WO2023162028A1 - 情報処理装置および情報提供方法 - Google Patents

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WO2023162028A1
WO2023162028A1 PCT/JP2022/007348 JP2022007348W WO2023162028A1 WO 2023162028 A1 WO2023162028 A1 WO 2023162028A1 JP 2022007348 W JP2022007348 W JP 2022007348W WO 2023162028 A1 WO2023162028 A1 WO 2023162028A1
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WO
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user
information
food
unit
time
Prior art date
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PCT/JP2022/007348
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English (en)
French (fr)
Inventor
秀介 北村
雄太 村田
Original Assignee
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions

Definitions

  • This disclosure relates to technology for providing information about food to users.
  • a food delivery service when a user displays a menu of a restaurant on a terminal device, selects a product, and makes a payment, the order information is transmitted to the restaurant.
  • the staff of the restaurant prepares the product based on the received order information, and the delivery staff delivers the product to the user's home, so that the user can eat the product made at the restaurant while staying at home. can.
  • the present disclosure aims to provide a technology for providing information on food to users.
  • an information processing apparatus includes an image processing unit that displays a display image on a display device, a time acquisition unit that acquires the time that a user is viewing the display image, a user and an information providing unit for providing information on food to the user based on the time the user is viewing the display image.
  • An information providing method includes the steps of: displaying a display image; obtaining a time period during which the user is viewing the display image; and providing information about the food.
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a game image
  • FIG. 11 is a diagram showing an example in which a system image is superimposed on a game image and displayed
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of displaying a service selection window superimposed on a game image
  • Fig. 10 shows a flow chart for providing information about food to a user
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a service selection window superimposed on a game image
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a selection window superimposed on a game image
  • FIG. 10 is a diagram showing another example of a game image
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a restaurant selection window superimposed on a game image
  • FIG. 11 is a diagram showing an example of a product selection window superimposed on a game image;
  • FIG. 1 shows an information providing system 1 according to an embodiment of the present disclosure.
  • the information providing system 1 provides information on food to users viewing content such as games and movies.
  • the information providing system 1 includes an information processing device 10 operated by a user, a management server 5, and food delivery servers 12a, 12b, and 12c that provide food delivery services to users (hereinafter referred to as "food delivery servers 12 ), which are connected via a network 3 such as the Internet.
  • the food delivery server 12 is operated by a provider of food delivery services, and users can select a service to use from a plurality of food delivery services.
  • An access point (hereinafter referred to as "AP") 8 has the functions of a wireless access point and a router. It connects to the food delivery server 12 so as to be communicable.
  • the input device 6 operated by the user is wirelessly or wiredly connected to the information processing device 10 and outputs operation information by the user to the information processing device 10 .
  • the information processing device 10 reflects the operation information in the processing of the system software and application software, and causes the output device 4 to output the processing result.
  • the information processing device 10 may be a game device that executes a game program, and the input device 6 may be a game controller, but the information processing device 10 may be a playback device that plays back content such as movies.
  • the input device 6 may be configured with a plurality of input units such as a plurality of push-type operation buttons, an analog stick capable of inputting analog amounts, and a rotary button.
  • the information processing device 10 may be a mobile terminal such as a smart phone or a tablet, and the auxiliary storage device 2, the output device 4, the input device 6 and the camera 7 may all be incorporated into one mobile terminal.
  • the input device 6 is a touch panel, and the user may input operation information by operating the touch panel.
  • the input device 6 may also have a function of receiving operation information by voice from the user.
  • the auxiliary storage device 2 is storage such as a HDD (hard disk drive) or SSD (solid state drive), and may be a built-in storage device, or an external device connected to the information processing device 10 via a USB (Universal Serial Bus) or the like. It may be a storage device.
  • the output device 4 may be a television having a display for outputting images and speakers for outputting sounds, or may be a head-mounted display.
  • the camera 7 may be arranged in the vicinity of the output device 4 to photograph the space in which the user is present.
  • the management server 5 provides network services to the information processing device 10 .
  • the management server 5 manages network accounts that identify users, and users use network accounts to sign in to network services. By signing in to the network service, the user can use the network service provided by the management server 5. For example, game save data and virtual rewards (trophies) obtained during game play can be stored on the management server. 5 can be registered.
  • game save data and virtual rewards (trophies) obtained during game play can be stored on the management server. 5 can be registered.
  • FIG. 2 shows the hardware configuration of the information processing device 10.
  • the information processing apparatus 10 includes a main power button 20, a power ON LED 21, a standby LED 22, a system controller 24, a clock 26, a device controller 30, a media drive 32, a USB module 34, a flash memory 36, a wireless communication module 38, and wired communication. It comprises a module 40 , a subsystem 50 and a main system 60 .
  • the main system 60 includes a main CPU (Central Processing Unit), a memory that is a main storage device, a memory controller, a GPU (Graphics Processing Unit), and the like.
  • the GPU is mainly used for arithmetic processing of game programs. These functions may be configured as a system-on-chip and formed on one chip.
  • the main CPU has a function of executing a game program recorded in the auxiliary storage device 2 or the ROM medium 44 .
  • the subsystem 50 includes a sub CPU, a memory that is a main storage device, a memory controller, etc., and does not include a GPU and does not have the function of executing a game program.
  • the number of circuit gates of the sub CPU is smaller than the number of circuit gates of the main CPU, and the operating power consumption of the sub CPU is smaller than the operating power consumption of the main CPU.
  • the sub CPU operates even while the main CPU is in the standby state, and its processing functions are restricted in order to keep power consumption low.
  • the main power button 20 is an input unit for inputting an operation from the user, is provided on the front surface of the housing of the information processing apparatus 10, and turns on or off the power supply to the main system 60 of the information processing apparatus 10. operated for The power ON LED 21 lights up when the main power button 20 is turned on, and the standby LED 22 lights up when the main power button 20 is turned off.
  • the system controller 24 detects pressing of the main power button 20 by the user. When the main power button 20 is pressed while the main power is in the off state, the system controller 24 acquires the pressing operation as an "on instruction”. When the button 20 is pressed, the system controller 24 acquires the pressing operation as an "off instruction”.
  • the clock 26 is a real-time clock that generates current date and time information and supplies it to the system controller 24 , subsystem 50 and main system 60 .
  • the device controller 30 is configured as an LSI (Large-Scale Integrated Circuit) that exchanges information between devices like a south bridge. As illustrated, devices such as a system controller 24, a media drive 32, a USB module 34, a flash memory 36, a wireless communication module 38, a wired communication module 40, a subsystem 50 and a main system 60 are connected to the device controller 30. be.
  • the device controller 30 absorbs differences in electrical characteristics and data transfer speeds of the respective devices, and controls the timing of data transfer.
  • the media drive 32 is loaded with ROM media 44 that record application software such as games (hereinafter sometimes simply referred to as "applications") and license information, and drives the media drive 32. Programs and data are read from the ROM media 44. It is a drive device.
  • the ROM medium 44 may be a read-only recording medium such as an optical disc, a magneto-optical disc, or a Blu-ray disc.
  • the USB module 34 is a module that connects to an external device with a USB cable.
  • the USB module 34 may be connected to the auxiliary storage device 2 and camera 7 with a USB cable.
  • the flash memory 36 is an auxiliary storage device that constitutes internal storage.
  • the wireless communication module 38 wirelessly communicates with, for example, the input device 6 using a communication protocol such as the Bluetooth (registered trademark) protocol or the IEEE802.11 protocol.
  • the wired communication module 40 performs wired communication with an external device and connects to the external network 3 via the AP8.
  • FIG. 3 shows functional blocks of the information processing device 10 that provides information on food to the user.
  • the information processing apparatus 10 includes a processing unit 100, a communication unit 102, and a reception unit 104.
  • the processing unit 100 includes an execution unit 110, a system image generation unit 120, an image processing unit 130, a sound providing unit 132, a frame buffer unit 140, and a A provision processing unit 150 is provided.
  • the execution unit 110 has a game image generation unit 112 and a game sound generation unit 114 .
  • Frame buffer section 140 includes a plurality of frame buffers for temporarily storing image data, and has first buffer 142 and second buffer 144 .
  • the first buffer 142 temporarily stores game images and the second buffer 144 temporarily stores system images.
  • the provision processing unit 150 includes a viewing determination unit 152 , a time acquisition unit 154 , a hunger estimation unit 156 , a condition holding unit 158 , a specification unit 160 and an information provision unit 162 .
  • the information processing device 10 includes a computer, and various functions shown in FIG. 3 are realized by the computer executing programs.
  • a computer includes, as hardware, a memory for loading a program, one or more processors for executing the loaded program, an auxiliary storage device, and other LSIs.
  • a processor is composed of a plurality of electronic circuits including semiconductor integrated circuits and LSIs, and the plurality of electronic circuits may be mounted on one chip or may be mounted on a plurality of chips.
  • the functional blocks shown in FIG. 3 are realized by cooperation of hardware and software, and therefore, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized in various forms by hardware alone, software alone, or a combination thereof. It is understood.
  • the communication unit 102 receives operation information when the user operates the input unit of the input device 6 .
  • the communication unit 102 also transmits and receives information such as data and instructions to and from the management server 5 and the food delivery server 12 .
  • a functional block of the communication unit 102 is expressed as a configuration having both the functions of the wireless communication module 38 and the wired communication module 40 shown in FIG.
  • the reception unit 104 is provided between the communication unit 102 and the processing unit 100 and transmits information such as data and instructions between the communication unit 102 and the processing unit 100 . Upon receiving operation information of the input device 6 via the communication unit 102 , the reception unit 104 supplies the operation information to a predetermined functional block in the processing unit 100 .
  • the execution unit 110 executes a game program (hereinafter also simply referred to as "game”).
  • the functional block shown here as the execution unit 110 is implemented by hardware such as system software, game software, and a GPU (Graphics Processing Unit).
  • the game image generation unit 112 generates game image data
  • the game sound generation unit 114 generates game sound data.
  • a game is an example of an application, and the execution unit 110 may execute an application other than a game.
  • execution unit 110 may execute a moving image reproduction application to reproduce moving image data such as movies.
  • the execution unit 110 executes the game program and performs arithmetic processing to move the game character in the virtual space based on the operation information input by the user to the input device 6 .
  • the game image generation unit 112 includes a GPU that executes rendering processing and the like, receives the result of arithmetic processing in the virtual space, generates game image data from the viewpoint position (virtual camera) in the virtual space, memorize to The image processing section 130 generates a display image from the game image stored in the first buffer 142 and displays the generated display image on the output device 4 .
  • the game sound generating section 114 generates game sound data in the virtual space and supplies the generated data to the sound providing section 132 , and the sound providing section 132 outputs the game sound from the output device 4 .
  • the user plays the game while viewing the game image and sound output from the output device 4 .
  • FIG. 4 shows an example of a game image displayed on the output device 4.
  • FIG. The user operates the input device 6 to play the game while watching the game image and game sound output from the output device 4 .
  • the reception unit 104 receives the short-press operation of the predetermined button and supplies the short-press operation information of the button to the system image generation unit 120 .
  • System image generator 120 generates a system image including a plurality of menu items and stores it in second buffer 144 .
  • the image processing unit 130 reads the game image from the first buffer 142 , reads the system image from the second buffer 144 , generates a display image by synthesizing the game image and the system image, and displays it on the output device 4 .
  • the reception unit 104 supplies operation information to be received thereafter to the system software instead of the game software.
  • FIG. 5 shows an example in which a system image including menu icons is superimposed on the game image.
  • the image processing unit 130 sets a function icon selection area 200 at the bottom of the display screen and arranges a plurality of menu icons side by side. A user can select a menu icon to perform the system function associated with that icon.
  • a food icon 202 for selecting a food delivery service application is included in the plurality of menu icons.
  • the system image generation unit 120 When the reception unit 104 receives operation information for selecting the food icon 202 , the system image generation unit 120 generates a system image including food delivery service options and stores it in the second buffer 144 .
  • the image processing unit 130 superimposes the system image read from the second buffer 144 on the game image read from the first buffer 142 to generate a display image, and displays it on the output device 4 .
  • FIG. 6 shows an example of displaying the service selection window 204 superimposed on the game image.
  • a service selection window 204 displays a plurality of choices of applications that provide food delivery services. For example, when the user selects food delivery service A in the service selection window 204, an application providing food delivery service A is activated, allowing the user to order food from a menu provided by food delivery server 12a.
  • the information processing apparatus 10 of the embodiment has a function of estimating that the user is hungry from the state of game play, and provides information on food to the user when it is estimated that the user is hungry. , acts to prompt the user to order food.
  • FIG. 7 shows a flow chart for providing information about food to the user.
  • the viewing determination unit 152 determines whether or not the user is viewing the display image displayed on the output device 4 . Specifically, the viewing determination unit 152 may determine whether or not the user is viewing the display image (game image) by monitoring the state in which the reception unit 104 receives operation information from the input device 6 . Viewing determination unit 152 determines that the user is not viewing the display image when the time during which reception unit 104 does not receive operation information (non-operation time) exceeds a predetermined time (for example, 10 minutes). As long as the operation time does not exceed a predetermined time, it may be determined that the user is viewing the display image. The viewing determination unit 152 also monitors the image captured by the camera 7 and recognizes that the user is present in front of the output device 4, thereby determining that the user is viewing the displayed image. you can
  • the time acquisition unit 154 receives the result of determination by the viewing determination unit 152 and acquires the time during which the user is viewing the display image. Specifically, the time acquisition unit 154 derives the time during which the user continuously views the display image from the determination result of the viewing determination unit 152 . For example, if the viewing determination unit 152 continues to determine that the user is viewing the display image from the time the user starts playing the game to the current time, the time acquiring unit 154 determines the time from the start time of the game play to the current time. is obtained as the time during which the user continuously views the displayed image.
  • continuous play time the time during which the user continuously views the game image
  • the condition holding unit 158 holds conditions (hunger determination conditions) for determining whether or not the user is hungry.
  • the hunger determination conditions include at least a first condition regarding the time period during which the user continuously views the display image and a second condition regarding the time period.
  • the hunger estimation unit 156 estimates whether or not the user is hungry using the hunger determination condition.
  • the hunger estimation unit 156 compares the continuous play time with a predetermined time threshold Tth (S10).
  • the time threshold Tth constitutes the first condition in the hunger determination conditions, and if the continuous play time is less than the time threshold Tth (N in S10), the first condition in the hunger determination conditions is not satisfied, and the hunger estimation unit 156 Assume that the user is not hungry.
  • the continuous play time reaches or exceeds the time threshold Tth (Y of S10), the hunger estimation unit 156 determines that the first condition among the hunger determination conditions is met.
  • the hunger estimation unit 156 determines whether the time at that time is included in a predetermined time period (S12).
  • a plurality of predetermined time periods may be set in one day, for example, the lunch time period from 12:00 to 14:00 and the dinner time period from 19:00 to 21:00. Only one predetermined time period may be set in one day, or three or more predetermined time periods may be set.
  • the predetermined time period constitutes the second condition of the hunger determination condition, and if the time when the first condition is satisfied is not included in the predetermined time period (N of S12), the second condition of the hunger determination condition is satisfied. Then, the process returns to the first condition determination process (S10). If the time when the first condition is satisfied is included in the predetermined time period (Y of S12), the hunger estimation unit 156 determines that the second condition in the hunger determination conditions is satisfied.
  • the hunger estimation unit 156 estimates that the user is hungry when the time during which the user is viewing the display image satisfies the first condition and the time when the first condition is satisfied satisfies the second condition. (S14). For example, when the continuous play time reaches the time threshold Tth (three hours) (first condition satisfied) and the time at that time is 20:00 (second condition satisfied), hunger estimation unit 156 determines that the user is hungry. to estimate Note that the hunger estimation unit 156 may estimate that the user is hungry when only the first condition is satisfied without using the second condition among the hunger determination conditions. Thus, the hunger estimation unit 156 of the embodiment estimates that the user is hungry based at least on the amount of time the user is looking at the displayed image.
  • the information provision unit 162 provides the user with information on food (S16). That is, the information providing unit 162 provides the user with information on food based on the time the user is viewing the display image. For example, the information providing section 162 may cause the system image generating section 120 to generate a system image including information about food, and display the information about food on the output device 4 . The information providing unit 162 may generate sound data of information about food and supply it to the sound providing unit 132 , and the sound providing unit 132 may output the information about food from the output device 4 .
  • FIG. 8 shows an example of the service selection window 206 superimposed on the game image during game play.
  • the information providing unit 162 provides the user with information on food delivery.
  • a service selection window 206 shown in FIG. 8 is an example of information about food delivery, and the information providing section 162 may instruct the system image generation section 120 to generate the service selection window 206 .
  • System image generator 120 generates a system image including service selection window 206 and stores it in second buffer 144 .
  • the image processing unit 130 superimposes the system image read from the second buffer 144 on the game image read from the first buffer 142 to generate a display image, and displays the generated display image on the output device 4 .
  • the service selection window 206 options for not ordering food are displayed along with multiple options for applications that provide food delivery services. Unlike the service selection window 204 (see FIG. 6) that is displayed by the user's will, the service selection window 206 is automatically displayed by the provision processing unit 150. Users can select options that suit their situation.
  • FIG. 9 shows an example of the selection window 208 superimposed on the game image during game play.
  • the information provision unit 162 provides the user with a plurality of options as information on food delivery.
  • options such as "order food”, “not order today", and “remind me later” are displayed. If the user selects "order food” here, the provision processing unit 150 displays the service selection window 204 or the service selection window 206 on the game image so that the user can select a food delivery service.
  • the provision processing unit 150 ends today's operation, that is, ends execution of the user's hunger determination process and the like.
  • the provision processing unit 150 may resume its operation after 24:00 today.
  • the hunger estimation unit 156 determines whether or not the hunger determination condition is satisfied after a predetermined time (for example, one hour later), and determines whether the user is hungry.
  • the information providing unit 162 may provide the user with information on food.
  • FIG. 10 shows another example of a game image displayed on the output device 4.
  • FIG. This game image shows, for example, a scene in which a game character eats a meal, and a plate containing meat is placed on the dining table.
  • the specifying unit 160 has an image recognition function, analyzes the display image, and specifies food included in the display image. In this example, the specifying unit 160 specifies that meat is included in the game image shown in FIG.
  • the information providing unit 162 may provide information on the food specified by the specifying unit 160 when the hunger determination condition is satisfied. That is, in this case, the information providing unit 162 provides information on meat.
  • FIG. 11 shows an example of a restaurant selection window 210 superimposed on the game image during game play.
  • the information providing unit 162 provides the user with information on restaurants where the food specified by the specifying unit 160 can be ordered as information on food delivery.
  • the restaurant selection window 210 displays options of nearby restaurants where you can order "meat”.
  • the information providing unit 162 provides the information about the food specified by the specifying unit 160, so that the user can easily order the food that the game character eats in the game world, even in the real world. For example, when the user operates the restaurant selection window 210 to order food, the game software may control the physical strength parameter so that the physical strength of the game character is restored. By linking the game world and the real world in this way, it is possible to enhance the sense of immersion in the game.
  • the information providing unit 162 may provide the user with information for ordering specific food.
  • the user registers in advance the restaurant to order from and the product to be ordered, and the information provision unit 162 provides information for ordering the registered specific product when the hunger determination condition is satisfied. is displayed on the game image.
  • FIG. 12 shows an example of the restaurant selection window 212 superimposed on the game image during game play.
  • the information providing unit 162 provides the user with information on food delivery, which allows the user to order food registered in advance.
  • the restaurant selection window 212 displays food options pre-registered by the user.
  • the information providing unit 162 may provide information regarding food when the user is not operating the game. For example, in an online multiplayer match-up game, the user may retire early and have idle time. The information providing unit 162 may provide the user with information about food when the game software notifies the user that the user has retired from the game when the hunger determination condition is satisfied.
  • the information processing apparatus 10 of the embodiment provides information regarding food to the user when it is estimated that the user is hungry.
  • information regarding food is provided during game play not only when the user is actually feeling hungry, but also when the user is too enthusiastic about the game and does not feel hungry. By doing so, you can pause the game play and get an opportunity to order food.
  • the hunger estimation unit 156 uses the hunger determination condition to estimate whether or not the user is hungry. can be estimated.
  • the hunger level may be expressed by a numerical value with an upper limit of 100%.
  • the hunger level is calculated as (continuous play time/time threshold Tth) ⁇ 100% may be calculated.
  • the hunger estimator 156 may cause the system image generator 120 to generate a system image including the calculated hunger level and display it on the output device 4 .
  • the hunger level may be displayed in a small size in the corner of the game image, and as the continuous play time increases, the hunger level value may be updated to approach 100%.
  • the user may be able to change the displayed hunger level. For example, when the user eats a snack while playing a game, a situation may arise in which a high hunger level numerical value is displayed in the corner of the game image even though the user does not feel hungry anymore. For example, when "estimated hunger level 80%" is displayed, the user should preferably be able to change the numeric value to a hunger level that matches his or her senses. For example, it may be changed to "estimated hunger level 10%". . Note that when the hunger level is changed by the user, the hunger estimation unit 156 may update the continuous play time to time threshold Tth ⁇ (user-changed hunger level (%)).
  • the hunger estimating unit 156 changes the continuous play time up to the current time to 0.3 hours. , the measurement of the play time may be restarted to determine whether the first condition is established.
  • the execution unit 110 may execute applications other than game software, such as video playback applications.
  • the hunger estimating unit 156 may measure the time during which the moving image is played and derive the time during which the user continuously views the display images.
  • the present disclosure can be used in the technical field of providing information on food.

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Abstract

画像処理部130は、表示画像を出力装置4に表示し、時間取得部154は、表示画像をユーザが見ている時間を取得する。空腹推定部156は、ユーザが表示画像を見ている時間にもとづいて、ユーザが空腹であることを推定する。情報提供部162は、空腹推定部156がユーザが空腹であることを推定した場合に、ユーザに食べ物に関する情報を提供する。

Description

情報処理装置および情報提供方法
 本開示は、食べ物に関する情報をユーザに提供する技術に関する。
 近年、飲食店の食べ物を自宅などの配送先に届けるフードデリバリーサービスが急速に普及している。フードデリバリーサービスにおいて、ユーザは飲食店のメニューを端末装置に表示させ、商品を選択して決済すると、その注文情報が当該飲食店に伝えられる。当該飲食店のスタッフが、伝えられた注文情報にもとづいて商品を作り、配送スタッフが商品をユーザの自宅に届けることで、ユーザは自宅に居ながら、飲食店で作られた商品を食べることができる。
 フードデリバリーサービスの普及により、ユーザは、飲食店で作られた食べ物を手軽に自宅で食べられるようになっているが、たとえばゲームをプレイしているような場合に、空腹を感じても食べ物を注文する時機を逸して、お腹が空いたまま、ずるずるとゲームプレイを続けることがある。そのため、このようなユーザに対して、食べ物を注文する契機を与えてあげることが好ましい。また食事をとることは、健康の維持、増進のために必要であるため、ゲームに熱中して、空腹を感じていないユーザに対しても、適切なタイミングで食事をとる契機を与えてあげることが好ましい。
 そこで本開示は、ユーザに食べ物に関する情報を提供するための技術を提供することを目的とする。
 上記課題を解決するために、本開示のある態様の情報処理装置は、表示画像を表示装置に表示する画像処理部と、表示画像をユーザが見ている時間を取得する時間取得部と、ユーザが表示画像を見ている時間にもとづいて、ユーザに食べ物に関する情報を提供する情報提供部とを備える。
 本開示の別の態様の情報提供方法は、表示画像を表示するステップと、表示画像をユーザが見ている時間を取得するステップと、ユーザが表示画像を見ている時間にもとづいて、ユーザに食べ物に関する情報を提供するステップとを有する。
 なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本開示の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本開示の態様として有効である。
実施例にかかる情報提供システムを示す図である。 情報処理装置のハードウェア構成を示す図である。 情報処理装置の機能ブロックを示す図である。 ゲーム画像の例を示す図である。 システム画像をゲーム画像に重畳して表示した例を示す図である。 サービス選択ウィンドウをゲーム画像に重畳して表示した例を示す図である。 食べ物に関する情報をユーザに提供するフローチャートを示す図である。 ゲーム画像に重畳表示されるサービス選択ウィンドウの例を示す図である。 ゲーム画像に重畳表示される選択ウィンドウの例を示す図である。 ゲーム画像の別の例を示す図である。 ゲーム画像に重畳表示される飲食店選択ウィンドウの例を示す図である。 ゲーム画像に重畳表示される商品選択ウィンドウの例を示す図である。
 図1は、本開示の実施例にかかる情報提供システム1を示す。情報提供システム1は、ゲームや映画などのコンテンツを視聴しているユーザに、食べ物に関する情報を提供する。情報提供システム1は、ユーザが操作する情報処理装置10と、管理サーバ5と、フードデリバリーサービスをユーザに提供するフードデリバリーサーバ12a、12b、12c(以下、特に区別しない場合は「フードデリバリーサーバ12」と呼ぶ)とを備え、これらはインターネットなどのネットワーク3を介して接続している。フードデリバリーサーバ12は、フードデリバリーサービスの提供主体により運営され、ユーザは、複数のフードデリバリーサービスの中から、利用するサービスを選択できる。
 アクセスポイント(以下、「AP」とよぶ)8は、無線アクセスポイントおよびルータの機能を有し、情報処理装置10は、無線または有線経由でAP8に接続して、ネットワーク3上の管理サーバ5、フードデリバリーサーバ12と通信可能に接続する。
 ユーザが操作する入力装置6は、情報処理装置10と無線または有線で接続し、ユーザによる操作情報を情報処理装置10に出力する。情報処理装置10は入力装置6から操作情報を受け付けるとシステムソフトウェアやアプリケーションソフトウェアの処理に反映し、出力装置4から処理結果を出力させる。実施例において情報処理装置10はゲームプログラムを実行するゲーム装置であり、入力装置6はゲームコントローラであってよいが、情報処理装置10は、映画などのコンテンツを再生する再生装置であってもよい。入力装置6は、複数のプッシュ式の操作ボタンや、アナログ量を入力できるアナログスティック、回動式ボタンなどの複数の入力部を有して構成されてよい。なお情報処理装置10は、スマートフォンやタブレットなどのモバイル端末であってよく、補助記憶装置2、出力装置4、入力装置6およびカメラ7は全て1つのモバイル端末に組み込まれてよい。この場合、入力装置6はタッチパネルであって、ユーザはタッチパネルを操作することで、操作情報を入力してもよい。また入力装置6は、ユーザから音声による操作情報を受け付ける機能を有してもよい。
 補助記憶装置2は、HDD(ハードディスクドライブ)やSSD(ソリッドステートドライブ)などのストレージであり、内蔵型記憶装置であってよく、またはUSB(Universal Serial Bus)などによって情報処理装置10と接続する外部記憶装置であってもよい。出力装置4は、画像を出力するディスプレイおよび音を出力するスピーカを有するテレビであってよく、またヘッドマウントディスプレイであってもよい。カメラ7は出力装置4の近傍に配置されて、ユーザが存在する空間を撮影してよい。
 管理サーバ5は、情報処理装置10にネットワークサービスを提供する。管理サーバ5はユーザを識別するネットワークアカウントを管理しており、ユーザはネットワークアカウントを用いて、ネットワークサービスにサインインする。ユーザはネットワークサービスにサインインすることで、管理サーバ5が提供するネットワークサービスを利用できるようになり、たとえばゲームのセーブデータや、ゲームプレイ中に獲得した仮想的な表彰品(トロフィ)を管理サーバ5に登録できる。
 図2は、情報処理装置10のハードウェア構成を示す。情報処理装置10は、メイン電源ボタン20、電源ON用LED21、スタンバイ用LED22、システムコントローラ24、クロック26、デバイスコントローラ30、メディアドライブ32、USBモジュール34、フラッシュメモリ36、無線通信モジュール38、有線通信モジュール40、サブシステム50およびメインシステム60を有して構成される。
 メインシステム60は、メインCPU(Central Processing Unit)、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラ、GPU(Graphics Processing Unit)などを備える。GPUはゲームプログラムの演算処理に主として利用される。これらの機能はシステムオンチップとして構成されて、1つのチップ上に形成されてよい。メインCPUは補助記憶装置2またはROM媒体44に記録されたゲームプログラムを実行する機能をもつ。
 サブシステム50は、サブCPU、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラなどを備え、GPUを備えず、ゲームプログラムを実行する機能をもたない。サブCPUの回路ゲート数は、メインCPUの回路ゲート数よりも少なく、サブCPUの動作消費電力は、メインCPUの動作消費電力よりも少ない。サブCPUは、メインCPUがスタンバイ状態にある間においても動作し、消費電力を低く抑えるべく、その処理機能を制限されている。
 メイン電源ボタン20は、ユーザからの操作入力が行われる入力部であって、情報処理装置10の筐体の前面に設けられ、情報処理装置10のメインシステム60への電源供給をオンまたはオフするために操作される。電源ON用LED21は、メイン電源ボタン20がオンされたときに点灯し、スタンバイ用LED22は、メイン電源ボタン20がオフされたときに点灯する。
 システムコントローラ24は、ユーザによるメイン電源ボタン20の押下を検出する。メイン電源がオフ状態にあるときにメイン電源ボタン20が押下されると、システムコントローラ24は、その押下操作を「オン指示」として取得し、一方で、メイン電源がオン状態にあるときにメイン電源ボタン20が押下されると、システムコントローラ24は、その押下操作を「オフ指示」として取得する。
 クロック26はリアルタイムクロックであって、現在の日時情報を生成し、システムコントローラ24やサブシステム50およびメインシステム60に供給する。デバイスコントローラ30は、サウスブリッジのようにデバイス間の情報の受け渡しを実行するLSI(Large-Scale Integrated Circuit)として構成される。図示のように、デバイスコントローラ30には、システムコントローラ24、メディアドライブ32、USBモジュール34、フラッシュメモリ36、無線通信モジュール38、有線通信モジュール40、サブシステム50およびメインシステム60などのデバイスが接続される。デバイスコントローラ30は、それぞれのデバイスの電気特性の違いやデータ転送速度の差を吸収し、データ転送のタイミングを制御する。
 メディアドライブ32は、ゲームなどのアプリケーションソフトウェア(以下、単に「アプリケーション」と呼ぶこともある)、およびライセンス情報を記録したROM媒体44を装着して駆動し、ROM媒体44からプログラムやデータなどを読み出すドライブ装置である。ROM媒体44は、光ディスクや光磁気ディスク、ブルーレイディスクなどの読出専用の記録メディアであってよい。
 USBモジュール34は、外部機器とUSBケーブルで接続するモジュールである。USBモジュール34は補助記憶装置2およびカメラ7とUSBケーブルで接続してもよい。フラッシュメモリ36は、内部ストレージを構成する補助記憶装置である。無線通信モジュール38は、Bluetooth(登録商標)プロトコルやIEEE802.11プロトコルなどの通信プロトコルで、たとえば入力装置6と無線通信する。有線通信モジュール40は、外部機器と有線通信し、AP8を介して外部のネットワーク3に接続する。
 図3は、ユーザに食べ物に関する情報を提供する情報処理装置10の機能ブロックを示す。情報処理装置10は、処理部100、通信部102および受付部104を備え、処理部100は、実行部110、システム画像生成部120、画像処理部130、音提供部132、フレームバッファ部140および提供処理部150を備える。
 実行部110は、ゲーム画像生成部112およびゲーム音生成部114を有する。フレームバッファ部140は画像データを一時記憶する複数のフレームバッファを含み、第1バッファ142および第2バッファ144を有する。実施例において第1バッファ142は、ゲーム画像を一時記憶し、第2バッファ144は、システム画像を一時記憶する。提供処理部150は、視聴判定部152、時間取得部154、空腹推定部156、条件保持部158、特定部160および情報提供部162を備える。
 情報処理装置10はコンピュータを備え、コンピュータがプログラムを実行することによって、図3に示す様々な機能が実現される。コンピュータは、プログラムをロードするメモリ、ロードされたプログラムを実行する1つ以上のプロセッサ、補助記憶装置、その他のLSIなどをハードウェアとして備える。プロセッサは、半導体集積回路やLSIを含む複数の電子回路により構成され、複数の電子回路は、1つのチップ上に搭載されてよく、または複数のチップ上に搭載されてもよい。図3に示す機能ブロックは、ハードウェアとソフトウェアとの連携によって実現され、したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。
 通信部102は、入力装置6の入力部をユーザが操作した操作情報を受信する。また通信部102は、管理サーバ5やフードデリバリーサーバ12との間で、データや指示などの情報を送受信する。通信部102の機能ブロックは、図2に示す無線通信モジュール38および有線通信モジュール40の機能を併せ持つ構成として表現している。
 受付部104は、通信部102と処理部100との間に設けられ、通信部102と処理部100との間でデータや指示などの情報を伝送する。受付部104は通信部102を介して入力装置6の操作情報を受け付けると、その操作情報を処理部100における所定の機能ブロックに供給する。
 実行部110はゲームプログラム(以下、単に「ゲーム」とも呼ぶこともある)を実行する。ここで実行部110として示す機能ブロックは、システムソフトウェア、ゲームソフトウェア、GPU(Graphics Processing Unit)などのハードウェアなどにより実現される。ゲームプログラムの実行結果を受けて、ゲーム画像生成部112は、ゲームの画像データを生成し、ゲーム音生成部114は、ゲームの音データを生成する。なおゲームはアプリケーションの一例であり、実行部110は、ゲーム以外のアプリケーションを実行してもよい。たとえば実行部110は、動画再生アプリケーションを実行して、映画などの動画データを再生してもよい。
 ユーザによるゲームプレイ中、実行部110はゲームプログラムを実行して、ユーザが入力装置6に入力した操作情報をもとに、仮想空間においてゲームキャラクタを動かす演算処理を行う。ゲーム画像生成部112は、レンダリング処理などを実行するGPUを含み、仮想空間における演算処理結果を受けて、仮想空間内の視点位置(仮想カメラ)からのゲーム画像データを生成し、第1バッファ142に記憶する。画像処理部130は、第1バッファ142に記憶されたゲーム画像から表示画像を生成し、生成した表示画像を出力装置4に表示する。同時に、ゲーム音生成部114は、仮想空間内のゲーム音データを生成して、音提供部132に供給し、音提供部132は、ゲーム音を出力装置4から出力する。ユーザは、出力装置4から出力されるゲーム画音を視聴しながら、ゲームをプレイする。
 図4は、出力装置4に表示されるゲーム画像の例を示す。ユーザは出力装置4から出力されるゲーム画像およびゲーム音を視聴しながら、入力装置6を操作してゲームをプレイする。ゲームプレイ中、ユーザが入力装置6の所定のボタンを短押しすると、受付部104が所定のボタンの短押し操作を受け付け、当該ボタンの短押し操作情報を、システム画像生成部120に供給する。システム画像生成部120は、複数のメニュー項目を含むシステム画像を生成して、第2バッファ144に記憶する。画像処理部130は、第1バッファ142からゲーム画像を読み出し、第2バッファ144からシステム画像を読み出して、ゲーム画像とシステム画像とを合成した表示画像を生成し、出力装置4に表示する。システム画像がゲーム画像上に重畳表示されると、受付部104は、その後に受け付ける操作情報を、ゲームソフトウェアではなく、システムソフトウェアに供給する。
 図5は、メニューアイコンを含むシステム画像をゲーム画像に重畳して表示した例を示す。画像処理部130は、表示画面の下段に機能アイコン選択領域200を設定して、複数のメニューアイコンを並べて配置する。ユーザはメニューアイコンを選択することで、そのアイコンに関連付けられたシステム機能を実行できる。複数のメニューアイコンの中には、フードデリバリーサービスのアプリケーションを選択するためのフードアイコン202が含まれる。
 受付部104が、フードアイコン202を選択する操作情報を受け付けると、システム画像生成部120は、フードデリバリーサービスの選択肢を含むシステム画像を生成して、第2バッファ144に記憶する。画像処理部130は、第1バッファ142から読み出したゲーム画像に第2バッファ144から読み出したシステム画像を重畳して表示画像を生成し、出力装置4に表示する。
 図6は、サービス選択ウィンドウ204をゲーム画像に重畳して表示した例を示す。サービス選択ウィンドウ204には、フードデリバリーサービスを提供するアプリケーションの複数の選択肢が表示される。たとえばユーザがサービス選択ウィンドウ204においてフードデリバリーサービスAを選択すると、フードデリバリーサービスAを提供するアプリケーションが起動して、フードデリバリーサーバ12aが提供するメニューからユーザが食べ物を注文できるようになる。
 以上のように、ユーザはゲームプレイ中に空腹を感じると、フードデリバリーサービスのアプリケーションを起動して、食べ物を注文できる。しかしながら、緊迫したゲームシーンが続くような場合、ユーザはゲームプレイを中断する機会を逸して、お腹がすいたまま、ずるずるとゲームプレイを続けてしまうことがある。そこで実施例の情報処理装置10は、ゲームプレイの状況から、ユーザが空腹であることを推定する機能を備え、ユーザが空腹であることを推定した場合に、ユーザに食べ物に関する情報を提供して、食べ物を注文する契機をユーザに与えるように動作する。
 図7は、食べ物に関する情報をユーザに提供するフローチャートを示す。視聴判定部152は、出力装置4に表示されている表示画像をユーザが見ているか否かを判定する。具体的に視聴判定部152は、受付部104が入力装置6から操作情報を受け付けている状況を監視することで、ユーザが表示画像(ゲーム画像)を見ているか否かを判定してよい。視聴判定部152は、受付部104が操作情報を受け付けない時間(無操作時間)が所定時間(たとえば10分)を超えると、ユーザが表示画像を見ていないことを判定し、一方で、無操作時間が所定時間を超えない限り、ユーザが表示画像を見ていることを判定してよい。また視聴判定部152は、カメラ7で撮影された画像を監視して、ユーザが出力装置4の前に存在していることを認識することで、ユーザが表示画像を見ていることを判定してよい。
 時間取得部154は、視聴判定部152による判定結果を受け取り、ユーザが表示画像を見ている時間を取得する。具体的に時間取得部154は、視聴判定部152による判定結果から、ユーザが表示画像を連続して見ている時間を導出する。たとえばユーザによるゲームプレイの開始時刻から現在時刻までの間に、ユーザが表示画像を見ていることを視聴判定部152が判定し続けると、時間取得部154は、ゲームプレイ開始時刻から現在時刻までの時間を、ユーザが表示画像を連続して見ている時間として取得する。以下、ユーザがゲーム画像を連続して見ている時間を「連続プレイ時間」と呼ぶ。
 条件保持部158は、ユーザが空腹であるか否かを判定するための条件(空腹判定条件)を保持する。空腹判定条件は、ユーザが表示画像を連続して見ている時間に関する第1条件と、時間帯に関する第2条件とを少なくとも含む。空腹推定部156は、空腹判定条件を用いて、ユーザが空腹であるか否かを推定する。
 具体的に空腹推定部156は、連続プレイ時間と、所定の時間閾値Tthとを比較する(S10)。時間閾値Tthは、空腹判定条件における第1条件を構成し、連続プレイ時間が時間閾値Tth未満であれば(S10のN)、空腹判定条件における第1条件は満たされず、空腹推定部156は、ユーザが空腹ではないことを推定する。連続プレイ時間が時間閾値Tth以上になると(S10のY)、空腹推定部156は、空腹判定条件における第1条件が成立したことを判定する。
 第1条件が成立すると、空腹推定部156は、そのときの時刻が所定の時間帯に含まれるか否かを判定する(S12)。所定の時間帯は、1日の中で複数設定されてよく、たとえば昼食の時間帯である12時~14時と、夕食の時間帯である19時~21時に設定されてよい。なお所定の時間帯は、1日の中で1つだけ設定されてもよく、3つ以上設定されてもよい。所定の時間帯は、空腹判定条件における第2条件を構成し、第1条件が成立した時刻が所定の時間帯に含まれていなければ(S12のN)、空腹判定条件における第2条件は満たされず、第1条件の判定処理(S10)に戻る。第1条件が成立した時刻が所定の時間帯に含まれていると(S12のY)、空腹推定部156は、空腹判定条件における第2条件が成立したことを判定する。
 空腹推定部156は、ユーザが表示画像を見ている時間が第1条件を満たし、第1条件を満たしたときの時刻が第2条件を満たしたときに、ユーザが空腹であることを推定する(S14)。たとえば連続プレイ時間が時間閾値Tth(3時間)に達し(第1条件成立)、そのときの時刻が20時である場合(第2条件成立)、空腹推定部156は、ユーザが空腹であることを推定する。なお空腹推定部156は、空腹判定条件のうち第2条件を利用せず、第1条件のみが成立したときに、ユーザが空腹であることを推定してもよい。このように実施例の空腹推定部156は、少なくとも、ユーザが表示画像を見ている時間にもとづいて、ユーザが空腹であることを推定する。
 空腹推定部156が、ユーザが空腹であることを推定すると、情報提供部162は、ユーザに食べ物に関する情報を提供する(S16)。つまり情報提供部162は、ユーザが表示画像を見ている時間にもとづいて、ユーザに食べ物に関する情報を提供する。たとえば情報提供部162は、システム画像生成部120に、食べ物に関する情報を含むシステム画像を生成させて、食べ物に関する情報を出力装置4に表示してよい。なお情報提供部162は、食べ物に関する情報の音データを生成して音提供部132に供給し、音提供部132が、食べ物に関する情報を、出力装置4から音声出力してもよい。
 図8は、ゲームプレイ中に、ゲーム画像に重畳表示されるサービス選択ウィンドウ206の例を示す。ゲームプレイ中に空腹判定条件が成立すると、情報提供部162は、ユーザにフードデリバリーに関する情報を提供する。図8に示すサービス選択ウィンドウ206は、フードデリバリーに関する情報の一例であり、情報提供部162は、システム画像生成部120にサービス選択ウィンドウ206の生成を指示してよい。システム画像生成部120は、サービス選択ウィンドウ206を含むシステム画像を生成し、第2バッファ144に記憶する。画像処理部130は、第1バッファ142から読み出したゲーム画像に第2バッファ144から読み出したシステム画像を重畳して表示画像を生成し、生成した表示画像を出力装置4に表示する。
 サービス選択ウィンドウ206には、フードデリバリーサービスを提供するアプリケーションの複数の選択肢とともに、食べ物を注文しない選択肢も表示される。ユーザの意志によって表示されるサービス選択ウィンドウ204(図6参照)と異なり、サービス選択ウィンドウ206は、提供処理部150により自動表示されるものであるため、食べ物を注文しない選択肢も表示することで、ユーザが、自身の状況に合わせた選択肢を選択できる。
 図9は、ゲームプレイ中に、ゲーム画像に重畳表示される選択ウィンドウ208の例を示す。ゲームプレイ中に空腹判定条件が成立すると、情報提供部162は、ユーザにフードデリバリーに関する情報として、複数の選択肢を提供する。選択ウィンドウ208には、「フードを注文する」、「今日は注文しない」、「また後で通知してほしい」の選択肢が表示される。ここでユーザが「フードを注文する」を選択すると、提供処理部150は、サービス選択ウィンドウ204またはサービス選択ウィンドウ206をゲーム画像上に表示させて、ユーザがフードデリバリーサービスを選択できるようにする。
 ユーズが「今日は注文しない」を選択すると、提供処理部150は、今日の動作を終了し、つまりユーザの空腹判定処理等の実行を終了する。なお提供処理部150は、今日の24時が過ぎると、その動作を再開してよい。ユーザが「また後で通知してほしい」を選択すると、空腹推定部156は、所定時間後(たとえば1時間後)に空腹判定条件が満たされているか否かを判定し、ユーザが空腹であることを推定した場合に、情報提供部162が、ユーザに食べ物に関する情報を提供してよい。
 なお情報提供部162は、フードデリバリーサービスの選択肢以外の食べ物に関する情報を提供してもよい。
 図10は、出力装置4に表示されるゲーム画像の別の例を示す。このゲーム画像は、たとえばゲームキャラクタが食事をするシーンを示しており、食卓には、肉を入れた皿が置かれている。特定部160は、画像認識機能を有し、表示画像を解析して、表示画像に含まれる食べ物を特定する。この例で特定部160は、図10に示すゲーム画像に、肉が含まれていることを特定する。
 情報提供部162は、空腹判定条件が成立している場合に、特定部160により特定された食べ物に関する情報を提供してよい。つまり、この場合は、情報提供部162が、肉に関する情報を提供する。
 図11は、ゲームプレイ中に、ゲーム画像に重畳表示される飲食店選択ウィンドウ210の例を示す。ゲームプレイ中に空腹判定条件が成立すると、情報提供部162は、ユーザにフードデリバリーに関する情報として、特定部160により特定された食べ物を注文できる飲食店に関する情報を提供する。飲食店選択ウィンドウ210には、「肉」を注文できる近所の飲食店の選択肢が表示される。
 情報提供部162は、特定部160により特定された食べ物に関する情報を提供することで、ユーザは、ゲーム世界においてゲームキャラクタが食べる食べ物を、現実世界においても簡単に注文できるようになる。たとえばユーザが飲食店選択ウィンドウ210を操作して食べ物を注文した場合に、ゲームソフトウェアは、ゲームキャラクタの体力が回復するように体力パラメータを制御してもよい。このようにゲーム世界と現実世界とを連動させることで、ゲームに対する没入感を高めることが可能となる。
 なお情報提供部162は、ユーザに特定の食べ物を注文するための情報を提供してよい。ユーザは、注文先となる飲食店および注文する商品を事前に登録しておき、情報提供部162は、空腹判定条件が成立している場合に、登録された特定の商品を注文するための情報を、ゲーム画像上に表示させる。
 図12は、ゲームプレイ中に、ゲーム画像に重畳表示される飲食店選択ウィンドウ212の例を示す。ゲームプレイ中に空腹判定条件が成立すると、情報提供部162は、ユーザにフードデリバリーに関する情報として、事前にユーザにより登録された食べ物を注文できる情報を提供する。飲食店選択ウィンドウ212には、ユーザが事前登録した食べ物の選択肢が表示される。
 なお情報提供部162は、ユーザがゲームに対する操作を行っていないタイミングで、食べ物に関する情報を提供してよい。たとえばオンラインマルチプレイの対戦ゲームにおいて、ユーザが早々にリタイヤして、空き時間が生じることがある。情報提供部162は、空腹判定条件が成立している場合に、ゲームソフトウェアからユーザがゲームリタイヤしたことを通知されたタイミングで、ユーザに食べ物に関する情報を提供してよい。
 以上のように実施例の情報処理装置10は、ユーザが空腹であることを推定すると、ユーザに食べ物に関する情報を提供する。実施例の情報処理装置10によると、ユーザが実際に空腹を感じている場合だけでなく、ゲームに熱中しすぎて空腹を感じていない場合であっても、ゲームプレイ中に食べ物に関する情報を提供されることで、ゲームプレイを一時中断して、食べ物を注文する契機を得ることができる。
 以上、本開示を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本開示の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
 実施例では、空腹推定部156が、空腹判定条件を用いて、ユーザが空腹であるか否かを推定しているが、たとえば空腹判定条件を満たさない場合に、その条件達成率に応じた空腹度を推定してもよい。空腹度は100%を上限とする数値で表現されてよく、空腹推定部156は、連続プレイ時間が第1条件における時間閾値Tth未満である場合に、空腹度を、(連続プレイ時間/時間閾値Tth)×100%と算出してもよい。空腹推定部156は、システム画像生成部120に、算出した空腹度を含むシステム画像を生成させて、出力装置4に表示させてよい。たとえば空腹度は、ゲーム画像の隅に小さく表示されて、連続プレイ時間が長くなるとともに、空腹度の数値が100%に近づくように更新されてよい。
 なおユーザは、表示されている空腹度を変更できてもよい。たとえばユーザがゲームをプレイしながら間食すると、既に空腹を感じていないにもかかわらず、ゲーム画像の隅に空腹度の高い数値が表示される状況が生じうる。たとえば「推定される空腹度80%」と表示されている場合、ユーザは、自身の感覚にあう空腹度に数値を変更できることが好ましく、たとえば「推定される空腹度10%」と変更してよい。なお空腹度がユーザにより変更された場合、空腹推定部156は、連続プレイ時間を、時間閾値Tth×(ユーザが変更した空腹度(%))に更新してよい。たとえば時間閾値Tthが3時間であって、ユーザが変更した空腹度が10%である場合、空腹推定部156は、現在時刻までの連続プレイ時間を0.3時間に変更し、0.3時間からプレイ時間の計測を再開して、第1条件の成立判定を実施してもよい。
 実行部110は、ゲームソフトウェア以外のアプリケーション、たとえば動画の再生アプリケーションを実行してよい。この場合、空腹推定部156は、動画が再生されている時間を計測して、ユーザが表示画像を連続して見ている時間を導出してよい。
 本開示は、食べ物に関する情報を提供する技術分野に利用できる。
1・・・情報提供システム、4・・・出力装置、5・・・管理サーバ、6・・・入力装置、10・・・情報処理装置、12a,12b,12c・・・フードデリバリーサーバ、100・・・処理部、102・・・通信部、104・・・受付部、110・・・実行部、112・・・ゲーム画像生成部、114・・・ゲーム音生成部、120・・・システム画像生成部、130・・・画像処理部、132・・・音提供部、140・・・フレームバッファ部、142・・・第1バッファ、144・・・第2バッファ、150・・・提供処理部、152・・・視聴判定部、154・・・時間取得部、156・・・空腹推定部、158・・・条件保持部、160・・・特定部、162・・・情報提供部。

Claims (10)

  1.  情報処理装置であって、
     表示画像を表示装置に表示する画像処理部と、
     前記表示画像をユーザが見ている時間を取得する時間取得部と、
     ユーザが前記表示画像を見ている時間にもとづいて、ユーザに食べ物に関する情報を提供する情報提供部と、
     を備える情報処理装置。
  2.  ユーザが前記表示画像を見ている時間から、ユーザが空腹であることを推定する空腹推定部を、さらに備え、
     前記空腹推定部がユーザが空腹であることを推定した場合に、前記情報提供部は、ユーザに食べ物に関する情報を提供する、
     ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
  3.  前記空腹推定部は、空腹判定条件を用いて、ユーザが空腹であるか否かを推定し、
     前記空腹判定条件は、ユーザが前記表示画像を連続して見ている時間に関する第1条件と、時間帯に関する第2条件とを少なくとも含む、
     ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
  4.  前記空腹推定部は、ユーザが前記表示画像を見ている時間が前記第1条件を満たし、前記第1条件を満たしたときの時刻が前記第2条件を満たしたときに、ユーザが空腹であることを推定する、
     ことを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。
  5.  前記表示画像に含まれる食べ物を特定する特定部を、さらに備え、
     前記情報提供部は、特定された前記食べ物に関する情報を提供する、
     ことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。
  6.  前記情報提供部は、フードデリバリーに関する情報を提供する、
     ことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の情報処理装置。
  7.  前記情報提供部は、ユーザがゲームに対する操作を行っていないタイミングで、食べ物に関する情報を提供する、
     ことを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の情報処理装置。
  8.  前記情報提供部は、特定の食べ物を注文するための情報を提供する、
     ことを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の情報処理装置。
  9.  表示画像を表示するステップと、
     前記表示画像をユーザが見ている時間を取得するステップと、
     ユーザが前記表示画像を見ている時間にもとづいて、ユーザに食べ物に関する情報を提供するステップと、
     を有する情報提供方法。
  10.  コンピュータに、
     表示画像を表示する機能と、
     前記表示画像をユーザが見ている時間を取得する機能と、
     ユーザが前記表示画像を見ている時間にもとづいて、ユーザに食べ物に関する情報を提供する機能と、
     を実現させるためのプログラム。
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