WO2021118037A1 - 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

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    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B13/00Teaching typing

Definitions

  • the word table holding unit 112 stores and maintains a word table in which a plurality of predetermined suggested words and constituent elements constituting each of the plurality of suggested words are recorded in correspondence with each other.
  • the similarity calculation processing unit 123 may calculate '10 points' as a total score by multiplying '5', which is the total number of graphes constituting 'a ⁇ ⁇ ', by '2 points', which is the first unit score, and '0.9', which is the ratio of the summed similarity score '9 points' to the sum score '10 points', can be calculated as the similarity between the first suggested word 'economy' and the first input word 'check' .
  • the similarity calculator 116 calculates the similarity between the first suggested word 'economic' and the first input word 'check'. can be calculated.
  • the guide message display unit 117 confirms that the user has correctly entered the first input word for the first suggested word, A first guide message indicating that the first input word has been correctly entered is displayed on the screen, and when the similarity between the first suggested word and the first input word is less than the reference value, the user selects the first suggested word After confirming that the first input word for ' is inputted incorrectly, a second guide message indicating that the first input word has been incorrectly input is displayed on the screen.
  • the method of operating the electronic device includes storing and maintaining the plurality of levels and a text color table in which predetermined different text colors corresponding to each of the plurality of levels are recorded. It may include further steps.

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Abstract

자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치 및 그 동작 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치 및 그 동작 방법은 사용자에 의해 레벨이 선택되면, 미리 정해진 복수의 단어들 중 상기 레벨에 대응되는 자소들로만 구성된 제시 단어를 추출하고, 상기 제시 단어를 단어 표시창에 표시함에 따라, 상기 사용자로부터 상기 제시 단어에 대한 입력 단어를 입력받은 후, 상기 제시 단어와 상기 입력 단어 간의 유사도 연산을 통해 상기 입력 단어를 올바르게 입력하였는지 확인함으로써, 상기 사용자의 효율적인 타자 연습을 지원할 수 있다.

Description

자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치 및 그 동작 방법
본 발명은 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 대한 것이다.
최근, 컴퓨터나 스마트폰 또는 태블릿 PC 등이 널리 보급됨에 따라, 이러한 전자 장치를 이용하여 전자 문서를 열람, 작성, 편집할 수 있도록 하는 다양한 전자 문서 관련 프로그램들이 출시되고 있으며, 이러한 전자 문서 관련 프로그램들 상에서 문자 입력을 가능하게 하는 입력 장치로는 주로 키보드가 사용되고 있다.
키보드는 복수의 자소들에 대응되는 복수의 자판들로 구성되며, 사용자로 하여금 특정 문자를 구성하는 자소들 각각에 대응되는 자판을 눌러 전자 문서 관련 프로그램 상에 해당 문자를 입력할 수 있도록 지원한다.
관련하여, 사용자가 전자 문서 관련 프로그램들 상에서 문서 작업을 수행함에 있어서, 키보드를 통해 문자를 입력하는 타자(typing) 능력은 매우 기초적인 능력에 해당하므로, 사용자는 키보드 상의 복수의 자소들 각각에 대응되는 자판 배열과 각 자판에 대응되는 손가락을 인지하고, 빠르게 문자를 입력하기 위한 타자 연습을 수행할 필요가 있을 것이다.
이를 위해, 사용자는 타자 연습 프로그램을 통하여 화면 상에 표시된 제시 단어를 동일하게 입력하는 과정을 반복함으로써, 타자의 정확성과 속도를 향상시킬 수 있을 것이다.
다만, 기존의 타자 연습 프로그램은 레벨별로 미리 구성된 단어 집합에서 사용자에 의해 선택된 레벨에 따른 단어를 추출함으로써, 타자 연습을 위한 단어를 제시하였는데, 이러한 방식은 레벨별로 단어를 구성하는 기준이 명확하지 않고, 개발자가 타자 연습 프로그램의 업그레이드 과정에서 새로운 단어를 추가하려는 경우, 레벨별 단어 집합을 전부 새롭게 재구성해야 한다는 불편함이 있다.
만약, 레벨별로 키보드 상의 자판 배열을 고려한 자소 집합을 미리 구성하고, 사용자에 의해 선택된 레벨에 따른 자소들로 구성된 단어를 제시할 수 있다면, 사용자는 좀 더 다양한 단어에 대해 체계적으로 타자 연습을 수행할 수 있고, 개발자는 타자 연습 프로그램의 업그레이드 과정에서 새로운 단어를 추가하더라도, 기존에 저장된 단어들을 별도로 재구성할 필요가 없다는 점에서 기존의 타자 연습 프로그램보다 효율적일 것이다.
따라서, 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 기술에 대한 연구가 필요하다.
본 발명에 따른 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치 및 그 동작 방법은 사용자에 의해 레벨이 선택되면, 미리 정해진 복수의 단어들 중 상기 레벨에 대응되는 자소들로만 구성된 제시 단어를 추출하고, 상기 제시 단어를 단어 표시창에 표시함에 따라, 상기 사용자로부터 상기 제시 단어에 대한 입력 단어를 입력받은 후, 상기 제시 단어와 상기 입력 단어 간의 유사도 연산을 통해 상기 입력 단어를 올바르게 입력하였는지 확인함으로써, 상기 사용자의 효율적인 타자 연습을 지원하고자 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치는 복수의 레벨들과 상기 복수의 레벨들 각각에 대한 미리 정해진 복수의 자소들이 기록되어 있는 자소 테이블을 저장하여 유지하는 자소 테이블 유지부, 미리 정해진 복수의 제시 단어들과 상기 복수의 제시 단어들 각각을 구성하는 구성 자소들이 서로 대응되어 기록되어 있는 단어 테이블을 저장하여 유지하는 단어 테이블 유지부, 사용자에 의해 상기 복수의 레벨들 중 제1 레벨이 선택되면, 상기 자소 테이블로부터 상기 제1 레벨에 대응되는 복수의 제1 자소들을 추출한 후, 상기 단어 테이블로부터 상기 복수의 제1 자소들에 포함되는 자소들로만 구성된 제1 구성 자소들을 랜덤하게 추출하는 구성 자소 추출부, 상기 단어 테이블로부터 상기 제1 구성 자소들에 대응되는 제1 제시 단어를 추출한 후, 상기 제1 제시 단어를 단어 표시창에 표시하는 제시 단어 표시부 및 상기 제1 제시 단어가 상기 단어 표시창에 표시되면, 상기 사용자로부터 키보드 - 상기 키보드는 상기 복수의 자소들 각각에 대응하는 복수의 자판들로 구성되어 있음 - 를 통해 상기 제1 제시 단어에 대한 제1 입력 단어를 입력받은 후, 상기 제1 입력 단어를 상기 단어 표시창으로부터 기설정된(predetermined) 인접 지점에 위치하는 단어 입력창에 표시하는 입력 단어 표시부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치의 동작 방법은 복수의 레벨들과 상기 복수의 레벨들 각각에 대한 미리 정해진 복수의 자소들이 기록되어 있는 자소 테이블을 저장하여 유지하는 단계, 미리 정해진 복수의 제시 단어들과 상기 복수의 제시 단어들 각각을 구성하는 구성 자소들이 서로 대응되어 기록되어 있는 단어 테이블을 저장하여 유지하는 단계, 사용자에 의해 상기 복수의 레벨들 중 제1 레벨이 선택되면, 상기 자소 테이블로부터 상기 제1 레벨에 대응되는 복수의 제1 자소들을 추출한 후, 상기 단어 테이블로부터 상기 복수의 제1 자소들에 포함되는 자소들로만 구성된 제1 구성 자소들을 랜덤하게 추출하는 단계, 상기 단어 테이블로부터 상기 제1 구성 자소들에 대응되는 제1 제시 단어를 추출한 후, 상기 제1 제시 단어를 단어 표시창에 표시하는 단계 및 상기 제1 제시 단어가 상기 단어 표시창에 표시되면, 상기 사용자로부터 키보드 - 상기 키보드는 상기 복수의 자소들 각각에 대응하는 복수의 자판들로 구성되어 있음 - 를 통해 상기 제1 제시 단어에 대한 제1 입력 단어를 입력받은 후, 상기 제1 입력 단어를 상기 단어 표시창으로부터 기설정된 인접 지점에 위치하는 단어 입력창에 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치 및 그 동작 방법은 사용자에 의해 레벨이 선택되면, 미리 정해진 복수의 단어들 중 상기 레벨에 대응되는 자소들로만 구성된 제시 단어를 추출하고, 상기 제시 단어를 단어 표시창에 표시함에 따라, 상기 사용자로부터 상기 제시 단어에 대한 입력 단어를 입력받은 후, 상기 제시 단어와 상기 입력 단어 간의 유사도 연산을 통해 상기 입력 단어를 올바르게 입력하였는지 확인함으로써, 상기 사용자의 효율적인 타자 연습을 지원할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치의 동작 방법을 도시한 순서도이다.
이하에서는 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 이러한 설명은 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였으며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 본 명세서 상에서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 사람에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.
본 문서에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예들에 있어서, 각 구성요소들, 기능 블록들 또는 수단들은 하나 또는 그 이상의 하부 구성요소로 구성될 수 있고, 각 구성요소들이 수행하는 전기, 전자, 기계적 기능들은 전자회로, 집적회로, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들 또는 기계적 요소들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2 이상이 하나로 통합되어 구현될 수도 있다.
한편, 첨부된 블록도의 블록들이나 흐름도의 단계들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터, 휴대용 노트북 컴퓨터, 네트워크 컴퓨터 등 데이터 프로세싱이 가능한 장비의 프로세서나 메모리에 탑재되어 지정된 기능들을 수행하는 컴퓨터 프로그램 명령들(instructions)을 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령들은 컴퓨터 장치에 구비된 메모리 또는 컴퓨터에서 판독 가능한 메모리에 저장될 수 있기 때문에, 블록도의 블록들 또는 흐름도의 단계들에서 설명된 기능들은 이를 수행하는 명령 수단을 내포하는 제조물로 생산될 수도 있다. 아울러, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 명령들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 가능한 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 정해진 순서와 달리 실행되는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 실질적으로 동시에 수행되거나, 역순으로 수행될 수 있으며, 경우에 따라 일부 블록들 또는 단계들이 생략된 채로 수행될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치(110)는 자소 테이블 유지부(111), 단어 테이블 유지부(112), 구성 자소 추출부(113), 제시 단어 표시부(114) 및 입력 단어 표시부(115)를 포함한다.
자소 테이블 유지부(111)는 복수의 레벨들과 상기 복수의 레벨들 각각에 대한 미리 정해진 복수의 자소들이 기록되어 있는 자소 테이블을 저장하여 유지한다.
여기서, 자소란 문자 체계에서 음소를 표시하는 최소의 변별적 단위를 의미하는 것으로, 한글에서는 문자를 구성하는 자음, 모음을 의미한다.
관련해서, 상기 자소 테이블에는 하기의 표 1과 같이 정보가 기록되어 있을 수 있다.
복수의 레벨들 복수의 자소들
레벨 1 ㅁㄴㅇㄹㅓㅏㅣ
레벨 2 ㅁㄴㅇㄹㅓㅏㅣㅂㅈㄷㄱㅕㅑㅐㅔ
레벨 3 ㅁㄴㅇㄹㅓㅏㅣㅂㅈㄷㄱㅕㅑㅐㅔㅎㅅㅗㅛ
... ...
예컨대, 문자를 입력하기 위한 입력 장치인 키보드가 도 2와 같이 상기 복수의 자소들 각각에 대응하는 복수의 자판들로 구성되어 있는 경우, 상기 자소 테이블은 상기 표 1과 같이, '레벨 1'에 상기 키보드 상에서 가장 누르기 쉬운 자판에 대응되는 자소들인 'ㅁㄴㅇㄹㅓㅏㅣ'가 대응되고, 레벨이 높아질수록 이전 레벨에 대응되는 자소들에 단계적으로 더 많은 자소들이 추가되어 대응되도록 구성될 수 있다.
단어 테이블 유지부(112)는 미리 정해진 복수의 제시 단어들과 상기 복수의 제시 단어들 각각을 구성하는 구성 자소들이 서로 대응되어 기록되어 있는 단어 테이블을 저장하여 유지한다.
예컨대, 상기 단어 테이블에는 하기의 표 2와 같이 정보가 기록되어 있을 수 있다.
복수의 제시 단어들 구성 자소들
아리랑 ㅇㅏㄹㅣㄹㅏㅇ
단어장 ㄷㅏㄴㅇㅓㅈㅏㅇ
경제 ㄱㅕㅇㅈㅔ
손가락 ㅅㅗㄴㄱㅏㄹㅏㄱ
효도 ㅎㅛㄷㅗ
구성 자소 추출부(113)는 사용자에 의해 상기 복수의 레벨들 중 제1 레벨이 선택되면, 상기 자소 테이블로부터 상기 제1 레벨에 대응되는 복수의 제1 자소들을 추출한 후, 상기 단어 테이블로부터 상기 복수의 제1 자소들에 포함되는 자소들로만 구성된 제1 구성 자소들을 랜덤하게 추출한다.
제시 단어 표시부(114)는 상기 단어 테이블로부터 상기 제1 구성 자소들에 대응되는 제1 제시 단어를 추출한 후, 상기 제1 제시 단어를 단어 표시창에 표시한다.
입력 단어 표시부(115)는 상기 제1 제시 단어가 상기 단어 표시창에 표시되면, 상기 사용자로부터 상기 키보드를 통해 상기 제1 제시 단어에 대한 제1 입력 단어를 입력받은 후, 상기 제1 입력 단어를 상기 단어 표시창으로부터 기설정된(predetermined) 인접 지점에 위치하는 단어 입력창에 표시한다.
즉, 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치(110)는 상기 사용자로 하여금 상기 단어 표시창에 상기 제1 제시 단어가 표시되면, 상기 단어 표시창으로부터 기설정된 인접 지점에 위치하는 상기 단어 입력창에, 상기 제1 제시 단어와 동일하게 상기 제1 입력 단어를 입력하도록 함으로써, 상기 사용자가 타자 연습을 할 수 있도록 지원할 수 있다.
예컨대, 사용자에 의해 상기 복수의 레벨들 중 '레벨 2'가 선택되면, 구성 자소 추출부(113)는 상기 표 1과 같은 상기 자소 테이블로부터 '레벨 2'에 대응되는 복수의 제1 자소들인 'ㅁㄴㅇㄹㅓㅏㅣㅂㅈㄷㄱㅕㅑㅐㅔ'를 추출한 후, 상기 표 2와 같은 상기 단어 테이블로부터 'ㅁㄴㅇㄹㅓㅏㅣㅂㅈㄷㄱㅕㅑㅐㅔ'에 포함되는 자소들로만 구성된 제1 구성 자소들을 랜덤하게 추출할 수 있다.
즉, 구성 자소 추출부(113)는 상기 표 2와 같은 상기 단어 테이블로부터 'ㅁㄴㅇㄹㅓㅏㅣㅂㅈㄷㄱㅕㅑㅐㅔ'에 포함되는 자소들로만 구성된 'ㅇㅏㄹㅣㄹㅏㅇ', 'ㄷㅏㄴㅇㅓㅈㅏㅇ' 및 'ㄱㅕㅇㅈㅔ' 중 어느 하나를 상기 제1 구성 자소들로 랜덤하게 추출할 수 있다.
만약, 구성 자소 추출부(113)가 상기 제1 구성 자소들로 'ㅇㅏㄹㅣㄹㅏㅇ', 'ㄷㅏㄴㅇㅓㅈㅏㅇ' 및 'ㄱㅕㅇㅈㅔ' 중 'ㄱㅕㅇㅈㅔ'를 추출하였다면, 제시 단어 표시부(114)는 상기 표 2와 같은 상기 단어 테이블로부터 'ㄱㅕㅇㅈㅔ'에 대응되는 제1 제시 단어로 '경제'를 추출한 후, '경제'를 단어 표시창에 표시할 수 있다.
이렇게, '경제'가 상기 단어 표시창에 표시되면, 입력 단어 표시부(115)는 상기 사용자로부터 상기 키보드를 통해 '경제'에 대한 제1 입력 단어를 입력받은 후, 상기 제1 입력 단어를 상기 단어 표시창으로부터 기설정된 인접 지점에 위치하는 단어 입력창에 표시할 수 있다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치(110)는 유사도 연산부(116) 및 안내 메시지 표시부(117)를 더 포함할 수 있다.
유사도 연산부(116)는 상기 단어 입력창에 상기 제1 입력 단어가 표시되면, 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도를 연산한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 유사도 연산부(116)는 자판 위치 정보 테이블 유지부(118), 자소 일치 확인부(119), 유사 점수 연산부(120), 근접 점수 연산부(121), 합산 유사 점수 연산부(122) 및 유사도 연산 처리부(123)를 포함할 수 있다.
자판 위치 정보 테이블 유지부(118)는 상기 복수의 자소들과 상기 복수의 자소들 각각에 대응하는 상기 키보드 상에서의 자판 위치 정보가 기록되어 있는 자판 위치 정보 테이블을 저장하여 유지한다.
예컨대, 상기 자판 위치 정보 테이블에는 도 2에 도시된 상기 키보드의 자판 배열을 기초로, 상기 복수의 자소들과 상기 복수의 자소들 각각에 대응하는 상기 키보드 상에서의 자판 위치 정보가 기록되어 있을 수 있다.
자소 일치 확인부(119)는 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어를 자소 단위로 구분하고, 상기 제1 제시 단어를 구성하는 복수의 제2 자소들과 상기 제1 입력 단어를 구성하는 복수의 제3 자소들 각각이 서로 일치하는지 여부를 확인한다.
유사 점수 연산부(120)는 상기 복수의 제2 자소들과 상기 복수의 제3 자소들 간의 서로 일치하는 자소 쌍들의 개수에 기설정된 제1 단위 점수를 곱하여 유사 점수를 연산한다.
근접 점수 연산부(121)는 상기 복수의 제2 자소들과 상기 복수의 제3 자소들 간의 서로 일치하지 않는 불일치 자소 쌍들을 확인하고, 상기 복수의 제2 자소들과 상기 복수의 제3 자소들 간의 서로 일치하지 않는 상기 불일치 자소 쌍들이 존재하는 경우, 상기 불일치 자소 쌍들 중 각 자소 쌍을 구성하는 두 자소에 대응되는 상기 키보드 상에서의 자판 위치 간의 이격 거리가 기설정된 기준 거리 이내인 적어도 하나의 제1 불일치 자소 쌍의 개수를 확인한 후, 상기 적어도 하나의 제1 불일치 자소 쌍의 개수에 기설정된 제2 단위 점수(상기 제2 단위 점수는 상기 제1 단위 점수임)보다 작은 점수를 곱하여 근접 점수를 연산한다.
여기서, 상기 두 자소에 대응되는 상기 키보드 상에서의 자판 위치 간의 이격 거리는 서로 인접하여 위치하는 자판 간에는 '1', 서로 인접하지 않도록 위치하는 자판 간에는 (상기 두 자소 각각에 대응되는 자판 사이에 존재하는 자판의 최소 개수+1)로 연산될 수 있다.
예컨대, 도 2를 참조하면, 'ㅂ'과 'ㄹ'에 대응되는 상기 키보드 상에서의 자판 위치 간의 이격 거리는 'ㅂ'에 대응되는 자판(211)과 'ㄹ'에 대응되는 자판(212) 사이에 존재하는 자판('ㅈ', 'ㄴ', 'ㅇ')의 최소 개수인 '3'에 1을 더하여 '4'로 연산될 수 있다.
합산 유사 점수 연산부(122)는 상기 유사 점수와 상기 근접 점수를 합산하여 합산 유사 점수를 연산한다.
유사도 연산 처리부(123)는 상기 복수의 제2 자소들의 총 개수에 상기 제1 단위 점수를 곱하여 합계 점수를 연산하고, 상기 합계 점수에 대한 상기 합산 유사 점수의 비율을 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도로 연산한다.
예컨대, 앞서 설명한 예처럼, 상기 제1 제시 단어인 '경제'가 상기 단어 표시창에 표시되고, 입력 단어 표시부(115)에 의해 상기 제1 입력 단어인 '견제'가 상기 단어 입력창에 표시되었다고 가정하면, 자소 일치 확인부(119)는 상기 제1 제시 단어인 '경제'를 자소 단위로 구분하여 'ㄱㅕㅇㅈㅔ'라는 복수의 제2 자소들을 생성할 수 있고, 상기 제1 입력 단어인 '견제'를 자소 단위로 구분하여 'ㄱㅕㄴㅈㅔ'라는 복수의 제3 자소들을 생성할 수 있다.
이후, 자소 일치 확인부(119)는 하기의 표 3과 같이, 상기 복수의 제2 자소들인 'ㄱㅕㅇㅈㅔ'와 상기 복수의 제3 자소들인 'ㄱㅕㄴㅈㅔ'를 하나씩 비교하여 서로 일치하는지 여부를 확인할 수 있다.
경제
견제
자소 간 일치 여부 일치 일치 불일치 일치 일치
이때, 상기 제1 단위 점수를 '2점'이라고 한다면, 유사 점수 연산부(120)는 'ㄱㅕㅇㅈㅔ'와 'ㄱㅕㄴㅈㅔ' 간의 서로 일치하는 자소 쌍들의 개수가 '(ㄱ, ㄱ)', '(ㅕ, ㅕ)', '(ㅈ, ㅈ)' 및 '(ㅔ, ㅔ)'로 4개이므로, 서로 일치하는 자소 쌍들의 개수인 '4'에 상기 제1 단위 점수인 '2점'을 곱하여 '8점'을 유사 점수로 연산할 수 있다.
근접 점수 연산부(121)는 'ㄱㅕㅇㅈㅔ'와 'ㄱㅕㄴㅈㅔ' 간의 서로 일치하지 않는 불일치 자소 쌍으로 '(ㅇ, ㄴ)'이 확인되면, '(ㅇ, ㄴ)'을 구성하는 두 자소인 'ㅇ'과 'ㄴ' 각각에 대응되는 상기 키보드 상에서의 자판 위치 간의 이격 거리가 기설정된 기준 거리 이내인지 여부를 확인할 수 있다.
관련해서, 상기 기설정된 기준 거리가 '1'이라고 가정하면, 근접 점수 연산부(121)는 도 2에서 'ㅇ'에 대응되는 자판 1(213)과 'ㄴ'에 대응되는 자판 2(214)의 상기 키보드 상에서의 자판 위치 간의 이격 거리가 서로 인접하고 있어 '1'로 연산되므로, 상기 두 자소인 'ㅇ'과 'ㄴ' 간의 자판 위치가 상기 기준 거리인 '1' 이내인 것으로 확인할 수 있고, 상기 키보드 상에서의 자판 위치 간의 이격 거리가 상기 기준 거리 이내인 상기 불일치 자소 쌍의 개수를 1개로 카운트할 수 있다.
그리고, 상기 제2 단위 점수가 '1점'이라고 한다면, 근접 점수 연산부(121)는 상기 불일치 자소 쌍의 개수인 '1'에 상기 제2 단위 점수인 '1점'을 곱하여 '1점'을 근접 점수로 연산할 수 있다.
이후, 합산 유사 점수 연산부(122)는 상기 유사 점수인 '8점'과 상기 근접 점수인 '1점'을 합산하여 '9점'을 합산 유사 점수로 연산할 수 있다.
유사도 연산 처리부(123)는 'ㄱㅕㅇㅈㅔ'를 구성하는 자소들의 총 개수인 '5'에 상기 제1 단위 점수인 '2점'을 곱하여 '10점'을 합계 점수로 연산할 수 있고, 상기 합계 점수인 '10점'에 대한 상기 합산 유사 점수 '9점'의 비율인 '0.9'를 상기 제1 제시 단어인 '경제'와 상기 제1 입력 단어인 '견제' 간의 유사도로 연산할 수 있다.
이러한 방식으로, 유사도 연산부(116)는 상기 단어 입력창에 상기 제1 입력 단어인 '견제'가 표시되면, 상기 제1 제시 단어인 '경제'와 상기 제1 입력 단어인 '견제' 간의 유사도를 연산할 수 있다.
안내 메시지 표시부(117)는 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도가 기설정된 기준치 이상이면, 상기 사용자가 상기 제1 제시 단어에 대한 상기 제1 입력 단어를 올바르게 입력한 것으로 확인한 후, 상기 제1 입력 단어를 올바르게 입력하였음을 지시하는 제1 안내 메시지를 화면 상에 표시하고, 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도가 상기 기준치 미만이면, 상기 사용자가 상기 제1 제시 단어에 대한 상기 제1 입력 단어를 잘못 입력한 것으로 확인한 후, 상기 제1 입력 단어를 잘못 입력하였음을 지시하는 제2 안내 메시지를 화면 상에 표시한다.
예컨대, 전술한 예처럼 상기 제1 제시 단어인 '경제'와 상기 제1 입력 단어인 '견제' 간의 유사도가 '0.9'로 연산되었고, 기설정된 기준치가 0.8이라고 가정하면, 안내 메시지 표시부(117)는 '경제'와 '견제' 간의 유사도가 상기 기설정된 기준치인 '0.8' 이상이므로, 상기 사용자가 상기 제1 제시 단어인 '경제'에 대해 상기 제1 입력 단어인 '견제'를 올바르게 입력한 것으로 확인할 수 있다. 이에 따라, 안내 메시지 표시부(117)는 상기 제1 입력 단어인 '견제'를 올바르게 입력하였음을 지시하는 안내 메시지를 화면 상에 표시할 수 있다.
즉, 안내 메시지 표시부(117)는 상기 사용자가 상기 제1 제시 단어에 대하여 상기 제1 입력 단어를 완벽히 동일하게 입력하지 않았더라도, 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도가 상기 기준치 이상이라면, 상기 제1 제시 단어에 대하여 상기 제1 입력 단어를 올바르게 입력하였으나 단순한 오타가 발생한 것으로 보고, 동일하게 입력한 것으로 취급하도록 지원할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치(110)는 글자색 테이블 유지부(124)를 더 포함할 수 있다.
글자색 테이블 유지부(124)는 상기 복수의 레벨들과 복수의 레벨들 각각에 대응되는 미리 정해진 서로 다른 글자색이 기록되어 있는 글자색 테이블을 저장하여 유지한다.
예컨대, 상기 글자색 테이블에는 하기의 표 4와 같이 정보가 기록되어 있을 수 있다.
복수의 레벨들 글자색
레벨 1 검정
레벨 2 파랑
레벨 3 초록
... ...
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 제시 단어 표시부(114)는 상기 단어 테이블로부터 상기 제1 구성 자소들에 대응되는 상기 제1 제시 단어가 추출되면, 상기 글자색 테이블로부터 상기 제1 레벨에 대응되는 제1 글자색을 추출한 후, 상기 제1 제시 단어를 상기 제1 글자색으로 구성하여 상기 단어 표시창에 표시할 수 있다.
예컨대, 앞선 예와 같이, 상기 사용자에 의해 상기 복수의 레벨들 중 '레벨 2'가 선택되고, 상기 표 2와 같은 상기 단어 테이블로부터 상기 제1 제시 단어로 '경제'가 추출되면, 제시 단어 표시부(114)는 상기 표 4와 같은 상기 글자색 테이블로부터 '레벨 2'에 대응되는 글자색인 '파랑'을 추출한 후, 상기 제1 제시 단어인 '경제'의 글자색을 '파랑'으로 구성하여 상기 단어 표시창에 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치(110)는 폰트 정보 테이블 유지부(125)를 더 포함할 수 있다.
폰트 정보 테이블 유지부(125)는 상기 복수의 제시 단어들 각각에 대응되는 제시 폰트 정보와 상기 복수의 제시 단어들 각각에 대응되는 입력 폰트 정보가 서로 대응되어 기록되어 있는 폰트 정보 테이블을 저장하여 유지한다.
예컨대, 상기 폰트 정보 테이블에는 하기의 표 5와 같이 정보가 기록되어 있을 수 있다.
복수의 제시 단어들 제시 폰트 정보 입력 폰트 정보
아리랑 18pt, 고딕체 15pt, 명조체
단어장 16pt, 굴림체 15pt, 명조체
경제 16pt, 굴림체 15pt, 명조체
손가락 14pt, 바탕체 15pt, 명조체
효도 14pt, 바탕체 15pt, 명조체
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 제시 단어 표시부(114)는 상기 단어 테이블로부터 상기 제1 구성 자소들에 대응되는 상기 제1 제시 단어가 추출되면, 상기 폰트 정보 테이블로부터 상기 제1 제시 단어에 대응되는 제1 제시 폰트 정보를 추출한 후, 상기 제1 제시 단어를 상기 제1 제시 폰트 정보에 따른 폰트로 구성하여 상기 단어 표시창에 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 입력 단어 표시부(115)는 상기 사용자로부터 상기 키보드를 통해 상기 제1 제시 단어에 대한 상기 제1 입력 단어가 입력되면, 상기 폰트 정보 테이블로부터 상기 제1 제시 단어에 대응되는 제1 입력 폰트 정보를 추출한 후, 상기 제1 입력 단어를 상기 제1 입력 폰트 정보에 따른 폰트로 구성하여 상기 단어 입력창에 표시할 수 있다.
예컨대, 앞선 예와 같이, 상기 표 2와 같은 상기 단어 테이블로부터 상기 제1 제시 단어인 '경제'가 추출되면, 제시 단어 표시부(114)는 상기 표 5와 같은 상기 폰트 정보 테이블로부터 상기 제1 제시 단어인 '경제'에 대응되는 제1 제시 폰트 정보로 '16pt, 굴림체'를 추출할 수 있고, 상기 제1 제시 단어인 '경제'를 '16pt, 굴림체'에 따른 폰트로 구성하여 상기 단어 표시창에 표시할 수 있다.
또한, 입력 단어 표시부(115)는 상기 사용자로부터 상기 키보드를 통해 상기 제1 제시 단어인 '경제'에 대한 상기 제1 입력 단어로 '견제'가 입력되면, 상기 표 5와 같은 폰트 정보 테이블로부터 상기 제1 제시 단어인 '경제'에 대응되는 제1 입력 폰트 정보로 '15pt, 명조체'를 추출할 수 있고, 상기 제1 입력 단어인 '견제'를 '15pt, 명조체'에 따른 폰트로 구성하여 상기 단어 입력창에 표시할 수 있다.
이렇게, 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치(110)는 상기 사용자로 하여금 다양한 서식이 적용된 상기 제1 제시 단어를 인식하고, 상기 제1 제시 단어에 대해 상기 제1 입력 단어를 입력하게 함으로써, 좀 더 효율적인 타자 연습을 지원할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치의 동작 방법을 도시한 순서도이다.
단계(S310)에서는 복수의 레벨들과 상기 복수의 레벨들 각각에 대한 미리 정해진 복수의 자소들이 기록되어 있는 자소 테이블을 저장하여 유지한다.
단계(S320)에서는 미리 정해진 복수의 제시 단어들과 상기 복수의 제시 단어들 각각을 구성하는 구성 자소들이 서로 대응되어 기록되어 있는 단어 테이블을 저장하여 유지한다.
단계(S330)에서는 사용자에 의해 상기 복수의 레벨들 중 제1 레벨이 선택되면, 상기 자소 테이블로부터 상기 제1 레벨에 대응되는 복수의 제1 자소들을 추출한 후, 상기 단어 테이블로부터 상기 복수의 제1 자소들에 포함되는 자소들로만 구성된 제1 구성 자소들을 랜덤하게 추출한다.
단계(S340)에서는 상기 단어 테이블로부터 상기 제1 구성 자소들에 대응되는 제1 제시 단어를 추출한 후, 상기 제1 제시 단어를 단어 표시창에 표시한다.
단계(S350)에서는 상기 제1 제시 단어가 상기 단어 표시창에 표시되면, 상기 사용자로부터 키보드(상기 키보드는 상기 복수의 자소들 각각에 대응하는 복수의 자판들로 구성되어 있음)를 통해 상기 제1 제시 단어에 대한 제1 입력 단어를 입력받은 후, 상기 제1 입력 단어를 상기 단어 표시창으로부터 기설정된 인접 지점에 위치하는 단어 입력창에 표시한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 단어 입력창에 상기 제1 입력 단어가 표시되면, 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도를 연산하는 단계 및 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도가 기설정된 기준치 이상이면, 상기 사용자가 상기 제1 제시 단어에 대한 상기 제1 입력 단어를 올바르게 입력한 것으로 확인한 후, 상기 제1 입력 단어를 올바르게 입력하였음을 지시하는 제1 안내 메시지를 화면 상에 표시하고, 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도가 상기 기준치 미만이면, 상기 사용자가 상기 제1 제시 단어에 대한 상기 제1 입력 단어를 잘못 입력한 것으로 확인한 후, 상기 제1 입력 단어를 잘못 입력하였음을 지시하는 제2 안내 메시지를 화면 상에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도를 연산하는 단계는 상기 복수의 자소들과 상기 복수의 자소들 각각에 대응하는 상기 키보드 상에서의 자판 위치 정보가 기록되어 있는 자판 위치 정보 테이블을 저장하여 유지하는 단계, 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어를 자소 단위로 구분하고, 상기 제1 제시 단어를 구성하는 복수의 제2 자소들과 상기 제1 입력 단어를 구성하는 복수의 제3 자소들 각각이 서로 일치하는지 여부를 확인하는 단계, 상기 복수의 제2 자소들과 상기 복수의 제3 자소들 간의 서로 일치하는 자소 쌍들의 개수에 기설정된 제1 단위 점수를 곱하여 유사 점수를 연산하는 단계, 상기 복수의 제2 자소들과 상기 복수의 제3 자소들 간의 서로 일치하지 않는 불일치 자소 쌍들을 확인하고, 상기 복수의 제2 자소들과 상기 복수의 제3 자소들 간의 서로 일치하지 않는 상기 불일치 자소 쌍들이 존재하는 경우, 상기 불일치 자소 쌍들 중 각 자소 쌍을 구성하는 두 자소에 대응되는 상기 키보드 상에서의 자판 위치 간의 이격 거리가 기설정된 기준 거리 이내인 적어도 하나의 제1 불일치 자소 쌍의 개수를 확인한 후, 상기 적어도 하나의 제1 불일치 자소 쌍의 개수에 기설정된 제2 단위 점수(상기 제2 단위 점수는 상기 제1 단위 점수보다 작은 점수임)를 곱하여 근접 점수를 연산하는 단계, 상기 유사 점수와 상기 근접 점수를 합산하여 합산 유사 점수를 연산하는 단계 및 상기 복수의 제2 자소들의 총 개수에 상기 제1 단위 점수를 곱하여 합계 점수를 연산하고, 상기 합계 점수에 대한 상기 합산 유사 점수의 비율을 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도로 연산하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 복수의 레벨들과 복수의 레벨들 각각에 대응되는 미리 정해진 서로 다른 글자색이 기록되어 있는 글자색 테이블을 저장하여 유지하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S340)에서는 상기 단어 테이블로부터 상기 제1 구성 자소들에 대응되는 상기 제1 제시 단어가 추출되면, 상기 글자색 테이블로부터 상기 제1 레벨에 대응되는 제1 글자색을 추출한 후, 상기 제1 제시 단어를 상기 제1 글자색으로 구성하여 상기 단어 표시창에 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 복수의 제시 단어들 각각에 대응되는 제시 폰트 정보와 상기 복수의 제시 단어들 각각에 대응되는 입력 폰트 정보가 서로 대응되어 기록되어 있는 폰트 정보 테이블을 저장하여 유지하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S340)에서는 상기 단어 테이블로부터 상기 제1 구성 자소들에 대응되는 상기 제1 제시 단어가 추출되면, 상기 폰트 정보 테이블로부터 상기 제1 제시 단어에 대응되는 제1 제시 폰트 정보를 추출한 후, 상기 제1 제시 단어를 상기 제1 제시 폰트 정보에 따른 폰트로 구성하여 상기 단어 표시창에 표시할 수 있고, 단계(S350)에서는 상기 사용자로부터 상기 키보드를 통해 상기 제1 제시 단어에 대한 상기 제1 입력 단어가 입력되면, 상기 폰트 정보 테이블로부터 상기 제1 제시 단어에 대응되는 제1 입력 폰트 정보를 추출한 후, 상기 제1 입력 단어를 상기 제1 입력 폰트 정보에 따른 폰트로 구성하여 상기 단어 입력창에 표시할 수 있다.
이상, 도 3을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치의 동작 방법에 대해 설명하였다. 여기서, 본 발명의 일실시예에 따른 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치의 동작 방법은 도 1과 도 2를 이용하여 설명한 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치(110)의 동작에 대한 구성과 대응될 수 있으므로, 이에 대한 보다 상세한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치의 동작 방법은 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치의 동작 방법은 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (12)

  1. 복수의 레벨들과 상기 복수의 레벨들 각각에 대한 미리 정해진 복수의 자소들이 기록되어 있는 자소 테이블을 저장하여 유지하는 자소 테이블 유지부;
    미리 정해진 복수의 제시 단어들과 상기 복수의 제시 단어들 각각을 구성하는 구성 자소들이 서로 대응되어 기록되어 있는 단어 테이블을 저장하여 유지하는 단어 테이블 유지부;
    사용자에 의해 상기 복수의 레벨들 중 제1 레벨이 선택되면, 상기 자소 테이블로부터 상기 제1 레벨에 대응되는 복수의 제1 자소들을 추출한 후, 상기 단어 테이블로부터 상기 복수의 제1 자소들에 포함되는 자소들로만 구성된 제1 구성 자소들을 랜덤하게 추출하는 구성 자소 추출부;
    상기 단어 테이블로부터 상기 제1 구성 자소들에 대응되는 제1 제시 단어를 추출한 후, 상기 제1 제시 단어를 단어 표시창에 표시하는 제시 단어 표시부; 및
    상기 제1 제시 단어가 상기 단어 표시창에 표시되면, 상기 사용자로부터 키보드 - 상기 키보드는 상기 복수의 자소들 각각에 대응하는 복수의 자판들로 구성되어 있음 - 를 통해 상기 제1 제시 단어에 대한 제1 입력 단어를 입력받은 후, 상기 제1 입력 단어를 상기 단어 표시창으로부터 기설정된(predetermined) 인접 지점에 위치하는 단어 입력창에 표시하는 입력 단어 표시부
    를 포함하는 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단어 입력창에 상기 제1 입력 단어가 표시되면, 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도를 연산하는 유사도 연산부; 및
    상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도가 기설정된 기준치 이상이면, 상기 사용자가 상기 제1 제시 단어에 대한 상기 제1 입력 단어를 올바르게 입력한 것으로 확인한 후, 상기 제1 입력 단어를 올바르게 입력하였음을 지시하는 제1 안내 메시지를 화면 상에 표시하고, 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도가 상기 기준치 미만이면, 상기 사용자가 상기 제1 제시 단어에 대한 상기 제1 입력 단어를 잘못 입력한 것으로 확인한 후, 상기 제1 입력 단어를 잘못 입력하였음을 지시하는 제2 안내 메시지를 화면 상에 표시하는 안내 메시지 표시부
    를 더 포함하는 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 유사도 연산부는
    상기 복수의 자소들과 상기 복수의 자소들 각각에 대응하는 상기 키보드 상에서의 자판 위치 정보가 기록되어 있는 자판 위치 정보 테이블을 저장하여 유지하는 자판 위치 정보 테이블 유지부;
    상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어를 자소 단위로 구분하고, 상기 제1 제시 단어를 구성하는 복수의 제2 자소들과 상기 제1 입력 단어를 구성하는 복수의 제3 자소들 각각이 서로 일치하는지 여부를 확인하는 자소 일치 확인부;
    상기 복수의 제2 자소들과 상기 복수의 제3 자소들 간의 서로 일치하는 자소 쌍들의 개수에 기설정된 제1 단위 점수를 곱하여 유사 점수를 연산하는 유사 점수 연산부;
    상기 복수의 제2 자소들과 상기 복수의 제3 자소들 간의 서로 일치하지 않는 불일치 자소 쌍들을 확인하고, 상기 복수의 제2 자소들과 상기 복수의 제3 자소들 간의 서로 일치하지 않는 상기 불일치 자소 쌍들이 존재하는 경우, 상기 불일치 자소 쌍들 중 각 자소 쌍을 구성하는 두 자소에 대응되는 상기 키보드 상에서의 자판 위치 간의 이격 거리가 기설정된 기준 거리 이내인 적어도 하나의 제1 불일치 자소 쌍의 개수를 확인한 후, 상기 적어도 하나의 제1 불일치 자소 쌍의 개수에 기설정된 제2 단위 점수 - 상기 제2 단위 점수는 상기 제1 단위 점수보다 작은 점수임 - 를 곱하여 근접 점수를 연산하는 근접 점수 연산부;
    상기 유사 점수와 상기 근접 점수를 합산하여 합산 유사 점수를 연산하는 합산 유사 점수 연산부; 및
    상기 복수의 제2 자소들의 총 개수에 상기 제1 단위 점수를 곱하여 합계 점수를 연산하고, 상기 합계 점수에 대한 상기 합산 유사 점수의 비율을 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도로 연산하는 유사도 연산 처리부
    를 포함하는 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 레벨들과 복수의 레벨들 각각에 대응되는 미리 정해진 서로 다른 글자색이 기록되어 있는 글자색 테이블을 저장하여 유지하는 글자색 테이블 유지부
    를 더 포함하고,
    상기 제시 단어 표시부는
    상기 단어 테이블로부터 상기 제1 구성 자소들에 대응되는 상기 제1 제시 단어가 추출되면, 상기 글자색 테이블로부터 상기 제1 레벨에 대응되는 제1 글자색을 추출한 후, 상기 제1 제시 단어를 상기 제1 글자색으로 구성하여 상기 단어 표시창에 표시하는 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 제시 단어들 각각에 대응되는 제시 폰트 정보와 상기 복수의 제시 단어들 각각에 대응되는 입력 폰트 정보가 서로 대응되어 기록되어 있는 폰트 정보 테이블을 저장하여 유지하는 폰트 정보 테이블 유지부
    를 더 포함하고,
    상기 제시 단어 표시부는
    상기 단어 테이블로부터 상기 제1 구성 자소들에 대응되는 상기 제1 제시 단어가 추출되면, 상기 폰트 정보 테이블로부터 상기 제1 제시 단어에 대응되는 제1 제시 폰트 정보를 추출한 후, 상기 제1 제시 단어를 상기 제1 제시 폰트 정보에 따른 폰트로 구성하여 상기 단어 표시창에 표시하며,
    상기 입력 단어 표시부는
    상기 사용자로부터 상기 키보드를 통해 상기 제1 제시 단어에 대한 상기 제1 입력 단어가 입력되면, 상기 폰트 정보 테이블로부터 상기 제1 제시 단어에 대응되는 제1 입력 폰트 정보를 추출한 후, 상기 제1 입력 단어를 상기 제1 입력 폰트 정보에 따른 폰트로 구성하여 상기 단어 입력창에 표시하는 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치.
  6. 복수의 레벨들과 상기 복수의 레벨들 각각에 대한 미리 정해진 복수의 자소들이 기록되어 있는 자소 테이블을 저장하여 유지하는 단계;
    미리 정해진 복수의 제시 단어들과 상기 복수의 제시 단어들 각각을 구성하는 구성 자소들이 서로 대응되어 기록되어 있는 단어 테이블을 저장하여 유지하는 단계;
    사용자에 의해 상기 복수의 레벨들 중 제1 레벨이 선택되면, 상기 자소 테이블로부터 상기 제1 레벨에 대응되는 복수의 제1 자소들을 추출한 후, 상기 단어 테이블로부터 상기 복수의 제1 자소들에 포함되는 자소들로만 구성된 제1 구성 자소들을 랜덤하게 추출하는 단계;
    상기 단어 테이블로부터 상기 제1 구성 자소들에 대응되는 제1 제시 단어를 추출한 후, 상기 제1 제시 단어를 단어 표시창에 표시하는 단계; 및
    상기 제1 제시 단어가 상기 단어 표시창에 표시되면, 상기 사용자로부터 키보드 - 상기 키보드는 상기 복수의 자소들 각각에 대응하는 복수의 자판들로 구성되어 있음 - 를 통해 상기 제1 제시 단어에 대한 제1 입력 단어를 입력받은 후, 상기 제1 입력 단어를 상기 단어 표시창으로부터 기설정된(predetermined) 인접 지점에 위치하는 단어 입력창에 표시하는 단계
    를 포함하는 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치의 동작 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 단어 입력창에 상기 제1 입력 단어가 표시되면, 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도를 연산하는 단계; 및
    상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도가 기설정된 기준치 이상이면, 상기 사용자가 상기 제1 제시 단어에 대한 상기 제1 입력 단어를 올바르게 입력한 것으로 확인한 후, 상기 제1 입력 단어를 올바르게 입력하였음을 지시하는 제1 안내 메시지를 화면 상에 표시하고, 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도가 상기 기준치 미만이면, 상기 사용자가 상기 제1 제시 단어에 대한 상기 제1 입력 단어를 잘못 입력한 것으로 확인한 후, 상기 제1 입력 단어를 잘못 입력하였음을 지시하는 제2 안내 메시지를 화면 상에 표시하는 단계
    를 더 포함하는 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치의 동작 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도를 연산하는 단계는
    상기 복수의 자소들과 상기 복수의 자소들 각각에 대응하는 상기 키보드 상에서의 자판 위치 정보가 기록되어 있는 자판 위치 정보 테이블을 저장하여 유지하는 단계;
    상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어를 자소 단위로 구분하고, 상기 제1 제시 단어를 구성하는 복수의 제2 자소들과 상기 제1 입력 단어를 구성하는 복수의 제3 자소들 각각이 서로 일치하는지 여부를 확인하는 단계;
    상기 복수의 제2 자소들과 상기 복수의 제3 자소들 간의 서로 일치하는 자소 쌍들의 개수에 기설정된 제1 단위 점수를 곱하여 유사 점수를 연산하는 단계;
    상기 복수의 제2 자소들과 상기 복수의 제3 자소들 간의 서로 일치하지 않는 불일치 자소 쌍들을 확인하고, 상기 복수의 제2 자소들과 상기 복수의 제3 자소들 간의 서로 일치하지 않는 상기 불일치 자소 쌍들이 존재하는 경우, 상기 불일치 자소 쌍들 중 각 자소 쌍을 구성하는 두 자소에 대응되는 상기 키보드 상에서의 자판 위치 간의 이격 거리가 기설정된 기준 거리 이내인 적어도 하나의 제1 불일치 자소 쌍의 개수를 확인한 후, 상기 적어도 하나의 제1 불일치 자소 쌍의 개수에 기설정된 제2 단위 점수 - 상기 제2 단위 점수는 상기 제1 단위 점수보다 작은 점수임 - 를 곱하여 근접 점수를 연산하는 단계;
    상기 유사 점수와 상기 근접 점수를 합산하여 합산 유사 점수를 연산하는 단계; 및
    상기 복수의 제2 자소들의 총 개수에 상기 제1 단위 점수를 곱하여 합계 점수를 연산하고, 상기 합계 점수에 대한 상기 합산 유사 점수의 비율을 상기 제1 제시 단어와 상기 제1 입력 단어 간의 유사도로 연산하는 단계
    를 포함하는 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치의 동작 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 복수의 레벨들과 복수의 레벨들 각각에 대응되는 미리 정해진 서로 다른 글자색이 기록되어 있는 글자색 테이블을 저장하여 유지하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제1 제시 단어를 단어 표시창에 표시하는 단계는
    상기 단어 테이블로부터 상기 제1 구성 자소들에 대응되는 상기 제1 제시 단어가 추출되면, 상기 글자색 테이블로부터 상기 제1 레벨에 대응되는 제1 글자색을 추출한 후, 상기 제1 제시 단어를 상기 제1 글자색으로 구성하여 상기 단어 표시창에 표시하는 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치의 동작 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 복수의 제시 단어들 각각에 대응되는 제시 폰트 정보와 상기 복수의 제시 단어들 각각에 대응되는 입력 폰트 정보가 서로 대응되어 기록되어 있는 폰트 정보 테이블을 저장하여 유지하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 단어 표시창에 표시하는 단계는
    상기 단어 테이블로부터 상기 제1 구성 자소들에 대응되는 상기 제1 제시 단어가 추출되면, 상기 폰트 정보 테이블로부터 상기 제1 제시 단어에 대응되는 제1 제시 폰트 정보를 추출한 후, 상기 제1 제시 단어를 상기 제1 제시 폰트 정보에 따른 폰트로 구성하여 상기 단어 표시창에 표시하며,
    상기 단어 입력창에 표시하는 단계는
    상기 사용자로부터 상기 키보드를 통해 상기 제1 제시 단어에 대한 상기 제1 입력 단어가 입력되면, 상기 폰트 정보 테이블로부터 상기 제1 제시 단어에 대응되는 제1 입력 폰트 정보를 추출한 후, 상기 제1 입력 단어를 상기 제1 입력 폰트 정보에 따른 폰트로 구성하여 상기 단어 입력창에 표시하는 자소 구분에 따른 레벨별 단어 제시를 통해 효율적인 타자 연습을 지원하는 전자 장치의 동작 방법.
  11. 제6항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  12. 제6항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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