WO2025004448A1 - ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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- WO2025004448A1 WO2025004448A1 PCT/JP2024/007038 JP2024007038W WO2025004448A1 WO 2025004448 A1 WO2025004448 A1 WO 2025004448A1 JP 2024007038 W JP2024007038 W JP 2024007038W WO 2025004448 A1 WO2025004448 A1 WO 2025004448A1
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- A63F9/04—Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
Definitions
- the present invention relates to a game device and a game program.
- Gaming devices that provide players with games that include lotteries are known.
- Patent Document 1 discloses a technology that includes two lottery means, a physical lottery means for conducting a physical lottery and a digital lottery means for conducting a digital lottery, where a first lottery is conducted by one of the two lottery means first, a second lottery is conducted by the other lottery means depending on the result of the first lottery, and the game progresses based on the result of the second lottery.
- the present invention was made in consideration of these problems, and its purpose is to provide a game device and game program that can reduce the player's sense that artificial operations are intervening in the progress of the game.
- a game device that provides a game to a player, and includes a detection device that detects physical changes in the game device, electronic lottery means that displays and controls the selection of one first lottery target from among a plurality of first lottery targets while the game is being executed, and automatically determines timing, and when the timing is electronic timing, determines the one first lottery target based on the electronic timing, physical lottery means that displays and controls the selection of one second lottery target from a plurality of second lottery targets that are the same as or different from the plurality of first lottery targets, and when the timing detected by the detection device is physical timing, determines the one second lottery target based on the physical timing, and progression means that progresses the game based on the content determined by the electronic lottery means and the content determined by the physical lottery means.
- the physical lottery means determines the one second lottery object after the electronic lottery means determines the one first lottery object.
- the detection device detects that a real object prepared in advance in the game device has moved to a predetermined location in real space.
- the gaming device includes a presentation means for performing presentation related to the progress of the game based on the content determined by the electronic lottery means after the electronic lottery means determines the one first lottery object and before the physical lottery means determines the one second lottery object.
- the multiple first lottery objects include multiple first symbols
- the multiple second lottery objects include multiple second symbols
- the electronic lottery means controls the display of the multiple first symbols while variably displaying them on a first reel, stops the variable display based on the electronic timing, and determines the first symbol displayed on the first reel as the one first lottery object
- the physical lottery means controls the display of the multiple second symbols while variably displaying them on a second reel, stops the variable display based on the physical timing, and determines the second symbol displayed on the second reel as the one second lottery object.
- the progression means calculates a degree of progress for progressing the game using the first symbol determined as the one of the first lottery objects and the second symbol determined as the one of the second lottery objects, and progresses the game based on the degree of progress.
- the presentation means performs a presentation to inform the player, after the electronic lottery means has determined the first symbol and before the physical lottery means has determined the second symbol, if there is a possibility that the degree of progress of the game will reach a predetermined degree of progress due to the determined first symbol and a future determination of the second symbol.
- the presentation means performs a presentation in which a second symbol is displayed and controlled to indicate that the degree of progress of the game has reached the predetermined degree of progress.
- the presentation means performs a presentation that emphasizes the detection device after the electronic lottery means determines the first symbol.
- a computer that is equipped with a detection device that detects physical changes and provides a game to a player functions as: electronic lottery means that displays and controls the selection of one first lottery target from among a plurality of first lottery targets while the game is being executed, and automatically determines timing, and when the timing is electronic timing, determines the first lottery target based on the electronic timing; physical lottery means that displays and controls the selection of one second lottery target from a plurality of second lottery targets that are the same as or different from the plurality of first lottery targets, and when the timing detected by the detection device is physical timing, determines the second lottery target based on the physical timing; and progression means that progresses the game based on the content determined by the electronic lottery means and the content determined by the physical lottery means.
- the present invention can reduce the player's sense that artificial manipulation is interfering with the game's progress.
- FIG. 1 is a perspective view showing an example of a game device according to an embodiment of the present invention.
- 2 is a cross-sectional view of the game device shown in FIG. 1 taken along the line AA.
- FIG. 3 is a diagram showing one play area in the game device shown in FIG. 2.
- 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of the game device according to the present embodiment.
- FIG. 1 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.
- 10 is a flowchart showing an example of a processing flow of the game device according to the present embodiment.
- FIG. 2 is a diagram showing an example of a game screen displayed on the game device according to the present embodiment.
- FIG. 7B is a diagram showing an example of a game screen continuing from the game screen shown in FIG. 7A.
- FIG. 7C is a diagram showing an example of a game screen continuing from the game screen shown in FIG. 7B.
- FIG. 7D is a diagram showing an example of a game screen continuing from the game screen shown in FIG. 7C.
- FIG. 7E is a diagram showing an example of a game screen continuing from the game screen shown in FIG. 7D.
- FIG. 7C is a diagram showing an example of a game screen continuing from the game screen shown in FIG. 7E.
- FIG. 7C is a diagram showing an example of a game screen continuing from the game screen shown in FIG. 7F.
- FIG. 7C is a diagram showing an example of a game screen continuing from the game screen shown in FIG. 7G.
- the present embodiment will be described with reference to the attached drawings. To facilitate understanding of the description, the same components and steps in each drawing will be given the same reference numerals as much as possible, and duplicate descriptions will be omitted.
- ⁇ Overall composition> 1 is a perspective view showing an example of a game device 10 according to this embodiment.
- the game device 10 provides a game to one or more players.
- the game may be, but is not limited to, a medal game, a puzzle game, a simulation game, a music game, an action game, or the like, as long as it is a game that executes a lottery.
- the game is a medal pusher game, which is one of the medal games.
- medal pusher games also include sugoroku games such as Monopoly and lottery games.
- the game device 10 includes an input device 12 and an operation device 14.
- the insertion device 12 is a device that allows the player to insert medals as game media into the game device 10.
- the operation device 14 is a device for operating the game device 10.
- the operation device 14 controls the direction in which the coin is inserted by the insertion device 12.
- FIG. 2 is a cross-sectional view of the game device 10 shown in FIG. 1 taken along the line A-A.
- the game device 10 includes four lottery machines 16, a display device 18, and four play areas 20.
- the lottery machine 16 is used during the physical lottery described below, and includes a moving platform 16A, a pitfall 16B, and a first detection sensor 16C as a detection device.
- the moving platform 16A is for a lottery ball (not shown) to move to when it is shot by the lottery machine 16 during the physical lottery.
- the pitfall 16B is a hole into which the lottery ball falls after moving along the moving platform 16A.
- the first detection sensor 16C detects physical changes in the game device 10. For example, the first detection sensor 16C detects that a real object prepared in advance in the game device 10 has moved to a predetermined location in real space. Specifically, the first detection sensor 16C detects that a lottery ball as a real object has fallen into the pitfall 16B as a predetermined location.
- the display device 18 displays the game screen of the game that is executed in conjunction with the medal pusher game.
- the play area 20 is an area where one player plays the medal pusher game.
- FIG. 3 shows one play area 20 in the game device 10 shown in FIG. 2.
- the play area 20 is provided with a field section 30 and a storage unit 40 serving as a storage means.
- the field section 30 includes a field 30A, a push plate 30B, an ejector 32, a drop opening 34, and a second detection sensor 36.
- the balls O include one or more dice balls O1 as first objects, and one or more special balls O2 as second objects.
- the dice ball O1 is, for example, a spherical ball with a dice pattern drawn on it.
- the special ball O2 is a different ball from the dice ball O1, and is, for example, a spherical ball colored a predetermined color all around. Note that in this embodiment, the special ball O2 can be omitted.
- the push plate 30B is provided on the opposite side of the field 30A from the drop opening 34. This push plate 30B repeats reciprocating motion in the direction D1 of the drop opening 34.
- the ejector 32 ejects the medal M inserted from the insertion device 12 onto the field 30A or the push plate 30B.
- the medal M ejected by the ejector 32 enters in front of the push plate 30B, the medal M is pushed into the other medals M on the field 30A by the push plate 30B. Due to this effect, the other medals M on the field 30A move one after another, and any medal M, dice ball O1, special ball O2, etc. on the field 30A fall into the drop hole 34.
- the ejector 32 functions as a moving means capable of moving the dice ball O1 or special ball O2 as an object when it receives a player's operation of inserting a medal M.
- the dice ball O1 and special ball O2 can move indirectly on the field 30A by the player's operation of inserting a medal M. Then, when the medal M moves and falls into the drop hole 34, the medal M is paid out to the player.
- a first process e.g., a process for a normal lottery game
- a second process e.g., a process for a special lottery game
- the normal lottery game is played to progress the game based on the lottery result.
- the special lottery game is played to award a reward to the player based on the lottery result.
- the drop hole 34 is provided outside one end side of the field 30A in the direction D1. This drop hole 34 is formed in a size that allows the medals M, the dice ball O1, and the special ball O2 placed on the field 30A to fall through.
- the second detection sensor 36 detects whether an object has fallen into the drop hole 34.
- the stocker 40 is provided adjacent to the field 30A and extends from one end of the field 30A to the other end.
- the stocker 40 stores the balls O that have fallen into the drop hole 34.
- the maximum number of balls O that can be stored in the stocker 40 is, for example, 10.
- An ejector 42 is provided at one end of the stocker 40. This ejector 42 ejects the balls O that have fallen into the drop opening 34 toward the other end of the stocker 40. This causes the balls O to be stored in order from the other end of the field 30A toward the one end.
- a lifting device 44 is provided at the bottom of the stocker 40.
- the lifting device 44 lifts one end of the stocker 40 opposite the field 30A. As a result, the lifting device 44 tilts the stocker 40 toward the field 30A, and returns all balls O stored in the stocker 40 to the field 30A or the push plate 30B.
- FIG. 4 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10 according to this embodiment.
- the game device 10 includes a first detection sensor 16C, a display device 18, a second detection sensor 36, an elevator device 44, a processor 50, a memory 52, and a storage device 54.
- the processor 50 functions as various functional components by executing a specific program stored in the memory 52 or the storage device 54. Details of these functional components will be described later.
- the memory 52 stores various setting values for the game device 10.
- the storage device 54 is composed of a hard disk or the like. This storage device 54 stores various programs and information necessary for executing processes in the game device 10, including the game program, as well as information on the results of processing.
- FIG. 5 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the game device 10 according to this embodiment.
- the game device 10 has, as its functional components, a storage unit 60, an electronic lottery means 62, a physical lottery means 64, a progression means 66, and a performance means 68. These functional components are realized by the processor 50 executing a program.
- the memory unit 60 stores multiple pieces of play information 60A and multiple pieces of lottery target information 60B.
- the play information 60A includes the progress of the game, the number of rewards the player has won by playing the game, etc.
- the lottery target information 60B includes identification information for multiple lottery targets in the lottery held in the game.
- the electronic lottery means 62 controls the display of the state in which one first lottery target is selected from among the multiple first lottery targets included in the lottery target information 60B while the game is being executed. In addition to this display control, the electronic lottery means 62 automatically determines timing, and when the timing is set as electronic timing, determines at least one first lottery target from among the multiple first lottery targets based on the electronic timing.
- the first lottery objects may include a plurality of first symbols.
- the first symbol is a concept including letters and numbers.
- the first lottery objects may include the numbers “1", “2", “3", “4", “5", and “6” that are different from each other, or may include the numbers “1", "2", “3", "4", "5", “6", and “6” that overlap partially.
- the first lottery objects may include the alphanumeric characters “1", "2", “3", "A”, "B”, and “C”.
- the first lottery objects may include the alphanumeric characters "1", "2", “3", “&", "%", "A", “B”, and “C” and symbols.
- the electronic lottery means 62 controls the display of a first symbol including the numbers “1", “2”, “3”, “4", “5" and “6” while displaying it variably on the first reel, stops the variably display based on electronic timing, and determines the first symbol displayed on the first reel as one of the first lottery objects.
- the physical selection means 64 controls the display of the selection of one second selection target from among a plurality of second selection targets that are the same as or different from the plurality of first selection targets, and when the timing detected by the first detection sensor 16C is taken as the physical timing, it determines one second selection target from among the plurality of second selection targets based on the physical timing.
- the physical lottery means 64 determines one second lottery target after the electronic lottery means 62 determines one first lottery target. In other words, it is preferable that the physical lottery is performed after the electronic lottery.
- the multiple second lottery targets may include multiple second symbols. The second symbol is a concept that includes letters and numbers.
- the multiple second lottery targets may include numbers “1", “2", “3”, “4", “5", and “6” that are different from each other, or may include numbers “1", "2", “3", "4", "5", “6", and “6” that overlap partially.
- the multiple second lottery targets may include alphanumeric characters such as “1", “2”, “3”, “A”, “B”, and “C”.
- the multiple second lottery targets may include alphanumeric characters and symbols such as “1", “2”, “3", “&", "%", "A", "B”, and "C”.
- the physical selection means 64 controls the display of a second symbol including the numbers “1", “2”, “3”, “4", “5" and “6” while variably displaying it on the second reel, stops the variably display based on physical timing, and determines the second symbol displayed on the second reel as one of the second selection objects.
- the progression means 66 progresses the game of the player based on the determination content of the electronic lottery means 62 and the determination content of the physical lottery means 64. Specifically, the progression means 66 calculates the degree of progress of the game by using the first symbol determined as one of the first lottery objects and the second symbol determined as one of the second lottery objects, and progresses the game based on the degree of progress. For example, when the first symbol and the second symbol are numbers (hereinafter referred to as the "first number" and the "second number” as appropriate), the progression means 66 performs arithmetic on the first number determined as one of the first lottery objects and the second number determined as one of the second lottery objects, and progresses the game by the number indicated by the result of the arithmetic calculation.
- the progression means 66 adds the first number determined as one of the first lottery objects and the second number determined as one of the second lottery objects in a sugoroku game in which multiple squares are prepared, and moves the object corresponding to the player by the number of squares corresponding to the number indicated by the addition result.
- the presentation means 68 performs presentation related to the progress of the game based on the content of the decision of the electronic lottery means 62.
- the presentation means 68 may perform presentation of graying out points (e.g., squares) to which progress cannot be made based on the content of the decision of the electronic lottery means 62 on the game screen, perform presentation of highlighting points to which progress can be made based on the content of the decision of the electronic lottery means 62 on the game screen, or display content to which the game can be progressed based on the content of the decision of the electronic lottery means 62.
- graying out points e.g., squares
- the presentation means 68 also performs presentation based on the content of the decision of the electronic lottery means 62 and the content of the multiple second lottery targets before the decision. For example, the presentation means 68 may add the first number determined as one of the first lottery targets and each second number to be determined as one of the second lottery targets, and perform presentation of highlighting the squares corresponding to the number indicated by the addition result, or perform presentation of not graying out only the squares corresponding to the numbers indicated by the addition result.
- the presentation means 68 performs a presentation to inform the player. For example, if there is a possibility that the object corresponding to the player will move to a predetermined square depending on the determined first number and the future determination of the second number, the presentation means 68 informs the player of this fact.
- the predetermined squares include squares that are advantageous to the player in the game or squares that are disadvantageous to the player in the game.
- the presentation means 68 performs a presentation to display and control the second symbol that will cause the degree of progress of the game to be a predetermined degree of progress. For example, if there is a possibility that the object corresponding to the player will move to a predetermined square depending on the determined first number and the future determination of the second number, the presentation means 68 displays and controls the second number for moving to that square.
- the presentation means 68 performs a presentation to emphasize the first detection sensor 16C. For example, after the electronic lottery means 62 determines the first symbol, the presentation means 68 performs a presentation showing the determination of the second symbol and the connection with the first detection sensor 16C. In other words, the presentation means 68 performs a presentation showing that the determination of the second symbol is due to the detection of the first detection sensor 16C.
- ⁇ Processing flow> 6 is a flow chart showing an example of the flow of processing of the game device 10 according to the present embodiment. Note that the following processing is repeated at predetermined intervals. Also, the content and order of the following processing can be changed as appropriate.
- Step SP10 When the game device 10 is powered on, or when a medal M is inserted into the field 30A via the insertion device 12, the progression means 66 controls the display device 18 to display a game screen for a predetermined period of time.
- FIG. 7A shows an example of a game screen 100A displayed on a game device 10 according to this embodiment.
- the game screen 100A displays a map 102, a number of squares 104, and a piece 106.
- the map 102 is configured, for example, with a number of squares 104 connected in a ring shape.
- Each of the squares 104 has events prepared therein, for example, event A to event P.
- the piece 106 is placed in one of the squares 104, and moves around the square 104 based on a combination of the lottery results of the electronic lottery means 62 and the lottery results of the physical lottery means 64.
- Step SP12 The progression means 66 judges whether or not an object has fallen into the drop hole 34 based on the detection result from the second detection sensor 36. Specifically, since the second detection sensor 36 can detect and output the transmittance of the fallen object, the progression means 66 judges whether or not the object that has fallen into the drop hole 34 is a ball O including the dice ball O1 or the special ball O2 based on the transmittance output from the second detection sensor 36. Then, if the judgment is judged as positive, the process proceeds to step SP14, and if the judgment is judged as negative, the process returns to step SP12. The ball that has fallen into the drop hole 34 is ejected by the ejector 42 and stored in the stocker 40.
- Step SP16 The electronic lottery means 62 executes the electronic lottery through the following steps SP16A to SP16D.
- Step SP16A The electronic lottery means 62 controls the display device 18 to display an electronic lottery screen.
- FIG. 7B is a diagram showing an example of game screen 100B that continues from game screen 100A shown in FIG. 7A.
- an example of an electronic lottery screen is displayed on the game screen 100B.
- a first die 110 and other dice 112 are displayed in the center of the map 102.
- the first die 110 includes a first number, for example, “1", “2", “3”, “4", “5", and “6".
- the other dice 112 include a second number, for example, “1", “2", “3”, “4", "5", and "6”.
- an effect is performed in which the first die 110 changes into the first reel 114.
- the first die 110 disappears, and an effect is performed in which the first reel 114 appears nearby, with the number of the first die 110 reflected in the drum pattern.
- step SP16B processing proceeds to step SP16B.
- Step SP16B The electronic lottery means 62 starts an electronic lottery. Specifically, the electronic lottery means 62 controls the display of the first reel 114 while variably displaying a plurality of first numbers on the first reel 114 by rotating the drum of the first reel 114. Then, the process proceeds to step SP16C.
- Step SP16C The electronic lottery means 62 automatically determines the electronic timing. For example, the electronic lottery means 62 determines the electronic timing to be the timing when a predetermined time, such as 5 seconds or 10 seconds, has elapsed from the start of the electronic lottery. Then, the process proceeds to step SP16D.
- a predetermined time such as 5 seconds or 10 seconds
- Step SP16D The electronic lottery means 62 stops the varying display of the first number at the determined electronic timing, and determines the first number stopped and displayed on the first reel 114 as one of the first lottery objects.
- FIG. 7C shows an example of game screen 100C continuing from game screen 100B shown in FIG. 7B.
- the game screen 100C displays, for example, a scene in which the character 116 hits the first reel 114 with a hammer 116A to stop the varying display of the first number.
- the first number "4" displayed in a stopped state on the first reel 114 is determined as one of the first lottery objects.
- step SP18 processing proceeds to step SP18.
- the presentation means 68 adds the first number determined as the first lottery object to each second number determined as one of the second lottery objects, and performs a presentation in which the square 104 corresponding to the number indicated by the addition result is highlighted as a predicted square. Specifically, the presentation means 68 performs a presentation in which only the square 104 corresponding to the number indicated by the addition result is not grayed out. In other words, the presentation means 68 performs a presentation in which the squares other than the square 104 corresponding to the number indicated by the addition result are grayed out.
- step SP20 processing proceeds to step SP20.
- Step SP20 The physical lottery means 64 executes the physical lottery through the following steps SP20A to SP20D.
- Step SP20A The physical lottery means 64 controls the display device 18 to display a physical lottery screen.
- FIG. 7D shows an example of game screen 100D that continues from game screen 100C shown in FIG. 7C.
- an example of a physical lottery screen is displayed on game screen 100D.
- game screen 100B in addition to first reel 114, other dice 112 are displayed in the center of map 102.
- an effect is produced in which the other dice 112 change into second reel 120.
- game screen 100D an effect is produced in which the other dice 112 disappears and the second reel 120 appears nearby, with the numbers on the other dice 112 reflected in the drum pattern.
- step SP20B processing proceeds to step SP20B.
- Step SP20B The presentation means 68 performs a cut-in presentation to inform the player when there is a possibility that the degree of progress of the game will reach a predetermined degree depending on the first number determined by the electronic lottery means 62 and the future determination of the second number.
- FIG. 7E is a diagram showing an example of a game screen 100E that continues from the game screen 100D shown in FIG. 7D.
- the production means 68 cuts in and displays the characters "Hotel Open” on the game screen 100E to inform the player that the Kth event may be executed depending on the determination of the second number in the future. Also, as shown in FIG. 7E, the production means 68 performs a production that controls the display of the second number "6" indicating that the Kth event will be executed. For example, the production means 68 controls the display of a die 132A indicating the second number "6" next to the characters "Hotel Open".
- the production means 68 highlights the Kth event by illuminating or changing the color of the square 104 of the predetermined Kth event, and controls the display of a die 132B indicating the second number "6" around the square 104 of the predetermined Kth event.
- step SP20C processing proceeds to step SP20C.
- Step SP20C The physical selection means 64 starts a physical selection. Specifically, the physical selection means 64 controls the display of the second reel 120 while variably displaying a plurality of second numbers on the second reel 120 by rotating the drum of the second reel 120. Then, the process proceeds to step SP20D.
- Step SP20D The physical lottery means 64 determines the physical timing. Specifically, the physical lottery means 64 controls the lottery machine 16 to shoot a lottery ball at the moving table 16A. The shot lottery ball moves along the moving table 16A and falls into the pitfall 16B. The dropped lottery ball is detected by the first detection sensor 16C. The physical lottery means 64 determines the timing at which the first detection sensor 16C detects the drop of the lottery ball as the physical timing. Then, the process proceeds to step SP20E.
- Step SP20E The physical selection means 64 stops the varying display of the second number at the determined physical timing, and selects the second number stopped and displayed on the second reel 120 as one of the second selection objects.
- FIG. 7F is a diagram showing an example of a game screen 100F that continues from the game screen 100E shown in FIG. 7E.
- the game screen 100F displays the state in which the variable display of the second number is stopped at physical timing.
- the second number "6" displayed in a stopped state on the second reel 120 is determined as one of the second lottery objects.
- Step SP22 The progressing means 66 calculates the number of squares 104 to which the piece 106 is moved, the "number of squares moved," as the degree of progress in the game by using the first number determined as the first lottery object and the second number determined as the second lottery object.
- FIG. 7G shows an example of game screen 100G continuing from game screen 100F shown in FIG. 7F.
- the progression means 66 adds the first number "4" determined as the first lottery object to the second number "6" determined as the second lottery object, and determines the sum "10" as the number of spaces to move, and displays this on the game screen 100G.
- step SP24 processing proceeds to step SP24.
- Step SP24 The advancing means 66 moves the piece 106 by the number of movement spaces.
- FIG. 7H is a diagram showing an example of game screen 100H continuing from game screen 100G shown in FIG. 7G.
- the piece 106 moves the number of movement spaces "10" to the square 104 by the progression means 66.
- step SP26 processing proceeds to step SP26.
- Step SP26 The progressing means 66 executes the Kth event corresponding to the square 104 on which the moved piece 106 is located. Then, the process proceeds to step SP28.
- Step SP30 The advancing means 66 releases the storage of the stocker 40. Specifically, the advancing means 66 controls the lifting device 44 to raise one end of the stocker 40 opposite the field 30A, and returns all balls O stored in the stocker 40 to the field 30A. The advancing means 66 also initializes the number of stored balls N to zero. Then, the series of processes shown in FIG. 6 ends.
- the game device 10 is a game device 10 that provides a game to a player, and includes a first detection sensor 16C that detects a physical change in the game device 10.
- the game device 10 includes an electronic lottery means 62 that displays and controls the selection of one first lottery target from among a plurality of first lottery targets while the game is being executed, automatically determines timing, and when the timing is set as electronic timing, determines one first lottery target based on the electronic timing, a physical lottery means 64 that displays and controls the selection of one second lottery target from a plurality of second lottery targets that are the same as or different from the plurality of first lottery targets, and when the timing detected by the first detection sensor 16C is set as physical timing, determines one second lottery target based on the physical timing, and a progress means 66 that progresses the game based on the contents of the determination by the electronic lottery means 62 and the contents of the determination by the physical lottery means 64.
- the game is progressed based on not only the contents of the determination by the electronic lottery means 62 but also the contents of the determination by the physical lottery means 64, so that the randomness of the physical lottery means 64 can be introduced into the progress of the game.
- the game device 10 according to this embodiment compared to a case where the electronic lottery means 62 performs electronic lotteries twice, the player can feel less of an artificial operation intervening in the progress of the game.
- the lottery time can be shortened, and the game can be progressed at a good tempo.
- the lottery in the game device 10 according to this embodiment is a combination of electronic lottery and physical lottery, the lottery flow does not become dull, and the interest of the game can be improved.
- the physical lottery means 64 determines one second lottery object after the electronic lottery means 62 determines one first lottery object. According to this configuration, since the physical lottery is performed after the electronic lottery, the progress of the game is ultimately determined by the randomness of the physical lottery. This further reduces the player's sense that an artificial operation is intervening in the progress of the game, compared to when the electronic lottery is performed after the physical lottery.
- the first detection sensor 16C detects that a real object prepared in advance in the game device 10 has moved to a predetermined location in real space.
- the timing at which the real object moves to a predetermined location can change depending on factors such as the environment of the game device 10, so that the randomness of the physical timing of the physical lottery can be increased.
- the game device 10 is equipped with a presentation means 68 which performs presentation relating to the progress of the game based on the content of the determination by the electronic lottery means 62 after the electronic lottery means 62 has determined one first lottery object and before the physical lottery means 64 has determined one second lottery object.
- a presentation means 68 which performs presentation relating to the progress of the game based on the content of the determination by the electronic lottery means 62 after the electronic lottery means 62 has determined one first lottery object and before the physical lottery means 64 has determined one second lottery object.
- the multiple first lottery targets include multiple first symbols
- the multiple second lottery targets include multiple second symbols
- the electronic lottery means 62 controls the display of the multiple first symbols while variably displaying them on the first reel 114, stops the variable display based on electronic timing, and determines the first symbol displayed on the first reel 114 as one first lottery target
- the physical lottery means 64 controls the display of the multiple second symbols while variably displaying them on the second reel 120, stops the variable display based on physical timing, and determines the second symbol displayed on the second reel 120 as one second lottery target.
- This configuration can increase the interest of both the electronic lottery and the physical lottery.
- the progression means 66 calculates the degree of progress of the game by utilizing a first symbol determined as one of the first lottery objects and a second symbol determined as one of the second lottery objects, and progresses the game based on the degree of progress. According to this configuration, the degree of progress of the game is calculated using the first symbol and the second symbol, making it easier for the player to understand the degree of progress of the game.
- the presentation means 68 performs a presentation to inform the player. According to this configuration, by making the player aware that there is a possibility of reaching a predetermined degree of progress, it is possible to make the physical lottery more interesting.
- the effect means 68 performs effecting by controlling the display of a second symbol when the degree of progress of the game reaches a predetermined degree of progress. According to this configuration, by having the player recognize the second symbol, it is possible to provide an interest in the physical lottery.
- the presentation means 68 performs a presentation that emphasizes the first detection sensor 16C after the electronic lottery means 62 determines the first symbol. According to this configuration, by having the player focus on the first detection sensor 16C, it is possible to provide the player with an interest in the physical lottery.
- the present invention is not limited to the above specific examples. In other words, even if a person skilled in the art appropriately modifies the above embodiment, it is included in the scope of the present invention as long as it has the features of the present invention. In addition, the elements of the above embodiment and the modified examples described below can be combined to the extent technically possible, and such combinations are also included in the scope of the present invention as long as they include the features of the present invention.
- the first detection sensor 16C detects that the ball has fallen into the pitfall 16B, but there is no particular limitation as long as it detects a physical change in the game device 10.
- the first detection sensor 16C may detect that the ball has moved to a predetermined position on the moving platform 16A, may detect that the player has operated the operating device 14, or may detect that a medal M has fallen.
- the physical lottery means 64 determines one second lottery target after the electronic lottery means 62 determines one first lottery target.
- the electronic lottery means 62 may determine one second lottery target before determining one first lottery target.
- the physical lottery means 64 may determine one second lottery target at the same time that the electronic lottery means 62 determines one first lottery target.
- the progression means 66 may change the electronic lottery by the electronic lottery means 62 to a physical lottery by the physical lottery means 64 when a predetermined condition is satisfied.
- the predetermined condition include the player paying the fee, the game reaching a predetermined progress state, a predetermined object such as the special ball O2 dropping into the drop hole 34, etc.
- the progression means 66 progresses the game based on the determination contents of the electronic lottery means 62 and the physical lottery means 64.
- the physical lottery means 64 may change all or some of the second lottery targets based on the determination contents of the electronic lottery means 62.
- the physical lottery means 64 determines one second lottery target from the changed second lottery targets, and the progression means 66 progresses the game based on the determination contents of the electronic lottery means 62 and the determination contents of the physical lottery means 64.
- the progression means 66 may also award a reward to the player in addition to or instead of progressing the game based on the determination contents of the electronic lottery means 62 and the determination contents of the physical lottery means 64.
- the object is a ball O, but it may be a medal M, candy, a toy, a stuffed animal, a key holder, etc.
- the dice ball O1 and the special ball O2 are described as being indirectly movable by the player's operation of inserting a medal M, but the dice ball O1 and the special ball O2 may be moved directly by the player touching and manipulating them.
- Game device 16C First detection sensor (detection device) 62: Electronic lottery means 64: Physical lottery means 66: Progression means 68: Performance means 114: First reel 120: Second reel
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
Abstract
プレイヤに対し、ゲームの進行について作為的な操作が介入する感覚を弱めることができる。ゲーム装置10が、物理的な変化を検出する検出装置と、自動的にタイミングを決定し、当該タイミングを電子タイミングとしたとき、当該電子タイミングに基づいて一つの第一抽選対象を決定する電子抽選手段62と、検出装置が検出したタイミングを物理タイミングとしたとき、当該物理タイミングに基づいて一つの第二抽選対象を決定する物理抽選手段64と、電子抽選手段62の決定内容及び物理抽選手段64の決定内容に基づいてゲームを進行させる進行手段66と、を備える。
Description
本発明は、ゲーム装置及びゲームプログラムに関する。
従来から、抽選を含むゲームをプレイヤに提供するゲーム装置が知られている。
これに関し、特許文献1には、物理抽選を行う物理抽選手段とデジタル抽選を行うデジタル抽選手段の2つの抽選手段を備え、2つの抽選手段の一方の抽選手段による第一の抽選が先に行われ、第一の抽選の抽選結果に応じて、他方の抽選手段による第二の抽選を行い、第二の抽選の抽選結果に基づいてゲームを進行する技術が開示されている。
しかしながら、特許文献1に記載の技術では、2つの抽選手段を用いても、第二の抽選の抽選結果に基づいてゲームを進行するため、第二の抽選がデジタル抽選である場合、ゲームの進行について作為的な操作が介入する感覚をプレイヤに与えてしまう。
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤに対し、ゲームの進行について作為的な操作が介入する感覚を弱めることができるゲーム装置及びゲームプログラムを提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るゲーム装置は、プレイヤにゲームを提供するゲーム装置であって、前記ゲーム装置における物理的な変化を検出する検出装置と、前記ゲームが実行されている間に、複数の第一抽選対象の中から一つの第一抽選対象を抽選している様子を表示制御するとともに、自動的にタイミングを決定し、当該タイミングを電子タイミングとしたとき、当該電子タイミングに基づいて前記一つの第一抽選対象を決定する電子抽選手段と、前記複数の第一抽選対象と同一の又は異なる複数の第二抽選対象の中から一つの第二抽選対象を抽選する様子を表示制御するとともに、前記検出装置が検出したタイミングを物理タイミングとしたとき、当該物理タイミングに基づいて前記一つの第二抽選対象を決定する物理抽選手段と、前記電子抽選手段の決定内容及び前記物理抽選手段の決定内容に基づいて前記ゲームを進行させる進行手段と、を備える。
また、本発明の第二態様に係るゲーム装置では、前記物理抽選手段は、前記電子抽選手段が前記一つの第一抽選対象を決定した後に、前記一つの第二抽選対象を決定する。
また、本発明の第三態様に係るゲーム装置では、前記検出装置は、現実空間において前記ゲーム装置に予め用意されている実物体が所定の場所に移動したことを検出する。
また、本発明の第四態様に係るゲーム装置では、前記電子抽選手段が前記一つの第一抽選対象を決定した後で且つ前記物理抽選手段が前記一つの第二抽選対象を決定する前に、前記電子抽選手段の決定内容に基づいて前記ゲームの進行に係る演出を行う演出手段、を備える。
また、本発明の第五態様に係るゲーム装置では、前記複数の第一抽選対象は複数の第一記号を含み、且つ、前記複数の第二抽選対象は複数の第二記号を含み、前記電子抽選手段は、前記複数の第一記号を第一リールに変動表示させながら表示制御し、前記電子タイミングに基づいて当該変動表示を停止し、当該第一リールに表示された第一記号を前記一つの第一抽選対象として決定し、前記物理抽選手段は、前記複数の第二記号を第二リールに変動表示させながら表示制御し、前記物理タイミングに基づいて当該変動表示を停止し、当該第二リールに表示された第二記号を前記一つの第二抽選対象として決定する。
また、本発明の第六態様に係るゲーム装置では、前記進行手段は、前記一つの第一抽選対象として決定された前記第一記号と、前記一つの第二抽選対象として決定された前記第二記号と、を利用して前記ゲームを進行させる進行度合いを算出し、当該進行度合いに基づいて前記ゲームを進行させる。
また、本発明の第七態様に係るゲーム装置では、前記演出手段は、前記電子抽選手段が前記第一記号を決定した後で且つ前記物理抽選手段が前記第二記号を決定する前に、決定された第一記号と今後の第二記号の決定によって前記ゲームの進行度合いが予め定められた進行度合いになる可能性がある場合、前記プレイヤに知らせる演出を行う。
また、本発明の第八態様に係るゲーム装置では、前記演出手段は、前記ゲームの進行度合いが前記予め定められた進行度合いになる第二記号を表示制御する演出を行う。
また、本発明の第九態様に係るゲーム装置では、前記演出手段は、前記電子抽選手段が前記第一記号を決定した後に、前記検出装置を強調する演出を行う。
また、本発明の第十態様に係るゲームプログラムでは、物理的な変化を検出する検出装置を備え、プレイヤにゲームを提供するコンピュータを、前記ゲームが実行されている間に、複数の第一抽選対象の中から一つの第一抽選対象を抽選している様子を表示制御するとともに、自動的にタイミングを決定し、当該タイミングを電子タイミングとしたとき、当該電子タイミングに基づいて前記第一抽選対象を決定する電子抽選手段、前記複数の第一抽選対象と同一の又は異なる複数の第二抽選対象の中から一つの第二抽選対象を抽選する様子を表示制御するとともに、前記検出装置が検出したタイミングを物理タイミングとしたとき、当該物理タイミングに基づいて前記第二抽選対象を決定する物理抽選手段、前記電子抽選手段の決定内容及び前記物理抽選手段の決定内容に基づいて前記ゲームを進行させる進行手段、として機能させる。
本発明によれば、プレイヤに対し、ゲームの進行について作為的な操作が介入する感覚を弱めることができる。
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態(以下、「本実施形態」という。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
<全体構成>
図1は、本実施形態に係るゲーム装置10の一例を示す斜視図である。ゲーム装置10は、一又は複数のプレイヤにゲームを提供する。ゲームとしては、抽選を実行するゲームであれば、メダルゲーム、パズルゲーム、シュミレーションゲーム、音楽ゲーム、アクションゲーム等、特に限定されないが、本実施形態ではメダルゲームのうちメダルプッシャーゲームである。また、本実施形態では、メダルプッシャーゲームの中に、モノポリーのようなすごろくゲームや抽選ゲームも含まれる。
図1は、本実施形態に係るゲーム装置10の一例を示す斜視図である。ゲーム装置10は、一又は複数のプレイヤにゲームを提供する。ゲームとしては、抽選を実行するゲームであれば、メダルゲーム、パズルゲーム、シュミレーションゲーム、音楽ゲーム、アクションゲーム等、特に限定されないが、本実施形態ではメダルゲームのうちメダルプッシャーゲームである。また、本実施形態では、メダルプッシャーゲームの中に、モノポリーのようなすごろくゲームや抽選ゲームも含まれる。
図1に示すように、ゲーム装置10は、投入装置12と、操作装置14と、を備える。
投入装置12は、プレイヤが遊技媒体としてのメダルをゲーム装置10の内部に投入するための装置である。
操作装置14は、ゲーム装置10を操作するための装置である。この操作装置14は、例えば、投入装置12によるメダルの投入方向を操作する。
図2は、図1に示すゲーム装置10のA-A矢視断面図である。
図2に示すように、ゲーム装置10は、4つの抽選機16と、表示装置18と、4つのプレイ領域20と、を備える。
抽選機16は、後述する物理抽選の際に利用されるものであり、移動台16Aと、落とし穴16Bと、検出装置としての第一検出センサ16Cと、を備える。移動台16Aには、物理抽選の際に、抽選機16により不図示の抽選ボールが射出されたときに抽選ボールが移動するためのものである。落とし穴16Bは、移動台16Aを移動した抽選ボールが落ちるための穴である。第一検出センサ16Cは、ゲーム装置10における物理的な変化を検出するものである。例えば、第一検出センサ16Cは、現実空間においてゲーム装置10に予め用意されている実物体が所定の場所に移動したことを検出する。具体的には、第一検出センサ16Cは、実物体としての抽選ボールが所定の場所としての落とし穴16Bに落ちたことを検出する。
表示装置18は、メダルプッシャーゲームと連動して実行されるゲームのゲーム画面を表示する。
プレイ領域20は、一人のプレイヤがメダルプッシャーゲームをプレイするための領域である。
図3は、図2に示すゲーム装置10における一つのプレイ領域20を示す図である。
図3に示すように、プレイ領域20には、フィールド部30と、格納手段としてのストッカー40と、が設けられている。
フィールド部30は、フィールド30Aと、押し板30Bと、射出機32と、落とし口34と、第二検出センサ36と、を含んで構成される。
フィールド30Aは、一又は複数のメダルMと、物体としてのボールOと、が載置される。ボールOは、一又は複数の第一物体としてのサイコロボールO1と、一又は複数の第二物体としてのスペシャルボールO2と、を含む。サイコロボールO1は、例えばサイコロの模様が描かれた球状のボールである。スペシャルボールO2は、サイコロボールO1とは異なるボールであり、例えば全周に渡って所定の色が着色された球状のボールである。なお、本実施形態では、スペシャルボールO2は省略することもできる。
押し板30Bは、フィールド30Aに対して落とし口34の反対側に設けられている。この押し板30Bは、落とし口34の方向D1に向かって往復運動を繰り返す。
射出機32は、投入装置12から投入されたメダルMを、フィールド30A又は押し板30Bに射出するためのものである。この射出機32により射出されたメダルMが押し板30Bの前に入ると、当該メダルMが押し板30Bによりフィールド30A上の他のメダルMの中に押し込まれる。この影響により、フィールド30A上の他のメダルMが次々に移動していき、フィールド30A上の何れかのメダルMやサイコロボールO1、スペシャルボールO2等が落とし口34に落下するようになる。すなわち、射出機32は、メダルMの投入というプレイヤの操作を受け付けた場合に物体としてのサイコロボールO1やスペシャルボールO2を移動可能な移動手段として機能する。更に言い換えれば、サイコロボールO1やスペシャルボールO2は、メダルMの投入というプレイヤの操作により、フィールド30A上を間接的に移動可能である。そして、メダルMが移動して落とし口34へ落下すると、そのメダルMはプレイヤの元へと払い出される。サイコロボールO1が移動して落下すると第一処理(例えば通常抽選ゲームの処理)が実行される。スペシャルボールO2が移動して落下すると、上記第一処理とは異なる第二処理(例えば特別抽選ゲームの処理)が実行される。通常抽選ゲームは、抽選結果に基づきゲームを進行するために行われる。特別抽選ゲームは、抽選結果に基づきプレイヤに報酬を付与するために行われる。
落とし口34は、フィールド30Aの方向D1の一端側の外に設けられている。この落とし口34は、フィールド30Aに載置されているメダルM、サイコロボールO1、及び、スペシャルボールO2が落下可能なサイズに形成されている。
第二検出センサ36は、落とし口34に物体が落下したか否かを検出するものである。
ストッカー40は、フィールド30Aに隣接して設けられ、フィールド30Aの一端側から他端側に向かって延伸している。このストッカー40には、落とし口34に落下したボールOが格納される。なお、ストッカー40のボールOの格納上限数は、例えば10個である。
ストッカー40の一端側には射出機42が設けられている。この射出機42は、落とし口34に落下したボールOをストッカー40の他端側に向かって射出する。これにより、ボールOが、フィールド30Aの他端側から一端側に向かって順番に格納される。
また、ストッカー40の下部には昇降装置44が設けられている。昇降装置44は、フィールド30Aとは反対側のストッカー40の一端を上昇させる。これにより、昇降装置44は、ストッカー40をフィールド30A側に傾斜させて、ストッカー40に格納されている全てのボールOをフィールド30A又は押し板30Bに戻す。
<ハードウェア構成>
図4は、本実施形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
図4は、本実施形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
図4に示すように、ゲーム装置10は、第一検出センサ16Cと、表示装置18と、第二検出センサ36と、昇降装置44と、プロセッサ50と、メモリ52と、記憶装置54と、を備える。
プロセッサ50は、メモリ52或いは記憶装置54等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能的構成として機能する。この機能的構成の詳細については後述する。
メモリ52は、ゲーム装置10の各種設定値等が格納されている。
記憶装置54は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置54は、ゲームプログラムを含む、ゲーム装置10における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
<機能的構成>
図5は、本実施形態に係るゲーム装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図5は、本実施形態に係るゲーム装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図5に示すように、ゲーム装置10は、機能的構成として、記憶部60と、電子抽選手段62と、物理抽選手段64と、進行手段66と、演出手段68と、を備える。これらの機能的構成は、プロセッサ50がプログラムを実行することにより実現される。
記憶部60は、複数のプレイ情報60Aと、複数の抽選対象情報60Bと、を記憶する。プレイ情報60Aは、ゲームの進行度合いや、ゲームプレイによりプレイヤが獲得した報酬の獲得数等を含む。抽選対象情報60Bは、ゲームで行われる抽選の複数の抽選対象の識別情報を含む。
電子抽選手段62は、ゲームが実行されている間に、抽選対象情報60Bに含まれる複数の第一抽選対象の中から一つの第一抽選対象を抽選している様子を表示制御する。また、電子抽選手段62は、この表示制御とともに、自動的にタイミングを決定し、当該タイミングを電子タイミングとしたとき、当該電子タイミングに基づいて複数の第一抽選対象の中から少なくとも一つの第一抽選対象を決定する。
なお、電子抽選手段62によって第一抽選対象を決定することを「電子抽選」と称す。また、上記「自動的に」とは、プレイヤの操作や物理的な動作がなく電子的に抽選が行われることを意味する。また、複数の第一抽選対象は、複数の第一記号を含んでもよい。第一記号は、文字や数字を含む概念である。例えば、複数の第一抽選対象は、互いに異なる「1」、「2」、「3」、「4」、「5」及び「6」の数字を含んでもよいし、一部重複する「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、及び「6」の数字を含んでもよい。また、複数の第一抽選対象は、「1」、「2」、「3」、「A」、「B」、「C」の英数字を含んでもよい。また、複数の第一抽選対象は、「1」、「2」、「3」、「&」、「%」、「A」、「B」、「C」の英数字と記号を含んでもよい。
具体的には、電子抽選手段62は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」及び「6」の数字を含む第一記号を第一リールに変動表示させながら表示制御し、電子タイミングに基づいて当該変動表示を停止し、当該第一リールに表示された第一記号を一つの第一抽選対象として決定する。
物理抽選手段64は、複数の第一抽選対象と同一の又は異なる複数の第二抽選対象の中から一つの第二抽選対象を抽選する様子を表示制御するとともに、第一検出センサ16Cが検出したタイミングを物理タイミングとしたとき、当該物理タイミングに基づいて複数の第二抽選対象の中から一つの第二抽選対象を決定する。
なお、物理抽選手段64によって第二抽選対象を決定することを「物理抽選」と称す。物理抽選手段64は、電子抽選手段62が一つの第一抽選対象を決定した後に、一つの第二抽選対象を決定することが好ましい。すなわち、電子抽選の後に物理抽選が実行されることが好ましい。また、複数の第二抽選対象は、複数の第二記号を含んでもよい。第二記号は、文字や数字を含む概念である。例えば、複数の第二抽選対象は、互いに異なる「1」、「2」、「3」、「4」、「5」及び「6」の数字を含んでもよいし、一部重複する「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、及び「6」の数字を含んでもよい。また、複数の第二抽選対象は、「1」、「2」、「3」、「A」、「B」、「C」の英数字を含んでもよい。また、複数の第二抽選対象は、「1」、「2」、「3」、「&」、「%」、「A」、「B」、「C」の英数字と記号を含んでもよい。
具体的には、物理抽選手段64は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」及び「6」の数字を含む第二記号を第二リールに変動表示させながら表示制御し、物理タイミングに基づいて当該変動表示を停止し、当該第二リールに表示された第二記号を一つの第二抽選対象として決定する。
進行手段66は、電子抽選手段62の決定内容及び物理抽選手段64の決定内容に基づいてプレイヤのゲームを進行させる。具体的には、進行手段66は、一つの第一抽選対象として決定された第一記号と、一つの第二抽選対象として決定された第二記号と、を利用してゲームを進行させる進行度合いを算出し、当該進行度合いに基づいてゲームを進行させる。例えば、第一記号と第二記号が数字である場合(以下、適宜「第一数字」、「第二数字」と称す)、進行手段66は、一つの第一抽選対象として決定された第一数字と、一つの第二抽選対象として決定された第二数字とを四則計算し、四則計算結果が示す数字だけゲームを進行させる。本実施形態では、進行手段66は、複数のマスが用意されたすごろくゲームにおいて、一つの第一抽選対象として決定された第一数字と、一つの第二抽選対象として決定された第二数字とを加算し、加算結果が示す数字に対応するマス数だけ、プレイヤに対応するオブジェクトを移動させる。
演出手段68は、電子抽選手段62が一つの第一抽選対象を決定した後で且つ物理抽選手段64が一つの第二抽選対象を決定する前に、電子抽選手段62の決定内容に基づいてゲームの進行に係る演出を行う。例えば、演出手段68は、ゲーム画面において電子抽選手段62の決定内容から進行できない箇所(例えばマス)をグレーアウトする演出を行ったり、ゲーム画面において電子抽選手段62の決定内容から進行できる箇所を強調表示する演出を行ったり、電子抽選手段62の決定内容からゲームを進行できる内容を表示したりしてもよい。また、演出手段68は、電子抽選手段62の決定内容と決定前の複数の第二抽選対象の内容に基づき、演出を行う。例えば、演出手段68は、一つの第一抽選対象として決定された第一数字と、これから一つの第二抽選対象として決定される各第二数字とを加算し、加算結果が示す数字に対応するマスを強調する演出をしたり、加算結果が示す数字に対応するマスだけ非グレーアウトする演出をしたりする。
また、演出手段68は、電子抽選手段62が第一記号を決定した後で且つ物理抽選手段64が第二記号を決定する前に、決定された第一記号と今後の第二記号の決定によってゲームの進行度合いが予め定められた進行度合いになる可能性がある場合、プレイヤに知らせる演出を行う。例えば、演出手段68は、決定された第一数字と今後の第二数字の決定によってプレイヤに対応するオブジェクトが予め定められたマスに移動する可能性がある場合、その旨をプレイヤに知らせる。ここで、予め定められたマスとしては、プレイヤにとってゲーム上有利となるマス又はプレイヤにとってゲーム上不利となるマスが挙げられる。また、演出手段68は、ゲームの進行度合いが予め定められた進行度合いになる第二記号を表示制御する演出を行う。例えば、演出手段68は、決定された第一数字と今後の第二数字の決定によってプレイヤに対応するオブジェクトが予め定められたマスに移動する可能性がある場合、そのマスに移動するための第二数字を表示制御する。また、演出手段68は、電子抽選手段62が第一記号を決定した後に、第一検出センサ16Cを強調する演出を行う。例えば、演出手段68は、電子抽選手段62が第一記号を決定した後に、第二記号を決定する様子と、第一検出センサ16Cとが繋がることを示す演出を行う。言い換えれば、演出手段68は、第二記号の決定が、第一検出センサ16Cの検出によるものであることを示す演出を行う。
<処理の流れ>
図6は、本実施形態に係るゲーム装置10の処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理は、所定期間毎に繰り返される。また、以下の処理の内容及び順番は適宜変更することができる。
図6は、本実施形態に係るゲーム装置10の処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理は、所定期間毎に繰り返される。また、以下の処理の内容及び順番は適宜変更することができる。
(ステップSP10)
進行手段66は、ゲーム装置10の電源が入った場合、又は、投入装置12を介してフィールド30AにメダルMが投入された場合、所定期間の間、表示装置18に対してゲーム画面を表示制御する。
進行手段66は、ゲーム装置10の電源が入った場合、又は、投入装置12を介してフィールド30AにメダルMが投入された場合、所定期間の間、表示装置18に対してゲーム画面を表示制御する。
図7Aは、本実施形態に係るゲーム装置10に表示されるゲーム画面100Aの一例を示す図である。
図7Aに示すように、ゲーム画面100Aには、マップ102と、複数のマス104と、コマ106と、が表示されている。マップ102は、例えば複数のマス104が環状に繋がって構成されている。複数のマス104にはそれぞれ、例えば第Aイベント~第Pイベント等のイベントが用意されている。コマ106は、複数のマス104のうち何れか一つのマスに配置されており、電子抽選手段62による抽選結果と物理抽選手段64による抽選結果との組み合わせにより、マス104を移動する。
図6に戻って、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(ステップSP12)
進行手段66は、第二検出センサ36からの検出結果に基づき、落とし口34に物体が落下したか否かを判定する。具体的には、第二検出センサ36は、落下した物体の透過率を検出及び出力することができるため、進行手段66は、第二検出センサ36から出力された透過率に基づいて、落とし口34に落下した物体がサイコロボールO1又はスペシャルボールO2を含むボールOであるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP14の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP12の処理に戻る。
なお、落とし口34に落下したボールは、射出機42によって射出されてストッカー40に格納される。また、本実施形態では、落とし口34に落下した物体がサイコロボールO1であるときに、下記の電子抽選と物理抽選を組み合わせた抽選ゲーム(通常抽選ゲーム)が実行される場合を説明し、落とし口34に落下した物体がスペシャルボールO2であるときに特別抽選ゲームが実行される場合の説明は省略する。
進行手段66は、第二検出センサ36からの検出結果に基づき、落とし口34に物体が落下したか否かを判定する。具体的には、第二検出センサ36は、落下した物体の透過率を検出及び出力することができるため、進行手段66は、第二検出センサ36から出力された透過率に基づいて、落とし口34に落下した物体がサイコロボールO1又はスペシャルボールO2を含むボールOであるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP14の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP12の処理に戻る。
なお、落とし口34に落下したボールは、射出機42によって射出されてストッカー40に格納される。また、本実施形態では、落とし口34に落下した物体がサイコロボールO1であるときに、下記の電子抽選と物理抽選を組み合わせた抽選ゲーム(通常抽選ゲーム)が実行される場合を説明し、落とし口34に落下した物体がスペシャルボールO2であるときに特別抽選ゲームが実行される場合の説明は省略する。
(ステップSP14)
進行手段66は、ボール格納数Nをインクリメントする(N=N+1)。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
進行手段66は、ボール格納数Nをインクリメントする(N=N+1)。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(ステップSP16)
電子抽選手段62は、以下のステップSP16A~ステップSP16Dを経ることで、電子抽選を実行する。
電子抽選手段62は、以下のステップSP16A~ステップSP16Dを経ることで、電子抽選を実行する。
(ステップSP16A)
電子抽選手段62は、表示装置18に対して電子抽選画面を表示制御する。
電子抽選手段62は、表示装置18に対して電子抽選画面を表示制御する。
図7Bは、図7Aに示すゲーム画面100Aから続くゲーム画面100Bの一例を示す図である。
図7Bに示すように、ゲーム画面100Bには、電子抽選画面の一例が表示されている。具体的には、ゲーム画面100Bには、マップ102の中心に、一のサイコロ110と、他のサイコロ112と、が表示される。一のサイコロ110は、例えば「1」、「2」、「3」、「4」、「5」及び「6」の第一数字を含んでいる。他のサイコロ112は、例えば「1」、「2」、「3」、「4」、「5」及び「6」の第二数字を含んでいる。そして、ゲーム画面100Bでは、一のサイコロ110が第一リール114に変化する演出が行われる。具体的には、ゲーム画面100Bでは、一のサイコロ110が消えるととともに、その近くに当該一のサイコロ110の目がドラムの図柄に反映された第一リール114が登場する演出が行われる。
図6に戻って、処理は、ステップSP16Bの処理に移行する。
(ステップSP16B)
電子抽選手段62は、電子抽選を開始する。具体的には、電子抽選手段62は、第一リール114のドラムを回転表示させることで、複数の第一数字を第一リール114に変動表示させながら表示制御する。そして、処理は、ステップSP16Cの処理に移行する。
電子抽選手段62は、電子抽選を開始する。具体的には、電子抽選手段62は、第一リール114のドラムを回転表示させることで、複数の第一数字を第一リール114に変動表示させながら表示制御する。そして、処理は、ステップSP16Cの処理に移行する。
(ステップSP16C)
電子抽選手段62は、自動的に電子タイミングを決定する。例えば、電子抽選手段62は、電子抽選の開始から、5秒や10秒等の予め定められた時間が経過したタイミングを電子タイミングとして決定する。そして、処理は、ステップSP16Dの処理に移行する。
電子抽選手段62は、自動的に電子タイミングを決定する。例えば、電子抽選手段62は、電子抽選の開始から、5秒や10秒等の予め定められた時間が経過したタイミングを電子タイミングとして決定する。そして、処理は、ステップSP16Dの処理に移行する。
(ステップSP16D)
電子抽選手段62は、決定した電子タイミングで第一数字の変動表示を停止し、第一リール114に停止表示された第一数字を一つの第一抽選対象として決定する。
電子抽選手段62は、決定した電子タイミングで第一数字の変動表示を停止し、第一リール114に停止表示された第一数字を一つの第一抽選対象として決定する。
図7Cは、図7Bに示すゲーム画面100Bから続くゲーム画面100Cの一例を示す図である。
図7Cに示すように、ゲーム画面100Cには、例えばキャラクタ116がトンカチ116Aで第一リール114を叩いて第一数字の変動表示を停止する様子が表示される。図7Cでは、第一リール114に停止表示された第一数字「4」が一つの第一抽選対象として決定される。
図6に戻って、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(ステップSP18)
演出手段68は、第一抽選対象として決定された第一数字と、これから一つの第二抽選対象として決定される各第二数字とを加算し、加算結果が示す数字に対応するマス104を予想マスとして強調表示する演出を行う。具体的には、演出手段68は、加算結果が示す数字に対応するマス104だけ非グレーアウトする演出を行う。言い換えれば、演出手段68は、加算結果が示す数字に対応するマス104以外のマスをグレーアウトする演出を行う。
演出手段68は、第一抽選対象として決定された第一数字と、これから一つの第二抽選対象として決定される各第二数字とを加算し、加算結果が示す数字に対応するマス104を予想マスとして強調表示する演出を行う。具体的には、演出手段68は、加算結果が示す数字に対応するマス104だけ非グレーアウトする演出を行う。言い換えれば、演出手段68は、加算結果が示す数字に対応するマス104以外のマスをグレーアウトする演出を行う。
図7Cに示すように、ゲーム画面100Dでは、第一数字の変動表示が停止した後、演出手段68による加算結果が示す数字に対応するマス104以外のマスがグレーアウトされている。これにより、予想マスが強調表示されることになる。
図6に戻って、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(ステップSP20)
物理抽選手段64は、以下のステップSP20A~ステップSP20Dを経ることで、物理抽選を実行する。
物理抽選手段64は、以下のステップSP20A~ステップSP20Dを経ることで、物理抽選を実行する。
(ステップSP20A)
物理抽選手段64は、表示装置18に対して物理抽選画面を表示制御する。
物理抽選手段64は、表示装置18に対して物理抽選画面を表示制御する。
図7Dは、図7Cに示すゲーム画面100Cから続くゲーム画面100Dの一例を示す図である。
図7Dに示すように、ゲーム画面100Dには、物理抽選画面の一例が表示されている。具体的には、ゲーム画面100Bには、マップ102の中心に、第一リール114の他、他のサイコロ112が表示される。そして、ゲーム画面100Dでは、他のサイコロ112が第二リール120に変化する演出が行われる。具体的には、ゲーム画面100Dでは、他のサイコロ112が消えるととともに、その近くに当該他のサイコロ112の目がドラムの図柄に反映された第二リール120が登場する演出が行われる。
図6に戻って、処理は、ステップSP20Bの処理に移行する。
(ステップSP20B)
演出手段68は、電子抽選手段62により決定された第一数字と今後の第二数字の決定によってゲームの進行度合いが予め定められた進行度合いになる可能性がある場合、プレイヤに知らせるカットイン演出を行う。
演出手段68は、電子抽選手段62により決定された第一数字と今後の第二数字の決定によってゲームの進行度合いが予め定められた進行度合いになる可能性がある場合、プレイヤに知らせるカットイン演出を行う。
図7Eは、図7Dに示すゲーム画面100Dから続くゲーム画面100Eの一例を示す図である。
図7Eに示すように、演出手段68は、決定された第一数字と今後の第二数字の組み合わせにより、予め定められた「ホテルオープン」という第Kイベントが実行される可能性がある場合、「ホテルオープン」という文字をゲーム画面100Eにカットイン表示させ、今後の第二数字の決定によって第Kイベントが実行される可能性があることをプレイヤに知らせる。また、図7Eに示すように、演出手段68は、第Kイベントが実行される第二数字「6」を表示制御する演出を行う。例えば、演出手段68は、「ホテルオープン」という文字の隣に第二数字「6」を示すサイコロ132Aを表示制御する。また、演出手段68は、予め定められた第Kイベントのマス104を光らせたり色を変えたりして当該第Kイベントを強調表示するとともに、予め定められた第Kイベントのマス104の周囲に、第二数字「6」を示すサイコロ132Bを表示制御する。
図6に戻って、処理は、ステップSP20Cの処理に移行する。
(ステップSP20C)
物理抽選手段64は、物理抽選を開始する。具体的には、物理抽選手段64は、第二リール120のドラムを回転表示させることで、複数の第二数字を第二リール120に変動表示させながら表示制御する。そして、処理は、ステップSP20Dの処理に移行する。
物理抽選手段64は、物理抽選を開始する。具体的には、物理抽選手段64は、第二リール120のドラムを回転表示させることで、複数の第二数字を第二リール120に変動表示させながら表示制御する。そして、処理は、ステップSP20Dの処理に移行する。
(ステップSP20D)
物理抽選手段64は、物理タイミングを決定する。具体的には、物理抽選手段64は、抽選機16を制御して移動台16Aに抽選ボールを射出する。射出された抽選ボールは、移動台16Aを移動して落とし穴16Bに落下する。落下した抽選ボールは、第一検出センサ16Cによって検出される。物理抽選手段64は、第一検出センサ16Cが抽選ボールの落下を検出したタイミングを物理タイミングとして決定する。そして、処理は、ステップSP20Eの処理に移行する。
物理抽選手段64は、物理タイミングを決定する。具体的には、物理抽選手段64は、抽選機16を制御して移動台16Aに抽選ボールを射出する。射出された抽選ボールは、移動台16Aを移動して落とし穴16Bに落下する。落下した抽選ボールは、第一検出センサ16Cによって検出される。物理抽選手段64は、第一検出センサ16Cが抽選ボールの落下を検出したタイミングを物理タイミングとして決定する。そして、処理は、ステップSP20Eの処理に移行する。
(ステップSP20E)
物理抽選手段64は、決定した物理タイミングで第二数字の変動表示を停止し、第二リール120に停止表示された第二数字を一つの第二抽選対象として決定する。
物理抽選手段64は、決定した物理タイミングで第二数字の変動表示を停止し、第二リール120に停止表示された第二数字を一つの第二抽選対象として決定する。
図7Fは、図7Eに示すゲーム画面100Eから続くゲーム画面100Fの一例を示す図である。
図7Fに示すように、ゲーム画面100Fには、物理タイミングで第二数字の変動表示が停止される様子が表示される。図7Fでは、第二リール120に停止表示された第二数字「6」が一つの第二抽選対象として決定される。
図6に戻って、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(ステップSP22)
進行手段66は、第一抽選対象として決定された第一数字と、第二抽選対象として決定された第二数字と、を利用してゲームを進行させる進行度合いとしてコマ106を移動させるマス104の数「移動マス数」を算出する。
進行手段66は、第一抽選対象として決定された第一数字と、第二抽選対象として決定された第二数字と、を利用してゲームを進行させる進行度合いとしてコマ106を移動させるマス104の数「移動マス数」を算出する。
図7Gは、図7Fに示すゲーム画面100Fから続くゲーム画面100Gの一例を示す図である。
図7Gに示す例では、進行手段66は、第一抽選対象として決定された第一数字「4」と、第二抽選対象として決定された第二数字「6」とを加算して、その加算結果「10」を移動マス数とし、これをゲーム画面100Gに表示する。
図6に戻って、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(ステップSP24)
進行手段66は、移動マス数だけ、コマ106を移動させる。
進行手段66は、移動マス数だけ、コマ106を移動させる。
図7Hは、図7Gに示すゲーム画面100Gから続くゲーム画面100Hの一例を示す図である。
図7Hに示すように、コマ106は、進行手段66により移動マス数「10」だけマス104を移動する。
図6に戻って、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(ステップSP26)
進行手段66は、移動したコマ106が位置するマス104に対応する第Kイベントを実行する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
進行手段66は、移動したコマ106が位置するマス104に対応する第Kイベントを実行する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(ステップSP28)
進行手段66は、ボール格納数Nが上限値Nmaxと一致しているか否かを判定する(N=Nmax?)。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP30の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図6に示す一連の処理が終了する。
進行手段66は、ボール格納数Nが上限値Nmaxと一致しているか否かを判定する(N=Nmax?)。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP30の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図6に示す一連の処理が終了する。
(ステップSP30)
進行手段66は、ストッカー40の格納を解除する。具体的には、進行手段66は、昇降装置44を制御して、フィールド30Aとは反対側のストッカー40の一端を上昇させ、ストッカー40に格納されている全てのボールOをフィールド30Aに戻す。また、進行手段66は、ボール格納数Nをゼロに初期化する。そして、図6に示す一連の処理が終了する。
進行手段66は、ストッカー40の格納を解除する。具体的には、進行手段66は、昇降装置44を制御して、フィールド30Aとは反対側のストッカー40の一端を上昇させ、ストッカー40に格納されている全てのボールOをフィールド30Aに戻す。また、進行手段66は、ボール格納数Nをゼロに初期化する。そして、図6に示す一連の処理が終了する。
<効果>
以上、本実施形態に係るゲーム装置10は、プレイヤにゲームを提供するゲーム装置10であって、当該ゲーム装置10における物理的な変化を検出する第一検出センサ16Cを備える。そして、ゲーム装置10は、ゲームが実行されている間に、複数の第一抽選対象の中から一つの第一抽選対象を抽選している様子を表示制御するとともに、自動的にタイミングを決定し、当該タイミングを電子タイミングとしたとき、当該電子タイミングに基づいて一つの第一抽選対象を決定する電子抽選手段62と、複数の第一抽選対象と同一の又は異なる複数の第二抽選対象の中から一つの第二抽選対象を抽選する様子を表示制御するとともに、第一検出センサ16Cが検出したタイミングを物理タイミングとしたとき、当該物理タイミングに基づいて一つの第二抽選対象を決定する物理抽選手段64と、電子抽選手段62の決定内容及び物理抽選手段64の決定内容に基づいてゲームを進行させる進行手段66と、を備える。
この構成によれば、電子抽選手段62の決定内容だけでなく物理抽選手段64の決定内容にも基づいてゲームを進行させるので、ゲームの進行について物理抽選手段64による無作為性を入り込ませることができる。これにより、本実施形態に係るゲーム装置10では、電子抽選手段62による電子抽選が二回行われる場合に比べて、プレイヤに対し、ゲームの進行について作為的な操作が介入する感覚を弱めることができる。また、本実施形態に係るゲーム装置10では、物理抽選手段64による物理抽選が二回行われる場合に比べて、抽選の時間を短縮でき、テンポ良くゲームを進行することができる。また、本実施形態に係るゲーム装置10の抽選は、電子抽選と物理抽選の組み合わせであるため、抽選のフローが淡泊とならず、ゲームの興趣性を向上することができる。
以上、本実施形態に係るゲーム装置10は、プレイヤにゲームを提供するゲーム装置10であって、当該ゲーム装置10における物理的な変化を検出する第一検出センサ16Cを備える。そして、ゲーム装置10は、ゲームが実行されている間に、複数の第一抽選対象の中から一つの第一抽選対象を抽選している様子を表示制御するとともに、自動的にタイミングを決定し、当該タイミングを電子タイミングとしたとき、当該電子タイミングに基づいて一つの第一抽選対象を決定する電子抽選手段62と、複数の第一抽選対象と同一の又は異なる複数の第二抽選対象の中から一つの第二抽選対象を抽選する様子を表示制御するとともに、第一検出センサ16Cが検出したタイミングを物理タイミングとしたとき、当該物理タイミングに基づいて一つの第二抽選対象を決定する物理抽選手段64と、電子抽選手段62の決定内容及び物理抽選手段64の決定内容に基づいてゲームを進行させる進行手段66と、を備える。
この構成によれば、電子抽選手段62の決定内容だけでなく物理抽選手段64の決定内容にも基づいてゲームを進行させるので、ゲームの進行について物理抽選手段64による無作為性を入り込ませることができる。これにより、本実施形態に係るゲーム装置10では、電子抽選手段62による電子抽選が二回行われる場合に比べて、プレイヤに対し、ゲームの進行について作為的な操作が介入する感覚を弱めることができる。また、本実施形態に係るゲーム装置10では、物理抽選手段64による物理抽選が二回行われる場合に比べて、抽選の時間を短縮でき、テンポ良くゲームを進行することができる。また、本実施形態に係るゲーム装置10の抽選は、電子抽選と物理抽選の組み合わせであるため、抽選のフローが淡泊とならず、ゲームの興趣性を向上することができる。
また、本実施形態に係るゲーム装置10では、物理抽選手段64は、電子抽選手段62が一つの第一抽選対象を決定した後に、一つの第二抽選対象を決定する。
この構成によれば、電子抽選よりも物理抽選が後に行われるため、ゲームの進行については最終的に物理抽選による無作為性によって決まることになる。これにより、物理抽選よりも電子抽選が後に行われる場合に比べて、プレイヤに対し、ゲームの進行について作為的な操作が介入する感覚を一層弱めることができる。
この構成によれば、電子抽選よりも物理抽選が後に行われるため、ゲームの進行については最終的に物理抽選による無作為性によって決まることになる。これにより、物理抽選よりも電子抽選が後に行われる場合に比べて、プレイヤに対し、ゲームの進行について作為的な操作が介入する感覚を一層弱めることができる。
また、本実施形態に係るゲーム装置10では、第一検出センサ16Cは、現実空間においてゲーム装置10に予め用意されている実物体が所定の場所に移動したことを検出する。
この構成によれば、実物体が所定の場所に移動するタイミングはゲーム装置10の環境要因等によって変化し得るため、物理抽選の物理タイミングの無作為性を高めることができる。
この構成によれば、実物体が所定の場所に移動するタイミングはゲーム装置10の環境要因等によって変化し得るため、物理抽選の物理タイミングの無作為性を高めることができる。
また、本実施形態に係るゲーム装置10では、電子抽選手段62が一つの第一抽選対象を決定した後で且つ物理抽選手段64が一つの第二抽選対象を決定する前に、電子抽選手段62の決定内容に基づいてゲームの進行に係る演出を行う演出手段68、を備える。
この構成によれば、電子抽選と物理抽選の間にゲームの進行に係る演出が行われるので、プレイヤに対し、物理抽選について興趣性を与えることができる。
この構成によれば、電子抽選と物理抽選の間にゲームの進行に係る演出が行われるので、プレイヤに対し、物理抽選について興趣性を与えることができる。
また、本実施形態に係るゲーム装置10では、複数の第一抽選対象は複数の第一記号を含み、且つ、複数の第二抽選対象は複数の第二記号を含み、電子抽選手段62は、複数の第一記号を第一リール114に変動表示させながら表示制御し、電子タイミングに基づいて当該変動表示を停止し、当該第一リール114に表示された第一記号を一つの第一抽選対象として決定し、物理抽選手段64は、複数の第二記号を第二リール120に変動表示させながら表示制御し、物理タイミングに基づいて当該変動表示を停止し、当該第二リール120に表示された第二記号を一つの第二抽選対象として決定する。
この構成によれば、電子抽選と物理抽選の興趣性を高めることができる。
この構成によれば、電子抽選と物理抽選の興趣性を高めることができる。
また、本実施形態に係るゲーム装置10では、進行手段66は、一つの第一抽選対象として決定された第一記号と、一つの第二抽選対象として決定された第二記号と、を利用してゲームを進行させる進行度合いを算出し、当該進行度合いに基づいてゲームを進行させる。
この構成によれば、第一記号と第二記号でゲームの進行度合いが算出されるため、プレイヤに対してゲームの進行度合いを理解させ易い。
この構成によれば、第一記号と第二記号でゲームの進行度合いが算出されるため、プレイヤに対してゲームの進行度合いを理解させ易い。
また、本実施形態に係るゲーム装置10では、演出手段68は、電子抽選手段62が第一記号を決定した後で且つ物理抽選手段64が第二記号を決定する前に、決定された第一記号と今後の第二記号の決定によってゲームの進行度合いが予め定められた進行度合いになる可能性がある場合、プレイヤに知らせる演出を行う。
この構成によれば、プレイヤに対し、予め定められた進行度合いになる可能性があることを認識させることで、物理抽選について興趣性を与えることができる。
この構成によれば、プレイヤに対し、予め定められた進行度合いになる可能性があることを認識させることで、物理抽選について興趣性を与えることができる。
また、本実施形態に係るゲーム装置10では、演出手段68は、ゲームの進行度合いが予め定められた進行度合いになる第二記号を表示制御する演出を行う。
この構成によれば、プレイヤに対し、第二記号を認識させることで、物理抽選について興趣性を与えることができる。
この構成によれば、プレイヤに対し、第二記号を認識させることで、物理抽選について興趣性を与えることができる。
また、本実施形態に係るゲーム装置10では、演出手段68は、電子抽選手段62が第一記号を決定した後に、第一検出センサ16Cを強調する演出を行う。
この構成によれば、プレイヤに対し、第一検出センサ16Cに着目させることで、物理抽選について興趣性を与えることができる。
この構成によれば、プレイヤに対し、第一検出センサ16Cに着目させることで、物理抽選について興趣性を与えることができる。
<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
例えば、上記実施形態では、第一検出センサ16Cは、ボールが落とし穴16Bに落ちたことを検出する場合を説明したが、ゲーム装置10における物理的な変化を検出するものであれば、特に限定されない。例えば、第一検出センサ16Cは、ボールが移動台16Aの所定位置に移動したことを検出してもよいし、プレイヤが操作装置14を操作したことを検出してもよいし、メダルMが落ちたことを検出してもよい。
また、上記実施形態では、物理抽選手段64は、電子抽選手段62が一つの第一抽選対象を決定した後に、一つの第二抽選対象を決定する場合を説明したが、電子抽選手段62が一つの第一抽選対象を決定する前に、一つの第二抽選対象を決定してもよい。また、物理抽選手段64は、電子抽選手段62が一つの第一抽選対象を決定すると同時に、一つの第二抽選対象を決定してもよい。
また、上記実施形態では、進行手段66は、所定条件を満たした場合に、電子抽選手段62による電子抽選を物理抽選手段64による物理抽選に変更してもよい。所定条件としては、プレイヤが対価を支払うこと、ゲームが所定の進行状況になったこと、スペシャルボールO2等の所定の物体が落とし口34に落下したこと等が挙げられる。
また、上記実施形態では、進行手段66は、電子抽選手段62の決定内容及び物理抽選手段64の決定内容に基づいてゲームを進行させる場合を説明したが、電子抽選手段62の決定内容に基づいて物理抽選手段64の複数の第二抽選対象の全部又は一部を変更してもよい。この場合、物理抽選手段64は、変更された第二抽選対象のうち一の第二抽選対象を決定し、進行手段66は、電子抽選手段62の決定内容及び物理抽選手段64の決定内容に基づいてゲームを進行させる。また、進行手段66は、電子抽選手段62の決定内容及び物理抽選手段64の決定内容に基づいてゲームを進行させるとともに又はゲームを進行させる代わりに、プレイヤに報酬を付与してもよい。
また、上記実施形態では、物体がボールOである場合を説明したが、メダルMや飴、おもちゃ、ぬいぐるみ、キーホルダ等であってもよい。
また、上記実施形態では、サイコロボールO1やスペシャルボールO2は、メダルMの投入というプレイヤの操作により間接的に移動可能である場合を説明したが、サイコロボールO1やスペシャルボールO2をプレイヤが直に触れて操作することにより直接的に移動可能であってもよい。
10 :ゲーム装置
16C :第一検出センサ(検出装置)
62 :電子抽選手段
64 :物理抽選手段
66 :進行手段
68 :演出手段
114 :第一リール
120 :第二リール
16C :第一検出センサ(検出装置)
62 :電子抽選手段
64 :物理抽選手段
66 :進行手段
68 :演出手段
114 :第一リール
120 :第二リール
Claims (10)
- プレイヤにゲームを提供するゲーム装置であって、
前記ゲーム装置における物理的な変化を検出する検出装置と、
前記ゲームが実行されている間に、複数の第一抽選対象の中から一つの第一抽選対象を抽選している様子を表示制御するとともに、自動的にタイミングを決定し、当該タイミングを電子タイミングとしたとき、当該電子タイミングに基づいて前記一つの第一抽選対象を決定する電子抽選手段と、
前記複数の第一抽選対象と同一の又は異なる複数の第二抽選対象の中から一つの第二抽選対象を抽選する様子を表示制御するとともに、前記検出装置が検出したタイミングを物理タイミングとしたとき、当該物理タイミングに基づいて前記一つの第二抽選対象を決定する物理抽選手段と、
前記電子抽選手段の決定内容及び前記物理抽選手段の決定内容に基づいて前記ゲームを進行させる進行手段と、
を備えるゲーム装置。 - 前記物理抽選手段は、前記電子抽選手段が前記一つの第一抽選対象を決定した後に、前記一つの第二抽選対象を決定する、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記検出装置は、現実空間において前記ゲーム装置に予め用意されている実物体が所定の場所に移動したことを検出する、
請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記電子抽選手段が前記一つの第一抽選対象を決定した後で且つ前記物理抽選手段が前記一つの第二抽選対象を決定する前に、前記電子抽選手段の決定内容に基づいて前記ゲームの進行に係る演出を行う演出手段、
を備える請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記複数の第一抽選対象は複数の第一記号を含み、且つ、前記複数の第二抽選対象は複数の第二記号を含み、
前記電子抽選手段は、前記複数の第一記号を第一リールに変動表示させながら表示制御し、前記電子タイミングに基づいて当該変動表示を停止し、当該第一リールに表示された第一記号を前記一つの第一抽選対象として決定し、
前記物理抽選手段は、前記複数の第二記号を第二リールに変動表示させながら表示制御し、前記物理タイミングに基づいて当該変動表示を停止し、当該第二リールに表示された第二記号を前記一つの第二抽選対象として決定する、
請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記進行手段は、前記一つの第一抽選対象として決定された前記第一記号と、前記一つの第二抽選対象として決定された前記第二記号と、を利用して前記ゲームを進行させる進行度合いを算出し、当該進行度合いに基づいて前記ゲームを進行させる、
請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記演出手段は、前記電子抽選手段が前記第一記号を決定した後で且つ前記物理抽選手段が前記第二記号を決定する前に、決定された第一記号と今後の第二記号の決定によって前記ゲームの進行度合いが予め定められた進行度合いになる可能性がある場合、前記プレイヤに知らせる演出を行う、
請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記演出手段は、前記ゲームの進行度合いが前記予め定められた進行度合いになる第二記号を表示制御する演出を行う、
請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記演出手段は、前記電子抽選手段が前記第一記号を決定した後に、前記検出装置を強調する演出を行う、
請求項7に記載のゲーム装置。 - 物理的な変化を検出する検出装置を備え、プレイヤにゲームを提供するコンピュータを、
前記ゲームが実行されている間に、複数の第一抽選対象の中から一つの第一抽選対象を抽選している様子を表示制御するとともに、自動的にタイミングを決定し、当該タイミングを電子タイミングとしたとき、当該電子タイミングに基づいて前記第一抽選対象を決定する電子抽選手段、
前記複数の第一抽選対象と同一の又は異なる複数の第二抽選対象の中から一つの第二抽選対象を抽選する様子を表示制御するとともに、前記検出装置が検出したタイミングを物理タイミングとしたとき、当該物理タイミングに基づいて前記第二抽選対象を決定する物理抽選手段、
前記電子抽選手段の決定内容及び前記物理抽選手段の決定内容に基づいて前記ゲームを進行させる進行手段、
として機能させるゲームプログラム。
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
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