KR102578227B1 - 커스터마이징된 의류 디자인과 연동된 nft 발행 및 거래 플랫폼 서비스 제공 방법, 장치 및 시스템 - Google Patents

커스터마이징된 의류 디자인과 연동된 nft 발행 및 거래 플랫폼 서비스 제공 방법, 장치 및 시스템 Download PDF

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Abstract

일실시예에 따른 장치는, 사용자의 단말로부터 사용자의 개인 정보 및 사용자의 지갑 정보를 포함하는 사용자의 정보를 획득하고, 사용자의 단말로부터 의류에 적용할 객체를 획득하고, 사용자의 단말로부터 객체에 대한 편집 정보를 획득하고, 사용자의 단말로부터 의류의 디자인 정보를 획득하고, 객체, 객체에 대한 편집 정보, 의류의 디자인 정보 및 사용자의 개인 정보를 통해 의류에 대응하는 실제 의류의 제작 요청 및 사용자에게 배송 요청을 의류 제작자의 단말로 전송하고, 객체, 객체에 대한 편집 정보, 의류의 디자인 정보를 통해 의류에 대응하는 가상 의류를 생성하고, 가상 의류 및 사용자의 지갑 정보를 통해 가상 의류에 대한 NFT를 발행하고, 가상 의류에 대한 NFT를 NFT 거래 사이트에 등록한다.

Description

커스터마이징된 의류 디자인과 연동된 NFT 발행 및 거래 플랫폼 서비스 제공 방법, 장치 및 시스템 { METHOD, DEVICE AND SYSTEM FOR PROVIDING PLATFORM SERVICES THAT ISSUE AND TRADE NFTS IN CONJUNCTION WITH CUSTOMIZED CLOTHING DESIGNS }
아래 실시예들은 커스터마이징된 의류 디자인과 연동되어 NFT를 발행하고 거래할 수 있는 플랫폼 서비스를 제공하기 위한 기술에 관한 것이다.
최근 소비자들의 개성있는 본인의 스타일을 구성하고, 자신의 라이프 스타일을 표현하고, 개성을 드러낼 수 있는 상품에 대한 수요가 늘어나면서 의류 커스터마이징이 대중적으로 인기를 끌고 있다.
그리고 커스터마이징된 의류를 구매하고 싶은 소비자들이 증가함에 따라 새로운 비즈니스 모델을 탐구하는 기업이 증가하고 있다.
또한, 최근 블록체인 기술을 기반으로 하여 디지털 재화에 고유한 값을 부여함으로써 해당 재화에 대한 소유권이 생기게 되는 NFT(Non-Fungible Token, 대체불가능토큰) 관련 상품들이 증가하고 있다.
NFT는 디지털 환경에서 재화에 대한 고유성 및 소유권에 대한 확보를 통해 가치 상승, 거래 투명성 확보 등 다양한 활용이 기대되고 있는데, 최근에는, 각종 디지털 기반 예술작품에 NFT를 부여한 파일이 높은 가격에 거래되면서 소비자 및 사업자들의 관심이 증가하고 있다.
이러한 배경에서, 커스터마이징된 의류 디자인과 연동되어 NFT를 발행하고 거래할 수 있는 플랫폼 서비스가 요구되고 있다.
한국등록특허 제10-2499728호 (2023.02.09. 공고) 한국등록특허 제10-2503580호 (2023.02.24. 공고) 한국등록특허 제10-2475823호 (2022.12.09. 공고) 한국등록특허 제10-2447549호 (2022.09.26. 공고)
실시예들은 커스터마이징된 의류 디자인과 연동하여 NFT를 발행하고, 거래 플랫폼 서비스를 제공하고자 한다.
실시예들은 NFT 가격을 결정하고자 한다.
실시예들은 한정판 의류의 경우, 원하는 구매자만큼 가상 의류를 조각 내고, 가상 의류 조각을 다 모은 구매자에게 실제 의류를 제공하고자 한다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
일실시예에 따르면, 커스터마이징된 의류 디자인과 연동된 NFT 발행 및 거래 플랫폼 서비스 제공 방법은 사용자의 단말로부터 상기 사용자의 개인 정보 및 상기 사용자의 지갑 정보를 포함하는 상기 사용자의 정보를 획득하는 단계; 상기 사용자의 단말로부터 의류에 적용할 객체를 획득하는 단계; 상기 사용자의 단말로부터 상기 객체에 대한 편집 정보를 획득하는 단계; 상기 사용자의 단말로부터 상기 의류의 디자인 정보를 획득하는 단계; 상기 객체, 상기 객체에 대한 편집 정보, 상기 의류의 디자인 정보 및 상기 사용자의 개인 정보를 통한 상기 의류에 대응하는 실제 의류의 제작 요청 및 상기 사용자에게 배송 요청을 의류 제작자의 단말로 전송하는 단계; 상기 객체, 상기 객체에 대한 편집 정보, 상기 의류의 디자인 정보를 통해 상기 의류에 대응하는 가상 의류를 생성하는 단계; 상기 가상 의류 및 상기 사용자의 지갑 정보를 통해 상기 가상 의류에 대한 NFT를 발행하는 단계; 및 상기 가상 의류에 대한 NFT를 NFT 거래 사이트에 등록하는 단계를 포함한다.
상기 의류에 대응하는 가상 의류 및 상기 사용자의 지갑 정보를 통해 상기 가상 의류에 대한 NFT를 발행하는 단계;는 상기 가상 의류에 대한 NFT 가격을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 가상 의류에 대한 NFT 가격을 생성하는 단계는, 상기 의류의 디자인 정보를 통해 상기 가상 의류의 기본 가격을 생성하는 단계, 상기 가상 의류에 포함된 객체가 차지하는 비율인 객체 비율을 확인하는 단계, 상기 객체 비율이 미리 설정된 기준 비율보다 작은지 여부를 판단하는 단계, 상기 객체 비율이 상기 기준 비율보다 작다고 판단되면, 상기 가상 의류에 대한 NFT 가격을 상기 가상 의류의 기본 가격으로 설정하는 단계, 및 상기 객체 비율이 상기 기준 비율보다 작지 않다고 판단되면, 상기 가상 의류에 대한 NFT 가격을 상기 가상 의류의 기본 가격에 상기 객체에 대한 가중치를 적용하여 설정하는 단계를 포함하고, 상기 객체에 대한 가중치는, 상기 객체를 통해 상기 객체에 대한 운동 선수를 확인하고, 상기 운동 선수의 운동 종목을 확인하고, 상기 운동 종목이 현재 시즌이라고 확인되면, 상기 운동 선수의 종목 점수를 부여하고, 상기 운동 선수의 운동 경력을 획득하고, 상기 운동 선수의 운동 경력을 기초로, 운동 선수의 경력 점수를 생성하고, 상기 NFT 거래 사이트 및 SNS를 통해 상기 운동 선수에 대한 관심도 정보를 획득하고, 상기 운동 선수에 대한 관심도 정보를 통해 상기 운동 선수의 인기 점수를 생성하고, 상기 운동 선수의 종목 점수, 상기 운동 선수의 경력 점수, 상기 운동 선수의 인기 점수를 더한 값으로 상기 운동 선수의 최종 점수를 생성하고, 상기 운동 선수의 최종 점수에 비례하여 생성되고, 상기 가상 의류에 대한 NFT를 NFT 거래 사이트에 등록하는 단계는, 상기 가상 의류를 복수로 분할하여 분할된 의류 조각의 개수에 대응되도록 상기 NFT를 복수 개 발행하는 단계, 및 상기 의류 조각에서 객체가 차지하는 비율, 상기 가상 의류에 적용된 전체 객체 중 상기 의류 조각에 포함된 객체의 비율, 상기 의류 조각에 포함된 객체에 포함된 색상의 수를 이용하여 상기 의류 조각에 대응하는 NFT의 가격을 각각 책정하는 단계를 포함하고, 상기 가상 의류 디자인이 적용된 실제 의류의 판매 수익을 상기 NFT를 보유한 구매자들에게 상기 NFT의 가격에 따라 분배하는 단계;를 더 포함한다.
커스터마이징된 의류 디자인과 연동된 NFT 발행 및 거래 플랫폼 서비스 제공 방법은 사용자가 운동 선수이고, 운동 선수가 한벌밖에 없는 실제 한정판 의류를 거래하고자 하는 경우, 상기 운동 선수의 단말로부터 한정판 의류에 포함된 객체, 상기 객체에 대한 편집 정보 및 상기 한정판 의류의 디자인 정보를 획득하는 단계; 상기 한정판 의류에 포함된 객체, 상기 객체에 대한 편집 정보 및 상기 한정판 의류의 디자인 정보를 통해 상기 한정판 의류에 대응하는 가상 한정판 의류를 생성하는 단계; 상기 가상 한정판 의류를 NFT 거래 사이트에 등록하는 단계; 미리 설정된 목표 기간 동안 상기 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자의 단말로부터 상기 후보 구매자의 정보 및 상기 가상 한정판 의류의 구매 요청을 수신하는 단계; 상기 목표 기간이 지난 후 상기 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자의 수를 확인하는 단계; 상기 후보 구매자가 한명인지 여부를 확인하는 단계; 상기 후보 구매자가 한명이라고 확인되면, 상기 후보 구매자에게 상기 가상 한정판 의류 및 상기 실제 한정판 의류를 판매하는 단계; 상기 후보 구매자가 한 명이 아니라고 확인되면, 상기 가상 한정판 의류를 상기 후보 구매자의 수만큼 나누어 상기 가상 한정판 의류의 조각을 생성하는 단계; 상기 생성된 가상 한정판 의류의 조각을 상기 후보 구매자에게 판매하는 단계; 및 상기 대표 후보 구매자가 상기 가상 한정판 의류의 조각을 모두 모았다고 확인되면, 상기 실제 한정판 의류를 상기 대표 후보 구매자에게 제공하는 단계를 더 포함한다.
상기 객체, 상기 객체에 대한 편집 정보, 상기 의류의 디자인 정보 및 상기 사용자의 개인 정보를 통한 상기 의류에 대응하는 실제 의류의 제작 요청 및 상기 사용자에게 배송 요청을 의류 제작자의 단말로 전송하는 단계;는, 상기 의류 제작자를 선정하는 단계를 더 포함하고, 상기 의류 제작자를 선정하는 단계는, 상기 객체를 포함하는 의류를 제작한 이력이 있는 의류 제작자를 매칭 후보 그룹으로 분류하는 단계, 상기 매칭 후보 그룹으로 분류된 의류 제작자가 하나만 존재하는지 여부를 판단하는 단계, 상기 매칭 후보 그룹으로 분류된 의류 제작자가 하나만 존재하는 것으로 확인되면, 해당 의류 제작자를 상기 의류에 대응하는 실제 의류를 제작할 의류 제작자로 설정하는 단계, 상기 매칭 후보 그룹으로 분류된 의류 제작자가 둘 이상 존재하는 것으로 확인되면, 상기 객체를 포함하는 의류를 제작한 의류 제작 횟수 및 상기 객체를 포함하는 굿즈를 보유하고 있는 보유량을 고려하여, 상기 매칭 후보 그룹으로 분류된 의류 제작자 별로 매칭 점수를 산출하고, 상기 매칭 후보 그룹으로 분류된 의류 제작자들 중 매칭 점수가 가장 높은 의류 제작자를 상기 의류에 대응하는 실제 의류를 제작할 의류 제작자로 설정하는 단계, 및 상기 설정된 의류 제작자에 대한 추천 정보와 상기 설정된 의류 제작자가 제작한 상기 객체가 포함된 의류의 이미지 정보를 상기 사용자의 단말로 제공하는 단계를 포함한다.
커스터마이징된 의류 디자인과 연동된 NFT 발행 및 거래 플랫폼 서비스 제공 방법은 상기 객체를 기초로, 상기 객체에 대한 콘텐츠를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 객체에 대한 콘텐츠를 제공하는 단계는, 상기 객체를 통해 객체에 대한 운동 선수를 확인하는 단계, 상기 운동 선수의 구단을 확인하는 단계, 미리 설정된 기간 동안 상기 운동 선수의 구단과 대응하여 업로드 된 스포츠 경기의 영상 및 상기 스포츠 경기의 영상 주소를 포함하는 콘텐츠 영상 정보들을 획득하는 단계, 상기 콘텐츠 영상 정보들을 기초로, 제1 썸네일 이미지들을 추출하는 단계, 상기 제1 썸네일 이미지들 중 상기 운동 선수를 포함하는 제2 썸네일 이미지들을 추출하는 단계, 상기 사용자의 단말의 기기 정보를 기반으로 상기 제2 썸네일들이 상단에 배치되도록 상기 제1 썸네일 이미지들을 병합하여 상기 사용자의 단말의 디스플레이 크기에 대응하는 단일한 제3 썸네일 이미지를 생성하는 단계, 상기 제3 썸네일 이미지 위에 소정의 그리드 레이어를 생성하는 단계, 상기 그리드 레이어의 각 칸마다, 각 칸의 아래에 위치한 제1 썸네일 이미지를 인식하는 단계, 상기 제1 썸네일 이미지들에 대응하는 콘텐츠 영상 정보를 추출하는 단계, 상기 각 칸마다 상기 제1 썸네일 이미지에 대응하는 콘텐츠 영상 정보를 대응시켜, 상기 각 칸의 x 좌표, 각 칸의 y 좌표 및 콘텐츠 영상 주소를 소정의 1차원 배열로 기록하는 단계, 상기 각 칸마다 대응되도록 기록된 1차원 배열들을 2차원 배열로 기록하는 단계, 상기 제3 썸네일 이미지 및 상기 2차원 배열을 상기 사용자의 단말에 송신하는 단계, 및 상기 사용자의 단말에 디스플레이된 상기 제3 썸네일 이미지 중 임의의 지점이 터치되었을 때 상기 2차원 배열을 기반으로 터치된 지점에 대응하는 콘텐츠 영상 주소를 기반으로 콘텐츠 영상을 재생하는 단계를 포함한다.
실시예들은 커스터마이징된 의류 디자인과 연동하여 NFT를 발행하고, 거래 플랫폼 서비스를 제공할 수 있다.
실시예들은 NFT 가격을 결정할 수 있다.
실시예들은 한정판 의류의 경우, 원하는 구매자만큼 가상 의류를 조각 내고, 가상 의류 조각을 다 모은 구매자에게 실제 의류를 제공할 수 있다.
한편, 실시예들에 따른 효과들은 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일실시예에 따른 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 커스터마이징된 의류 디자인과 연동하여 NFT를 발행하고 거래할 수 있는 플랫폼 서비스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 일실시예에 따른 NFT의 가격을 생성하기 위한 순서도이다.
도 4는 일실시예에 따른 객체에 대한 가중치를 생성하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 일실시예에 따른 하나의 가상 의류를 분할하여 복수의 NFT를 생성하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 일실시예에 따른 한정판 의류가 거래하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 일실시예에 따른 실제 의류를 제작할 의류 제작자를 추천하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 일실시예에 따른 사용자에게 객체에 대한 콘텐츠를 추천하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 일실시예에 따른 장치의 구성의 예시도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
실시예들은 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰, 텔레비전, 스마트 가전 기기, 지능형 자동차, 키오스크, 웨어러블 장치 등 다양한 형태의 제품으로 구현될 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 일실시예에 따른 시스템은 통신망을 통해 서로 통신 가능한 사용자의 단말(110), 의류 제작자의 단말(120) 및 장치(200)를 포함할 수 있다.
먼저, 통신망은 유선 및 무선 등과 같이 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 서버와 서버 간의 통신과 서버와 단말 간의 통신이 수행되도록 다양한 형태로 구현될 수 있다.
사용자의 단말(110)은 커스터마이징 의류를 제작하여 실제로 착용하고, 커스터마이징 의류의 디자인을 NFT로 거래하고자 하는 사용자가 사용하는 단말로, 휴대전화기, 데스크톱 PC, 랩탑 PC, 태블릿 PC, 스마트폰 등으로 구현될 수 있으나, 이에 제한되지는 않으며, 외부 서버와 연결될 수 있는 다양한 형태의 통신 장치로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자의 단말(110)은 스마트폰일 수 있으며, 실시예에 따라 달리 채용될 수도 있다.
의류 제작자의 단말(120)은 사용자에 의해 커스터마이징된 의류를 제작하고자 하는 의류 제작자가 사용하는 단말로, 휴대전화기, 데스크톱 PC, 랩탑 PC, 태블릿 PC, 스마트폰 등으로 구현될 수 있으나, 이에 제한되지는 않으며, 외부 서버와 연결될 수 있는 다양한 형태의 통신 장치로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 의류 제작자의 단말(120)은 스마트폰일 수 있으며, 실시예에 따라 달리 채용될 수도 있다.
사용자의 단말(110) 및 의류 제작자의 단말(120)은 통상의 컴퓨터가 가지는 연산 기능, 저장/참조 기능, 입출력 기능 및 제어 기능을 전부 또는 일부 수행하도록 구성될 수 있다. 사용자의 단말(110) 및 의류 제작자의 단말(120)은 장치(200)와 유무선으로 통신하도록 구성될 수 있다.
사용자의 단말(110) 및 의류 제작자의 단말(120)은 장치(200)를 이용하여 서비스를 제공하는 자 내지 단체가 운영하는 웹 사이트에 접속되거나, 장치(200)를 이용하여 서비스를 제공하는 자 내지 단체가 개발·배포한 애플리케이션이 설치될 수 있다. 사용자의 단말(110) 및 의류 제작자의 단말(120)은 웹 사이트 또는 애플리케이션을 통해 장치(200)와 연동될 수 있다.
도1 및 이하의 설명에서는, 설명의 편의상, 사용자의 단말(110) 및 의류 제작자의 단말(120) 각각 하나만을 도시하고 설명하였으나, 단말들의 수는 실시예에 따라 얼마든지 달라질 수 있다. 장치(200)의 처리 용량이 허용하는 한, 단말들의 수는 특별한 제한이 없다.
장치(200)는 장치(200)를 이용하여 서비스를 제공하는 자 내지 단체가 보유한 자체 서버일수도 있고, 클라우드 서버일 수도 있고, 분산된 노드(node)들의 p2p(peer-to-peer) 집합일 수도 있다. 장치(200)는 통상의 컴퓨터가 가지는 연산 기능, 저장/참조 기능, 입출력 기능 및 제어 기능을 전부 또는 일부 수행하도록 구성될 수 있다. 장치(200)는 사용자의 단말(110) 및 의류 제작자의 단말(120)과 유무선으로 통신하도록 구성될 수 있다.
또한, 장치(200)는 SNS를 포함하는 웹사이트와 유무선으로 통신할 수 있으며, 웹사이트에 접속하여 정보를 획득할 수 있다. SNS는 블로그, 카페, 유튜브, 인스타그램, 트위터 등을 포함할 수 있고, 뉴스 등의 기사를 획득할 수 있는 웹 페이지를 포함할 수도 있다.
또한, 장치(200)는 NFT 거래 사이트를 운영할 수도 있고, 또한 장치(200)는 이미 운영중인 별개의 NFT 거래 사이트와 유무선으로 통신할 수 있다. 장치(200)는 NFT 거래 사이트에 접속하여 정보를 획득할 수 있다.
장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 사용자의 개인 정보 및 사용자의 지갑 정보를 포함하는 사용자의 정보를 획득하고, 사용자의 단말(110)로부터 의류에 적용할 객체를 획득하고, 사용자의 단말(110)로부터 객체에 대한 편집 정보를 획득하고, 사용자의 단말(110)로부터 의류의 디자인 정보를 획득하고, 객체, 객체에 대한 편집 정보, 의류의 디자인 정보 및 사용자의 개인 정보를 통해 의류에 대응하는 실제 의류의 제작 요청 및 사용자에게 배송 요청을 의류 제작자의 단말(120)로 전송하고, 객체, 객체에 대한 편집 정보, 의류의 디자인 정보를 통해 의류에 대응하는 가상 의류를 생성하고, 가상 의류 및 사용자의 지갑 정보를 통해 가상 의류에 대한 NFT를 발행하고, 가상 의류에 대한 NFT를 NFT 거래 사이트에 등록할 수 있다.
또한, 장치(200)는 커스터마이징된 의류 디자인과 연동된 NFT 발행 및 거래 플랫폼 서비스를 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 장치(200) 내에는 데이터베이스가 구비될 수 있으며, 이에 한정되지 않고, 장치(200)와 별도로 데이터베이스가 구성될 수 있다. 장치(200)는 기계 학습 알고리즘의 수행을 위한 다수의 인공 신경망을 포함할 수 있다.
장치(200)는 커스터마이징된 의류 디자인과 연동된 NFT 발행 및 거래 플랫폼 서비스를 위한 플랫폼을 제공할 수 있으며, 해당 플랫폼을 통해 커스터마이징된 의류 디자인을 생성하고, 생성된 디자인을 통해 실제 의류가 제작되도록 의류 제작자와 매칭하고, 또한 생성된 디자인을 통해 가상 의류를 생성하여 가상 의류를 NFT화하고, NFT의 거래를 위한 마켓 플레이스를 제공할 수 있다.
일실시예에 따르면, 블록체인 네트워크의 분산 플랫폼에 있어서, 각 노드들은 암호화된 P2P 네트워크로서 동작하며, 이른바 '블록'이라고 하는 각 자산들의 거래 기록들이 분산 원장에서의 암호화된 해시 함수를 통해 연결되어, 상호간 연결된 이른바 '블록체인'을 형성한다. 블록체인에 있어서의 각각의 블록은 각각의 거래의 유효성을 피어 장치들을 통해 인증된 디지털 자산의 거래 기록을 포함하고 있다. 암호화되고 탈중앙화된 컴퓨팅 기술들이 자산의 거래에 대한 검증과 인증을 식별하는데 사용되며, 블록체인 네트워크의 분산 플랫폼에 등록된 암호화된 디지털 자산들의 복제를 방지할 수 있다. 인증된 소유자에게는 개인 키(private key)가 제공될 수 있고, 개인 키는 네트워크 상에서 자산이 위치한 곳을 가리키거나 파일이 해독 또는 재구성되는 방법을 지시할 수 있다.
일반적으로 암호 화폐로 사용되고 있는 대체가능한 토큰(Fungible Token)은 하나의 토큰을 다른 토큰으로 대체하는 것이 가능한 토큰을 말한다. 대체가능한 토큰은 매 토큰이 유일성을 가지지 않는다는 것을 의미하며 대체가능한 토큰의 상호간 호환이 된다. 현재 절대 다수의 암호 화폐는 거래, 계량 단위, 또는 가치 저장을 할 수 있도록 대체가능성을 가지고 있다. 예를 들어, 이더리움 네트워크 상의 ERC-20은 대체가능한 토큰이다.
반면에, 본 발명에 있어서의 대체불가능한 토큰(Non-Fungible Token; NFT)은 그 진위를 영구하게 기록하는 고유 비트로 인증된 디지털 자산으로서, 이더리움과 같은 암호 화폐의 기반이 되는 분산 원장 시스템인 블록체인에 저장된다. 블록체인 기술을 이용해 토큰화(또는 자산화)했다는 점에서는 대체가능한 암호 화폐와 유사한 면이 있지만, 암호 화폐는 현실의 화폐처럼 누구나 통용할 수 있는 반면, NFT는 각각의 디지털 자산이 고유한 인식 값을 갖고 있기 때문에 대체불가능한 특성을 갖고 있다. 이러한 NFT는 블록체인 기술의 특성상 한 번 생성되면 삭제하거나 위조할 수가 없고 소유권과 거래 이력이 명시되므로 일종의 디지털 인증서 및 소유권 증명서와 같이 활용할 수 있다. 예를 들어, 이더리움 네트워크 상의 ERC-721은 대체불가능한 토큰(NFT)이다.
도 2는 일실시예에 따른 커스터마이징된 의류 디자인과 연동하여 NFT를 발행하고 거래할 수 있는 플랫폼 서비스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2을 참조하면, 먼저, S201 단계에서, 장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 사용자의 개인 정보 및 사용자의 지갑 정보를 포함하는 사용자의 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 사용자의 개인 정보는 사용자의 이름, 사용자의 나이, 사용자의 성별, 사용자의 생년월일, 사용자의 연락처, 사용자의 주소 등을 포함할 수 있고, 사용자의 지갑 정보는 사용자의 신원 확인 정보, 사용자의 계좌 정보를 포함할 수 있으며, 사용자의 지갑 정보에는 사용자의 개인 정보가 더 포함될 수도 있다.
구체적으로, 장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 사용자의 이름, 사용자의 나이, 사용자의 성별, 사용자의 생년월일, 사용자의 연락처, 사용자의 주소를 포함하는 사용자의 개인 정보 및 사용자의 신원 확인 정보, 사용자의 계좌 정보를 포함하는 사용자의 지갑 정보를 포함하는 사용자의 정보를 획득할 수 있다.
S202 단계에서, 장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 의류에 적용할 객체를 획득할 수 있다. 여기서, 객체는 운동 선수와 관련된 객체일 수 있으며, 운동 선수의 이름, 운동 선수의 고유 번호, 운동 선수의 소속팀, 운동 선수의 얼굴 등이 포함될 수 있다. 또한, 가상 의류에 포함된 객체는 운동 선수와 관련된 콘텐츠를 담고 있을 수 있으며, 콘텐츠는 운동 선수의 경기 영상, 운동 선수의 하이라이트 영상, 운동 선수의 서명 등이 포함될 수 있다.
S203 단계에서, 장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 객체에 대한 편집 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 객체에 대한 편집 정보는 의류에 적용될 객체의 크기, 객체의 색상, 객체의 위치 등이 포함될 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 의류에 적용될 객체의 크기, 의류에 적용될 객체의 색상, 의류에 적용될 객체의 위치를 포함하는 객체에 대한 편집 정보를 획득할 수 있다.
S204 단계에서, 장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 의류의 디자인 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 의류의 디자인 정보는 의류의 종류, 의류의 소재, 의류의 색상, 의류의 크기 등이 포함될 수 있고, 의류의 종류에는 민소매, 반팔, 긴팔, 바지 등이 포함될 수 있고, 의류의 소재에는 면, 폴리에스터, 나일론, 울, 실크, 레이온, 캐시미어 등이 포함될 수 있다.
S205 단계에서, 장치(200)는 객체, 객체에 대한 편집 정보, 의류의 디자인 정보 및 사용자의 개인 정보를 통한 의류에 대응하는 실제 의류의 제작 요청 및 사용자에게 배송 요청을 의류 제작자의 단말(120)로 전송할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 획득한 객체, 의류에 적용될 객체의 크기, 객체의 색상, 객체의 위치를 포함하는 객체에 대한 편집 정보, 객체를 적용할 의류의 종류, 의류의 소재, 의류의 색상, 의류의 크기를 포함하는 의류의 디자인 정보 및 사용자의 개인 정보를 의류 제작자의 단말(120)로 제공할 수 있고, 장치(200)는 객체, 객체에 대한 편집 정보, 의류의 디자인 정보 및 사용자의 개인 정보와 함께 의류 제작자의 단말(120)로 의류에 대응하는 실제 의류의 제작 요청 및 사용자에게 배송 요청을 전송할 수 있다.
S206 단계에서, 장치(200)는 객체, 객체에 대한 편집 정보, 의류의 디자인 정보를 통해 의류에 대응하는 가상 의류를 생성할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 획득한 객체, 의류에 적용될 객체의 크기, 객체의 색상, 객체의 위치를 포함하는 객체에 대한 편집 정보, 객체를 적용할 의류의 종류, 의류의 소재, 의류의 색상, 의류의 크기를 포함하는 의류의 디자인 정보를 통해 의류에 대응하는 가상 의류를 생성할 수 있다.
또한, 가상 의류를 생성하는 과정에서, 장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 운동 선수와 관련된 콘텐츠를 추가로 획득하고, 획득한 콘텐츠를 가상 의류에 포함된 객체에 추가로 포함시킬 수 있으며, 콘텐츠에는 운동 선수의 경기 영상, 운동 선수의 하이라이트 영상, 운동 선수의 서명 등이 포함될 수 있다.
S207 단계에서, 장치(200)는 가상 의류 및 사용자의 지갑 정보를 통해 가상 의류에 대한 NFT를 발생할 수 있다.
이하에서 가상 의류에 대한 NFT를 발행하여 생성하는 과정에 대해 자세히 설명하기로 한다.
먼저, 장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 사용자의 지갑 정보를 통해 사용자의 신원 확인 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 신원 확인 정보는 사용자의 신원을 확인하는데 필요한 정보로, 사용자에게 부여된 식별자 코드를 포함할 수 있으며, 신원 확인 정보를 통해 사용자의 신원이 확인될 수 있다.
구체적으로, 사용자의 단말(110)은 사용자의 DID를 통해 사용자의 신원을 증명하는 과정을 수행할 수 있으며, 사용자의 DID를 통해 사용자의 신원이 증명된 경우, 사용자의 신원 확인 정보를 생성할 수 있다. 여기서, DID(Decentralized Identifiers)는 분산 식별자로, 개인정보를 중앙 서버가 아니라 개인 스마트폰, 태블릿 등 개인 기기에 분산시켜서 관리하고, 위·변조가 불가능한 블록체인 상에서는 해당 정보의 진위 여부만 기록함으로써, 정보를 매개하는 중개자 없이 본인 스스로 신분을 증명할 수 있다.
장치(200)는 사용자의 단말(110)에서 사용자의 신원 확인 정보가 생성된 경우, 사용자의 단말(110)로부터 사용자의 신원 확인 정보를 수신할 수 있다.
이후, 장치(300)는 사용자의 단말(110)로부터 가상 의류에 대한 NFT화 요청을 수신할 수 있다. 여기서, 가상 의류에 대한 NFT화 요청은 가상 의류에 대한 디자인 즉, 가상 의류에 대한 이미지에 대한 NFT를 발행하여 생성해달라고 요청하는 것으로, 가상 의류에 대한 NFT화 요청 시에 NFT 발행을 위한 소정의 수수료가 청구될 수 있다.
이후, 장치(200)는 가상 의류에 대한 NFT를 발행 및 생성할 수 있다. 이때, 장치(200)는 사용자의 DID를 통해 생성된 사용자의 신원 확인 정보를 포함시켜, 가상 의류에 대한 NFT를 생성할 수 있다.
장치(200)는 가상 의류에 대한 NFT를 발행 및 생성할 때, 가상 의류에 대한 이미지의 NFT를 암호화된 디지털 자산으로 생성할 수 있다.
일실시예에 따르면, 암호화된 디지털 자산의 생성은, 주소, 공개 키(public key) 및 개인 키(private key) 페어를 갖는, 암호화된 고유의 디지털 자산 코드를 생성하는 것을 포함한다.
일실시예에 따르면, 암호화된 디지털 자산에는, 이미지에 부여되어 있는 고유한 번호인 식별자가 포함된다. 따라서, 암호화된 디지털 자산은 이미지와 일대일로 매칭될 수 있다.
이후, 장치(200)는 사용자의 DID를 통해 생성된 사용자의 신원 확인 정보에서 사용자 식별자 코드를 추출할 수 있다. 즉, 사용자의 신원 확인 정보에는 사용자 식별자 코드가 포함되어 있으며, 장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 수신된 사용자의 신원 확인 정보에서 사용자 식별자 코드를 추출할 수 있다.
일실시예에 따르면, 사용자 식별자 코드는, 블록체인 네트워크에서 사용자를 식별하기 위해 사용하는 ID 코드를 의미한다. 사용자 식별자 코드는 사용자의 이름, 사용자의 사용자 ID, 전화번호, 이메일 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수도 있다.
이후, 장치(200)는 가상 의류에 대한 NFT와 사용자 식별자 코드를 연결시킬 수 있다.
일실시예에 따르면, 가상 의류에 대한 NFT와 사용자 식별자 코드의 연결은, 가상 의류에 대한 NFT에 사용자를 소유자로 지정하면서, 사용자의 블록 체인 락커에 공개 키 및 개인 키를 저장하는 일련의 명령을 실행하는 것을 의미할 수 있다.
이후, 장치(200)는 블록체인 네트워크의 분산 원장으로 가상 의류에 대한 NFT 및 사용자 식별자 코드를 전송하여, 분산 원장의 트랜잭션 블록 상에 사용자를 가상 의류에 대한 NFT의 소유자로 기록할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 블록체인 네트워크의 분산 원장으로 암호화된 디지털 자산인 가상 의류에 대한 NFT와 함께 사용자 식별자 코드를 전송한다. 이때, 분산 원장의 트랜잭션 블록 상에는 가상 의류에 대한 NFT에 대한 소유자가 지정되어 있지 않은 상태이다. 이에 따라, 분산 원장의 트랜잭션 블록 상에는 가상 의류에 대한 NFT에 대한 소유자로서 사용자가 설정되었음이 거래 기록으로 기록되게 되며, 이러한 거래 기록이 각 노드 피어들을 통해 검증될 수 있다.
상술한 바와 같이, 가상 의류에 대한 NFT가 발행될 때에는 가상 의류을 제작한 사용자가 가상 의류에 대한 NFT의 소유자로 설정될 수 있으므로, 사용자가 자신이 디자인한 의류를 NFT화여 자산화 할 수 있다.
또한, 장치(200)는 이 과정에서 가상 의류에 대한 NFT의 소유자로 사용자 뿐만 아니라 해당 객체에 대한 운동 선수인 운동 선수를 더 추가할 수 있으며, 운동 선수를 가상 의류에 대한 NFT의 소유자로 기록하는 과정은 사용자를 가상 의류에 대한 NFT의 소유자로 기록하는 과정과 동일한 방법을 통해 기록될 수 있다.
S208 단계에서, 장치(200)는 가상 의류에 대한 NFT를 NFT 거래 사이트에 등록할 수 있다.
구체적으로, 가상 의류에 대한 소유자가 사용자로 설정된 이후, 장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 가상 의류에 대한 NFT에 대한 거래 승인 요청을 수신할 수 있다. 여기서, 가상 의류에 대한 거래 승인 요청은 가상 의류에 대한 NFT를 다른 사용자와 거래하기 위해, NFT 거래 사이트에 등록해달라고 요청하는 것이다.
또한, 장치(200)는 가상 의류에 대한 NFT에 대한 거래 승인 요청이 수신된 경우, 가상 의류에 대한 NFT에 대한 거래가 승인된 것으로 파악할 수 있으며, 가상 의류에 대한 NFT에 대한 거래가 승인된 경우, 가상 의류에 대한 NFT의 거래 정보를 NFT 거래 사이트에 등록할 수 있다. 이를 위해, 장치(200)는 NFT 거래 사이트를 제공하는 서버와 연결되어 있거나, NFT 거래 사이트를 제공하는 서버를 포함하여 구현될 수 있다.
장치(200)는 가상 의류에 대한 NFT에 대한 거래가 승인된 경우, 가상 의류에 대한 NFT를 거래하는데 필요한 정보를 수집하여 가상 의류에 대한 NFT의 거래 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 가상 의류에 대한 NFT의 거래 정보는 사용자에 대한 이력, 가상 의류에 대한 설명, 가상 의류의 이미지, 가상 의류에 대한 NFT의 가격 등의 정보를 포함할 수 있다. 이를 위해, 장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 사용자에 대한 이력, 가상 의류에 대한 설명을 수신할 수 있다.
장치(200)는 가상 의류에 대한 NFT의 거래 정보가 NFT 거래 사이트에 등록된 이후, 구매자의 단말을 통해 가상 의류에 대한 NFT가 거래될 때마다 거래된 가상 의류에 대한 NFT의 가격 정보를 갱신하여, 가상 의류에 대한 NFT의 거래 히스토리를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 여기서, 구매자의 단말은 NFT 거래 사이트를 통해 가상 의류를 구매한 구매자가 사용하는 단말로, 휴대전화기, 데스크톱 PC, 랩탑 PC, 태블릿 PC, 스마트폰 등으로 구현될 수 있으나, 이에 제한되지는 않으며, 외부 서버와 연결될 수 있는 다양한 형태의 통신 장치로 구현될 수도 있다. 또한, 구매자의 단말은 장치(200)와 유무선으로 통신할 수 있다.
이하에서 가상 의류에 대한 NFT를 거래하는 과정에 대해 자세히 설명하기로 한다.
먼저, 장치(200)는 가상 의류에 대한 NFT의 거래 정보가 NFT 거래 사이트에 등록된 이후, 제1 구매자의 단말로부터 가상 의류에 대한 NFT에 대한 구매 요청을 수신할 수 있다. 여기서, 가상 의류에 대한 NFT에 대한 구매 요청은 가상 의류에 대한 NFT를 구매하여 소유자를 자신으로 변경해달라고 요청하는 것이다.
가상 의류에 대한 NFT에 대한 구매가 요청되기 전에, 제1 구매자의 단말은 제1 구매자의 DID를 통해 제1 구매자의 신원을 증명하는 과정을 수행할 수 있으며, 제1 구매자의 DID를 통해 제1 구매자의 신원이 증명된 경우, 제1 구매자의 신원 확인 정보를 생성할 수 있고, 장치(200)는 제1 구매자의 단말에서 제1 구매자의 신원 확인 정보가 생성된 경우, 제1 구매자의 단말로부터 제1 구매자의 신원 확인 정보를 수신할 수 있다.
이후, 장치(200)는 가상 의류에 대한 NFT 가격을 확인할 수 있다. 여기서, 가상 의류에 대한 NFT 가격은 의류의 디자인 정보, 객체 비율 및 운동 선수에 대한 정보를 통해 설정될 수 있으며, 가상 의류에 대한 NFT 가격을 설정하는 과정은 도 3 및 도 4를 참조하여 설명하기로 한다. 또한, 가상 의류에 대한 NFT에 대한 거래가 이루어진 경우, 가장 최근에 거래된 가격일 수 있다.
이후, 장치(200)는 가상 의류에 대한 NFT 가격을 확인되면, 가상 의류에 대한 NFT 가격에 대한 입금 요청을 제1 구매자의 단말로 전송할 수 있다. 여기서, 가상 의류에 대한 NFT 가격에 대한 입금 요청은 가상 의류에 대한 NFT를 구매하기 위해 지정된 계좌로 가상 의류에 대한 NFT 가격을 입금해달라고 요청하는 것이다.
이후, 장치(200)는 가상 의류에 대한 NFT 가격에 대한 금액이 입금된 것을 확인할 수 있다. 이때, 장치(200)는 장치(200)를 운영하는 운영사의 계좌로 가상 의류에 대한 NFT 가격을 입금해달라고 요청한 경우, 해당 계좌로 가상 의류에 대한 NFT 가격에 대한 금액이 제1 구매자에 의해 입금된 것으로 확인되면, 상기 가상 의류에 대한 NFT 가격에 대한 금액에서 소정의 수수료를 차감한 금액을 사용자의 계좌로 입금 처리할 수 있다.
이후, 장치(200)는 가상 의류에 대한 NFT 가격에 대한 금액이 입금된 것으로 확인되면, 제1 구매자의 DID를 통해 생성된 제1 구매자의 신원 확인 정보에서 제1 구매자 식별자 코드를 추출할 수 있다. 즉, 제1 구매자의 신원 확인 정보에는 제1 구매자 식별자 코드가 포함되어 있으며, 장치(200)는 제1 구매자의 단말로부터 수신된 제1 구매자의 신원 확인 정보에서 제1 구매자 식별자 코드를 추출할 수 있다.
일실시예에 따르면, 제1 구매자 식별자 코드는, 블록체인 네트워크에서 제1 구매자를 식별하기 위해 사용하는 ID 코드를 의미한다. 제1 구매자 식별자 코드는 제1 구매자의 이름, 제1 구매자의 사용자 ID, 제1 구매자의 전화번호, 제1 구매자의 이메일 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수도 있다.
이후, 장치(200)는 가상 의류에 대한 NFT와 사용자 식별자 코드의 연결을 해제하고, 가상 의류에 대한 NFT와 제1 구매자 식별자 코드를 연결시킬 수 있다.
일실시예에 따르면, 가상 의류에 대한 NFT와 사용자 식별자 코드의 연결을 해제하고, 가상 의류에 대한 NFT와 제1 구매자 식별자 코드를 연결하는 것은, 가상 의류에 대한 NFT에 소유자로 지정되어 있는 사용자를 제1 구매자로 변경하면서, 제1 구매자의 블록 체인 락커에 공개 키 및 개인 키를 저장하는 일련의 명령을 실행하는 것을 의미할 수 있다.
이후, 장치(200)는 블록체인 네트워크의 분산 원장으로 가상 의류에 대한 NFT 및 제1 구매자 식별자 코드를 전송하여, 분산 원장의 트랜잭션 블록 상에 제1 구매자를 가상 의류에 대한 NFT의 새로운 소유자로 기록할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 블록체인 네트워크의 분산 원장으로 암호화된 디지털 자산인 가상 의류에 대한 NFT와 함께 제1 구매자 식별자 코드를 전송한다. 이때, 분산 원장의 트랜잭션 블록 상에는 가상 의류에 대한 NFT에 대한 소유자가 사용자로 지정되어 있는 상태이다. 이에 따라, 분산 원장의 트랜잭션 블록 상에는 가상 의류에 대한 NFT에 대한 소유자가 사용자에서 제1 구매자로 변경 설정되었음이 거래 기록으로 기록되게 되며, 이러한 거래 기록이 각 노드 피어들을 통해 검증될 수 있다.
이로 인해, 장치(200)는 사용자가 커스터마이징한 의류를 의류 제작자의 단말로 제공하여 실제 의류를 사용자에게 제공할 수 있고, 사용자에 의해 커스터마이징된 의류를 가상 의류로 생성하여 생성된 가상 의류에 대한 NFT를 발급하여 가상 의류를 자산화할 수 있는 효과가 있다.
도 3은 일실시예에 따른 NFT의 가격을 생성하기 위한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 먼저, S301 단계에서, 장치(200)는 의류의 디자인 정보를 통해 가상 의류의 기본 가격을 생성할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 의류의 디자인 정보에 포함된 의류의 종류 및 의류의 소재에 따라 미리 설정된 기본 가격이 매칭되어 있는 데이터베이스를 포함할 수 있으며, 데이터베이스를 통해 의류의 종류에 매칭된 가격 및 의류의 소재에 매칭된 가격을 확인하고, 의류의 종류에 매칭된 가격 및 의류의 소재에 매칭된 가격을 더하여 가상 의류의 기본 가격을 생성할 수 있다.
예를 들어, 의류의 종류가 민소매, 반팔, 긴팔, 바지인 경우, 의류의 종류에 따라 기본 가격이 미리 설정되어 데이터베이스에 저장될 수 있다. 즉, 의류의 종류에 따른 기본 가격으로 민소매 3,000원, 반팔 8,000원, 긴팔 10,000원, 바지 12,000원이 설정된 경우, 장치(200)는 각 의류의 종류에 대응하는 기본 가격을 매칭하여 데이터베이스에 저장할 수 있다. 여기서, 의류의 종류에 따라 설정된 기본 가격을 장치(200)를 운영하는 운영자에 의해 설정될 수도 있고, 웹 사이트를 통해 의류의 종류에 따른 평균 기본 가격을 획득하여 설정될 수도 있다.
또한, 예를 들어, 의류의 소재가 폴리에스터, 나일론, 면, 레이온, 울, 실크, 캐시미어인 경우, 의류의 소재에 따라 기본 가격이 미리 설정되어 데이터베이스에 저장할 수 있다. 즉, 의류의 소재에 따른 기본 가격으로 폴리에스터 4,000원, 나일론 5,000원, 면 7,000원, 레이온 8,000원, 울 9,000원, 실크 10,000원, 캐시미어 11,000원이 설정된 경우, 장치(200)는 각 의류의 소재에 대응하는 기본 가격을 매칭하여 데이터베이스에 저장할 수 있다. 여기서, 의류의 소재에 따라 설정된 기본 가격을 장치(200)를 운영하는 운영자에 의해 설정될 수도 있고, 웹 사이트를 통해 의류의 소재에 따른 평균 기본 가격을 획득하여 설정될 수도 있다.
예를 들어, 의류의 종류가 반팔이고, 의류의 소재가 면인 경우, 장치(200)는 가상 의류의 기본 가격으로 8,000원 + 7,000원인 15,000원을 생성할 수 있다.
S302 단계에서, 장치(200)는 가상 의류에 포함된 객체가 차지하는 비율인 객체 비율을 확인할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 의류의 디자인 정보에 포함된 의류의 크기를 확인할 수 있고, 객체에 대한 편집 정보에 포함된 의류에 적용될 객체의 크기를 확인할 수 있다. 또한, 장치(200)는 확인된 객체의 크기를 확인된 의류의 크기로 나누어 가상 의류에 포함된 객체가 차지하는 비율인 객체 비율을 확인할 수 있다.
S303 단계에서, 장치(200)는 객체 비율이 기준 비율보다 작은지 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 기준 비율은 미리 설정된 비율로 실시 예에 따라 달라질 수 있다.
S303 단계에서 객체 비율이 기준 비율보다 작다고 확인되면, S304 단계에서, 장치(200)는 가상 의류에 대한 NFT 가격을 가상 의류의 기본 가격으로 설정할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 객체 비율이 기준 비율보다 작다고 확인되면, 가상 의류에 객체가 조금 포함되었다고 판단하고, 가상 의류에 대한 NFT 가격을 가상 의류의 기본 가격 즉, 객체를 고려하지 않은 가격으로 설정할 수 있다.
예를 들어, 가상 의류의 기본 가격이 15,000원이고, 객체 비율이 0.1이고, 기준 비율이 0.2인 경우, 장치(200)는 객체 비율인 0.1이 기준 비율인 0.2보다 작다고 확인하여 가상 의류에 대한 NFT 가격을 가상 의류의 기본 가격인 15,000원으로 설정할 수 있다.
S303 단계에서 객체 비율이 기준 비율보다 작지 않다고 확인되면, S305 단계에서, 장치(200)는 가상 의류에 대한 NFT 가격을 가상 의류의 기본 가격에 객체에 대한 가중치를 적용하여 설정할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 객체 비율이 기준 비율보다 작지 않다고 확인되면, 가상 의류에 객체가 어느 정도 포함되었다고 판단하고, 가상 의류에 대한 NFT 가격을 가상 의류의 기본 가격에 객체에 대한 가중치를 적용하여, 즉, 객체를 고려한 가격으로 설정할 수 있다. 여기서, 객체에 대한 가중치를 설정하는 방법은 도 4를 통해 참조하기로 한다.
예를 들어, 가상 의류의 기본 가격이 15,000원이고, 객체 비율이 0.4이고, 기준 비율이 0.2이고, 객체에 대한 가중치가 1.5 경우, 장치(200)는 객체 비율인 0.4이 기준 비율인 0.2보다 크다고 확인하여 가상 의류에 대한 NFT 가격을 가상 의류의 기본 가격인 15,000원에 객체에 대한 가중치인 1.5를 적용하여 22,500원으로 설정할 수 있다.
이로 인해, 장치(200)는 의류의 디자인 정보에 따라 가상 의류의 기본 가격을 생성하고, 가상 의류에 포함된 객체가 차지하는 비율에 따라 객체에 대한 가중치를 적용할 수도 있고, 적용하지 않을 수도 있어 최종 가상 의류에 대한 NFT 가격을 더 적절하게 생성할 수 있는 효과가 있다.
도 4는 일실시예에 따른 객체에 대한 가중치를 생성하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 먼저, S401 단계에서, 장치(200)는 객체를 통해 객체에 대한 운동 선수를 확인할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 객체를 통해 객체에 대한 운동 선수를 확인할 수 있다. 이 때, 장치(200)는 객체에 대한 운동 선수를 확인하기 위해 사용자의 단말(110)로부터 객체에 대한 운동 선수의 정보를 더 획득할 수 있다.
S402 단계에서, 장치(200)는 운동 선수의 운동 종목을 확인하고, 운동 종목이 현재 시즌이라고 확인되면, 운동 선수의 종목 점수를 부여할 수 있다. 여기서, 운동 종목은 야구, 농구, 축구, 배구 등을 포함할 수 있으며, 그 외의 운동 종목을 더 포함할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 운동 선수의 운동 종목을 확인할 수 있는데, 운동 선수의 운동 종목을 확인하는 방법으로 장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 획득한 객체에 대한 운동 선수의 정보를 통해 운동 선수의 운동 종목을 획득할 수도 있고, 장치(200)는 장치(200)와 유무선으로 통신할 수 있는 웹 사이트에 접속하여 운동 선수의 운동 종목을 검색 및 획득할 수도 있다.
또한, 장치(200)는 확인된 운동 선수의 운동 종목이 현재 시즌 중인지 아닌지 여부를 확인할 수 있는데, 구체적으로, 장치(200)는 운동 선수의 운동 종목이 야구일 경우, 야구 시즌을 확인하여, 현재 날짜가 야구 시즌에 포함되는지 여부를 확인할 수 있고, 장치(200)는 운동 선수의 운동 종목이 축구일 경우, 축구 시즌을 확인하여 현재 날짜가 축구 시즌에 포함되는지 여부를 확인할 수 있고, 장치(200)는 운동 선수의 운동 종목이 농구일 경우, 농구 시즌을 확인하여 현재 날짜가 농구 시즌에 포함되는지 여부를 확인할 수 있고, 장치(200)는 운동 선수의 운동 종목이 배구일 경우, 배구 시즌을 확인하여 현재 날짜가 배구 시즌인지 여부를 확인할 수 있다. 또한, 장치(200)는 각 운동 종목의 시즌 외에도 현재 날짜가 올림픽 시즌에 포함되어 있는지 여부를 확인할 수 있고, 축구일 경우, 현재 날짜가 월드컵 시즌에 포함되어 있는지 여부를 확인할 수 있다. 여기서, 장치(200)는 각 운동 종목의 시즌을 확인하기 위해 운동 시즌 데이터베이스를 포함하거나, 별개의 운동 시즌 데이터베이스와 유무선으로 통신할 수 있으며, 운동 시즌 데이터베이스에는 운동 종목과 해당 운동 종목의 경기가 이루어지는 시즌이 매칭되어 저장되어 있을 수 있다.
또한, 장치(200)는 운동 선수의 운동 종목이 현재 시즌이라고 확인되면, 운동 선수의 종목 점수를 부여할 수 있다. 즉, 장치(200)는 운동 선수의 운동 종목이 현재 시즌이라고 확인되면, 운동 선수의 종목 점수를 부여할 수 있고, 장치(200)는 운동 선수의 운동 종목이 현재 시즌이 아니라고 확인되면, 운동 선수의 종목 점수를 부여하지 않을 수 있다. 여기서, 부여되는 운동 선수의 종목 점수는 미리 설정된 값으로 실시 예에 따라 달라질 수 있다.
S403 단계에서, 장치(200)는 운동 선수의 운동 경력을 획득하고, 운동 선수의 운동 경력을 기초로, 운동 선수의 경력 점수를 생성할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 운동 선수의 운동 경력을 획득할 수 있는데, 운동 선수의 운동 경력을 확인하는 방법으로 장치(200)는 사용자의 단말(110)로부터 획득한 객체에 대한 운동 선수의 정보를 통해 운동 선수의 운동 경력을 획득할 수도 있고, 장치(200)는 장치(200)와 유무선으로 통신할 수 있는 웹 사이트에 접속하여 운동 선수의 운동 경력을 검색 및 획득할 수도 있다. 여기서, 운동 선수의 운동 경력에는 운동 선수의 경력 기간, 운동 선수의 수상 횟수, 운동 선수의 최근 참여 경기, 운동 선수의 최근 참여 경기의 성적 등이 포함될 수 있다. 여기서, 운동 선수의 최근 참여 경기는 운동 선수가 가장 최근에 참여한 N개의 경기가 될 수 있으며, 여기서 N은 미리 설정된 값으로 실시 예에 따라 달라질 수 있다.
또한, 장치(200)는 획득한 운동 선수의 운동 경력을 기초로, 운동 선수의 경력 점수를 생성할 수 있다, 구체적으로, 장치(200)는 운동 선수의 운동 경력을 기초로, 운동 선수의 경력 기간이 길수록, 운동 선수의 수상 횟수가 많을수록, 운동 선수의 최근 참여 경기가 모두 미리 설정된 제1 기간 내에 포함될수록, 운동 선수의 최근 참여 경기의 성적이 모두 미리 설정된 제1 기준을 넘을수록, 운동 선수의 경력 점수를 크게 생성할 수 있다. 또한, 장치(200)는 운동 선수의 운동 경력을 기초로, 운동 선수의 경력 기간이 짧을수록, 운동 선수의 수상 횟수가 적을수록, 운동 선수의 최근 참여 경기가 모두 제1 기간에 포함되지 않을수록, 운동 선수의 최근 참여 경기의 성적이 모두 제1 기준을 넘지 않을수록, 운동 선수의 경력 점수를 작게 생성할 수 있다.
또한, 장치(200)는 운동 선수의 경력 기간이 미리 설정된 기준 기간보다 길고, 운동 선수의 수상 횟수가 미리 설정된 기준 횟수보다 많고, 운동 선수의 최근 참여 경기가 모두 제1 기간 내에 포함되고, 운동 선수의 최근 참여 경기의 성적이 모두 제1 기준을 넘을 경우, 운동 선수의 경력 점수로 운동 선수의 경력 점수의 최고 점수를 부여할 수 있고, 운동 선수의 경력 기간이 기준 기간보다 길지 않을 경우, 운동 선수의 경력 기간과 비례하여 운동 선수의 경력 점수를 생성할 수 있고, 운동 선수의 수상 횟수가 기준 횟수보다 많지 않을 경우, 운동 선수의 수상 횟수와 비례하여 운동 선수의 경력 점수를 생성할 수 있다. 또한, 운동 선수의 최근 참여 경기 중 제1 기간에 포함되지 않은 경기가 있을 경우, 운동 선수의 최근 참여 경기 중 제1 기간에 포함된 경기의 수에 비례하여 운동 선수의 경력 점수를 생성할 수 있고, 운동 선수의 최근 참여 경기의 성적 중 제1 기준을 넘지 못하는 성적이 있을 경우, 운동 선수의 최근 참여 경기의 성적 중 제1 기준을 넘는 경기의 수에 비례하여 운동 선수의 경력 점수를 생성할 수 있다. 여기서, 기준 기간, 기준 횟수, 제1 기간 제1 기준은 각각 미리 설정된 값으로 실시 예에 따라 달라질 수 있다.
S404 단계에서, 장치(200)는 NFT 거래 사이트 및 SNS를 통해 운동 선수에 대한 관심도 정보를 획득하고, 운동 선수에 대한 관심도 정보를 통해 운동 선수의 인기 점수를 생성할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 NFT 거래 사이트 및 SNS를 통해 운동 선수에 대한 관심도 정보를 획득할 수 있는데, 여기서, 관심도 정보는 운동 선수의 SNS 팔로워 수, 운동 선수와 관련된 기사 및 게시물의 개수, 및 운동 선수와 관련된 의류의 개수가 포함될 수 있으며, 장치(200)는 운동 선수의 관심도 정보를 획득하기 위해 장치(200)와 유무선으로 통신할 수 있는 웹 사이트를 통해 SNS에 접속하여 운동 선수의 SNS 팔로워 수를 획득할 수 있고, 또한, SNS에 게시된 기사 및 게시물을 통해 운동 선수와 관련된 기사 및 게시물의 개수를 획득할 수 있고, 또한, NFT 거래 사이트를 통해 운동 선수와 관련된 가상 의류 즉, 굿즈의 개수를 획득할 수 있다.
또한, 장치(200)는 획득한 운동 선수의 관심도 정보를 통해, 운동 선수의 인기 점수를 생성할 수 있다, 구체적으로, 장치(200)는 운동 선수의 관심도 정보를 기초로, 운동 선수의 SNS 팔로워 수가 많을수록, 운동 선수와 관련된 기사 및 게시물의 개수가 많을수록, 운동 선수와 관련된 굿즈의 개수가 많을수록, 운동 선수의 인기 점수를 크게 생성할 수 있다. 또한, 장치(200)는 운동 선수의 관심도 정보를 기초로, 운동 선수의 SNS 팔로워 수가 적을수록, 운동 선수와 관련된 기사 및 게시물의 개수가 적을수록, 운동 선수와 관련된 굿즈의 개수가 적을수록, 운동 선수의 인기 점수를 작게 생성할 수 있다.
또한, 장치(200)는 운동 선수의 SNS 팔로워 수가 미리 설정된 기준 팔로워 수보다 많고, 운동 선수와 관련된 기사 및 게시물의 개수가 미리 설정된 기준 게시물 수보다 많고, 운동 선수와 관련된 굿즈의 개수가 미리 설정된 기준 굿즈의 개수보다 많을 경우, 운동 선수의 인기 점수로 운동 선수의 인기 점수의 최고 점수를 부여할 수 있고, 운동 선수의 SNS 팔로워 수가 기준 팔로워 수보다 많지 않을 경우, 운동 선수의 SNS 팔로워 수와 비례하여 운동 선수의 인기 점수를 생성할 수 있고, 운동 선수와 관련된 기사 및 게시물의 개수가 기준 게시물 수보다 많지 않을 경우, 운동 선수와 관련된 기사 및 게시물의 개수와 비례하여 운동 선수의 인기 점수를 생성할 수 있고, 운동 선수와 관련된 굿즈의 개수가 기준 굿즈의 개수보다 많지 않을 경우, 운동 선수와 관련된 굿즈의 개수와 비례하여 운동 선수의 인기 점수를 생성할 수 있다. 여기서, 기준 팔로워 수, 기준 게시물 수, 기준 굿즈의 개수는 각각 미리 설정된 값으로 실시 예에 따라 달라질 수 있다.
S405 단계에서, 장치(200)는 운동 선수의 종목 점수, 운동 선수의 경력 점수, 운동 선수의 인기 점수를 더한 값으로 운동 선수의 최종 점수를 생성하고, 운동 선수의 최종 점수를 기초로, 객체에 대한 가중치를 생성할 수 있다.
일실시예에 따르면, 운동 선수의 종목 점수, 운동 선수의 경력 점수, 운동 선수의 인기 점수 각각의 최고 점수는 모두 동일한 점수로 설정될 수도 있지만, 장치 운영자 설정에 따라 최고 점수가 다르게 설정될 수도 있다. 예를 들어, 운동 선수의 종목 점수, 운동 선수의 경력 점수, 운동 선수의 인기 점수의 최고 점수가 모두 10점으로 동일하게 설정될 수 있고, 운동 선수의 종목 점수의 최고 점수는 7점, 운동 선수의 경력 점수의 최고 점수는 10점, 운동 선수의 인기 점수의 최고 점수는 13점으로 상이하게 설정될 수도 있다.
구체적으로, 장치(200)는 운동 선수의 종목 점수, 운동 선수의 경력 점수, 운동 선수의 인기 점수를 더한 값으로 운동 선수의 최종 점수를 생성할 수 있고, 운동 선수의 최종 점수에 비례하는 값으로 객체에 대한 가중치를 생성할 수 있다.
예를 들어, 운동 선수의 종목 점수가 부여되지 않았고, 운동 선수의 경력 점수가 10점이고, 운동 선수의 인기 점수가 5점인 경우, 장치(200)는 운동 선수의 최종 점수로 15점을 생성할 수 있고, 객체에 대한 가중치를 1.3로 생성할 수 있다.
또한, 예를 들어, 운동 선수의 종목 점수가 7점이고, 운동 선수의 경력 점수가 8점이고, 운동 선수의 인기 점수가 10점인 경우, 장치(200)는 운동 선수의 최종 점수로 25점을 생성할 수 있고, 객체에 대한 가중치를 1.5로 생성할 수 있다.
또한, 예를 들어, 운동 선수의 종목 점수가 7점이고, 운동 선수의 경력 점수가 10점이고, 운동 선수의 인기 점수가 13점인 경우, 장치(200)는 운동 선수의 최종 점수로 30점을 생성할 수 있고, 객체에 대한 가중치를 1.6로 생성할 수 있다.
이로 인해, 장치(200)는 운동 선수의 종목 점수, 운동 선수의 경력 점수, 운동 선수의 인기 점수를 통해 운동 선수의 인기 및 지위를 확인할 수 있고, 인기 및 지위가 높은 운동 선수일 경우, 해당 가상 의류를 구매하고자 하는 구매자가 많을 것으로 예상하여 객체에 대한 가중치를 높게 생성할 수 있는 효과가 있다.
도 5는 일실시예에 따른 하나의 가상 의류를 분할하여 복수의 NFT를 생성하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 먼저, S501 단계에서, 장치(200)는 가상 의류를 복수로 분할하여 분할된 의류 조각의 개수에 대응되도록 NFT를 복수 개 발행할 수 있다. 여기서, 가상 의류는 미리 설정된 값에 따라 분할될 수 있으며, 미리 설정된 값은 실시 예에 따라 다를 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 하나의 가상 의류를 복수의 구매자가 구매를 원하는 것을 고려하여, 하나의 가상 의류를 복수 개로 분할하여 분할된 의류 조각의 개수에 대응되도록 NFT를 복수 개 발행할 수 있다
S502 단계에서, 장치(200)는 의류 조각에서 객체가 차지하는 비율, 가상 의류에 적용된 전체 객체 중 의류 조각에 포함된 객체의 비율, 의류 조각에 포함된 객체에 포함된 색상의 수를 이용하여 의류 조각에 대응하는 NFT의 가격을 각각 책정할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 하나의 가상 의류를 복수의 구매자가 구매를 원하는 것을 고려하여 하나의 가상 의류를 복수 개로 분할하여 분할된 의류 조각의 개수에 대응되도록 NFT를 복수 개 발행할 수 있는데, 장치(200)는 이 과정에서 의류 조각에 포함된 객체의 비율 및 색상의 수에 따라 NFT의 가격을 각각 다르게 책정할 수 있다. 즉, 장치(200)는 의류 조각에서 객체가 없는 부분과 객체가 있는 부분을 비교하여 의류 조각에서 객체가 차지하는 비율을 확인할 수 있고, 가상 의류에 적용된 전체 객체 중 해당 의류 조각에 포함된 객체의 비율을 확인할 수 있다. 또한, 장치(200)는 의류 조각에 포함된 객체에 포함된 색상의 수를 확인할 수 있는데, 여기서, 장치(200)는 의류 조각에 포함된 객체에 포함된 색상의 수를 확인하기 위해 통상적으로 사용되는 이미지 내에 포함된 색상의 수를 확인하는 방법을 이용하여 의류 조각에 포함된 객체에 포함된 색상의 수를 확인할 수 있다.
또한, 장치(200)는 확인된 의류 조각에서 객체가 차지하는 비율, 가상 의류에 적용된 전체 객체 중 의류 조각에 포함된 객체의 비율, 의류 조각에 포함된 객체에 포함된 색상의 수를 이용하여 의류 조각에 대응하는 NFT의 가격을 책정할 수 있는데, 이때, 장치(200)는 확인된 의류 조각에서 객체가 차지하는 비율이 높을수록, 가상 의류에 적용된 전체 객체 중 의류 조각에 포함된 객체의 비율이 높을수록, 의류 조각에 포함된 객체에 포함된 색상의 수가 많을수록 해당 의류 조각에 대응하는 NFT의 가격을 크게 책정할 수 있다. 또한, 장치(200)는 확인된 의류 조각에서 객체가 차지하는 비율이 낮을수록, 가상 의류에 적용된 전체 객체 중 의류 조각에 포함된 객체의 비율이 낮을수록, 의류 조각에 포함된 객체에 포함된 색상의 수가 적을수록 해당 의류 조각에 대응하는 NFT의 가격을 작게 책정할 수 있다.
또한, 장치(200)는 확인된 의류 조각에서 객체가 차지하는 비율이 미리 설정된 제1 설정 비율보다 높고, 가상 의류에 적용된 전체 객체 중 의류 조각에 포함된 객체의 비율이 미리 설정된 제2 설정 비율보다 높고, 의류 조각에 포함된 객체에 포함된 색상의 수가 미리 설정된 설정 개수보다 많을 경우, 의류 조각에 대응하는 NFT의 가격으로 최고 가격을 책정할 수 있고, 확인된 의류 조각에서 객체가 차지하는 비율이 제1 설정 비율보다 높지 않을 경우, 확인된 의류 조각에서 객체가 차지하는 비율과 비례하여 의류 조각에 대응하는 NFT의 가격을 책정할 수 있고, 가상 의류에 적용된 전체 객체 중 의류 조각에 포함된 객체의 비율이 제2 설정 비율보다 높지 않을 경우, 가상 의류에 적용된 전체 객체 중 의류 조각에 포함된 객체의 비율과 비례하여 의류 조각에 대응하는 NFT의 가격을 책정할 수 있고, 의류 조각에 포함된 객체에 포함된 색상의 수가 설정 개수보다 많지 않을 경우, 의류 조각에 포함된 객체에 포함된 색상의 수와 비례하여 의류 조각에 대응하는 NFT의 가격을 책정할 수 있다. 여기서, 제1 설정 비율, 제2 설정 비율 및 설정 개수는 각각 미리 설정된 값으로 실시 예에 따라 달라질 수 있다.
이로 인해, 장치(200)는 의류 조각에 객체가 얼마나 어떻게 포함되었는지 확인하여, 의류 조각에 대응하는 NFT의 가격을 각각 다르게 책정할 수 있다. 즉, 의류 조각에 포함된 객체가 전체 객체 중 중요한 부분인 경우, 그 의류 조각과 대응하는 NFT의 가격은 높게 책정될 수 있는 효과가 있다.
한편, 장치(200)는 가상 의류를 복수로 분할하여 NFT를 복수 개 발행한 경우, 가상 의류의 디자인이 적용된 실제 의류의 판매 수익을 NFT를 보유한 구매자들에게 NFT의 가격에 따라 분배할 수 있다. 즉, 같은 가상 의류를 구매하였어도 구매자가 보유한 의류 조각 즉, 의류 조각에 대응하는 NFT의 가격에 따라 가상 의류의 디자인이 적용된 실제 의류의 판매 수익이 다르게 배분될 수 있다.
또한, 장치(200)는 운동 선수가 소유하고 있는 실제 한 벌 밖에 없는 실제 한정판 의류가 NFT를 통해 합리적으로 거래되도록 할 수 있다.
도 6은 일실시예에 따른 한정판 의류가 거래하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 먼저, S601 단계에서, 장치(200)는 운동 선수의 단말로부터 한정판 의류에 포함된 객체, 객체에 대한 편집 정보 및 한정판 의류의 디자인 정보를 획득할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 운동 선수의 단말로부터 한정판 의류에 포함된 객체, 의류에 적용된 객체의 크기, 색상, 위치를 포함하는 객체에 대한 편집 정보 및 한정판 의류의 종류, 소재, 색상, 크기를 포함하는 한정판 의류의 디자인 정보를 획득할 수 있다.
또한, 장치(200)는 이 과정에서 운동 선수의 단말로부터 운동 선수의 개인 정보 및 운동 선수의 지갑 정보를 더 획득할 수 있다.
S602 단계에서, 장치(200)는 한정판 의류에 포함된 객체, 객체에 대한 편집 정보 및 한정판 의류의 디자인 정보를 통해 한정판 의류에 대응하는 가상 한정판 의류를 생성할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 운동 선수의 단말로부터 한정판 의류에 포함된 객체, 의류에 적용된 객체의 크기, 색상, 위치를 포함하는 객체에 대한 편집 정보 및 한정판 의류의 종류, 소재, 색상, 크기를 포함하는 한정판 의류의 디자인 정보를 획득하고, 획득한 한정판 의류에 포함된 객체, 객체에 대한 편집 정보 및 한정판 의류의 디자인 정보를 통해 한정판 의류에 대응하는 가상 한정판 의류를 생성할 수 있다.
S603 단계에서, 장치(200)는 가상 한정판 의류를 NFT 거래 사이트에 등록할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 가상 한정판 의류의 이미지, 가상 한정판 의류를 제공한 운동 선수에 대한 정보를 포함하는 가상 한정판 의류에 대한 정보를 NFT 거래 사이트에 등록할 수 있으며, 이때, 가상 한정판 의류는 NFT화 되어 있지 않을 수 있다.
S604 단계에서, 장치(200)는 목표 기간 동안 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자의 단말로부터 후보 구매자의 정보 및 가상 한정판 의류의 구매 요청을 수신할 수 있다. 여기서, 목표 기간은 미리 설정된 기간으로 실시 예에 따라 달라질 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 가상 한정판 의류의 NFT 거래 사이트에 등록할 수 있고, 가상 한정판 의류가 NFT 거래 사이트에 등록한 시점부터 목표 기간 동안 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자의 단말로부터 후보 구매자의 정보 및 가상 한정판 의류의 구매 요청을 수신할 수 있다. 여기서, 후보 구매자의 정보는 후보 구매자의 개인 정보 및 후보 구매자의 지갑 정보를 포함할 수 있다.
S605 단계에서, 장치(200)는 목표 기간이 지난 후 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자의 수를 확인할 수 있다.
구체적으로 장치(200)는 가상 한정판 의류가 NFT 거래 사이트에 등록한 시점부터 목표 기간 동안 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자의 단말로부터 후보 구매자의 정보 및 가상 한정판 의류의 구매 요청을 수신할 수 있고, 목표 기간이 지난 후 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자의 수를 확인할 수 있다.
S606 단계에서, 장치(200)는 후보 구매자가 한명인지 여부를 판단할 수 있다.
S606 단계에서 후보 구매자가 한명이라고 확인되면, S607 단계에서, 장치(200)는 후보 구매자에게 가상 한정판 의류 및 실제 한정판 의류를 판매할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 목표 기간 동안 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자의 단말로부터 후보 구매자의 정보 및 가상 한정판 의류의 구매 요청을 수신할 수 있고, 목표 기간이 지난 후 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자의 수를 확인하여 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자가 한명이라고 확인되면, 가상 한정판 의류의 NFT를 발행할 수 있고, 가상 한정판 의류의 NFT 및 실제 한정판 의류를 해당 후보 구매자에게 판매할 수 있다. 여기서, 가상 한정판 의류의 NFT를 발행하여 발행된 가상 한정판 의류의 NFT를 NFT 거래 사이트에 등록하는 과정은 도 2에 기재된 가상 의류에 대한 NFT를 발행하고, 발행된 가상 의류에 대한 NFT를 NFT 거래 사이트에 등록하는 과정과 동일한 방법으로 수행될 수 있다.
예를 들어, 목표 기간 동안 제1 후보 구매자 한명으로부터 가상 한정판 의류의 구매 요청을 수신한 경우, 장치(200)는 제1 후보 구매자에게 가상 한정판 의류의 NFT 및 실제 한정판 의류를 판매할 수 있다.
S606 단계에서 후보 구매자가 한명이 아니라고 확인되면, S608 단계에서, 장치(200)는 가상 한정판 의류를 후보 구매자의 수만큼 나누어 가상 한정판 의류의 조각을 생성할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 목표 기간 동안 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자의 단말로부터 후보 구매자의 정보 및 가상 한정판 의류의 구매 요청을 수신할 수 있고, 목표 기간이 지난 후 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자의 수를 확인하여 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자가 한명이 아닌 다수라고 확인되면, 가상 한정판 의류를 후보 구매자의 수만큼 나누어 가상 한정판 의류의 조각을 생성할 수 있다.
또한, 장치(200)는 생성된 가상 한정판 의류의 조각에 대한 NFT를 발행할 수 있다. 여기서, 가상 한정판 의류의 조각에 대한 NFT를 발행하여 발행된 가상 한정판 의류의 조각에 대한 NFT를 NFT 거래 사이트에 등록하는 과정은 도 2에 기재된 가상 의류에 대한 NFT를 발행하고, 발행된 가상 의류에 대한 NFT를 NFT 거래 사이트에 등록하는 과정과 동일한 방법으로 수행될 수 있다.
예를 들어, 목표 기간 동안 제1 후보 구매자, 제2 후보 구매자, 제3 후보 구매자, 제4 후보 구매자로부터 가상 한정판 의류의 구매 요청을 수신한 경우, 장치(200)는 가상 한정판 의류를 후보 구매자의 수인 4만큼 나누어 가상 한정판 의류의 제1 조각, 가상 한정판 의류의 제2 조각, 가상 한정판 의류의 제3 조각, 가상 한정판 의류의 제4 조각을 생성할 수 있고, 가상 한정판 의류의 제1 조각에 대한 NFT를 발행할 수 있고, 가상 한정판 의류의 제2 조각에 대한 NFT를 발행할 수 있고, 가상 한정판 의류의 제3 조각에 대한 NFT를 발행할 수 있고, 가상 한정판 의류의 제4 조각에 대한 NFT를 발행할 수 있다.
S609 단계에서, 장치(200)는 생성된 가상 한정판 의류의 조각을 후보 구매자에게 판매할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 생성된 가상 한정판 의류 조각을 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자에게 판매할 수 있다.
예를 들어, 목표 기간 동안 제1 후보 구매자, 제2 후보 구매자, 제3 후보 구매자, 제4 후보 구매자로부터 가상 한정판 의류의 구매 요청을 수신한 경우, 장치(200)는 가상 한정판 의류를 후보 구매자의 수인 4만큼 나누어 가상 한정판 의류의 제1 조각, 가상 한정판 의류의 제2 조각, 가상 한정판 의류의 제3 조각, 가상 한정판 의류의 제4 조각을 생성할 수 있고, 가상 한정판 의류의 제1 조각에 대한 NFT를 발행할 수 있고, 가상 한정판 의류의 제2 조각에 대한 NFT를 발행할 수 있고, 가상 한정판 의류의 제3 조각에 대한 NFT를 발행할 수 있고, 가상 한정판 의류의 제4 조각에 대한 NFT를 발행할 수 있고, 제1 후보 구매자에게 가상 한정판 의류의 제1 조각에 대한 NFT를 판매하고, 제2 후보 구매자에게 가상 한정판 의류의 제2 조각에 대한 NFT를 판매하고, 제3 후보 구매자에게 가상 한정판 의류의 제3 조각에 대한 NFT를 판매하고, 제4 후보 구매자에게 가상 한정판 의류의 제4 조각에 대한 NFT를 판매할 수 있다.
S610 단계에서, 장치(200)는 대표 후보 구매자가 가상 한정판 의류의 조각을 모두 모았다고 확인되면, 실제 한정판 의류를 대표 후보 구매자에게 제공할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 NFT 거래 사이트를 통한 후보 구매자 간의 가상 한정판 의류의 조각에 대한 NFT 거래를 통해 대표 후보 구매자가 가상 한정판 의류의 조각을 모두 모았다고 확인되면 즉, 가상 한정판 의류의 조각의 소유자가 모두 대표 후보 구매자라고 확인되면, 실제 한정판 의류를 대표 후보 구매자에게 제공할 수 있다. 여기서, 대표 후보 구매자는 후보 구매자 중 한 명일수도 있고, 후보 구매자가 아닌 가상 한정판 의류의 조각에 대한 NFT 거래를 통해 가상 한정판 의류의 조각을 모두 소유하게 된 구매자일 수도 있다. 여기서, 실제 한정판 의류를 제공하기 위해 장치(200)는 운동 선수의 단말로 대표 후보 구매자의 정보를 제공할 수 있고, 운동 선수는 획득한 대표 후보 구매자의 정보를 통해 실제 한정판 의류가 대표 후보 구매자에게 배송될 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 목표 기간 동안 제1 후보 구매자, 제2 후보 구매자, 제3 후보 구매자, 제4 후보 구매자로부터 가상 한정판 의류의 구매 요청을 수신한 경우, 장치(200)는 가상 한정판 의류를 후보 구매자의 수인 4만큼 나누어 가상 한정판 의류의 제1 조각, 가상 한정판 의류의 제2 조각, 가상 한정판 의류의 제3 조각, 가상 한정판 의류의 제4 조각을 생성할 수 있고, 가상 한정판 의류의 제1 조각에 대한 NFT를 발행할 수 있고, 가상 한정판 의류의 제2 조각에 대한 NFT를 발행할 수 있고, 가상 한정판 의류의 제3 조각에 대한 NFT를 발행할 수 있고, 가상 한정판 의류의 제4 조각에 대한 NFT를 발행할 수 있고, 제1 후보 구매자에게 가상 한정판 의류의 제1 조각에 대한 NFT를 판매하고, 제2 후보 구매자에게 가상 한정판 의류의 제2 조각에 대한 NFT를 판매하고, 제3 후보 구매자에게 가상 한정판 의류의 제3 조각에 대한 NFT를 판매하고, 제4 후보 구매자에게 가상 한정판 의류의 제4 조각에 대한 NFT를 판매할 수 있고, 제1 후보 구매자가 NFT 거래를 통해 가상 한정판 의류의 제1 조각에 대한 NFT, 가상 한정판 의류의 제2 조각에 대한 NFT, 가상 한정판 의류의 제3 조각에 대한 NFT, 가상 한정판 의류의 제4 조각에 대한 NFT의 소유자가 되었다고 확인되면, 실제 한정판 의류를 제1 후보 구매자에게 제공할 수 있다.
한편, 장치(200)는 목표 기간이 지난 후 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자의 수를 확인한 결과 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자가 없을 경우, 해당 시점부터 목표 기간 동안 다시 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자의 단말로부터 후보 구매자의 정보 및 가상 한정판 의류의 구매 요청을 수신할 수 있다.
이로 인해, 장치(200)는 운동 선수와 관련하여 기념으로 제작된 한정판 의류, 운동 선수가 직접 착용했던 한정판 의류 등의 한 벌 밖에 없는 실제 한정판 의류를 가상 한정판 의류로 생성하여 NFT화할 수 있고, NFT를 통해 합리적으로 구매자에게 판매할 수 있는 효과가 있다.
도 7은 일실시예에 따른 실제 의류를 제작할 의류 제작자를 추천하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7을 참조하면, S701 단계에서, 장치(200)는 객체를 포함하는 의류를 제작한 이력이 있는 의류 제작자를 매칭 후보 그룹으로 분류할 수 있다. 이를 위해, 의류 제작자들은 의류 제작자가 제작한 의류에 대한 정보 및 제작이 완료된 의류의 이미지를 이력에 등록할 수 있으며, 장치(200)는 데이터베이스에 의류 제작자 별로 구분된 이력을 저장하여 관리할 수 있다. 이력은 의류 제작자가 수행하여 완료된 의류 제작 업무 내역이 누적된 정보로, 의류 제작일, 의류 제작 결과물, 해당 의류에 포함된 객체 등을 포함하는 정보가 리스트로 구성될 수 있다.
예를 들어, 제1 의류 제작자가 제1 객체 즉, 제1 운동 선수의 소속팀이 포함된 의류를 제작한 경우, 제1 의류 제작자의 단말은 의류 제작자가 제작한 의류에 대한 정보 및 제작이 완료된 의류를 촬영하여 제작이 완료된 의류의 이미지인 제1 결과물을 생성할 수 있고, 생성된 제1 결과물의 등록 요청을 장치(200)로 전송할 수 있으며, 장치(200)는 제1 결과물에서 제1 객체를 인식한 후, 제1 객체를 해당 의류에 포함된 객체로 이력에 등록할 수 있다.
상술한 바와 같이, 의류 제작자가 의류 제작을 완료하면, 제작이 완료된 의류를 촬영하여 제작 결과물이 생성될 수 있고, 생성된 제작 결과물을 통해 의류 제작 시 의류에 포함된 객체가 인식되어 인식된 객체가 의류에 포함된 객체로 이력에 등록될 수 있으며, 이와 같은 과정이 의류 제작자 별로 수행되면, 의류 제작자들의 이력이 각각 갱신될 수 있다.
장치(200)는 의류 제작자들의 이력을 기반으로, 의류 제작자의 이력에 제1 객체가 의류에 포함된 객체로 등록되어 있는지 여부를 확인하여, 제1 객체가 포함된 의류를 제작한 이력이 있는지 여부를 확인할 수 있으며, 제1 객체가 포함된 의류를 제작한 이력이 있는 의류 제작자를 매칭 후보 그룹으로 분류할 수 있다.
S702 단계에서, 장치(200)는 매칭 후보 그룹으로 분류된 의류 제작자가 하나만 있는지 여부를 확인할 수 있다.
S702 단계에서 매칭 후보 그룹으로 분류된 의류 제작자가 제1 의류 제작자 하나만 있는 것으로 확인되면, S703 단계에서, 장치(200)는 제1 의류 제작자를 의류에 대응하는 실제 의류를 제작할 의류 제작자로 설정할 수 있다.
즉, 장치(200)는 매칭 후보 그룹으로 분류된 의류 제작자가 제1 의류 제작자 하나 있는 것으로 확인된 경우, 제1 의류 제작자를 사용자가 커스터마이징한 의류에 대응하는 실제 의류를 제작할 의류 제작자로 설정할 수 있다.
S702 단계에서 매칭 후보 그룹으로 분류된 의류 제작자가 하나가 아닌 둘 이상 있는 것으로 확인되면, S704 단계에서, 장치(200)는 매칭 후보 그룹으로 분류된 의류 제작자 별로 매칭 점수를 산출할 수 있다. 이때, 장치(200)는 제1 객체를 포함하는 의류를 제작한 의류 제작 횟수 및 제1 객체를 포함하는 굿즈를 보유하고 있는 보유량을 고려하여, 매칭 후보 그룹으로 분류된 의류 제작자 별로 매칭 점수를 산출할 수 있다. 제1 객체를 포함하는 의류를 제작한 의류 제작 횟수는 이력을 통해 확인될 수 있고, 제1 객체를 포함하는 굿즈를 보유하고 있는 보유량은 의류 제작자의 단말로부터 획득할 수 있다. 여기서, 굿즈는 의류 제작자가 제작한 제1 객체를 포함하는 의류 중 마음에 들어 보유중인 의류일수도 있고, 해당 의류 제작자가 제1 객체를 좋아할 경우, 그 외의 의류 제작자가 구매한 굿즈가 포함될 수도 있다. 즉, 장치(200)는 의류 제작자의 단말로부터 의류 제작자가 보유한 스포츠와 관련된 굿즈를 획득할 수 있으며, 의류 제작자가 보유한 스포츠와 관련된 굿즈 중 제1 객체를 포함하는 굿즈의 보유량을 확인할 수 있다. 이를 위해, 장치(200)는 데이터베이스에 공급자 별로 구분된 스포츠와 관련된 굿즈의 내역을 저장하여 관리할 수 있다. 스포츠와 관련된 굿즈의 내역은 의류 제작자가 보유한 스포츠와 관련된 굿즈들 각각의 개수 현황을 나타낼 수 있으며, 의류 제작자의 요청에 의해 갱신될 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 제1 객체를 포함하는 의류를 제작한 의류 제작 횟수가 많을수록 제1 점수를 높은 점수로 설정하고, 제1 객체를 포함하는 굿즈를 보유하고 있는 보유량이 많을수록 제2 점수를 높은 점수로 설정한 후, 제1 점수 및 제2 점수를 합산하여 매칭 점수를 산출할 수 있다.
예를 들어, 제1 의류 제작자 및 제2 의류 제작자가 매칭 후보 그룹으로 분류되어 있고, 제1 의류 제작자가 제1 객체를 포함하는 의류를 제작한 의류 제작 횟수가 8회 등록되어 있고, 제1 의류 제작자의 제1 객체를 포함하는 굿즈를 보유하고 있는 보유량이 15개로 등록되어 있고, 제2 의류 제작자가 제1 객체를 포함하는 의류를 제작한 의류 제작 횟수가 10회 등록되어 있고, 제2 의류 제작자의 제1 객체를 포함하는 굿즈를 보유하고 있는 보유량이 5개로 등록되어 있는 경우, 장치(200)는 제1 의류 제작자에 대한 제1 점수를 80점으로 산출하고, 제1 의류 제작자에 대한 제2 점수를 150점으로 산출하여, 제1 의류 제작자의 매칭 점수를 230점으로 산출할 수 있으며, 제2 의류 제작자에 대한 제1 점수로 100점을 산출하고, 제2 의류 제작자에 대한 제2 점수로 50점을 산출하여 제2 의류 제작자의 매칭 점수를 150점으로 산출할 수 있다.
즉, 장치(200)는 매칭 후보 그룹으로 분류된 의류 제작자가 둘 이상 있는 것으로 확인된 경우, 제1 객체를 포함하는 의류를 제작한 의류 제작 횟수 제1 객체를 포함하는 굿즈를 보유하고 있는 보유량을 고려하여, 매칭 후보 그룹으로 분류된 의류 제작자 별로 매칭 점수를 산출할 수 있다.
장치(200)는 매칭 후보 그룹으로 분류된 의류 제작자 별로 매칭 점수가 산출되면, 산출된 매칭 점수를 비교하여 어느 의류 제작자의 매칭 점수가 가장 높은지 확인할 수 있다.
매칭 후보 그룹으로 분류된 의류 제작자들 중 제1 의류 제작자의 매칭 점수가 가장 높은 것으로 확인되면, 장치(200)는 제1 의류 제작자를 사용자가 커스터마이징한 의류에 대응하는 실제 의류를 제작할 의류 제작자로 설정할 수 있다.
S705 단계에서, 장치(200)는 설정된 의류 제작자에 대한 추천 정보와 설정된 의류 제작자가 제작한 객체가 포함된 의류의 이미지 정보를 사용자의 단말(110)로 제공할 수 있다.
한편, S702 단계에서 매칭 후보 그룹에 포함된 의류 제작자가 없다고 판단되면, 장치(200)는 의류의 디자인 정보를 기초로, 의류의 종류 및 의류의 소재를 확인하고, 의류의 종류 및 의류의 소재와 일치하는 의류를 제작한 의류 제작자와 매칭할 수 있다. 여기서, 의류의 종류 및 의류의 소재와 일치하는 의류를 제작한 의류 제작자와 매칭하기 위해 데이터베이스에 저장된 의류 제작자들의 이력에는 의류 제작자가 제작한 의류의 종류 및 해당 의류의 소재가 더 포함되어 저장될 수 있다.
이로 인해, 장치(200)는 해당 객체를 포함하는 의류를 제작한 경험이 많고, 해당 객체를 좋아하는 의류 제작자에게 의류에 대응하는 실제 의류의 제작 요청을 전송할 수 있다.
도 8은 일실시예에 따른 사용자에게 객체에 대한 콘텐츠를 추천하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8을 참조하면, S801 단계에서, 장치(200)는 객체를 통해 객체에 대한 운동 선수를 확인할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 객체를 통해 객체에 대한 운동 선수를 확인할 수 있다. 이 때, 장치(200)는 객체에 대한 운동 선수를 확인하기 위해 사용자의 단말(110)로부터 객체에 대한 운동 선수의 정보를 더 획득할 수 있다. 운동 선수의 정보에는 운동 선수의 이름, 운동 선수의 운동 종목, 운동 선수의 구단, 운동 선수의 나이, 운동 선수의 대표 번호, 운동 선수의 얼굴 등이 포함될 수 있다.
S802 단계에서, 장치(200)는 운동 선수의 구단을 확인할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 사용자의 단말로부터 객체에 대한 운동 선수의 정보를 획득할 수 있고, 운동 선수의 정보에는 운동 선수의 구단이 포함될 수 있다.
S803 단계에서, 장치(200)는 설정 기간 동안 운동 선수의 구단과 대응하여 업로드 된 콘텐츠 영상 정보들을 획득할 수 있다. 여기서, 설정 기간은 미리 설정된 기간으로 실시 예에 따라 달라질 수 있다. 콘텐츠 영상 정보에는 스포츠 경기의 영상 및 스포츠 경기의 영상 주소가 포함될 수 있으며, 콘텐츠 영상의 URL이나 API 값 등이 포함될 수 있다.
S804 단계에서, 장치(200)는 콘텐츠 영상 정보들을 기초로, 제1 썸네일 이미지들을 추출할 수 있다.
즉, 장치(200)는 콘텐츠 영상들 각각에 대해 소정의 썸네일(대표) 이미지를 적어도 하나씩 추출할 수 있다.
S805 단계에서, 장치(200)는 제1 썸네일 이미지들 중 운동 선수를 포함하는 제2 썸네일 이미지들을 추출할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 제1 썸네일 이미지들을 확인하여 이미지 내에 객체인 운동 선수가 포함되었는지 여부를 확인할 수 있고, 운동 선수가 포함되었다고 확인된 썸네일 이미지를 제2 썸네일 이미지로 분류할 수 있다. 여기서 이미지를 통해 객체가 포함되었는지 여부를 판단하는 방법은 통상적으로 사용되는 과정을 사용하여 판단할 수 있다.
S806 단계에서, 장치(200)는 사용자의 단말(110)의 디스플레이 크기에 대응하는 단일한 제3 썸네일 이미지를 생성할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 사용자의 단말의 기기 정보를 기반으로, 운동 선수를 포함하는 제2 썸네일들이 상단에 배치되도록 제1 썸네일 이미지들을 병합할 수 있고, 사용자의 단말의 디스플레이 크기에 대응하는 단일한 제3 썸네일 이미지를 생성할 수 있다.
S807 단계에서, 장치(200)는 제3 썸네일 이미지 위에 소정의 그리드 레이어를 생성할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 제3 썸네일 이미지의 이미지 레이어 위에 소정의 그리드 레이어를 생성할 수 있고, 여기서, 그리드 레이어는 사용자의 단말에서 시각적으로는 표기되지 않는 투명 레이어이다.
S808 단계에서, 장치(200)는 그리드 레이어의 각 칸마다, 각 칸의 아래에 위치한 제1 썸네일 이미지를 인식할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 그리드 레이어의 각 칸들이 어떤 제1 썸네일 이미지의 위에 위치하고 있는지를 인식할 수 있다.
S809 단계에서, 장치(200)는 제1 썸네일 이미지들에 대응하는 콘텐츠 영상 정보를 추출할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 해당 콘텐츠 영상을 재생할 수 있도록 제1 썸네일 이미지들이 추출/캡쳐되었던 원본 콘텐츠 영상 정보(URL, API 값 등)를 추출할 수 있다.
S810 단계에서, 장치(200)는 각 칸마다 제2 썸네일 이미지에 대응하는 콘텐츠 영상 정보를 대응시켜, 각 칸의 x 좌표, 각 칸의 y 좌표 및 콘텐츠 영상 주소를 소정의 1차원 배열로 기록할 수 있다.
예를 들어, 장치(200)는 (2, 7, 영상 주소)와 같은 형태의 1차원 배열에 데이터를 기록할 수 있다.
S811 단계에서, 장치(200)는 각 칸마다 대응되도록 기록된 1차원 배열들을 2차원 배열로 기록할 수 있다.
예를 들어, 장치(200)는 {(2, 7, 영상 주소), (2, 8, 영상 주소), (2, 9, 영상 주소), ...}와 같이 1차원 배열을 원소(Elements)로 하는 2차원 배열을 생성할 수 있다.
S812 단계에서, 장치(200)는 제3 썸네일 이미지 및2차원 배열을 사용자의 단말(110)에 송신할 수 있다.
구체적으로, 장치(200)는 단일한 이미지 파일로 생성된 제3 썸네일 이미지와 2차원 배열을 사용자의 단말(110)에 송신하여, 사용자의 단말에서 제3 썸네일 이미지를 디스플레이하도록 처리할 수 있다.
또한, 장치(200)는 사용자의 단말(110)에 디스플레이된 제3 썸네일 이미지 중 임의의 지점이 터치 되었다는 정보를 수신하면, 2차원 배열을 기반으로 터치된 지점에 대응하는 콘텐츠 영상 주소를 기반으로 콘텐츠 영상을 재생하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 사용자의 단말(110)에 디스플레이된 제3 썸네일 이미지를 보고 있는 사용자가, (7, 3) 좌표의 칸을 터치(클릭, 탭)한 경우에는 좌측에 있는 제4 썸네일 이미지에 대응하는 스트리밍 영상이 재생된다.
도 9는 일실시예에 따른 장치의 구성의 예시도이다.
일실시예에 따른 장치(200)는 프로세서(210) 및 메모리(220)를 포함한다. 프로세서(210)는 도 1 내지 도 8을 참조하여 전술된 적어도 하나의 장치들을 포함하거나, 도 1 내지 도 8을 참조하여 전술된 적어도 하나의 방법을 수행할 수 있다. 장치(200)를 이용하는 자 또는 단체는 도 1 내지 도 8을 참조하여 전술된 방법들 일부 또는 전부와 관련된 서비스를 제공할 수 있다.
메모리(220)는 전술된 방법들과 관련된 정보를 저장하거나 후술되는 방법들이 구현된 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(220)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다.
프로세서(210)는 프로그램을 실행하고, 장치(200)를 제어할 수 있다. 프로세서(210)에 의하여 실행되는 프로그램의 코드는 메모리(220)에 저장될 수 있다. 장치(200)는 입출력 장치(도면 미 표시)를 통하여 외부 장치(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 또는 네트워크)에 연결되고, 유무선 통신을 통해 데이터를 교환할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (3)

  1. 장치에 의해 수행되는, 커스터마이징된 의류 디자인과 연동된 NFT 발행 및 거래 플랫폼 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자의 단말로부터 상기 사용자의 개인 정보 및 상기 사용자의 지갑 정보를 포함하는 상기 사용자의 정보를 획득하는 단계;
    상기 사용자의 단말로부터 의류에 적용할 객체를 획득하는 단계;
    상기 사용자의 단말로부터 상기 객체에 대한 편집 정보를 획득하는 단계;
    상기 사용자의 단말로부터 상기 의류의 디자인 정보를 획득하는 단계;
    상기 객체, 상기 객체에 대한 편집 정보, 상기 의류의 디자인 정보 및 상기 사용자의 개인 정보를 통한 상기 의류에 대응하는 실제 의류의 제작 요청 및 상기 사용자에게 배송 요청을 의류 제작자의 단말로 전송하는 단계;
    상기 객체, 상기 객체에 대한 편집 정보, 상기 의류의 디자인 정보를 통해 상기 의류에 대응하는 가상 의류를 생성하는 단계;
    상기 가상 의류 및 상기 사용자의 지갑 정보를 통해 상기 가상 의류에 대한 NFT를 발행하는 단계; 및
    상기 가상 의류에 대한 NFT를 NFT 거래 사이트에 등록하는 단계를 포함하고,
    사용자가 운동 선수이고, 운동 선수가 한벌밖에 없는 실제 한정판 의류를 거래하고자 하는 경우,
    상기 운동 선수의 단말로부터 한정판 의류에 포함된 객체, 상기 객체에 대한 편집 정보 및 상기 한정판 의류의 디자인 정보를 획득하는 단계;
    상기 한정판 의류에 포함된 객체, 상기 객체에 대한 편집 정보 및 상기 한정판 의류의 디자인 정보를 통해 상기 한정판 의류에 대응하는 가상 한정판 의류를 생성하는 단계;
    상기 가상 한정판 의류를 NFT 거래 사이트에 등록하는 단계;
    미리 설정된 목표 기간 동안 상기 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자의 단말로부터 상기 후보 구매자의 정보 및 상기 가상 한정판 의류의 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 목표 기간이 지난 후 상기 가상 한정판 의류를 구매하고자 하는 후보 구매자의 수를 확인하는 단계;
    상기 후보 구매자가 한명인지 여부를 확인하는 단계;
    상기 후보 구매자가 한명이라고 확인되면, 상기 후보 구매자에게 상기 가상 한정판 의류 및 상기 실제 한정판 의류를 판매하는 단계;
    상기 후보 구매자가 한 명이 아니라고 확인되면, 상기 가상 한정판 의류를 상기 후보 구매자의 수만큼 나누어 상기 가상 한정판 의류의 조각을 생성하는 단계;
    상기 생성된 가상 한정판 의류의 조각을 상기 후보 구매자에게 판매하는 단계; 및
    대표 후보 구매자가 상기 가상 한정판 의류의 조각을 모두 모았다고 확인되면, 상기 실제 한정판 의류를 상기 대표 후보 구매자에게 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 의류에 대응하는 가상 의류 및 상기 사용자의 지갑 정보를 통해 상기 가상 의류에 대한 NFT를 발행하는 단계;는
    상기 가상 의류에 대한 NFT 가격을 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 가상 의류에 대한 NFT 가격을 생성하는 단계는,
    상기 의류의 디자인 정보를 통해 상기 가상 의류의 기본 가격을 생성하는 단계,
    상기 가상 의류에 포함된 객체가 차지하는 비율인 객체 비율을 확인하는 단계,
    상기 객체 비율이 미리 설정된 기준 비율보다 작은지 여부를 판단하는 단계,
    상기 객체 비율이 상기 기준 비율보다 작다고 판단되면, 상기 가상 의류에 대한 NFT 가격을 상기 가상 의류의 기본 가격으로 설정하는 단계, 및
    상기 객체 비율이 상기 기준 비율보다 작지 않다고 판단되면, 상기 가상 의류에 대한 NFT 가격을 상기 가상 의류의 기본 가격에 상기 객체에 대한 가중치를 적용하여 설정하는 단계를 포함하고,
    상기 객체에 대한 가중치는,
    상기 객체를 통해 상기 객체에 대한 운동 선수를 확인하고,
    상기 운동 선수의 운동 종목을 확인하고, 상기 운동 종목이 현재 시즌이라고 확인되면, 상기 운동 선수의 종목 점수를 부여하고,
    상기 운동 선수의 운동 경력을 획득하고, 상기 운동 선수의 운동 경력을 기초로, 운동 선수의 경력 점수를 생성하고,
    상기 NFT 거래 사이트 및 SNS를 통해 상기 운동 선수에 대한 관심도 정보를 획득하고, 상기 운동 선수에 대한 관심도 정보를 통해 상기 운동 선수의 인기 점수를 생성하고,
    상기 운동 선수의 종목 점수, 상기 운동 선수의 경력 점수, 상기 운동 선수의 인기 점수를 더한 값으로 상기 운동 선수의 최종 점수를 생성하고,
    상기 운동 선수의 최종 점수에 비례하여 생성되고,
    상기 가상 의류에 대한 NFT를 NFT 거래 사이트에 등록하는 단계는,
    상기 가상 의류를 복수로 분할하여 분할된 의류 조각의 개수에 대응되도록 상기 NFT를 복수 개 발행하는 단계, 및
    상기 의류 조각에서 객체가 차지하는 비율, 상기 가상 의류에 적용된 전체 객체 중 상기 의류 조각에 포함된 객체의 비율, 상기 의류 조각에 포함된 객체에 포함된 색상의 수를 이용하여 상기 의류 조각에 대응하는 NFT의 가격을 각각 책정하는 단계를 포함하고,
    상기 가상 의류 디자인이 적용된 실제 의류의 판매 수익을 상기 NFT를 보유한 구매자들에게 상기 NFT의 가격에 따라 분배하는 단계;를 더 포함하는,
    커스터마이징된 의류 디자인과 연동된 NFT 발행 및 거래 플랫폼 서비스 제공 방법.
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