DE102021109778A1 - Verfahren und Vorrichtung zum Wiedergeben der Publikumsstimmung bei einer Echtzeitübertragung - Google Patents
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Abstract
Die Erfindung stellt ein Verfahren zum Wiedergeben der Publikumsstimmung bei einer Echtzeitübertragung mit den folgenden Merkmalen bereit: Die Echtzeitübertragung wird zeitgleich auf mehreren Clients wiedergegeben (11); während der Echtzeitübertragung werden Reaktionen von Nutzern der Clients erfasst (12); die erfassten Reaktionen werden auf einem Server statistisch zu einem repräsentativen Stimmungsbild unter den Nutzern verdichtet (13); und das Stimmungsbild wird durch eine Darstellung vermittelt (14).Die Erfindung stellt ferner eine entsprechende Vorrichtung, ein entsprechendes Computerprogramm sowie ein entsprechendes Speichermedium bereit.
Description
- Die vorliegende Erfindung betrifft ein Verfahren zum Wiedergeben der Publikumsstimmung bei einer Echtzeitübertragung. Die vorliegende Erfindung betrifft darüber hinaus eine entsprechende Vorrichtung, ein entsprechendes Computerprogramm sowie ein entsprechendes maschinenlesbares Speichermedium.
- Stand der Technik
- Als Echtzeitübertragung (livestreaming) wird ein Medienangebot bezeichnet, das in Echtzeit (realtime) über ein Rechnernetz bereitgestellt und während der laufenden Übertragung wiedergegeben wird. Interaktive Angebote dieser Gattung über das Internet sind dem Fachmann als sogenannte Webcasts bekannt.
- Offenbarung der Erfindung
- Die Erfindung stellt ein Verfahren zum Wiedergeben der Publikumsstimmung bei der Echtzeitübertragung einer Veranstaltung, eine entsprechende Vorrichtung, ein entsprechendes Computerprogramm sowie ein entsprechendes maschinenlesbares Speichermedium gemäß den unabhängigen Ansprüchen bereit.
- Ein Vorzug dieser Lösung liegt in der Eignung der erfindungsgemäß gewonnenen Realtime-Daten, das aktuelle Stimmungsbild akkurat zu beschreiben und optisch oder akustisch an einer beliebigen Anzahl von Endpunkten dargestellt zu werden.
- Weitere vorteilhafte Ausgestaltungen der Erfindung sind in den abhängigen Patentansprüchen angegeben. So können die Zuschauerreaktionen während der Echtzeitübertragung durch eine mobile App oder Webanwendung erfasst werden, die auch zur Darstellung des Stimmungsbilds dient. Jeder Nutzer dieser Web-Komponente bzw. mobilen App wird auf diese Weise in die Lage versetzt, durch die visualisierten und gegebenenfalls auch animierten oder akustisch ausgegebenen Reaktionen die Stimmung, Emotionen und Reaktionen der anderen Nutzer zu verfolgen - live und während der Wiedergabe der laufenden Übertragung.
- Gemäß einem weiteren Aspekt können die Reaktionen von den Nutzern wahlweise einer der Parteien einer übertragenen Sportveranstaltung zugeordnet und von einem Cloud-Server intelligent aggregiert, also statistisch - etwa durch eine gleitende Mittelwertbildung mit vorgegebenem oder dynamischem Fenster oder anderweitige zeitliche Glättung - zu einem repräsentativen Stimmungsbild unter den Nutzern verdichtet werden, in welchem den jüngsten Reaktionen das höchste Gewicht zukommt, um gleichsam einen „Abkühl-Effekt“ der Reaktionsausgabe zu erzielen.
- Figurenliste
- Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in den Zeichnungen dargestellt und wird im Folgenden näher beschrieben.
-
1 zeigt das Flussdiagramm des Verfahrens gemäß einer Ausführungsform der Erfindung. -
2 zeigt eine schematische Darstellung der Nutzer-Reaktionen-Aggregation -
3 zeigt eine beispielhafte Übersicht der Datenübertragung und Ein-/Ausgabegeräte - Ausführungsformen der Erfindung
- Die
1 bis3 illustrieren die grundsätzlichen Schritte eines erfindungsgemäßen Verfahrens. Letzteres sei nunmehr anhand einer Sportveranstaltung (23) erläutert, deren Echtzeitübertragung zeitgleich von Zuschauern an unterschiedlichen Orten verfolgt wird. - Während der Wiedergabe (Prozess 11) der Echtzeitübertragung werden die Reaktionen (21) der Nutzer (22) auf deren Clients (31) - etwa mobilen Endgeräten wie Laptops, Tabletcomputern oder Smartphones - durch eine mobile App oder Webanwendung (27) erfasst (Prozess 12). Dies mag im einfachsten Fall im Wege einer Interaktion des jeweiligen Nutzers (22) mit einer grafischen Benutzeroberfläche seines Clients (31) erfolgen, etwa einem Mausklick auf einen von mehreren vorgegebenen Texten, Emojis oder anderweitigen Bildern oder eine Tipp- oder Wischgeste auf einem berührungsempfindlichen Bildschirm (touchscreen). In Betracht kommt ferner die optische Erkennung entsprechender Gestik oder Mimik des Benutzers (22) durch den Client (31).
- Hierbei kann der Nutzer (22) seine Reaktion (21) im Allgemeinen oder bezüglich einer der an der Sportveranstaltung (23) beteiligten Parteien (24, 25), zum Beispiel einem einzelnen Sportler oder einer Mannschaft äußern. Eine ähnliche Zuordnung wäre im Rahmen einer Festival-Übertragung etwa bezüglich eines bestimmten Künstlers denkbar.
- Die auf diese Weise erfassten Reaktionen (21) werden zu einem Cloud-Server (33) übertragen und von letzterem statistisch zu einem repräsentativen Stimmungsbild (26) verdichtet. Diese Aggregation (Prozess 13) mag beispielsweise eine gleitende Mittelwertbildung mit dynamischem Fenster oder exponentielle Glättung beinhalten.
- Das somit gezeichnete Stimmungsbild (26) kann schließlich auch vielfältige Weise dargestellt werden. Beispielsweise mag die Darstellung sowohl in der Web-Komponente bzw. mobilen App (27) der entfernten Zuschauer als auch am Veranstaltungsort (34), insbesondere für die Zuschauer vor Ort und teilnehmenden Parteien, über LED-Wände (28), Banden (29) oder andere Anzeigegeräte (35) sowie Lautsprecher (32) erfolgen (Prozess 14).
Claims (10)
- Verfahren zum Wiedergeben einer Publikumsstimmung bei einer Echtzeitübertragung einer Veranstaltung, gekennzeichnet durch folgende Merkmale: - die Echtzeitübertragung wird zeitgleich auf mehreren Clients wiedergegeben (11), - während der Echtzeitübertragung werden Reaktionen von Nutzern der Clients erfasst (12), - die erfassten Reaktionen werden auf einem Server statistisch zu einem repräsentativen Stimmungsbild unter den Nutzern verdichtet (13) und - das Stimmungsbild wird durch eine Darstellung vermittelt (14).
- Verfahren nach
Anspruch 1 , gekennzeichnet durch folgende Merkmale: - die Clients umfassen mobile Endgeräte und - das Erfassen und die Darstellung erfolgen durch eine mobile App oder Webanwendung. - Verfahren nach
Anspruch 2 , gekennzeichnet durch mindestens eines der folgenden Merkmale: - die Endgeräte umfassen einen Laptop, - die Endgeräte umfassen einen Tabletcomputer oder - die Endgeräte umfassen ein Smartphone. - Verfahren nach einem der
Ansprüche 1 bis3 , gekennzeichnet durch folgende Merkmale: - die Veranstaltung ist eine Sportveranstaltung mit mehreren Parteien und - die Reaktionen werden von den Nutzern wahlweise einer der Parteien zugeordnet. - Verfahren nach
Anspruch 4 , gekennzeichnet durch mindestens eines der folgenden Merkmale: - die Darstellung erfolgt optisch oder - die Darstellung erfolgt akustisch. - Verfahren nach einem der
Ansprüche 1 bis5 , gekennzeichnet durch mindestens eines der folgenden Merkmale: - das Verdichten umfasst eine gleitende Mittelwertbildung mit dynamischem Fenster oder - das Verdichten umfasst eine exponentielle Glättung. - Verfahren nach einem der
Ansprüche 1 bis6 , gekennzeichnet durch mindestens eines der folgenden Merkmale: - das Erfassen umfasst eine Interaktion der Nutzer mit einer grafischen Benutzeroberfläche der Clients oder - das Erfassen umfasst eine optische Erkennung von Gestik oder Mimik der Nutzer durch die Clients. - Client zur Durchführung eines Verfahrens nach einem der
Ansprüche 1 bis7 , gekennzeichnet durch folgende Merkmale: - Mittel zur Wiedergabe der Echtzeitübertragung, - Mittel zum Erfassen der Reaktionen und - Mittel zur Darstellung des Stimmungsbildes. - Computerprogramm, welches dazu eingerichtet ist, alle Schritte eines Verfahrens nach einem der
Ansprüche 1 bis7 durchzuführen. - Maschinenlesbares Speichermedium mit einem darauf gespeicherten Computerprogramm nach
Anspruch 9 .
Priority Applications (3)
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Non-Patent Citations (3)
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