WO2021235558A1 - 服薬支援プログラム、服薬支援装置および服薬支援方法 - Google Patents

服薬支援プログラム、服薬支援装置および服薬支援方法 Download PDF

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WO2021235558A1
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medication
screen
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pressed
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桂代子 ▲高▼木
治 四ツ谷
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ノーベルファーマ株式会社
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61JCONTAINERS SPECIALLY ADAPTED FOR MEDICAL OR PHARMACEUTICAL PURPOSES; DEVICES OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR BRINGING PHARMACEUTICAL PRODUCTS INTO PARTICULAR PHYSICAL OR ADMINISTERING FORMS; DEVICES FOR ADMINISTERING FOOD OR MEDICINES ORALLY; BABY COMFORTERS; DEVICES FOR RECEIVING SPITTLE
    • A61J7/00Devices for administering medicines orally, e.g. spoons; Pill counting devices; Arrangements for time indication or reminder for taking medicine
    • A61J7/04Arrangements for time indication or reminder for taking medicine, e.g. programmed dispensers
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H20/00ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance
    • G16H20/10ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance relating to drugs or medications, e.g. for ensuring correct administration to patients

Definitions

  • Patent Document 1 discloses a medication forgetting warning device that reminds a recipient of taking a medicine.
  • the device described in Patent Document 1 sets a time for sending an alarm in advance, and sends a message by an alarm when the patient does not take the medicine or forgets to take the medicine by the scheduled time of taking the medicine. Notice.
  • the device for supporting conventional medication described in Patent Document 1 and the like is designed for a sensible adult. For example, when a person taking a drug is young, he / she may not want to take the drug even if he / she knows that it is the scheduled time for taking the drug, but Patent Document 1 does not consider such a situation.
  • an object of the present invention is to provide a medication support program or the like that supports medication.
  • the medication support program of the present invention has a step of notifying the user of the arrival of the medication time, a positive button pressed when the medication is taken, and a negative button pressed when the medication cannot be taken, in order to support the medication.
  • the step of displaying the medication confirmation screen including the above, the step of storing the reward data in the storage unit of the user terminal when the affirmative button is pressed, and the step of displaying the screen showing the reward data are executed.
  • the medication time can be reminded to the medication recipient.
  • the affirmative button for taking the medicine is pressed after taking the medicine, the reward data is acquired and displayed on the screen of the user terminal, so that the person taking the medicine can be motivated to take the medicine and the medicine can be supported.
  • the reward data is electronic data that the recipient feels happy to receive, and may be changed depending on the recipient. For example, if the recipient is a child, animal or car icons may be used. For example, if the recipient is an adult, points or coupons that can be redeemed for gifts may be used.
  • the step of notifying the user may display a home screen including an icon indicating the arrival of the medication time.
  • the icon indicating the arrival of the medication time makes it possible to visually recognize the arrival of the medication time.
  • the home screen is a screen for starting the function of the medication support program.
  • the notification of the medication time may use voice or an alarm.
  • the affirmative button or the negative button is not pressed at the previous medication time.
  • a home screen showing an icon indicating that the medication has not been confirmed at the previous medication time is displayed, and a home screen without the icon is displayed when the affirmative button or the negative button is pressed at the previous medication time. You may have them perform the steps you want to do. With this configuration, it is notified that the medication confirmation has been forgotten at the previous medication time, so it is possible to select whether or not the medication was taken at the previous medication time.
  • the step of storing the reward data includes a step of displaying the reward selection screen when the affirmative button is pressed and the reward data selected on the reward selection screen.
  • the step to be stored in the user terminal may be executed.
  • the medication support program of the present invention further executes a step of storing reward data consisting of items not included in the reward data in the user terminal when the reward data stored in the user terminal reaches a predetermined number. You may let me.
  • the image data consists of a larger image or is rarer. It can be an image of the item (for example, if the reward data is image data of an animal, an image of a more rare animal (eg, a leopard leopard, a panda, etc.)).
  • the reward data when the reward data is a coupon that can be exchanged for a gift, it can be a coupon with a larger number of exchanges.
  • the reward data by collecting a predetermined number of reward data, it is possible to acquire reward data consisting of items that are not included in the reward data up to that point, so that the motivation for collecting a predetermined number of reward data is increased.
  • the medication support program of the present invention may execute a step of locking the affirmative button and the negative button so that they cannot be pressed after the reward data is stored in the storage unit of the user terminal.
  • By locking the affirmative button and the negative button in this way it is possible to prevent the result of medication confirmation from being rewritten.
  • the timing of locking the affirmative button is set after the reward data is stored in the storage unit, even if a problem occurs in the medication support program between the time when the affirmative button is pressed and the time when the reward data is stored, the medication support program will be locked again. Since the affirmative button can be pressed, it is possible to avoid the situation where the reward data cannot be obtained.
  • the medication support program of the present invention executes a step of displaying a setting screen for inputting a bedtime and a step of setting a first predetermined time before the bedtime entered on the setting screen as a medication time. You may let me.
  • the medication time can be set based on the bedtime. For example, for a drug to be taken before going to bed, such as a sleep-onset improving drug, it is convenient to be able to set the taking time based on the time to go to bed.
  • the medication support program of the present invention may be completed before the second predetermined time of the time of entering the bed.
  • the second predetermined time is shorter than the first predetermined time.
  • the data on the presence or absence of medication is stored in the storage unit of the user terminal in association with the date and time data. You may have the steps performed. With this configuration, it is possible to store data on the presence or absence of medication, which is the result of medication confirmation by pressing the affirmative button or the negative button, and manage the medication history.
  • the medication support program of the present invention may be executed as a step of accepting input of a comment about the medication status and a step of storing the input comment in association with the data of the presence or absence of medication.
  • the medication support program of the present invention may display an input screen for inputting data on the dose taken in the step of accepting the input of the comment. With this configuration, the dose taken is also memorized, so that the effect of taking the drug can be confirmed in more detail.
  • the medication support program of the present invention may execute a step of transmitting the medication presence / absence data and the comment to the server.
  • the server can collect data on medication.
  • the medication support program of the present invention permits the use of the medication support program when the step of displaying an input screen for accepting the input of the password notified when prescribing the medicine to be taken and when the entered password is correct. Further steps may be performed. With this configuration, only the person who has been prescribed the drug executes the medication support program, so that the medication support program can store appropriate setting values for the corresponding drug.
  • the medication support device of the present invention is a medication support device for supporting medication, and has a medication time notification unit for notifying the user of the arrival of the medication time, an affirmative button pressed when the medication is taken, and when the medication cannot be taken.
  • a medication confirmation screen display unit that displays a medication confirmation screen including a negative button pressed by the user, a reward data storage unit that stores reward data in the storage unit of the user terminal when the affirmative button is pressed, and the reward data. It is provided with a reward screen display unit that displays a screen indicating the above.
  • the medication support method of the present invention is a method for assisting medication, and includes a step of notifying the user of the arrival of the medication time, an affirmative button pressed when the medication is taken, and a negative button pressed when the medication cannot be taken.
  • the step of displaying the medication confirmation screen including the above, the step of storing the reward data in the storage unit of the user terminal when the affirmative button is pressed, and the step of displaying the screen showing the reward data are executed.
  • (B) It is a figure which shows the screen which notifies that the medication record of the previous day is not left.
  • C It is a figure which shows the medication confirmation screen for the previous day.
  • (A) It is a figure which shows the calendar display screen of the medication history.
  • (B) It is a figure which shows the screen which inputs a comment as a medication record.
  • a sleep-onset improving drug will be described as an example of a drug to be taken, and a child will be described as an example of a drug to be taken.
  • the medicine is taken once a day before going to bed.
  • the medication support program is installed on a terminal such as a caregiver's smartphone (hereinafter referred to as "user terminal"), and the screen displayed on the user terminal when the medication support program is executed is used to take the sleep-onset improving drug to the child.
  • user terminal a terminal
  • the screen displayed on the user terminal when the medication support program is executed is used to take the sleep-onset improving drug to the child.
  • FIG. 1 is a diagram showing a user terminal 20 or the like in which the medication support program 10 is used.
  • the caregiver user terminal 20 is connected to the server 30 that provides the medication support program 10 according to the embodiment by a network.
  • the caregiver downloads the medication support program 10 from the server 30 and installs it on the user terminal 20.
  • the program is also called an "application”, an "app”, or the like.
  • the caregiver user terminal 20 realizes the functions of the medication time notification unit 21, the medication confirmation screen display unit 22, and the collection display unit 23.
  • the alarm data is transmitted from the server 30 to the user terminal 20, and the user terminal 20 notifies the arrival of the medication time by the function of the medication time notification unit 21.
  • the user terminal 20 accepts an input as to whether or not the patient has taken the drug on the medication confirmation screen display unit 22.
  • the user terminal 20 receives the reward data from the server 30, and stores the reward data selected by the user in the storage unit 24 of the user terminal 20.
  • the collection display unit 23 displays a collection of reward data stored in the storage unit 24.
  • the collection display unit corresponds to the reward screen display unit.
  • the user terminal 20 transmits various setting data to the server 30.
  • the server 30 performs member information management, system management, alert management, and collection management using the data transmitted from the user terminal 20.
  • Member information management manages the member's e-mail address, the nickname of the child who is taking the medication, and the passcode for executing the medication support program 10.
  • the system management manages the delivery date of the notification from the operator of the medication support program 10 and the registration mail used when registering as a member of the medication support program 10.
  • the registration e-mail is an e-mail sent to the registered e-mail address for authenticating the user terminal 20 of the member when the member is registered, and is an e-mail in which the URL for registration is described.
  • Alert management manages the child's bedtime time, the number of minutes before the child's bedtime notification timing, and the snooze interval and number of times.
  • the collection management manages the reward data stored in the member user terminal 20.
  • FIG. 2 is a diagram showing a password confirmation screen that is first displayed when the medication support program 10 is installed.
  • the password confirmation screen an input screen for accepting the input of the password notified when prescribing the medicine to be taken is displayed.
  • the password will be sent to the server 30, and the password will be authenticated by the server 30. Is done.
  • the server 30 permits the use of the medication support program 10, and the screen of the user terminal 20 transitions to the member registration screen shown in FIG. 3A.
  • FIG. 3A is a diagram showing a member registration screen.
  • the member registration screen has a field for entering an e-mail address and a confirmation e-mail address as required items, and a field for entering a child's nickname as an optional item. If the email address and confirmation email address do not match, prompt the user to enter the email address or confirmation email address to prevent mistakes in entering the email address.
  • the e-mail address is used for authenticating the user terminal 20 owned by the member and for sending a notification e-mail from the operation.
  • the child's nickname is used to appeal to the person taking the drug. By calling with a nickname, you can expect the effect of giving a feeling of familiarity. This item is optional, and if not entered, the nickname will not be used in the displayed message, but there will be no change in other behavior.
  • Fig. 3 (b) On the member registration screen, enter your e-mail address and your child's nickname and press the "Confirm” button to display the member registration confirmation screen shown in Fig. 3 (b).
  • "Haruka-chan” is entered as the nickname of the child.
  • the display example using the nickname is “Haruka-chan, good night”. If the nickname is not registered, "Good night” is displayed.
  • the screen returns to the screen shown in Fig. 3 (a) and the member registration can be redone.
  • the "Register” button is pressed on the member registration confirmation screen, the member registration data is transmitted to the server 30 and recorded in the member registration database on the server 30. Then, a registration email is sent from the server 30 to the input address, and the main registration is performed by clicking the URL described in the registration email. Since this personal authentication operation is a general authentication method, the illustration is omitted.
  • FIG. 4 is a diagram showing a screen for setting the bed entrance time.
  • the bedtime setting screen has a field for inputting a child's bedtime and a field for setting a medication notification timing. You may enter default values in the fields for the child's bedtime and medication notification timing. In this example, the default value of the bedtime is 20:00, and the default value of the medication notification timing is 45 minutes before the bedtime. This is because the medication support program 10 of the present embodiment takes the medication that supports medication 30 to 60 minutes before bedtime.
  • the bedtime setting screen there are check items for selecting whether to notify the alert, whether to notify the snooze, and whether to notify the alert of the bedtime.
  • the alert notification on the right side of the set time the alert will be notified only the set time before the time you enter the bed.
  • the snooze notification the snooze notification is performed three times every five minutes until the medication confirmation described later is performed.
  • the alert notification of the notification of the time of entering the bed the alert notification is sent 5 minutes before the time of entering the bed. Then, the application automatically ends 2 minutes before the time of entering the bed.
  • FIG. 5A is a diagram showing a home screen. "Good night” at the top of the home screen is the name of this medication support program 10. On the home screen, there are three menu buttons, "Okusuri no Mune,” “View Collection,” and "View Notice.”
  • FIG. 5B is a diagram showing an example of a home screen in which an icon indicating the arrival of the medication time is displayed.
  • the icon indicating the arrival of the medication time is a bell design, and the bell icon is displayed at the button of "Okusuri no Mane".
  • the bell icon is colored red.
  • the red bell icon is an example, and the icon indicating the arrival of the medication time may be a different icon, and the color is not limited to red.
  • FIGS. 7 (a) to 7 (c) are screens for selecting the type of reward
  • FIGS. 8 (a) and 8 (b) are screens for receiving rewards
  • FIGS. 9 (a) and 9 (b) are screens for receiving rewards.
  • the screens showing the current collection FIGS. 10 (a) to 10 (d) are diagrams showing screens for receiving special rewards.
  • FIG. 7 (a) is a screen titled “Gift no Shurui", and under the title, the message " ⁇ -chan, I'm sorry! Which reward do you want?" Is displayed. Below the message, you'll see a small animal, a large animal, and a bird icon.
  • These icons are icons indicating the types of rewards, from which the desired type of rewards can be selected.
  • FIG. 7 (a) can be scrolled down as shown by the arrow on the right.
  • FIG. 7 (b) is a screen that appears when the screen of FIG. 7 (a) is scrolled downward, and further scrolls to the screen shown in FIG. 7 (c).
  • FIG. 8 (a) is a screen that appears when a large animal is selected on the screen shown in FIG. 7 (a).
  • FIG. 8A is a screen titled “Get a reward", and a message " ⁇ -chan, please choose your favorite reward! Is displayed below the title. Below the message, there is a button that says “Make it different”, and when this button is pressed, the screen returns to the screen shown in FIG. 7 (a). As shown by the arrow to the right of FIG. 8 (a), it is possible to scroll to the bottom of this screen, and animals other than the two animals displayed in FIG. 8 (a) can be displayed as options.
  • the button will not be locked if the communication is cut off and the user re-enters from the home before getting the reward due to a communication failure with the server 30 or the like. Can be done.
  • the reward icon selected by the child is downloaded from the server 30 and stored in the storage unit 24 of the user terminal 20. What is displayed in FIG. 9A is the data read from the storage unit 24 of the user terminal 20. In the figure shown in FIG. 9A, only one reward icon is still in the collection.
  • FIG. 9 (a) there is a "Return to Saisho no Gamen" button. When this button is pressed, the screen returns to the home screen shown in FIG. 5 (a). On the home screen returned after confirming the medication, the icon (FIG. 5 (b)) indicating the arrival of the medication time is not displayed.
  • FIG. 10A is a screen of the "current collection” when the number of collections reaches a predetermined number (10 in the present embodiment).
  • the message " ⁇ -chan, you can get a special collection! Is displayed under the title of "Current collection”, and "Special reward” is displayed at the bottom of the screen.
  • the button “Get” is displayed.
  • Special rewards are reward data consisting of items that have not been included in the reward candidates so far.
  • the special reward is a reward consisting of an icon having a larger size than the rewards obtained so far. Note that the "Get a special reward” button is displayed only when the box is completely filled, and this button is not displayed when the box is not filled.
  • FIG. 10 (c) is a screen that appears when a large animal is selected on the screen shown in FIG. 10 (b).
  • FIG. 10 (c) is a screen titled “Get a special reward", and a message " ⁇ -chan, please choose a special reward! Is displayed below the title. Below the message, there is a button that says "Make it different", and when this button is pressed, the screen returns to the screen shown in FIG. 10 (b).
  • the screen shown in FIG. 10 (c) may be scrolled down, and animals other than the two animals displayed in FIG. 10 (c) may be displayed as options.
  • FIG. 11A shows a screen titled “Current Collection”, and under the title of "Current Collection”, the message " ⁇ -chan, the collection is full! Is displayed. In the collection box below it, you'll see the reward icon your child has selected so far. And below that, a special reward icon is displayed.
  • the reward icon selected by the child is downloaded from the server 30 and stored in the storage unit 24 of the user terminal 20.
  • a set of a predetermined number of rewards and a special reward is used as a collection picture book, and the reward data in the state shown in Fig. 9 (a) while accumulating a predetermined number of rewards is called the "current collection”. ..
  • FIG. 12 is a diagram showing a screen showing that the bedtime, which is displayed 5 minutes before the bedtime, is approaching. On the screen, a pop-up message " ⁇ -chan, I'm in the futon! Good night” is displayed. This pop-up message is displayed no matter what screen you are looking at. In this way, by prompting the child to enter the bed on the pop-up screen 5 minutes before the bedtime and automatically ending the execution of the medication support program 10 2 minutes before the bedtime, the child can keep watching the collection etc. forever. , Avoid the situation of not sleeping.
  • FIG. 13A is a diagram showing a home screen displayed up to 2 hours before the bedtime of the day when the medication record for the previous day is not left.
  • a bell icon is displayed at the "Okusuri no Mune" button on the home screen.
  • the bell icon is colored green.
  • the color of the bell icon is an example, and any color may be used as long as it is different from the icon indicating the arrival of the medication time.
  • an example is given in which it is up to 2 hours before the bedtime to indicate that the medication confirmation on the previous day has not been made, but this time can be set appropriately, for example, going to bed. It can be 1 hour or 3 hours before the time.
  • FIG. 13 (c) is a diagram showing a screen for confirming medication on the previous day. On this screen, the message “ ⁇ -chan, did you eat the medicine yesterday?" Is displayed, and below that, the buttons "I took the medicine” and “I didn't eat the medicine” are displayed. In this way, by having the child confirm the medication for the previous day, the fact that the medicine was taken and the reward are linked, so that the motivation for taking the medicine can be given.
  • the calendar function is a function that saves the history of the presence or absence of medication taken on the medication confirmation screen and displays the saved history.
  • FIG. 14A is a diagram showing a screen displayed when the “medicine calendar” of the menu displayed below is pressed on the home screen or the like.
  • the calendar function is a function for the caregiver to operate and browse, and the child who is taking the drug does not need to see it, so it is selected from the menu at the bottom of the screen.
  • FIG. 14A is a screen in which the medication history is displayed on a calendar, and the presence or absence of medication is indicated by a face icon.
  • the face icons on March 3, 4, and 6 indicate that the medicine was taken, and the face icons on March 1, 2 indicate that the medicine could not be taken. ing. Comments by the caregiver are displayed to the right of the face icon.
  • a face icon is used, but an emoticon (an expression that expresses the meaning of a facial expression like a pictogram by using a character that looks like a face) may be used, or a face. You may use an icon other than.
  • the “Medication Calendar” has "previous week” and “next week” buttons next to the “write memo” and “save memo” buttons, and this button displays the medication history and memo of the previous week or the next week. be able to.
  • the user terminal 20 transmits the medication history and memo data recorded in the "medicine calendar" to the server 30 at a timely timing.
  • the server 30 collects medication history and memo data from a large number of user terminals 20, so that analysis based on a large amount of medication history can be performed.
  • the dose may be input in association with the medication history.
  • Some drugs allow dose changes within the maximum dose that can be administered. In the case of such a drug, it is useful to keep a history of how much dose was administered in order to know the effect of the drug later.
  • the medication support program 10 can motivate the recipient to take the medication and support the medication by giving a reward when the medication is taken.
  • the history of the medication status can be accumulated.
  • the medication support program 10 is not limited to the above-described embodiment.
  • the drug taken once a day has been described as an example, but the medication support program 10 of the present invention can also be applied to a drug taken multiple times a day.
  • the operation after the bell icon indicating the arrival of the medication time is displayed has been described, but even before the bell icon is displayed, the home screen (FIG. 5A). It is possible to press the "Okusuri no Mune" button at. For example, if you take the medicine 2 hours before the set bedtime when you go to bed earlier than usual, you can confirm the medicine before the bell icon is displayed. If the medication confirmation on the day has been completed, the medication support program 10 does not notify the arrival of the medication time even if the medication time arrives.
  • the medication support program 10 may have a passcode for activation. That is, the use of the medication support program 10 is permitted only when the passcode matches the preset passcode. As a result, an unauthorized person cannot confirm the medication.
  • the passcode can be set from the "Settings" menu displayed at the bottom of the home screen or the like.
  • the medication support program 10 is downloaded from the server 30 and installed on the user terminal 20, but the medication support program 10 may be pre-installed on the user terminal 20.
  • the present invention is useful as a program or the like to support medication.
  • Medication support program 20 User terminal 21 Medication time notification unit 22 Medication confirmation screen display unit 23 Collection display unit 24 Storage unit 30 Server

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Abstract

【課題】服薬を支援する服薬支援プログラム等を提供する。 【解決手段】服薬支援プログラム10は、服薬を支援するために、ユーザ端末20に、服薬時刻の到来をユーザに通知するステップと、服薬したときに押される肯定ボタン及び服薬できなかったときに押される否定ボタンを含む服薬確認画面を表示するステップと、肯定ボタンが押されたときに、ユーザ端末の記憶部に褒美データを記憶させるステップと、褒美データを示す画面を表示するステップとを実行させる。

Description

服薬支援プログラム、服薬支援装置および服薬支援方法
 本発明は、服薬支援プログラム、服薬支援装置および服薬支援方法に関する。
 従来から、服薬を支援するための装置等が知られている。特許文献1は、服薬者に薬の服用を思い出させる服薬忘れ警告装置を開示している。特許文献1に記載された装置は、警報を送出する時刻を予め設定しておき、予定された服薬時刻までに服薬をしないか、服薬することを忘れてしまっている場合に、警報によるメッセージを通知する。
特開2015-150248号公報
 特許文献1等に記載された従来の服薬を支援するための装置は、分別のある大人を想定して作られたものである。例えば、服薬者が幼い場合には、服薬の予定時間であることが分かっても薬を服用したがらないという事態も考えられるが、特許文献1ではこうした事態を考慮していない。
 本発明は、上記背景に鑑み、服薬を支援する服薬支援プログラム等を提供することを目的とする。
 本発明の服薬支援プログラムは、服薬を支援するために、ユーザ端末に、服薬時刻の到来をユーザに通知するステップと、服薬したときに押される肯定ボタン及び服薬できなかったときに押される否定ボタンを含む服薬確認画面を表示するステップと、前記肯定ボタンが押されたときに、ユーザ端末の記憶部に褒美データを記憶させるステップと、前記褒美データを示す画面を表示するステップとを実行させる。
 このように服薬時刻の到来を知らせることにより、服薬者に服薬時刻をリマインドできる。また、服薬後に服薬の肯定ボタンを押すと、褒美データを取得してユーザ端末の画面に表示するので、服薬者に服薬することの動機付けを与え、服薬を支援できる。ここで、褒美データは、服薬者がもらってうれしいと感じる電子的なデータであり、服薬者によって変えてもよい。例えば、服薬者が子供であれば、動物や車のアイコンを用いてもよい。例えば、服薬者が大人であれば、プレゼントと引き換え可能なポイントやクーポンを用いてもよい。
 本発明の服薬支援プログラムにおいて、前記ユーザに通知するステップは、服薬時刻の到来を示すアイコンを含むホーム画面を表示してもよい。服薬時刻の到来を示すアイコンにより、服薬時刻の到来を視覚的に認識させることができる。ここで、ホーム画面とは、服薬支援プログラムの機能をスタートする画面である。服薬時刻の通知は、アイコンによる画面表示に加えて、音声やアラームを用いてもよい。
 本発明の服薬支援プログラムは、前記ユーザに通知するステップにおける服薬時刻が到来する前に、前記ホーム画面に遷移したとき、前回の服薬時刻に前記肯定ボタンまたは前記否定ボタンを押さなかった状態では、前回の服薬時刻における服薬確認が行われていないことを示すアイコンを示すホーム画面を表示し、前回の服薬時刻に前記肯定ボタンまたは前記否定ボタンが押された状態では前記アイコンのないホーム画面を表示するステップを実行させてもよい。この構成により、前回の服薬時刻に服薬確認を忘れたことが通知されるので、前回の服薬時刻に服薬したか否かを選択することができる。
 本発明の服薬支援プログラムにおいて、前記褒美データを記憶させるステップは、前記肯定ボタンが押されたときに、褒美の選択画面を表示するステップと、前記褒美の選択画面にて選択された褒美データをユーザ端末に記憶させるステップとを実行させてもよい。この構成により、服薬者が所望の褒美データを選択できるので、褒美による動機付けを大きくできる。
 本発明の服薬支援プログラムは、前記ユーザ端末に記憶された褒美データが所定数に達したときに、前記褒美データには含まれていない品目からなる褒美データをユーザ端末に記憶させるステップをさらに実行させてもよい。この態様における「前記褒美データには含まれていない品目」としては、例えば、褒美データがユーザの嗜好性に合わせた画像データである場合は、より大きな画像からなる画像データとしたり、より希少な品目の画像(例えば、褒美データが動物の画像データである場合は、より珍しい動物(例えば、ユキヒョウやパンダ等)の画像)とすることができる。また、例えば、褒美データがプレゼントと引き換え可能なクーポンである場合は、より交換数の多いクーポンとすることができる。この構成により、所定数の褒美データを集めることで、それまでの褒美データに含まれていない品目からなる褒美データを取得できるので、所定数の褒美データを集めることの動機付けが高まる。
 本発明の服薬支援プログラムは、前記褒美データがユーザ端末の記憶部に記憶された後に、前記肯定ボタンおよび前記否定ボタンを押せないようにロックするステップを実行させてもよい。このように肯定ボタンおよび否定ボタンをロックすることにより、服薬確認の結果が書き換わらないようにできる。また、肯定ボタンのロックのタイミングを褒美データが記憶部に記憶された後としたことにより、肯定ボタンを押してから褒美データを記憶するまでの間に服薬支援プログラムに不具合が生じても、再度、肯定ボタンを押すことができるので、褒美データを取得できなくなってしまう事態を回避できる。
 本発明の服薬支援プログラムは、入床時刻を入力させる設定画面を表示するステップと、前記設定画面にて入力された入床時刻の第1の所定時間前を服薬時刻として設定するステップとを実行させてもよい。入床時刻を入力することにより、入床時刻を基準として服薬時刻を設定することができる。例えば、入眠改善薬のように、入床前に服薬する薬については、このように入床時刻に基づいて服薬時刻が設定できると便利である。
 本発明の服薬支援プログラムは、前記入床時刻の第2の所定時間前に、実行を終了してもよい。ただし、前記第2の所定時間は、前記第1の所定時間より短い。このように入床時刻の第2の所定時間前にプログラムの実行を終了することにより、この服薬支援プログラムの実行結果の画面を見てしまい、入床の妨げとなることを回避できる。第1の所定時間と第2の所定時間の例としては、例えば、第1の所定時間が45分、第2の所定時間は3分である。この場合、入床時刻の45分前に服薬時刻の到来を通知し、入床時刻の3分前に服薬支援プログラムの実行を終了する。
 本発明の服薬支援プログラムは、前記服薬確認画面に表示された前記肯定ボタンまたは前記否定ボタンが押されたときに、日時のデータに関連付けて服薬の有無のデータをユーザ端末の記憶部に記憶させるステップを実行させてもよい。この構成により、肯定ボタンまたは否定ボタンによる服薬確認の結果である服薬の有無のデータを記憶し、服薬の履歴を管理できる。
 本発明の服薬支援プログラムは、服薬状況についてのコメントの入力を受け付けるステップと、入力されたコメントを前記服薬の有無のデータに関連付けて記憶するステップと実行させてもよい。この構成により、服薬の有無に加えて、服薬状況についてのコメントを記憶しておくので、服薬による効果等を確認できる。
 本発明の服薬支援プログラムは、前記コメントの入力を受け付けるステップでは、服薬した用量のデータを入力させる入力画面を表示してもよい。この構成により、服薬した用量をも記憶しておくので、さらに詳細に服薬による効果等を確認できる。
 本発明の服薬支援プログラムは、前記服薬の有無のデータおよび前記コメントをサーバに送信するステップを実行させてもよい。この構成により、サーバで服薬に関するデータを収集することができる。
 本発明の服薬支援プログラムは、服薬にかかる薬の処方の際に通知されたパスワードの入力を受け付ける入力画面を表示するステップと、入力されたパスワードが正しいときに、服薬支援プログラムの使用を許可するステップとをさらに実行させてもよい。この構成により、薬の処方された服薬者だけが服薬支援プログラムを実行させるので、服薬支援プログラムに該当の薬に関する適切な設定値を記憶させておくことができる。
 本発明の服薬支援装置は、服薬を支援するための服薬支援装置であって、服薬時刻の到来をユーザに通知する服薬時刻通知部と、服薬したときに押される肯定ボタン及び服薬できなかったときに押される否定ボタンを含む服薬確認画面を表示する服薬確認画面表示部と、前記肯定ボタンが押されたときに、ユーザ端末の記憶部に褒美データを記憶させる褒美データ記憶部と、前記褒美データを示す画面を表示する褒美画面表示部とを備える。
 本発明の服薬支援方法は、服薬を支援するための方法であって、服薬時刻の到来をユーザに通知するステップと、服薬したときに押される肯定ボタン及び服薬できなかったときに押される否定ボタンを含む服薬確認画面を表示するステップと、前記肯定ボタンが押されたときに、ユーザ端末の記憶部に褒美データを記憶させるステップと、前記褒美データを示す画面を表示するステップとを実行する。
 本発明によれば、服薬者に服薬の動機付けを与え、服薬を支援できる。
服薬支援プログラムが用いられるユーザ端末等を示す図である。 パスワード確認画面を示す図である。 (a)会員登録画面を示す図である。(b)会員登録の確認画面を示す図である 入床時刻の設定画面を示す図である。 (a)ホーム画面を示す図である。(b)服薬時刻の到来を示すアイコンが表示されたホーム画面を示す図である。 服薬確認画面を示す図である。 (a)~(c)ご褒美の種類を表示した画面を示す図である。 (a)(b)ご褒美をもらう画面を示す図である。 (a)(b)いまのコレクションを示す画面を示す図である。 (a)コレクションが所定数に達したときの「いまのコレクション」の画面である。(b)~(d)特別なご褒美をもらう画面を示す図である。 (a)特別なご褒美をもらったときの「いまのコレクション」を表示した画面を示す図である。(b)「コレクションを見る」画面を示す図である。(c)「コレクションずかん」の画面を示す図である。 入床時刻が近づいていることを表示した画面を示す図である。 (a)前日分の服薬記録が残っていない場合のホーム画面を示す図である。(b)前日の服薬記録が残っていない旨を通知する画面を示す図である。(c)前日分の服薬確認画面を示す図である。 (a)服薬履歴のカレンダー表示画面を示す図である。(b)服薬記録としてコメントを入力する画面を示す図である。
 以下、本発明の実施の形態に係る服薬支援プログラムについて図面を参照しながら説明する。以下の説明では、服薬する薬として入眠改善薬、服薬者として子供を例として説明する。薬は、1日1回入床前に服薬するものである。服薬支援プログラムは、養育者のスマートフォン等の端末(以下、「ユーザ端末」という)にインストールされ、服薬支援プログラムの実行によりユーザ端末上に表示される画面により、子供に入眠改善薬を服薬するように支援する。
 図1は、服薬支援プログラム10が用いられるユーザ端末20等を示す図である。養育者のユーザ端末20は、実施の形態に係る服薬支援プログラム10を提供するサーバ30とネットワークによって接続されている。養育者は、サーバ30から服薬支援プログラム10をダウンロードし、ユーザ端末20にインストールする。ここで、プログラムは、「アプリケーション」「アプリ」等とも呼ばれる。
 養育者のユーザ端末20は、服薬支援プログラム10を実行することにより、服薬時刻通知部21、服薬確認画面表示部22、コレクション表示部23の機能が実現される。これにより、服薬時刻が到来すると、サーバ30からユーザ端末20にアラームのデータが送信され、ユーザ端末20は、服薬時刻通知部21の機能により、服薬時刻の到来を通知する。また、ユーザ端末20は、服薬確認画面表示部22にて服薬したか否かの入力を受け付ける。服薬者が服薬したと入力された場合には、ユーザ端末20はサーバ30から褒美データを受信し、服薬者が選択した褒美データをユーザ端末20の記憶部24に記憶する。コレクション表示部23は、記憶部24に記憶された褒美データのコレクションを表示する。コレクション表示部は、褒美画面表示部に該当する。
 以上のように、サーバ30からユーザ端末20にアラームのデータを送信させるため、ユーザ端末20は、各種の設定データをサーバ30に送信する。サーバ30はユーザ端末20から送信されたデータを用いて、会員情報管理、システム管理、アラート管理、コレクション管理を行う。
 会員情報管理は、会員のメールアドレス、服薬者である子供の愛称、服薬支援プログラム10を実行するためのパスコードを管理する。システム管理は、服薬支援プログラム10の運営者からのお知らせの配信日や服薬支援プログラム10に会員登録を行う際に用いる登録メールを管理する。ここで登録メールは、会員登録を行う際に、会員のユーザ端末20を認証するために登録されたメールアドレス宛てに送信されるメールであって、登録用のURLが記載されたメールである。アラート管理は、子供の入床時刻、服薬の通知タイミングが入床時刻から何分前か、スヌーズの間隔および回数を管理する。コレクション管理は、会員のユーザ端末20に記憶された褒美データを管理する。
 以下、服薬支援プログラム10をインストールして実行したときに表示される画面例に基づいて、服薬支援プログラム10について説明する。
 図2は、服薬支援プログラム10をインストールしたときに最初に表示されるパスワード確認画面を示す図である。パスワード確認画面には、服薬にかかる薬の処方の際に通知されたパスワードの入力を受け付ける入力画面が表示される。この入力画面に、薬を処方された際に受け取った「冊子」に記載されているパスワードを入力して、「確認」ボタンを押すと、パスワードがサーバ30に送信され、サーバ30でパスワードの認証が行われる。パスワードが正しく認証されると、サーバ30により服薬支援プログラム10の使用が許可され、ユーザ端末20の画面が、図3(a)に示す会員登録の画面に遷移する。
 図3(a)は会員登録画面を示す図である。会員登録画面は、必須項目としてメールアドレスと確認用のメールアドレスを入力する欄と、任意項目としてお子様の愛称を入力する欄がある。メールアドレスと確認用のメールアドレスの入力内容が一致しない場合には、メールアドレスまたは確認用メールアドレスの入力を促し、メールアドレスの入力間違いを防ぐ。メールアドレスは、会員が所有するユーザ端末20の認証や、運営からのお知らせのメール等を送信するために用いられる。
 お子様の愛称は、服薬者に対する呼びかけに用いられる。愛称で呼びかけることにより親近感を抱かせる効果を期待できる。この項目は任意であり、入力されない場合には、表示されるメッセージに愛称が用いられないが、その他の動作に変更はない。
 会員登録画面において、メールアドレスと任意にお子様の愛称を入力して「確認」ボタンを押すと、図3(b)に示す会員登録の確認画面が表示される。この例では、お子様の愛称として「ハルカちゃん」を入力した例を示している。この場合、愛称を用いた表示例は「ハルカちゃん、おやすみなさい」である。愛称が登録されなければ、「おやすみなさい」と表示される。
 会員登録の確認画面で「修正」ボタンが押されると、図3(a)に示す画面に戻り、会員登録をやり直せる。会員登録の確認画面で「登録」ボタンが押されると、会員登録のデータがサーバ30に送信され、サーバ30で会員登録用のデータベースに記録される。そして、サーバ30から、入力アドレス宛てに登録メールが送信され、登録メール中に記載されたURLをクリックすることで、本登録が行われる。この本人認証の動作は、一般的な認証の方法なので図示は省略する。
 図4は、入床時刻の設定画面を示す図である。入床時刻設定画面は、お子様の入床時刻を入力する欄と、服薬の通知タイミングを設定する欄を有する。お子様の入床時刻、服薬の通知タイミングの欄には、デフォルト値を入力しておいてもよい。この例では、入床時刻のデフォルト値は20:00、服薬の通知タイミングのデフォルト値は、入床時刻の45分前である。本実施の形態の服薬支援プログラム10が服薬支援を行う薬の服用タイミングが就寝の30~60分前であるからである。
 また、入床時刻の設定画面には、アラート通知するか否か、スヌーズ通知するか否か、入床時刻のアラート通知をするか否かを選択するチェック項目がある。設定時刻の右側のアラート通知にチェックすることにより、入床時刻から設定した時間だけ前にアラートが通知される。スヌーズ通知をチェックすることにより、後述する服薬確認が行われるまで、5分毎に3回のスヌーズ通知が行われる。入床時刻の通知のアラート通知をチェックすることにより、入床5分前にアラート通知が行われる。そして、入床時刻2分前にアプリが自動終了する。
 なお、入床時刻の設定画面の下部に、「ヘルプ」「ホーム」「お薬カレンダー」「設定」のアイコンを含むメニューがある。「ヘルプ」は、この服薬支援プログラム10の使い方を説明した画面に遷移するアイコンである。「設定」は、入床時刻、お子様の愛称、メールアドレス等の設定をする画面に遷移するアイコンである。これらの設定画面は、図3、図4に示す画面である。「ホーム」および「お薬カレンダー」のボタンについて順次説明する。
 図5(a)はホーム画面を示す図である。ホーム画面の上にある「おやすみしよ~ね」は、この服薬支援プログラム10の名称である。ホーム画面には、「おくすりのもうね」「コレクションを見る」「お知らせを見る」の3つのメニューボタンがある。
 図5(b)は、服薬時刻の到来を示すアイコンが表示されたホーム画面の例を示す図である。服薬時刻の到来を示すアイコンはベルの図柄であり、ベルのアイコンが「おくすりのもうね」のボタンのところに表示される。特許公報では示されていないが、ベルのアイコンには赤の着色がなされている。なお、赤のベルのアイコンは一例であり、服薬時刻の到来を示すアイコンは、異なるアイコンであってもよいし、色についても赤には限定されない。
 ホーム画面において、「おくすりのもうね」のボタンを選択すると、図6に示す「おくすりのもうね」というタイトルの画面に遷移する。なお、この画面では、ホーム画面において画面の下部に存在した「ヘルプ」「ホーム」「お薬カレンダー」「設定」のアイコンを含むメニューはない。この画面は、服薬者である子供を対象とした画面だからである。
 「おくすりのもうね」の画面では、タイトルの下に、「●●●ちゃん、おくすりをのむじかんだよ」と表示され、子供に対して服薬を促す。ここで「●●●ちゃん」は、服薬者である子供の愛称である。「おくすりのもうね」の画面には、「おくすりをのんだ」「のめなかった」の2つのボタンがある。「おくすりをのんだ」は服薬したときに押される肯定ボタン、「のめなかった」は服薬できなかったときに押される否定ボタンである。すなわち、「おくすりのもうね」の画面は、服薬者が服薬したか否かを確認する服薬確認画面である。この画面において、「おくすりをのんだ」を押すと、図7~図10に示すご褒美を受け取る画面に遷移する。
 図7(a)~図7(c)はご褒美の種類を選択する画面、図8(a)及び図8(b)はご褒美をもらう画面、図9(a)及び図9(b)は、いまのコレクションを示す画面、図10(a)~図10(d)は特別なご褒美をもらう画面を示す図である。服薬確認画面(図6)において、「おくすりをのんだ」ボタンを押すと、図7(a)に画面遷移する。図7(a)は「ごほうびのしゅるい」というタイトルの画面であり、タイトルの下に、「●●●ちゃん、おくすりのめたね!ごほうびはどれにする?」というメッセージが表示され、メッセージの下に、小さなどうぶつ、大きなどうぶつ、とりのアイコンが表示される。これらのアイコンはご褒美の種類を示すアイコンであり、この中から所望のご褒美の種類を選択できる。
 図7(a)の画面は右に矢印で示すように下にスクロールすることができる。図7(b)は、図7(a)の画面を下にスクロールしたときに現れる画面であり、さらに下にスクロールすると図7(c)に示す画面となる。図7(a)~図7(c)に示すように11種類のご褒美の中から、好きな種類のご褒美を選ぶことができる。
 図8(a)は図7(a)に示す画面で大きなどうぶつを選択したときに現れる画面である。図8(a)は「ごほうびをもらう」というタイトルの画面であり、タイトルの下に、「●●●ちゃん、すきなごほうびをえらんでね!」というメッセージが表示されている。メッセージの下には「べつのしゅるいにする」というボタンがあり、このボタンを押すと、図7(a)の画面に戻る。図8(a)の右に矢印で示すように、この画面の下にスクロールすることが可能であり、図8(a)に表示された2匹以外の動物を選択肢として表示させることができる。
 図8(a)に示す図で、となかいを選択すると、図8(b)に示す画面に遷移し、「●●●ちゃん、ごほうびはこれでいいかな?」というメッセージが表示される。画面の下に「これにする」「べつのにする」という2つのボタンがある。「べつのにする」を押すと、図8(a)に示す画面に戻る。「これにする」を押すと、図9(a)の画面に遷移する。図9(a)は「いまのコレクション」というタイトルの画面であり、「いまのコレクション」のタイトルの下には、「●●●ちゃん、コレクションがふえたね!」というメッセージが表示され、その下のコレクションのボックスに、子供がこれまでに選択したご褒美のアイコンが表示される。
 この時点で、「おくすりのもうね」の画面(図6)の「おくすりをのんだ」「のめなかった」のボタンがロックされる。ボタンをロックするとは、ボタンを押しても反応しないようにすることである。すなわち、「おくすりのもうね」の画面に戻っても「おくすりをのんだ」「のめなかった」のボタンを押すことはできない。このロック状態は、次回の服薬時刻が到来するまで継続する。このように、服薬確認画面のボタンをロックすることにより、何度も服薬確認をできてしまうという事態を防止する。なお、ボタンをロックするタイミングを子供がご褒美を取得した後にしたことにより、サーバ30との通信障害等によりご褒美を入手する前に通信が切れてホームから入り直したときには、ボタンがロックされないようにできる。
 子供が選択したご褒美のアイコンは、サーバ30からダウンロードされてユーザ端末20の記憶部24に記憶されている。図9(a)に表示されるのは、ユーザ端末20の記憶部24から読み出したデータである。図9(a)に示す図では、まだ一つのご褒美のアイコンしかコレクションに入っていない。図9(a)に示す画面の一番下に、「さいしょのがめんにもどる」ボタンがある。このボタンが押されると、図5(a)に示すホーム画面に戻る。服薬確認を行った後に戻ったホーム画面では、服薬時刻の到来を示すアイコン(図5(b))は表示されない。
 図6の「おくすりのもうね」の画面に戻る。「おくすりのもうね」の画面で「のめなかった」ボタンを押した場合には、図9(b)に示す「いまのコレクション」の画面に遷移する。この画面は基本的には、図9(a)に示す画面と同じであるが、表示されているメッセージが「●●●ちゃん、コレクションをふやそうね!」である点で異なる。このように、メッセージを変えているのは、図9(b)に示す画面では、「ごほうびをもらう」画面を経ておらず、コレクションが0かもしれないため、図9(a)の画面におけるメッセージが不適切となる可能性があるからである。なお、「のめなかった」ボタンを押した場合には、押した時点で、「おくすりをのんだ」「のめなかった」ボタンをロックする。
 図10(a)は、コレクションが所定数(本実施の形態では10個)に達したときの「いまのコレクション」の画面である。図10(a)に示すように、「いまのコレクション」のタイトルの下に「●●●ちゃん、とくべつなコレクションがもらえるよ!」というメッセージが表示され、画面の下部に「とくべつなごほうびをもらう」というボタンが表示される。特別なご褒美はこれまでのご褒美の候補には含まれていない品目からなるご褒美データである。本実施の形態においては、特別なご褒美は、これまでに取得したご褒美に比べて大きなサイズのアイコンからなるご褒美である。なお、「とくべつなごほうびをもらう」ボタンを表示するのは、ボックスが全部埋まったときだけであり、ボックスが埋まっていないときには、このボタンを表示しない。
 図10(a)の画面において「とくべつなごほうびをもらう」のボタンを押すと、図10(b)に示す「とくべつなごほうびのしゅるい」というタイトルの画面に遷移する。この画面では、タイトルの下に「●●●ちゃん、とくべつなごほうびはどれがいいかな?」というメッセージが表示され、メッセージの下に、小さなどうぶつ、大きなどうぶつ、とりのアイコンが表示される。これらのアイコンはご褒美の種類を示すアイコンであり、この中から所望のご褒美の種類を選択できる。図10(b)の画面は下にスクロールすることができるようにし、別の種類のご褒美を表示してもよい。
 図10(c)は図10(b)に示す画面で大きなどうぶつを選択したときに現れる画面である。図10(c)は「とくべつなごほうびをもらう」というタイトルの画面であり、タイトルの下に、「●●●ちゃん、とくべつなごほうびをえらんでね!」というメッセージが表示されている。メッセージの下には「べつのしゅるいにする」というボタンがあり、このボタンを押すと、図10(b)の画面に戻る。図10(c)に示す画面は下にスクロールすることができるようにし、図10(c)に表示された2匹以外の動物を選択肢として表示してもよい。
 図10(c)に「とくべつなごほうびをもらう」画面において図示しない「とら」を選択すると、図10(d)に示す画面に遷移し、「●●●ちゃん、とくべつなごほうびはこれでいいかな?」というメッセージが表示される。画面の下に「これにする」「べつのにする」という2つのボタンがある。「べつのにする」を押すと、図10(c)に示す画面に戻る。
 「これにする」を押すと、図11(a)の画面に遷移する。図11(a)は「いまのコレクション」というタイトルの画面であり、「いまのコレクション」のタイトルの下には、「●●●ちゃん、コレクションがいっぱいになったよ!」というメッセージが表示され、その下のコレクションのボックスに、子供がこれまでに選択したご褒美のアイコンが表示される。そして、さらにその下に、特別なご褒美のアイコンが表示される。
 子供が選択したご褒美のアイコンは、サーバ30からダウンロードされてユーザ端末20の記憶部24に記憶されている。所定数のご褒美と特別のご褒美のセットをコレクション図鑑とし、所定数のご褒美を貯めている最中の例えば図9(a)に示す状態のご褒美のデータを「いまのコレクション」という。
 図11(a)に示す画面の一番下に、「さいしょのがめんにもどる」ボタンがある。このボタンが押されると、図5(a)に示すホーム画面に戻る。ホーム画面に戻ると、図11(a)に示すコレクションのデータは、コレクション図鑑に退避され、すなわち、図11(a)の画面に表示されるご褒美のデータは、「コレクション図鑑」として記憶部24に記憶される。そして、いまのコレクションのボックスは空になる。
 ホーム画面に戻った後に、コレクションにアクセスする際には、ホーム画面の「コレクションを見る」のボタンを押す。「コレクションを見る」のボタンが押されると、図11(b)に示す「コレクションを見る」というタイトルの画面に遷移する。「コレクションを見る」の画面では、タイトルの下に、「●●●ちゃんのコレクション」というメッセージが表示され、その下に「今のコレクションを見る」「貯まったコレクション図鑑を見る」という2つのボタンを有する。
 「今のコレクションを見る」を押すと、現在、貯めている最中のご褒美を示す画面(例えば、図9(a))が表示され、「貯まったコレクション図鑑を見る」を押すと、図11(c)に示す「コレクションずかん」というタイトルの画面に遷移する。「コレクションずかん」の画面では、タイトルの下に、「●●●ちゃんのコレクションずかん」というメッセージが表示され、その下に所定数のご褒美と特別なご褒美のセットが表示される。画面の下には、「まえのコレクション」「つぎのコレクション」のボタンが表示され、これにより前後のコレクション図鑑を見ることができる。なお、コレクション図鑑がまだ登録されていない場合には、コレクション図鑑が登録されていない旨を通知するダイアログボックスを表示する。
 次に、服薬支援プログラム10の終了について説明する。服薬支援プログラム10は、入床時刻の2分前に自動終了する。図12は、入床時刻の5分前に表示される入床時刻が近づいていることを表示した画面を示す図である。画面には、「●●●ちゃん、おふとんにはいるじかんだよ!おやすみなさい」というポップアップメッセージが表示される。このポップアップメッセージは、どの画面を見ている場合にも表示される。このように、入床時刻の5分前にポップアップ画面で入床を促し、入床時刻の2分前に服薬支援プログラム10の実行を自動終了することにより、子供がいつまでもコレクション等を見ていて、寝なくなるという事態を回避する。
 次に、服薬確認をし忘れたときの処理について説明する。図13(a)は、前日分の服薬記録が残っていない場合、当日の入床時刻の2時間前まで表示されるホーム画面を示す図である。ホーム画面の「おくすりのもうね」のボタンのところに、ベルのアイコンが表示される。特許公報では示されていないが、ベルのアイコンには、緑の着色がなされている。ベルのアイコンの色は一例であり、服薬時刻の到来を示すアイコンと異なる色であれば、何色を用いてもよい。なお、ここでは、前日の服薬確認がなされていないことを示すのが入床時刻の2時間前までである例を挙げたが、この時間は、適宜に設定することができ、例えば、入床時刻の1時間前や3時間前等とすることができる。
 図13(a)に示すホーム画面において、「おくすりのもうね」ボタンを押すと、図13(b)に示す前日の服薬記録が残っていない旨を通知する画面が表示される。この画面は養育者向けの画面である。この画面には、「前日の記録を残してご褒美をもらう」「前日の記録を残さない」のボタンがある。「前日の記録を残さない」ボタンを押した場合には、緑のベルのマークを消去した状態のホーム画面に戻る。
 「前日の記録を残してご褒美をもらう」ボタンを押した場合には、子供に服薬確認をさせる画面に遷移する。図13(c)は前日の服薬確認をする画面を示す図である。この画面では、「●●●ちゃん、きのうはおくすりのめたかな?」というメッセージが表示され、その下に、「おくすりをのんだ」「のめなかった」のボタンが表示される。このように、前日分の服薬確認を子供に行わせることにより、薬が飲めたこととご褒美とが結びつくため、服薬の動機付けを与えることができる。
 図13(c)に示す画面において、「おくすりをのんだ」ボタンを押した場合には、当日の服薬確認のときと同様に、図7(a)のご褒美の種類を選択する画面に遷移し、子供にご褒美を選択させる。「のめなかった」ボタンを押した場合には、図9(b)に示す「いまのコレクション」の画面に遷移する。
 次に、服薬支援プログラム10のカレンダー機能について説明する。カレンダー機能は、服薬確認画面においてなされた服薬の有無の履歴を保存し、保存された履歴を表示する機能である。図14(a)は、ホーム画面等において、下に表示されているメニューの「お薬カレンダー」を押した場合に表示される画面を示す図である。カレンダー機能は、養育者が操作、閲覧するための機能であり、服薬者である子供が見る必要がないので、画面の下にあるメニューから選択するものとしている。
 図14(a)は、服薬の履歴をカレンダー表示した画面であり、服薬の有無を顔のアイコンで示している。図14(a)において、3月3日、4日、6日の顔のアイコンは薬を飲めたことを示し、3月1日、2日の顔のアイコンは薬を飲めなかったことを示している。顔のアイコンの右側には、養育者によるコメントが表示されている。なお、本実施の形態では、顔のアイコンを用いているが、顔文字(顔のように見える文字を使用することで表情の意味を絵文字のように表す表現)を用いてもよいし、顔以外のアイコンを用いてもよい。
 「お薬カレンダー」のタイトルとカレンダーとの間に「メモを書く」のボタンがあり、このボタンを押すと、図14(b)の画面に遷移し、各日における服薬の状況についてのメモを記載することができる。図14(b)に示す画面では、「メモを書く」のボタンに代えて「メモを保存」のボタンを有し、「メモを保存」のボタンを押すことで、書き込んだメモの内容を確定して記憶部24に保存させることができる。
 「お薬カレンダー」は、「メモを書く」「メモを保存」のボタンに隣接して、「前週」「次週」のボタンがあり、このボタンにより、前週または次週の服薬履歴およびメモを表示させることができる。
 ユーザ端末20は、「お薬カレンダー」に記録される服薬履歴およびメモのデータを、適時のタイミングでサーバ30に送信する。これにより、サーバ30には、多数のユーザ端末20から服薬履歴とメモのデータが収集されるので、大量の服薬履歴に基づく分析等を行うことができる。なお、お薬カレンダーにおいて、服薬履歴に関連付けて用量の入力を受け付けてもよい。薬によって、投与可能な最大用量の範囲内で、用量を変更することが許容されている薬がある。このような薬の場合、どの程度の用量を投与したかを履歴として残すことは、後に薬の効果を知るために有用である。
 本発明の実施の形態に係る服薬支援プログラム10は、服薬できた場合には、ご褒美を与えることにより、服薬者に服薬することの動機付けを与え、服薬を支援できる。また、服薬者が入力した服薬の有無のデータを記憶しておくことにより、服薬状況の履歴を蓄積することができる。
 以上、本発明の実施の形態に係る服薬支援プログラム10について説明したが、本発明の服薬支援プログラム10は上記した実施の形態に限定されるものではない。上記した実施の形態では、1日1回服薬する薬を例として説明したが、本発明の服薬支援プログラム10は、1日に複数回服薬する薬にも適用できる。
 上記した実施の形態では、服薬時刻の到来を示すベルのアイコンが表示された後の動作について説明したが、ベルのアイコンが表示される前であっても、ホーム画面(図5(a))において「おくすりのもうね」ボタンを押すことが可能である。例えば、普段より早く寝るときに、設定された入床時刻の2時間前に服薬する場合には、ベルのアイコンが表示される前に服薬確認を行うことができる。当日の服薬確認が済んでいる場合には、服薬支援プログラム10は、服薬時刻が到来しても服薬時刻の到来を通知しない。
 本発明の実施の形態の服薬支援プログラム10は、起動するためのパスコードを有してもよい。すなわち、パスコードが予め設定されたパスコードと一致した場合に限り、服薬支援プログラム10の使用を許可する。これにより、権限を有しない者が服薬確認を行うことができなくなる。パスコードは、ホーム画面等の下に表示されている「設定」メニューから設定させることができる。
 上記した実施の形態では、服薬支援プログラム10をサーバ30からダウンロードして、ユーザ端末20にインストールする例を挙げたが、服薬支援プログラム10は、ユーザ端末20にプリインストールされていてもよい。
 本発明は、服薬を支援するプログラム等として有用である。
10 服薬支援プログラム
20 ユーザ端末
21 服薬時刻通知部
22 服薬確認画面表示部
23 コレクション表示部
24 記憶部
30 サーバ

 

Claims (15)

  1.  服薬を支援するために、ユーザ端末に、
     服薬時刻の到来をユーザに通知するステップと、
     服薬したときに押される肯定ボタン及び服薬できなかったときに押される否定ボタンを含む服薬確認画面を表示するステップと、
     前記肯定ボタンが押されたときに、ユーザ端末の記憶部に褒美データを記憶させるステップと、
     前記褒美データを示す画面を表示するステップと、
     を実行させる服薬支援プログラム。
  2.  前記ユーザに通知するステップは、服薬時刻の到来を示すアイコンを含むホーム画面を表示する請求項1に記載の服薬支援プログラム。
  3.  前記ユーザに通知するステップにおける服薬時刻が到来する前に、前記ホーム画面に遷移したとき、前回の服薬時刻に前記肯定ボタンまたは前記否定ボタンを押さなかった状態では、前回の服薬時刻における服薬確認が行われていないことを示すアイコンを含むホーム画面を表示し、前回の服薬時刻に前記肯定ボタンまたは前記否定ボタンが押された状態では前記アイコンのないホーム画面を表示するステップを実行させる請求項2に記載の服薬支援プログラム。
  4.  前記褒美データを記憶させるステップは、
     前記肯定ボタンが押されたときに、褒美の選択画面を表示するステップと、
     前記褒美の選択画面にて選択された褒美データをユーザ端末に記憶させるステップと、
     を実行させる請求項1から3のいずれか1項に記載の服薬支援プログラム。
  5.  前記ユーザ端末に記憶された褒美データが所定数に達したときに、前記褒美データには含まれていない品目からなる褒美データをユーザ端末に記憶させるステップをさらに実行させる請求項1から4のいずれか1項に記載の服薬支援プログラム。
  6.  前記褒美データがユーザ端末の記憶部に記憶された後に、前記肯定ボタンおよび前記否定ボタンを押せないようにロックするステップを実行させる請求項1から5のいずれか1項に記載の服薬支援プログラム。
  7.  入床時刻を入力させる設定画面を表示するステップと、
     前記設定画面にて入力された入床時刻の第1の所定時間前を服薬時刻として設定するステップと、
     を実行させる請求項1から6のいずれか1項に記載の服薬支援プログラム。
  8.  前記入床時刻の第2の所定時間前に、服薬支援プログラムの実行を終了する、ただし、前記第2の所定時間は前記第1の所定時間より短い、請求項7に記載の服薬支援プログラム。
  9.  前記服薬確認画面に表示された前記肯定ボタンまたは前記否定ボタンが押されたときに、日時のデータに関連付けて服薬の有無のデータをユーザ端末の記憶部に記憶させるステップを実行させる請求項1から8のいずれか1項に記載の服薬支援プログラム。
  10.  服薬状況についてのコメントの入力を受け付けるステップと、
     入力されたコメントを前記服薬の有無のデータに関連付けて記憶するステップと、
    を実行させる請求項1から9のいずれかに記載の服薬支援プログラム。
  11.  前記コメントの入力を受け付けるステップでは、服薬した用量のデータを入力させる入力画面を表示する請求項10に記載の服薬支援プログラム。
  12.  前記服薬の有無のデータおよび前記コメントをサーバに送信するステップを実行させる請求項10または11に記載の服薬支援プログラム。
  13.  服薬にかかる薬の処方の際に通知されたパスワードの入力を受け付ける入力画面を表示するステップと、
     入力されたパスワードが正しいときに、服薬支援プログラムの使用を許可するステップと、
    をさらに実行させる請求項1から12のいずれかに記載の服薬支援プログラム。
  14.  服薬を支援するための服薬支援装置であって、
     服薬時刻の到来をユーザに通知する服薬時刻通知部と、
     服薬したときに押される肯定ボタン及び服薬できなかったときに押される否定ボタンを含む服薬確認画面を表示する服薬確認画面表示部と、
     前記肯定ボタンが押されたときに、ユーザ端末の記憶部に褒美データを記憶させる褒美データ記憶部と、
     前記褒美データを示す画面を表示する褒美画面表示部と、
     を備える服薬支援装置。
  15.  服薬を支援するための方法であって、
     服薬時刻の到来をユーザに通知するステップと、
     服薬したときに押される肯定ボタン及び服薬できなかったときに押される否定ボタンを含む服薬確認画面を表示するステップと、
     前記肯定ボタンが押されたときに、ユーザ端末の記憶部に褒美データを記憶させるステップと、
     前記褒美データを示す画面を表示するステップと、
     を実行する服薬支援方法。

     
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