WO2019176348A1 - ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents

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WO2019176348A1
WO2019176348A1 PCT/JP2019/003002 JP2019003002W WO2019176348A1 WO 2019176348 A1 WO2019176348 A1 WO 2019176348A1 JP 2019003002 W JP2019003002 W JP 2019003002W WO 2019176348 A1 WO2019176348 A1 WO 2019176348A1
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WO
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game
article
game device
unit
control unit
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創 近藤
達志 五十嵐
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Bandai Co Ltd
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Bandai Co Ltd
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F11/00Coin-freed apparatus for dispensing, or the like, discrete articles
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for

Definitions

  • the present invention relates to a game device, a game system, and a program.
  • vending machines that sell items such as capsule toys, and furniture that can be used to play games using sold capsuled items are known.
  • the article discharging apparatus described in Patent Document 1 is capable of playing a predetermined game using an article holding unique information, and is capable of discharging an article such as a prize according to the result of the game. It is comprised so that it may become.
  • the article discharging apparatus configured in this manner determines the number of lotteries and the winning probability according to the information held by the article, as compared to a conventional vending machine that simply sells an article or a game that uses an article. Therefore, playability can be further enhanced.
  • Patent Document 1 since the article discharging apparatus described in Patent Document 1 requires an article in order to start a game, a person who does not have an article, such as a person of a low age group, cannot play a game.
  • the present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a game device, a game system, and a program that are highly interesting.
  • the game device includes an information acquisition unit that acquires identification information held by an article, a first mode that can be played on the condition that the identification information is acquired, and a condition that the identification information is acquired. And a control unit capable of executing a game including a second mode in which the player can play without playing.
  • a game system includes any one of the game devices described above and a plurality of the articles.
  • the program according to the present invention causes a computer to function as the control unit of any one of the above game devices.
  • FIG. 1 shows an example of a game device for explaining an embodiment of the present invention.
  • the game apparatus 1 includes a plurality of article providing units 10 and a game unit 50.
  • the article providing unit 10 includes a first article providing unit 10a, a second article providing unit 10b, and two third article providing units 10c.
  • the first article providing unit 10a and the second article providing unit 10b are provided adjacent to each other on the left and right, and the game unit 50 is provided on the first article providing unit 10a and the second article providing unit 10b. Is provided.
  • two third article providing units 10c are vertically stacked on the side of the second article providing unit 10b and the game unit 50.
  • Each article providing unit 10 has a box-shaped housing, and a storage case 11 is provided on the top of the housing. A large number of containers 3 enclosing the articles 2 are accommodated in the storage case 11.
  • the first article providing unit 10a is provided with an operation unit (handle) 12a used for taking out the container 3 and a providing port 13a through which the container 3 taken out from the storage case 11 is provided.
  • an operation unit (handle) 12a used for taking out the container 3
  • a providing port 13a through which the container 3 taken out from the storage case 11 is provided.
  • the second article providing unit 10b is charged with an operation unit 12b used for taking out the container 3, a providing port 13b through which the container 3 taken out from the storage case 11 is provided, and a value such as a coin.
  • a counter value receiving unit 14b and a counter value returning unit 15b for returning the input counter value are provided.
  • the third article providing unit 10c is charged with an operation unit 12c used for taking out the container 3, a providing port 13c through which the container 3 taken out from the storage case 11 is provided, and a value such as a coin.
  • a counter value receiving unit 14c and a counter value returning unit 15c for returning the input counter value are provided.
  • Article 2 is, for example, a medal.
  • the article 2 holds unique identification information and game information related to the game.
  • the identification information is represented by a digital code in which a plurality of two-color marks such as white and black are arranged two-dimensionally, and a label on which the digital code is printed is attached to the article 2, thereby providing the article 2. Retained. This identification information is used for a game played by the game apparatus 1.
  • Article 2 is roughly classified into a first type of article 2a, a second type of article 2b, and a third type of article 2c in relation to the game played by game device 1.
  • the first type of article 2a is an article provided based only on the game result, and is provided from the first article providing unit 10a.
  • the second type of article 2b is an article provided based on the game result and payment of the consideration, and is provided from the second article providing unit 10b.
  • the third type of article 2c is an article provided based only on payment of the consideration, and is provided from the third article providing unit 10c.
  • the third type of product 2c is provided based only on the payment of the price regardless of the game result, and the third type of product providing unit 10c that provides the third type of product 2c is a player. Is used when purchasing an article 2 for use in a game.
  • the consideration is input to the consideration receiving unit 14c of the third article providing unit 10c, and the operation unit 12a is rotated, whereby the third type of article 2c is rotated.
  • the container 3 enclosing the article 2c is provided from the providing port 13c, and a third type of article 2c is provided.
  • the first container article providing unit 10a that provides the first type of article 2a accepts the payment.
  • the price receiving unit and the price return unit may be provided in the first article providing unit 10a. All the article providing units 10 have the same specifications, and the manufacturing cost and time of the game device can be reduced.
  • the game unit 50 includes an operation panel 51 and a display unit 53 disposed above the operation panel 51.
  • the operation panel 51 is provided with an input unit 52 for receiving player operations.
  • the input unit 52 includes an information acquisition unit 52a that acquires identification information and game information held by the article 2, an operation lever 52b, and an operation button 52c.
  • FIG. 2 shows functional blocks of the game apparatus 1.
  • the game apparatus 1 includes an input unit 52 including an information acquisition unit 52a, a display unit 53, a storage unit 54, and a control unit 55.
  • the information acquisition unit 52a is configured to include an image sensor such as a CCD, and images a digital code printed on the label of the article.
  • the display unit 53 is configured by, for example, a liquid crystal display (LCD) or the like, and displays game effects and results.
  • the storage unit 54 includes a storage medium such as a flash memory, a hard disk, a ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random Access Memory), and stores a control program and control data executed by the control unit 55.
  • the control unit 55 includes a processing device such as a microprocessor, for example, and operates according to a program stored in the storage unit 54 to control the operation of each unit of the game apparatus 1.
  • the control unit 55 recognizes the identification information from the digital code of the label of the article 2 imaged by the information acquisition unit 52a, and executes the game based on the recognized identification information.
  • control unit 55 is connected to the operation unit 12a of the first article providing unit 10a.
  • the operation unit 12a is operation-locked during normal times, and the control unit 55 releases the operation lock of the operation unit 12a according to the result of the game, and the first type article 2a is ready to be provided.
  • the article providing unit 10a is controlled. Then, by operating the operation unit 12a in a state where the first type of article 2a can be provided, the container 3 enclosing the first type of article 2a is provided from the providing port 13a, and the first type Article 2a is provided.
  • control unit 55 is connected to the operation unit 12b and the price receiving unit 14b of the second article providing unit 10b.
  • the operation unit 12b is operation-locked during normal times, and the control unit 55 releases the operation lock of the operation unit 12b according to the result of the game on the condition that the value reception unit 14b has received the value.
  • the second article providing unit 10b is controlled so as to be able to provide the kind of article 2b.
  • the game executed by the control unit 55 includes a first mode and a second mode.
  • the first mode is a mode that can be played on condition that the information acquisition unit 52a has acquired the identification information of the article 2
  • the second mode is that the information acquisition unit 52a has acquired the identification information of the article 2. It is a mode that can be played without the condition.
  • control unit 55 displays a display prompting the player to select the first mode and the second mode on the display unit 53, and operates the operation lever 52b and the operation button 52c by the player.
  • step S1 whether to execute the game in the first mode or to execute the game in the second mode is selected.
  • step S1 the control unit 55 causes the display unit 53 to display a display prompting the player to place the article 2 on the information acquisition unit 52a, and the article 2 is displayed on the information acquisition unit 52a. It is determined whether or not the identification information of the arranged article 2 has been acquired (step S2). If it is determined that the identification information of the article 2 has been acquired, the game is executed in the first mode (step S2). S3). If it is determined in step 2 that the identification information of the article 2 is not acquired, the game is ended.
  • step S1 when the second mode is selected in step S1, the control unit 55 does not display on the display unit 53 a display prompting the player to place the article 2 on the information acquisition unit 52a.
  • the game is executed (step S4).
  • step S2 After the identification information of the article 2 is acquired in step S2, one or more articles 2 are sequentially arranged in the information acquisition section 52a, so that the information acquisition section 52a displays the game information of each of the one or more articles 2. You may get it.
  • FIG. 4 shows processing performed by the control unit 55 when the game is executed in the first mode.
  • the control unit 55 executes the first game (step SA1).
  • the control unit 55 that executes the game in the first mode performs a lottery process, and as a game result of the first game based on the lottery process, a super jackpot (first game result) and a jackpot (second game result) ) And a loss result.
  • the lottery process is performed by a known method using, for example, a random number and a table that determines winning values.
  • control unit 55 displays the lost game result on the display unit 53 (step SA2) and ends the game.
  • the control unit 55 causes the display unit 53 to display the super jackpot game result (step SA3), so that the first type of article 2a can be provided.
  • the one article providing unit 10a is controlled (step SA4). Then, after the operation unit 12a of the first capsule station article providing unit 10a is operated to provide the first type of article 2a, the control unit 55 ends the game.
  • the control unit 55 displays the jackpot game result on the display unit 53 (step SA5), and pays the price of the item 2b of the second type.
  • the player is asked to select whether to receive the offer or end the game without paying the consideration (step SA6). For example, when the operation lever 52b and the operation button 52c are operated and a selection not paying is received (step SA6-No), the control unit 55 ends the game.
  • the control unit 55 sets the second type on condition that the price acceptance unit 14b of the second article providing unit 10b accepts the price.
  • the second type of article 2b is provided by controlling the second article providing unit 10b so as to be able to provide the second type of article 2b and operating the operation unit 12b of the second article providing unit 10b (step). SA7). Then, on condition that the second type of article 2b is provided, the control unit 55 executes the second game (step SA8).
  • the provision of the second type of article 2b means that the operation unit 12b has been operated so that the operation recognition unit (not shown) of the second article provision unit 10b can provide the second type of article 2b. It is judged by recognizing. By recognizing in this way, after paying the value, the control unit 55 plays the second game after the player executes the operation on the operation unit 12b for providing the second type of goods 2b without forgetting. It becomes possible to execute.
  • the control unit 55 performs the lottery process in the first mode, and the game result of the second game based on the lottery process is either the super big hit (first game result) or the result of the loss. Can be controlled.
  • the probability of setting a super jackpot game result in the second game may be the same as the probability of setting a super jackpot game result in the first game, but the super jackpot game in the first game It is preferable that the result is higher than the probability of being set.
  • the lottery process is performed using a random number and a table that determines a winning value, the probability is also changed by changing the table.
  • control unit 55 displays the lost game result on the display unit 53 (step SA9), and ends the game.
  • the control unit 55 causes the display unit 53 to display the super jackpot game result (step SA3), so that the first type of article 2a can be provided.
  • the one article providing unit 10a is controlled (step SA4). Then, after the first type of article 2a is provided by operating the operation unit 12a of the first article providing unit 10a, the control unit 55 ends the game.
  • control unit 55 preferably sets the game result of the first game to a super jackpot (first game result) or jackpot (second game result), and
  • the probability of setting the game result of the second game as a super jackpot (first game result) is changed according to the identification information of the article 2 acquired when the game is started.
  • the control unit 55 sets the probability of setting the game result to either a super jackpot or a jackpot.
  • the game result is set to be higher than the probability of setting a super jackpot or jackpot.
  • control unit 55 displays the game result when the identification information of the first type of article 2a provided in the case of a super jackpot or the second type of article 2b provided in the case of a jackpot is acquired.
  • the probability of setting either the big jackpot or the big jackpot is higher than the probability of setting the game result to the big jackpot or jackpot when the identification information of the third type of goods 2c that can be purchased is acquired.
  • control unit 55 increases the probability that the game result is set to a super jackpot or a jackpot as the number of pieces of game information of the acquired article 2 increases.
  • FIG. 5 shows processing performed by the control unit 55 when the game is executed in the second mode.
  • Control unit 55 executes the game (step SB1).
  • the control unit 55 that executes the game in the second mode performs a lottery process so that the game result based on the lottery process has one of two results of a jackpot (second game result) and a loss. Although controllable, the super jackpot (first game result) cannot be set. Thereby, the interest property of the game using the articles
  • control unit 55 displays the lost game result on the display unit 53 (step SB2), and ends the game.
  • the control unit 55 displays the jackpot game result on the display unit 53 (step SB3), and receives the provision of the second type of article 2b by paying the price.
  • the player is allowed to select whether to end the game without paying the consideration (step SB4). For example, when the operation lever 52b and the operation button 52c are operated and a selection not paying is received (step SB4-No), the control unit 55 ends the game.
  • the control unit 55 sets the second type on condition that the price acceptance unit 14b of the second article providing unit 10b accepts the price.
  • the second article providing unit 10b is controlled so as to be able to provide the article 2b (step SB5). Then, after the operation unit 12b of the second article providing unit 10b is operated to provide the second type of article 2b, the control unit 55 ends the game.
  • control unit 55 sets the probability of setting the game result as a jackpot when the game is executed in the first mode, and sets the game result as a jackpot when the game is executed in the second mode. Higher than the probability of Thereby, the interest property of the game using the articles
  • the identification information of the article 2 acquired in step S1 (see FIG. 3) is accumulated in the storage unit 54, and in the game executed thereafter, the identification information acquired in step S1 is accumulated in the storage unit 54.
  • the game may be executed in the first mode only when the identification information does not match. That is, in one game apparatus 1, the article 2 may be usable only once.
  • FIG. 6 shows a game screen displayed on the display unit 53.
  • the game executed by the control unit 55 is a battle game between the first character A and the second character B associated with the player, and the battle game is advanced by a lottery process.
  • the first character A and the second character B are set by the control unit 55 before the game is started.
  • the storage unit 54 stores character setting information in advance.
  • the character setting information corresponding to the acquired identification information is read from the storage unit 54 and the first character A is read. Set based on information.
  • the 1st character A is set at random, for example, or is set as a specific character.
  • the second character B is set at random, for example.
  • the game screen displayed on the display unit 53 includes a first display area 71 on which a plurality of game elements 72 are displayed, and a second display area on which a first point P associated with the first character A is displayed. 73.
  • the plurality of game elements 72 include a first game element 72a configured with a pattern corresponding to the first character A, and a second game element 72b configured with a pattern corresponding to the second character B. . These designs are stored in advance in the storage unit 54 as character setting information, and are set by the control unit 55 together with the first character A and the second character B.
  • the plurality of game elements 72 are arranged and displayed in a plurality of rows and a plurality of columns.
  • the plurality of game elements 72 are arranged in three rows of the first row C1 to the third row C3 and three columns of the first column R1 to the third column R3. Displayed.
  • At least one first game element 72a is arranged in each of the first column R1 to the third column R3, and the second game element 72b is also each column of the first column R1 to the third column R3. At least one is arranged.
  • the plurality of game elements 72 further include a third game element 72c configured with a pattern different from the pattern of the first game element 72a and the pattern of the second game element 72b.
  • the third game element 72c is a cell that remains after at least one first game element 72a and at least one second game element 72b are arranged in each of the first to third columns R1 to R3. Placed in the eye.
  • at least one third game element 72c is also arranged in each of the first column R1 to the third column R3.
  • the control unit 55 determines the arrangement of the first game element 72a, the second game element 72b, and the third game element 72c in each of the first column R1 to the third column R3 based on the lottery result. . Then, the control unit 55 displays the first game element 72a, the second game element 72b, and the third game element 72c in the first display area 71 in accordance with the determined arrangement, thereby giving the player the lottery result. Present.
  • the control unit 55 sets one or more winning lines that cross the first column R1 to the third column R3 when presenting the lottery result.
  • each of the first row C1 to the third row C3 can be set as a winning line
  • the second row C2 is set as a winning line.
  • a marker 74 indicating that the second row C2 is a winning line is displayed in the arrangement of the game elements 72 in the second row C2. Note that the winning line is not limited to one that crosses the first column R1 to the third column R3 in the row direction, and may be one that crosses the first column R1 to the third column R3 in a diagonal direction.
  • the control unit 55 moves the game elements 72 in each column of the first column R1 to the third column R3 at a relatively high speed in the column direction, and thereby game elements 72 in each column. Is displayed as rotating in the column direction. Then, for example, the control unit 55 stops the movement (rotation) of the game elements 72 in each column in the column direction at a predetermined timing after the rotation of the game elements 72 in each column is started.
  • the control unit 55 stops the movement (rotation) of the game elements 72 in each column in the column direction, the first game element 72a, the second game element 72b, The third game element 72 c is displayed in the first display area 71.
  • the lottery result is presented to the player by a combination of the game elements 72 arranged on the second line C2 that is the winning line.
  • the operation button 52c is a dummy operation unit. Thereby, it can suppress giving an excessive interest to a player.
  • FIG. 7 shows a combination example of the game elements 72 when the lottery result is a win, and the plurality of game elements 72 arranged on the second row C2 are all the third game elements 72c.
  • the control unit 55 sets the game result to a super jackpot (first game result) or a jackpot (second game result) and ends the game.
  • the pattern constituting the third game element 72c may be changed depending on whether the game result is set to a super jackpot or the jackpot.
  • the probability of being set to a big jackpot or jackpot changes according to the identification information acquired when starting the game
  • the number of winning lines may be increased or decreased according to the identification information. Since the change in the probability can be visually transmitted to the player based on the increase / decrease in the number of winning lines, the interest of the game using the article 2 is enhanced.
  • FIG. 8 to 10 show examples of combinations of game elements 72 when the lottery result is a loss.
  • the plurality of game elements 72 arranged on the second row C2 are all the first game elements 72a.
  • the game elements 72 are arranged on the second row C2.
  • the plurality of game elements 72 are all second game elements 72b.
  • the control unit 55 repeatedly performs the lottery process in one game, and ends the game when the winning is continued a predetermined number of times without winning.
  • the game executed by the control unit 55 is a battle game between the first character A and the second character B associated with the player, and the battle game is advanced by the lottery process described above.
  • the state where the first game elements 72a are arranged on the second row C2 is defined as the first state of the first game elements 72a, and the second game element 72b is placed on the second row C2.
  • the control unit 55 performs the first character in the battle game when the first game element 72a is in the first state.
  • A is advantageous and the second game element 72b is in the first state, the first character A in the competitive game is disadvantaged.
  • control part 55 advances the battle
  • related with a 2nd character may be used together.
  • the control unit 55 increases the first point P and adds the point added to the first point P to the second point. You may subtract from the points.
  • the control unit 55 reduces the first point P and reduces the first point P to the second point. You may add to the points. Thereby, the interest property of a battle game increases.
  • the control unit 55 repeatedly performs the lottery process in one game, and ends the game when the selection is continued a predetermined number of times without winning.
  • the game result is set to one of a super jackpot (first game result), a jackpot (second game result), and a loss.
  • the control unit 55 sets the game result to be lost. Further, when the first point P is equal to or more than the first predetermined point P1 and less than the second predetermined point P2 (P1 ⁇ P ⁇ P2), the control unit 55 sets the game result as a jackpot. Then, when the first point P is equal to or greater than the second predetermined point P2 (P2 ⁇ P), the control unit 55 sets the game result to a super big hit.
  • the game device, program, and game system of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and appropriate modifications and improvements can be made.

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Abstract

【課題】興趣性に富むゲーム装置、ゲームシステム及びプログラムを提供する。 【解決手段】ゲーム装置1は、物品2が保持する識別情報を取得する情報取得部52aと、識別情報を取得したことを条件としてプレー可能な第1のモードと、識別情報を取得したことを条件とせずにプレー可能な第2のモードとを含むゲームを実行可能な制御部55と、を備える。

Description

ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム
 本発明は、ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラムに関する。
 従来、カプセル入りの玩具等の物品を販売する販売機や、販売されるカプセル入りの物品を用いてゲームを行うことができる什器は公知である。
 特許文献1に記載された物品排出装置は、固有の情報を保持する物品を用いて所定のゲームを行うことができるものであり、ゲームの結果に応じて景品等の物品が排出可能な状態となるように構成されている。
 このように構成された物品排出装置は、従来の、単に物品を販売する販売機や物品を用いてゲームを行うものと比較して、物品が保持する情報に応じて抽選回数や当選確率が決定されるので、遊戯性をより一層高めることができる。
特開2015-73713号公報
 しかしながら、特許文献1に記載された物品排出装置は、ゲームを開始するために物品が必要であるため、例えば低年齢層の者など、物品を所持していない者はゲームができなかった。
 本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、興趣性に富むゲーム装置、ゲームシステム及びプログラムを提供することを目的とする。
 本発明に係るゲーム装置は、物品が保持する識別情報を取得する情報取得部と、前記識別情報を取得したことを条件としてプレー可能な第1のモードと、前記識別情報を取得したことを条件とせずにプレー可能な第2のモードとを含むゲームを実行可能な制御部と、を備えることを特徴とする。
 本発明に係るゲームシステムは、上記のいずれかのゲーム装置と、複数の前記物品と、を備えることを特徴とする。
 本発明に係るプログラムは、コンピュータを、上記のいずれかのゲーム装置の前記制御部として機能させることを特徴とする。
 本発明によれば、興趣性に富むゲーム装置、ゲームシステム及びプログラムを提供することができる。
本発明の実施形態を説明するための、ゲーム装置の一例を示す斜視図である。 図1のゲーム装置の機能ブロック図である。 図1のゲーム装置の制御部が行う処理のフローチャートである。 第1のモードでゲームを実行する際の制御部が行う処理のフローチャートである。 第2のモードでゲームを実行する際の制御部が行う処理のフローチャートである。 図1のゲーム装置の表示部に表示されるゲーム画面の模式図である。 抽選処理の結果を提示するゲーム画面の一例の模式図である。 抽選処理の結果を提示するゲーム画面の他の例の模式図である。 抽選処理の結果を提示するゲーム画面の他の例の模式図である。 抽選処理の結果を提示するゲーム画面の他の例の模式図である。
 図1は、本発明の実施形態を説明するための、ゲーム装置の一例を示す。
 ゲーム装置1は、複数台の物品提供部10と、ゲーム部50とを備える。本例では、物品提供部10は、第1の物品提供部10a、第2の物品提供部10b、2つの第3の物品提供部10cを有する。
 第1の物品提供部10aと第2の物品提供部10bとは左右に隣り合って設けられており、第1の物品提供部10a及び第2の物品提供部10bの上には、ゲーム部50が設けられている。また、第2の物品提供部10b及びゲーム部50の横には、2つの第3の物品提供部10cが上下に積み重ねられて設けられている。
 各物品提供部10は、箱型の筐体を有し、筐体の上部には収納ケース11が設けられている。収納ケース11の中には、物品2を封入した収容体3が多数収容されている。
 第1の物品提供部10aには、収容体3を取り出すために用いられる操作部(ハンドル)12aと、収納ケース11から取り出された収容体3が提供される提供口13aが設けられている。
 第2の物品提供部10bには、収容体3を取り出すために用いられる操作部12bと、収納ケース11から取り出された収容体3が提供される提供口13bと、硬貨等の対価が投入される対価受付部14bと、投入された対価を返却する対価返却部15bが設けられている。
 第3の物品提供部10cには、収容体3を取り出すために用いられる操作部12cと、収納ケース11から取り出された収容体3が提供される提供口13cと、硬貨等の対価が投入される対価受付部14cと、投入された対価を返却する対価返却部15cが設けられている。
 物品2は、例えばメダルである。物品2は、固有の識別情報と、ゲームと関連するゲーム情報とを保持している。識別情報は、例えば白や黒といった濃淡二色の複数のマークが2次元状に配置されてなるデジタルコードによって表され、デジタルコードが印刷されたラベルが物品2に貼付されることによって、物品2に保持される。この識別情報は、ゲーム装置1が行うゲームに用いられる。
 物品2は、ゲーム装置1が行うゲームとの関係において、第1の種別の物品2a、第2の種別の物品2b、第3の種別の物品2cに大別される。第1の種別の物品2aは、ゲーム結果のみに基づいて提供される物品であり、第1の物品提供部10aから提供される。第2の種別の物品2bは、ゲーム結果と対価の支払いとに基づいて提供される物品であり、第2の物品提供部10bから提供される。第3の種別の物品2cは、対価の支払いのみに基づいて提供される物品であり、第3の物品提供部10cから提供される。
 上述のとおり、第3の種別の物品2cは、ゲーム結果とは関係なく、対価の支払いのみに基づいて提供され、第3の種別の物品2cを提供する第3の物品提供部10cは、プレーヤがゲームに使用する物品2を購入する場合に用いられる。プレーヤが第3の種別の物品2cの購入を希望する場合に、第3の物品提供部10cの対価受付部14cに対価が投入され、操作部12aが回転されることにより、第3の種別の物品2cを封入した収容体3が提供口13cから提供され、第3の種別の物品2cが提供される。
 なお、第1の種別の物品2aはゲーム結果のみに基づいて提供され、対価の支払いを要しないので、第1の種別の物品2aを提供する第1の収容体物品提供部10aには対価受付部及び対価返却部が設けられていないが、対価受付部及び対価返却部は第1の物品提供部10aに設けられてもよい。全ての物品提供部10が同一の仕様となり、ゲーム装置の製造コスト及び時間を低減することができる。
 ゲーム部50は、操作盤51と、操作盤51の上方に配置されている表示部53とを有する。操作盤51には、プレーヤの操作を受け付ける入力部52が設けられている。入力部52は、物品2が保持する識別情報とゲーム情報とを取得する情報取得部52aと、操作レバー52bと、操作ボタン52cとによって構成されている。
 図2は、ゲーム装置1の機能ブロックを示す。
 図2に示すように、ゲーム装置1は、情報取得部52aを含む入力部52と、表示部53と、記憶部54と、制御部55とを備える。
 情報取得部52aは、CCD等の撮像素子を含んで構成され、物品のラベルに印刷されたデジタルコードを撮像する。表示部53は、例えば液晶ディスプレー(liquid crystal display:LCD)等によって構成され、ゲームの演出及び結果等を表示する。記憶部54は、例えばフラッシュメモリ、ハードディスク、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等の記憶媒体によって構成され、制御部55によって実行される制御プログラム及び制御データを記憶している。
 制御部55は、例えば、マイクロプロセッサなどの処理装置を含み、記憶部54に記憶されたプログラムに従って動作し、ゲーム装置1の各部の動作を制御する。制御部55は、情報取得部52aによって撮像された物品2のラベルのデジタルコードから識別情報を認識し、認識した識別情報に基づいてゲームを実行する。
 また、制御部55は、第1の物品提供部10aの操作部12aと接続されている。操作部12aは、平時は動作ロックされており、制御部55は、ゲームの結果に応じて操作部12aの動作ロックを解除し、第1の種別の物品2aを提供可能な状態に第1の物品提供部10aを制御する。そして、第1の種別の物品2aを提供可能な状態で操作部12aが操作されることにより、第1の種別の物品2aを封入した収容体3が提供口13aから提供され、第1の種別の物品2aが提供される。
 また、制御部55は、第2の物品提供部10bの操作部12b及び対価受付部14bと接続されている。操作部12bは、平時は動作ロックされており、制御部55は、ゲームの結果に応じ、対価受付部14bが対価を受け付けたことを条件に、操作部12bの動作ロックを解除し、第2の種別の物品2bを提供可能な状態に第2の物品提供部10bを制御する。第2の種別の物品2bを提供可能な状態で操作部12bが操作されることにより、第2の種別の物品2bを封入した収容体3が提供口13bから提供され、第2の種別の物品2bが提供される。
 次に、図3を参照して制御部55が行う処理について説明する。
 制御部55が実行するゲームは、第1のモードと、第2のモードとを含む。第1のモードは、情報取得部52aが物品2の識別情報を取得したことを条件としてプレー可能なモードであり、第2のモードは、情報取得部52aが物品2の識別情報を取得したことを条件とせずにプレー可能なモードである。
 モードを選択するために、制御部55は、例えば第1のモードと第2のモードを選択することをプレーヤに促す表示を表示部53に表示させ、プレーヤによる操作レバー52b及び操作ボタン52cの操作により、第1のモードでゲームを実行するか第2のモードでゲームを実行するかが選択される(ステップS1)。
 ステップS1で第1のモードが選択された場合、制御部55は、物品2を情報取得部52aに配置することをプレーヤに促す表示を表示部53に表示させ、物品2が情報取得部52aに配置され、配置された物品2の識別情報が取得されたかどうかを判断し(ステップS2)、物品2の識別情報が取得されたと判断された場合には第1のモードでゲームを実行する(ステップS3)。ステップ2で、物品2の識別情報が取得されないと判断された場合にはゲームを終了する。
一方、ステップS1で第2のモードが選択された場合、制御部55は、物品2を情報取得部52aに配置することをプレーヤに促す表示を表示部53に表示させることなく、第2のモードでゲームを実行する(ステップS4)。
ここで、ステップS2で物品2の識別情報が取得された後、1以上の物品2が順次情報取得部52aに配置されることにより、情報取得部52aは1以上の各物品2のゲーム情報を取得してもよい。
 図4は、第1のモードでゲームを実行する際の制御部55が行う処理を示す。
 制御部55は、1回目のゲームを実行する(ステップSA1)。第1のモードでゲームを実行する制御部55は、抽選処理を行い、抽選処理に基づく1回目のゲームのゲーム結果として、超大当たり(第1のゲーム結果)と、大当たり(第2のゲーム結果)と、ハズレとの三つの結果の何れかになるように制御可能である。なお、抽選処理は、例えば乱数と、当選値を定めたテーブルとを利用した公知の方法によって行われる。
 1回目のゲーム結果がハズレとなった場合に、制御部55は、ハズレのゲーム結果を表示部53に表示させ(ステップSA2)、ゲームを終了する。
 1回目のゲーム結果が超大当たりとなった場合に、制御部55は、超大当たりのゲーム結果を表示部53に表示させ(ステップSA3)、第1の種別の物品2aを提供可能な状態に第1の物品提供部10aを制御する(ステップSA4)。そして、第1のカプセルステーション物品提供部10aの操作部12aが操作されることによって第1の種別の物品2aが提供された後に、制御部55はゲームを終了する。
 1回目のゲーム結果が大当たりとなった場合に、制御部55は、大当たりのゲーム結果を表示部53に表示させ(ステップSA5)、併せて、対価を支払うことによって第2の種別の物品2bの提供を受けるか、対価を支払わずにゲームを終了するかをプレーヤに選択させる(ステップSA6)。例えば操作レバー52b及び操作ボタン52cが操作され、対価を支払わない選択を受け付けた場合には(ステップSA6-No)、制御部55はゲームを終了する。
 一方、対価を支払う選択を受け付けた場合には(ステップSA6-Yes)、制御部55は、第2の物品提供部10bの対価受付部14bが対価を受け付けたことを条件に、第2の種別の物品2bを提供可能な状態に第2の物品提供部10bを制御し、第2の物品提供部10bの操作部12bが操作されることによって第2の種別の物品2bが提供される(ステップSA7)。そして、第2の種別の物品2bが提供されたことを条件として、制御部55は、2回目のゲームを実行する(ステップSA8)。
 第2の種別の物品2bが提供されたことは、第2の物品提供部10bの操作認識部(図示せず)が第2の種別の物品2bを提供可能に操作部12bが操作されたことを認識することにより判断される。このように認識しておくことにより、対価の支払い後、プレーヤが第2の種別の物品2bの提供ための操作部12bへの操作を忘れることなく実行した後に制御部55が2回目のゲームを実行することが可能となる。
 制御部55は、第1のモードでの抽選処理を行い、抽選処理に基づく2回目のゲームのゲーム結果として、超大当たり(第1のゲーム結果)と、ハズレとの結果の何れかになるように制御可能である。2回目のゲームにおいて超大当たりのゲーム結果が設定される確率は、1回目のゲームにおいて超大当たりのゲーム結果が設定される確率と同じであってもよいが、1回目のゲームにおいて超大当たりのゲーム結果が設定される確率よりも高いことが好ましい。抽選処理が、乱数と、当選値を定めたテーブルとを利用して行われる場合に、テーブルが変更されることによって確率も変更される。
 2回目のゲーム結果がハズレとなった場合に、制御部55は、ハズレのゲーム結果を表示部53に表示させ(ステップSA9)、ゲームを終了する。
 2回目のゲーム結果が超大当たりとなった場合に、制御部55は、超大当たりのゲーム結果を表示部53に表示させ(ステップSA3)、第1の種別の物品2aを提供可能な状態に第1の物品提供部10aを制御する(ステップSA4)。そして、第1の物品提供部10aの操作部12aが操作されることによって第1の種別の物品2aが提供された後に、制御部55はゲームを終了する。
 上述した第1のモードのゲームにおいて、好ましくは、制御部55は、1回目のゲームのゲーム結果を超大当たり(第1のゲーム結果)又は大当たり(第2のゲーム結果)に設定する確率、及び2回目のゲームのゲーム結果を超大当たり(第1のゲーム結果)に設定する確率を、ゲームを開始する際に取得した物品2の識別情報に応じて変化させる。これにより、物品2を用いたゲームの興趣性が高まる。
 例えば、制御部55は、超大当たりの場合に提供される第1の種別の物品2aの識別情報を取得している場合にゲーム結果を超大当たり及び大当たりの何れかに設定する確率を、大当たりの場合に提供される第2の種別の物品2bの識別情報を取得している場合にゲーム結果を超大当たり又は大当たりに設定する確率よりも高くする。
 また、制御部55は、超大当たりの場合に提供される第1の種別の物品2a又は大当たりの場合に提供される第2の種別の物品2bの識別情報を取得している場合にゲーム結果を超大当たり及び大当たりの何れかに設定する確率を、購入可能な第3の種別の物品2cの識別情報を取得している場合にゲーム結果を超大当たり又は大当たりに設定する確率よりも高くする。
 また、制御部55は、ゲーム情報を取得している場合に、取得している物品2のゲーム情報の数が多いほど、ゲーム結果を超大当たり又は大当たりに設定する確率を高くする。
 図5は、第2のモードでゲームを実行する際の制御部55が行う処理を示す。
 制御部55はゲームを実行する(ステップSB1)。第2のモードでゲームを実行する制御部55は、抽選処理を行い、抽選処理に基づくゲーム結果として、大当たり(第2のゲーム結果)と、ハズレとの二つの結果の何れかになるように制御可能であるが、超大当たり(第1のゲーム結果)は設定不能である。これにより、物品2を用いたゲームの興趣性が高まる。
 ゲーム結果がハズレとなった場合に、制御部55は、ハズレのゲーム結果を表示部53に表示させ(ステップSB2)、ゲームを終了する。
 ゲーム結果が大当たりとなった場合に、制御部55は、大当たりのゲーム結果を表示部53に表示させ(ステップSB3)、併せて、対価を支払うことによって第2の種別の物品2bの提供を受けるか、対価を支払わずにゲームを終了するかをプレーヤに選択させる(ステップSB4)。例えば操作レバー52b及び操作ボタン52cが操作され、対価を支払わない選択を受け付けた場合には(ステップSB4-No)、制御部55はゲームを終了する。
 一方、対価を支払う選択を受け付けた場合には(ステップSB4-Yes)、制御部55は、第2の物品提供部10bの対価受付部14bが対価を受け付けたことを条件に、第2の種別の物品2bを提供可能な状態に第2の物品提供部10bを制御する(ステップSB5)。そして、第2の物品提供部10bの操作部12bが操作されることによって第2の種別の物品2bが提供された後に、制御部55はゲームを終了する。
 好ましくは、制御部55は、第1のモードでゲームを実行している場合にゲーム結果を大当たりに設定する確率を、第2のモードでゲームを実行している場合にゲーム結果を大当たりに設定する確率よりも高くする。これにより、物品2を用いたゲームの興趣性が高まる。
 このように、プレーヤが物品2を所持していない場合であってもプレーヤはゲーム装置1を利用でき、ゲーム装置1は興趣性に富む。
 なお、ステップS1(図3参照)で取得された物品2の識別情報は記憶部54に蓄積され、以後に実行されるゲームにおいて、ステップS1で取得された識別情報が記憶部54に蓄積されている識別情報と一致しない場合にのみ、第1のモードでゲームが実行されてもよい。すなわち、一つのゲーム装置1において、物品2は一度のみ利用可能とされてもよい。
 次に、制御部55が実行するゲームの処理について説明する。
 図6は、表示部53に表示されるゲーム画面を示す。
 制御部55が実行するゲームは、プレーヤに関連付けられる第1のキャラクタAと、第2のキャラクタBとの対戦ゲームであり、対戦ゲームは抽選処理によって進められる。第1のキャラクタA及び第2のキャラクタBは、ゲームが開始される前に制御部55によって設定される。
 記憶部54には、キャラクタの設定情報が予め記憶されている。第1のキャラクタAは、ステップS2(図3参照)において識別情報が取得された場合に、取得された識別情報に対応するキャラクタの設定情報が記憶部54から読み出され、読み出された設定情報に基づいて設定される。一方、ステップS2(図3参照)において識別情報が取得されなかった場合には、第1のキャラクタAは、例えばランダムに設定され、又は特定のキャラクタに設定される。第2のキャラクタBは、例えばランダムに設定される。
 表示部53に表示されるゲーム画面は、複数のゲーム要素72が表示される第1の表示領域71と、第1のキャラクタAに関連付けられる第1のポイントPが表示される第2の表示領域73とを有する。
 複数のゲーム要素72は、第1のキャラクタAに対応する絵柄によって構成された第1のゲーム要素72aと、第2のキャラクタBに対応する絵柄によって構成された第2のゲーム要素72bとを含む。これらの絵柄は、キャラクタの設定情報として記憶部54に予め記憶されており、第1のキャラクタA及び第2のキャラクタBと併せて制御部55によって設定される。
 複数のゲーム要素72は、複数行且つ複数列に配列されて表示され、本例では第1行C1~第3行C3の3行且つ第1列R1~第3列R3の3列に配列されて表示される。そして、第1のゲーム要素72aは、第1列R1~第3列R3の各列に少なくとも一つ配置され、第2のゲーム要素72bもまた、第1列R1~第3列R3の各列に少なくとも一つ配置される。
 本例では、複数のゲーム要素72は、第1のゲーム要素72aの絵柄及び第2のゲーム要素72bの絵柄とは異なる絵柄によって構成された第3のゲーム要素72cをさらに含む。第3のゲーム要素72cは、第1列R1~第3列R3の各列に、少なくとも一つの第1のゲーム要素72aと、少なくとも一つの第2のゲーム要素72bとが配置された後に残るマス目に配置される。好ましくは、第3のゲーム要素72cもまた、第1列R1~第3列R3の各列に少なくとも一つ配置される。
 制御部55は、抽選結果に基づいて第1列R1~第3列R3の各列における第1のゲーム要素72a、第2のゲーム要素72b、及び第3のゲーム要素72cそれぞれの配置を決定する。そして、制御部55は、決定した配置に従って第1のゲーム要素72a、第2のゲーム要素72b、及び第3のゲーム要素72cを第1の表示領域71に表示させることにより、抽選結果をプレーヤに提示する。
 制御部55は、抽選結果を提示するにあたり、第1列R1~第3列R3を横断する一つ以上の当選ラインを設定する。本例では第1行C1~第3行C3の各行が当選ラインとして設定可能であり、第2行C2が当選ラインに設定されている。第2行C2のゲーム要素72の並びには、第2行C2が当選ラインであることを示すマーカー74が表示されている。なお、当選ラインは、第1列R1~第3列R3を行方向に横断するものに限定されず、第1列R1~第3列R3を対角方向に横断するものであってもよい。
 制御部55は、例えば操作レバー52bに対する操作を受け付けた場合に、第1列R1~第3列R3の各列のゲーム要素72を列方向に比較的高速で移動させ、各列のゲーム要素72が列方向に回転しているように表示させる。そして、制御部55は、例えば各列のゲーム要素72の回転を開始してから所定のタイミングで各列のゲーム要素72の列方向の移動(回転)を停止させる。
 そして、制御部55は、各列のゲーム要素72の列方向の移動(回転)を停止させる際に、抽選結果に基づいて決定した配置に従って第1のゲーム要素72a、第2のゲーム要素72b、及び第3のゲーム要素72cを第1の表示領域71に表示させる。抽選結果は、当選ラインである第2行C2上に配置されたゲーム要素72の組み合わせによってプレーヤに提示される。
 なお、第1のゲーム要素72a、第2のゲーム要素72b、及び第3のゲーム要素72cの配置は抽選処理によって予め決定されているので、各列のゲーム要素72の回転開始から回転停止までの期間に操作ボタン52cが受け付ける操作は、制御部55によって無効とされる。換言すれば、操作ボタン52cはダミー操作部である。これにより、過度の興趣をプレーヤに与えることを抑制できる。
 図7から図10は、第2行C2上に配置されるゲーム要素72の組み合わせ例を示す。
 図7は、抽選結果が当選である場合のゲーム要素72の組み合わせ例を示し、第2行C2上に配置される複数のゲーム要素72が全て第3のゲーム要素72cとなっている。抽選結果が当選である場合に、制御部55は、ゲーム結果を超大当たり(第1のゲーム結果)又は大当たり(第2のゲーム結果)に設定してゲームを終了する。
 なお、ゲーム結果が超大当たりに設定される場合と、大当たりに設定される場合とで、第3のゲーム要素72cを構成する絵柄が変更されてもよい。また、超大当たり又は大当たりに設定される確率が、ゲームを開始する際に取得された識別情報に応じて変化する場合に、当選ラインの数が識別情報に応じて増減されてもよい。確率の変化を当選ラインの数の増減に基づいてプレーヤに視覚的に伝えることができるので、物品2を用いたゲームの興趣性が高まる。
 図8から図10は、いずれも抽選結果が落選である場合のゲーム要素72の組み合わせ例を示す。図8に示す例では、第2行C2上に配置される複数のゲーム要素72が第1のゲーム要素72a、第2のゲーム要素72b及び第3のゲーム要素72cから選ばれる2種以上のゲーム要素となっている。図9に示す例では、第2行C2上に配置される複数のゲーム要素72が全て第1のゲーム要素72aとなっており、図10に示す例では、第2行C2上に配置される複数のゲーム要素72が全て第2のゲーム要素72bとなっている。制御部55は、一回のゲームのなかで抽選処理を繰り返し行い、当選することなく落選が所定回数続いた場合にゲームを終了する。
 ここで、制御部55が実行するゲームは、プレーヤに関連付けられる第1のキャラクタAと、第2のキャラクタBとの対戦ゲームであり、対戦ゲームは、上述した抽選処理によって進められる。
 まず、第1のゲーム要素72aが第2行C2上に並んだ状態(図9参照)を第1のゲーム要素72aの第1の状態とし、第2のゲーム要素72bが第2行C2上に並んだ状態(図10参照)を第2のゲーム要素72bの第1の状態として、制御部55は、第1のゲーム要素72aが第1の状態にある場合に、対戦ゲームにおける第1のキャラクタAを有利とし、第2のゲーム要素72bが第1の状態にある場合に、対戦ゲームにおける第1のキャラクタAを不利とする。
 そして、制御部55は、有利又は不利の決定に応じ、第1のキャラクタAに関連付けられる第1のポイントPを増減させて対戦ゲームを進める。具体的には、制御部55は、第1のキャラクタAを有利とした場合に第1のポイントPを増加させ、第1のキャラクタAを不利とした場合に第1のポイントPを減少させる。
 なお、第2のキャラクタに関連付けられる第2のポイントが併用されてもよい。例えば、制御部55は、第1のキャラクタAを有利(第2のキャラクタBを不利)とした場合に、第1のポイントPを増加させ、且つ第1のポイントPに加えたポイントを第2のポイントから減じてもよい。また、制御部55は、第1のキャラクタAを不利(第2のキャラクタBを有利)とした場合に、第1のポイントPを減少させ、且つ第1のポイントPから減じたポイントを第2のポイントに加えてもよい。これにより、対戦ゲームの興趣性が高まる。
 制御部55は、一回のゲームのなかで抽選処理を繰り返し行い、当選することなく落選が所定回数続いた場合にゲームを終了するが、ゲームを終了する時点の第1のポイントPに応じ、ゲーム結果を、超大当たり(第1のゲーム結果)、大当たり(第2のゲーム結果)、及びハズレのいずれかに設定する。
 例えば、ゲームを終了する時点の第1のポイントPが第1の所定ポイントP1未満である場合(P<P1)に、制御部55は、ゲーム結果をハズレに設定する。また、第1のポイントPが第1の所定ポイントP1以上且つ第2の所定ポイントP2未満である場合(P1≦P<P2)に、制御部55は、ゲーム結果を大当たりに設定する。そして、第1のポイントPが第2の所定ポイントP2以上である場合(P2≦P)に、制御部55は、ゲーム結果を超大当たりに設定する。
 本発明のゲーム装置、プログラム及びゲームシステムは、前述した実施形態に限定され
るものでなく、適宜な変形、改良等が可能である。
1 ゲーム装置
2 物品
2a 第1の種別の物品
2b 第2の種別の物品
2c 第3の種別の物品
3 収容体
10 物品提供部
10a 第1の物品提供部
10b 第2の物品提供部
10c 第3の物品提供部
11 収納ケース
12a、12b、12c 操作部(ハンドル)
13a、13b、13c 提供口
14b、14c 対価受付部
15b、15c 対価返却部
50 ゲーム部
51 操作盤
52 入力部
52a 情報取得部
52b 操作レバー
52c 操作ボタン
53 表示部
54 記憶部
55 制御部
71 第1の表示領域
72 ゲーム要素
72a 第1のゲーム要素
72b 第2のゲーム要素
72c 第3のゲーム要素
73 第2の表示領域
74 マーカー
A 第1のキャラクタ
B 第2のキャラクタ
C1 第1行
C2 第2行
C3 第3行
P 第1のポイント
P1 第1の所定ポイント
P2 第2の所定ポイント
R1 第1列
R2 第2列
R3 第3列

 

Claims (21)

  1.  物品が保持する識別情報を取得する情報取得部と、
     前記識別情報を取得したことを条件としてプレー可能な第1のモードと、前記識別情報を取得したことを条件とせずにプレー可能な第2のモードとを含むゲームを実行可能な制御部と、
     を備えるゲーム装置。
  2.  請求項1記載のゲーム装置であって、
     前記制御部は、
     前記第1のモードでゲームを実行している場合に、第1のゲーム結果となるように制御可能であり、
     前記第2のモードでゲームを実行している場合に、前記第1のゲーム結果とならないように制御可能である、
     ゲーム装置。
  3.  請求項2記載のゲーム装置であって、
     前記物品を提供可能な物品提供部を備え、
     前記制御部は、前記第1のゲーム結果となった場合に、前記物品提供部を前記物品の提供が可能な状態に制御する、
     ゲーム装置。
  4.  請求項3記載のゲーム装置であって、
     前記制御部は、前記第1のモードでゲームを実行している場合、及び前記第2のモードでゲームを実行している場合のいずれの場合にも第2のゲーム結果となるように制御を設定可能である、
     ゲーム装置。
  5.  請求項4記載のゲーム装置であって、
     前記制御部は、前記第2のゲーム結果となった場合に、前記物品提供部を前記物品の提供が可能な状態に制御する、
     ゲーム装置。
  6.  請求項5記載のゲーム装置であって、
     前記物品提供部は、前記物品に対する対価の支払いを受け付ける対価受付部を有し、
     前記制御部は、前記第1のゲーム結果となった場合に、前記物品に対する対価の支払いなく、前記物品提供部を前記物品の提供が可能な状態に制御する、
     ゲーム装置。
  7.  請求項5記載のゲーム装置であって、
     前記物品提供部は、前記物品に対する対価の支払いを受け付ける対価受付部を有し、
     前記制御部は、前記第2のゲーム結果となった場合に、前記対価受付部が対価の支払いを受け付けたことを条件として、前記物品提供部を前記物品の提供が可能な状態に制御する、
     ゲーム装置。
  8.  請求項7記載のゲーム装置であって、
     前記制御部は、前記第1のモードでゲームを実行しており、且つ前記第2のゲーム結果に応じて前記物品提供部から前記物品が提供された場合に、継続して実行されるゲームにおいて前記第1のゲーム結果となるように制御可能である、
     ゲーム装置。
  9.  請求項8記載のゲーム装置であって、
     前記物品提供部は、操作部を有し、前記物品の提供が可能な状態で前記操作部が操作されることにより、前記物品を提供する、
     ゲーム装置。
  10.  請求項7から9のいずれか一項記載のゲーム装置であって、
     前記制御部は、前記第1のモードでゲームを実行している場合に、前記第2のゲーム結果を経ずに、前記第1のゲーム結果となるように制御可能である、
     ゲーム装置。
  11.  請求項7から10のいずれか一項記載のゲーム装置であって、
     前記物品提供部は、
     前記第1のゲーム結果に応じて前記物品の提供が可能な状態に制御されている場合に、第1の種別の前記物品を提供可能であり、
     前記第2のゲーム結果に応じて前記物品の提供が可能な状態に制御されている場合に、第2の種別の前記物品を提供可能である、
     ゲーム装置。
  12.  請求項11記載のゲーム装置であって、
     前記物品提供部として、第1の種別の前記物品を提供可能な第1の物品提供部と、第2の種別の前記物品を提供可能な第2の物品提供部とを含む、
     ゲーム装置。
  13.  請求項11又は12記載のゲーム装置であって、
     前記制御部は、第1の種別の前記物品が保持する前記識別情報を取得している場合に前記第1のゲーム結果又は前記第2のゲーム結果となる確率を、第2の種別の前記物品が保持する前記識別情報を取得している場合に前記第1のゲーム結果又は前記第2のゲーム結果となる確率よりも高くする、
     ゲーム装置。
  14.  請求項11から13のいずれか一項記載のゲーム装置であって、
     前記物品に対する対価の支払いを受け付ける対価受付部を有し、前記対価受付部が対価の支払いを受け付けたことを条件に第3の種別の前記物品を提供可能な第3の物品提供部を備える、
     ゲーム装置。
  15.  請求項14記載のゲーム装置であって、
     前記制御部は、第1の種別の前記物品又は第2の種別の前記物品が保持する前記識別情報を取得している場合に前記第1のゲーム結果又は前記第2のゲーム結果となる確率を、第3の種別の前記物品が保持する前記識別情報を取得している場合に前記第1のゲーム結果又は前記第2のゲーム結果となる確率よりも高くする、
     ゲーム装置。
  16.  請求項4から15のいずれか一項記載のゲーム装置であって、
     前記物品は、ゲーム情報をさらに有し、
     前記情報取得部は、複数の前記ゲーム情報を取得可能であり、
     前記制御部は、取得している前記ゲーム情報の数に応じて、前記第1のゲーム結果又は前記第2のゲーム結果となる確率を変化させる、
     ゲーム装置。
  17.  請求項4から16のいずれか一項記載のゲーム装置であって、
     前記制御部は、前記第1のモードでゲームを実行している場合に前記第2のゲーム結果となる確率を、前記第2のモードでゲームを実行している場合に前記第2のゲーム結果となる確率よりも高くする、
     ゲーム装置。
  18.  請求項1から17のいずれか一項記載のゲーム装置であって、
     取得した前記識別情報を蓄積する記憶部をさらに有し、
     前記制御部は、取得した前記識別情報が前記記憶部に蓄積されている識別情報と一致しないことを条件として、前記第1のモードでゲームを実行する、
     ゲーム装置。
  19.  請求項1から17のいずれか一項記載のゲーム装置であって、
     前記制御部が実行するゲームは抽選処理である、
     ゲーム装置。
  20.  請求項1から18のいずれか一項記載のゲーム装置と、複数の前記物品と、を備えるゲームシステム。
  21.  コンピュータを、請求項1から18のいずれか一項記載のゲーム装置の前記制御部として機能させるプログラム。
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