3ゲームキャラクタの第3動作画面に表示された後に連続して動作している第3ゲームキャラクタの第4動作画面を表示させるための条件である。具体的には、攻守両チームの得点状況や、攻撃側のランナー状況に関する条件であって、守備側にとって逆転される可能性が高いピンチ場面であったか、たとえば守備側得点が攻撃側得点以上、かつランナーが2塁以上に存在しているか否かが判断される。 Next, after the control process by the third game character action display function is performed by the fourth game condition determination function, it is determined whether or not a predetermined fourth game condition relating to the progress of the game is satisfied. In the fourth game condition determining function, it is determined whether or not a predetermined fourth game condition relating to the progress of the game is satisfied after the control process by the third game character action display function is performed . Here, the predetermined fourth game condition on the progress of the game, for displaying a fourth operation screen of the third game character operating continuously after being displayed in the third operation screen of the third game character This is the condition. Specifically, it was a condition related to the scoring status of both offense and defense teams and the runner status of the attacking side, and it was a pinch scene that is highly likely to be reversed for the defensive side. It is determined whether or not there are more than 2 runners.

そして、第4ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第4ゲーム条件判断機能によって所定の第4ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第3ゲームキャラクタの第3動作画面に表示された後に連続して動作している第3ゲームキャラクタの第4動作画面が表示される。第4ゲームキャラクタ動作表示機能では、第4ゲーム条件判断機能によって所定の第4ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第3ゲームキャラクタの第3動作画面に表示された後に連続して動作している第3ゲームキャラクタの第4動作画面を表示する。具体的には、第4ゲーム条件判断機能によって、守備側得点が攻撃側得点以上、かつランナーが2塁以上に存在していると判断されたとき、投手キャラクタが奪三振を奪うリプレイ画面である第3動作画面と連続する同一の投手キャラクタがガッツポーズする投手キャラクタの動作画面である第4動作画面が表示される。ここで、第4動作画面の表示とは、ゲームキャラクタのリプレイ表示である第3動作画面を表示した後に、連続して動作している同一のゲームキャラクタの第4動作画面を表示させることであって、具体的には、投手キャラクタが奪三振を奪うリプレイ画面である第3動作画面と連続する同一の投手キャラクタがガッツポーズする投手キャラクタの動作画面である第4動作画面を表示することである。 When the fourth game character action display function determines that the predetermined fourth game condition is satisfied by the fourth game condition determination function, the fourth game character action display function continues after being displayed on the third action screen of the third game character. Then, the fourth action screen of the third game character that is moving is displayed. In the fourth game character action display function, when it is determined by the fourth game condition determination function that the predetermined fourth game condition is satisfied, the fourth game character action display function is continuously displayed after being displayed on the third action screen of the third game character. A fourth action screen of the third game character that is operating is displayed. Specifically, this is a replay screen in which the pitcher character takes a strikeout when it is determined by the fourth game condition determination function that the defensive score is higher than the attacking score and the runners are present at 2 or more. A fourth action screen, which is an action screen of the pitcher character on which the same pitcher character continuous with the third action screen guts, is displayed. Here, the display of the fourth action screen is to display the fourth action screen of the same game character operating continuously after displaying the third action screen which is a replay display of the game character. Specifically, the fourth action screen, which is the action screen of the pitcher character on which the same pitcher character continues to play the third action screen, which is the replay screen where the pitcher character takes the strikeout, is displayed. .

このゲームプログラムでは、第3ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第3ゲーム条件判断機能で所定の第3ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第1ゲームキャラクタと別の第3ゲームキャラクタの第3動作画面がリプレイ表示され、第4ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第4ゲーム条件判断機能によって所定の第4ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第3ゲームキャラクタの第3動作画面に表示された後に連続して動作している第3ゲームキャラクタの第4動作画面が表示される。具体的には、第3ゲームキャラクタ動作表示機能によって、投手キャラクタが奪三振を奪うことにより3アウトチェンジになったと判断されたとき、投手キャラクタが奪三振を奪ったときの投手キャラクタを注視点とした動作画面である第3動作画面がリプレイ表示され、第4ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第4ゲーム条件判断機能で守備側得点が攻撃側得点以上、かつランナーが2塁以上に存在していると判断されたとき、投手キャラクタが奪三振を奪ったときの投手キャラクタを注視点とした動作画面である第3動作画面がリプレイ表示される。ここでは、さらに、第3ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第3ゲーム条件判断機能で所定の第3ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第1ゲームキャラクタと別の第3ゲームキャラクタの第3動作画面がリプレイ表示され、第4ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第4ゲーム条件判断機能によって所定の第4ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第3ゲームキャラクタの第3動作画面に表示された後に連続して動作している第3ゲームキャラクタの第4動作画面が表示されるので、現実世界の野球中継に近いリアリティのある野球ゲームを実現することができる。 In this game program, when it is determined by the third game character action display function that the predetermined third game condition is satisfied by the third game condition determination function, a third game character different from the first game character is displayed. third operation screen is replayed, the fourth game character action display function, when it is determined that the predetermined fourth game condition is satisfied by the fourth game condition determining function, the third operation of the third game character A fourth action screen of the third game character that is continuously moving after being displayed on the screen is displayed. Specifically, when it is determined by the third game character action display function that the pitcher character has made a three-out change by taking the strikeout, the pitcher character when the pitcher character has taken the strikeout is set as the gaze point. The third action screen, which has been played, is replayed, and the fourth game character action display function allows the fourth game condition determination function to have a defensive score of more than the attacking side and more than two runners When it is determined, the third action screen, which is an action screen with the pitcher character as the point of sight when the pitcher character takes the strikeout, is replayed. Here, when it is determined by the third game character action display function that the predetermined third game condition is satisfied by the third game condition determination function, a third game character different from the first game character is displayed. third operation screen is replayed, the fourth game character action display function, when it is determined that the predetermined fourth game condition is satisfied by the fourth game condition determining function, the third operation of the third game character Since the fourth action screen of the third game character continuously moving after being displayed on the screen is displayed, it is possible to realize a baseball game with a reality close to a real-world baseball broadcast.

請求項4に係るゲームプログラムは、請求項3のゲームプログラムにおいて、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。   A game program according to claim 4 is a program for causing the computer to further realize the following functions in the game program according to claim 3.

(9)第3ゲーム条件判断機能によって所定の第3ゲーム条件が満たされていないと判断する制御処理が行われたとき、第3ゲームキャラクタの動作に関する所定の第5ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する制御処理を行う第5ゲーム条件判断機能。 (9) Whether or not a predetermined fifth game condition relating to the action of the third game character is satisfied when a control process for determining that the predetermined third game condition is not satisfied by the third game condition determining function is performed A fifth game condition determination function for performing a control process for determining whether or not the control unit

(10)第5ゲーム条件判断機能によって所定の第5ゲーム条件が満たされていると判断する制御処理が行われたとき、第3ゲームキャラクタの第5動作画面を制御部によってリプレイ表示する制御処理を行う第5ゲームキャラクタ動作表示機能。 (10) When the control process for determining that the predetermined fifth game condition is satisfied by the fifth game condition determining function is performed , the control process for replay-displaying the fifth action screen of the third game character by the control unit fifth game character action display function to perform.

このプログラムによって実現されるゲームでは、さらに、第5ゲーム条件判断機能によって、第3ゲーム条件判断機能によって所定の第3ゲーム条件が満たされていないと判断する制御処理が行われたとき、第3ゲームキャラクタの動作に関する所定の第5ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する制御処理が行われる。さらに、第3第5ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第5ゲーム条件判断機能によって所定の第5ゲーム条件が満たされていると判断する制御処理が行われたとき、第3ゲームキャラクタの第5動作画面を制御部によってリプレイ表示する制御処理が行われる。 In a game realized by the program, and by the fifth game condition judging function, when the control process determines that a predetermined third game condition is not met by the third game condition determining function has been performed, the third control process of determining by the controller whether related to the operation of the game character satisfies the predetermined fifth game condition Ru performed. Further, when a control process for determining that the predetermined fifth game condition is satisfied by the fifth game condition determination function is performed by the third fifth game character action display function, the fifth action of the third game character is performed. A control process for replaying the screen by the control unit is performed .

まず、第5ゲーム条件判断機能によって、第3ゲーム条件判断機能によって所定の第3ゲーム条件が満たされていないと判断されたとき、第3ゲームキャラクタの動作に関する所定の第5ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。第5ゲーム条件判断機能では、第3ゲーム条件判断機能によって所定の第3ゲーム条件が満たされていないと判断されたとき、第3ゲームキャラクタの動作に関する所定の第5ゲーム条件を満たしているか否かを判断する。ここで、第3ゲームキャラクタの動作に関する所定の第5ゲーム条件とは、第3ゲームキャラクタの第5動作画面をリプレイ表示させるための条件である。具体的には、第5ゲーム条件判断機能では、第3ゲーム条件判断機能によって、投手キャラクタが奪三振を奪うことにより3アウトチェンジになっていないと判断されたとき、たとえばダブルプレイで3アウトチェンジ、かつ投手キャラクタがマウンド付近に存在していないか否かが判断される。 First, when the fifth game condition determining function determines that the predetermined third game condition is not satisfied by the third game condition determining function, the predetermined fifth game condition relating to the action of the third game character is satisfied. It is determined whether or not. In the fifth game condition determining function, whether or not the predetermined fifth game condition relating to the action of the third game character is satisfied when the third game condition determining function determines that the predetermined third game condition is not satisfied. Determine whether. Here, the predetermined fifth game condition relating to the action of the third game character is a condition for replaying the fifth action screen of the third game character. Specifically, in the fifth game condition determination function, when it is determined by the third game condition determination function that the pitcher character has not made a three-out change by taking a strikeout, for example, a three-out change is made by double play. In addition, it is determined whether or not the pitcher character exists near the mound.

次に、第5ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第5ゲーム条件判断機能によって所定の第5ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第3ゲームキャラクタの第5動作画面がリプレイ表示される。第5ゲームキャラクタ動作表示機能では、第5ゲーム条件判断機能によって所定の第5ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第3ゲームキャラクタの第5動作画面をリプレイ表示する。具体的には、第5ゲーム条件判断機能によって、ダブルプレイで3アウトチェンジ、かつ投手キャラクタがマウンド付近に存在していると判断されたとき、投手キャラクタがダブルプレイの様子を見ながらガッツポーズをしたときの投手キャラクタを注視点とした動作画面である第5動作画面がリプレイ表示される。ここで、第5動作画面のリプレイ表示とは、リアルタイムの動作画面を表示した後に、同一時間に動作している別カメラによる動作画面を表示させることであって、具体的には、守備選手キャラクタがダブルプレイを行うときのボールオブジェクトを注視点とした動画がリアルタイムに表示された後、守備選手キャラクタがダブルプレイを行うときと同一時間に動作している別カメラによる投手キャラクタを注視点とした投手キャラクタの動作画面である第5動作画面を表示することである。 Next, when the fifth game character action display function determines that the predetermined fifth game condition is satisfied by the fifth game condition determination function, the fifth action screen of the third game character is replay displayed. . The fifth game character action display function replays the fifth action screen of the third game character when the fifth game condition judgment function determines that the predetermined fifth game condition is satisfied. Specifically, when the fifth game condition determination function determines that there are 3 outchanges in double play and the pitcher character is present near the mound, the pitcher character performs a guts pose while watching the double play state. The fifth action screen, which is the action screen with the pitcher character at the point of sight as the gazing point, is replayed. Here, the replay display of the fifth action screen is to display the action screen by another camera operating at the same time after displaying the real-time action screen. Specifically, the defensive player character After a video with the ball object as the gazing point at the time of double play is displayed in real time, the pitcher character from another camera operating at the same time as when the defensive player character performs the double play is used as the gazing point. The fifth action screen that is the action screen of the pitcher character is displayed.

このゲームプログラムでは、第5ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第5ゲーム条件判断機能で所定の第5ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第3ゲームキャラクタの第5動作画面がリプレイ表示される。具体的には、第5ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第5ゲーム条件判断機能でダブルプレイで3アウトチェンジ、かつ投手キャラクタがマウンド付近に存在していると判断されたとき、投手キャラクタがダブルプレイの様子を見ながらガッツポーズをしたときの投手キャラクタを注視点とした動作画面である第5動作画面がリプレイ表示されるので、現実世界の野球中継に近いリアリティのある野球ゲームを実現することができる。 In this game program, when the fifth game character action display function determines that a predetermined fifth game condition is satisfied by the fifth game condition determination function, the fifth action screen of the third game character is replay-displayed. Is done. Specifically, when it is determined by the fifth game character action display function that the fifth game condition determination function performs 3 outchanges in double play and the pitcher character is present near the mound, the pitcher character double-plays. The fifth motion screen, which is the motion screen with the gaze pose as the gaze pose while watching the state of the game, is replayed, making it possible to realize a realistic baseball game that is close to real-world baseball broadcasts. it can.

請求項5に係るゲームプログラムは、請求項4のゲームプログラムにおいて、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。   A game program according to claim 5 is a program for causing a computer to further realize the following functions in the game program according to claim 4.

(11)第5ゲーム条件判断機能によって所定の第5ゲーム条件が満たされていないと判断する制御処理が行われたとき、第3ゲームキャラクタの第6動作画面を制御部によって表示する制御処理を行う第6ゲームキャラクタ動作表示機能。 (11) When the control process for determining that the predetermined fifth game condition is not satisfied by the fifth game condition determination function is performed , the control process for displaying the sixth action screen of the third game character by the control unit sixth game character action display function to perform.

このプログラムによって実現されるゲームでは、さらに、第6ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第5ゲーム条件判断機能によって所定の第5ゲーム条件が満たされていないと判断されたとき、第3ゲームキャラクタの第6動作画面が表示される。ここでは、第6ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第3ゲームキャラクタのリプレイ表示である第5動作画面と異なるリアルタイム表示である第6動作画面が表示される。具体的には、第6ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第5ゲーム条件判断機能でダブルプレイで3アウトチェンジ、かつ投手キャラクタがマウンド付近に存在していないと判断されたとき、投手キャラクタがベンチに帰るときの投手キャラクタを注視点とした動作画面である第6動作画面がリアルタイムに表示されるので、現実世界の野球中継に近いリアリティのある野球ゲームを実現することができる。 In the game realized by this program, when the fifth game condition determining function determines that the predetermined fifth game condition is not satisfied by the sixth game character action display function, the third game character 6 Operation screen is displayed. Here, a sixth action screen that is a real-time display different from the fifth action screen that is the replay display of the third game character is displayed by the sixth game character action display function. Specifically, when it is determined by the sixth game character action display function that the fifth game condition determination function performs 3 outchanges by double play and the pitcher character does not exist near the mound, the pitcher character is placed on the bench. Since the sixth action screen, which is an action screen with the pitcher character at the point of return as the gazing point, is displayed in real time, a realistic baseball game similar to a real-world baseball broadcast can be realized.

請求項6に係るゲーム装置は、モニタにゲームキャラクタの動作画面を制御部によって表示する制御を行うゲームを実行可能なゲーム装置である。このゲーム装置は、第1ゲーム条件判断手段と、第1ゲームキャラクタ動作表示手段と、第2ゲーム条件判断手段と、第2ゲームキャラクタ動作表示手段とを備えている。第1ゲーム条件判断手段において、第1ゲームキャラクタの動作に関する所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する制御処理が行われる。第1ゲームキャラクタ動作表示手段において、第1ゲーム条件判断手段によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断する制御処理が行われたとき、ゲームキャラクタの第1動作画面を制御部によってリプレイ表示する制御処理が行われる。第2ゲーム条件判断手段において、第1ゲームキャラクタ動作表示手段による制御処理を行った後において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する制御処理が行われる。第2ゲームキャラクタ動作表示手段において、第2ゲーム条件判断手段によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると判断する制御処理が行われたとき、第1ゲームキャラクタの第1動作画面に表示された第1ゲームキャラクタと同一時間に動作している第1ゲームキャラクタと別の第2ゲームキャラクタの第2動作画面を制御部によってリプレイ表示する制御処理が行われる。 A game device according to a sixth aspect is a game device capable of executing a game for performing control for displaying a motion screen of a game character on a monitor by a control unit. The game apparatus includes first game condition determination means, first game character action display means, second game condition determination means, and second game character action display means. In the first game condition determining means, a control process is performed in which the control unit determines whether or not a predetermined first game condition relating to the action of the first game character is satisfied. In the first game character action display means, when the control process for judging that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition judging means is performed , the control section replays the first action screen of the game character. Control processing to be displayed is performed . In the second game condition determination means, after the control process by the first game character action display means is performed, a control process is performed in which the control unit determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. It is. In the second game character action display means, when the control process for judging that the predetermined second game condition is satisfied is performed by the second game condition judgment means, it is displayed on the first action screen of the first game character. control processing for replay display by the control unit of the second operation screen of the first game character and the first game character and a separate second game character operating at the same time is carried out.

請求項7に係るゲーム制御方法は、モニタにゲームキャラクタの動作画面を制御部によって表示する制御を行うゲームをコンピュータより制御可能なゲーム制御方法である。このゲーム方法は、第1ゲーム条件判断ステップと、第1ゲームキャラクタ動作表示ステップと、第2ゲーム条件判断ステップと、第2ゲームキャラクタ動作表示ステップとを備えている。第1ゲーム条件判断ステップにおいて、第1ゲームキャラクタの動作に関する所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する制御処理が行われる。第1ゲームキャラクタ動作表示ステップにおいて、第1ゲーム条件判断ステップによって所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断する制御処理が行われたとき、ゲームキャラクタの第1動作画面を制御部によってリプレイ表示する制御処理が行われる。第2ゲーム条件判断ステップにおいて、第1ゲームキャラクタ動作表示ステップによる制御処理を行った後において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する制御処理が行われる。第2ゲームキャラクタ動作表示ステップにおいて、第2ゲーム条件判断ステップによって所定の第2ゲーム条件が満たされていると判断する制御処理が行われたとき、第1ゲームキャラクタの第1動作画面に表示された第1ゲームキャラクタと同一時間に動作している第1ゲームキャラクタと別の第2ゲームキャラクタの第2動作画面を制御部によってリプレイ表示する制御処理が行われる。 Game control method according to claim 7 is a controllable game control method from computer games for controlling display by the control unit an operation screen of the game character on the monitor. This game method includes a first game condition determination step, a first game character action display step, a second game condition determination step, and a second game character action display step. In the first game condition determination step, a control process is performed in which the control unit determines whether or not a predetermined first game condition relating to the action of the first game character is satisfied. In the first game character action display step, when the control process for determining that the predetermined first game condition is satisfied in the first game condition judging step, the first action screen of the game character is replayed by the control unit. Control processing to be displayed is performed . In the second game condition determination step, after the control process in the first game character action display step is performed, a control process is performed in which the control unit determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. It is. In the second game character action display step, when the control process for judging that the predetermined second game condition is satisfied in the second game condition judgment step is displayed on the first action screen of the first game character. control processing for replay display by the control unit of the second operation screen of the first game character and the first game character and a separate second game character operating at the same time is carried out.

本発明によれば、ゲームプログラムにおいて、第1ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第1ゲームキャラクタの第1動作画面がリプレイ表示され、第2ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第2ゲーム条件判断機能によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、第1ゲームキャラクタの第1動作画面に表示された第1ゲームキャラクタと同一時間に動作している第1ゲームキャラクタと別の第2ゲームキャラクタの第2動作画面がリプレイ表示されるので、現実世界の野球中継に近いリアリティのある野球ゲームを実現することができる。 According to the present invention, in the game program, the first game character action display function, when it is determined that the predetermined first game condition by the first game condition judging function are met, the first game character first When the action screen is replayed and the second game character action display function determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination function, the action screen is displayed on the first action screen of the first game character. since the second operation screen of the first game character and another of the second game character that is operating in the first game character and the same time that is displayed is the replay display, the baseball game with a close reality in baseball relay of the real world Can be realized.

〔ゲーム装置の構成と動作〕
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
[Configuration and operation of game device]
FIG. 1 shows a basic configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. Here, a home video game device will be described as an example of the video game device. The home video game apparatus includes a home game machine body and a home television. The home game machine body can be loaded with a recording medium 10, and game data is read from the recording medium 10 as appropriate to execute the game. The contents of the game executed in this way are displayed on the home television.

家庭用ビデオゲーム装置のゲームシステムは、制御部1と、記憶部2と、画像表示部3と、音声出力部4と、操作入力部5とからなっており、それぞれがバス6を介して接続される。このバス6は、アドレスバス、データバス、およびコントロールバスなどを含んでいる。ここで、制御部1、記憶部2、音声出力部4および操作入力部5は、家庭用ビデオゲーム装置の家庭用ゲーム機本体に含まれており、画像表示部3は家庭用テレビジョンに含まれている。   The game system of the home video game apparatus includes a control unit 1, a storage unit 2, an image display unit 3, an audio output unit 4, and an operation input unit 5, which are connected via a bus 6. Is done. The bus 6 includes an address bus, a data bus, a control bus, and the like. Here, the control unit 1, the storage unit 2, the audio output unit 4, and the operation input unit 5 are included in the home game machine body of the home video game apparatus, and the image display unit 3 is included in the home television. It is.

制御部1は、主に、ゲームプログラムに基づいてゲーム全体の進行を制御するために設けられている。制御部1は、たとえば、CPU7(Central Processing Unit)と、信号処理プロセッサ8と、画像処理プロセッサ9とから構成されている。CPU7と信号処理プロセッサ8と画像処理プロセッサ9とは、それぞれがバス6を介して互いに接続されている。CPU7は、ゲームプログラムからの命令を解釈し、各種のデータ処理や制御を行う。たとえば、CPU7は、信号処理プロセッサ8に対して、画像データを画像処理プロセッサに供給するように命令する。信号処理プロセッサ8は、主に、3次元空間上における計算と、3次元空間上から擬似3次元空間上への位置変換計算と、光源計算処理と、画像および音声データの生成加工処理とを行っている。画像処理プロセッサ9は、主に、信号処理プロセッサ8の計算結果および処理結果に基づいて、描画すべき画像データをRAM12に書き込む処理を行っている。   The control unit 1 is provided mainly for controlling the progress of the entire game based on the game program. The control unit 1 includes, for example, a CPU 7 (Central Processing Unit), a signal processor 8 and an image processor 9. The CPU 7, the signal processor 8, and the image processor 9 are connected to each other via the bus 6. The CPU 7 interprets instructions from the game program and performs various data processing and control. For example, the CPU 7 instructs the signal processor 8 to supply image data to the image processor. The signal processor 8 mainly performs calculation in the three-dimensional space, position conversion calculation from the three-dimensional space to the pseudo three-dimensional space, light source calculation processing, and image and audio data generation processing. ing. The image processor 9 mainly performs a process of writing image data to be drawn into the RAM 12 based on the calculation result and the processing result of the signal processor 8.

記憶部2は、主に、プログラムデータや、プログラムデータで使用される各種データなどを格納しておくために設けられている。記憶部2は、たとえば、記録媒体10と、インターフェース回路11と、RAM12(Random Access Memory)とから構成されている。記録媒体10には、インターフェース回路11が接続されている。そして、インターフェース回路11とRAM12とはバス6を介して接続されている。記録媒体10は、オペレーションシステムのプログラムデータや、画像データ、音声データ並びに各種プログラムデータからなるゲームデータなどを記録するためのものである。この記録媒体10は、たとえば、ROM(Read Only Memory)カセット、光ディスク、およびフレキシブルディスクなどであり、オペレーティングシステムのプログラムデータやゲームデータなどが記憶される。なお、記録媒体10にはカード型メモリも含まれており、このカード型メモリは、主に、ゲームを中断するときに中断時点での各種ゲームパラメータを保存するために用いられる。RAM12は、記録媒体10から読み出された各種データを一時的に格納したり、制御部1からの処理結果を一時的に記録したりするために用いられる。このRAM12には、各種データとともに、各種データの記憶位置を示すアドレスデータが格納されており、任意のアドレスを指定して読み書きすることが可能になっている。   The storage unit 2 is provided mainly for storing program data and various data used in the program data. The storage unit 2 includes, for example, a recording medium 10, an interface circuit 11, and a RAM 12 (Random Access Memory). An interface circuit 11 is connected to the recording medium 10. The interface circuit 11 and the RAM 12 are connected via the bus 6. The recording medium 10 is for recording operation system program data, image data, audio data, game data including various program data, and the like. The recording medium 10 is, for example, a ROM (Read Only Memory) cassette, an optical disk, a flexible disk, and the like, and stores operating system program data, game data, and the like. The recording medium 10 also includes a card type memory, and this card type memory is mainly used for storing various game parameters at the time of interruption when the game is interrupted. The RAM 12 is used for temporarily storing various data read from the recording medium 10 and temporarily recording the processing results from the control unit 1. The RAM 12 stores various data and address data indicating the storage position of the various data, and can be read / written by designating an arbitrary address.

画像表示部3は、主に、画像処理プロセッサ9によってRAM12に書き込まれた画像データや、記録媒体10から読み出される画像データなどを画像として出力するために設けられている。この画像表示部3は、たとえば、テレビジョンモニタ20と、インターフェース回路21と、D/Aコンバータ22(Digital−To−Analogコンバータ)とから構成されている。テレビジョンモニタ20にはD/Aコンバータ22が接続されており、D/Aコンバータ22にはインターフェース回路21が接続されている。そして、インターフェース回路21にバス6が接続されている。ここでは、画像データが、インターフェース回路21を介してD/Aコンバータ22に供給され、ここでアナログ画像信号に変換される。そして、アナログ画像信号がテレビジョンモニタ20に画像として出力される。   The image display unit 3 is provided mainly for outputting image data written in the RAM 12 by the image processor 9 or image data read from the recording medium 10 as an image. The image display unit 3 includes, for example, a television monitor 20, an interface circuit 21, and a D / A converter 22 (Digital-To-Analog converter). A D / A converter 22 is connected to the television monitor 20, and an interface circuit 21 is connected to the D / A converter 22. The bus 6 is connected to the interface circuit 21. Here, the image data is supplied to the D / A converter 22 via the interface circuit 21, where it is converted into an analog image signal. The analog image signal is output as an image to the television monitor 20.

ここで、画像データには、たとえば、ポリゴンデータやテクスチャデータなどがある。ポリゴンデータはポリゴンを構成する頂点の座標データのことである。テクスチャデータは、ポリゴンにテクスチャを設定するためのものであり、テクスチャ指示データとテクスチャカラーデータとからなっている。テクスチャ指示データはポリゴンとテクスチャとを対応づけるためのデータであり、テクスチャカラーデータはテクスチャの色を指定するためのデータである。ここで、ポリゴンデータとテクスチャデータとには、各データの記憶位置を示すポリゴンアドレスデータとテクスチャアドレスデータとが対応づけられている。このような画像データでは、信号処理プロセッサ8により、ポリゴンアドレスデータの示す3次元空間上のポリゴンデータ(3次元ポリゴンデータ)が、画面自体(視点)の移動量データおよび回転量データに基づいて座標変換および透視投影変換されて、2次元空間上のポリゴンデータ(2次元ポリゴンデータ)に置換される。そして、複数の2次元ポリゴンデータでポリゴン外形を構成して、ポリゴンの内部領域にテクスチャアドレスデータが示すテクスチャデータを書き込む。このようにして、各ポリゴンにテクスチャが貼り付けられた物体つまり各種キャラクタを表現することができる。   Here, the image data includes, for example, polygon data and texture data. Polygon data is the coordinate data of vertices constituting a polygon. The texture data is for setting a texture on the polygon, and is composed of texture instruction data and texture color data. The texture instruction data is data for associating polygons and textures, and the texture color data is data for designating the texture color. Here, the polygon data and the texture data are associated with the polygon address data indicating the storage position of each data and the texture address data. In such image data, the signal processor 8 coordinates the polygon data (3D polygon data) in the 3D space indicated by the polygon address data based on the movement amount data and the rotation amount data of the screen itself (viewpoint). Conversion and perspective projection conversion are performed, and the data is replaced with polygon data (two-dimensional polygon data) in a two-dimensional space. Then, a polygon outline is constituted by a plurality of two-dimensional polygon data, and texture data indicated by the texture address data is written in an internal area of the polygon. In this way, an object in which a texture is pasted on each polygon, that is, various characters can be expressed.

音声出力部4は、主に、記録媒体10から読み出される音声データを音声として出力するために設けられている。音声出力部4は、たとえば、スピーカー13と、増幅回路14と、D/Aコンバータ15と、インターフェース回路16とから構成されている。スピーカー13には増幅回路14が接続されており、増幅回路14にはD/Aコンバータ15が接続されており、D/Aコンバータ15にはインターフェース回路16が接続されている。そして、インターフェース回路16にバス6が接続されている。ここでは、音声データが、インターフェース回路16を介してD/Aコンバータ15に供給され、ここでアナログ音声信号に変換される。このアナログ音声信号が増幅回路14によって増幅され、スピーカー13から音声として出力される。音声データには、たとえば、ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)データやPCM(Pulse Code Modulation)データなどがある。ADPCMデータの場合、上述と同様の処理方法で音声をスピーカー13から出力することができる。PCMデータの場合、RAM12においてPCMデータをADPCMデータに変換しておくことで、上述と同様の処理方法で音声をスピーカー13から出力することができる。   The audio output unit 4 is provided mainly for outputting audio data read from the recording medium 10 as audio. The audio output unit 4 includes, for example, a speaker 13, an amplifier circuit 14, a D / A converter 15, and an interface circuit 16. An amplifier circuit 14 is connected to the speaker 13, a D / A converter 15 is connected to the amplifier circuit 14, and an interface circuit 16 is connected to the D / A converter 15. The bus 6 is connected to the interface circuit 16. Here, the audio data is supplied to the D / A converter 15 via the interface circuit 16, where it is converted into an analog audio signal. The analog audio signal is amplified by the amplifier circuit 14 and output from the speaker 13 as audio. Examples of the voice data include ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation) data and PCM (Pulse Code Modulation) data. In the case of ADPCM data, sound can be output from the speaker 13 by the same processing method as described above. In the case of PCM data, by converting the PCM data into ADPCM data in the RAM 12, the sound can be output from the speaker 13 by the same processing method as described above.

操作入力部5は、主に、コントローラ17と、操作情報インターフェース回路18と、インターフェース回路19とから構成されている。コントローラ17には、操作情報インターフェース回路18が接続されており、操作情報インターフェース回路18にはインターフェース回路19が接続されている。そして、インターフェース回路19にバス6が接続されている。   The operation input unit 5 mainly includes a controller 17, an operation information interface circuit 18, and an interface circuit 19. An operation information interface circuit 18 is connected to the controller 17, and an interface circuit 19 is connected to the operation information interface circuit 18. The bus 6 is connected to the interface circuit 19.

コントローラ17は、プレイヤが種々の操作命令を入力するために使用する操作装置であり、プレイヤの操作に応じた操作信号をCPU7に送出する。コントローラ17には、第1ボタン17a、第2ボタン17b、第3ボタン17c、第4ボタン17d、上方向キー17U、下方向キー17D、左方向キー17L、右方向キー17R、L1ボタン17L1、L2ボタン17L2、R1ボタン17R1、R2ボタン17R2、スタートボタン17e、セレクトボタン17f、左スティック17SL及び右スティック17SRが設けられている。   The controller 17 is an operation device used by the player to input various operation commands, and sends an operation signal according to the operation of the player to the CPU 7. The controller 17 includes a first button 17a, a second button 17b, a third button 17c, a fourth button 17d, an up key 17U, a down key 17D, a left key 17L, a right key 17R, and an L1 button 17L1, L2. A button 17L2, an R1 button 17R1, an R2 button 17R2, a start button 17e, a select button 17f, a left stick 17SL and a right stick 17SR are provided.

上方向キー17U、下方向キー17D、左方向キー17L及び右方向キー17Rは、たとえば、キャラクタやカーソルをテレビジョンモニタ20の画面上で上下左右に移動させるコマンドをCPU7に与えるために使用される。   The up direction key 17U, the down direction key 17D, the left direction key 17L, and the right direction key 17R are used, for example, to give the CPU 7 a command for moving a character or cursor up, down, left, or right on the screen of the television monitor 20. .

スタートボタン17eは、記録媒体10からゲームプログラムをロードするようにCPU7に指示するときなどに使用される。   The start button 17e is used when instructing the CPU 7 to load a game program from the recording medium 10.

セレクトボタン17fは、記録媒体10からロードされたゲームプログラムに対して、各種選択をCPU7に指示するときなどに使用される。   The select button 17f is used when instructing the CPU 7 to make various selections for the game program loaded from the recording medium 10.

左スティック17SL及び右スティック17SRは、いわゆるジョイスティックとほぼ同一構成のスティック型コントローラである。このスティック型コントローラは、直立したスティックを有している。このスティックは、支点を中心として直立位置から前後左右を含む360°方向にわたって、傾倒可能な構成になっている。左スティック17SL及び右スティック17SRは、スティックの傾倒方向及び傾倒角度に応じて、直立位置を原点とするx座標及びy座標の値を、操作信号として操作情報インターフェース回路18とインターフェース回路19とを介してCPU7に送出する。   The left stick 17SL and the right stick 17SR are stick type controllers having substantially the same configuration as a so-called joystick. This stick type controller has an upright stick. The stick is configured to be tiltable from an upright position to a 360 ° direction including front, rear, left and right with a fulcrum as a center. The left stick 17SL and the right stick 17SR pass through the operation information interface circuit 18 and the interface circuit 19 with the values of the x-coordinate and the y-coordinate having the upright position as the origin as operation signals according to the tilt direction and tilt angle of the stick. To the CPU 7.

第1ボタン17a、第2ボタン17b、第3ボタン17c、第4ボタン17d、L1ボタン17L1、L2ボタン17L2、R1ボタン17R1及びR2ボタン17R2には、記録媒体10からロードされるゲームプログラムに応じて種々の機能が割り振られている。   The first button 17a, the second button 17b, the third button 17c, the fourth button 17d, the L1 button 17L1, the L2 button 17L2, the R1 button 17R1, and the R2 button 17R2 correspond to the game program loaded from the recording medium 10. Various functions are allocated.

なお、左スティック17SL及び右スティック17SRを除くコントローラ17の各ボタン及び各キーは、外部からの押圧力によって中立位置から押圧されるとオンになり、押圧力が解除されると中立位置に復帰してオフになるオンオフスイッチになっている。   Each button and each key of the controller 17 except for the left stick 17SL and the right stick 17SR are turned on when pressed from the neutral position by an external pressing force, and return to the neutral position when the pressing force is released. It is an on / off switch that turns off.

以上のような構成からなる家庭用ビデオゲーム装置の概略動作を、以下に説明する。図示しない電源スイッチがオンにされゲームシステム1に電源が投入されると、CPU7が、記録媒体10に記憶されているオペレーティングシステムに基づいて、記録媒体10から画像データ、音声データ、およびプログラムデータを読み出す。読み出された画像データ、音声データ、およびプログラムデータの一部若しくは全部は、RAM12に格納される。そして、CPU7が、RAM12に格納されたプログラムデータに基づいて、RAM12に格納された画像データや音声データにコマンドを発行する。   The schematic operation of the home video game apparatus having the above configuration will be described below. When a power switch (not shown) is turned on and the game system 1 is turned on, the CPU 7 receives image data, audio data, and program data from the recording medium 10 based on the operating system stored in the recording medium 10. read out. Some or all of the read image data, audio data, and program data are stored in the RAM 12. Then, the CPU 7 issues a command to the image data and sound data stored in the RAM 12 based on the program data stored in the RAM 12.

画像データの場合、CPU7からのコマンドに基づいて、まず、信号処理プロセッサ8が、3次元空間上におけるキャラクタの位置計算および光源計算などを行う。次に、画像処理プロセッサ9が、信号処理プロセッサ8の計算結果に基づいて、描画すべき画像データのRAM12への書き込み処理などを行う。そして、RAM12に書き込まれた画像データが、インターフェース回路21を介してD/Aコンバータ22に供給される。ここで、画像データがD/Aコンバータ22でアナログ映像信号に変換される。そして、画像データはテレビジョンモニタ20に供給され画像として表示される。   In the case of image data, based on a command from the CPU 7, first, the signal processor 8 performs character position calculation and light source calculation in a three-dimensional space. Next, the image processor 9 performs a process of writing image data to be drawn into the RAM 12 based on the calculation result of the signal processor 8. Then, the image data written in the RAM 12 is supplied to the D / A converter 22 via the interface circuit 21. Here, the image data is converted into an analog video signal by the D / A converter 22. The image data is supplied to the television monitor 20 and displayed as an image.

音声データの場合、まず、信号処理プロセッサ8が、CPU7からのコマンドに基づいて音声データの生成および加工処理を行う。ここでは、音声データに対して、たとえば、ピッチの変換、ノイズの付加、エンベロープの設定、レベルの設定及びリバーブの付加などの処理が施される。次に、音声データは、信号処理プロセッサ8から出力されて、インターフェース回路16を介してD/Aコンバータ15に供給される。ここで、音声データがアナログ音声信号に変換される。そして、音声データは増幅回路14を介してスピーカー13から音声として出力される。   In the case of audio data, first, the signal processor 8 generates and processes audio data based on a command from the CPU 7. Here, processing such as pitch conversion, noise addition, envelope setting, level setting, and reverb addition is performed on the audio data, for example. Next, the audio data is output from the signal processor 8 and supplied to the D / A converter 15 via the interface circuit 16. Here, the audio data is converted into an analog audio signal. The audio data is output as audio from the speaker 13 via the amplifier circuit 14.

〔ゲーム装置における各種処理概要〕
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機は、コントローラ17を操作することによってテレビジョンモニタ20に表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。制御部1は、キャラクタ表示手段50と、キャラクタ動作手段51と、第1ゲーム条件判断手段52、第1ゲームキャラクタ動作表示手段53、第2ゲーム条件判断手段54、第2ゲームキャラクタ動作表示手段55、第3ゲーム条件判断手段56、第3ゲームキャラクタ動作表示手段57、第4ゲーム条件判断手段58、第4ゲームキャラクタ動作表示手段59、第5ゲーム条件判断手段60、第5ゲームキャラクタ動作表示手段61、第6ゲームキャラクタ動作表示手段62とを主に備えている。
[Outline of various processes in game devices]
The game executed in this game machine is, for example, a baseball game. This game machine can realize a game in which a character displayed on the television monitor 20 is operated by operating the controller 17. FIG. 2 is a functional block diagram for explaining functions that play a major role in the present invention. The control unit 1 includes a character display means 50, a character action means 51, a first game condition determination means 52, a first game character action display means 53, a second game condition determination means 54, and a second game character action display means 55. , Third game condition determination means 56, third game character action display means 57, fourth game condition determination means 58, fourth game character action display means 59, fifth game condition determination means 60, fifth game character action display means. 61 and a sixth game character action display means 62 are mainly provided.

キャラクタ表示手段50は、テレビジョンモニタ20に打者キャラクタ70を表示する機能を備えている。キャラクタ表示手段50では、図4に示す打者キャラクタ70がテレビジョンモニタ20に表示される。   The character display means 50 has a function of displaying the batter character 70 on the television monitor 20. In the character display means 50, the batter character 70 shown in FIG. 4 is displayed on the television monitor 20.

この手段では、打者キャラクタ70に対応する打者用画像データが、ゲームプログラムのロード時に、記憶部2たとえば記録媒体10からRAM12に供給され、RAM12に格納される。このときに、打者用画像データが制御部1たとえばCPU7に認識される。また、打者用画像データをテレビジョンモニタ20に表示するための打者用座標データが、記憶部2たとえば記録媒体10からRAM12に供給され、RAM12に格納される。このときに、打者用画像データが制御部1たとえばCPU7に認識される。すると、RAM12に格納された打者用画像データが、CPU7からの指示に基づいて、画像処理プロセッサ9を介してテレビジョンモニタ20に供給される。そして、打者用画像データが、打者用座標データに基づいて、テレビジョンモニタ20の所定の位置に表示される。なお、打者用画像データをテレビジョンモニタ20の所定の位置に表示するための指示は、CPU7によって行われる。   In this means, batter image data corresponding to the batter character 70 is supplied from the storage unit 2, for example, the recording medium 10 to the RAM 12 and stored in the RAM 12 when the game program is loaded. At this time, the batter image data is recognized by the control unit 1, for example, the CPU 7. Also, batter coordinate data for displaying batter image data on the television monitor 20 is supplied from the storage unit 2, for example, the recording medium 10 to the RAM 12 and stored in the RAM 12. At this time, the batter image data is recognized by the control unit 1, for example, the CPU 7. Then, the batter image data stored in the RAM 12 is supplied to the television monitor 20 via the image processor 9 based on an instruction from the CPU 7. Then, the batter image data is displayed at a predetermined position on the television monitor 20 based on the batter coordinate data. Note that the CPU 7 gives an instruction to display the batter image data at a predetermined position on the television monitor 20.

キャラクタ動作手段51は、打者キャラクタ70を動作させる機能を備えている。キャラクタ動作手段51では、打者キャラクタ70が動作させられる。   The character action means 51 has a function of moving the batter character 70. In the character operation means 51, the batter character 70 is operated.

この手段では、打者キャラクタ70を動作させるためのコントローラ17からの信号が制御部1たとえばCPU7に認識されると、CPU7からの指示に基づいて、打者キャラクタ70に対応する打者用画像データが、制御部1たとえば信号処理プロセッサ8と画像処理プロセッサ9とによって処理される。そして、処理された画像データがRAM12からテレビジョンモニタ20に供給されて、打者キャラクタ70のスイング動作が動画としてテレビジョンモニタ20に表示される。   In this means, when a signal from the controller 17 for operating the batter character 70 is recognized by the control unit 1, for example, the CPU 7, the batter image data corresponding to the batter character 70 is controlled based on an instruction from the CPU 7. 1 is processed by a signal processor 8 and an image processor 9, for example. The processed image data is supplied from the RAM 12 to the television monitor 20, and the swing motion of the batter character 70 is displayed on the television monitor 20 as a moving image.

第1ゲーム条件判断手段52は、ゲームキャラクタの動作に関する所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを判断する機能を備えている。第1ゲーム条件判断手段52では、ゲームキャラクタの動作に関する所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。ここで、ゲームキャラクタの動作に関する所定の第1ゲーム条件とは、ゲームキャラクタの第1動作画面をリプレイ表示させるための条件である。具体的には、第1ゲーム条件判断手段52では、打者キャラクタ70が、同点、勝ち越し、逆転のホームランを打ったか否かが判断される。ここでは、第1ゲーム条件判断手段52によって認識された打者キャラクタ70が、同点、勝ち越し、逆転のホームランを打ったか否かの判断結果を含む各種データは、RAM12に格納される。   The first game condition determining means 52 has a function of determining whether or not a predetermined first game condition relating to the action of the game character is satisfied. The first game condition determining means 52 determines whether or not a predetermined first game condition relating to the action of the game character is satisfied. Here, the predetermined first game condition relating to the action of the game character is a condition for replay-displaying the first action screen of the game character. Specifically, in the first game condition determining means 52, it is determined whether or not the batter character 70 has hit a home run that is the same, won, and reversed. Here, various data including a determination result as to whether or not the batter character 70 recognized by the first game condition determination unit 52 has hit a home run of the same point, winning, and reverse is stored in the RAM 12.

第1ゲームキャラクタ動作表示手段53は、第1ゲーム条件判断手段52によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、ゲームキャラクタの第1動作画面をリプレイ表示する機能を備えている。第1ゲームキャラクタ動作表示手段53では、第1ゲーム条件判断手段52によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、ゲームキャラクタの第1動作画面がリプレイ表示される。具体的には、第1ゲーム条件判断手段52によって、打者キャラクタ70が、同点、勝ち越し、逆転のホームランを打ったと判断されたとき、打者キャラクタ70がホームランを打ったときの打者キャラクタ70を注視点とした動作画面であるホームランリプレイデモ再生表示画面40(図4参照)がリプレイ表示される。ここで、リプレイ表示とは、リアルタイムの動作画面を表示した後に、同一時間に動作している別カメラによる動作画面を表示させることであって、具体的には、打者キャラクタ70がホームランを打ったときは、まず、ボールオブジェクト73がスタンドに入るときの様子をボールオブジェクト73を注視点とした動画がリアルタイムに表示された後、ボールオブジェクト73がスタンドに入るときと同一時間に動作している別カメラによる打者キャラクタ70を注視点とした打者キャラクタ70の動作画面であるホームランリプレイデモ再生表示画面40がテレビジョンモニタ20に表示される。   The first game character action display means 53 has a function of replaying and displaying the first action screen of the game character when the first game condition judgment means 52 determines that a predetermined first game condition is satisfied. Yes. In the first game character action display means 53, when the first game condition judgment means 52 determines that a predetermined first game condition is satisfied, the first action screen of the game character is replay-displayed. Specifically, when it is determined by the first game condition determination means 52 that the batter character 70 has hit a home run with the same score, won, and reversed, the gaze character 70 when the batter character 70 has hit the home run is focused on. The home run replay demo playback display screen 40 (see FIG. 4) which is the operation screen is displayed as a replay. Here, the replay display is to display an operation screen by another camera operating at the same time after displaying a real-time operation screen. Specifically, the batter character 70 hits a home run. When the ball object 73 enters the stand, first, after the moving image with the ball object 73 as the gazing point is displayed in real time, the ball object 73 operates at the same time as when it enters the stand. A home run replay demo playback display screen 40 which is an operation screen of the batter character 70 with the batter character 70 as a gazing point by the camera is displayed on the television monitor 20.

ホームランリプレイデモ再生表示画面40は、図4に示すように、ボールオブジェクト73がスタンドに入るときと同一時間に動作している別カメラによる打者キャラクタ70を注視点とした打者キャラクタ70の動作画面であって、ここでは、バックネット側にカメラを配置したアングルとなっている。また、ホームランリプレイデモ再生表示画面40では、画面の右上部分にリプレイ表示である旨を示すための「Replay」の文字キャラクタからなるリプレイ文字キャラクタ80が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the home run replay demo playback display screen 40 is an operation screen of the batter character 70 with the batter character 70 from another camera operating at the same time as when the ball object 73 enters the stand. And here, it is an angle with a camera placed on the back side. In the home run replay demo playback display screen 40, a replay character 80 composed of a “Replay” character character is displayed in the upper right part of the screen to indicate that the display is replay display.

第2ゲーム条件判断手段54は、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを判断する機能を備えている。第2ゲーム条件判断手段54では、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。
ここで、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件とは、打者キャラクタ70と同一時間に動作している別のベンチ選手キャラクタ72のベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41(図5参照)をリプレイ表示させるための条件である。具体的には、第2ゲーム条件判断手段54では、ゲームの終盤であるか、すなわちイニングが7回以降であるか否かが判断される。ここでは、第2ゲーム条件判断手段54によって認識されたイニングが7回以降であるか否かの判断結果を含む各種データは、RAM12に格納される。
The second game condition determining means 54 has a function of determining whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. In the second game condition determining means 54, it is determined whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied.
Here, the predetermined second game condition relating to the progress of the game is a replay display of a bench scene replay demonstration playback display screen 41 (see FIG. 5) of another bench player character 72 operating at the same time as the batter character 70. It is a condition for making it happen. Specifically, the second game condition determining means 54 determines whether the game is at the end of the game, that is, whether the inning is 7 times or more. Here, various data including a determination result as to whether or not the number of innings recognized by the second game condition determination means 54 is seven or more is stored in the RAM 12.

第2ゲームキャラクタ動作表示手段55は、第2ゲーム条件判断手段54によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、打者キャラクタ70のホームランリプレイデモ再生表示画面40に表示された打者キャラクタ70のと同一時間に動作している別のベンチ選手キャラクタ72のベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41をリプレイ表示する機能を備えている。第2ゲームキャラクタ動作表示手段55では、第2ゲーム条件判断手段54によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、打者キャラクタ70のホームランリプレイデモ再生表示画面40に表示された打者キャラクタ70のと同一時間に動作している別のベンチ選手キャラクタ72のベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41がリプレイ表示される。具体的には、第2ゲームキャラクタ動作表示手段55では、第2ゲーム条件判断手段54によってイニングが7回以降であると判断されたとき、打者キャラクタ70がホームランを打ったときの打者キャラクタ70とは別のベンチ選手キャラクタ72を注視点とした動作画面であるベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41がリプレイ表示される。ここで、リプレイ表示とは、最初のリプレイ表示であるホームランリプレイデモ再生表示画面40を表示した後に、同一時間に動作している別カメラによるベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41を表示させることであって、具体的には、打者キャラクタ70がホームランを打ったときは、打者キャラクタ70を注視点とした動作画面であるホームランリプレイデモ再生表示画面40を表示した後、ボールオブジェクト73がスタンドに入るときと同一時間に動作している別カメラによる打者キャラクタ70とは別のベンチ選手キャラクタ72を注視点とした動作画面であるベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41がテレビジョンモニタ20に表示される。   The second game character action display means 55 is displayed on the home run replay demo playback display screen 40 of the batter character 70 when the second game condition determination means 54 determines that the predetermined second game condition is satisfied. The bench scene replay demonstration playback display screen 41 of another bench player character 72 operating at the same time as the batter character 70 is provided with a function of replay display. The second game character action display means 55 is displayed on the home run replay demonstration playback display screen 40 of the batter character 70 when the second game condition determination means 54 determines that the predetermined second game condition is satisfied. The bench scene replay demonstration playback display screen 41 of another bench player character 72 operating at the same time as the batter character 70 is replayed. Specifically, in the second game character action display means 55, when the second game condition determination means 54 determines that the inning is after seven times, the batter character 70 when the batter character 70 hits the home run and The bench scene replay demo playback display screen 41, which is an operation screen with another bench player character 72 as the gazing point, is replayed. Here, the replay display is to display the home run replay demo playback display screen 40 which is the first replay display and then display the bench scene replay demo playback display screen 41 by another camera operating at the same time. Specifically, when the batter character 70 hits a home run, after the home run replay demonstration playback display screen 40, which is an action screen with the batter character 70 as a gazing point, is displayed, the ball object 73 enters the stand. A bench scene replay demonstration playback display screen 41 is displayed on the television monitor 20 as an operation screen with a bench player character 72 different from the batter character 70 operated by another camera operating at the same time.

ベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41は、図5に示すように、ボールオブジェクト73がスタンドに入るときと同一時間に動作している別カメラによるベンチ選手キャラクタ72を注視点とした打者キャラクタ70の動作画面であって、ここでは、ホームランを打った打者キャラクタ70と同じチームのベンチ選手キャラクタ72のベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41を表示させることによって、ホームランを打った打者キャラクタ70と同じチームのベンチ選手キャラクタ72がホームランに対して歓喜している様子を表示させることができる。また、ベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41では、画面の右上部分にリプレイ表示である旨を示すための「Replay」の文字キャラクタからなるリプレイ文字キャラクタ80が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 5, the bench scene replay demo playback display screen 41 is an operation of the batter character 70 with the gaze point on the bench player character 72 by another camera operating at the same time as when the ball object 73 enters the stand. Here, the bench scene replay demo playback display screen 41 of the bench player character 72 of the same team as the batter character 70 who hit the home run is displayed, so that the bench of the same team as the batter character 70 who hit the home run is displayed. A state in which the player character 72 is delighted with respect to the home run can be displayed. In the bench scene replay demonstration playback display screen 41, a replay character 80 composed of a “Replay” character character is displayed in the upper right part of the screen to indicate that the display is a replay display.

第3ゲーム条件判断手段56は、第1ゲーム条件判断手段52によって所定の第1ゲーム条件が満たされていないと判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の第3ゲーム条件を満たしているか否かを判断する機能を備えている。第3ゲーム条件判断手段56では、第1ゲーム条件判断手段52によって所定の第1ゲーム条件が満たされていないと判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の第3ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。ここで、ゲームキャラクタの動作に関する所定の第3ゲーム条件とは、ゲームキャラクタの第3動作画面をリプレイ表示させるための条件である。具体的には、第3ゲーム条件判断手段56では、第1ゲーム条件判断手段52によって打者キャラクタ70が逆転のホームランを打っていないと判断されたとき、投手キャラクタ71(図6参照)が奪三振を奪うことにより3アウトチェンジになったか否かが判断される。ここでは、第3ゲーム条件判断手段56によって認識された投手キャラクタ71が奪三振を奪うことにより3アウトチェンジになったか否かの判断結果を含む各種データは、RAM12に格納される。   When the first game condition determining unit 52 determines that the predetermined first game condition is not satisfied, the third game condition determining unit 56 satisfies the predetermined third game condition relating to the action of the game character. It has a function to determine whether. In the third game condition determining unit 56, when the first game condition determining unit 52 determines that the predetermined first game condition is not satisfied, whether or not the predetermined third game condition relating to the action of the game character is satisfied Is judged. Here, the predetermined third game condition relating to the action of the game character is a condition for replay display of the third action screen of the game character. Specifically, in the third game condition determining unit 56, when the first game condition determining unit 52 determines that the batter character 70 is not hitting a reverse home run, the pitcher character 71 (see FIG. 6) strikes and strikes. It is determined whether or not it has been changed to 3 out changes. Here, various data including a determination result as to whether or not the pitcher character 71 recognized by the third game condition determination means 56 has made a three-out change by taking a strikeout is stored in the RAM 12.

第3ゲームキャラクタ動作表示手段57は、第3ゲーム条件判断手段56によって所定の第3ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、ゲームキャラクタの第3動作画面をリプレイ表示する機能を備えている。第3ゲームキャラクタ動作表示手段57では、第3ゲーム条件判断手段56によって所定の第3ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、ゲームキャラクタの第3動作画面がリプレイ表示される。具体的には、第3ゲーム条件判断手段56によって、投手キャラクタ71が奪三振を奪うことにより3アウトチェンジになったと判断されたとき、投手キャラクタ71が奪三振を奪ったときの投手キャラクタ71を注視点とした動作画面である投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42(図6参照)がリプレイ表示される。ここで、リプレイ表示とは、リアルタイムの動作画面を表示した後に、同一時間に動作している別カメラによる動作画面を表示させることであって、具体的には、投手キャラクタ71が奪三振を奪ったときは、まず、ボールオブジェクト73が捕手キャラクタのミットに入るときの様子をボールオブジェクト73を注視点とした動画がリアルタイムに表示された後、ボールオブジェクト73が捕手キャラクタのミットに入るときと同一時間に動作している別カメラによる投手キャラクタ71を注視点とした投手キャラクタ71の動作画面である投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42がテレビジョンモニタ20に表示される。   The third game character action display means 57 has a function of replaying and displaying the third action screen of the game character when the third game condition judgment means 56 determines that a predetermined third game condition is satisfied. Yes. In the third game character action display means 57, when the third game condition judgment means 56 determines that the predetermined third game condition is satisfied, the third action screen of the game character is replay-displayed. Specifically, when it is determined by the third game condition determining means 56 that the pitcher character 71 has made a three-out change by taking a strikeout, the pitcher character 71 when the pitcher character 71 has taken a strikeout is determined. A pitcher strikeout replay demo playback display screen 42 (see FIG. 6), which is an operation screen with a gazing point, is replayed. Here, the replay display is to display an operation screen by another camera operating at the same time after displaying a real-time operation screen. Specifically, the pitcher character 71 takes a strikeout. When the ball object 73 enters the catcher character's mitt, first, after the moving image with the ball object 73 as the point of interest is displayed in real time, the ball object 73 enters the catcher character's mitt. The television monitor 20 displays a pitcher strikeout replay demo playback display screen 42, which is an action screen of the pitcher character 71 with the gazing point of the pitcher character 71 by another camera operating in time.

投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42は、図6に示すように、ボールオブジェクト73が捕手キャラクタのミットに入るときと同一時間に動作している別カメラによる投手キャラクタ71を注視点とした投手キャラクタ71の動作画面であって、ここでは、バックネット側にカメラを配置したアングルとなっている。また、投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42では、画面の右上部分にリプレイ表示である旨を示すための「Replay」の文字キャラクタからなるリプレイ文字キャラクタ80が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 6, the pitcher takeout strikeout replay demo playback display screen 42 is a pitcher character with a pitcher character 71 by a different camera operating at the same time as when the ball object 73 enters the catcher character's mitt. In this example, the operation screen is an angle with a camera disposed on the back side. In addition, on the pitcher strikeout replay demo playback display screen 42, a replay character 80 composed of a “Replay” character character is displayed in the upper right part of the screen to indicate that the replay is displayed.

第4ゲーム条件判断手段58は、ゲームの進行に関する所定の第4ゲーム条件を満たしているか否かを判断する機能を備えている。第4ゲーム条件判断手段58では、ゲームの進行に関する所定の第4ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。ここで、ゲームの進行に関する所定の第4ゲーム条件とは、投手キャラクタ71の投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42に表示された後に連続して動作している投手キャラクタ71の投手ガッツポーズデモ再生表示画面43(図7参照)を表示させるための条件である。具体的には、攻守両チームの得点状況や、攻撃側のランナー状況に関する条件であって、投手キャラクタ71の属する守備側にとって逆転される可能性が高いピンチ場面であったか、投手キャラクタ71の属する守備側得点が攻撃側得点以上、かつランナーが2塁以上に存在しているか否かが判断される。ここでは、第4ゲーム条件判断手段58によって認識された投手キャラクタ71の属する守備側得点が攻撃側得点以上、かつランナーが2塁以上に存在しているか否かの判断結果を含む各種データは、RAM12に格納される。   The fourth game condition determining means 58 has a function of determining whether or not a predetermined fourth game condition relating to the progress of the game is satisfied. The fourth game condition determining means 58 determines whether or not a predetermined fourth game condition relating to the progress of the game is satisfied. Here, the predetermined fourth game condition relating to the progress of the game is the pitcher guts pose demo playback of the pitcher character 71 that is continuously displayed after being displayed on the pitcher strikeout replay demo playback display screen 42 of the pitcher character 71. This is a condition for displaying the display screen 43 (see FIG. 7). Specifically, it is a condition relating to the scoring status of both offensive and defensive teams and the runner status of the attacking side, and it is a pinch scene that is highly likely to be reversed for the defensive side to which the pitcher character 71 belongs. It is determined whether or not the side score is equal to or higher than the attacking side score and the runners are present at 2 or more. Here, the various data including the determination result as to whether or not the defensive score to which the pitcher character 71 recognized by the fourth game condition determining means 58 belongs is equal to or more than the attacking score and the runners are 2 or more is: Stored in the RAM 12.

第4ゲームキャラクタ動作表示手段59は、第4ゲーム条件判断手段58によって所定の第4ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、ゲームキャラクタの第3動作画面に表示された後に連続して動作しているゲームキャラクタの第4動作画面を表示する機能を備えている。第4ゲームキャラクタ動作表示手段59では、第4ゲーム条件判断手段58によって所定の第4ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、投手キャラクタ71の投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42に表示された後に連続して動作している投手キャラクタ71の投手ガッツポーズデモ再生表示画面43が表示される。ここでは、投手キャラクタ71のリプレイ表示である投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42を表示した後に、連続して動作している同一の投手キャラクタ71の投手ガッツポーズデモ再生表示画面43を表示させることであって、具体的には、投手キャラクタ71が奪三振を奪うリプレイ画面である投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42と連続する同一の投手キャラクタ71がガッツポーズする投手キャラクタ71の動作画面である投手ガッツポーズデモ再生表示画面43がテレビジョンモニタ20に表示される。   The fourth game character action display means 59 is continuously displayed after being displayed on the third action screen of the game character when the fourth game condition judgment means 58 determines that the predetermined fourth game condition is satisfied. A function of displaying a fourth action screen of the game character that is operating is provided. In the fourth game character action display means 59, when the fourth game condition determination means 58 determines that the predetermined fourth game condition is satisfied, the fourth game character action display means 59 displays on the pitcher strikeout strikeout replay demo display screen 42 of the pitcher character 71. The pitcher guts pose demo playback display screen 43 of the pitcher character 71 continuously operating after being displayed is displayed. Here, after displaying the pitcher strikeout replay demo playback display screen 42 which is the replay display of the pitcher character 71, the pitcher guts pose demo playback display screen 43 of the same pitcher character 71 operating continuously is displayed. Specifically, it is an action screen of the pitcher character 71 in which the same pitcher character 71 continuous with the pitcher strikeout replay demo playback display screen 42 which is a replay screen where the pitcher character 71 takes the strikeout strikes. A pitcher guts pose demo playback display screen 43 is displayed on the television monitor 20.

投手ガッツポーズデモ再生表示画面43は、図7に示すように、投手キャラクタ71が奪三振を奪うリプレイ画面である投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42と連続する同一の投手キャラクタ71がガッツポーズする投手キャラクタ71の動作画面であって、ここでは、バックネット側にカメラを配置したアングルとなっている。投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42では、投手キャラクタ71の属する守備側得点が攻撃側得点以上、かつランナーが2塁以上に存在している場面、すなわち投手キャラクタ71の属する守備側にとって逆転される可能性が高いピンチ場面であったのに対し、投手キャラクタ71が奪三振を奪うことによってこのピンチ場面を凌いだことで自然発生した投手キャラクタ71がガッツポーズする様子を表示させることができる。   In the pitcher guts pose demo playback display screen 43, as shown in FIG. 7, the same pitcher character 71 continuous with the pitcher strikeout replay demo playback display screen 42, which is a replay screen in which the pitcher character 71 takes the strikeout, performs a gutspause. It is the action screen of the pitcher character 71, and here is an angle with a camera arranged on the back side. On the pitcher strikeout replay demo playback display screen 42, the defensive side score to which the pitcher character 71 belongs is reversed for the attack side score and the runners are present at two or more bases, that is, the defensive side to which the pitcher character 71 belongs. While the pinch scene has a high possibility, it is possible to display a state in which the pitcher character 71 that naturally occurs as a result of the pitcher character 71 surpassing this pinch scene by taking a strikeout strikes a guts pose.

第5ゲーム条件判断手段60は、第3ゲーム条件判断手段56によって所定の第3ゲーム条件が満たされていないと判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の第5ゲーム条件を満たしているか否かを判断する機能を備えている。第5ゲーム条件判断手段60では、第3ゲーム条件判断手段56によって所定の第3ゲーム条件が満たされていないと判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の第5ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。ここで、ゲームキャラクタの動作に関する所定の第5ゲーム条件とは、投手キャラクタ71のダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示画面44(図8及び図9参照)をリプレイ表示させるための条件である。具体的には、第5ゲーム条件判断手段60では、第3ゲーム条件判断手段56によって、投手キャラクタ71が奪三振を奪うことにより3アウトチェンジになっていないと判断されたとき、ダブルプレイで3アウトチェンジ、かつ投手キャラクタ71がマウンド付近に存在していないか否かが判断される。ここでは、第5ゲーム条件判断手段60によって認識されたダブルプレイで3アウトチェンジ、かつ投手キャラクタ71がマウンド付近に存在していないか否かの判断結果を含む各種データは、RAM12に格納される。   When the third game condition determining unit 56 determines that the predetermined third game condition is not satisfied, the fifth game condition determining unit 60 satisfies the predetermined fifth game condition relating to the action of the game character. It has a function to determine whether. In the fifth game condition determining means 60, when the third game condition determining means 56 determines that the predetermined third game condition is not satisfied, whether or not the predetermined fifth game condition relating to the action of the game character is satisfied Is judged. Here, the predetermined fifth game condition relating to the action of the game character is a condition for replay-displaying the double-play pitcher replay demo playback display screen 44 (see FIGS. 8 and 9) of the pitcher character 71. Specifically, in the fifth game condition determining means 60, when the third game condition determining means 56 determines that the pitcher character 71 has not made three out-changes by taking the strikeout, the double game 3 It is determined whether or not there is an outchange and the pitcher character 71 is not present near the mound. Here, various data including a determination result of whether or not the pitcher character 71 exists in the vicinity of the mound in the double play recognized by the fifth game condition determination means 60 is stored in the RAM 12. .

第5ゲームキャラクタ動作表示手段61は、第5ゲーム条件判断手段60によって所定の第5ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、投手キャラクタ71のダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示画面44をリプレイ表示する機能を備えている。第5ゲームキャラクタ動作表示手段61では、第5ゲーム条件判断手段60によって所定の第5ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、ゲ投手キャラクタ71のダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示画面44がリプレイ表示される。具体的には、第5ゲーム条件判断機能によって、ダブルプレイで3アウトチェンジ、かつ投手キャラクタ71がマウンド付近に存在していると判断されたとき、投手キャラクタ71がたとえば2塁、1塁のダブルプレイの様子を見ながら(図8参照)、ダブルプレイが成立した際にガッツポーズをしたとき(図9参照)の投手キャラクタ71を注視点とした一連の動作画面であるダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示画面44がリプレイ表示される。ここで、リプレイ表示とは、リアルタイムの動作画面を表示した後に、同一時間に動作している別カメラによる動作画面を表示させることであって、具体的には、2塁から1塁への守備選手キャラクタがダブルプレイを行うときのボールオブジェクト73を注視点とした動画がリアルタイムに表示された後、2塁、1塁の守備選手キャラクタがダブルプレイを行うときと同一時間に動作している別カメラによる投手キャラクタ71を注視点とした投手キャラクタ71の動作画面であるダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示画面44がテレビジョンモニタ20に表示される。   The fifth game character action display means 61 replays the double play pitcher replay demonstration playback display screen 44 of the pitcher character 71 when the fifth game condition determination means 60 determines that the predetermined fifth game condition is satisfied. It has a display function. In the fifth game character action display means 61, when the fifth game condition determination means 60 determines that the predetermined fifth game condition is satisfied, the double-play pitcher replay demo playback display screen 44 of the game pitcher character 71 is displayed. Replay is displayed. Specifically, when it is determined by the fifth game condition determining function that there are 3 outchanges in double play and the pitcher character 71 is present near the mound, the pitcher character 71 is, for example, double While watching the state of play (see FIG. 8), double play pitcher replay demo playback, which is a series of action screens focusing on the pitcher character 71 when a guts pose was made when double play was established (see FIG. 9) The display screen 44 is replayed. Here, the replay display is to display an operation screen by another camera operating at the same time after displaying a real-time operation screen. Specifically, the replay display is a defense from 2 塁 to 1 塁. After the video with the ball object 73 as the gazing point when the player character performs the double play is displayed in real time, the second player and the first player of the defensive player character operate at the same time as when the player plays the double play. A double play pitcher replay demo playback display screen 44, which is an action screen of the pitcher character 71 with the camera pitcher character 71 as the gazing point, is displayed on the television monitor 20.

ダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示画面44は、図8及び図9に示すように、2塁、1塁の守備選手キャラクタがダブルプレイを行うときと同一時間に動作している別カメラによる投手キャラクタ71を注視点とした投手キャラクタ71の動作画面であって、ここでは、バックネット側にカメラを配置したアングルとなっている。ダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示画面44では、図8に示すように、投手キャラクタ71が2塁、1塁のダブルプレイの様子を見ている様子が表示され、さらに続けて、図9に示すように、ダブルプレイが成立した際に投手キャラクタ71がガッツポーズをしている様子が一連の動画として表示されるようになっている。また、投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42では、画面の右上部分にリプレイ表示である旨を示すための「Replay」の文字キャラクタからなるリプレイ文字キャラクタ80が表示されるようになっている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the double-play pitcher replay demo playback display screen 44 has a pitcher character 71 by another camera operating at the same time as when the 2nd and 1st defensive player characters perform double play. Is the action screen of the pitcher character 71 with the gazing point as the gazing point, and here is an angle with the camera placed on the back side. On the double-play pitcher replay demo playback display screen 44, as shown in FIG. 8, a state in which the pitcher character 71 is watching the double play of 2 塁 and 1 塁 is displayed, and further, as shown in FIG. In addition, when the double play is established, the state in which the pitcher character 71 is in a guts pose is displayed as a series of moving images. In addition, on the pitcher strikeout replay demo playback display screen 42, a replay character 80 composed of a “Replay” character character is displayed in the upper right part of the screen to indicate that the replay is displayed.

第6ゲームキャラクタ動作表示手段62は、第5ゲーム条件判断手段60によって所定の第5ゲーム条件が満たされていないと判断されたとき、投手キャラクタ71の通常投手チェンジデモ再生表示画面45を表示する機能を備えている。第6ゲームキャラクタ動作表示手段62では、第5ゲーム条件判断手段60によって所定の第5ゲーム条件が満たされていないと判断されたとき、投手キャラクタ71の通常投手チェンジデモ再生表示画面45が表示される。ここでは、第6ゲームキャラクタ動作表示手段62による投手キャラクタ71を注視点としたリプレイ表示であるダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示画面44と異なるリアルタイム表示である投手キャラクタ71の通常投手チェンジデモ再生表示画面45(図10参照)が表示される。具体的には、第6ゲームキャラクタ動作表示手段62によって、第5ゲーム条件判断手段60でダブルプレイで3アウトチェンジ、かつ投手キャラクタ71がマウンド付近に存在していないと判断されたとき、投手キャラクタ71が他の守備選手キャラクタ74とともにベンチに帰るときの投手キャラクタ71を注視点とした動作画面である通常投手チェンジデモ再生表示画面45がリアルタイムにテレビジョンモニタ20に表示される。   The sixth game character action display means 62 displays the normal pitcher change demo playback display screen 45 of the pitcher character 71 when the fifth game condition determination means 60 determines that the predetermined fifth game condition is not satisfied. It has a function. In the sixth game character action display means 62, when the fifth game condition determination means 60 determines that the predetermined fifth game condition is not satisfied, the normal pitcher change demo playback display screen 45 of the pitcher character 71 is displayed. The Here, the normal pitcher change demo playback display screen of the pitcher character 71 which is a real-time display different from the double play pitcher replay demo playback display screen 44 which is a replay display with the pitcher character 71 as the gazing point by the sixth game character action display means 62. 45 (see FIG. 10) is displayed. Specifically, when it is determined by the sixth game character action display means 62 that the fifth game condition determination means 60 performs 3 outchanges by double play and the pitcher character 71 does not exist near the mound, the pitcher character A normal pitcher change demo playback display screen 45 is displayed on the television monitor 20 in real time, which is an operation screen with the pitcher character 71 as a gazing point when the 71 returns to the bench together with other defensive player characters 74.

通常投手チェンジデモ再生表示画面45は、図10に示すように、投手キャラクタ71を注視点としたリプレイ表示であるダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示画面44と異なるリアルタイム表示であって、ここでは、バックネット側にカメラを配置したアングルとなっている。ここでは、たとえば1塁の守備選手キャラクタ74がボールオブジェクト73を捕球し3アウトになったとき、投手キャラクタ71はバックアップのために1塁付近まで移動している場合、投手キャラクタ71がマウンド付近に存在していないので、投手キャラクタ71が他の守備選手キャラクタ74とともにベンチに帰るときの投手キャラクタ71を注視点とした動作画面である通常投手チェンジデモ再生表示画面45が表示される。なお、第6ゲームキャラクタ動作表示手段62によって表示される通常投手チェンジデモ再生表示画面45に代えて、投手キャラクタ71を含まない守備選手キャラクタ74がベンチに帰るときの守備選手キャラクタ74を注視点とした動作画面や、対戦チームの守備選手キャラクタ74がグラウンドに出場するときの守備選手キャラクタ74を注視点とした動作画面を表示させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 10, the normal pitcher change demo playback display screen 45 is a real-time display different from the double play pitcher replay demo playback display screen 44 which is a replay display with the pitcher character 71 as a gazing point. It has an angle with a camera on the net side. Here, for example, when the first baseball player character 74 catches the ball object 73 and goes out 3 and the pitcher character 71 moves to the vicinity of 1 baseball for backup, the pitcher character 71 is near the mound. Therefore, the normal pitcher change demo playback display screen 45, which is an action screen with the pitcher character 71 as a gazing point when the pitcher character 71 returns to the bench together with other defensive player characters 74, is displayed. Instead of the normal pitcher change demo playback display screen 45 displayed by the sixth game character action display means 62, the defensive player character 74 when the defensive player character 74 not including the pitcher character 71 returns to the bench is used as the gaze point. You may make it display the operation screen which made the gaze point the defensive player character 74 when the defensive player character 74 of a battle team and the defensive player character 74 of a battle team participate in the ground.

このゲームプログラムでは、第1ゲームキャラクタ動作表示手段53によって、第1ゲーム条件判断手段52によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、打者キャラクタ70の動作画面であるホームランリプレイデモ再生表示画面40がリプレイ表示され、第2ゲームキャラクタ動作表示手段55によって、第2ゲーム条件判断手段54によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、打者キャラクタ70と同一時間に動作している別のベンチ選手キャラクタ72の動作画面であるベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41がリプレイ表示される。具体的には、第1ゲームキャラクタ動作表示手段53によって、第1ゲーム条件判断手段52で打者キャラクタ70が、同点、勝ち越し、逆転のホームランを打ったと判断されたとき、打者キャラクタ70がホームランを打ったときの打者キャラクタ70を注視点とした動作画面であるホームランリプレイデモ再生表示画面40がリプレイ表示され、第2ゲームキャラクタ動作表示手段55によって、第2ゲーム条件判断手段54でイニングが7回以降であると判断されたとき、打者キャラクタ70とは別のベンチ選手キャラクタ72を注視点とした動作画面であるベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41がリプレイ表示される。ここでは、現実世界の野球中継のように、複数台の別カメラによる打者キャラクタ70やベンチ選手キャラクタ72を注視点とした動画のリプレイ表示を再現することができるので、現実世界の野球中継に近いリアリティのある野球ゲームを実現することができる。   In this game program, when the first game character action display means 53 determines that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determination means 52, the home run replay which is the action screen of the batter character 70. When the demonstration playback display screen 40 is replayed and the second game character action display means 55 determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination means 54, it is the same as the batter character 70. A bench scene replay demo playback display screen 41, which is an operation screen of another bench player character 72 operating at time, is replayed. Specifically, when it is determined by the first game character action display means 53 that the batter character 70 has hit a tie, win, and reverse home run by the first game condition determination means 52, the batter character 70 hit the home run. The home run replay demo playback display screen 40, which is an action screen with the batter character 70 as the gazing point at that time, is replayed, and the second game character action display means 55 causes the second game condition determination means 54 to perform inning seven times or later. Is determined, the bench scene replay demonstration playback display screen 41, which is an operation screen with the bench player character 72 different from the batter character 70 as the point of sight, is replayed. Here, since the replay display of the moving image with the batsman character 70 and the bench player character 72 as the gazing point by a plurality of different cameras can be reproduced as in the real world baseball broadcast, it is close to the real world baseball broadcast. Realistic baseball games can be realized.

〔野球ゲームにおけるチェンジデモ再生表示処理システム実行時の処理フロー〕
本実施形態の野球ゲームにおけるチェンジデモ再生表示システムを、図3に示すフローチャートを用いて説明する。ここで、野球ゲームにおけるチェンジデモ再生表示とは、野球ゲームにおいて3アウトになって攻撃側と守備側とが交代(チェンジ)するときの動作画面(チェンジデモ)をテレビジョンモニタ20に表示することである。
[Processing flow when executing the change demo playback display processing system in a baseball game]
The change demonstration playback display system in the baseball game of this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Here, the change demonstration playback display in the baseball game is to display an operation screen (change demo) on the television monitor 20 when the attacking side and the defensive side are changed (changed) in the baseball game. It is.

まず、ゲームキャラクタの動作に関する所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断される(S1)。ステップS1では、具体的には、打者キャラクタ70が、同点、勝ち越し、逆転のホームランを打ったか否かが判断される。ステップS1において、打者キャラクタ70が、同点、勝ち越し、逆転のホームランを打ったと判断されると、ホームランリプレイデモ再生表示処理へ移行する(S2)。   First, it is determined whether or not a predetermined first game condition relating to the action of the game character is satisfied (S1). Specifically, in step S1, it is determined whether or not the batter character 70 has hit a home run that is tied, won, and reversed. If it is determined in step S1 that the batter character 70 has hit a home run with the same score, winning, and reversing, the process proceeds to a home run replay demo playback display process (S2).

ステップS2のホームランリプレイデモ再生表示処理では、ステップS1において、打者キャラクタ70が、同点、勝ち越し、逆転のホームランを打ったと判断されたとき、打者キャラクタ70がホームランを打ったときの打者キャラクタ70を注視点とした動作画面であるホームランリプレイデモ再生表示画面40(図4参照)がリプレイ表示される。ここで、リプレイ表示とは、リアルタイムの動作画面を表示した後に、同一時間に動作している別カメラによる動作画面を表示させることであって、具体的には、打者キャラクタ70がホームランを打ったときは、まず、ボールオブジェクト73がスタンドに入るときの様子をボールオブジェクト73を注視点とした動画がリアルタイムに表示された後、ボールオブジェクト73がスタンドに入るときと同一時間に動作している別カメラによる打者キャラクタ70を注視点とした打者キャラクタ70の動作画面であるホームランリプレイデモ再生表示画面40がテレビジョンモニタ20に表示される。ステップS2のホームランリプレイデモ再生表示処理が行われると、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断される(S3)。   In the home run replay demo playback display process in step S2, when it is determined in step S1 that the batter character 70 has hit a home run of equality, victory, and reverse, the batter character 70 when the batter character 70 has hit a home run is used. A home run replay demo playback display screen 40 (see FIG. 4), which is an operation screen with a viewpoint, is displayed in a replay display. Here, the replay display is to display an operation screen by another camera operating at the same time after displaying a real-time operation screen. Specifically, the batter character 70 hits a home run. When the ball object 73 enters the stand, first, after the moving image with the ball object 73 as the gazing point is displayed in real time, the ball object 73 operates at the same time as when it enters the stand. A home run replay demo playback display screen 40 which is an operation screen of the batter character 70 with the batter character 70 as a gazing point by the camera is displayed on the television monitor 20. When the home run replay demo playback display process in step S2 is performed, it is determined whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied (S3).

ステップS3では、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件、具体的には、ゲームの終盤であるか、すなわちイニングが7回以降であるか否かが判断される。ステップS3において、イニングが7回以降であると判断されると、ベンチシーンリプレイデモ再生表示処理へ移行する(S4)。ステップS3において、イニングが7回以降でないと判断されると、チェンジデモの再生表示を終了する。   In step S3, it is determined whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game, specifically, whether it is the end of the game, that is, whether the inning is 7 times or more. If it is determined in step S3 that the number of innings is seven or more, the process proceeds to bench scene replay demo playback display processing (S4). If it is determined in step S3 that the inning is not after seven times, the change demo playback display is terminated.

ステップS4のベンチシーンリプレイデモ再生表示処理では、ステップS3において、イニングが7回以降であると判断されたとき、打者キャラクタ70がホームランを打ったときの打者キャラクタ70とは別のベンチ選手キャラクタ72を注視点とした動作画面であるベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41(図5参照)がリプレイ表示される。ここで、リプレイ表示とは、最初のリプレイ表示であるホームランリプレイデモ再生表示画面40を表示した後に、同一時間に動作している別カメラによるベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41を表示させることであって、具体的には、打者キャラクタ70がホームランを打ったときは、打者キャラクタ70を注視点とした動作画面であるホームランリプレイデモ再生表示画面40を表示した後、ボールオブジェクト73がスタンドに入るときと同一時間に動作している別カメラによる打者キャラクタ70とは別のベンチ選手キャラクタ72を注視点とした動作画面であるベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41がテレビジョンモニタ20に表示される。ステップS4のベンチシーンリプレイデモ再生表示処理が行われると、チェンジデモの再生表示を終了する。   In the bench scene replay demonstration playback display process of step S4, when it is determined in step S3 that the inning is 7 times or more, the bench player character 72 is different from the batter character 70 when the batter character 70 hits the home run. The bench scene replay demo playback display screen 41 (see FIG. 5), which is an operation screen with the gazing point as the point of view, is replayed. Here, the replay display is to display the home run replay demo playback display screen 40 which is the first replay display and then display the bench scene replay demo playback display screen 41 by another camera operating at the same time. Specifically, when the batter character 70 hits a home run, after the home run replay demonstration playback display screen 40, which is an action screen with the batter character 70 as a gazing point, is displayed, the ball object 73 enters the stand. A bench scene replay demonstration playback display screen 41 is displayed on the television monitor 20 as an operation screen with a bench player character 72 different from the batter character 70 operated by another camera operating at the same time. When the bench scene replay demo playback display process in step S4 is performed, the change demo playback display ends.

ステップS1において、打者キャラクタ70が、同点、勝ち越し、逆転のホームランを打っていないと判断されると、ゲームキャラクタの動作に関する所定の第3ゲーム条件を満たしているか否かが判断される(S5)。ステップS5では、具体的には、投手キャラクタ71が奪三振を奪うことにより3アウトチェンジになったか否かが判断される。ステップS5において、投手キャラクタ71が奪三振を奪うことにより3アウトチェンジになったと判断されると、投手奪三振リプレイデモ再生表示処理へ移行する(S6)。   If it is determined in step S1 that the batter character 70 has not hit the same, won, or reversed home run, it is determined whether or not a predetermined third game condition relating to the action of the game character is satisfied (S5). . In step S5, specifically, it is determined whether or not the pitcher character 71 has made a three-out change by taking the strikeout. If it is determined in step S5 that the pitcher character 71 has made a three-out change by taking the strikeout, the process shifts to a pitcher strikeout replay demo playback display process (S6).

ステップS6の投手奪三振リプレイデモ再生表示処理では、ステップS5において、投手キャラクタ71が奪三振を奪うことにより3アウトチェンジになったと判断されたとき、投手キャラクタ71が奪三振を奪ったときの投手キャラクタ71を注視点とした動作画面である投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42(図6参照)がリプレイ表示される。ここで、リプレイ表示とは、リアルタイムの動作画面を表示した後に、同一時間に動作している別カメラによる動作画面を表示させることであって、具体的には、投手キャラクタ71が奪三振を奪ったときは、まず、ボールオブジェクト73が捕手キャラクタのミットに入るときの様子をボールオブジェクト73を注視点とした動画がリアルタイムに表示された後、ボールオブジェクト73が捕手キャラクタのミットに入るときと同一時間に動作している別カメラによる投手キャラクタ71を注視点とした投手キャラクタ71の動作画面である投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42がテレビジョンモニタ20に表示される。ステップS6の投手奪三振リプレイデモ再生表示処理が行われると、ゲームの進行に関する所定の第4ゲーム条件を満たしているか否かが判断される(S7)。   In step S6, the pitcher strikeout replay demo playback display process, when it is determined in step S5 that the pitcher character 71 has made a three-out change by taking the strikeout, the pitcher when the pitcher character 71 takes the strikeout A pitcher strikeout replay demo playback display screen 42 (see FIG. 6), which is an operation screen with the character 71 as the gazing point, is replayed. Here, the replay display is to display an operation screen by another camera operating at the same time after displaying a real-time operation screen. Specifically, the pitcher character 71 takes a strikeout. When the ball object 73 enters the catcher character's mitt, first, after the moving image with the ball object 73 as the point of interest is displayed in real time, the ball object 73 enters the catcher character's mitt. The television monitor 20 displays a pitcher strikeout replay demo playback display screen 42, which is an action screen of the pitcher character 71 with the gazing point of the pitcher character 71 by another camera operating in time. When the pitcher strikeout replay demo playback display process in step S6 is performed, it is determined whether or not a predetermined fourth game condition relating to the progress of the game is satisfied (S7).

ステップS7では、ゲームの進行に関する所定の第4ゲーム条件、具体的には、攻守両チームの得点状況や、攻撃側のランナー状況に関する条件であって、投手キャラクタ71の属する守備側にとって逆転される可能性が高いピンチ場面であったか、投手キャラクタ71の属する守備側得点が攻撃側得点以上、かつランナーが2塁以上に存在しているか否かが判断される。ステップS7において、投手キャラクタ71の属する守備側得点が攻撃側得点以上、かつランナーが2塁以上に存在していると判断されると、投手ガッツポーズデモ再生表示処理へ移行する(S8)。ステップS7において、投手キャラクタ71の属する守備側得点が攻撃側得点以上、かつランナーが2塁以上に存在していないと判断されると、チェンジデモの再生表示を終了する。   In step S7, a predetermined fourth game condition relating to the progress of the game, specifically, a condition relating to the scoring situation of both offensive and defensive teams and the runner situation on the attacking side, is reversed for the defensive side to which the pitcher character 71 belongs. It is determined whether the pinch scene has a high possibility, or whether the defensive score to which the pitcher character 71 belongs is equal to or higher than the attacking score and the runner is present in two or more. If it is determined in step S7 that the defensive score to which the pitcher character 71 belongs is equal to or higher than the attacking score and the runner is present in two or more baseballs, the process proceeds to the pitcher guts pose demo playback display process (S8). If it is determined in step S7 that the defensive score to which the pitcher character 71 belongs is equal to or higher than the attacking score and that there are no more than two runners, the change demonstration playback display is terminated.

ステップS8の投手ガッツポーズデモ再生表示処理では、ステップS7において、投手キャラクタ71の属する守備側得点が攻撃側得点以上、かつランナーが2塁以上に存在していると判断されたとき、投手キャラクタ71の投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42に表示された後に連続して動作している投手キャラクタ71の投手ガッツポーズデモ再生表示画面43(図7参照)が表示される。ここでは、投手キャラクタ71のリプレイ表示である投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42を表示した後に、連続して動作している同一の投手キャラクタ71の投手ガッツポーズデモ再生表示画面43を表示させることであって、具体的には、投手キャラクタ71が奪三振を奪うリプレイ画面である投手奪三振リプレイデモ再生表示画面42と連続する同一の投手キャラクタ71がガッツポーズする投手キャラクタ71の動作画面である投手ガッツポーズデモ再生表示画面43がテレビジョンモニタ20に表示される。ステップS8の投手ガッツポーズデモ再生表示処理が行われると、チェンジデモの再生表示を終了する。   In the pitcher guts pose demo playback display process of step S8, when it is determined in step S7 that the defensive score to which the pitcher character 71 belongs is equal to or higher than the attacking score and the runners are present at 2 or more, the pitcher character 71 The pitcher guts pose demo playback display screen 43 (see FIG. 7) of the pitcher character 71 continuously operating after being displayed on the pitcher strikeout replay demo playback display screen 42 is displayed. Here, after displaying the pitcher strikeout replay demo playback display screen 42 which is the replay display of the pitcher character 71, the pitcher guts pose demo playback display screen 43 of the same pitcher character 71 operating continuously is displayed. Specifically, it is an action screen of the pitcher character 71 in which the same pitcher character 71 continuous with the pitcher strikeout replay demo playback display screen 42 which is a replay screen where the pitcher character 71 takes the strikeout strikes. A pitcher guts pose demo playback display screen 43 is displayed on the television monitor 20. When the pitcher guts pose demo playback display process in step S8 is performed, the change demo playback display ends.

ステップS5において、投手キャラクタ71が奪三振を奪うことにより3アウトチェンジになっていないと判断されると、ゲームキャラクタの動作に関する所定の第5ゲーム条件を満たしているか否かが判断される(S9)。ステップS9では、具体的には、ダブルプレイで3アウトチェンジ、かつ投手キャラクタ71がマウンド付近に存在していないか否かが判断される。ステップS9において、ダブルプレイで3アウトチェンジ、かつ投手キャラクタ71がマウンド付近に存在していると判断されると、ダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示処理へ移行する(S10)。ステップS9において、ダブルプレイで3アウトチェンジ、かつ投手キャラクタ71がマウンド付近に存在していないと判断されると、通常投手チェンジデモ再生表示処理へ移行する(S11)。   If it is determined in step S5 that the pitcher character 71 has not made a three-out change by taking the strikeout, it is determined whether or not a predetermined fifth game condition relating to the action of the game character is satisfied (S9). ). In step S9, specifically, it is determined whether or not the three-out change is made by double play and the pitcher character 71 is not present near the mound. If it is determined in step S9 that there are 3 outchanges in double play and the pitcher character 71 is present near the mound, the process proceeds to double play pitcher replay demo playback display processing (S10). If it is determined in step S9 that there are 3 outchanges in double play and the pitcher character 71 does not exist in the vicinity of the mound, the routine proceeds to normal pitcher change demo playback display processing (S11).

ステップS10のダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示処理では、ステップS9において、ダブルプレイで3アウトチェンジ、かつ投手キャラクタ71がマウンド付近に存在していると判断されたとき、投手キャラクタ71がたとえば2塁から1塁へのダブルプレイの様子を見ながら(図8参照)、ダブルプレイが成立した際にガッツポーズをしたとき(図9参照)の投手キャラクタ71を注視点とした一連の動作画面であるダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示画面44(図8及び図9参照)がリプレイ表示される。ここで、リプレイ表示とは、リアルタイムの動作画面を表示した後に、同一時間に動作している別カメラによる動作画面を表示させることであって、具体的には、2塁、1塁の守備選手キャラクタがダブルプレイを行うときのボールオブジェクト73を注視点とした動画がリアルタイムに表示された後、2塁、1塁の守備選手キャラクタがダブルプレイを行うときと同一時間に動作している別カメラによる投手キャラクタ71を注視点とした投手キャラクタ71の動作画面であるダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示画面44がテレビジョンモニタ20に表示される。ステップS10のダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示処理が行われると、チェンジデモの再生表示を終了する。   In the double play pitcher replay demo playback display process in step S10, when it is determined in step S9 that there are 3 outchanges in double play and the pitcher character 71 exists in the vicinity of the mound, the pitcher character 71 starts from 2 塁, for example. A double screen that is a series of action screens with a gazing point at the pitcher character 71 when a guts pose is made when the double play is established (see FIG. 9) while watching the double play to the first base (see FIG. 8). The play pitcher replay demo playback display screen 44 (see FIGS. 8 and 9) is replayed. Here, the replay display is to display an operation screen by another camera operating at the same time after displaying a real-time operation screen. Another camera operating at the same time as when the 2nd and 1st defensive player characters perform a double play after a video with the ball object 73 as the point of interest when the character performs a double play is displayed in real time A double-play pitcher replay demo playback display screen 44 that is an action screen of the pitcher character 71 with the pitcher character 71 as a gazing point is displayed on the television monitor 20. When the double play pitcher replay demo playback display process in step S10 is performed, the change demo playback display ends.

ステップS11の通常投手チェンジデモ再生表示処理では、ステップS9において、ダブルプレイで3アウトチェンジ、かつ投手キャラクタ71がマウンド付近に存在していないと判断されたとき、ダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示画面44と異なるリアルタイム表示である投手キャラクタ71の通常投手チェンジデモ再生表示画面45(図10参照)が表示される。具体的には、ステップS9において、ダブルプレイで3アウトチェンジ、かつ投手キャラクタ71がマウンド付近に存在していないと判断されたとき、投手キャラクタ71が他の守備選手キャラクタ74とともにベンチに帰るときの投手キャラクタ71を注視点とした動作画面である通常投手チェンジデモ再生表示画面45がリアルタイムにテレビジョンモニタ20に表示される。ステップS11の通常投手チェンジデモ再生表示処理が行われると、チェンジデモの再生表示を終了する。   In the normal pitcher change demo playback display process of step S11, when it is determined in step S9 that there are 3 outchanges in double play and the pitcher character 71 does not exist near the mound, the double play pitcher replay demo playback display screen 44 is displayed. A normal pitcher change demo playback display screen 45 (see FIG. 10) of the pitcher character 71, which is a different real-time display, is displayed. Specifically, in step S9, when it is determined that there are 3 outchanges in double play and the pitcher character 71 does not exist near the mound, the pitcher character 71 returns to the bench together with other defensive player characters 74. A normal pitcher change demo playback display screen 45, which is an action screen with the pitcher character 71 as the point of sight, is displayed on the television monitor 20 in real time. When the normal pitcher change demo playback display process in step S11 is performed, the change demo playback display ends.

ここでは、ステップS2のホームランリプレイデモ再生表示処理によって、ステップS1で所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、打者キャラクタ70の動作画面であるホームランリプレイデモ再生表示画面40がリプレイ表示され、ステップS4のベンチシーンリプレイデモ再生表示処理によって、ステップS3で所定の第2ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、打者キャラクタ70と同一時間に動作している別のベンチ選手キャラクタ72の動作画面であるベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41がリプレイ表示される。具体的には、ステップS2のホームランリプレイデモ再生表示処理によって、ステップS1で打者キャラクタ70が、同点、勝ち越し、逆転のホームランを打ったと判断されたとき、打者キャラクタ70がホームランを打ったときの打者キャラクタ70を注視点とした動作画面であるホームランリプレイデモ再生表示画面40がリプレイ表示され、ステップS4のベンチシーンリプレイデモ再生表示処理によって、ステップS3でイニングが7回以降であると判断されたとき、打者キャラクタ70とは別のベンチ選手キャラクタ72を注視点とした動作画面であるベンチシーンリプレイデモ再生表示画面41がリプレイ表示される。ここでは、現実世界の野球中継のように、複数台の別カメラによる打者キャラクタ70やベンチ選手キャラクタ72を注視点とした動画のリプレイ表示を再現することができるので、現実世界の野球中継に近いリアリティのある野球ゲームを実現することができる。   Here, when it is determined in step S1 that the predetermined first game condition is satisfied in the home run replay demonstration playback display process in step S2, the home run replay demonstration playback display screen 40, which is the operation screen of the batter character 70, is displayed. When it is determined that the predetermined second game condition is satisfied in step S3 by the bench scene replay demo playback display process in step S4, another bench that is operating at the same time as the batter character 70 is displayed. A bench scene replay demonstration playback display screen 41, which is an operation screen of the player character 72, is displayed in a replay manner. Specifically, when it is determined in step S1 that the batter character 70 has hit a tie, won, and reverse home run by the home run replay demo playback display process in step S2, the batter when the batter character 70 hits the home run. When the home run replay demo playback display screen 40, which is an operation screen with the character 70 as the gazing point, is replayed, and the bench scene replay demo playback display processing in step S4 determines that the inning is 7 times or more in step S3. The bench scene replay demonstration playback display screen 41, which is an operation screen with the bench player character 72 different from the batter character 70 as the point of sight, is replayed. Here, since the replay display of the moving image with the batsman character 70 and the bench player character 72 as the gazing point by a plurality of different cameras can be reproduced as in the real world baseball broadcast, it is close to the real world baseball broadcast. Realistic baseball games can be realized.

〔他の実施形態〕
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
[Other Embodiments]
(A) In the above embodiment, an example of using a home video game apparatus as an example of a computer to which a game program can be applied has been described. However, the game apparatus is not limited to the above embodiment, and a monitor is separately provided. The present invention can be similarly applied to a game device configured in a body, a game device in which a monitor is integrated, a personal computer or a workstation that functions as a game device by executing a game program.

(b) 本発明には、前述したようなゲームを実行するプログラム、前述したようなゲームを実行するプログラム方法、およびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も含まれる。この記録媒体としては、カートリッジ以外に、たとえば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、ROMカセット、その他のものが挙げられる。   (B) The present invention also includes a program for executing the game as described above, a program method for executing the game as described above, and a computer-readable recording medium storing the program. Examples of the recording medium include a computer-readable flexible disk, a semiconductor memory, a CD-ROM, a DVD, an MO, a ROM cassette, and the like in addition to the cartridge.

本発明の一実施形態によるビデオゲーム装置の基本構成図。1 is a basic configuration diagram of a video game apparatus according to an embodiment of the present invention. 前記ビデオゲーム装置の機能ブロック図。The functional block diagram of the said video game device. チェンジデモ再生表示処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating a change demo reproduction display process. ホームランリプレイデモ再生表示画面を示すテレビジョンモニタ図。The television monitor figure which shows a home run replay demonstration reproduction | regeneration display screen. ベンチシーンリプレイデモ再生表示画面を示すテレビジョンモニタ図。The television monitor figure which shows a bench scene replay demonstration reproduction | regeneration display screen. 投手奪三振リプレイデモ再生表示画面を示すテレビジョンモニタ図。The television monitor figure which shows a pitcher strike / triple replay demonstration reproduction | regeneration display screen. 投手ガッツポーズデモ再生表示画面の前半部分を示すテレビジョンモニタ図。The television monitor figure which shows the first half part of a pitcher guts pose demonstration reproduction | regeneration display screen. 投手ガッツポーズデモ再生表示画面の後半部分を示すテレビジョンモニタ図。The television monitor figure which shows the second half part of a pitcher guts pose demonstration reproduction | regeneration display screen. ダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示画面を示すテレビジョンモニタ図。The television monitor figure which shows a double play pitcher replay demonstration reproduction | regeneration display screen. 通常投手チェンジデモ再生表示画面を示すテレビジョンモニタ図。The television monitor figure which shows a normal pitcher change demo reproduction | regeneration display screen.

符号の説明Explanation of symbols

1 制御部
7 CPU
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
40 ホームランリプレイデモ再生表示画面
41 ベンチシーンリプレイデモ再生表示画面
42 投手奪三振リプレイデモ再生表示画面
43 投手ガッツポーズデモ再生表示画面
44 ダブルプレイ投手リプレイデモ再生表示画面
45 通常投手チェンジデモ再生表示画面
50 キャラクタ表示手段
51 キャラクタ動作手段
52 第1ゲーム条件判断手段
53 第1ゲームキャラクタ動作表示手段
54 第2ゲーム条件判断手段
55 第2ゲームキャラクタ動作表示手段
56 第3ゲーム条件判断手段
57 第3ゲームキャラクタ動作表示手段
58 第4ゲーム条件判断手段
59 第4ゲームキャラクタ動作表示手段
60 第5ゲーム条件判断手段
61 第5ゲームキャラクタ動作表示手段
62 第6ゲームキャラクタ動作表示手段
70 打者キャラクタ
71 投手キャラクタ
72 ベンチ選手キャラクタ
73 ボールオブジェクト
74 守備選手キャラクタ
80 リプレイ文字キャラクタ
1 Control unit 7 CPU
17 controller 20 television monitor 40 home run replay demo playback display screen 41 bench scene replay demo playback display screen 42 pitcher strikeout replay demo playback display screen 43 pitcher guts pose demo playback display screen 44 double play pitcher replay demo playback display screen 45 normal pitcher Change demo playback display screen 50 Character display means 51 Character action means 52 First game condition determination means 53 First game character action display means 54 Second game condition determination means 55 Second game character action display means 56 Third game condition determination means 57 Third game character action display means 58 Fourth game condition judgment means 59 Fourth game character action display means 60 Fifth game condition judgment means 61 Fifth game character action display means 62 Sixth game Yarakuta operation display unit 70 the batter character 71 pitcher character 72 bench player character 73 the ball object 74 defensive player characters 80 Replay character character

Claims (7)

モニタにゲームキャラクタの動作画面を表示するゲームを実現可能なコンピュータに、
前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを判断する第1ゲーム条件判断機能と、
前記第1ゲーム条件判断機能によって前記所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、前記ゲームキャラクタの第1動作画面をリプレイ表示する第1ゲームキャラクタ動作表示機能と、
前記ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを判断する第2ゲーム条件判断機能と、
前記第2ゲーム条件判断機能によって前記所定の第2ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、前記ゲームキャラクタの第1動作画面に表示された前記ゲームキャラクタと同一時間に動作している別のゲームキャラクタの第2動作画面をリプレイ表示する第2ゲームキャラクタ動作表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。
A computer capable of displaying a game character action screen on a monitor,
A first game condition determining function for determining whether or not a predetermined first game condition relating to the action of the game character is satisfied;
A first game character action display function for replay-displaying the first action screen of the game character when it is determined by the first game condition judging function that the predetermined first game condition is satisfied;
A second game condition determining function for determining whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied;
When the second game condition determining function determines that the predetermined second game condition is satisfied, the game character displayed on the first action screen of the game character is operating at the same time A second game character action display function for replaying the second action screen of the game character;
A game program to make it happen.
前記別のゲームキャラクタの第2動作画面は、前記ゲームキャラクタの第1動作画面と同時に作成される、請求項1に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the second action screen of the other game character is created simultaneously with the first action screen of the game character. 前記コンピュータに、
前記第1ゲーム条件判断機能によって前記所定の第1ゲーム条件が満たされていないと判断されたとき、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の第3ゲーム条件を満たしているか否かを判断する第3ゲーム条件判断機能と、
前記第3ゲーム条件判断機能によって前記所定の第3ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、前記ゲームキャラクタの第3動作画面をリプレイ表示する第3ゲームキャラクタ動作表示機能と、
前記ゲームの進行に関する所定の第4ゲーム条件を満たしているか否かを判断する第4ゲーム条件判断機能と、
前記第4ゲーム条件判断機能によって前記所定の第4ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、前記ゲームキャラクタの第3動作画面に表示された後に連続して動作している前記ゲームキャラクタの第4動作画面を表示する第4ゲームキャラクタ動作表示機能と、
をさらに実現させるための請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
In the computer,
A third game for determining whether or not a predetermined third game condition relating to the action of the game character is satisfied when the first game condition determining function determines that the predetermined first game condition is not satisfied; Condition judgment function,
A third game character action display function for replay-displaying the third action screen of the game character when the third game condition judgment function determines that the predetermined third game condition is satisfied;
A fourth game condition determining function for determining whether or not a predetermined fourth game condition relating to the progress of the game is satisfied;
When the fourth game condition determining function determines that the predetermined fourth game condition is satisfied, the game character that is continuously operating after being displayed on the third action screen of the game character is displayed. A fourth game character action display function for displaying a fourth action screen;
The game program according to claim 1 or 2 for realizing further.
前記コンピュータに、
前記第3ゲーム条件判断機能によって前記所定の第3ゲーム条件が満たされていないと判断されたとき、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の第5ゲーム条件を満たしているか否かを判断する第5ゲーム条件判断機能と、
前記第5ゲーム条件判断機能によって前記所定の第5ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、前記ゲームキャラクタの第5動作画面をリプレイ表示する第5ゲームキャラクタ動作表示機能と、
をさらに実現させるための請求項3に記載のゲームプログラム。
In the computer,
A fifth game for determining whether or not a predetermined fifth game condition relating to the action of the game character is satisfied when the third game condition determining function determines that the predetermined third game condition is not satisfied Condition judgment function,
A fifth game character action display function for replaying and displaying the fifth action screen of the game character when it is determined by the fifth game condition judging function that the predetermined fifth game condition is satisfied;
The game program according to claim 3 for realizing further.
前記コンピュータに、
前記第5ゲーム条件判断機能によって前記所定の第5ゲーム条件が満たされていないと判断されたとき、前記ゲームキャラクタの第6動作画面を表示する第6ゲームキャラクタ動作表示機能、
をさらに実現させるための請求項4に記載のゲームプログラム。
In the computer,
A sixth game character action display function for displaying a sixth action screen of the game character when the fifth game condition judging function determines that the predetermined fifth game condition is not satisfied;
The game program according to claim 4 for realizing further.
モニタにゲームキャラクタの動作画面を表示するゲームを実現させるゲーム装置であって、
前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを判断する第1ゲーム条件判断手段と、
前記第1ゲーム条件判断手段によって前記所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、前記ゲームキャラクタの第1動作画面をリプレイ表示する第1ゲームキャラクタ動作表示手段と、
前記ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを判断する第2ゲーム条件判断手段と、
前記第2ゲーム条件判断手段によって前記所定の第2ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、前記ゲームキャラクタの第1動作画面に表示された前記ゲームキャラクタと同一時間に動作している別のゲームキャラクタの第2動作画面を表示する第2ゲームキャラクタ動作表示手段と、
を備えるゲーム装置。
A game device for realizing a game for displaying an operation screen of a game character on a monitor,
First game condition determining means for determining whether or not a predetermined first game condition relating to the action of the game character is satisfied;
First game character action display means for replaying and displaying the first action screen of the game character when the first game condition judging means determines that the predetermined first game condition is satisfied;
Second game condition determining means for determining whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied;
When the second game condition determining means determines that the predetermined second game condition is satisfied, the game character displayed on the first action screen of the game character is operating at the same time Second game character action display means for displaying a second action screen of the game character;
A game device comprising:
モニタにゲームキャラクタの動作画面を表示するゲームをコンピュータに実現させるゲーム方法であって、
前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを判断する第1ゲーム条件判断ステップと、
前記第1ゲーム条件判断ステップによって前記所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、前記ゲームキャラクタの第1動作画面をリプレイ表示する第1ゲームキャラクタ動作表示ステップと、
前記ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを判断する第2ゲーム条件判断ステップと、
前記第2ゲーム条件判断ステップによって前記所定の第2ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、前記ゲームキャラクタの第1動作画面に表示された前記ゲームキャラクタと同一時間に動作している別のゲームキャラクタの第2動作画面を表示する第2ゲームキャラクタ動作表示ステップと、
を備えるゲーム方法。
A game method for causing a computer to realize a game for displaying an operation screen of a game character on a monitor,
A first game condition determining step of determining whether or not a predetermined first game condition related to the action of the game character is satisfied;
A first game character action display step for replay-displaying the first action screen of the game character when it is determined in the first game condition judgment step that the predetermined first game condition is satisfied;
A second game condition determining step for determining whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied;
When the second game condition determining step determines that the predetermined second game condition is satisfied, the game character displayed on the first action screen of the game character is operating at the same time A second game character action display step for displaying a second action screen of the game character;
A game method comprising:
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