WO2023214626A1 - 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 시스템 및 방법 - Google Patents

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WO2023214626A1
WO2023214626A1 PCT/KR2022/015358 KR2022015358W WO2023214626A1 WO 2023214626 A1 WO2023214626 A1 WO 2023214626A1 KR 2022015358 W KR2022015358 W KR 2022015358W WO 2023214626 A1 WO2023214626 A1 WO 2023214626A1
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WO
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virtual
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백하정
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주식회사 패션에이드
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Definitions

  • the present invention relates to technology for developing virtual digital clothes through design recombination and trading or customizing them based on blockchain.
  • Digital clothes are virtual clothes that exist in the virtual world. They cannot be worn in real life and can only be worn virtually online. People use various photo editing technologies on social media to express the feeling of wearing real digital clothes by combining the new digital clothes with their own photos. These digital clothes are expected to be able to create greater added value by being incorporated into the existing fashion industry. However, in order for digital clothing to be integrated into the existing fashion industry and create great added value, it is necessary to overcome difficulties such as unauthorized copying of digital clothing, trading methods, difficulty in wearing, and custom production methods for real clothing.
  • Embodiments of the present invention identify and classify the properties of the fashion image, then issue an NFT when a new digital outfit is created according to the transformation of the properties, and perform virtual fitting based on the NFT and transfer ownership of the new digital outfit.
  • the purpose is to provide a platform that enables distribution of profits and custom production of the new digital costumes.
  • an image collection unit that collects a plurality of fashion images; an image analysis unit that analyzes each collected fashion image and identifies attributes constituting each fashion image; A clothing registerer that receives a selection of one of the plurality of fashion images from a user terminal and registers a new digital outfit created as at least one of the attributes of the selected fashion image is modified according to the user's input from the user terminal; An NFT issuing department that issues a first NFT (Non-Fungible Token) for the new digital costume; A virtual fitting unit that authenticates ownership of the first NFT through a blockchain electronic wallet and activates a virtual fitting function for the new digital outfit only for user terminals for which authentication of the ownership has been completed; And when the user's ownership of the first NFT is sold, a blockchain-based digital clothing recombination system is provided, including a sales management unit that distributes a portion of the sales price for the ownership to the original creator of the selected fashion image. do.
  • the attributes that make up each fashion image may include at least two of material, print, style, color, shoulder line, sleeve length, neckline, collar, fit, shape, and silhouette.
  • the virtual fitting unit when the user terminal photographs a specific person or mannequin through a photographing means, loads a virtual avatar with a body type and body size most similar to the specific person or mannequin among a plurality of virtual avatars previously stored in a database, After the new digital costume is synthesized into the virtual avatar in a virtual space, the synthesized Augmented Reality screen can be provided to the user terminal for which authentication of ownership has been completed.
  • the virtual fitting unit changes the pose of the virtual avatar to correspond to the pose of the specific person or mannequin, synthesizes the new digital costume with the virtual avatar in the virtual space, and then displays the synthesized augmented reality screen for the ownership. It can be provided to a user terminal that has completed authentication.
  • a corresponding second NFT is issued, and ownership of the second NFT can be sold independently of ownership of the first NFT.
  • the virtual fitting unit synthesizes the new digital costume into the personalized avatar in virtual space and then provides the synthesized augmented reality screen to the user terminal for which authentication of ownership of the first NFT and the second NFT has been completed. .
  • the blockchain-based digital costume recombination system authenticates ownership of the first NFT of the user terminal through the blockchain electronic wallet when receiving a custom manufacturing request for the new digital costume from the user terminal, It may further include a customization unit that transmits a customization request for the new digital costume to a set customization server only when authentication of the ownership is completed.
  • collecting a plurality of fashion images in an image collection unit In an image analysis unit, analyzing each collected fashion image to identify attributes constituting each fashion image; In the clothing register, selecting one of the plurality of fashion images from the user terminal; In the clothes registering unit, registering a new digital costume created as at least one of the attributes of the selected fashion image is modified according to a user's input from the user terminal; In the NFT issuing department, issuing a first NFT (Non-Fungible Token) for the new digital costume; In the virtual fitting department, authenticating ownership of the first NFT through a blockchain electronic wallet; In the virtual fitting unit, activating a virtual fitting function for the new digital outfit only for user terminals for which authentication of the ownership has been completed; And in the sales management department, when the user's ownership of the first NFT is sold, comprising the step of distributing a portion of the sales amount for the ownership to the original creator of the selected fashion image, blockchain-based digital clothing recombination.
  • a method is provided.
  • the attributes that make up each fashion image may include at least two of material, print, style, color, shoulder line, sleeve length, neckline, collar, fit, shape, and silhouette.
  • the blockchain-based digital costume recombination method is, after the step of activating the virtual fitting function for the new digital costume, in the virtual fitting unit, when the user terminal photographs a specific person or mannequin through a photographing means, it is recorded in the database.
  • Augmented Reality created by loading a virtual avatar with a body shape and body size most similar to that of a specific person or mannequin among a plurality of pre-stored virtual avatars, and combining the new digital costume with the virtual avatar in a virtual space.
  • the method may further include providing a screen to a user terminal whose ownership has been authenticated.
  • the step of providing the augmented reality screen to the user terminal includes changing the pose of the virtual avatar to correspond to the pose of the specific person or mannequin, and synthesizing the new digital costume to the virtual avatar in the virtual space.
  • the augmented reality screen can be provided to a user terminal whose ownership has been authenticated.
  • the blockchain-based digital clothing recombination method includes: receiving, at an avatar creation unit, body information including the user's body type and body size from the user terminal; generating, in the avatar creation unit, a personalized avatar corresponding to the body information; And in the NFT issuing unit, further comprising issuing a second NFT corresponding to the personalized avatar, wherein the user's ownership of the second NFT can be sold independently of the ownership of the first NFT. You can.
  • the virtual fitting unit synthesizes the new digital costume into the personalized avatar in a virtual space, and then synthesizes the augmented reality. It may further include providing a screen to a user terminal for which authentication of ownership of the first NFT and the second NFT has been completed.
  • the blockchain-based digital costume recombination method is, when the customization department receives a custom manufacturing request for the new digital costume from the user terminal, ownership of the first NFT of the user terminal through the blockchain electronic wallet. authenticating; And it may further include, in the customization unit, transmitting a customization request for the new digital costume to a set customization server only when authentication of the ownership is completed.
  • a design recombination platform is provided through which anyone can easily develop new digital costumes through design recombination, and the reliability of transactions and custom production for new digital costumes can be improved based on blockchain. .
  • the virtual fitting function i.e., AR filter function
  • the virtual fitting function is activated exclusively for users who have completed ownership authentication for the first NFT of the new digital costume.
  • ownership of new digital clothes and personalized avatars can be stably traded based on the first NFT and the second NFT, and ownership of the first NFT and the second NFT can be purchased at the same time. It is possible to provide a user with an experience similar to actually wearing a new digital costume in the virtual world.
  • FIG. 1 is a schematic diagram illustrating a digital clothing recombination system according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 2 is a block diagram showing the detailed configuration of a digital clothing recombination system according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 3 is an example showing a plurality of fashion images and the attributes of the fashion images according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 4 is an example of selecting one of a plurality of fashion images according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 5 is an example of a new digital costume according to an embodiment of the present invention
  • Figure 6 is an example of providing an augmented reality screen generated by combining a new digital costume with a virtual avatar in a virtual fitting unit according to an embodiment of the present invention to a user terminal.
  • Figure 7 is an example showing the process of creating a personalized avatar corresponding to the user's body information in the avatar creation unit according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 8 is an example of providing an augmented reality screen created by combining a new digital costume with a personalized avatar in a virtual fitting unit according to an embodiment of the present invention to a user terminal.
  • Figure 9 is a flowchart illustrating the digital clothing recombination method according to the first embodiment of the present invention.
  • Figure 10 is a flowchart for explaining step S110 of Figure 9
  • Figure 11 is a flowchart illustrating the digital clothing recombination method according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.
  • FIG 1 is a schematic diagram illustrating a digital clothing recombination system 100 according to an embodiment of the present invention.
  • the digital costume recombination system 100 includes a plurality of original creator terminals 102, user terminals 104, blockchain system 106, storage 108, and customization server 110. Each is connected.
  • the original creator terminal 102 is a terminal owned by the original creator of the fashion image and may be, for example, a desktop, laptop, tablet computer, smartphone, PDA, or wearable device such as a smart watch.
  • the original creator terminal 102 may transmit the fashion image to the digital clothing recombination system 100.
  • fashion images are used in a broad sense to include not only physical clothing images but also digital clothing images.
  • the fashion image may be a two-dimensional or three-dimensional file.
  • the digital clothing recombination system 100 may collect the fashion image and information about the original creator who created the fashion image from the original creator terminal 102. Thereafter, the digital clothing recombination system 100 may analyze each collected fashion image to identify and classify the attributes constituting each fashion image.
  • the attributes may be, for example, material, print, style, color, shoulder line, sleeve length, neckline, collar, fit, shape, silhouette, etc.
  • the user terminal 104 is a terminal carried by a user and may be, for example, a desktop, laptop, tablet computer, smartphone, PDA, or wearable device such as a smart watch.
  • the user can access the design recombination platform provided by the digital clothing recombination system 100 through the user terminal 104 and select one of the plurality of fashion images from the design recombination platform.
  • a user can modify at least one of the attributes of the selected fashion image online through various design tools, design development programs, etc., and through this modification, a new digital costume of a new style can be developed. These new digital clothes can be viewed as secondary creations created from the fashion image of the original creator terminal 102.
  • the digital costume recombination system 100 may register the new digital costume from the user terminal 104 and issue a first NFT (Non-Fungible Token) for the new digital costume.
  • NFT Non-Fungible Token
  • the blockchain system 106 manages digital assets in the form of tokens generated through smart contracts. Tokens can be divided into fungible tokens that can be exchanged with other tokens of the same type, and non-fungible tokens (NFTs) that have a unique ID for each token and cannot be exchanged with other tokens.
  • NFTs non-fungible tokens
  • the digital costume recombination system 100 receives the new digital costume from the user terminal 104, it issues a first NFT corresponding to the new digital costume and stores (connects) it to the blockchain system 106.
  • the first NFT is a unique ID corresponding to the new digital costume, information on the original creator or original creator terminal 102 of the fashion image that became the basis for the new digital costume, and the user or user terminal that created the new digital costume. It may contain information of (102).
  • the digital clothing recombination system 100 stores the first NFT for the new digital clothing in the blockchain system 106, and stores the original file for the new digital clothing and metadata for the new digital clothing (108).
  • Storage 108 is storage that exists outside of the blockchain system 106 and may be, for example, an interplanetary file system (IPFS). Storage 108 may have a larger storage capacity compared to blockchain system 106. Accordingly, the digital clothing recombination system 100 can link the original files and metadata for the first NFT and the new digital clothing and then distribute and store them in the blockchain system 106 and the storage 108, respectively.
  • IPFS interplanetary file system
  • the customization server 110 is a server that manages customization for the new digital costume. Since the new digital costume exists in the form of a 3D file online, custom manufacturing is necessary to receive the actual new digital costume. However, in order to prevent indiscriminate customization by users without ownership of the new digital costume, the present invention only applies to customization requested by a user whose ownership of the new digital costume is verified through the first NFT. It was made to be delivered to the custom-made server 110. To this end, when the digital clothing recombination system 100 receives a custom manufacturing request for the new digital clothing from the user terminal 104, it authenticates ownership of the first NFT of the user terminal 104 through a blockchain electronic wallet. can do.
  • the blockchain electronic wallet includes a public key used to create a wallet address consisting of a combination of a plurality of letters and numbers, and the creation and signing of transaction data recorded in the distributed ledger of the blockchain system 106. It can be configured with the private key used.
  • the private key of the blockchain electronic wallet can be used to create a digital signature to authenticate ownership of a digital asset, that is, the first NFT of the new digital outfit.
  • the digital costume recombination system 100 authenticates ownership of the first NFT of the user terminal 104 through the blockchain electronic wallet, and , only when authentication of the ownership is completed, a customization request for the new digital costume can be transmitted to the set customization server 110. Thereafter, the customization server 110 obtains the original file and metadata for the new digital costume from the storage 108 according to the customization request and transfers them to a set factory server (not shown) to obtain the new digital costume. You can request custom production of the actual product.
  • FIG. 2 is a block diagram showing the detailed configuration of the digital clothing recombination system 100 according to an embodiment of the present invention.
  • the digital clothing recombination system 100 includes an image collection unit 202, an image analysis unit 204, a clothing registration unit 206, and an NFT issuing unit 208. , a virtual fitting unit 210, an avatar creation unit 212, a sales management unit 214, and a custom production unit 216.
  • the image collection unit 202 collects a plurality of fashion images from each of the original creator terminals 102. As described above, the image collection unit 202 may collect the fashion image and information about the original creator who created the fashion image from the original creator terminal 102.
  • the image analysis unit 204 analyzes each collected fashion image and identifies attributes constituting each fashion image.
  • the attributes may be, for example, the material, print (pattern), style, color, detail, sleeve length, neckline, collar, fit, shape, silhouette, etc. of the fashion image.
  • the materials include, for example, cotton, polyester, linen, rayon, tencel, acrylic, fur, knit, mouton, lace ( lace, suede, angora, mesh, corduroy, fleece, sequin, neoprene, denim, silk, jersey ( jersey, spandex, tweed, jacquard, velvet, leather, vinyl, cotton, wool, chiffon, synthetic fiber (synthetic), etc.
  • prints include, for example, check, floral, stripes, lettering, zigzag, skull, leopard, and tie-dye. , zebra, gradation, dot, solid, camouflage, graphic, paisley, hound's tooth, argyle. , gingham, etc.
  • styles include, for example, casual, street, vintage, feminine, dandy, classic, manish, elegance, and ethnic. It can be ethnic, modern, natural, romantic, sporty, newtro, hip hop, maximum, punk, etc.
  • the color may be, for example, white, black, blue, red, etc.
  • shapes include, for example, asymmetrical, a-line, h-line, pencil, straight, tapered, and bootcut.
  • the attributes of the fashion image may include the neckline, sleeve length, detail, sleeve length, collar, fit, shape, silhouette, button shape, pocket shape, etc. of the fashion image.
  • the image analysis unit 204 may analyze each fashion image and determine what attributes each fashion image consists of. For example, the image analysis unit 204 can analyze A fashion image to determine that A fashion image has attributes such as round neckline, short sleeves, check pattern, slim fit, and casual style, and analyze B fashion image. Thus, it can be seen that the B fashion image has attributes such as V neckline, long sleeves, striped pattern, slim fit, and feminine style.
  • the costume registration unit 206 receives a selection of one of the plurality of fashion images from the user terminal 104 and sends a new digital costume generated as at least one of the attributes of the selected fashion image is modified according to the user's input to the user terminal. Receive registration from (104). As described above, the user selects one of the plurality of fashion images on the design recombination platform provided by the digital clothing recombination system 100, and selects one of the attributes of the fashion image selected through various design tools, design development programs, etc. At least one can be transformed.
  • the user can modify the neckline, print, sleeve length, and shoulder line among the attributes of A fashion image, and a new digital outfit with a new style modified in this way is created from the fashion image of the original creator terminal 102. It becomes a secondary creation.
  • the NFT issuing unit 208 issues the first NFT for the new digital outfit.
  • the first NFT includes a unique ID corresponding to the new digital costume, information on the original creator or original creator terminal 102 of the fashion image that became the basis for the new digital costume, and the user who created the new digital costume. Alternatively, it may include information about the user terminal 102.
  • the NFT issuing unit 208 stores the first NFT for the new digital costume in the blockchain system 106, and stores the original file for the new digital costume and metadata for the new digital costume in the storage 108. You can save it.
  • the virtual fitting unit 210 authenticates ownership of the first NFT through a blockchain electronic wallet, and activates the virtual fitting function for the new digital outfit only for the user terminal 104 for which authentication of the ownership has been completed.
  • Virtual fitting is a function that is executed through a dedicated application installed on the user terminal 104, and is a function that synthesizes a new digital costume with an image in the real world or another virtual image in a virtual space and provides it to the user.
  • the virtual fitting unit 210 can authenticate the user's ownership of the first NFT through a blockchain electronic wallet. If it is determined that the user is the owner of the first NFT, the virtual fitting unit 210 activates the virtual fitting function for the new digital outfit. Additionally, if it is determined that the user is not the owner of the first NFT, the virtual fitting unit 210 deactivates the virtual fitting function for the new digital outfit.
  • the user can photograph a specific person or mannequin through a photographing means (eg, camera) provided in the user terminal 104.
  • a photographing means eg, camera
  • the person may be, for example, the person himself, a friend, a family member, etc.
  • the mannequin is a model of a person with a specific body type or body size and may be installed on one side of an offline store.
  • the virtual fitting unit 210 may load a virtual avatar with a body shape and body size most similar to that of the specific person or mannequin among a plurality of virtual avatars previously stored in a database (not shown).
  • the virtual fitting unit 210 selects the body type and body size most similar to the body type and body size of the specific person or mannequin among the 10,000 virtual avatars. and a virtual avatar having a body size may be loaded. Thereafter, the virtual fitting unit 210 may synthesize the new digital costume into the virtual avatar in a virtual space and then provide the synthesized Augmented Reality screen to the user terminal for which authentication of ownership has been completed. At this time, the virtual fitting unit 210 may change the pose of the virtual avatar to correspond to the pose of the specific person or mannequin, and then synthesize the new digital costume to the virtual avatar in virtual space.
  • the virtual fitting unit 210 changes the new digital costume to correspond to the body type, body size, and pose of the virtual avatar based on the original file and metadata of the new digital costume stored in the storage 108 and fits it to the mannequin.
  • the synthesized augmented reality screen can be provided to the user terminal 104 whose ownership has been authenticated.
  • the new digital costume can be synthesized to perfectly fit the virtual avatar's body type, body size, and pose, thereby allowing a real person to feel as if they are wearing a real costume.
  • the new digital costume by providing the new digital costume by combining it with a virtual avatar corresponding to the body type and body size of a specific person or mannequin taken by the user, it is possible to determine how well the new digital costume fits the specific body type and body size desired by the user. Intuitive information can be provided to users.
  • the virtual fitting function (i.e., AR filter function) is activated exclusively for users who have completed ownership authentication for the first NFT of the new digital costume.
  • exclusive useful information about the new digital costume can be provided to a user who has ownership of the new digital costume before customizing the new digital costume.
  • Activation of the virtual fitting function according to ownership authentication for the first NFT may operate in the same manner even when transferring ownership of the first NFT.
  • the virtual fitting function for the new digital outfit may be activated only for the other user terminal for which authentication of ownership of the first NFT has been completed. Accordingly, the other user who has purchased ownership of the first NFT can experience virtually wearing the new digital costume using the other user terminal, and can place an order for the new digital costume due to this virtual wearing function. production can be induced.
  • the avatar creation unit 212 receives body information including the user's face shape, body shape, and body size from the user terminal 104, and generates a personalized avatar corresponding to the body information.
  • the virtual fitting unit 210 synthesizes the new digital costume into a virtual avatar that is most similar to the body type and body size of a specific person or mannequin photographed by the user terminal 104, and then displays the synthesized augmented reality screen. It can be provided to the user terminal 104 where authentication of ownership has been completed. At this time, the user can register a personalized avatar corresponding to his or her body information, and the virtual fitting unit 210 can load the personalized avatar as the virtual fitting function is activated when the personalized avatar is registered. .
  • the avatar creation unit 212 may receive body information including the user's face shape, body shape, and body size from the user terminal 104 and then generate a personalized avatar corresponding to the body information.
  • the avatar creation unit 212 learns a human body model according to various body information in advance through a set learning model and then inputs the body information input from the user terminal 104 into the learning model to match the body information to the body information.
  • the personalized avatar may have a face shape, body shape, and body size corresponding to the body information input from the user terminal 104, and thus can almost exactly reproduce the user's actual appearance.
  • the personalized avatar created in this way can be stored in a database where the plurality of virtual avatars are stored, and other users can receive a virtual fitting service using one of the plurality of virtual avatars stored in the database.
  • the virtual fitting unit 210 synthesizes the new digital costume into the personalized avatar in a virtual space and then displays the synthesized augmented reality screen to authenticate the ownership of the first NFT and the second NFT, where authentication of the ownership of the first NFT and the second NFT has been completed. This can be provided to the completed user terminal 104. In this case, the user can experience the same thing as wearing the new digital costume through the augmented reality screen, and can intuitively check whether the new digital costume fits him or her well.
  • the NFT issuing unit 208 can issue a second NFT corresponding to the personalized avatar.
  • the second NFT may include a unique ID corresponding to the personalized avatar and information on the user or user terminal 102 corresponding to the personalized avatar.
  • the NFT issuing unit 208 stores the second NFT for the personalized avatar in the blockchain system 106, and stores the original file for the personalized avatar and metadata for the personalized avatar in the storage 108. . Ownership of this second NFT can be sold (traded) independently from the ownership of the first NFT.
  • the owner of the first NFT can sell the ownership of the first NFT to another user, and in this process, the owner of the second NFT owned by the user can also sell the ownership to the other user.
  • the other user can only purchase ownership of the first NFT and, if necessary, can also purchase ownership of the second NFT. If a personalized avatar similar to the user's body information exists, the other user can purchase ownership of a second NFT for the personalized avatar, and after loading the personalized avatar based on ownership of the second NFT, the new user It can be composited into digital clothing.
  • the virtual fitting unit 210 synthesizes the new digital costume into the personalized avatar in a virtual space and then displays the synthesized augmented reality screen to the user terminal 104 for which authentication of ownership of the first NFT and the second NFT has been completed. can be provided to.
  • ownership of new digital clothes and personalized avatars can be stably traded based on the first NFT and the second NFT, and ownership of the first NFT and the second NFT can be purchased at the same time. It is possible to provide a user with an experience similar to actually wearing a new digital costume in the virtual world.
  • This NFT issuance platform can provide high-quality fashion services to users in that it connects the 1:1 styling experience of the virtual world with the experience of the real world, and ultimately inspires users' willingness to purchase, making them more suitable for shopping malls or fashion malls. It can be of great help in maximizing sales.
  • the sales management unit 214 settles the sales amount for the ownership.
  • the user's ownership of the first NFT and the second NFT can be traded through a blockchain electronic wallet, and the sales management unit 214 can collect such transaction details from the blockchain electronic wallet.
  • the sales management unit 214 may distribute a portion of the sales price for the ownership to the original creator of the fashion image that served as the basis for the new digital outfit. For example, when the user's ownership of the first NFT is sold, the sales management unit 214 sends 95% of the sales amount for the ownership to the creator of the new digital costume and 5% of the sales amount to the new digital costume. It can be distributed to the original creator of the fashion image that became the basis for the digital costume.
  • the distribution of the sales amount for ownership of the first NFT may be made according to a preset fixed ratio (%), but is not limited to this, and the ratio may dynamically change depending on the similarity between the fashion image and the new digital outfit. there is.
  • the similarity between the new digital costume and the fashion image may vary depending on the degree of matching between the attributes included in the new digital costume and the fashion image. That is, as a result of comparing the properties of the new digital clothing and the properties of the fashion image, the more matching properties there are, the higher the similarity between the new digital clothing and the fashion image may be.
  • the sales management unit 214 may distribute the sales amount for the ownership to the original owner of the second NFT. For example, when the user's ownership of the second NFT is sold, the sales management unit 214 transfers 100% of the sales amount for the ownership to the original owner of the second NFT, that is, the body corresponding to the personalized avatar. It can be distributed to users who provided the information.
  • the customization unit 216 When receiving a customization request for the new digital costume from the user terminal 104, the customization unit 216 authenticates ownership of the first NFT of the user terminal 104 through the blockchain electronic wallet, and Only when authentication of ownership is completed, the customization request for the new digital costume is transmitted to the configured customization server 110. As described above, when receiving a customization request for the new digital costume from the user terminal 104, the customization unit 216 authenticates ownership of the first NFT of the user terminal 104 through a blockchain electronic wallet. can do. When authentication of the ownership is completed, the customization unit 216 may transmit a customization request for the new digital costume to the configured customization server 110. The customization server 110 obtains the original file and metadata for the new digital costume from the storage 108 in accordance with the customization request, and transfers them to a set factory server (not shown) to provide information about the new digital costume. You can request custom production of the actual product.
  • Figure 3 is an example showing a plurality of fashion images and the attributes of the fashion image according to an embodiment of the present invention
  • Figure 4 is an example of selecting one of a plurality of fashion images according to an embodiment of the present invention.
  • the image collection unit 202 may collect a plurality of fashion images from each of the original creator terminals 102. Such a fashion image may consist of a plurality of attributes as shown in FIG. 3.
  • the image analysis unit 204 may analyze each collected fashion image and identify the attributes constituting each fashion image. That is, the image analysis unit 204 can analyze each fashion image and determine what attributes each fashion image consists of.
  • a user can select one of the plurality of fashion images on a set design recombination platform and modify at least one of the attributes of the selected fashion image through various design tools, design development programs, etc.
  • Figure 5 is an example of a new digital costume according to an embodiment of the present invention. As shown in Figure 5, the new digital costume may exist in the form of a 3D file online.
  • Figure 6 is an example of providing an augmented reality screen generated by combining a new digital costume to a virtual avatar in the virtual fitting unit 210 according to an embodiment of the present invention to the user terminal.
  • the virtual fitting unit 210 authenticates ownership of the first NFT through a blockchain electronic wallet, and provides virtual information for the new digital outfit only for the user terminal 104 for which authentication of the ownership has been completed. You can activate the fitting function.
  • the virtual fitting unit 210 selects a virtual avatar that is most similar to the body type and body size of the specific person or mannequin among a plurality of virtual avatars previously stored in the database. After loading and compositing the new digital costume into the virtual avatar in a virtual space, the synthesized augmented reality screen can be provided to the user terminal for which authentication of ownership has been completed.
  • the virtual fitting unit 210 may change the pose of the virtual avatar to correspond to the pose of the specific person or mannequin, and then synthesize the new digital costume to the virtual avatar in virtual space.
  • Figure 7 is an example showing a process of creating a personalized avatar corresponding to the user's body information in the avatar creation unit 212 according to an embodiment of the present invention.
  • the avatar creation unit 212 receives body information including the user's face shape, body shape, and body size (or a user photo including the body information) from the user terminal 104, and then receives the body information from the user terminal 104.
  • the avatar creation unit 212 learns a human body model according to various body information in advance through a set learning model and then inputs the body information input from the user terminal 104 into the learning model to match the body information to the body information.
  • the method by which the avatar creation unit 212 creates a personalized avatar is not limited to this.
  • the avatar creation unit 212 divides a two-dimensional image (i.e., a user photo) containing body information into predetermined pixel units, detects a certain number of outline points or more in the two-dimensional image, and detects the detected contour points.
  • a depth value for 3D conversion is set for every pixel centered on the outline point, and 3D processing path coordinates are calculated based on the depth value to restore the 2D image into a 3D human body model.
  • Figure 8 is an example of providing an augmented reality screen created by combining a new digital costume with a personalized avatar in the virtual fitting unit 210 according to an embodiment of the present invention to the user terminal 104.
  • the personalized avatar may have different forms depending on the body information input during the creation process, and the new digital costume on the augmented reality screen may also be displayed differently depending on the body information of the personalized avatar. . Accordingly, if a personalized avatar similar to the user's body information exists, the user purchases ownership of a second NFT for the personalized avatar and then wears the new digital costume to the personalized avatar based on the ownership of the second NFT. It can be synthesized.
  • Figure 9 is a flowchart for explaining the digital clothing reassembly method according to the first embodiment of the present invention.
  • the method is divided into a plurality of steps, but at least some of the steps are performed in a different order, combined with other steps, omitted, divided into detailed steps, or not shown.
  • One or more steps may be added and performed.
  • step S102 the image collection unit 202 collects multiple fashion images.
  • step S104 the image analysis unit 204 analyzes each collected fashion image and identifies attributes constituting each fashion image.
  • step S106 the clothing registration unit 206 receives new digital clothing from the user terminal 104.
  • the costume registration unit 206 receives a selection of one of the plurality of fashion images from the user terminal 104 and sends a new digital costume generated as at least one of the attributes of the selected fashion image is modified according to the user's input to the user terminal. You can register at (104).
  • step S108 the NFT issuing unit 208 issues a first NFT for the new digital outfit.
  • step S110 the virtual fitting unit 210 activates the virtual fitting function for the new digital costume.
  • step S112 when receiving a customization request for the new digital costume from the user terminal 104, the customization unit 216 retains ownership of the first NFT of the user terminal 104 through the blockchain electronic wallet. Authentication is performed, and only when the authentication of ownership is completed, a customization request for the new digital costume is transmitted to the configured customization server 110.
  • step S114 the sales management unit 214 distributes a portion of the sales price for the ownership to the original creator of the selected fashion image when the user's ownership of the first NFT is sold.
  • Figure 10 is a flowchart for explaining step S110 of Figure 9.
  • the virtual fitting unit 210 authenticates ownership of the first NFT through a blockchain electronic wallet.
  • step S206 the virtual fitting unit 210 activates the virtual fitting function for the new digital outfit only for the user terminal for which ownership authentication has been completed.
  • the user can photograph a specific person or mannequin through a photographing means provided in the user terminal 104.
  • step S208 the virtual fitting unit 210 loads a virtual avatar with a body type and body size most similar to the specific person or mannequin among a plurality of virtual avatars previously stored in the database.
  • step S210 the virtual fitting unit 210 synthesizes the new digital costume into the virtual avatar in virtual space.
  • step S212 the virtual fitting unit 210 provides the synthesized augmented reality screen to the user terminal for which authentication of ownership has been completed.
  • Figure 11 is a flowchart for explaining the digital clothing reassembly method according to the second embodiment of the present invention.
  • step S302 the avatar creation unit 212 receives body information including the user's face shape, body shape, and body size from the user terminal 104.
  • step S304 the avatar creation unit 212 creates a personalized avatar corresponding to the body information.
  • step S306 the NFT issuing unit 208 issues a second NFT corresponding to the personalized avatar. Ownership of the second NFT can be sold independently of ownership of the first NFT.
  • step S308 the virtual fitting unit 210 activates the virtual fitting function for the personalized avatar.
  • the virtual fitting unit 210 can authenticate ownership of the second NFT through a blockchain electronic wallet and activate the virtual fitting function for the personalized avatar only for the user terminal 104 for which authentication of the ownership has been completed. there is.
  • the virtual fitting unit 210 can authenticate the ownership of the first NFT and the second NFT, respectively, and when the ownership of the first NFT and the second NFT are both verified, the After compositing a new digital outfit into the personalized avatar, the synthesized augmented reality screen can be provided to the user terminal 104 for which authentication of ownership of the first NFT and the second NFT has been completed.
  • step S310 the sales management unit 212 distributes the sales amount for the ownership to the original owner of the second NFT when the user's ownership of the second NFT is sold.
  • each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components other than those described below.
  • the illustrated computing environment 10 includes a computing device 12 .
  • computing device 12 may be digital garment remix system 100, or one or more components included in digital garment remix system 100.
  • Computing device 12 includes at least one processor 14, a computer-readable storage medium 16, and a communication bus 18.
  • Processor 14 may cause computing device 12 to operate in accordance with the example embodiments noted above.
  • processor 14 may execute one or more programs stored on computer-readable storage medium 16.
  • the one or more programs may include one or more computer-executable instructions, which, when executed by the processor 14, cause computing device 12 to perform operations according to example embodiments. It can be.
  • Computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and/or other suitable form of information.
  • the program 20 stored in the computer-readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14.
  • computer-readable storage medium 16 includes memory (volatile memory, such as random access memory, non-volatile memory, or an appropriate combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash It may be memory devices, another form of storage medium that can be accessed by computing device 12 and store desired information, or a suitable combination thereof.
  • Communication bus 18 interconnects various other components of computing device 12, including processor 14 and computer-readable storage medium 16.
  • Computing device 12 may also include one or more input/output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide an interface for one or more input/output devices 24.
  • the input/output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18.
  • Input/output device 24 may be coupled to other components of computing device 12 through input/output interface 22.
  • Exemplary input/output devices 24 include, but are not limited to, a pointing device (such as a mouse or trackpad), a keyboard, a touch input device (such as a touchpad or touch screen), a voice or sound input device, various types of sensor devices, and/or imaging devices. It may include input devices and/or output devices such as display devices, printers, speakers, and/or network cards.
  • the exemplary input/output device 24 may be included within the computing device 12 as a component constituting the computing device 12, or may be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12. It may be possible.

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Abstract

블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 시스템 및 방법이 제공된다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 디자인 재조합을 통해 누구든지 신규 디지털 의상을 손쉽게 개발 가능한 디자인 재조합 플랫폼을 제공하며, 블록체인을 기반으로 신규 디지털 의상에 대한 거래 및 주문 제작의 신뢰도를 향상시킬 수 있다.

Description

블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 시스템 및 방법
본 발명은 디자인 재조합을 통해 가상의 디지털 의상을 개발하고 블록체인을 기반으로 이를 거래하거나 주문 제작하는 기술과 관련된다.
최근, 다양한 온라인 쇼핑몰의 등장 및 패션에 대한 사람들의 관심 증대에 따라 패션 시장이 점차 커지고 있다. 또한, 게임 아바타를 위한 패션 아이템을 의미하는 스킨 시장 또한 그 규모가 수십억 달러로 추정된다. 이러한 패션 시장 및 스킨 시장의 급격한 성장에 따라 패션과 관련된 다양한 시도가 이루어지고 있고, 그 일환으로서 디지털 의상에 대한 사람들의 관심과 연구개발이 점차 증대되고 있다.
디지털 의상은 가상세계에 존재하는 가상의 옷으로서, 그 자체로는 실생활에서 입을 수 없으며 온라인에서만 가상으로 착용이 가능하다. 사람들은 SNS 등에서 각종 사진편집 기술을 이용하여 본인 사진에 상기 신규 디지털 의상을 합성함으로써 실제 디지털 의상을 착용한 것과 같은 느낌을 표현한다. 이러한 디지털 의상은 기존 패션 산업에 접목되어 더욱 큰 부가가치를 창출할 수 있을 것으로 기대된다. 그러나, 디지털 의상이 기존 패션 산업에 접목되어 큰 부가가치를 창출하기 위해서는 디지털 의상의 무단복제, 거래 방식, 착용의 어려움, 실물 의상으로의 주문 제작 방식 등과 같은 난관을 선결할 필요가 있다.
본 발명의 실시예들은 패션 이미지의 속성들을 식별하여 분류한 후 상기 속성들의 변형에 따른 신규 디지털 의상이 생성되는 경우 NFT를 발행하고, 상기 NFT를 기반으로 가상피팅, 상기 신규 디지털 의상의 소유권 이전에 따른 수익 배분, 상기 신규 디지털 의상의 주문 제작 등을 가능하도록 하는 플랫폼을 제공하기 위한 것이다.
예시적인 실시예에 따르면, 다수의 패션 이미지를 수집하는 이미지 수집부; 수집된 각 패션 이미지를 분석하여 상기 각 패션 이미지를 구성하는 속성들을 식별하는 이미지 분석부; 사용자 단말로부터 상기 다수의 패션 이미지 중 하나를 선택 받고, 선택된 상기 패션 이미지의 속성들 중 적어도 하나가 사용자의 입력에 따라 변형됨에 따라 생성되는 신규 디지털 의상을 상기 사용자 단말로부터 등록 받는 의상 등록부; 상기 신규 디지털 의상에 대한 제1 NFT(Non-Fungible Token)를 발행하는 NFT 발행부; 블록체인 전자지갑을 통해 상기 제1 NFT에 대한 소유권을 인증하고, 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 대해서만 상기 신규 디지털 의상에 대한 가상피팅 기능을 활성화시키는 가상피팅부; 및 상기 제1 NFT에 대한 상기 사용자의 소유권이 판매되는 경우 상기 소유권에 대한 판매금액의 일부를 선택된 상기 패션 이미지의 원 창작자에게 배분하는 판매 관리부를 포함하는, 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 시스템이 제공된다.
상기 각 패션 이미지를 구성하는 속성들은, 소재, 프린트(print), 스타일, 색상, 어깨라인, 소매 기장, 넥라인, 카라, 핏, 세이프, 실루엣 중 적어도 둘 이상을 포함할 수 있다.
상기 가상피팅부는, 상기 사용자 단말이 촬영수단을 통해 특정 인물 또는 마네킹을 촬영하는 경우 데이터베이스에 기 저장된 다수의 가상 아바타 중 상기 특정 인물 또는 마네킹과 가장 유사한 체형 및 신체 사이즈를 갖는 가상 아바타를 로딩하고, 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 가상 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실(Augmented Reality) 화면을 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 제공할 수 있다.
상기 가상피팅부는, 상기 가상 아바타의 포즈를 상기 특정 인물 또는 마네킹의 포즈에 대응되도록 변화시키고, 상기 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 가상 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실 화면을 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 제공할 수 있다.
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 얼굴형, 체형 및 신체 사이즈를 포함하는 신체 정보를 입력 받고, 상기 신체 정보에 대응되는 개인화 아바타를 생성하는 아바타 생성부를 더 포함하며, 상기 NFT 발행부는, 상기 개인화 아바타에 대응되는 제2 NFT를 발행하며, 상기 제2 NFT에 대한 소유권은, 상기 제1 NFT에 대한 소유권과 각각 독립적으로 판매될 수 있다.
상기 가상피팅부는, 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 개인화 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실 화면을 상기 제1 NFT 및 상기 제2 NFT의 소유권에 대한 인증이 모두 완료된 사용자 단말에 제공할 수 있다.
상기 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 시스템은, 상기 사용자 단말로부터 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 수신하는 경우 상기 블록체인 전자지갑을 통해 상기 사용자 단말의 상기 제1 NFT에 대한 소유권을 인증하고, 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 경우에만 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 설정된 주문 제작 서버로 전달하는 주문 제작부를 더 포함할 수 있다.
다른 예시적인 실시예에 따르면, 이미지 수집부에서, 다수의 패션 이미지를 수집하는 단계; 이미지 분석부에서, 수집된 각 패션 이미지를 분석하여 상기 각 패션 이미지를 구성하는 속성들을 식별하는 단계; 의상 등록부에서, 사용자 단말로부터 상기 다수의 패션 이미지 중 하나를 선택 받는 단계; 상기 의상 등록부에서, 선택된 상기 패션 이미지의 속성들 중 적어도 하나가 사용자의 입력에 따라 변형됨에 따라 생성되는 신규 디지털 의상을 상기 사용자 단말로부터 등록 받는 단계; NFT 발행부에서, 상기 신규 디지털 의상에 대한 제1 NFT(Non-Fungible Token)를 발행하는 단계; 가상피팅부에서, 블록체인 전자지갑을 통해 상기 제1 NFT에 대한 소유권을 인증하는 단계; 상기 가상피팅부에서, 상기 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 대해서만 상기 신규 디지털 의상에 대한 가상피팅 기능을 활성화시키는 단계; 및 판매 관리부에서, 상기 제1 NFT에 대한 상기 사용자의 소유권이 판매되는 경우 상기 소유권에 대한 판매금액의 일부를 선택된 상기 패션 이미지의 원 창작자에게 배분하는 단계를 포함하는, 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 방법이 제공된다.
상기 각 패션 이미지를 구성하는 속성들은, 소재, 프린트(print), 스타일, 색상, 어깨라인, 소매 기장, 넥라인, 카라, 핏, 세이프, 실루엣 중 적어도 둘 이상을 포함할 수 있다.
상기 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 방법은, 상기 신규 디지털 의상에 대한 가상피팅 기능을 활성화시키는 단계 이후, 상기 가상피팅부에서, 상기 사용자 단말이 촬영수단을 통해 특정 인물 또는 마네킹을 촬영하는 경우 데이터베이스에 기 저장된 다수의 가상 아바타 중 상기 특정 인물 또는 마네킹과 가장 유사한 체형 및 신체 사이즈를 갖는 가상 아바타를 로딩하고, 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 가상 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실(Augmented Reality) 화면을 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 증강현실 화면을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는, 상기 가상 아바타의 포즈를 상기 특정 인물 또는 마네킹의 포즈에 대응되도록 변화시키고, 상기 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 가상 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실 화면을 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 제공할 수 있다.
상기 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 방법은, 아바타 생성부에서, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 체형 및 신체 사이즈를 포함하는 신체 정보를 입력 받는 단계; 상기 아바타 생성부에서, 상기 신체 정보에 대응되는 개인화 아바타를 생성하는 단계; 및 상기 NFT 발행부에서, 상기 개인화 아바타에 대응되는 제2 NFT를 발행하는 단계를 더 포함하며, 상기 제2 NFT에 대한 상기 사용자의 소유권은, 상기 제1 NFT에 대한 소유권과 각각 독립적으로 판매될 수 있다.
상기 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 방법은, 상기 신체 정보에 대응되는 개인화 아바타를 생성하는 단계 이후, 상기 가상피팅부에서, 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 개인화 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실 화면을 상기 제1 NFT 및 상기 제2 NFT의 소유권에 대한 인증이 모두 완료된 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 방법은, 주문 제작부에서, 상기 사용자 단말로부터 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 수신하는 경우 상기 블록체인 전자지갑을 통해 상기 사용자 단말의 상기 제1 NFT에 대한 소유권을 인증하는 단계; 및 상기 주문 제작부에서, 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 경우에만 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 설정된 주문 제작 서버로 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 디자인 재조합을 통해 누구든지 신규 디지털 의상을 손쉽게 개발 가능한 디자인 재조합 플랫폼을 제공하며, 블록체인을 기반으로 신규 디지털 의상에 대한 거래 및 주문 제작의 신뢰도를 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 신규 디지털 의상이 생성된 후 상기 신규 디지털 의상의 제1 NFT에 대한 소유권 인증이 완료된 사용자에게만 가상피팅 기능(즉, AR 필터 기능)을 독점적으로 활성화시키도록 함으로써, 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 전 상기 신규 디지털 의상에 대한 소유권을 가진 사용자에게 상기 신규 디지털 의상에 대한 독점적인 유용한 정보를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 제1 NFT와 제2 NFT를 기초로 신규 디지털 의상 및 개인화 아바타에 대한 소유권을 안정적으로 거래할 수 있으며, 제1 NFT와 제2 NFT의 소유권을 동시에 구매하는 사용자에게 가상세계에서 상기 사용자가 신규 디지털 의상을 실제로 착용한 것과 같은 경험을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 의상 재조합 시스템을 설명하기 위한 개략도
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 의상 재조합 시스템의 상세 구성을 나타낸 블록도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 패션 이미지 및 상기 패션 이미지의 속성들을 나타낸 예시
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 패션 이미지 중 하나가 선택되는 예시
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 신규 디지털 의상의 예시
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상피팅부에서 신규 디지털 의상을 가상 아바타에 합성함으로서 생성된 증강현실 화면을 사용자 단말에 제공하는 예시
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 생성부에서 사용자의 신체 정보에 대응되는 개인화 아바타를 생성하는 과정을 나타낸 예시
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상피팅부에서 신규 디지털 의상을 개인화 아바타에 합성함으로써 생성된 증강현실 화면을 사용자 단말에 제공하는 예시
도 9는 본 발명의 제1 실시예에 따른 디지털 의상 재조합 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 10은 도 9의 S110 단계를 설명하기 위한 흐름도
도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 디지털 의상 재조합 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 12는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 의상 재조합 시스템(100)을 설명하기 위한 개략도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 디지털 의상 재조합 시스템(100)은 다수의 원 창작자 단말(102), 사용자 단말(104), 블록체인 시스템(106), 저장소(108) 및 주문 제작 서버(110)와 각각 연결된다.
원 창작자 단말(102)은 패션 이미지의 원 창작자가 소지하는 단말로서 예를 들어, 데스크탑, 노트북, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, PDA, 스마트 워치와 같은 웨어러블 디바이스 등이 될 수 있다. 원 창작자 단말(102)은 상기 패션 이미지를 디지털 의상 재조합 시스템(100)으로 전달할 수 있다. 본 실시예들에 있어서, 패션 이미지는 실물 의상 이미지뿐 아니라 디지털 의상 이미지를 포함하는 넓은 의미로 사용된다. 또한, 상기 패션 이미지는 2차원 또는 3차원 형태의 파일로 이루어질 수 있다. 원 창작자 단말(102)은 복수 개 존재할 수 있으며, 디지털 의상 재조합 시스템(100)은 원 창작자 단말(102) 각각으로부터 서로 다른 다수의 패션 이미지를 수집할 수 있다. 이때, 디지털 의상 재조합 시스템(100)은 상기 패션 이미지와 함께 상기 패션 이미지를 창작한 원 창작자의 정보를 상기 원 창작자 단말(102)로부터 수집할 수 있다. 이후, 디지털 의상 재조합 시스템(100)은 수집된 각 패션 이미지를 분석하여 상기 각 패션 이미지를 구성하는 속성들을 식별하여 분류할 수 있다. 여기서, 속성들은 예를 들어, 소재, 프린트(print), 스타일, 색상, 어깨라인, 소매 기장, 넥라인, 카라, 핏, 세이프, 실루엣 등이 될 수 있다.
사용자 단말(104)은 사용자가 소지하는 단말로서 예를 들어, 데스크탑, 노트북, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, PDA, 스마트 워치와 같은 웨어러블 디바이스 등이 될 수 있다. 사용자는 사용자 단말(104)을 통해 디지털 의상 재조합 시스템(100)에서 제공되는 디자인 재조합 플랫폼에 접속할 수 있으며, 상기 디자인 재조합 플랫폼에서 상기 다수의 패션 이미지 중 하나를 선택할 수 있다. 사용자는 온라인 상에서 각종 디자인 툴, 디자인 개발 프로그램 등을 통해 선택된 상기 패션 이미지의 속성들 중 적어도 하나를 변형시킬 수 있으며, 이러한 변형을 통해 새로운 스타일의 신규 디지털 의상을 개발할 수 있다. 이러한 신규 디지털 의상은 원 창작자 단말(102)의 패션 이미지로부터 생성된 2차 창작물로 볼 수 있다. 디지털 의상 재조합 시스템(100)은 사용자 단말(104)로부터 상기 신규 디지털 의상을 등록 받고, 상기 신규 디지털 의상에 대한 제1 NFT(Non-Fungible Token)를 발행할 수 있다.
블록체인 시스템(106)은 디지털 자산을 스마트 컨트랙트(smart contract)를 통해 생성되는 토큰(token) 형태로 관리한다. 토큰은 동일한 타입의 다른 토큰과 교환이 가능한 대체 가능 토큰(Fungible Token), 및 토큰마다 고유 아이디를 가지며 다른 토큰과 교환이 불가능한 대체 불가능 토큰, 즉 NFT로 구분될 수 있다. 디지털 의상 재조합 시스템(100)은 사용자 단말(104)로부터 상기 신규 디지털 의상을 등록 받는 경우 상기 신규 디지털 의상에 대응되는 제1 NFT를 발행하여 상기 블록체인 시스템(106)에 저장(연결)할 수 있다. 여기서, 제1 NFT는 상기 신규 디지털 의상에 대응되는 고유 아이디, 상기 신규 디지털 의상의 모태가 된 패션 이미지의 원 창작자 또는 원 창작자 단말(102)의 정보, 상기 신규 디지털 의상을 창작한 사용자 또는 사용자 단말(102)의 정보를 포함할 수 있다. 디지털 의상 재조합 시스템(100)은 상기 신규 디지털 의상에 대한 제1 NFT를 블록체인 시스템(106)에 저장하고, 상기 신규 디지털 의상에 대한 원본 파일과 상기 신규 디지털 의상에 대한 메타 데이터를 저장소(108)에 저장할 수 있다.
저장소(108)는 블록체인 시스템(106)의 외부에 존재하는 스토리지로서, 예를 들어 분산형 파일 시스템(IPFS, InterPlanetary File System)일 수 있다. 저장소(108)는 블록체인 시스템(106)에 비해 저장 용량이 더 클 수 있다. 이에 따라, 디지털 의상 재조합 시스템(100)은 상기 제1 NFT와 상기 신규 디지털 의상에 대한 원본 파일 및 메타 데이터를 상호 연계시킨 후 블록체인 시스템(106)과 저장소(108)에 각각 분산 저장할 수 있다.
주문 제작 서버(110)는 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작을 관리하는 서버이다. 상기 신규 디지털 의상의 경우 온라인 상에서 3D 파일 형태로 존재하므로, 상기 신규 디지털 의상에 대한 실물을 받기 위해서는 이에 대한 주문 제작이 필요하다. 다만, 상기 신규 디지털 의상에 대해 소유권이 없는 사용자에 의한 무분별한 주문 제작이 이루어지는 것을 방지하기 위해, 본 발명에서는 상기 제1 NFT를 통해 상기 신규 디지털 의상에 대한 소유권이 인증된 사용자가 요청한 주문 제작에 대해서만 주문 제작 서버(110)로 전달될 수 있도록 하였다. 이를 위해, 디지털 의상 재조합 시스템(100)은 사용자 단말(104)로부터 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 수신하는 경우 블록체인 전자지갑을 통해 사용자 단말(104)의 제1 NFT에 대한 소유권을 인증할 수 있다. 상기 블록체인 전자지갑은 복수 개의 문자 및 숫자의 조합으로 이루어지는 지갑 주소를 생성하는 데 사용되는 공개키와, 블록체인 시스템(106)의 분산원장에 기록되는 트랜잭션 데이터(transaction data)의 생성 및 서명에 사용되는 개인키로 구성될 수 있다. 상기 블록체인 전자지갑의 개인키는 디지털 자산, 즉 상기 신규 디지털 의상의 제1 NFT에 대한 소유권을 인증하기 위한 디지털 서명을 하는 데 사용될 수 있다. 디지털 의상 재조합 시스템(100)은 사용자 단말(104)로부터 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 수신하는 경우 상기 블록체인 전자지갑을 통해 사용자 단말(104)의 상기 제1 NFT에 대한 소유권을 인증하고, 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 경우에만 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 설정된 주문 제작 서버(110)로 전달할 수 있다. 이후, 주문 제작 서버(110)는 상기 주문 제작 요청에 따라 저장소(108)로부터 상기 신규 디지털 의상에 대한 원본 파일 및 메타 데이터를 획득하고, 이를 설정된 공장 서버(미도시)로 전달하여 상기 신규 디지털 의상에 대한 실물의 주문 제작을 의뢰할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 의상 재조합 시스템(100)의 상세 구성을 나타낸 블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 의상 재조합 시스템(100)은 이미지 수집부(202), 이미지 분석부(204), 의상 등록부(206), NFT 발행부(208), 가상피팅부(210), 아바타 생성부(212), 판매 관리부(214) 및 주문 제작부(216)를 포함한다.
이미지 수집부(202)는 원 창작자 단말(102) 각각으로부터 다수의 패션 이미지를 수집한다. 상술한 바와 같이, 이미지 수집부(202)는 상기 패션 이미지와 함께 상기 패션 이미지를 창작한 원 창작자의 정보를 상기 원 창작자 단말(102)로부터 수집할 수 있다.
이미지 분석부(204)는 수집된 각 패션 이미지를 분석하여 상기 각 패션 이미지를 구성하는 속성들을 식별한다. 여기서, 속성은 예를 들어, 패션 이미지의 소재, 프린트(무늬), 스타일, 색상, 디테일, 소매 기장, 넥라인, 카라, 핏, 세이프, 실루엣 등이 될 수 있다. 여기서, 소재는 예를 들어, 면, 폴리에스테르, 린넨(linen), 레이온(rayon), 텐셀(tencel), 아크릴(acrylic), 퍼(fur), 니트(knit), 무스탕(mouton), 레이스(lace), 스웨이드(suede), 앙고라(angora), 메시(mesh), 코듀로이(corduroy), 플리스(fleece), 시퀸(sequin), 네오프렌(neoprene), 데님(denim), 실크(silk), 저지(jersey), 스판덱스(spandex), 트위드(tweed), 자카드(jacquard), 벨벳(velvet), 가죽(leather), 비닐(vinyl), 면(cotton), 울(wool), 시폰(chiffon), 합성섬유(synthetic) 등이 될 수 있다. 또한, 프린트는 예를 들어, 체크(check), 플로럴(floral), 스트라이프(stripe), 레터링(lettering), 지그재그(zigzag), 해골(skull), 호피(leopard), 타이다이(tie-dye), 지브라(zebra), 그라데이션(gradation), 도트(dot), 무지(solid), 카무플라쥬(camouflage), 그래픽(graphic), 페이즐리(paisley), 하운즈 투스(Hound's touth), 아가일(argyle), 깅엄(gingham) 등이 될 수 있다. 또한, 스타일은 예를 들어, 캐주얼(casual), 스트릿(street), 빈티지(vintage), 페미닌(feminine), 댄디(dandy), 클래식(classic), 매니시(menish), 엘레강스(elegance), 에스닉(ethnic), 모던(modern), 내추럴(natural), 로맨틱(romantic), 스포티(sporty), 뉴트로(newtro), 힙합(hiphop), 맥시멈(maximum), 펑크(punk) 등이 될 수 있다. 색상은 예를 들어, 화이트(white), 블랙(black), 블루(blue), 레드(red) 등이 될 수 있다. 또한, 세이프는 예를 들어, 비대칭(asymmetrical), A라인(a-line), H라인(h-line), 펜슬(pencil), 스트레이트(straight), 테이퍼드(tapered), 부츠컷(boots-cut), 벨보텀(bell-bottom), 머메이드(mermaid), 페플럼(peplum) 등이 될 수 있다. 이 외에도 상기 패션 이미지의 속성은 상술한 바와 같이, 패션 이미지의 넥 라인, 소매 길이, 디테일, 소매기장, 카라, 핏, 세이프, 실루엣, 단추 형태, 주머니 형태 등을 포함할 수 있다.
이미지 분석부(204)는 각 패션 이미지를 분석하여 상기 각 패션 이미지가 어떠한 속성으로 이루어져 있는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 이미지 분석부(204)는 A 패션 이미지를 분석하여 A 패션 이미지가 라운드 넥라인, 짧은 소매, 체크 무늬, 슬림핏, 캐주얼 스타일 등의 속성을 갖는 것을 파악할 수 있으며, B 패션 이미지를 분석하여 B 패션 이미지가 V 넥라인, 긴 소매, 스트라이프 무늬, 슬림핏, 페미닌 스타일 등의 속성을 갖는 것을 파악할 수 있다.
의상 등록부(206)는 사용자 단말(104)로부터 상기 다수의 패션 이미지 중 하나를 선택 받고, 선택된 상기 패션 이미지의 속성들 중 적어도 하나가 사용자의 입력에 따라 변형됨에 따라 생성되는 신규 디지털 의상을 사용자 단말(104)로부터 등록 받는다. 상술한 바와 같이, 사용자는 디지털 의상 재조합 시스템(100)에서 제공되는 디자인 재조합 플랫폼 상에서 상기 다수의 패션 이미지 중 하나를 선택하고, 각종 디자인 툴, 디자인 개발 프로그램 등을 통해 선택된 상기 패션 이미지의 속성들 중 적어도 하나를 변형시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자는 A 패션 이미지의 속성들 중 넥라인, 프린트, 소매 기장 및 어깨라인을 변형시킬 수 있으며, 이렇게 변형된 새로운 스타일의 신규 디지털 의상은 원 창작자 단말(102)의 패션 이미지로부터 생성된 2차 창작물이 된다.
NFT 발행부(208)는 상기 신규 디지털 의상에 대한 제1 NFT를 발행한다. 상술한 바와 같이, 제1 NFT는 상기 신규 디지털 의상에 대응되는 고유 아이디, 상기 신규 디지털 의상의 모태가 된 패션 이미지의 원 창작자 또는 원 창작자 단말(102)의 정보, 상기 신규 디지털 의상을 창작한 사용자 또는 사용자 단말(102)의 정보를 포함할 수 있다. NFT 발행부(208)는 상기 신규 디지털 의상에 대한 제1 NFT를 블록체인 시스템(106)에 저장하고, 상기 신규 디지털 의상에 대한 원본 파일과 상기 신규 디지털 의상에 대한 메타 데이터를 저장소(108)에 저장할 수 있다.
가상피팅부(210)는 블록체인 전자지갑을 통해 상기 제1 NFT에 대한 소유권을 인증하고, 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말(104)에 대해서만 상기 신규 디지털 의상에 대한 가상피팅 기능을 활성화시킨다. 가상피팅은 사용자 단말(104)에 설치된 전용 애플리케이션을 통해 실행되는 기능으로서, 가상의 공간에서 신규 디지털 의상을 현실세계의 영상 또는 가상의 다른 영상에 합성하여 사용자에게 제공하는 기능이다. 가상피팅부(210)는 사용자가 가상피팅 기능을 요청하는 경우 블록체인 전자지갑을 통해 상기 제1 NFT에 대한 상기 사용자의 소유권을 인증할 수 있다. 만약, 상기 사용자가 상기 제1 NFT에 대한 소유자인 것으로 판단되는 경우, 가상피팅부(210)는 상기 신규 디지털 의상에 대한 가상피팅 기능을 활성화시킨다. 또한, 상기 사용자가 상기 제1 NFT에 대한 소유자가 아닌 것으로 판단되는 경우, 가상피팅부(210)는 상기 신규 디지털 의상에 대한 가상피팅 기능을 비활성화시킨다.
상기 가상피팅 기능이 활성화되는 경우, 사용자는 자신의 사용자 단말(104)에 구비된 촬영수단(예를 들어, 카메라)을 통해 특정 인물 또는 마네킹을 촬영할 수 있다. 여기서, 상기 인물은 예를 들어, 본인, 친구, 가족 등이 될 수 있다. 또한, 상기 마네킹은 특정 체형 또는 신체 사이즈를 갖는 사람 모형으로서 오프라인 매장의 일측에 구비될 수 있다. 이 경우, 가상피팅부(210)는 데이터베이스(미도시)에 기 저장된 다수의 가상 아바타 중 상기 특정 인물 또는 마네킹의 체형 및 신체 사이즈와 가장 유사한 체형 및 신체 사이즈를 갖는 가상 아바타를 로딩할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스에 서로 다른 체형 및 신체 사이즈를 갖는 가상 아바타 10,000개가 등록되어 있는 경우, 가상피팅부(210)는 상기 10,000개의 가상 아바타 중 상기 특정 인물 또는 마네킹의 체형 및 신체 사이즈와 가장 유사한 체형 및 신체 사이즈를 갖는 가상 아바타를 로딩할 수 있다. 이후, 가상피팅부(210)는 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 가상 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실(Augmented Reality) 화면을 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 제공할 수 있다. 이때, 가상피팅부(210)는 상기 가상 아바타의 포즈를 상기 특정 인물 또는 마네킹의 포즈에 대응되도록 변화시킨 후, 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 가상 아바타에 합성할 수 있다. 또한, 가상피팅부(210)는 저장소(108)에 저장된 신규 디지털 의상의 원본 파일 및 메타 데이터를 기초로 상기 신규 디지털 의상을 상기 가상 아바타의 체형, 신체 사이즈 및 포즈에 대응되도록 변화시켜 상기 마네킹에 합성한 후 합성된 증강현실 화면을 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말(104)에 제공할 수 있다. 이 경우, 상기 신규 디지털 의상이 가상 아바타의 체형, 신체 사이즈 및 포즈에 딱 맞게 합성될 수 있으며, 이에 따라 실제 사람이 실물 의상을 착용한 것과 같은 느낌을 받을 수 있다. 특히, 사용자가 촬영한 특정 인물 또는 마네킹의 체형 및 신체 사이즈에 대응되는 가상 아바타에 상기 신규 디지털 의상을 합성하여 제공함으로써, 상기 신규 디지털 의상이 사용자가 원하는 특정 체형 및 신체 사이즈에 얼마나 잘 어울리는지에 대한 직관적인 정보를 사용자에 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 신규 디지털 의상이 생성된 후 상기 신규 디지털 의상의 제1 NFT에 대한 소유권 인증이 완료된 사용자에게만 가상피팅 기능(즉, AR 필터 기능)을 독점적으로 활성화시키도록 함으로써, 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 전 상기 신규 디지털 의상에 대한 소유권을 가진 사용자에게 상기 신규 디지털 의상에 대한 독점적인 유용한 정보를 제공할 수 있다. 이러한 제1 NFT에 대한 소유권 인증에 따른 가상피팅 기능의 활성화는 상기 제1 NFT에 대한 소유권 이전시에도 동일하게 동작할 수 있다. 예를 들어, 제1 NFT에 대한 소유권이 타 사용자에게 이전되는 경우, 상기 제1 NFT의 소유권에 대한 인증이 완료된 상기 타 사용자 단말에 대해서만 상기 신규 디지털 의상에 대한 가상피팅 기능이 활성화될 수 있다. 이에 따라, 제1 NFT의 소유권을 구매한 상기 타 사용자는 상기 타 사용자 단말을 이용하여 상기 신규 디지털 의상을 가상으로 착용하는 경험을 할 수 있으며, 이러한 가상착용 기능으로 인해 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작을 유도할 수 있다.
아바타 생성부(212)는 사용자 단말(104)로부터 상기 사용자의 얼굴형, 체형 및 신체 사이즈를 포함하는 신체 정보를 입력 받고, 상기 신체 정보에 대응되는 개인화 아바타를 생성한다. 상술한 바와 같이, 가상피팅부(210)는 상기 신규 디지털 의상을 사용자 단말(104)에서 촬영된 특정 인물 또는 마네킹의 체형 및 신체 사이즈와 가장 유사한 가상 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실 화면을 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말(104)에 제공할 수 있다. 이때, 사용자는 자신의 신체 정보에 대응되는 개인화 아바타를 등록할 수 있으며, 가상피팅부(210)는 상기 개인화 아바타가 등록되어 있는 경우 상기 가상피팅 기능이 활성화됨에 따라 상기 개인화 아바타를 로딩할 수 있다.
이를 위해, 아바타 생성부(212)는 사용자 단말(104)로부터 상기 사용자의 얼굴형, 체형 및 신체 사이즈를 포함하는 신체 정보를 입력 받은 후 상기 신체 정보에 대응되는 개인화 아바타를 생성할 수 있다. 예를 들어, 아바타 생성부(212)는 설정된 학습 모델을 통해 다양한 신체 정보에 따른 인체 모델을 미리 학습한 후 상기 사용자 단말(104)로부터 입력된 신체 정보를 상기 학습 모델에 입력하여 상기 신체 정보에 따른 인체 모델, 즉 개인화 아바타를 획득할 수 있다. 상기 개인화 아바타는 상기 사용자 단말(104)로부터 입력된 신체 정보에 대응되는 얼굴형, 체형 및 신체 사이즈를 가질 수 있으며, 이에 따라 사용자의 실제 모습을 거의 그대로 재현할 수 있다. 또한, 이와 같이 생성된 개인화 아바타는 상기 다수의 가상 아바타가 저장되어 있는 데이터베이스에 저장될 수 있으며, 다른 사용자들은 상기 데이터베이스에 저장된 다수의 가상 아바타 중 하나를 이용하여 가상피팅 서비스를 제공 받을 수 있다.
가상피팅부(210)는 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 개인화 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실 화면을 상기 제1 NFT 및 상기 제2 NFT의 소유권에 대한 인증이 모두 완료된 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말(104)에 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자는 상기 증강현실 화면을 통해 자신이 상기 신규 디지털 의상을 착용한 것과 같은 경험을 할 수 있으며, 상기 신규 디지털 의상이 자신에게 잘 맞는지, 잘 어울리는지 등을 직관적으로 확인할 수 있다.
또한, 아바타 생성부(212)에서 생성된 개인화 아바타는 개인별 신체 정보에 따라 서로 다른 형태의 3D 형상으로 이루어지므로, NFT 발행부(208)는 상기 개인화 아바타에 대응되는 제2 NFT를 발행할 수 있다. 상기 제2 NFT는 상기 개인화 아바타에 대응되는 고유 아이디, 상기 개인화 아바타에 대응되는 사용자 또는 사용자 단말(102)의 정보를 포함할 수 있다. NFT 발행부(208)는 상기 개인화 아바타에 대한 제2 NFT를 블록체인 시스템(106)에 저장하고, 상기 개인화 아바타에 대한 원본 파일과 상기 개인화 아바타에 대한 메타 데이터를 저장소(108)에 저장할 수 있다. 이러한 제2 NFT에 대한 소유권은 상기 제1 NFT에 대한 소유권과 각각 독립적으로 판매(거래)될 수 있다. 제1 NFT의 소유자는 자신의 제1 NFT에 대한 소유권을 타 사용자에게 판매할 수 있으며, 이 과정에서 자신이 소유하고 있는 제2 NFT에 대한 소유권 또한 상기 타 사용자에게 판매할 수 있다. 상기 타 사용자는 상기 제1 NFT에 대한 소유권만을 구매할 수 있으며, 필요시 상기 제2 NFT에 대한 소유권까지 구매할 수 있다. 상기 타 사용자는 자신의 신체 정보와 유사한 개인화 아바타가 존재하는 경우 상기 개인화 아바타에 대한 제2 NFT의 소유권까지 구매할 수 있으며, 상기 제2 NFT에 대한 소유권을 기초로 상기 개인화 아바타를 불러온 후 상기 신규 디지털 의상에 합성시킬 수 있다. 가상피팅부(210)는 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 개인화 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실 화면을 상기 제1 NFT 및 상기 제2 NFT의 소유권에 대한 인증이 모두 완료된 사용자 단말(104)에 제공할 수 있다.
즉, 본 발명의 실시예들에 따르면, 제1 NFT와 제2 NFT를 기초로 신규 디지털 의상 및 개인화 아바타에 대한 소유권을 안정적으로 거래할 수 있으며, 제1 NFT와 제2 NFT의 소유권을 동시에 구매하는 사용자에게 가상세계에서 상기 사용자가 신규 디지털 의상을 실제로 착용한 것과 같은 경험을 제공할 수 있다. 이러한 NFT 발행 플랫폼은 가상세계의 1:1 스타일링 경험을 현실세계의 경험과 연결시킨다는 점에서 사용자에게 고 퀄리티의 패션 서비스를 제공할 수 있으며, 궁극적으로 사용자들의 구매 의욕을 고취시켜 보다 쇼핑몰 또는 패션몰의 매출을 극대화시키는 데 큰 도움을 줄 수 있다.
판매 관리부(214)는 상기 제1 NFT 및 상기 제2 NFT에 대한 사용자의 소유권이 판매되는 경우 상기 소유권에 대한 판매금액을 정산한다. 상기 제1 NFT 및 상기 제2 NFT에 대한 사용자의 소유권은 블록체인 전자지갑을 통해 거래될 수 있으며, 판매 관리부(214)는 상기 블록체인 전자지갑으로부터 이러한 거래 내역을 수집할 수 있다.
상기 제1 NFT에 대한 사용자의 소유권이 판매되는 경우, 판매 관리부(214)는 상기 소유권에 대한 판매금액의 일부를 상기 신규 디지털 의상의 모태가 된 패션 이미지의 원 창작자에게 배분할 수 있다. 예를 들어, 판매 관리부(214)는 상기 제1 NFT에 대한 사용자의 소유권이 판매되는 경우 상기 소유권에 대한 판매금액의 95%를 상기 신규 디지털 의상의 창작자에게, 상기 판매금액의 5%를 상기 신규 디지털 의상의 모태가 된 패션 이미지의 원 창작자에게 각각 배분할 수 있다. 이러한 상기 제1 NFT의 소유권에 대한 판매금액의 배분은 미리 설정된 고정된 비율(%)에 따라 이루어질 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 패션 이미지와 신규 디지털 의상 간의 유사도에 따라 상기 비율이 동적으로 변할 수도 있다. 예를 들어, 상기 신규 디지털 의상과 상기 패션 이미지 간의 유사도가 클수록 상기 패션 이미지의 원 창작자에게 배분되는 판매금액의 비율이 높아질 수 있다. 이러한 상기 신규 디지털 의상과 상기 패션 이미지 간의 유사도는 상기 신규 디지털 의상과 상기 패션 이미지에 포함된 속성들 간의 매칭 정도에 따라 달라질 수 있다. 즉, 상기 신규 디지털 의상의 속성들과 상기 패션 이미지의 속성들을 비교한 결과 매칭되는 속성들이 많을수록 상기 상기 신규 디지털 의상과 상기 패션 이미지 간의 유사도가 높아질 수 있다.
또한, 상기 제2 NFT에 대한 사용자의 소유권이 판매되는 경우, 판매 관리부(214)는 상기 소유권에 대한 판매금액을 상기 제2 NFT에 대한 원 소유자에게 배분할 수 있다. 예를 들어, 판매 관리부(214)는 상기 제2 NFT에 대한 사용자의 소유권이 판매되는 경우 상기 소유권에 대한 판매금액의 100%를 상기 제2 NFT에 대한 원 소유자, 즉 상기 개인화 아바타에 대응되는 신체 정보를 제공한 사용자에게 배분할 수 있다.
주문 제작부(216)는 사용자 단말(104)로부터 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 수신하는 경우 상기 블록체인 전자지갑을 통해 사용자 단말(104)의 상기 제1 NFT에 대한 소유권을 인증하고, 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 경우에만 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 설정된 주문 제작 서버(110)로 전달한다. 상술한 바와 같이, 주문 제작부(216)는 사용자 단말(104)로부터 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 수신하는 경우 블록체인 전자지갑을 통해 사용자 단말(104)의 제1 NFT에 대한 소유권을 인증할 수 있다. 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 경우, 주문 제작부(216)는 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 설정된 주문 제작 서버(110)로 전달할 수 있다. 주문 제작 서버(110)는 상기 주문 제작 요청에 따라 저장소(108)로부터 상기 신규 디지털 의상에 대한 원본 파일 및 메타 데이터를 획득하고, 이를 설정된 공장 서버(미도시)로 전달하여 상기 신규 디지털 의상에 대한 실물의 주문 제작을 의뢰할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 패션 이미지 및 상기 패션 이미지의 속성들을 나타낸 예시이며, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 패션 이미지 중 하나가 선택되는 예시이다.
도 3을 참조하면, 이미지 수집부(202)는 원 창작자 단말(102) 각각으로부터 다수의 패션 이미지를 수집할 수 있다. 이러한 패션 이미지는 도 3에서와 같이 복수 개의 속성으로 이루어질 수 있다. 이미지 분석부(204)는 수집된 각 패션 이미지를 분석하여 상기 각 패션 이미지를 구성하는 속성들을 식별할 수 있다. 즉, 이미지 분석부(204)는 각 패션 이미지를 분석하여 상기 각 패션 이미지가 어떠한 속성으로 이루어져 있는지를 판단할 수 있다.
도 4를 참조하면, 사용자는 설정된 디자인 재조합 플랫폼 상에서 상기 다수의 패션 이미지 중 하나를 선택하고, 각종 디자인 툴, 디자인 개발 프로그램 등을 통해 선택된 상기 패션 이미지의 속성들 중 적어도 하나를 변형시킬 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 신규 디지털 의상의 예시이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 신규 디지털 의상은 온라인 상에서 3D 파일 형태로 존재할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상피팅부(210)에서 신규 디지털 의상을 가상 아바타에 합성함으로서 생성된 증강현실 화면을 사용자 단말에 제공하는 예시이다.
상술한 바와 같이, 가상피팅부(210)는 블록체인 전자지갑을 통해 상기 제1 NFT에 대한 소유권을 인증하고, 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말(104)에 대해서만 상기 신규 디지털 의상에 대한 가상피팅 기능을 활성화시킬 수 있다. 가상피팅부(210)는 사용자 단말(104)이 촬영수단을 통해 특정 인물 또는 마네킹을 촬영하는 경우 데이터베이스에 기 저장된 다수의 가상 아바타 중 상기 특정 인물 또는 마네킹의 체형 및 신체 사이즈와 가장 유사한 가상 아바타를 로딩하고, 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 가상 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실 화면을 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 제공할 수 있다. 이때, 가상피팅부(210)는 상기 가상 아바타의 포즈를 상기 특정 인물 또는 마네킹의 포즈에 대응되도록 변화시킨 후, 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 가상 아바타에 합성할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 생성부(212)에서 사용자의 신체 정보에 대응되는 개인화 아바타를 생성하는 과정을 나타낸 예시이다.
상술한 바와 같이, 아바타 생성부(212)는 사용자 단말(104)로부터 상기 사용자의 얼굴형, 체형 및 신체 사이즈를 포함하는 신체 정보(또는 상기 신체 정보가 포함된 사용자 사진)를 입력 받은 후 상기 신체 정보에 대응되는 개인화 아바타를 생성할 수 있다. 예를 들어, 아바타 생성부(212)는 설정된 학습 모델을 통해 다양한 신체 정보에 따른 인체 모델을 미리 학습한 후 상기 사용자 단말(104)로부터 입력된 신체 정보를 상기 학습 모델에 입력하여 상기 신체 정보에 따른 인체 모델, 즉 개인화 아바타를 획득할 수 있다. 다만, 아바타 생성부(212)가 개인화 아바타를 생성하는 방법이 이에 한정되는 것은 아니다. 아바타 생성부(212)는 예를 들어, 신체 정보를 포함하는 2차원 이미지(즉, 사용자 사진)를 일정 픽셀 단위로 구분한 후 상기 2차원 이미지에서 일정 개수 이상의 윤곽 포인트를 검출하고, 검출된 상기 윤곽 포인트를 중심으로 모든 픽셀마다 3차원 변환을 위한 깊이값을 설정하며, 상기 깊이값을 기반으로 3차원 가공경로 좌표를 산출하여 상기 2차원 이미지를 3차원 형태의 인체 모델로 복원할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상피팅부(210)에서 신규 디지털 의상을 개인화 아바타에 합성함으로써 생성된 증강현실 화면을 사용자 단말(104)에 제공하는 예시이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 개인화 아바타는 생성 과정에서 입력된 신체 정보에 따라 서로 다른 형태를 가질 수 있으며, 증강현실 화면에서의 신규 디지털 의상 또한 상기 개인화 아바타의 신체 정보에 따라 다르게 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 자신의 신체 정보와 유사한 개인화 아바타가 존재하는 경우 상기 개인화 아바타에 대한 제2 NFT의 소유권을 구매한 후 상기 제2 NFT에 대한 소유권을 기초로 상기 개인화 아바타에 상기 신규 디지털 의상을 합성시킬 수 있다.
도 9는 본 발명의 제1 실시예에 따른 디지털 의상 재조합 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
S102 단계에서, 이미지 수집부(202)는 다수의 패션 이미지를 수집한다.
S104 단계에서, 이미지 분석부(204)는 수집된 각 패션 이미지를 분석하여 상기 각 패션 이미지를 구성하는 속성들을 식별한다.
S106 단계에서, 의상 등록부(206)는 사용자 단말(104)로부터 신규 디지털 의상을 등록 받는다. 의상 등록부(206)는 사용자 단말(104)로부터 상기 다수의 패션 이미지 중 하나를 선택 받고, 선택된 상기 패션 이미지의 속성들 중 적어도 하나가 사용자의 입력에 따라 변형됨에 따라 생성되는 신규 디지털 의상을 사용자 단말(104)로부터 등록 받을 수 있다.
S108 단계에서, NFT 발행부(208)는 상기 신규 디지털 의상에 대한 제1 NFT를 발행한다.
S110 단계에서, 가상피팅부(210)는 상기 신규 디지털 의상에 대한 가상피팅 기능을 활성화시킨다.
S112 단계에서, 주문 제작부(216)는 사용자 단말(104)로부터 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 수신하는 경우 상기 블록체인 전자지갑을 통해 사용자 단말(104)의 상기 제1 NFT에 대한 소유권을 인증하고, 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 경우에만 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 설정된 주문 제작 서버(110)로 전달한다.
S114 단계에서, 판매 관리부(214)는 상기 제1 NFT에 대한 사용자의 소유권이 판매되는 경우 상기 소유권에 대한 판매금액의 일부를 선택된 상기 패션 이미지의 원 창작자에게 배분한다.
도 10은 도 9의 S110 단계를 설명하기 위한 흐름도이다.
S202 단계 및 S204 단계에서, 가상피팅부(210)는 블록체인 전자지갑을 통해 상기 제1 NFT에 대한 소유권을 인증한다.
S206 단계에서, 가상피팅부(210)는 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 대해서만 상기 신규 디지털 의상에 대한 가상피팅 기능을 활성화시킨다. 이 경우, 사용자는 사용자 단말(104)에 구비된 촬영수단을 통해 특정 인물 또는 마네킹을 촬영할 수 있다.
S208 단계에서, 가상피팅부(210)는 데이터베이스에 기 저장된 다수의 가상 아바타 중 상기 특정 인물 또는 마네킹과 가장 유사한 체형 및 신체 사이즈를 갖는 가상 아바타를 로딩한다.
S210 단계에서, 가상피팅부(210)는 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 가상 아바타에 합성한다.
S212 단계에서, 가상피팅부(210)는 합성된 증강현실 화면을 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 제공한다.
도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 디지털 의상 재조합 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
S302 단계에서, 아바타 생성부(212)는 사용자 단말(104)로부터 사용자의 얼굴형, 체형 및 신체 사이즈를 포함하는 신체 정보를 입력 받는다.
S304 단계에서, 아바타 생성부(212)는 상기 신체 정보에 대응되는 개인화 아바타를 생성한다.
S306 단계에서, NFT 발행부(208)는 상기 개인화 아바타에 대응되는 제2 NFT를 발행한다. 상기 제2 NFT에 대한 소유권은 상기 제1 NFT에 대한 소유권과 각각 독립적으로 판매될 수 있다.
S308 단계에서, 가상피팅부(210)는 상기 개인화 아바타에 대한 가상피팅 기능을 활성화시킨다. 가상피팅부(210)는 블록체인 전자지갑을 통해 상기 제2 NFT에 대한 소유권을 인증하고, 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말(104)에 대해서만 상기 개인화 아바타에 대한 가상피팅 기능을 활성화시킬 수 있다. 이때, 가상피팅부(210)는 상기 제1 NFT 및 상기 제2 NFT에 대한 소유권을 각각 인증할 수 있으며, 상기 제1 NFT 및 상기 제2 NFT에 대한 소유권이 모두 인증 완료되는 경우 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 개인화 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실 화면을 상기 제1 NFT 및 상기 제2 NFT에 대한 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말(104)에 제공할 수 있다.
S310 단계에서, 판매 관리부(212)는 제2 NFT에 대한 사용자의 소유권이 판매되는 경우 상기 소유권에 대한 판매금액을 상기 제2 NFT에 대한 원 소유자에게 배분한다.
도 12는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 디지털 의상 재조합 시스템(100), 또는 디지털 의상 재조합 시스템(100)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
[부호의 설명]
100 : 디지털 의상 재조합 시스템
102 : 원 창작자 단말
104 : 사용자 단말
106 : 저장소
108 : 블록체인 시스템
110 : 주문 제작 서버
202 : 이미지 수집부
204 : 이미지 분석부
206 : 의상 등록부
208 : NFT 발행부
210 : 가상피팅부
212 : 아바타 생성부
214 : 판매 관리부
216 : 주문 제작부

Claims (12)

  1. 다수의 패션 이미지를 수집하는 이미지 수집부;
    수집된 각 패션 이미지를 분석하여 상기 각 패션 이미지를 구성하는 속성들을 식별하는 이미지 분석부;
    사용자 단말로부터 상기 다수의 패션 이미지 중 하나를 선택 받고, 선택된 상기 패션 이미지의 속성들 중 적어도 하나가 사용자의 입력에 따라 변형됨에 따라 생성되는 신규 디지털 의상을 상기 사용자 단말로부터 등록 받는 의상 등록부;
    상기 신규 디지털 의상에 대한 제1 NFT(Non-Fungible Token)를 발행하는 NFT 발행부;
    블록체인 전자지갑을 통해 상기 제1 NFT에 대한 소유권을 인증하고, 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 대해서만 상기 신규 디지털 의상에 대한 가상피팅 기능을 활성화시키는 가상피팅부; 및
    상기 제1 NFT에 대한 상기 사용자의 소유권이 판매되는 경우 상기 소유권에 대한 판매금액의 일부를 선택된 상기 패션 이미지의 원 창작자에게 배분하는 판매 관리부; 및
    상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 얼굴형, 체형 및 신체 사이즈를 포함하는 신체 정보를 입력 받고, 상기 신체 정보에 대응되는 개인화 아바타를 생성하는 아바타 생성부를 포함하며,
    상기 NFT 발행부는, 상기 개인화 아바타에 대응되는 제2 NFT를 발행하며,
    상기 제2 NFT에 대한 소유권은, 상기 제1 NFT에 대한 소유권과 각각 독립적으로 판매되는, 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 각 패션 이미지를 구성하는 속성들은, 소재, 프린트(print), 스타일, 색상, 어깨라인, 소매 기장, 넥라인, 카라, 핏, 세이프, 실루엣 중 적어도 둘 이상을 포함하는, 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 가상피팅부는, 상기 사용자 단말이 촬영수단을 통해 특정 인물 또는 마네킹을 촬영하는 경우 데이터베이스에 기 저장된 다수의 가상 아바타 중 상기 특정 인물 또는 마네킹과 가장 유사한 체형 및 신체 사이즈를 갖는 가상 아바타를 로딩하고, 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 가상 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실(Augmented Reality) 화면을 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 제공하는, 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 가상피팅부는, 상기 가상 아바타의 포즈를 상기 특정 인물 또는 마네킹의 포즈에 대응되도록 변화시키고, 상기 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 가상 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실 화면을 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 제공하는, 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 가상피팅부는, 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 개인화 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실 화면을 상기 제1 NFT 및 상기 제2 NFT의 소유권에 대한 인증이 모두 완료된 사용자 단말에 제공하는, 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 수신하는 경우 상기 블록체인 전자지갑을 통해 상기 사용자 단말의 상기 제1 NFT에 대한 소유권을 인증하고, 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 경우에만 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 설정된 주문 제작 서버로 전달하는 주문 제작부를 더 포함하는, 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 시스템.
  7. 이미지 수집부에서, 다수의 패션 이미지를 수집하는 단계;
    이미지 분석부에서, 수집된 각 패션 이미지를 분석하여 상기 각 패션 이미지를 구성하는 속성들을 식별하는 단계;
    의상 등록부에서, 사용자 단말로부터 상기 다수의 패션 이미지 중 하나를 선택 받는 단계;
    상기 의상 등록부에서, 선택된 상기 패션 이미지의 속성들 중 적어도 하나가 사용자의 입력에 따라 변형됨에 따라 생성되는 신규 디지털 의상을 상기 사용자 단말로부터 등록 받는 단계;
    NFT 발행부에서, 상기 신규 디지털 의상에 대한 제1 NFT(Non-Fungible Token)를 발행하는 단계;
    가상피팅부에서, 블록체인 전자지갑을 통해 상기 제1 NFT에 대한 소유권을 인증하는 단계;
    상기 가상피팅부에서, 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 대해서만 상기 신규 디지털 의상에 대한 가상피팅 기능을 활성화시키는 단계;
    아바타 생성부에서, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 체형 및 신체 사이즈를 포함하는 신체 정보를 입력 받는 단계;
    상기 아바타 생성부에서, 상기 신체 정보에 대응되는 개인화 아바타를 생성하는 단계;
    상기 NFT 발행부에서, 상기 개인화 아바타에 대응되는 제2 NFT를 발행하는 단계; 및
    판매 관리부에서, 상기 제1 NFT에 대한 상기 사용자의 소유권이 판매되는 경우 상기 소유권에 대한 판매금액의 일부를 선택된 상기 패션 이미지의 원 창작자에게 배분하는 단계를 포함하며,
    상기 제2 NFT에 대한 상기 사용자의 소유권은, 상기 제1 NFT에 대한 소유권과 각각 독립적으로 판매되는, 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 각 패션 이미지를 구성하는 속성들은, 소재, 프린트(print), 스타일, 색상, 어깨라인, 소매 기장, 넥라인, 카라, 핏, 세이프, 실루엣 중 적어도 둘 이상을 포함하는, 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 방법.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 신규 디지털 의상에 대한 가상피팅 기능을 활성화시키는 단계 이후,
    상기 가상피팅부에서, 상기 사용자 단말이 촬영수단을 통해 특정 인물 또는 마네킹을 촬영하는 경우 데이터베이스에 기 저장된 다수의 가상 아바타 중 상기 특정 인물 또는 마네킹과 가장 유사한 체형 및 신체 사이즈를 갖는 가상 아바타를 로딩하고, 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 가상 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실(Augmented Reality) 화면을 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하는, 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 증강현실 화면을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는, 상기 가상 아바타의 포즈를 상기 특정 인물 또는 마네킹의 포즈에 대응되도록 변화시키고, 상기 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 가상 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실 화면을 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 사용자 단말에 제공하는, 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 방법.
  11. 청구항 7에 있어서,
    상기 신체 정보에 대응되는 개인화 아바타를 생성하는 단계 이후,
    상기 가상피팅부에서, 가상공간에서 상기 신규 디지털 의상을 상기 개인화 아바타에 합성한 후 합성된 증강현실 화면을 상기 제1 NFT 및 상기 제2 NFT의 소유권에 대한 인증이 모두 완료된 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하는, 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 방법.
  12. 청구항 7에 있어서,
    주문 제작부에서, 상기 사용자 단말로부터 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 수신하는 경우 상기 블록체인 전자지갑을 통해 상기 사용자 단말의 상기 제1 NFT에 대한 소유권을 인증하는 단계; 및
    상기 주문 제작부에서, 상기 소유권에 대한 인증이 완료된 경우에만 상기 신규 디지털 의상에 대한 주문 제작 요청을 설정된 주문 제작 서버로 전달하는 단계를 더 포함하는, 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 방법.
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