WO2022223144A1 - Verfahren und vorrichtung zum wiedergeben der publikumsstimmung bei einer echtzeitübertragung - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to a method for reproducing audience mood in a real-time broadcast.
- the present invention also relates to a corresponding device, a corresponding computer program and a corresponding machine-readable storage medium.
- Real-time transmission is a media offer that is provided in real time ( real-time ) via a computer network and played back during the ongoing transmission.
- Interactive offers of this type on the Internet are known to those skilled in the art as so-called webcasts.
- real-time transmission is nevertheless used in a broad sense, regardless of the transmission channel, which includes in particular live or direct transmissions on radio and television.
- the invention provides a method for reproducing audience sentiment during the real-time transmission of an event, a corresponding device, a corresponding computer program and a corresponding machine-readable storage medium according to the independent claims.
- An advantage of this solution lies in the suitability of the real-time data obtained according to the invention to accurately describe the current mood and to be presented optically or acoustically at any number of end points. Further advantageous refinements of the invention are specified in the dependent patent claims.
- Viewer reactions can be recorded during the real-time broadcast using a mobile app or web application, which is also used to display the sentiment. In this way, every user of this web component or mobile app is able to follow the mood, emotions and reactions of the other users through the visualized and possibly also animated or acoustically output reactions - live and during playback of the ongoing transmission .
- the reactions of the users can be assigned to one of the parties of a broadcast sports event and intelligently aggregated by a cloud server, i.e. statistically - for example by a sliding average calculation with a predefined or dynamic window or other temporal smoothing - to form a representative mood picture under the users are condensed, in which the most recent reactions are given the greatest weight in order to achieve a “cooling effect” of the reaction output.
- a cloud server i.e. statistically - for example by a sliding average calculation with a predefined or dynamic window or other temporal smoothing - to form a representative mood picture under the users are condensed, in which the most recent reactions are given the greatest weight in order to achieve a “cooling effect” of the reaction output.
- FIG. 1 shows the flow chart of the method according to an embodiment of the invention.
- FIG. 2 shows a schematic representation of the user-reaction aggregation
- FIG. 3 shows an exemplary overview of data transmission and input/output devices Embodiments of the invention
- FIGS 1 to 3 illustrate the basic steps of a method according to the invention. The latter will now be explained using a sports event (23) whose real-time transmission is followed simultaneously by spectators at different locations.
- the reactions (21) of the users (22) on their clients (31) - such as mobile devices such as laptops, tablet computers or smartphones - are recorded by a mobile app or web application (27) (process 12).
- this may be done by the respective user (22) interacting with a graphical user interface of his client (31), such as a mouse click on one of several predefined texts, emojis or other images or a tap or swipe gesture on a touch-sensitive screen ( touch screen ).
- a graphical user interface of his client such as a mouse click on one of several predefined texts, emojis or other images or a tap or swipe gesture on a touch-sensitive screen ( touch screen ).
- touch screen touch screen
- the optical recognition of corresponding gestures or facial expressions of the user (22) by the client (31) is also possible.
- the user (22) can express his reaction (21) in general or with regard to one of the parties (24, 25) involved in the sporting event (23), for example an individual athlete or a team.
- a similar assignment would be conceivable in the context of a festival broadcast, for example with regard to a specific artist.
- This aggregation may include, for example, dynamic window moving average or exponential smoothing.
- the mood picture (26) drawn in this way can finally be displayed in a variety of ways.
- the display may appear both on the remote viewer's web component or mobile app (27) and on Venue (34), in particular for on-site spectators and participating parties, via LED walls (28), perimeter boards (29) or other display devices (35) and loudspeakers (32) (process 14).
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Abstract
Die Erfindung stellt ein Verfahren zum Wiedergeben der Publikumsstimmung bei einer Echtzeitübertragung mit den folgenden Merkmalen bereit: Die Echtzeitübertragung wird zeitgleich auf mehreren Clients wiedergegeben (11 ); während der Echtzeitübertragung werden Reaktionen von Nutzern der Clients erfasst (12); die erfassten Reaktionen werden auf einem Server statistisch zu einem repräsentativen Stimmungsbild unter den Nutzern verdichtet (13); und das Stimmungsbild wird durch eine Darstellung vermittelt (14). Die Erfindung stellt ferner eine entsprechende Vorrichtung, ein entsprechendes Computerprogramm sowie ein entsprechendes Speichermedium bereit.
Description
Verfahren und Vorrichtung zum
Wiedergeben der Publikumsstimmung bei einer Echtzeitübertragung
Die vorliegende Erfindung betrifft ein Verfahren zum Wiedergeben der Publikumsstimmung bei einer Echtzeitübertragung. Die vorliegende Erfindung betrifft darüber hinaus eine entsprechende Vorrichtung, ein entsprechendes Computerprogramm sowie ein entsprechendes maschinenlesbares Speichermedium.
Stand der Technik
Als Echtzeitübertragung ( livestreaming ) wird ein Medienangebot bezeichnet, das in Echtzeit ( realtime ) über ein Rechnernetz bereitgestellt und während der laufenden Übertragung wiedergegeben wird. Interaktive Angebote dieser Gattung über das Internet sind dem Fachmann als sogenannte Webcasts bekannt.
Im Folgenden wird der Begriff „Echtzeitübertragung“ gleichwohl in einem weiten Sinn unabhängig vom Übertragungskanal verwendet, der insbesondere Live oder Direktübertragungen in Hörfunk und Fernsehen einschließt.
Offenbarung der Erfindung
Die Erfindung stellt ein Verfahren zum Wiedergeben der Publikumsstimmung bei der Echtzeitübertragung einer Veranstaltung, eine entsprechende Vorrichtung, ein entsprechendes Computerprogramm sowie ein entsprechendes maschinenlesbares Speichermedium gemäß den unabhängigen Ansprüchen bereit.
Ein Vorzug dieser Lösung liegt in der Eignung der erfindungsgemäß gewonnenen Realtime-Daten, das aktuelle Stimmungsbild akkurat zu beschreiben und optisch oder akustisch an einer beliebigen Anzahl von Endpunkten dargestellt zu werden.
Weitere vorteilhafte Ausgestaltungen der Erfindung sind in den abhängigen Patentansprüchen angegeben. So können die Zuschauerreaktionen während der Echtzeitübertragung durch eine mobile App oder Webanwendung erfasst werden, die auch zur Darstellung des Stimmungsbilds dient. Jeder Nutzer dieser Web-Komponente bzw. mobilen App wird auf diese Weise in die Lage versetzt, durch die visualisierten und gegebenenfalls auch animierten oder akustisch ausgegebenen Reaktionen die Stimmung, Emotionen und Reaktionen der anderen Nutzer zu verfolgen - live und während der Wiedergabe der laufenden Übertragung.
Gemäß einem weiteren Aspekt können die Reaktionen von den Nutzern wahlweise einer der Parteien einer übertragenen Sportveranstaltung zugeordnet und von einem Cloud-Server intelligent aggregiert, also statistisch - etwa durch eine gleitende Mittelwertbildung mit vorgegebenem oder dynamischem Fenster oder anderweitige zeitliche Glättung - zu einem repräsentativen Stimmungsbild unter den Nutzern verdichtet werden, in welchem den jüngsten Reaktionen das höchste Gewicht zukommt, um gleichsam einen „Abkühl-Effekt“ der Reaktionsausgabe zu erzielen.
Kurze Beschreibung der Zeichnungen
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in den Zeichnungen dargestellt und wird im Folgenden näher beschrieben.
Figur 1 zeigt das Flussdiagramm des Verfahrens gemäß einer Ausführungsform der Erfindung.
Figur 2 zeigt eine schematische Darstellung der Nutzer-Reaktionen-Aggregation
Figur 3 zeigt eine beispielhafte Übersicht der Datenübertragung und Ein- /Ausgabegeräte
Ausführungsformen der Erfindung
Die Figuren 1 bis 3 illustrieren die grundsätzlichen Schritte eines erfindungsgemäßen Verfahrens. Letzteres sei nunmehr anhand einer Sportveranstaltung (23) erläutert, deren Echtzeitübertragung zeitgleich von Zuschauern an unterschiedlichen Orten verfolgt wird.
Während der Wiedergabe (Prozess 11) der Echtzeitübertragung werden die Reaktionen (21 ) der Nutzer (22) auf deren Clients (31 ) - etwa mobilen Endgeräten wie Laptops, Tabletcom putern oder Smartphones - durch eine mobile App oder Webanwendung (27) erfasst (Prozess 12). Dies mag im einfachsten Fall im Wege einer Interaktion des jeweiligen Nutzers (22) mit einer grafischen Benutzeroberfläche seines Clients (31) erfolgen, etwa einem Mausklick auf einen von mehreren vorgegebenen Texten, Emojis oder anderweitigen Bildern oder eine Tipp- oder Wischgeste auf einem berührungsempfindlichen Bildschirm ( touchscreen ). In Betracht kommt ferner die optische Erkennung entsprechender Gestik oder Mimik des Benutzers (22) durch den Client (31).
Hierbei kann der Nutzer (22) seine Reaktion (21) im Allgemeinen oder bezüglich einer der an der Sportveranstaltung (23) beteiligten Parteien (24, 25), zum Beispiel einem einzelnen Sportler oder einer Mannschaft äußern. Eine ähnliche Zuordnung wäre im Rahmen einer Festival-Übertragung etwa bezüglich eines bestimmten Künstlers denkbar.
Die auf diese Weise erfassten Reaktionen (21) werden zu einem Cloud-Server (33) übertragen und von letzterem statistisch zu einem repräsentativen Stimmungsbild (26) verdichtet. Diese Aggregation (Prozess 13) mag beispielsweise eine gleitende Mittelwertbildung mit dynamischem Fenster oder exponentielle Glättung beinhalten.
Das somit gezeichnete Stimmungsbild (26) kann schließlich auf vielfältige Weise dargestellt werden. Beispielsweise mag die Darstellung sowohl in der Web- Komponente bzw. mobilen App (27) der entfernten Zuschauer als auch am
Veranstaltungsort (34) , insbesondere für die Zuschauer vor Ort und teilnehmenden Parteien, über LED-Wände (28), Banden (29) oder andere Anzeigegeräte (35) sowie Lautsprecher (32) erfolgen (Prozess 14).
Claims
1. Verfahren zum Wiedergeben einer Publikumsstimmung bei einer Echtzeitübertragung einer Veranstaltung, gekennzeichnet durch folgende Merkmale:
- die Echtzeitübertragung wird zeitgleich auf mehreren Clients wiedergegeben (11),
- während der Echtzeitübertragung werden Reaktionen von Nutzern der Clients erfasst (12),
- die erfassten Reaktionen werden auf einem Server statistisch zu einem repräsentativen Stimmungsbild unter den Nutzern verdichtet (13) und
- das Stimmungsbild wird durch eine Darstellung vermittelt (14).
2. Verfahren nach Anspruch 1 , gekennzeichnet durch folgende Merkmale:
- die Clients umfassen mobile Endgeräte und
- das Erfassen und die Darstellung erfolgen durch eine mobile App oder Webanwendung.
3. Verfahren nach Anspruch 2, gekennzeichnet durch mindestens eines der folgenden Merkmale:
- die Endgeräte umfassen einen Laptop,
- die Endgeräte umfassen einen Tabletcom puter oder
- die Endgeräte umfassen ein Smartphone.
4. Verfahren nach Anspruch 2, gekennzeichnet durch folgende Merkmale:
- die Endgeräte umfassen ein AR- oder VR-Headset und
- die Reaktion wird durch das Headset erfasst, insbesondere durch eine Geste, Sprache oder Eye-Tracking.
5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, gekennzeichnet durch folgende Merkmale:
- die Veranstaltung ist eine Sportveranstaltung mit mehreren Parteien und
- die Reaktionen werden von den Nutzern wahlweise einer der Parteien zugeordnet.
6. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, gekennzeichnet durch folgendes Merkmal:
- die Veranstaltung ist ein sonstiges Event, insbesondere eine Wettbewerb-Show oder Wahlveranstaltung.
7. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, gekennzeichnet durch mindestens eines der folgenden Merkmale:
- die Darstellung erfolgt optisch oder
- die Darstellung erfolgt akustisch.
8. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 7, gekennzeichnet durch mindestens eines der folgenden Merkmale:
- das Verdichten umfasst eine gleitende Mittelwertbildung mit dynamischem Fenster oder
- das Verdichten umfasst eine exponentielle Glättung.
9. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 8, gekennzeichnet durch mindestens eines der folgenden Merkmale:
- das Erfassen umfasst eine Interaktion der Nutzer mit einer grafischen Benutzeroberfläche der Clients oder
- das Erfassen umfasst eine optische Erkennung von Gestik oder Mimik der Nutzer durch die Clients.
10. Client zur Durchführung eines Verfahrens nach einem der Ansprüche 1 bis 9, gekennzeichnet durch folgende Merkmale:
- Mittel zur Wiedergabe der Echtzeitübertragung, - Mittel zum Erfassen der Reaktionen und
- Mittel zur Darstellung des Stimmungsbildes.
11. Computerprogramm, welches dazu eingerichtet ist, alle Schritte eines Verfahrens nach einem der Ansprüche 1 bis 9 durchzuführen.
12. Maschinenlesbares Speichermedium mit einem darauf gespeicherten Computerprogramm nach Anspruch 11.
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