WO2025201593A1 - Unterhaltungssystem und verfahren zur inszenierung eines in einem fahrzeug ausgegebenen unterhaltungsprogramms - Google Patents
Unterhaltungssystem und verfahren zur inszenierung eines in einem fahrzeug ausgegebenen unterhaltungsprogrammsInfo
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Definitions
- the invention relates to an entertainment system and a method for staging an entertainment program displayed in a vehicle.
- DE 10 2018 200 670 B3 discloses a staging of a message received by a vehicle entertainment system to an occupant.
- the object of this invention is to provide an improved presentation of an entertainment function in the vehicle. This object is achieved according to the invention by the features of the independent patent claims. Advantageous embodiments are the subject of the dependent claims.
- a method for staging an entertainment program played in a vehicle wherein the entertainment program is a film, an audio book, music, or a game, and wherein the staging takes place as an optical and/or haptic and/or olfactory and/or acoustic staging by means of output units present in the vehicle by performing an analysis of the entertainment program during the output of the entertainment program.
- the staging will only be output if the description of a fragrance and/or a mood is given for a given period of time.
- the type of staging determined by the metadata is executed if this can be executed by the output units.
- a computer program product with program code for carrying out the method is provided when executed on a control unit of the vehicle.
- parts thereof are designed as a learning system which, based on an automatic review of a reaction of the occupant or based on a query for feedback from the occupant on the outputted staging, determines whether a change in the staging is necessary or not, and determines the change to be carried out and carries it out the next time an entertainment program is executed.
- an entertainment system of a vehicle comprising at least one control unit which is configured to execute an entertainment program output in the vehicle according to the method.
- a vehicle comprising the entertainment system, and at least one output unit which is configured to provide an optical or haptic or olfactory or acoustic output and which is in operative and communicative connection with the control unit of the entertainment system.
- the basic concept of the invention is to provide a presentation of an entertainment program played in a vehicle.
- entertainment program refers to the presentation of a medium such as a film, an audio book, music, or a game.
- simple messages such as text messages or video messages is that they tell a story that keeps the occupant occupied for an extended period of time and distracts them from reality.
- a presentation dependent on the story told in the entertainment program is proposed, as described below.
- an improvement in the delivery of the presentation is made based on feedback from an occupant. This is achieved using a learning system.
- current vehicles 100 have a plurality of output units, which can be divided into optical output units 1, e.g. screens or lighting devices, haptic output units 2, e.g. vibration units on the steering wheel and/or in the vehicle seat, fragrance units 3 (olfactory output units), e.g. fragrance cartridges, and acoustic output units 4, e.g. loudspeakers.
- Fragrance units 3 for use in the proposed method are preferably formed as base fragrances provided in several containers, e.g. citrus, spice, wood, vanilla, a floral fragrance.
- the base fragrances can be mixed via a mixing unit in such a way that a fragrance impression is created for the occupant that evokes a certain mood in them.
- All output units 1-4 can be controlled by at least one control unit 10 of the vehicle 100 to provide the associated output.
- the proposed method for staging an entertainment program can utilize one or more of the output units 1-4 to stage an entertainment program output by one of the output units 1-4.
- a medium is output, at least part of the acoustic output unit 4 is unavailable due to the output of the medium.
- Other output units 1-3 such as the scent unit 3, light units, and massage units, are available. However, these are not currently used to provide staging to enhance the experience of the medium.
- one or more loudspeakers may also be available and can be used for staging.
- output units 1-4 are used. Output units 1-4 not only address the sense of the occupant addressed by the entertainment program, such as hearing, but also one or more other senses. To make the experience multimodal, it is important that the story being told in the entertainment program is captured and analyzed to provide the appropriate staging.
- the analysis of the entertainment program takes place in a control unit 10 of the vehicle 100, which can also be the control unit 10 that controls output units 1-4. To provide the most optimal staging for the occupant, the analysis should be performed in real time, if possible, so that the staging matches the current part of the story being told.
- the staging is only displayed once the analysis has detected that a longer passage of description with a specific mood and/or a description of a scent is occurring. This detection can be achieved using appropriately trained artificial intelligence.
- a scent can be designed to run over a longer period of time, for example, while an entire chapter of an audiobook is being read aloud, or during an entire episode of a game or film. It can also be designed to be dispensed in pulses to briefly engage the occupant. This is particularly useful for scent dispensing, as dispensing scent over a longer period of time often results in the occupant no longer perceiving the scent. On the other hand, if a scent is dispensed in pulses (i.e., with pauses between dispensings) over a longer period of time, it will be perceived more clearly and for a longer period of time.
- the available output units 1 - 4 are known to the control unit 10 and are taken into account in the analysis.
- the occupant in particular a driver, can use a setting device, e.g., in an infotainment system of the vehicle 100, to set whether they desire a presentation of an entertainment program (general or for a current entertainment program), as well as what type of presentation they desire or do not desire. Furthermore, it can be provided that the presentation is attenuated or not performed when the vehicle 100 is not in an autonomous driving mode.
- a setting device e.g., in an infotainment system of the vehicle 100, to set whether they desire a presentation of an entertainment program (general or for a current entertainment program), as well as what type of presentation they desire or do not desire.
- the presentation is attenuated or not performed when the vehicle 100 is not in an autonomous driving mode.
- the staging can be improved to better understand the inmate's needs and desires regarding the staging.
- the learning system used for this purpose serves to evaluate the type of staging selected based on the analysis and, if necessary, improve it.
- the learning system can also incorporate environmental conditions and the type of driving into the evaluation. For example, the system can determine whether a certain type of staging is perceived as disturbing in certain environmental conditions or driving situations. This can The results can be determined for the case where the occupant is a driver and the vehicle is not autonomous, and for the case where the vehicle is autonomous, or for the case where the occupant is not a driver and the vehicle is not autonomous. The results may vary, allowing us to learn when a certain type of presentation is perceived as disturbing and when not. Depending on the testing options, it is also possible to determine when certain outputs—acoustic, visual, haptic, or olfactory—are perceived as disturbing. This can also be done automatically or via an active feedback request.
- the staging of an entertainment program can be improved so that occupants of a vehicle have an improved sensory experience.
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Abstract
Bereitgestellt wird ein Verfahren zur Inszenierung eines in einem Fahrzeug ausgegebenen Unterhaltungsprogramms, wobei das Unterhaltungsprogramm ein Film oder ein Hörbuch oder Musik oder ein Spiel ist, und wobei die Inszenierung als eine optische und/oder haptische und/oder olfaktorische und/oder akustische Inszenierung mittels im Fahrzeug vorhandenen Ausgabeeinheiten erfolgt, indem eine Analyse des Unterhaltungsprogramms während des Ausgebens des Unterhaltungsprogramms durchgeführt wird. Wenn im Fall a) erkannt wird, dass eine Beschreibung eines Dufts und/oder einer Stimmung erfolgt, eine Analyse der Beschreibung erfolgt, aus welcher eine Art der Inszenierung bestimmt wird, und/oder wenn im Fall b) erkannt wird, dass zu dem Unterhaltungsprogramm zugehörige Metadaten vorhanden sind, welche eine Information enthalten, aus welcher auf eine zu dem Unterhaltungsprogramm passende Art der Inszenierung geschlossen werden kann oder welche eine vorgegebene Art der Inszenierung beinhalten. Basierend auf dem Ergebnis der Analyse wird bestimmt, ob eine zu dem Unterhaltungsprogramm passende Art der Inszenierung durch die Ausgabemittel ausgegeben werden kann, und wenn dies der Fall ist, erfolgt die Ausgabe.
Description
Unterhaltungssystem und Verfahren zur Inszenierung eines in einem Fahrzeug ausgegebenen Unterhaltungsprogramms
Die Erfindung betrifft ein Unterhaltungssystem und ein Verfahren zur Inszenierung eines in einem Fahrzeug ausgegebenen Unterhaltungsprogramms.
Aus der DE 10 2018 200 670 B3 ist beispielsweise eine Inszenierung einer durch ein Unterhaltungssystem des Fahrzeugs erhaltenen Nachricht an einen Insassen bekannt.
Aufgabe dieser Erfindung ist es, eine verbesserte Inszenierung einer Unterhaltungsfunktion im Fahrzeug bereitzustellen. Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die Merkmale der unabhängigen Patentansprüche gelöst. Vorteilhafte Ausgestaltungen sind Gegenstand der abhängigen Ansprüche.
Bereitgestellt wird ein Verfahren zur Inszenierung eines in einem Fahrzeug ausgegebenen Unterhaltungsprogramms, wobei das Unterhaltungsprogramm ein Film oder ein Hörbuch oder Musik oder ein Spiel ist, und wobei die Inszenierung als eine optische und/oder haptische und/oder olfaktorische und/oder akustische Inszenierung mittels im Fahrzeug vorhandenen Ausgabeeinheiten erfolgt, indem eine Analyse des Unterhaltungsprogramms während des Ausgebens des Unterhaltungsprogramms durchgeführt wird. Wenn im Fall a) erkannt wird, dass eine Beschreibung eines Dufts und/oder einer Stimmung erfolgt, eine Analyse der Beschreibung erfolgt, aus welcher eine Art der Inszenierung bestimmt wird, und/oder wenn im Fall b) erkannt wird, dass zu dem Unterhaltungsprogramm zugehörige Metadaten vorhanden sind, welche eine Information enthalten, aus welcher auf eine zu dem Unterhaltungsprogramm passende Art der Inszenierung geschlossen werden kann oder welche eine vorgegebene Art der Inszenierung beinhalten. Basierend auf dem Ergebnis der Analyse wird bestimmt, ob
eine zu dem Unterhaltungsprogramm passende Art der Inszenierung durch die Ausgabemittel ausgegeben werden kann, und wenn dies der Fall ist, erfolgt die Ausgabe.
Des Weiteren ist vorgesehen, dass im Fall a) nur im Falle, dass die Beschreibung eines Dufts und/oder einer Stimmung für einen vorgegebenen Zeitraum erfolgt, die Inszenierung ausgegeben wird.
Des Weiteren ist vorgesehen, dass die Analyse in Echtzeit erfolgt.
Des Weiteren ist vorgesehen, dass bei der Analyse im Fall a) eine Verfügbarkeit von Ausgabeeinheiten berücksichtigt wird.
Des Weiteren ist vorgesehen, dass im Falle, dass sowohl eine Analyse der Beschreibung erfolgt als auch Metadaten vorhanden sind, die durch die Metadaten ermittelte Art der Inszenierung ausgeführt wird, wenn diese durch die Ausgabeeinheiten ausgeführt werden kann.
Ferner wird ein Computerprogrammprodukt mit Programmcode zur Durchführung des Verfahrens bereitgestellt, wenn es auf einer Steuereinheit des Fahrzeugs ausgeführt wird.
Des Weiteren ist vorgesehen, dass Teile davon als lernendes System ausgeführt sind, das basierend auf einer automatischen Überprüfung einer Reaktion des Insassen oder basierend auf einer Abfrage nach einem Feedback des Insassen auf die ausgegebene Inszenierung ermittelt, ob eine Veränderung der Inszenierung nötig ist oder nicht, und die auszuführende Veränderung ermittelt und bei einem nächsten Ausführen eines Unterhaltungsprogramms durchführt.
Ferner wird ein Unterhaltungssystem eines Fahrzeugs bereitgestellt, aufweisend mindestens eine Steuereinheit, die dazu eingerichtet ist, ein im Fahrzeug ausgegebenes Unterhaltungsprogramm gemäß dem Verfahren auszuführen.
Ferner wird ein Fahrzeug bereitgestellt, aufweisend das Unterhaltungssystem, sowie mindestens eine Ausgabeeinheit, die dazu eingerichtet ist, eine optische oder haptische oder olfaktorische oder akustische Ausgabe bereitzustellen, und die mit der Steuereinheit des Unterhaltungssystem in Wirk- und Kommunikationsverbindung steht.
Weitere Merkmale und Vorteile der Erfindung ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung von Ausführungsbeispielen der Erfindung, anhand der Figuren der Zeichnung, die erfindungsgemäße Einzelheiten zeigt, und aus den Ansprüchen. Die einzelnen Merkmale können je einzeln für sich oder zu mehreren in beliebiger Kombination bei einer Variante der Erfindung verwirklicht sein.
Bevorzugte Ausführungsformen der Erfindung werden nachfolgend anhand der beigefügten Zeichnung näher erläutert.
Fig. 1 zeigt eine schematische Darstellung wichtiger Komponenten des Systems zur Durchführung des Verfahrens gemäß einer Ausführung der vorliegenden Erfindung.
In den nachfolgenden Figurenbeschreibungen sind gleiche Elemente bzw. Funktionen mit gleichen Bezugszeichen versehen.
Das Grundkonzept der Erfindung ist es, eine Inszenierung eines in einem Fahrzeug ausgegebenen Unterhaltungsprogramms bereitzustellen. Unter dem Begriff Unterhaltungsprogramm ist eine Ausgabe eines Mediums wie eines Films, eines Hörbuchs, von Musik oder eines Spiels zu verstehen. Der Unterschied dieser Medien zu simplen Nachrichten wie Textnachrichten oder Videobotschaften ist, dass sie eine Geschichte erzählen, die den Insassen über eine längere Zeitdauer beschäftigt und von der Realität ablenkt. Um dieses Erlebnis noch spürbarer zu machen, wird eine von der in dem Unterhaltungsprogramm erzählten Geschichte abhängige Inszenierung, wie nachfolgend beschrieben, vorgeschlagen. Um das Erlebnis weiter zu verbessern, ist vorgesehen, dass aufgrund eines Feedbacks eines Insassen eine Verbesserung bei der Bereitstellung der Inszenierung vorgenommen wird. Dies wird durch ein lernendes System erreicht.
Wie in Figur 1 schematisch dargestellt, weisen aktuelle Fahrzeuge 100 eine Vielzahl an Ausgabeeinheiten auf, welche in optische Ausgabeeinheiten 1 , z.B. Bildschirme oder Leuchtmittel, haptische Ausgabeeinheiten 2, z.B. Vibrationseinheiten am Lenkrad und/oder im Fahrzeugsitz, Beduftungseinheiten 3 (olfaktorische Ausgabeeinheiten), z.B. Duftkartuschen, und akustische Ausgabeeinheiten 4, z.B. Lautsprecher, unterteilt werden können. Beduftungseinheiten 3 für die Verwendung in dem vorgeschlagenen Verfahren sind dabei vorzugsweise als in mehreren Behältern vorgesehene Basisdüfte, z.B. Zitrus, Gewürz, Holz, Vanille, ein blumiger Duft, gebildet. Die Basisdüfte können dabei über eine Mischeinheit derart gemischt werden, dass ein Dufteindruck beim Insassen entsteht, der eine bestimmte Stimmung bei diesem hervorruft.
Alle Ausgabeeinheiten 1-4 können durch mindestens eine Steuereinheit 10 des Fahrzeugs 100 angesteuert werden, um die zugehörige Ausgabe bereitzustellen.
Das vorgeschlagene Verfahren zur Inszenierung eines Unterhaltungsprogramms kann eine oder mehrere der Ausgabeeinheiten 1-4 nutzen, um ein durch eine der Ausgabeeinheiten 1-4 ausgegebenes Unterhaltungsprogramm zu inszenieren. Wenn ein Medium ausgegeben wird, ist zumindest ein Teil der akustischen Ausgabeeinheit 4 durch die Ausgabe des Mediums nicht verfügbar. Andere Ausgabeeinheiten 1-3 wie die Beduftungseinheit 3, Lichteinheiten, Massageeinheiten sind aber verfügbar. Diese werden aktuell allerdings nicht verwendet, um eine Inszenierung zur Verbesserung des Erlebnisses des Mediums bereitzustellen. Es kann auch sein, dass - je nach Art der Ausgabe des Mediums - der eine oder andere Lautsprecher verfügbar ist und zur Inszenierung verwendet werden kann.
Wie bereits eingangs erwähnt, ist es charakteristisch für Unterhaltungsprogramme, dass diese eine Geschichte erzählen. Um zumindest Teile der Geschichte so zu inszenieren, dass ein noch realistischerer Eindruck der Geschichte entsteht, werden die Ausgabeeinheiten 1-4 verwendet. Durch die Ausgabeeinheiten 1-4 wird nicht nur der Sinn des Insassen angesprochen, der durch das Unterhaltungsprogramm angesprochen wird, also z.B. der Gehörsinn, sondern auch ein oder mehrere andere Sinne.
Um das Erlebnis multimodal zu machen, ist es wichtig, dass die erzählte Geschichte des Unterhaltungsprogramms erfasst und analysiert wird, um die geeignete Inszenierung bereitzustellen. Die Analyse des Unterhaltungsprogramms erfolgt in einer Steuereinheit 10 des Fahrzeugs 100, welche auch die Steuereinheit 10 sein kann, welche die Ausgabeeinheiten 1-4 ansteuert. Um eine für den Insassen möglichst optimale Inszenierung bereitzustellen, sollte die Analyse möglichst in Echtzeit erfolgen, damit die Inszenierung zum aktuellen Teil der erzählten Geschichte passt.
In einer Ausgestaltung erfolgt die Ausgabe der Inszenierung erst, wenn in der Analyse erkannt wurde, dass eine längere Passage einer Beschreibung mit einer bestimmten Stimmung und/oder einer Beschreibung eines Duftes erfolgt. Diese Erkennung kann unter Verwendung von einer entsprechend angelernten künstlichen Intelligenz erfolgen.
Wenn eine Inszenierung erfolgt, kann vorgesehen sein, dass diese über einen längeren Zeitraum ausgeführt wird, also z.B. während ein ganzes Kapitel eines Hörbuchs vorgelesen wird, oder während einer ganzen Episode eines Spiels oder Films. Es kann aber auch vorgesehen sein, dass die Inszenierung nur pulsartig erfolgt, um den Insassen kurzzeitig anzusprechen. Dies ist insbesondere bei einer Duftausgabe sinnvoll, da eine über einen längeren Zeitraum erfolgte Beduftung häufig dazu führt, dass der Insasse den Duft nicht mehr wahrnimmt. Wenn hingegen eine pulsartige Ausgabe eines Dufts (also mit Pausen zwischen den Ausgaben) über einen längeren Zeitraum erfolgt, wird dieser deutlicher und länger wahrgenommen.
Es kann beispielsweise vorgegeben sein (in der Steuereinheit 10 hinterlegt und abrufbar), welche durch die Analyse erkannten Stimmungen und/oder einer Beschreibung eines Duftes inszeniert werden sollen, z.B. Naturbeschreibungen, Beschreibungen von Farben, Klängen, Gerüchen, Temperaturen oder menschliche Stimmungen. Zu diesen Stimmungen kann beispielsweise eine bestimmte Art an Inszenierung vorgesehen sein, z.B. optische und/oder haptische und/oder olfaktorische und/oder akustische Inszenierung.
Ferner kann in Metadaten des Unterhaltungsprogramms eine Information zur Art an Stimmung des Unterhaltungsprogramms hinterlegt sein, so dass die Analyse in der Steuereinheit 10 vereinfacht wird. In einer weiteren Ausführung kann zu bestimmten
Abschnitten des Unterhaltungsprogramms eine Information zur Art einer Stimmung des Unterhaltungsprogramms und/oder ein auszugebender Duft hinterlegt sein. In einer weiteren Ausgestaltung kann eine Vorgabe für das Unterhaltungsprogramm oder einen Teil des Unterhaltungsprogramms als Metadaten verfügbar sein, welche die Art der Inszenierung vorgeben oder vorschlagen. Ob diese Vorgabe verwendet wird, hängt von der Analyse in der Steuereinheit 10 sowie von den verfügbaren Inszenierungsmöglichkeiten des Fahrzeugs 100 ab, also welche Ausgabeeinheiten 1-4 verfügbar (überhaupt vorhanden und wenn vorhanden, ob sie funktionsfähig sind) sind. Im Falle der Verwendung von Beduftungseinheiten 3 ist ferner zu prüfen, ob diese die benötigte Duftmischung bereitstellen können.
In einer Ausgestaltung ist vorgesehen, dass der Steuereinheit 10 die verfügbaren Ausgabeeinheiten 1 -4 bekannt sind und bei der Analyse berücksichtigt werden.
Alternativ überprüft die Steuereinheit 10, ob die durch die Analyse bestimmte Inszenierung mit den Ausgabeeinheiten 1-4 des Fahrzeugs 100 ausgeführt werden kann. Wenn eine für die Inszenierung benötigte Ausgabeeinheit 1-4 in dem Fahrzeug 100 nicht vorhanden oder defekt ist, kann die Inszenierung entweder ohne diese Inszenierungsart erfolgen, oder es wird eine neue Inszenierung ermittelt, um die fehlende Inszenierungsart zu ersetzen. Beispielsweise kann keine Beduftungseinheit im Fahrzeug 100 vorhanden sein, oder einer oder mehrere Basisdüfte sind leer oder nicht mehr in ausreichender Menge vorhanden.
Im Fall, dass Metadaten vorhanden sind, die eine Art der Inszenierung vorgeben, wird die aus den Metadaten ermittelte Art der Inszenierung priorisiert ausgeführt. Wenn die Ausführung nicht erfolgen kann, da z.B. eine der benötigten Ausgabeeinheiten 1-4 fehlt oder defekt ist, erfolgt eine Ausgabe ohne diese oder die Art der Inszenierung wird bevorzugt aus der Analyse der Beschreibung verwendet, da die Analyse auch die Verfügbarkeit der Ausgabeeinheiten 1-4 berücksichtigt.
Bei der Analyse, welche Art der Inszenierung zur Untermalung des Mediums verwendet werden soll, ist die Art des Mediums zu berücksichtigen. Im Falle eines Hörbuchs oder von Musik ist beispielsweise lediglich der Gehörsinn angesprochen, so dass alle anderen Möglichkeiten zur Inszenierung (also optisch, olfaktorisch, akustisch, haptisch)
eingesetzt werden können, um das Hörerlebnis zu untermalen. Im Falle eines Films oder eines Spiels kann es vorkommen, dass bereits eine Vielzahl an Sinnen bis auf den olfaktorischen Sinn durch die Art der Ausgabe des Mediums abgedeckt sind oder die Sinne schon sehr beansprucht werden. Somit kann es sinnvoll sein, nur eine Beduftung zur Untermalung bereitzustellen. Je nach Art der Ausgabe des Mediums könnte zusätzlich noch die Innenraumbeleuchtung auf das Medium angepasst werden. Auch kann eine zusätzliche haptische Ausgabe erfolgen, z.B. ein Vibrieren des Fahrzeugsitzes. Die Entscheidung, welche Ausgabeeinheiten 1 -4 verwendet werden, um das Erlebnis des Mediums zu verbessern, kann durch die Analyse in der Steuereinheit 10, also durch ein entsprechendes Auswerteprogramm, erfolgen. Alternativ oder zusätzlich kann der Insasse eine Vorgabe machen oder die Art der Inszenierung verändern, indem er z.B. eine entsprechende Einstellung während der Ausgabe macht, welche sich die Steuereinheit 10 merkt und auf andere Medien adaptiv anwendet.
In einer Ausgestaltung ist also vorgesehen, dass der Insasse, insbesondere ein Fahrer, über ein Einstellmittel z.B. in einem Infotainmentsystem des Fahrzeugs 100 einstellen kann, ob er eine Inszenierung eines Unterhaltungsprogramms wünscht (allgemein oder für ein aktuelles Unterhaltungsprogramm), sowie welche Art an Inszenierung er wünscht oder nicht wünscht. Ferner kann vorgesehen sein, dass die Inszenierung abgeschwächt oder nicht erfolgt, wenn sich das Fahrzeug 100 nicht in einem autonomen Fahrmodus befindet.
Für den Fall einer Verwendung einer Beduftungseinheit ist es vorteilhaft, mehrere Behälter vorzusehen, welche jeweils einen Basisduft enthalten. Ein Mischen mehrerer Basisdüfte erzeugt - je nach Mischverhältnis - einen bestimmten Dufteindruck beim Insassen, welcher seine Stimmung beeinflussen kann oder welcher ihm eine bestimmte Stimmung vermittelt. So kann beispielsweise durch geeignetes Mischen der Basisdüfte ein Eindruck entstehen, dass sich der Insasse in einem Wald oder an einem Meer befindet. Dieser Eindruck kann beispielsweise mit entsprechender optischer Untermalung, z.B. grün für Wald und blau oder gelb für Meer, einer akustischen Untermalung in Form von Vogelgezwitscher/Rauschen von Bäumen oder Meeresrauschen, einer haptischen Erfahrung wie z.B. einer wellenartigen Massage des
Fahrzeugsitzes (um das Meer zu simulieren) oder einer Kombination daraus verstärkt werden.
Das beschriebene Verfahren eignet sich dazu, eine Geschichte eines Unterhaltungsprogramms zu untermalen, also zu inszenieren, und damit für den Insassen erlebbarer zu machen. Hierfür können mehrere Sinne des Insassen gleichzeitig angesprochen werden, indem die Inszenierung mehrere unterschiedliche Ausgabeeinheiten 1-4 ansteuert. Auch kann ein durch die Ausgabe des Mediums nicht angesprochener Sinn des Insassen durch eine entsprechende Ausgabe angesprochen werden, so dass mehr Sinne als durch das Medium vorgegeben angesprochen werden. Ein Unterhaltungsprogramm kann beispielsweise ein Film oder ein Spiel sein, bei dem eine bestimmte Stimmung vermittelt wird oder vorhanden ist. In diesem Fall kann beispielsweise das Licht im Innenraum in seiner Helligkeit und/oder Farbe entsprechend angepasst werden, sowie ein Duft ausgegeben werden, welcher den Insassen in die entsprechende Stimmung versetzt, z.B. fröhlich oder düster. Im Falle eines Hörbuchs, bei dem nur ein Sinn des Insassen vom Hörbuch selbst bedient wird, können durch eine geeignete Inszenierung andere Sinne wie Sehen, Riechen und Fühlen eingebunden werden, so dass die Wahrnehmung der Geschichte und ihrer Stimmung durch den Insassen verstärkt wird. Ähnliches gilt für das Hören von Musik. Insbesondere im Falle eines Hörbuchs, aber auch bei anderen Medien, kann nicht nur eine Stimmung beschrieben werden, sondern auch ein Duft. Insofern erfolgt die Analyse der Steuereinheit 10 sowohl in Bezug zu einer Beschreibung einer Stimmung als auch einer Beschreibung eines Duftes.
Um die Inszenierung weiter zu verbessern, also um eine verbesserte Erkennung einer Stimmung in einem Unterhaltungsprogramm zu erreichen. Außerdem kann die Inszenierung verbessert werden, um die Bedürfnisse und Wünsche des Insassen bezüglich der Inszenierung besser zu verstehen, wird ein lernendes System etabliert. Das hierfür verwendete lernende System dient dazu, die aufgrund der Analyse ausgewählte Art der Inszenierung zu evaluieren und gegebenenfalls zu verbessern.
Die Verbesserung kann auf unterschiedliche Art erfolgen, wobei sowohl überprüft wird, ob die Art der Inszenierung für den Insassen als angenehm/passend empfunden wird, also auch, ob die Inszenierung zu einem korrekten Zeitpunkt ausgegeben wird.
In einer Ausgestaltung kann eine automatisierte Überprüfung erfolgen, ob die ausgegebene Inszenierung eine positive Reaktion des Insassen hervorruft. Dies kann beispielsweise durch eine Erkennung der Stimmung und/oder der Verfassung des Insassen mit bekannten Mitteln wie Gesichtserkennung oder Zustandserkennung (Puls etc.), sowie bekannten Verfahren erfolgen. Wenn also erkannt wird, dass der Insasse mit der Inszenierung zufrieden ist, seine Stimmung/sein Zustand also wie durch die Inszenierung vorgesehen erreicht wird, erfolgt keine Veränderung. Wenn seine Stimmung/sein Zustand nicht wie durch die Inszenierung vorgesehen erreicht wird, wird die Art oder das Timing der Inszenierung verändert, um seine Stimmung/seinen Zustand entsprechend zu verändern. Dabei kann eine Intensivierung der Inszenierung erfolgen oder die Art der Inszenierung geändert oder angepasst werden, also z.B. keine akustische Untermalung mehr, dafür eine Verstärkung des Dufts. Oder es wird z.B. eine andere Duftnote gewählt. Auch kann eine (rückwirkende) Ermittlung erfolgen, ob die Ausgabe (und das Beenden) der Inszenierung für den Insassen als zum richtigen Zeitpunkt empfunden wurde, oder ob er z.B. verwirrt über die Ausgabe der Inszenierung war.
In einer weiteren Ausgestaltung kann für bestimmte Inszenierungen ein Feedback des Insassen eingeholt werden, indem dieser z.B. aufgefordert wird, die Inszenierung zu bewerten. Dies kann erfolgen, indem lediglich abgefragt wird, ob der Insasse mit der Inszenierung zufrieden ist oder nicht. Es kann aber auch detaillierter abgefragt werden, was der Insasse als gut und was er als nicht gut empfunden hat, also ob die Art der Inszenierung als passend empfunden wurde, und ob die Inszenierung zum richtigen Zeitpunkt ausgegeben (und beendet) wurde. Basierend auf dem Feedback wird dann die Art der Inszenierung angepasst. Vorteilhaft wird das Feedback in Zusammenhang mit dem Insassen abgespeichert, so dass ein Profil mit Präferenzen des bestimmten abgespeichert wird und bei einem Abspielen eines nächsten Unterhaltungsprogramms verwendet werden kann.
Zusätzlich können durch das lernende System auch Umgebungsbedingungen und die Art des Fahrens in die Bewertung einbezogen werden. Beispielsweise kann von dem System ermittelt werden, ob eine bestimmte Art der Inszenierung bei bestimmten Umgebungsbedingungen oder Fahrsituationen als störend empfunden wird. Dies kann
für den Fall, dass der Insasse ein Fahrer ist und das Fahrzeug nicht autonom fährt, und für den Fall eines autonom fahrenden Fahrzeugs oder für den Fall, dass der Insasse kein Fahrer ist und das Fahrzeug nicht autonom fährt ermittelt werden, wobei die Ergebnisse unterschiedlich sein können, woraus gelernt werden kann, wann eine bestimmte Art der Inszenierung als störend empfunden wird und wann nicht. Je nach Möglichkeit der Überprüfung kann auch herausgefunden werden, in welchem Fall bestimmte Ausgaben, also akustische, optische, haptische, olfaktorische Ausgaben, als störend empfunden werden. Dies kann ebenfalls automatisiert oder über eine aktive Abfrage eines Feedbacks erfolgen.
Durch das Verwenden eines lernenden Systems, das als Computerprogramm auf einer Steuereinheit 10 des Fahrzeugs implementiert ist, kann die Inszenierung eines Unterhaltungsprogramms verbessert werden, so dass Insassen eines Fahrzeugs ein verbessertes Sinneserlebnis haben.
Bezugszeichenliste
100 Fahrzeug
10 Steuereinheit
1-4 Ausgabeeinheiten
Claims
1. Verfahren zur Inszenierung eines in einem Fahrzeug (100) ausgegebenen Unterhaltungsprogramms, wobei das Unterhaltungsprogramm ein Film oder ein Hörbuch oder Musik oder ein Spiel ist, und wobei die Inszenierung als eine optische und/oder haptische und/oder olfaktorische und/oder akustische Inszenierung mittels im Fahrzeug (100) vorhandenen Ausgabeeinheiten (1-4) erfolgt, indem eine Analyse des Unterhaltungsprogramms während des Ausgebens des Unterhaltungsprogramms durchgeführt wird, und wenn erkannt wird, a) dass eine Beschreibung eines Dufts und/oder einer Stimmung erfolgt, eine Analyse der Beschreibung erfolgt, aus welcher eine Art der Inszenierung bestimmt wird, und/oder b) dass zu dem Unterhaltungsprogramm zugehörige Metadaten vorhanden sind, welche eine Information enthalten, aus welcher auf eine zu dem Unterhaltungsprogramm passende Art der Inszenierung geschlossen werden kann oder welche eine vorgegebene Art der Inszenierung beinhalten, basierend auf dem Ergebnis der Analyse bestimmt wird, ob eine zu dem Unterhaltungsprogramm passende Art der Inszenierung durch die Ausgabemittel (1-4) ausgegeben werden kann, und wenn dies der Fall ist, die Ausgabe erfolgt.
2. Verfahren nach Anspruch 1 , wobei im Fall a) nur im Falle, dass die Beschreibung eines Dufts und/oder einer Stimmung für einen vorgegebenen Zeitraum erfolgt, die Inszenierung ausgegeben wird.
3. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei die Analyse in Echtzeit erfolgt.
4. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei bei der Analyse im Fall a) eine Verfügbarkeit von Ausgabeeinheiten (1-4) berücksichtigt wird.
5. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei im Falle, dass sowohl eine Analyse der Beschreibung erfolgt als auch Metadaten vorhanden sind, die durch die Metadaten ermittelte Art der Inszenierung ausgeführt wird, wenn diese durch die Ausgabeeinheiten (1-4) ausgeführt werden kann.
6. Computerprogrammprodukt mit Programmcode zur Durchführung des Verfahrens nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wenn es auf einer Steuereinheit (10) des Fahrzeugs (100) ausgeführt wird.
7. Computerprogrammprodukt nach Anspruch 6, wobei Teile davon als lernendes System ausgeführt sind, das basierend auf einer automatischen Überprüfung einer Reaktion des Insassen oder basierend auf einer Abfrage nach einem Feedback des Insassen auf die ausgegebene Inszenierung ermittelt, ob eine Veränderung der Inszenierung nötig ist oder nicht, und die auszuführende Veränderung ermittelt und bei einem nächsten Ausführen eines Unterhaltungsprogramms durchführt.
8. Unterhaltungssystem eines Fahrzeugs (100), aufweisend mindestens eine Steuereinheit (10), die dazu eingerichtet ist, ein im Fahrzeug (100) ausgegebenes Unterhaltungsprogramm gemäß dem Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 5 auszuführen.
9. Fahrzeug (100), aufweisend das Unterhaltungssystem nach Anspruch 8, sowie mindestens eine Ausgabeeinheit (1-4), die dazu eingerichtet ist, eine optische oder haptische oder olfaktorische oder akustische Ausgabe bereitzustellen, und die mit der Steuereinheit (10) des Unterhaltungssystem in Wirk- und Kommunikationsverbindung steht.
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