WO2022019341A1 - コンテンツ配信システム - Google Patents

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穣 木野
佳樹 柏谷
朝陽 岩永
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Definitions

  • the present invention relates to a content distribution system.
  • Patent Document 1 A system for giving gifts such as congratulations and gifts to content performers is known (see Patent Document 1).
  • the present invention has been made in view of such a background, and an object of the present invention is to provide a technique capable of providing a gift from a viewer to a content provider.
  • the main invention of the present invention for solving the above-mentioned problems is a content distribution system, which indicates a gift receiving unit that accepts gifts from a plurality of viewers at the time of content distribution, and the received gifts and the viewers.
  • a gift display unit that displays information in the order of the value of the gift and a value fluctuation unit that fluctuates the value of the gift are provided. It is characterized by adding value.
  • the present invention includes, for example, the following configuration.
  • a gift reception department that accepts gifts from multiple viewers when content is distributed,
  • a gift display unit that displays the received information indicating the gift and the viewer in the order of the value of the gift.
  • the value fluctuation part that fluctuates the value of the gift, Equipped with The gift reception unit adds the value of the gift when it receives an additional offer of the gift.
  • the gift is a thrown money and includes an amount of money.
  • the value fluctuation unit shall reduce the amount over time.
  • FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration example of a content distribution system according to an embodiment of the present invention.
  • the content distribution system of the present embodiment includes a server 2.
  • the server 2 is communicably connected to each of the viewer terminal 1 and the distributor terminal 3 via the communication network 4.
  • the communication network 4 is, for example, the Internet, and is constructed by a public telephone line network, a mobile phone line network, a wireless communication path, Ethernet (registered trademark), or the like.
  • the content is a moving image and the server 2 distributes the moving image content to the viewer terminal 1 by streaming distribution.
  • the distributor terminal 3 is a computer operated by the distributor who distributes the content.
  • the distributor terminal 3 is, for example, a smartphone, a tablet computer, a personal computer, or the like.
  • the distributor can register the content in the server 2 from the distributor terminal 3.
  • the viewer terminal 1 is a computer operated by a viewer of the content.
  • the viewer terminal 1 is, for example, a smartphone, a tablet computer, a personal computer, or the like. By operating the viewer terminal 1 to access the server 2, the viewer can receive the content on the viewer terminal 1 and view the content such as video and audio output from the viewer terminal 1. ..
  • Server 2 is a computer that distributes content.
  • the server 2 may be a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer, or may be logically realized by cloud computing.
  • FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration example of the server 2.
  • the configuration shown in the figure is an example, and may have other configurations.
  • the server 2 includes a CPU 201, a memory 202, a storage device 203, a communication interface 204, an input device 205, and an output device 206.
  • the storage device 203 stores various data and programs, such as a hard disk drive, a solid state drive, and a flash memory.
  • the communication interface 204 is an interface for connecting to the communication network 3, for example, an adapter for connecting to Ethernet (registered trademark), a modem for connecting to a public telephone network, and a wireless communication device for performing wireless communication. , USB (Universal Serial Bus) connector for serial communication, RS232C connector, etc.
  • USB Universal Serial Bus
  • the input device 205 is, for example, a keyboard, a mouse, a touch panel, a button, a microphone, or the like for inputting data.
  • the output device 206 is, for example, a display, a printer, a speaker, or the like that outputs data.
  • Each functional unit of the server 2 which will be described later, can be realized by the CPU reading the program stored in the storage device into the memory and executing the program.
  • Each storage unit of the server 2 can be realized as a part of the storage area provided by the memory and the storage device.
  • FIG. 3 is a diagram showing a software configuration example of the server 2.
  • content information that stores information related to content
  • a gift information storage unit 233 that stores information about gifts from viewers to content providers (hereinafter referred to as gift information)
  • the content information includes a provider ID indicating the provider of the content, the content of the content (assuming video data in this embodiment), a title, the delivery start date and time of the content, etc., in association with the content ID that identifies the content. Is included.
  • the content information can include various meta information related to the content.
  • the content may be static data such as video data or audio data, or in the case of dynamically streaming real-time data such as live performance, the data required for streaming distribution ( For example, it may be the IP address or URL of the computer that sends the shooting data of the live venue).
  • the content distribution unit 210 distributes the content based on the content information.
  • a technique used for a general video distribution service can be adopted.
  • the content distribution unit 210 can read out the moving image data included in the content information whose distribution start date and time has arrived and transmit it to a plurality of viewer terminals 1.
  • the content distribution unit 210 may be configured to relay streaming data from a live venue and transmit it to a plurality of viewer terminals 1, for example.
  • the provider information is associated with the provider ID indicating the provider, the contact information of the provider (for example, an e-mail address or the ID of the chat service), the reward to the provider, and the provider. Includes means of paying remuneration to.
  • the reward is the amount of money to be thrown (may be an amount or points).
  • the tossed money is managed for each viewer, the balance of the tossed money is reduced at regular intervals, and the reduced amount (a fee or the like may be deducted) is used as a reward for the provider information. It will be added.
  • the payment method may be, for example, a payment method in legal currency such as a bank account, or a user ID or point account number that manages points of the company or another company.
  • the gift information manages the gift content provided by the viewer to the content in association with the viewer ID that identifies the viewer and the content ID that identifies the content.
  • the value of the gift is set in the gift content.
  • the gift is assumed to be thrown, and the amount of money is set as the value of the gift content.
  • the gift content may include the type of gift.
  • the total value of the gift value (the amount of money thrown) provided by the viewer may be managed in the gift content of the gift information, or each offer may be managed. You may want to keep track of the value of your gifts.
  • the gift reception unit 211 accepts virtual gifts.
  • the gift receiving unit 211 can receive, for example, the amount of money to be thrown as a gift from the viewer. Further, for example, when a chat service for displaying a comment on the content is provided, the gift receiving unit 211 can also accept the chat including the amount of money as a gift.
  • the value of the gifts received first can be added to the value of the gifts received first.
  • the gift receiving unit 211 can add (or add to) the value of the received gift (the amount of money to be thrown) to the gift of the gift information corresponding to the viewer.
  • the gift display unit 212 can display the amount of money thrown and the information indicating the viewer side by side.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of a display screen of a content distribution image.
  • the screen 40 includes a content display unit 401 and a comment display field 402 posted by the viewer, and a gift 403 is displayed at the upper part of the comment display field 402.
  • the gift 403 includes an icon 4031 indicating the viewer who provided the thrown money and an amount of the thrown money 4033. As described above, the gifts 403 are arranged in descending order of the amount of money to be thrown 4033.
  • the gift display unit 212 may not display a certain number or more of gifts 403 on the screen 40.
  • the amount of money thrown 4033 is reduced with the passage of time, and the gift display unit 212 displays the amount of money thrown 4033 for each viewer (the gift provided by the viewer, as indicated by the gift of gift information).
  • Gifts 403 can be sorted at any time in the order of the balance).
  • the gift display unit 212 displays the gift 403 (gift and viewer) when the value of the gift 403 (the amount of money thrown by each viewer 4033, that is, the balance indicated by the gift content of the gift information corresponding to the viewer) is exhausted.
  • the display of the information shown) can be turned off.
  • the value fluctuation unit 213 can reduce the value of the gift over time.
  • the value fluctuation unit 213 assigns a fixed amount such as 10 yen, 100 yen, 500 yen, 1000 yen, etc. to the gift content (throwing money) of the gift information every time a predetermined time such as 1 second, 5 seconds, or 10 seconds elapses. It can be deducted from the balance of the amount of money. If the total amount is managed in the gift content of the gift information, the subtraction amount is subtracted from the gift, and if the history is managed in the gift content of the gift information, a gift of negative value. It can also be added to the gift content as.
  • the value fluctuation unit 213 may set the subtracted amount according to the value (amount) subtracted from the balance of the gift contents (balance of the amount of money to be thrown) (the subtracted amount may be the same, the subtracted amount may be subtracted from the commission), or the subtracted amount may be calculated. It may be the amount of the result passed to some function), which can be added to the reward of the provider information.
  • the payment processing unit 214 can perform payment processing according to the reward of the provider information. Based on the payment information of the provider information, the payment processing unit 214 may be an amount according to the reward of the provider information (the reward itself may be the reward itself, or the amount may be the reward minus the commission, or something. It may be the amount of money that is the result of rewarding the function.) It can be processed to pay. For payment processing, a method used for general payment services, point services, and the like can be adopted.
  • FIG. 5 is a diagram showing the operation of the content distribution system of the present embodiment.
  • the content is transmitted from the provider terminal 3 to the server 2 (S501), and the content is distributed from the server 2 to the plurality of viewer terminals 1 (S502).
  • the gift information is created when the first gift is provided, and when the second and subsequent gifts are provided, the amount is added to the balance of the gift contents of the gift information. Is added (S504).
  • the server 2 displays a predetermined number of gifts in descending order of the balance of the gifts in association with the viewer (S504).
  • the server 2 reduces the balance of the gift at regular intervals (S505) and adds it to the reward of the provider (S506).
  • the server 2 pays the reward to the provider at an appropriate timing (for example, it may be after the end of distribution or at a regular timing such as every month) (S507).
  • a virtual item can be accepted as a gift and the virtual item can be made to appear in the content.
  • a value is set for each virtual item, and if the same viewer inputs the same item multiple times, the value of the item will be increased and the value will change over time.
  • Department 213 can reduce the balance of the value of all the inserted items.
  • the value to be subtracted is fixed, but it is possible to reduce different amounts depending on the viewer. Viewers who meet certain criteria, such as viewers who have purchased a particular item or subscribe to a particular subscription service, will receive less than the value of the gift than other viewers. Can be done.

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Abstract

【課題】コンテンツの提供者に視聴者からのギフトを提供することができるようにする。 【解決手段】 コンテンツ配信システムであって、コンテンツの配信時に複数の視聴者からギフトの提供を受け付けるギフト受付部と、受け付けたギフト及び視聴者を示す情報を、ギフトの価値の順に表示するギフト表示部と、ギフトの価値を変動させる価値変動部と、を備え、ギフト受付部は、ギフトの追加提供を受け付けた場合にギフトの価値を加算すること、を特徴とする。

Description

コンテンツ配信システム
 本発明は、コンテンツ配信システムに関する。
 コンテンツの演者に対して祝儀や差し入れなどのギフトを行うシステムが知られている(特許文献1参照)。
特開2012-120098号公報
 視聴者は自身がギフトの提供者であることを知らしめたいというニーズがある。
 本発明はこのような背景を鑑みてなされたものであり、コンテンツの提供者に視聴者からのギフトを提供することのできる技術を提供することを目的とする。
 上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、コンテンツ配信システムであって、コンテンツの配信時に複数の視聴者からギフトの提供を受け付けるギフト受付部と、受け付けた前記ギフト及び前記視聴者を示す情報を、前記ギフトの価値の順に表示するギフト表示部と、前記ギフトの価値を変動させる価値変動部と、を備え、前記ギフト受付部は、前記ギフトの追加提供を受け付けた場合に前記ギフトの価値を加算すること、を特徴とする。
 その他本願が開示する課題やその解決方法については、発明の実施形態の欄及び図面により明らかにされる。
 本発明によれば、コンテンツの提供者に視聴者からのギフトを提供することができる。
本発明の一実施形態に係るコンテンツ配信システムの全体構成例を示す図である。 サーバ2のハードウェア構成例を示す図である。 サーバ2のソフトウェア構成例を示す図である。 コンテンツ配信画像の表示画面の一例を示す図である。 本実施形態のコンテンツ配信システムの動作を示す図である。
<発明の概要>
 本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、たとえば、以下のような構成を備える。
[項目1]
 コンテンツの配信時に複数の視聴者からギフトの提供を受け付けるギフト受付部と、
 受け付けた前記ギフト及び前記視聴者を示す情報を、前記ギフトの価値の順に表示するギフト表示部と、
 前記ギフトの価値を変動させる価値変動部と、
 を備え、
 前記ギフト受付部は、前記ギフトの追加提供を受け付けた場合に前記ギフトの価値を加算すること、
 を特徴とするコンテンツ配信システム。
[項目2]
 項目1に記載のコンテンツ配信システムであって、
 前記ギフトは、投げ銭であって金額を含み、
 前記価値変動部は、時間の経過に応じて前記金額を減額すること、
 を特徴とするコンテンツ配信システム。
[項目3]
 項目2に記載のコンテンツ配信システムであって、
 減額した前記金額に応じて前記コンテンツの配信者に報酬を支払う支払処理部をさらに備えること、
 を特徴とするコンテンツ配信システム。
[項目4]
 項目2に記載のコンテンツ配信システムであって、
 前記ギフト表示部は、前記価値がなくなった場合に、前記ギフト及び前記視聴者を示す情報の表示を消すこと、
 を特徴とするコンテンツ配信システム。
<システムの概要>
 図1は、本発明の一実施形態に係るコンテンツ配信システムの全体構成例を示す図である。本実施形態のコンテンツ配信システムは、サーバ2を含んで構成される。サーバ2は、視聴者端末1及び配信者端末3のそれぞれと通信ネットワーク4を介して通信可能に接続される。通信ネットワーク4は、たとえばインターネットであり、公衆電話回線網や携帯電話回線網、無線通信路、イーサネット(登録商標)などにより構築される。
 本実施形態では、コンテンツは動画であり、サーバ2が、動画のコンテンツをストリーミング配信により視聴者端末1に配信することを想定する。
 配信者端末3は、コンテンツを配信する配信者が操作するコンピュータである。配信者端末3は、例えば、スマートフォンやタブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータなどである。配信者は配信者端末3からコンテンツをサーバ2に登録することができる。
 視聴者端末1は、コンテンツの視聴者が操作するコンピュータである。視聴者端末1は、例えば、スマートフォンやタブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータなどである。視聴者は、視聴者端末1を操作してサーバ2にアクセスすることによりコンテンツを視聴者端末1に受信して、視聴者端末1から出力される映像や音声などのコンテンツを視聴することができる。
 サーバ2は、コンテンツを配信するコンピュータである。サーバ2は、例えばワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、あるいはクラウド・コンピューティングによって論理的に実現されてもよい。
<サーバ2>
 図2は、サーバ2のハードウェア構成例を示す図である。なお、図示された構成は一例であり、これ以外の構成を有していてもよい。サーバ2は、CPU201、メモリ202、記憶装置203、通信インタフェース204、入力装置205、出力装置206を備える。記憶装置203は、各種のデータやプログラムを記憶する、例えばハードディスクドライブやソリッドステートドライブ、フラッシュメモリなどである。通信インタフェース204は、通信ネットワーク3に接続するためのインタフェースであり、例えばイーサネット(登録商標)に接続するためのアダプタ、公衆電話回線網に接続するためのモデム、無線通信を行うための無線通信機、シリアル通信のためのUSB(Universal Serial Bus)コネクタやRS232Cコネクタなどである。入力装置205は、データを入力する、例えばキーボードやマウス、タッチパネル、ボタン、マイクロフォンなどである。出力装置206は、データを出力する、例えばディスプレイやプリンタ、スピーカなどである。なお、後述するサーバ2の各機能部は、CPUが記憶装置に記憶されているプログラムをメモリに読み出して実行することにより実現することができる。サーバ2の各記憶部は、メモリ及び記憶装置が提供する記憶領域の一部として実現することができる。
 図3は、サーバ2のソフトウェア構成例を示す図である。
 サーバ2は、
 コンテンツに関する情報(以下、コンテンツ情報という。)を記憶するコンテンツ情報記憶部231と、
 提供者に関する情報(以下、提供者情報という。)を記憶する提供者情報記憶部232と、
 視聴者からコンテンツの提供者に対するギフトに関する情報(以下、ギフト情報という。)を記憶するギフト情報記憶部233と、
 コンテンツを配信するコンテンツ配信部210と、
 コンテンツの配信時に複数の視聴者からギフトの提供を受け付けるギフト受付部211と、
 受け付けたギフト及びギフトを提供した視聴者を示す情報を、ギフトの価値の順に表示するギフト表示部212と、
 ギフトの価値を変動させる価値変動部213と、
 変動したギフトの価値に応じてコンテンツの配信者に報酬を支払う支払処理部214と、
 を備えることができる。
 コンテンツ情報には、コンテンツを特定するコンテンツIDに対応付けて、コンテンツの提供者を示す提供者ID、コンテンツの内容(本実施形態では動画データを想定する。)、タイトル、コンテンツの配信開始日時などが含まれる。コンテンツ情報には、コンテンツに関連する各種のメタ情報を含めることができる。コンテンツの内容は、動画データや音声データなどの静的なデータであってもよいし、ライブ演奏のように動的にリアルタイムデータをストリーミング配信するような場合には、ストリーミング配信に必要なデータ(例えば、ライブ会場の撮影データを送出するコンピュータのIPアドレスやURLなど)とすることもできる。
 コンテンツ配信部210は、コンテンツ情報に基づいてコンテンツの配信を行う。コンテンツ配信部210による配信処理は、一般的な動画配信サービスに用いられる技術を採用することができる。コンテンツ配信部210は、例えば、配信開始日時が到来したコンテンツ情報に含まれる動画データを読み出して、複数の視聴者端末1に送信することができる。また、コンテンツ配信部210は、例えば、ライブ会場からのストリーミングデータを中継して、複数の視聴者端末1に送信するような構成とすることもできる。
 提供者情報には、提供者を示す提供者IDに対応付けて、提供者の連絡先(例えば、メールアドレスやチャットサービスのIDなどとすることができる。)、提供者への報酬、提供者への報酬支払手段などが含まれる。本実施形態では、報酬は、投げ銭の額(金額であってもよいし、ポイントであってもよい。)である。本実施形態では、後述するように、視聴者ごとに投げ銭が管理され、投げ銭の残高が一定期間ごとに減っていき、減額分(手数料などを引いてもよい。)が提供者情報の報酬に加算されていく。支払い手段は、例えば、銀行口座など法定通貨の支払い手段であってもよいし、自社又は他社のポイントを管理しているユーザIDやポイント口座番号などであってもよい。
 ギフト情報には、視聴者を特定する視聴者IDと、コンテンツを特定するコンテンツIDとに対応付けて、当該視聴者が当該コンテンツに対して提供したギフト内容を管理する。ギフト内容にはギフトの価値が設定される。本実施形態では、ギフトは投げ銭を想定し、ギフト内容には価値として金額が設定されるものとする。ギフト内容として、ギフトの種類を含めるようにしてのよい。視聴者から複数回ギフトが提供された場合には、ギフト情報のギフト内容には、視聴者が提供したギフトの価値(投げ銭の金額)の合計値を管理するようにしてもよいし、提供ごとのギフトの価値の履歴を管理するようにしてもよい。
 ギフト受付部211は、仮想的なギフトを受け付ける。ギフト受付部211は、視聴者からギフトとして、例えば、投げ銭の金額を受け付けることができる。また、例えば、コンテンツに対するコメントを表示するチャットサービスが提供されている場合に、ギフト受付部211は、金額を含むチャットをギフトとして受け付けることもできる。
 また、ギフト受付部211は、同一の視聴者から複数回のギフト提供を受けた場合、最初に提供を受けたギフトの価値に、追加で受け付けたギフトの価値を加算することができる。本実施形態では、ギフト受付部211は、視聴者に対応するギフト情報のギフトに、受け付けたギフトの価値(投げ銭の金額)を加算する(又は、ギフトの履歴に追加する)ことができる。
 ギフト表示部212は、投げ銭の金額と視聴者を示す情報とを並べて表示することができる。図4は、コンテンツ配信画像の表示画面の一例を示す図である。画面40には、コンテンツの表示部401と、視聴者から投稿されたコメントの表示欄402とが含まれ、コメントの表示欄402の上部には、ギフト403が表示されている。ギフト403には、投げ銭を提供した視聴者を示すアイコン4031と、投げ銭の額4033とが含まれる。ギフト403は、上述したように、投げ銭の額4033が大きい順に並べられる。ギフト表示部212は、一定数以上のギフト403は画面40に表示しないようにしてもよい。
 上述したように、投げ銭の額4033は、時間の経過に応じて減額されていき、ギフト表示部212は、視聴者ごとの投げ銭の額4033(ギフト情報のギフトが示す、視聴者が提供したギフトの残額)の順に、随時ギフト403をソートすることができる。
 ギフト表示部212は、ギフト403の価値(視聴者ごとの投げ銭の額4033、すなわち、視聴者に対応するギフト情報のギフト内容が示す残額)がなくなった場合に、ギフト403(ギフト及び視聴者を示す情報の表示)を消すことができる。
 価値変動部213は、時間の経過に応じてギフトの価値を減らすことができる。価値変動部213は、例えば、1秒や5秒、10秒など所定の時間が経過するごとに、10円、100円、500円、1000円などの一定の額をギフト情報のギフト内容(投げ銭の金額の残高)から減算することができる。なお、ギフト情報のギフト内容に合計額が管理されている場合には、ギフトから減算額を減算するようにし、ギフト情報のギフト内容に履歴が管理されている場合には、マイナスの価値のギフトとしてギフト内容に追加するようにすることもできる。価値変動部213は、ギフト内容の残高(投げ銭の金額の残高)から減算した価値(金額)に応じて(減算額そのままでもよいし、減算額から手数料を引いた額でもよいし、減算額を何らかの関数に渡した結果の額であってもよい。)、提供者情報の報酬に加算することができる。
 本実施形態では、投げ銭の残高を減算した減算額が提供者情報の報酬に加算されるので、支払処理部214は、提供者情報の報酬に応じて支払処理を行うことができる。支払処理部214は、提供者情報の支払情報に基づいて、提供者情報の報酬に応じた金額(報酬そのものであってもよいし、報酬から手数料を引いた金額であってもよいし、何らかの関数に報酬を与えた結果の金額であってもよい。)を支払うための処理を行うことができる。なお、支払処理については、一般的な決済サービスやポイントサービスなどに用いられる手法を採用することができる。
<動作>
 図5は、本実施形態のコンテンツ配信システムの動作を示す図である。
 提供者端末3からコンテンツがサーバ2に送信され(S501)、サーバ2から複数の視聴者端末1にコンテンツが配信される(S502)。
 視聴者端末1からコンテンツに対するギフトがサーバ2に送信された場合(S503)、最初のギフトの提供時にはギフト情報が作成され、2回目以降のギフトの提供時には、ギフト情報のギフト内容の残高に金額が加算される(S504)。サーバ2は、ギフトの残高の高い順に所定数を視聴者に対応付けて表示する(S504)。
 サーバ2は、一定時間ごとにギフトの残高を減額し(S505)、提供者の報酬に加算する(S506)。
 サーバ2は、適宜のタイミング(例えば、配信終了後としてもよいし、毎月などの定期的なタイミングであってもよい。)に、報酬を提供者に支払う(S507)。
 以上、本実施形態について説明したが、上記実施形態は本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。
 例えば、本実施形態では、投げ銭を想定したが、これに限らず、例えば、仮想アイテムをギフトとして受け付け、仮想アイテムをコンテンツ中に登場させるようにすることができる。この場合においても、各仮想アイテムには価値を設定しておき、同じ視聴者が同じアイテムを複数回投入した場合には、当該アイテムの価値を増加させるとともに、時間の経過に応じて、価値変動部213は、投入された全てのアイテムの価値の残高を減らしていくようにすることができる。
 また、本実施形態では、減算する価値は一定であるものとしたが、視聴者に応じて異なる金額を減らすようにすることができる。例えば、特定のアイテムを購入した視聴者や、特定のサブスクリプションサービスに加入している視聴者など、所定の条件を満たした視聴者は、他の視聴者よりも少ない金額がギフトの価値から減算されるようにすることができる。
  1   視聴者端末
  2   サーバ
  3   提供者端末
  4   通信ネットワーク
  211 ギフト受付部
  212 ギフト表示部
  213 価値変動部
  214 支払処理部
 
 

Claims (4)

  1.  コンテンツの配信時に複数の視聴者からギフトの提供を受け付けるギフト受付部と、
     受け付けた前記ギフト及び前記視聴者を示す情報を、前記ギフトの価値の順に表示するギフト表示部と、
     前記ギフトの価値を変動させる価値変動部と、
     を備え、
     前記ギフト受付部は、前記ギフトの追加提供を受け付けた場合に前記ギフトの価値を加算すること、
     を特徴とするコンテンツ配信システム。
  2.  請求項1に記載のコンテンツ配信システムであって、
     前記ギフトは、投げ銭であって金額を含み、
     前記価値変動部は、時間の経過に応じて前記金額を減額すること、
     を特徴とするコンテンツ配信システム。
  3.  請求項2に記載のコンテンツ配信システムであって、
     減額した前記金額に応じて前記コンテンツの配信者に報酬を支払う支払処理部をさらに備えること、
     を特徴とするコンテンツ配信システム。
  4.  請求項2に記載のコンテンツ配信システムであって、
     前記ギフト表示部は、前記価値がなくなった場合に、前記ギフト及び前記視聴者を示す情報の表示を消すこと、
     を特徴とするコンテンツ配信システム。
     
     
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