WO2019151572A1 - 모의 골프클럽 및 이를 이용한 복합 플레이 방식의 가상 골프 시뮬레이션 장치 - Google Patents

모의 골프클럽 및 이를 이용한 복합 플레이 방식의 가상 골프 시뮬레이션 장치 Download PDF

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WO2019151572A1
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WO
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golf
golf club
user
golf ball
virtual
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PCT/KR2018/003659
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French (fr)
Inventor
이의범
김갑수
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주식회사 에스지엠
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    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/36Training appliances or apparatus for special sports for golf
    • A63B69/3605Golf club selection aids informing player of his average or expected shot distance for each club
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities

Definitions

  • the present invention relates to a simulated golf club and a virtual golf simulation device using the same, and more specifically, to a simulated golf club that can sense a user's swing motion, the play mode to hit the actual golf ball and the simulated golf club
  • the present invention relates to a virtual golf simulation device of a composite play method using a mock golf club that can enjoy a variety of golf play according to the user's taste.
  • the golf swing is difficult because the swing trajectory of the head during golf swing hits the ground behind the golf ball (so-called 'back ground') when the swing traverses downward. As the swing trajectory rises past the lowest point, it hits the top of the golf ball (so-called 'topping') frequently. In particular, in the case of the back ground hitting the ground strongly with the golf club, the shock is transmitted to the golfer there is a problem that causes injury to the golfer.
  • the present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a mock golf club which can detect a swing motion of a user and can easily swing even a beginner without fear of injury.
  • the present invention is to provide a virtual golf simulation apparatus that allows the beginner to use the mock golf club, to reduce the deviation of the play results between members when the beginners and intermediate or more competent teams play together do.
  • Simulation golf club for achieving the above object, is formed on the body portion, one end of the body portion, the grip portion corresponding to the portion that the user grabs during the swing operation, is formed on the other end of the body portion, It is assumed that the golf ball is impacted during the swing operation of the user and a sensing unit for sensing the swing operation of the user.
  • the body portion may have a shorter length than the actual golf club, so that the head portion is spaced apart from the floor, and the head portion does not touch the floor in the swinging motion of the user.
  • the head portion may be covered with a protective pad, and further, the head portion may have a symmetrical appearance.
  • the body portion may have a mark indicating a first golf club at a portion adjusted to be the first full length, and a mark indicating a second golf club at a portion adjusted to be the second full length.
  • the body part may include a first body and a second body having a diameter larger than that of the first body and having a hollow structure, and the overall length may be adjusted by inserting the first body into the second body of the hollow structure.
  • the sensing unit may be detachable from the body unit.
  • the sensing unit may be provided with vibration means for generating vibration.
  • the virtual golf simulation apparatus includes a screen for displaying a virtual golf course and a virtual golf ball, and a control unit for calculating the movement of the virtual golf ball in the virtual golf course.
  • the user can play in any one of the first and second play mode, in the first play mode the user hits the actual golf ball lying on the striking plate, the control unit to the actual golf ball Calculate the movement of the virtual golf ball based on the result of the hitting, and in the second play mode, the user swings only the golf club without hitting the actual golf ball, and the controller is based on the swing result of the golf club. To calculate the motion of the virtual golf ball.
  • some of the plurality of users may be set to play in the first play mode and the other users to play in the second play mode.
  • the golf club used in the second play mode may be provided with a sensing means for detecting a swing of the user, and the golf club used in the second play mode may be vibrated. Vibration means for generating may be provided.
  • control unit assumes that the golf ball is impacted by the swing of the golf club in the second play mode, and the physical state of the golf ball that is assumed to be impacted based on the swing result of the golf club. After the calculation, the motion of the virtual golf ball in the virtual golf course can be calculated based on the calculated physical state.
  • the golf club used in the second play mode may be a simulated golf club according to the embodiment of the present invention described above.
  • the virtual golf simulation apparatus includes a screen for displaying a virtual golf course and a virtual golf ball, and a control unit for calculating the movement of the virtual golf ball in the virtual golf course,
  • the user may strike in either of the first and second play modes, in which the user strikes an actual golf ball lying on the striking plate, and the controller strikes the actual golf ball. Calculating the motion of the virtual golf ball based on the result, and the virtual golf ball is displayed on the screen to move according to the calculated motion after the actual golf ball hit by the user hits the screen.
  • the second play mode the user swings only the golf club without hitting the actual golf ball.
  • the controller calculates the movement of the virtual golf ball based on the swing result of the golf club, and the screen displays that the character corresponding to the user swings and the virtual golf ball moves according to the calculated movement. do.
  • some of the plurality of users may be set to play in the first play mode and the other users to play in the second play mode.
  • the golf club used in the second play mode is provided with a detection means for detecting a user's swing, the swing motion of the character is in response to the user's swing detected by the detection means It can respond.
  • a position where the virtual golf ball is initially located in the trajectory of the virtual golf ball calculated in the first play mode is called an initial position, and after a predetermined elapsed time from the initial position. If the point where the virtual golf ball is located in the trajectory is called an intermediate position, the trajectory between the intermediate position and the intermediate position is not displayed on the screen, and the virtual golf ball follows the trajectory from the intermediate position. It can be displayed on the screen to move.
  • the golf club used in the second play mode may be a simulated golf club according to the embodiment of the present invention described above.
  • the swing motion of the user can be detected without hitting the golf ball, and even a beginner can easily learn the golf swing without fear of injury.
  • the user selects a play mode in which the golf ball hits the actual golf club according to the user's preference, or a play mode that takes only the swing motion using a mock golf club.
  • a play mode in which the golf ball hits the actual golf club according to the user's preference, or a play mode that takes only the swing motion using a mock golf club.
  • FIG. 1 is a view showing a schematic structure of a mock golf club according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2A is a block diagram of a sensing module in a mock golf club
  • FIG. 2B shows an example of a swing trajectory that may be sensed when swinging to a mock golf club.
  • FIG. 3 is a view showing a comparison between a real golf club and a simulated golf club in a posture in which the user prepares to hit.
  • FIG. 4 is an enlarged view of a head of a mock golf club.
  • FIG. 5 is a view showing a golf club length is adjusted according to another embodiment of the present invention.
  • 6a and 6b are views for explaining the mechanism of adjusting the length in the golf club of FIG.
  • FIG. 7 is a view showing a golf club detachable module according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 8A is a view illustrating a schematic structure of a portable golf simulation apparatus as a specific application example of the simulation golf club according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 8B illustrates a method of calculating a trajectory of a golf ball in the portable golf simulation apparatus. It is a figure for following.
  • FIG. 9A illustrates a schematic structure of a mobile golf simulation apparatus as another application example of the simulation golf club according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 9B is a view illustrating a screen that reproduces a user's swing motion in the mobile golf simulation apparatus. to be.
  • FIG. 10 is a view showing a schematic structure of a virtual golf simulation apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • 11A to 11F are views showing the overall process of playing using the virtual golf simulation apparatus of FIG.
  • 12A to 12D are views showing the overall process of playing using the virtual golf simulation apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • first and second are used herein to describe various elements, the elements should not be limited by such terms. These terms are only used to distinguish the elements from one another. Again, where an element is said to be above another element it means that it can be formed directly on another element or a third element can be interposed therebetween.
  • FIG. 1 is a view showing a schematic structure of a mock golf club according to an embodiment of the present invention.
  • 2A is a block diagram of a sensing module in a mock golf club, and
  • FIG. 2B shows an example of a swing trajectory that may be sensed when swinging to a mock golf club.
  • the simulation golf club 1 includes a grip part 2, a body part 3, and a head part 4.
  • the grip part 2 is formed at one end of the body part 3 and corresponds to a part to be grasped when the user swings.
  • Body portion 3 has a shape that extends in a predetermined direction, and is a portion constituting the body of the mock golf club (1).
  • the head portion 4 is formed at the other end of the body portion 3, which is assumed to be the impact of the golf ball during the swing operation of the user.
  • the simulated golf club 1 of the present embodiment is not used to hit the actual golf ball, but is used to take only the swing motion without the golf ball. Therefore, the actual golf ball is not impacted on the head portion 4, but if the golf ball to be hit is assumed, the golf ball of the home is impacted.
  • the mock golf club 1 is provided with a sensing module 5 which can serve as a sensing unit for detecting a swing motion of the user. As shown in FIG. 1, the sensing module 5 may be embedded in the mock golf club 1. 2A, the sensing module 5 is provided with a sensing means 5a, a processor 5b, a transmission and reception means 5c, and a vibration means 5d.
  • the sensing means 5a includes at least one sensor capable of sensing a swing motion of the user.
  • the sensing means 5a may include a speed sensor for measuring the velocity and / or acceleration in the three-axis direction orthogonal to each other, and an angular velocity sensor for measuring the angular velocity in the three-axis direction orthogonal to each other.
  • the sensing signal sensed by each sensor of the sensing means 5a is transmitted to the processor 5b, and the transmitted sensing signal is converted into various digital signals by the processor 5b to transmit and receive the transmission and reception means 5c at regular time intervals. Can be transmitted to the outside.
  • the information detected by the sensing module 5 is transmitted to the outside at a predetermined swing position during a swing motion at a predetermined time interval.
  • the swing motion is analyzed by another external device, and then the trajectory of the golf ball and how far the golf ball represents when the golf ball is hit by the swing is analyzed. Display it to the user.
  • the sensing module 5 may play a role other than the sensing unit.
  • the sensing module 5 may be provided with a vibration means 5d for generating vibration.
  • the vibration means 5d generates a vibration to inform the user that a specific situation related to the swing has occurred. For example, if a user takes an address posture when using the mock golf club 1, and then takes a swing action for hitting, it generates a vibration when the address posture is completed, thereby causing the user to hit the 'hit' following the address action. It can tell when the swing motion for 'start. Alternatively, if it is assumed that the golf ball is not hitting the actual golf ball, but the golf ball is hit, the simulated golf club 1 and the assumed golf ball are generated at a time when it is recognized that the golf ball is impacted. It can tell you the time.
  • the sensing module 5 may be provided with a power supply means for supplying power to the sensing means 5a, the processor 5b, the transmission and reception means 5c, the vibration means 5d, and the like.
  • FIG. 3 is a view showing a comparison between the actual golf club and the simulated golf club in a posture prepared by the user
  • Figure 4 is an enlarged view of the head portion of the simulated golf club
  • Figure 5 is another embodiment of the present invention
  • 6A and 6B are views illustrating a mechanism of adjusting the length of the golf club of FIG. 5
  • FIG. 7 is a sensing module according to another embodiment of the present invention. The figure which shows this detachable golf club.
  • the simulation golf club 1 according to the embodiment of the present invention has a shorter length than the actual golf club (GC; Golf Club).
  • the simulation golf club 1 of the present invention is designed to allow swing practice in a room such as a screen golf course or a house without going to an actual golf course. If you are swinging indoors with insufficient space, if you have a length as long as the actual golf club (GC), you may accidentally hit someone else while injuring you while swinging or hit another object in your home. Can be. To prevent this, the simulated golf club 1 is configured to have a shorter length than the actual golf club GC.
  • the length may be about 80% or less or about 60% or less.
  • the length as shown in FIG. 3, when the posture is made using the mock golf club 1, the end of the mock golf club 1 is spaced apart from the floor where the golf ball is located. do. Therefore, no matter what kind of swing motion is performed using the mock golf club 1, there is no possibility that the mock golf club 1 hits the floor during the swing motion. This has the following advantages for beginners who are not familiar with golf.
  • the mock golf club 1 has a feature that the head portion 4 has a symmetrical appearance.
  • a golf ball is impacted on the face of the head portion, and a hit is made.
  • various types of clubs and various club angles are provided for each club. That is, in a typical golf club, all of its head parts have an asymmetrical appearance.
  • the simulated golf club 1 according to the embodiment of the present invention is not intended to actually hit the golf ball, it is not necessary to form the outer shape of the head portion 4 in a complicated asymmetric shape. Therefore, by forming the outer shape of the mock golf club 1 in a symmetrical shape, there is an advantage that can simplify the structure and easily manufactured.
  • the head portion 4 includes a main body 4a and a protective pad 4b.
  • the protective pad 4b is attached to the outer circumferential surface of the main body 4a to cover the main body 4a.
  • the protective pad 4b preferably has a shape corresponding to the outer shape of the main body 4a so that the protective pad 4b can be stably attached to the outer circumferential surface of the main body 4a.
  • the protective pad 4b may be formed of an insulator having elasticity such as rubber.
  • the head portion is formed of a metal material. If rubber, such as a protective pad 4b, is used for the head portion, the impact distance can be absorbed at impact with the golf ball, thereby reducing the distance of the golf ball.
  • the protection pad 4b cannot be used in a normal golf club.
  • the protective pad 4b is used in the case where the simulated golf club 1 is used indoors, in particular, when the user swings another person or object by mistake in the swing operation. It absorbs the shock at the price and protects other people's wounds and prevents damage.
  • the simulation golf club 1 can be adjusted the overall length.
  • the actual golf club (GC) is classified into a wood club (Wood Club), iron club (Iron Club), putter (Putter) and the like.
  • Wood clubs for long distance shots are divided into drivers and fairways, and iron clubs for long shot accuracy are divided into long irons, middle irons, and short irons.
  • Various golf clubs as described above are different in length and shape by type, and when used to actually play golf is selected according to the situation that the golf ball is placed on the golf course.
  • the simulation golf club 1 does not hit the actual golf ball, there is only one type unlike the actual golf club GC.
  • the actual golf club GC
  • the feeling of impact varies in the golf club (1) of the present invention so that the length is adjusted
  • the user may be configured to feel a difference in the feeling of impact according to the difference in length.
  • the simulated golf club 1 has a length L1 in the case where it corresponds to the iron in the actual golf club GC is wood in the actual golf club GC. It may be configured to be shorter than the length (L2) in the case corresponding to.
  • the simulation golf club 1 of the present invention simulates the golf club 1 itself so that the total length L1 when used with iron is shorter than the overall length L2 when used with wood.
  • the length of can be adjusted.
  • GC real golf club
  • the wood can be further subdivided so that its length varies depending on how many times the wood is, and in the case of iron, its length may vary depending on how many irons it has.
  • Various methods may be used to configure the mock golf club 1 so that the length is variable. For example, as illustrated in FIG. 6A, in a structure including a first part P1 of a hollow structure in which holes h1 and h2 are formed and a second part P2 in which a stopper s is formed, The first hole h1 is engaged with the stopper s while the second part P2 is inserted into the first part P1, or the second hole h2 is engaged with the stopper s. The overall length of the first and second parts P1 and P2 can be adjusted.
  • the first part P1 becomes the body portion 3 of the simulated golf club 1 and the second part P2 It may be the grip part 2 or the head part 4.
  • the second part P2 may be the body part 3 in the mock golf club 1
  • the first part P1 may be the grip part 2 or the head part 4.
  • the body part 3 is divided into two parts of the first and second parts P1 and P2 so that the length of the body part 3 is varied so that the overall length of the mock golf club 1 can be adjusted.
  • the grip part 2 or the head part 4 is divided into two parts of the first and second parts P1 and P2, and the length of the grip part 2 or the head part 4 is varied to simulate golf. The overall length of the club 1 can be adjusted.
  • the sensing module 5 is not provided in the mock golf club 1 itself, and may be configured to be attached to and detached from the mock golf club 1.
  • the sensing module 5 can be attached to and detached from the simulated golf club 1.
  • the part in which the guide groove 1a is formed among the simulation golf clubs 1 may be any of a grip part, a body part, and a head part.
  • FIG. 8A is a view illustrating a schematic structure of a portable golf simulation apparatus as a specific application example of the simulation golf club according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 8B illustrates a method of calculating a trajectory of a golf ball in the portable golf simulation apparatus. It is a figure for following.
  • the simulation golf club 1 may be applied to a portable golf simulation apparatus.
  • the portable golf simulation apparatus is provided with a controller 10 and a display 20 together with the simulation golf club 1.
  • the user grabs the simulated golf club 1 and operates the golf swing after operating the apparatus.
  • the swing motion of the user is detected by the sensing module of the mock golf club 1 (see reference numeral '5' in FIG. 1), and the detected information is transmitted to the controller 10.
  • the controller 10 calculates the trajectory of the golf ball, which is assumed to be impacted by the swinging motion of the user, based on the received data.
  • the calculated trajectory of the golf ball is displayed on the display 20.
  • the display 20 displays a virtual golf ball moving according to the calculated trajectory and a virtual golf course currently played by the user.
  • the simulated golf club 1 can grasp the speed at impact in the user's swing motion, and calculate the flying distance in proportion to the speed.
  • the trajectory of the golf ball may be calculated by the method as shown in FIG. 8B (two steps of 1 and 2 below).
  • V0, ⁇ 0, V, and ⁇ are parameters representing the physical state of the golf ball, and mean initial speed, initial angle, speed after hitting, angle after hitting, and the like.
  • the angle may represent an azimuth angle indicating a direction on a horizontal plane of the golf ball, an up and down angle indicating an angle at which the golf ball is inclined with respect to the horizontal plane, and the like. Parameters such as speed or angle mentioned herein are shown by way of example, and other parameters such as spin may be further considered.
  • the data sensed by the simulation golf club 1 during the swing operation of the user is used. For example, after grasping a swing angle, a swing speed, and the like at a time when the golf ball is considered to be in impact with the golf ball, the blow is made in consideration of the amount of impact delivered to the golf ball and the impact direction when the golf ball is hit by the angle and the speed. After-speed, angle after hitting, etc. can be calculated.
  • the simulated golf club 1 Since the simulated golf club 1 does not actually hit the golf ball, it is necessary to determine in what state it will be considered to be impacted with the golf ball during the swinging operation with the simulated golf club 1.
  • Various methods can be applied here, for example, the position of the simulated golf club 1 when the address operation is completed just before the user swings, and the simulated golf club 1 in the swing operation of the user is described above.
  • a golf ball and an impact can be considered as it passes through a memorized position.
  • the maximum swing speed occurs when the impact occurs, it can be considered that the golf ball and the impact occurred at the point of the maximum swing speed.
  • the above two may be combined to set a predetermined range from the point where the address operation is completed, and it may be considered that the golf ball and the impact have occurred at the point where the maximum swing speed is achieved among the user's swing motions within the set range.
  • a predetermined range from the point where the address operation is completed, and it may be considered that the golf ball and the impact have occurred at the point where the maximum swing speed is achieved among the user's swing motions within the set range.
  • a range of 5 degrees forward and backward from the point at which the address operation is completed it can be considered that the golf ball and the impact have occurred at the point of maximum swing speed within the range.
  • one mock golf club 1 it is preferable to configure one mock golf club 1 to correspond to various types of golf clubs in practice.
  • the simulated golf club 1 represents the actual golf club at the time of swing and calculates the golf ball trajectory.
  • the intermediate distance value 'D' is calculated from the parameters (V, ⁇ )
  • the final distance value is calculated by multiplying the intermediate distance value by a constant 'K'
  • the value of the constant 'K' is the golf club. It depends on the type of.
  • Information on what kind of golf club the mock golf club 1 currently represents at the time of swing (e.g., the user regards the mock golf club 1 as wood 1 and swings or as iron 7 Information relating to whether or not the swing) can be input by the user himself prior to the swing operation. That is, the user inputs in advance what kind of actual golf club he is swinging and takes a swing action, and the controller 10 calculates the distance by reflecting the input information.
  • the act of inputting what kind of actual golf club is swinging can be directly input by the user through the controller 10.
  • the mock golf club 1 itself may be provided with a separate input means for the inputting operation.
  • calculation of the process of 2 may vary according to the user's input result for the type of golf club, the calculation of the process of 1 is to be changed instead of the process of 2 according to the user's input result for the type of golf club. You may.
  • a general computer in which a suitable golf simulation software is installed for the controller 10 may play a role, and for the display device 20, a computer monitor or a TV plays a role. Can be done. Therefore, if only mock golf club (1) is provided, you can easily enjoy a golf game at home.
  • FIG. 9A illustrates a schematic structure of a mobile golf simulation apparatus as another application example of the simulation golf club according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 9B is a view illustrating a screen that reproduces a user's swing motion in the mobile golf simulation apparatus. to be.
  • the simulation golf club 1 may be applied to a mobile golf simulation apparatus.
  • the mobile golf simulation apparatus is provided with a mobile device 30 together with the simulation golf club (1).
  • the mobile device 30 includes a mobile device capable of wireless communication such as a personal mobile phone or pad.
  • the mobile device 30 may simultaneously serve as a controller and a display device in the portable golf simulation apparatus described above. Therefore, if a suitable golf simulation software is installed in the mobile device 30, the portable golf simulation apparatus described above can be implemented with the mobile device 30 alone. That is, when the user swings using the mock golf club 1, the swing motion information detected by the mock golf club 1 is transmitted to the mobile device 30, and the mobile device 30 transmits the information.
  • the trajectory of the golf ball assumed to have been impacted by the simulated golf club 1 is calculated, and the calculated trajectory and the image of the virtual golf course can be displayed on the mobile device 30.
  • the mobile golf simulation apparatus may not only perform the same role as the portable golf simulation apparatus, but also play a role of improving the swing motion of the user. That is, as illustrated in FIG. 9B, the mobile device 30 may display an image reproducing the swing operation of the user.
  • the location of the mock golf club 1 can be detected by the detection module (see reference numeral '5' in FIG. 1) and transmitted to the mobile device 30 at regular time intervals, the mobile device 30 being transmitted By analyzing the information, it is possible to determine which swing trajectory the user has swinged.
  • the mobile device 30 displays a character that reproduces the identified user's swing trajectory as it is. That is, referring to FIG.
  • the character poses at each stage of the user's swing and outputs a plurality of poses of the character as a continuous screen in an animated manner or stops each time the user presses an appropriate key.
  • the screen may be output in such a manner that the screen is changed, and the pose information of the carryt may be generated by using motion capture or the like in advance. The user can check his / her swing motion while watching the motion of the character represented by animation or the like, thereby identifying the problem and improving the golf swing.
  • FIG. 10 is a view showing a schematic structure of a virtual golf simulation apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • one of the features of this embodiment is that golf can be enjoyed in two different play modes.
  • the two play modes are classified into a first play mode and a second play mode, and a user who plays the first play mode is called a first user U1, and a user who plays a second play mode is called a second play mode.
  • the first user U1 hits a real golf ball RB with a real golf club GC
  • the second user U2 simulates a golf club 1. Only swing action is taken.
  • the first play mode may be referred to as a real mode
  • the second play mode may be referred to as a non-real mode.
  • one user may allow both of the first and second play modes to be played.
  • the virtual golf simulation apparatus 100 includes a striking plate 110, a sensing unit 120, an input unit 130, a control unit 140, and a display unit 150.
  • the virtual golf simulation apparatus 100 is provided with a real golf club (GC) used in the first play mode and a simulated golf club (1) used in the second play mode.
  • GC real golf club
  • the actual golf club (GC) can be used a conventional golf club
  • mock golf club 1 can be used for the simulation golf club described above with reference to FIG.
  • the striking plate 110 corresponds to the striking zone in which the striking golf ball is placed.
  • the striking plate 110 is provided with a striking mat 111, and the striking mat 111 is provided with an auto tee 112 having a vertically movable structure.
  • the golf ball RB is provided to the first user U1 through the auto tee 112. Since the second user U2 does not hit the actual golf ball RB, the second user U2 is not limited to the position at the time of the hit. Accordingly, the second user U2 may swing within the striking plate 110 or swing outside the striking plate 110.
  • the detection unit 120 detects the movement of the golf ball RB hit by the first user U1 and grasps overall state information, as well as a camera capable of capturing the movement of the golf ball RB. If any of the detection means, such as a sensor can be used if it can detect the movement of the golf ball (RB).
  • the camera or the sensor may be used alone or used together, and only one may be used or several may be used if necessary.
  • the input unit 130 is for receiving various information from the users U1 and U2, and a keyboard or a mouse may be used.
  • a keyboard or a mouse may be used.
  • information from the user U1 or U2 is required, such as when the user U1 or U2 selects a golf course or difficulty to play.
  • the input unit 130 is provided for this purpose.
  • the mock golf club 1 should be swinged after inputting what kind of golf club is currently swinging. If necessary for the input operation of U2), the input unit 130 may be used.
  • a separate input device for processing an input action of the second user U2 separately from the input unit 130 may be installed in the striking plate 110 or near the striking plate 110. have.
  • the control unit 140 receives the overall state information about the hit golf ball RB from the detection unit 120, and based on this, the virtual golf ball Calculate by calculating the trajectory of.
  • the controller 140 receives the swing motion data detected by the simulation golf club 1, and then calculates a trajectory of the virtual golf ball based on the swing motion data.
  • the display unit 150 includes a display unit 151 and a screen 152.
  • the display unit 151 is to process and provide a related image such that the virtual golf course and the virtual golf ball are displayed on the screen 152, and may include a device such as a beam projector.
  • the screen 152 serves to display and display a golf-related image to the user.
  • the virtual golf course displayed on the screen 152 may have various areas as in the actual golf course.
  • the virtual golf course may include a fairway, a rough, a bunker, a water hazard, and the like.
  • the first user U1 having a certain level of play plays golf while hitting the golf ball RB with the actual golf club GC.
  • the second user U2 who is not accustomed to swinging to the actual golf club GC as a beginner can play golf while swinging to the simulated golf club 1. Therefore, beginners and intermediate abilities are able to play golf together.
  • it is largely different from conventional screen golf in that parents who are adults as the first user U1 and young children as the second user U2 can play together, thereby providing an opportunity for the whole family to enjoy sports together. There is a differentiating effect.
  • 11A to 11F are views showing the overall process of playing using the virtual golf simulation apparatus of FIG.
  • FIG. 11A After the users U1 and U2 of the virtual golf simulation apparatus 100 complete a login with their registered ID or GUEST ID, select a play mode as shown in FIG. 11A. In the window that appears, select the play mode you want to play.
  • the play mode selection window may be displayed on the screen 152 and the play mode selection may be made through the input unit 130.
  • the users U1 and U2 may install software provided by the service provider of the virtual golf simulation apparatus 100 in their mobile phones. In this case, the display of the play mode selection window and the selection of the play mode may be made in the mobile phone. have.
  • the first user U1 After the first user U1 selects the first play mode, the first user U1 may perform normal play in screen golf, and thus description thereof will be omitted.
  • the second user U2 After the second user U2 selects the second play mode, the second user U2 plays the game as follows.
  • the second user U2 who has selected the second play mode selects what type of golf club to swing before taking a swing action.
  • the actual golf clubs are classified into various types such as wood clubs, iron clubs, putters, pitching wedges, gap wedges, sand wedges, and lobe wedges.
  • the simulated golf club 1 a plurality of simulated golf clubs corresponding to various types can be configured similarly to the actual golf clubs (GCs), but the simulated golf clubs are not used for hitting actual golf balls. It is economically inefficient to construct. Therefore, it is preferable to configure one mock golf club 1 to correspond to various types of golf clubs in practice.
  • the second user U2) always swings to the same mock golf club 1, but sets in advance what kind of actual golf club GC he is swinging in advance of the swing motion,
  • the setting result may have an influence when the controller 140 calculates the trajectory of the golf ball based on the swing motion of the user.
  • FIG. 11B in the virtual golf simulation apparatus 100, in what situation the ball hit by the current user is placed on the screen 152 so that the second user U2 may select the golf club more easily. Given this, we can recommend the right kind of golf club.
  • the selection window of the golf club is displayed on the screen 152 and the selection of the golf club may be made through the input unit 130.
  • a separate input device for processing an input action of selecting the type of golf club by the second user U2 separately from the input unit 130 may be installed near the striking plate 110.
  • the second user U2 installs the software provided by the service provider in his mobile phone, the display of the golf club selection window and the selection of the golf club may be made in the mobile phone.
  • the second user U2 prepares a swing after several practice swings and immediately before a swing to strike a golf ball using the mock golf club 1 (address posture).
  • the simulation golf club 1 may be provided with vibration means (see reference numeral 5d in FIG. 2A) for generating vibration, and the vibration means may vibrate when the second user U2 completes the address posture.
  • the second user U2 may be notified of the time point at which the 'swinging motion for hitting' following the addressing operation starts.
  • other means such as sound means may be used instead of the vibration means, or other means may be used together with the vibration means.
  • the second user U2 uses the simulated golf club 1 to swing.
  • the swing motion includes a back swing, a top of swing, a down swing, and the like as in a normal golf swing.
  • the golf ball lies on the floor of the point where the initial address posture is taken, and the second user U2 strikes the golf ball in the home and applies the impact.
  • the sound device to generate a sound or vibration in the simulated golf club (1) or is provided separately in the virtual golf simulation device (1) Sound can be generated from the
  • the controller 140 operates to analyze the swing motion of the second user U2 to calculate which trajectory of the golf ball of the home and display the screen on the screen 152.
  • the swinging motion of the second user U2 is detected by the sensing module 5 of the mock golf club 1, and the detected information is transmitted to the controller 140.
  • the controller 140 calculates the trajectory of the golf ball, which is assumed to be impacted by the swing motion of the user, based on the received data.
  • Various methods may be used to calculate the trajectory.
  • the simulated golf club 1 can grasp the speed at impact in the user's swing motion, and calculate the flying distance in proportion to the speed.
  • the trajectory of the golf ball may be calculated by the method as shown in FIG. 11F (two steps of 1 'and 2' below).
  • the first and second users U1 and U2 may use the actual golf club GC or the simulated golf club 1 while enjoying golf play according to their choice.
  • the first user U1 having a certain level of skill can play golf while hitting the golf ball RB with the actual golf club GC, and as a beginner, swings the golf club GC as a beginner.
  • the second user U2 who is unfamiliar with this may play golf while swinging to the simulated golf club 1. Therefore, beginners and intermediate abilities are able to play golf together.
  • There is a differentiating effect of course, not only the skilled person should play in the first play mode, but only the novice should play in the second play mode, and it is also possible for the skilled person to play in the first play mode or the beginner to play in the second play mode according to the individual's preference.
  • 12A to 12D are views showing the overall process of playing using the virtual golf simulation apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • 12A to 12C show a process of playing in the first play mode
  • FIG. 12D shows a process of playing in the second play mode.
  • the actual golf club GC of the first user U1 is impacted on the actual golf ball RB lying on the hitting mat 111, which is to be hit by the first user U1. It represents the moment before or just hitting. This time is referred to as a first time point T1 for convenience.
  • a virtual golf ball VB is displayed on the screen 152.
  • the actual golf ball RB hit for a predetermined time ⁇ T from the first time point T1 may fly and collide with the screen 152.
  • the virtual golf ball VB disappears from the screen 152, and the actual golf ball RB is removed from the first time point T1.
  • the virtual golf ball VB is not displayed on the screen 152 during the flight time DELTA T until it hits the screen 152.
  • a virtual golf ball is displayed on the screen 152 immediately after the collision.
  • T2 T1 + ⁇ T
  • VB virtual golf ball
  • the virtual golf ball VB may be displayed at the same time as the collision.
  • the virtual golf ball (VB) can be configured to be displayed at the same time as the impact.
  • the content described as 'after the collision' in the present specification may be considered to include the concept of 'concurrent with the collision' in some cases.
  • the virtual golf ball VB is not displayed on the screen 152 (see FIG. 12B), and the actual golf ball RB is displayed on the screen 152.
  • the feature of this embodiment is that the virtual golf ball VB is displayed on the screen 152 as soon as it is hit.
  • the operational feature according to the present embodiment is that the virtual golf ball VB is not displayed on the screen 152 during the flight time ⁇ T.
  • Screen golf is a mixture of real and virtual worlds. That is, the screen golfer, who is the first user U1, actually hits the actual golf ball RB, because there is no difference in the action and the hit made in the outdoor field, which indicates the real world. On the other hand, it can be seen that the motion of the golf ball after hitting is not the actual golf ball RB, but the virtual golf ball VB in the screen 152. If the virtual golf ball VB is displayed on the screen 152 during the flight time DELTA T, the screen golfer is about how the actual golf ball RB moves after hitting the actual golf ball RB. It is indifferent and only attention is paid to the movement of the virtual golf ball VB displayed on the screen 152.
  • the screen golfer's attention is suddenly switched from the real world to the virtual world before and after the actual hitting the golf ball (RB).
  • the real world and the virtual world are disconnected from each other, and the gap between the two becomes larger, and this gap allows the screen golfer to actually play on the field outdoors. It becomes difficult to feel.
  • the screen golfer may care about the screen 152 even after hitting the actual golf ball RB.
  • the motion of the actual golf ball RB is followed by the eye without writing, and when the actual golf ball RB collides with the screen 152, the eye is naturally moved to the screen 152, and the screen 152 starts from that moment. Attention is drawn to the movement of the virtual golf ball (VB) displayed at.
  • the interest of the screen golfer naturally flows from the real world to the virtual world, thereby reducing the gap between the real world and the virtual world, and from the point of view of the screen golfer, it is possible to feel the reality as if playing on the field outdoors.
  • the actual golf ball RB hits the screen 152.
  • the detection sensor may be a sensor for detecting a sound generated when the impact on the screen 152, or a sensor for detecting a shock applied to the screen 152.
  • a sensor may be used to visually detect whether the actual golf ball RB collides with the screen 152 using a camera or the like.
  • the collision point can be predicted by calculation without further adding a sensor.
  • the detection unit 120 uses the actual golf ball such as speed and spin.
  • the physical state of the RB may be sensed, and at this time, a time point at which the actual golf ball RB collides with the screen 152, a collision direction, a collision position, and the like may be calculated.
  • the present operating method assumes that the actual golf ball RB collides with the screen 152, if the golf ball RB hit by the first user U1 does not collide with the screen 152, Instead of applying the operation method, the conventional method may be applied.
  • the operation method according to the present embodiment may have additional features related to the trajectory of the virtual golf ball VB displayed on the screen 152. Specifically, when the actual golf ball RB is hit at the first time point T1, and the trajectory S for the virtual golf ball VB is calculated as a result of the simulation based on the hit result, the golf ball RB is hit.
  • the part actually displayed on the screen 152 in the locus S is limited to only the locus S2 after the predetermined time except for the locus S1 from the first time point T1 until a predetermined time elapses. Can be.
  • the predetermined time may be an inter-plane ⁇ T until the actual golf ball RB collides with the screen 152. In this case, the screen 152 immediately after the second time point T2. Only the trajectory S2 from is displayed.
  • trajectory S1 during the interplane flight ⁇ T in the simulated total trajectory S corresponds to the trajectory indicated by the actual golf ball RB flying from the hitting point to the screen 152
  • the omitted trajectory S1 may be regarded as being replaced by a trajectory representing until the actual golf ball RB has flown to the screen 152. Therefore, outside the screen 152, the actual golf ball RB is represented by the trajectory, and in the screen 152, the entire trajectory is represented by the trajectory S2 indicated by the virtual golf ball VB.
  • the movement of the actual golf ball RB naturally leads to the movement of the virtual golf ball VB on the screen 152, so that the actual golf ball RB and the virtual golf ball VB
  • the actual golf ball RB and the virtual golf ball VB By trajectories of the first user U1 can have a strong feeling that the actual golf ball (RB) is sucked into the screen 152.
  • the second user U2 swings using the simulated golf club 1.
  • the detection of the swing motion and the trajectory calculation process of the golf ball are not significantly different from those described with reference to FIG. 11F.
  • a feature in this embodiment is that the character C reproducing the swinging motion of the second user U2 is displayed on the screen 152.
  • the simulated golf club 1 used by the second user U2 is provided with a sensing means (for example, the sensing module 5 of FIG. 2) capable of detecting a swing motion of the second user U2.
  • the position of the simulated golf club 1 is sensed during the swing operation and transmitted to the control unit (see reference numeral '140' in FIG. 10) at a predetermined time interval, and the control unit analyzes the transmitted information to allow the user to perform any swing. You can check whether you have swinged by trajectory.
  • the controller displays the character C representing the identified swing trajectory on the screen 152.
  • the character C poses each step of the user's swing, and a plurality of poses taken by the character C can be output as an animation method in a continuous screen, where the pose information of the carryt is previously captured in motion.
  • the first user U1 may have a strong feeling of the actual golf ball RB being sucked into the screen 152 and a feeling of actually playing outdoors, and the second user U2 may have a screen. Looking at the character (C) in (152) may have the opportunity to identify and compensate for the problem of his swing motion.
  • the swing motion of the user can be detected without hitting the golf ball, and even a beginner can easily learn the golf swing without fear of injury.
  • the user selects a play mode in which the golf ball hits the actual golf club according to the user's preference, or a play mode that takes only the swing motion using a mock golf club.
  • a play mode in which the golf ball hits the actual golf club according to the user's preference, or a play mode that takes only the swing motion using a mock golf club.

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
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Abstract

본 발명은, 바디부, 상기 바디부의 일단에 형성되며 사용자가 스윙동작시 잡는 부분에 해당하는 그립부, 상기 바디부의 타단에 형성되며, 사용자의 스윙동작시 골프공이 임팩트 된다고 가정되는 헤드부 및, 사용자의 스윙동작을 센싱할 수 있는 센싱부를 포함하는 모의 골프클럽 및 상기 모의 골프클럽을 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치를 제공한다.

Description

모의 골프클럽 및 이를 이용한 복합 플레이 방식의 가상 골프 시뮬레이션 장치
본 발명은 모의 골프크럽 및 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자의 스윙동작을 센싱할 수 있는 모의 골프클럽과, 실제의 골프공을 타격하는 플레이 모드와 상기 모의 골프클럽을 스윙하는 플레이 모드를 함께 제공함으로써, 사용자의 취향에 따라 다양한 방식의 골프 플레이를 즐길 수 있는 모의 골프클럽을 이용한 복합 플레이 방식의 가상 골프 시뮬레이션 장치에 관한 것이다.
최근 3차원 입체영상 및 컴퓨터 시뮬레이팅 기술을 이용하여 현장에 나가지 않고도 스포츠 경기를 즐길 수 있는 시뮬레이팅 장치들이 개발되어 널리 보급되고 있다. 특히, 실내에서 이루어지는 스크린 골프의 경우에 스크린을 통하여 골프장의 영상이 표시되기 때문에, 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 느낌을 주면서도 야외의 필드에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되어, 시간이나 경제적인 이유 등으로 야외 골프를 하기 어려운 바쁜 현대인들에게 대단한 인기가 있다.
그러나 스크린 골프에 입문하는 초보자에게 있어서 골프스윙이 어려운 점은, 골프스윙시 헤드의 스윙궤적이 지나치게 아래방향으로 내려가는 경우에 골프공 뒤의 지면을 타격하게 되는 것(소위 '뒷땅')과 헤드의 스윙궤적이 최저점을 지나서 올라가는 과정에서 골프공의 윗부분을 타격하게 되는 것(소위 '토핑')이 빈번하게 발생된다는 것이다. 특히, 골프클럽으로 지면을 강하게 타격하는 뒷땅의 경우, 그 충격이 골퍼에게 전달되어 골퍼에게 부상을 야기하는 문제점이 있다. 또한, 스크린 골프의 이용자들은 대부분 혼자서 플레이 하기보다는 그룹을 이루어 함께 플레이 하는데, 그룹의 멤버들간에 골프 실력에 편차가 있는 경우에 플레이 성적에도 상당한 차이가 있게 되어, 그룹의 멤버들이 팀을 편성하여 플레이함에 있어서 골프 자체에 흥미를 잃게 될 염려가 있다.
따라서 초보자라도 부상의 염려없이 용이하게 골프에 입문할 수 있도록 하고, 초보자와 중급이상의 실력자들이 함께 팀 플레이를 하는 경우에 멤버들간에 실력차가 있더라도 플레이 성적의 편차가 크게 발생하지 않도록 하여, 멤버들이 계속해서 흥미를 갖고 골프 플레이를 즐길 수 있도록 할 수 있는 기술의 개발이 요구된다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 사용자의 스윙동작을 감지할 수 있고 초보자라도 부상의 염려없이 용이하게 스윙할 수 있는 모의 골프클럽을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명은 초보자로 하여금 상기 모의 골프클럽을 이용하게 함으로써, 초보자와 중급이상의 실력자들이 함께 팀 플레이를 하는 경우에 멤버들간 플레이 성적의 편차를 줄일 수 있는 가상 골프 시뮬레이션 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽은, 바디부, 상기 바디부의 일단에 형성되며, 사용자가 스윙동작시 잡는 부분에 해당하는 그립부, 상기 바디부의 타단에 형성되며, 사용자의 스윙동작시 골프공이 임팩트 된다고 가정되는 헤드부 및, 사용자의 스윙동작을 센싱할 수 있는 센싱부를 포함한다. 여기서 상기 바디부는 실제의 골프클럽보다 길이가 짧아서 상기 헤드부는 바닥으로부터 이격되고, 사용자의 스윙동작에서 상기 헤드부가 바닥에 닿지 않도록 되어 있을 수 있다. 또는 상기 헤드부에는 보호패드가 커버링되어 있고, 나아가 상기 헤드부는 대칭적인 외형을 가질 수 있다. 또는 전체길이가 실제의 골프클럽의 종류에 따라 해당하는 실제의 골프클럽에 대응되도록 조절되고, 나아가 제1 전체길이는 제1 골프클럽에 대응하고 제2 전체길이는 제2 골프클럽에 대응하는 경우, 상기 바디부에는 상기 제1 전체길이가 되도록 조절되는 부분에 제1 골프클럽을 나타내는 표시가 있고, 상기 제2 전체길이가 되도록 조절되는 부분에 제2 골프클럽을 나타내는 표시가 있을 수 있으며, 또한 상기 바디부는 제1 바디와 상기 제1 바디보다 직경이 크고 중공구조를 갖는 제2 바디를 포함하고, 상기 제1 바디가 상기 중공구조의 제2 바디에 삽입됨으로써 상기 전체길이가 조절될 수 있다.
상기 모의 골프클럽에 있어서, 상기 센싱부는 상기 바디부에 탈부착될 수 있다.
상기 모의 골프클럽에 있어서, 상기 센싱부에는 진동을 발생시키는 진동수단이 구비될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치는, 가상의 골프코스 및 가상의 골프공을 디스플레이하는 스크린 및, 상기 가상의 골프코스에 있어서 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 제어부를 포함한다. 여기서, 사용자는 제1 및 제2 플레이 모드 중 어느 하나에서 플레이 할 수 있고, 상기 제1 플레이 모드에서 사용자는 타격 플레이트에 놓여있는 실제의 골프공을 타격하며, 상기 제어부는 상기 실제의 골프공에 대한 타격결과에 근거하여 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하고, 상기 제2 플레이 모드에서 사용자는 실제의 골프공을 타격하지 않고 골프클럽만을 스윙하며, 상기 제어부는 상기 골프클럽의 스윙결과에 근거하여 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출한다.
상기 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 복수의 사용자 중 일부는 상기 제1 플레이 모드에서 플레이 하고 나머지 사용자는 상기 제2 플레이 모드에서 플레이 하도록 설정될 수 있다.
상기 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 제2 플레이 모드에 사용되는 골프클럽에는 사용자의 스윙을 감지할 수 있는 감지수단이 구비되어 있을 수 있고, 또한 상기 제2 플레이 모드에 사용되는 골프클럽에는 진동을 발생시키는 진동수단이 구비되어 있을 수 있다.
상기 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2 플레이 모드에서 상기 골프클럽의 스윙으로 골프공이 임팩트 되었다고 가정하고, 상기 골프클럽의 스윙결과에 근거하여 상기 임팩트 되었다고 가정된 골프공의 물리적 상태를 계산한 후, 상기 계산된 물리적 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에 있어서 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출할 수 있다.
상기 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 제2 플레이 모드에 사용되는 골프클럽은 앞에서 기재되어 있는 본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽이 될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치는, 가상의 골프코스 및 가상의 골프공을 디스플레이하는 스크린 및 상기 가상의 골프코스에 있어서 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 제어부를 포함하고, 사용자는 제1 및 제2 플레이 모드 중 어느 하나에서 타격할 수 있고, 상기 제1 플레이 모드에서 사용자는 타격 플레이트에 놓여있는 실제의 골프공을 타격하며, 상기 제어부는 상기 실제의 골프공에 대한 타격결과에 근거하여 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하고, 상기 가상의 골프공은 사용자가 타격한 상기 실제의 골프공이 상기 스크린에 충돌한 이후부터 상기 산출된 움직임에 따라 이동하도록 상기 스크린에 디스플레이되며, 상기 제2 플레이 모드에서 사용자는 실제의 골프공을 타격하지 않고 골프클럽만을 스윙하며, 상기 제어부는 상기 골프클럽의 스윙결과에 근거하여 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하고, 상기 스크린에는 사용자에 대응하는 캐릭터가 스윙하는 동작 및 상기 가상의 골프공이 상기 산출된 움직임에 따라 이동하는 것이 디스플레이된다.
상기 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 복수의 사용자 중 일부는 상기 제1 플레이 모드에서 플레이 하고 나머지 사용자는 상기 제2 플레이 모드에서 플레이 하도록 설정될 수 있다.
상기 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 제2 플레이 모드에 사용되는 골프클럽에는 사용자의 스윙을 감지할 수 있는 감지수단이 구비되어 있고, 상기 캐릭터의 스윙동작은 상기 감지수단에서 감지된 사용자의 스윙에 대응할 수 있다.
상기 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 제1 플레이 모드에서 산출되는, 가상의 골프공이 움직이는 궤적에 있어서, 상기 가상의 골프공이 최초로 위치하는 지점을 최초위치라 하고, 상기 최초위치에서부터 소정의 경과시간 후 상기 궤적에 있어서 상기 가상의 골프공이 위치하는 지점을 중간위치라고 하면, 상기 최초위치에서 상기 중간위치 사이의 궤적은 상기 스크린에 디스플레이되지 않고, 상기 가상의 골프공은 상기 중간위치에서부터 상기 궤적을 따라 이동하도록 상기 스크린에 디스플레이될 수 있다.
상기 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 제2 플레이 모드에 사용되는 골프클럽은 앞에서 기재되어 있는 본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽이 될 수 있다.
본 발명의 모의 골프클럽에 따르면, 골프공을 타격하지 않고도 사용자의 스윙동작을 감지할 수 있고 초보자라도 부상의 염려없이 용이하게 골프 스윙을 배울 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 가상 골프 시뮬레이션 장치에 따르면, 스크린 골프에서 사용자가 자신의 취향에 따라 실제의 골프클럽으로 골프공을 타격하는 플레이 모드나 또는 모의 골프클럽을 이용하여 스윙동작만을 취하는 플레이 모드를 선택하도록 함으로써, 초보자의 경우 미숙한 스윙으로 인한 부상을 방지할 수 있고, 또한 초보자와 중급이상의 실력자들이 함께 팀 플레이를 하는 경우에 멤버들간 플레이 성적의 편차를 줄여서 초보자와 중급이상의 실력자들이 함께 어울려서 골프를 플레이 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2a는 모의 골프클럽에 있어서 감지모듈에 대한 블록도이고, 도 2b는 모의 골프클럽으로 스윙하는 경우에 감지될 수 있는 스윙궤적의 예를 나타낸다.
도 3은 사용자가 타격을 준비하는 자세에서 실제의 골프클럽과 모의 골프클럽을 비교하여 나타내는 도면이다.
도 4는 모의 골프클럽의 헤드부에 대한 확대도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 길이가 조절되는 골프클럽을 나타내는 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 도 5의 골프클럽에서 길이가 조절되는 메커니즘을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 감지모듈이 탈부착되는 골프클럽을 나타내는 도면이다.
도 8a는 본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽의 구체적인 적용예로서 포터블 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 8b는 상기 포터블 골프 시뮬레이션 장치에서 골프공의 궤적을 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a는 본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽의 다른 적용예로서 모바일 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구조를 나타내고, 도 9b는 상기 모바일 골프 시뮬레이션 장치에서 사용자의 스윙동작을 재현하여 보여주는 화면을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 11a 내지 도 11f는 도 10의 가상 골프 시뮬레이션 장치를 이용하여 플레이 하는 전체적인 과정을 나타내는 도면이다.
도 12a 내지 도 12d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치를 이용하여 플레이 하는 전체적인 과정을 나타내는 도면이다.
이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다.
도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다. 도 2a는 모의 골프클럽에 있어서 감지모듈에 대한 블록도이고, 도 2b는 모의 골프클럽으로 스윙하는 경우에 감지될 수 있는 스윙궤적의 예를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 모의 골프클럽(1)은 그립부(2), 바디부(3), 헤드부(4)를 포함한다. 그립부(2)는 바디부(3)의 일단에 형성되며, 사용자가 스윙할 때 붙잡는 부분에 해당한다. 바디부(3)는 소정방향으로 신장하는 형상을 가지며, 모의 골프클럽(1)의 몸체를 이루는 부분이다. 헤드부(4)는 바디부(3)의 타단에 형성되며, 사용자의 스윙동작시 골프공이 임팩트 된다고 가정되는 부분이다. 본 실시예의 모의 골프클럽(1)은 실제의 골프공을 타격하는 용도로 사용되는 것은 아니며, 골프공없이 스윙동작만을 취하는 용도로 사용되는 것이다. 따라서 헤드부(4)에는 실제의 골프공이 임팩트되는 것은 아니고, 타격하고자 하는 골프공이 있다고 가정한 경우에, 상기 가정의 골프공이 임팩트 되는 것이다.
모의 골프클럽(1)에는 사용자의 스윙동작을 감지하기 위한 센싱부로서의 역할을 할 수 있는 감지모듈(5)이 구비되어 있다. 도 1에 도시되어 있는 바와 같이, 감지모듈(5)은 모의 골프클럽(1) 내부에 내장되어 있을 수 있다. 도 2a를 참조하면, 감지모듈(5)에는 감지수단(5a), 프로세서(5b), 송수신수단(5c), 진동수단(5d)이 구비되어 있다.
감지수단(5a)은 사용자의 스윙동작을 센싱할 수 있는 적어도 하나 이상의 센서들을 포함한다. 예를 들면, 감지수단(5a)은 서로 직교하는 3축방향의 속도 및/또는 가속도를 측정하는 속도센서와 서로 직교하는 3축방향의 각속도를 측정하는 각속도센서 등을 포함할 수 있다. 감지수단(5a)의 각 센서에서 감지된 센싱신호는 프로세서(5b)에 전달되고, 상기 전달된 센싱신호는 프로세서(5b)에 의하여 각종 디지털신호로 변환되어 일정한 시간간격으로 송수신수단(5c)을 통하여 외부로 전송될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 사용자가 모의 골프클럽(1)을 이용하여 스윙동작을 취하였을 때, 일정한 시간간격으로 스윙동작 중의 소정의 스윙위치에서 감지모듈(5)에 의하여 감지된 정보가 외부로 전송될 수 있는데, 그 결과 사용자가 전체적으로 어떠한 스윙궤적으로 스윙하였는지 파악할 수 있다. 사용자의 스윙동작이 감지되고 이를 외부에 전송하면, 외부의 다른 기기에서 스윙동작을 분석한 후, 상기 스윙으로 골프공을 타격했다고 가정했을 때 해당 골프공이 어떠한 궤적을 나타내는지와 어느 정도의 비거리를 나타내는지 등을 계산해서 사용자에게 보여줄 수 있다.
도 2a를 다시 참조하면, 감지모듈(5)은 센싱부로서의 역할 이외에 다른 역할을 수행할 수 있고, 이를 위해 감지모듈(5)에는 진동을 발생시키는 진동수단(5d)이 구비되어 있을 수 있다. 진동수단(5d)은 진동을 발생시킴으로써 사용자에게 스윙과 관련한 특정한 상황이 발생하였음을 알려주는 역할을 한다. 예를 들면, 사용자가 모의 골프클럽(1)을 이용하는 경우에 어드레스 자세를 취하고 이어서 타격을 위한 스윙동작을 취한다면, 어드레스 자세가 완료되었을 때 진동을 발생시킴으로써, 사용자에게 어드레스 동작에 이어지는 '타격을 위한 스윙동작'이 시작되는 시점을 알려줄 수 있다. 또는 실제의 골프공을 타격하는 것은 아니지만 골프공을 타격한다고 가정하는 경우, 모의 골프클럽(1)과 가정된 골프공이 임팩트된다고 인정되는 시점에서 진동을 발생시킴으로써, 사용자에게 상기 가정한 골프공이 임팩트되는 시점을 알려줄 수 있다.
도 2a에 도시되어 있지는 않지만, 어드레스 완료 시점이나 골프공과의 임팩트 시점 등을 나타내는 방법으로서, 진동수단(5d)을 대신하여 다른 수단이 사용되거나 또는 진동수단(5d)과 함께 다른 수단이 사용될 수 있다. 예컨대, 사운드를 발생시키는 사운드 수단이 사용될 수 있다. 또한, 감지모듈(5)에는 감지수단(5a), 프로세서(5b), 송수신수단(5c), 진동수단(5d) 등에 전원을 공급하기 위한 전원공급수단이 구비될 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽의 몇 가지 특징에 대해서 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 3은 사용자가 타격을 준비하는 자세에서 실제의 골프클럽과 모의 골프클럽을 비교하여 나타내는 도면이고, 도 4는 모의 골프클럽의 헤드부에 대한 확대도이며, 도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 길이가 조절되는 골프클럽을 나타내는 도면이고, 도 6a 및 도 6b는 도 5의 골프클럽에서 길이가 조절되는 메커니즘을 설명하기 위한 도면이며, 도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 감지모듈이 탈부착되는 골프클럽을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽(1)은 실제의 골프클럽(GC; Golf Club)에 비하여 길이가 짧은 특징이 있다. 본 발명의 모의 골프클럽(1)은 실제 골프장에 가지 않고도 스크린 골프장이나 집안과 같은 실내에서 스윙연습을 할 수 있도록 하기 위하여 고안된 것이다. 공간이 충분하지 못한 실내에서 스윙하는 경우, 실제의 골프클럽(GC) 정도의 긴 길이를 갖는다면 스윙동작 중 실수로 다른 사람을 가격하여 상처를 입힐 수 있고 또는 집안의 다른 물건을 가격하여 파손시킬 수 있다. 이와 같은 점을 방지하기 위하여, 모의 골프클럽(1)은 실제의 골프클럽(GC)보다 길이가 짧게 구성된다.
구체적으로 실제 골프클럽(GC)의 90% 이하 정도의 길이를 갖는 것이 바람직하다. 또는 80% 이하나 60% 이하 정도의 길이를 가질 수도 있다. 이 정도의 길이를 갖게 되면, 도 3에 도시된 바와 같이, 모의 골프클럽(1)을 이용하여 어드레스 자세를 취하는 경우, 모의 골프클럽(1)의 끝부분이 골프공이 위치하는 바닥에서부터 상당히 이격되게 된다. 따라서 모의 골프클럽(1)을 이용하여 어떠한 스윙동작을 취하더라도, 스윙동작 중에 모의 골프클럽(1)이 바닥을 타격할 가능성은 없다. 이는 골프에 익숙하지 않은 초보자에게 다음과 같은 장점이 있다.
골프에 입문하는 초보자에게 있어서 어려운 점 중 하나는, 골프 스윙시 헤드의 스윙궤적이 지나치게 아래방향으로 내려가는 경우에 골프공 뒤의 지면을 타격하게 되는 소위 '뒷땅'이 발생하게 된다는 점이다. 뒷땅이 발생하면, 그 충격으로 부상을 초래할 수 있는데, 본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽(1)은 그 길이가 충분히 짧아서 뒷땅의 발생을 차단할 수 있으므로, 초보자라도 안심하고 사용할 수 있다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽(1)은 헤드부(4)가 대칭적인 외형을 갖는다는 특징이 있다. 통상의 골프클럽은 그 헤드부분의 타면(face)에 골프공이 임팩트 되어 타격이 이루어지고, 골프공과 타면의 임팩트 성능을 향상시키기 위해서 다양한 종류의 클럽이 있고 또한 클럽마다 다양한 타면의 각도를 갖게 된다. 즉, 통상의 골프클럽은 그 헤드부분이 모두 비대칭적인 외형을 갖는다. 이에 비하여, 본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽(1)은 실제로 골프공을 타격하기 위한 것이 아니기 때문에, 헤드부(4)의 외형을 복잡한 비대칭 형상으로 형성할 필요가 없다. 따라서 모의 골프클럽(1)의 외형을 대칭적인 외형으로 형성함으로써, 구조를 단순화하고 용이하게 제조할 수 있는 장점이 있다.
헤드부(4)는 본체(4a)와 보호패드(4b)를 포함한다. 보호패드(4b)는 본체(4a)의 외주면에 부착되어 본체(4a)를 커버링한다. 보호패드(4b)는 본체(4a)의 외주면에 안정적으로 부착되어 고정될 수 있도록, 본체(4a)의 외부형상에 대응되는 형상을 갖는 것이 바람직하다. 보호패드(4b)는 고무와 같이 탄성을 가진 절연체로 형성될 수 있다. 통상의 골프클럽에서는 그 헤드부분이 금속재료로 형성되는데, 만약 헤드부분에 보호패드(4b)와 같은 고무가 사용되는 경우 골프공과 임팩트시 충격을 흡수하여 골프공의 비거리를 감소시킬 수 있다. 따라서 통상의 골프클럽에서는 보호패드(4b)가 사용될 수 없다. 하지만, 본 발명의 모의 골프클럽(1)에 있어서 보호패드(4b)는, 모의 골프클럽(1)이 특히 실내에서 사용될 때에, 사용자의 스윙동작상의 실수로 다른 사람이나 물건을 가격하는 경우를 대비하여 가격시 충격을 흡수하여 다른 사람의 상처를 보호하고 물건의 파손을 방지하는 역할을 한다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽(1)은 전체길이가 조절될 수 있다. 일반적으로 실제의 골프클럽(GC)은 종류별로 크게 우드클럽(Wood Club), 아이언 클럽(Iron Club), 퍼터(Putter) 등으로 구분된다. 장거리샷을 위한 용도인 우드클럽은 드라이버와 페어웨이로 구분되고, 샷의 정확도를 높이기 위한 용도인 아이언클럽은 롱 아이언, 미들 아이언, 숏 아이언으로 구분되는데, 보다 상세하게는 각 클럽에 번호를 붙여서 1번에서 5번까지의 우드, 1번에서 9번까지의 아이언이 있고 대체로 번호가 낮을수록 비거리가 길게 나오는 대신 정확도는 떨어지는 특징이 있고, 이외에도 특정상황에서 주로 사용되는 피칭웨지, 갭웨지, 샌드웨지, 로브웨지 등이 있다. 위와 같이 다양한 골프클럽은 종류별로 길이나 형상에 차이가 있고, 실제 골프를 플레이할 때 골프장에 골프공이 놓여있는 상황에 맞추어 적절히 선택하여 사용하게 된다.
본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽(1)은 실제 골프공을 타격하는 것은 아니기 때문에 실제의 골프클럽(GC)과는 달리 한가지 종류로만 되어 있다. 실제의 골프클럽(GC)의 경우에는, 그 종류별로 길이나 형상에 차이가 있어서 어떠한 골프클럽으로 스윙하는지에 따라서 타격감이 달라지는데, 본 발명의 모의 골프클럽(1)에 있어서는 그 길이가 조절되도록 함으로써, 사용자가 길이 차이에 따른 타격감의 차이를 느낄 수 있도록 구성될 수 있다. 간단한 예를 들면, 도 5에 도시된 바와 같이, 모의 골프클럽(1)은 실제의 골프클럽(GC)에 있어서 아이언에 대응하는 경우의 길이(L1)가 실제의 골프클럽(GC)에 있어서 우드에 대응하는 경우의 길이(L2)보다 짧게 되도록 구성될 수 있다. 일반적으로 우드로 타격하는 경우에는 아이언으로 타격하는 경우에 비하여 긴 비거리를 나타내는데, 비거리가 길어질수록 해당 골프클럽의 길이가 길어진다. 이러한 점을 감안하여, 본 발명의 모의 골프클럽(1)은 아이언으로 사용하는 경우의 전체길이(L1)가 우드로 사용하는 경우의 전체길이(L2)보다 짧아지도록, 모의 골프클럽(1) 자체의 길이가 조절될 수 있다. 모의 골프클럽(1)의 길이가 길어질수록 동일한 힘으로 스윙을 하더라도 토크가 커지게 된다. 따라서 사용자의 입장에서는 우드로 가정하고 모의 골프클럽(1)을 스윙할 때와 아이언으로 가정하고 모의 골프클럽(1)을 스윙할 때에 있어서 서로 다른 타격감을 느낄 수 있게 되고, 그 결과 사용자는 모의 골프클럽(1)을 스윙하면서도 마치 실제의 골프클럽(GC)을 스윙하는 것과 같은 느낌을 강하게 받을 수 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 우드를 더 세분화하여 몇 번 우드인지에 따라 그 길이가 달라지도록 할 수 있고, 아이언의 경우에도 몇 번 아이언인지에 따라 그 길이가 달라지도록 할 수 있다.
길이가 가변되도록 모의 골프클럽(1)을 구성하기 위해서는 여러가지 방식이 사용될 수 있다. 그 중 한가지 예를 들자면, 도 6a에 도시된 바와 같이, 홀(h1, h2)이 형성된 중공구조의 제1 파트(P1)와 스톱퍼(s)가 형성된 제2 파트(P2)로 이루어진 구조체에서, 제2 파트(P2)가 제1 파트(P1)에 삽입되도록 하면서 1번 홀(h1)이 스톱퍼(s)와 결합되게 하거나 또는 2번 홀(h2)이 스톱퍼(s)와 결합되게 함으로써, 제1 및 제2 파트(P1, P2)의 전체 길이를 조절할 수 있다.
도 6a에 도시되어 있는 구조를 본 발명의 모의 골프클럽(1)에 적용한다면, 제1 파트(P1)는 모의 골프클럽(1)에 있어서 바디부(3)가 되고 제2 파트(P2)는 그립부(2)나 헤드부(4)가 될 수 있다. 또는 제2 파트(P2)는 모의 골프클럽(1)에 있어서 바디부(3)가 되고 제1 파트(P1)는 그립부(2)나 헤드부(4)가 될 수 있다. 또는 바디부(3)를 제1 및 제2 파트(P1, P2)의 2개의 부분으로 구분하여, 바디부(3)의 길이가 가변되도록 함으로써 모의 골프클럽(1)의 전체 길이가 조절되도록 할 수 있다. 또는, 그립부(2)나 헤드부(4)를 제1 및 제2 파트(P1, P2)의 2개의 부분으로 구분하여, 그립부(2)나 헤드부(4)의 길이가 가변되도록 함으로써 모의 골프클럽(1)의 전체 길이가 조절되도록 할 수 있다.
한편, 도 6b에 도시된 바와 같이, 제1 파트(P1)의 홀(h1, h2)이 형성된 곳의 근방에, 해당 홀(h1, h2)에 맞추어 모의 골프클럽(1)의 길이를 조절하였을 때에 실제로는 어떠한 종류의 골프클럽에 대응하는지를 나타내는 마크(m)가 표기되도록 할 수 있다. 예를 들면, 제1 파트(P1)의 1번 홀(h1)에 제2 파트(P2)의 스톱퍼(s)가 결합되도록 전체길이가 조절될 때, 모의 골프클럽(1)이 실제의 골프클럽에 있어서 '우드'에 대응한다면, 1번 홀(h1)의 근방에 '우드'라는 마크(m)를 표기한다. 이와 같은 마크(m)를 이용함으로써, 사용자는 자신이 타격하고자 하는 실제의 골프클럽에 대응되도록 모의 골프클럽(1)의 길이를 용이하게 조절할 수 있다.
도 7을 참조하면, 감지모듈(5)은 모의 골프클럽(1) 자체에 구비되지 않고, 모의 골프클럽(1)에 탈부착되도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 모의 골프클럽(1)에 가이드홈(1a)이 형성되고 감지모듈(5)의 뒷면에 가이드가 형성되도록 하는 경우, 상기 가이드를 가이드홈(1a)에 끼워넣거나 또는 상기 가이드를 가이드홈(1a)으로부터 빼냄으로써, 감지모듈(5)이 모의 골프클럽(1)에 탈부착될 수 있다. 여기서, 모의 골프클럽(1) 중 가이드홈(1a)이 형성되는 부분은 그립부, 바디부, 헤드부 중 어느 곳이라도 상관없다.
도 8a는 본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽의 구체적인 적용예로서 포터블 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 8b는 상기 포터블 골프 시뮬레이션 장치에서 골프공의 궤적을 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a를 참조하면, 본 실시예에 따른 모의 골프클럽(1)은 포터블 골프 시뮬레이션 장치에 적용될 수 있다. 포터블 골프 시뮬레이션 장치에는 모의 골프클럽(1)과 함께 제어기(10)와 디스플레이기(20)가 구비되어 있다. 포터블 골프 시뮬레이션 장치를 이용하여 골프 플레이를 진행할 때에, 사용자는 장치를 동작시킨 후 모의 골프클럽(1)을 잡고 골프의 스윙동작을 취하게 된다. 사용자의 스윙동작은 모의 골프클럽(1)의 감지모듈(도 1의 도면부호 '5' 참조)에 의하여 감지되고, 상기 감지된 정보는 제어기(10)에 송신된다. 제어기(10)에서는 수신된 데이터에 근거하여 사용자의 스윙동작에 의하여 임팩트 되었다고 가정된 골프공의 궤적을 산출한다. 상기 산출된 골프공의 궤적은 디스플레이기(20)에 표시된다. 디스플레이기(20)에서는 산출된 궤적에 따라 움직이는 가상의 골프공과 사용자가 현재 플레이하고 있는 가상의 골프코스가 디스플레이된다.
제어기(10)에서 골프공의 궤적을 산출하는 데에는 여러가지 방식이 사용될 수 있다. 예를 들면, 모의 골프클럽(1)에 의하여 사용자의 스윙동작에 있어서 임팩트시의 속도를 파악할 수 있고, 상기 속도에 비례하여 비거리가 산출되도록 할 수 있다. 또는 도 8b에 도시된 바와 같은 방법(하기의 ①, ②의 2단계 과정)으로 골프공의 궤적을 산출할 수도 있다.
① 구체적으로 설명하자면, 먼저 사용자가 모의 골프클럽(1)으로 정지상태(V0, θ0)의 골프공(B0)을 타격하여 소정의 운동상태(V, θ)를 갖는 골프공(B)으로 상태변화가 발생했다고 가정한다. 상기 V0, θ0, V, θ는 골프공의 물리적 상태를 나타내는 파라미터로서 초기속도, 초기각도, 타격후 속도, 타격후 각도 등을 의미한다. 상기 각도는 골프공의 수평면상에서의 방향을 나타내는 방위각이나 골프공이 수평면에 대해서 기울어진 각도를 나타내는 상하각 등을 나타낼 수 있다. 여기서 언급된 속도나 각도 등의 파라미터는 예시적으로 나타낸 것이며, 스핀 등과 같은 다른 파라미터가 더 고려될 수도 있다. 상기 타격후 속도, 타격후 각도 등을 계산할 때에는 사용자의 스윙동작시 모의 골프클럽(1)에서 감지된 데이터를 이용한다. 예를 들면, 골프공과 임팩트 된다고 간주되는 시기에 있어서의 스윙각도, 스윙속도 등을 파악한 후, 상기 각도와 속도 등에 의하여 골프공을 타격할 때에 골프공에 전달되는 충격량이나 임팩트 방향 등을 감안하여 타격후 속도, 타격후 각도 등을 산출할 수 있다.
본 모의 골프클럽(1)은 실제로 골프공을 타격하는 것이 아니기 때문에, 이 모의 골프클럽(1)을 가지고 스윙하는 동작 중 어떠한 상태에서 골프공과 임팩트된다고 간주할 것인지를 결정해야 한다. 여기에도 여러가지 방식이 적용될 수 있는데, 예를 들면 사용자가 스윙하기 직전에 어드레스 동작을 완료했을 때의 모의 골프클럽(1)의 위치를 기억하고, 사용자의 스윙동작에 있어서 모의 골프클럽(1)이 상기 기억된 위치를 통과할 때 골프공과 임팩트가 발생했다고 간주할 수 있다. 또는 다른 방법으로서는, 통상 임팩트가 발생했을 때에 최대의 스윙속도가 된다는 점을 감안하여, 최대의 스윙속도가 되는 지점에서 골프공과 임팩트가 발생했다고 간주할 수 있다. 또는 위의 2가지를 결합하여, 어드레스 동작을 완료한 지점으로부터 소정범위를 설정하고, 상기 설정된 범위내에서 사용자의 스윙동작 중 최대의 스윙속도가 되는 지점에서 골프공과 임팩트가 발생했다고 간주할 수 있다. 예를 들면, 어드레스 동작을 완료한 지점으로부터 전후방 5도의 범위를 가정하고, 상기 범위내에서 최대의 스윙속도가 되는 지점에서 골프공과 임팩트가 발생했다고 간주할 수 있다.
② 위와 같이 골프공의 상태변화(V0, θ0 → V, θ)를 가정하여 골프공의 타격후 속도나 각도와 같은 파라미터(V, θ)의 값을 산출한 후, 이 값에 근거하여 골프공의 최종궤적(S)을 산출한다. 골프공의 최종궤적(S)을 산출함에 있어서, 사용자가 어떠한 종류의 골프클럽으로 스윙하였는지가 고려될 수 있다. 실제의 골프클럽에서는 우드, 아이언, 퍼터와 같은 다양한 종류의 골프클럽이 있고, 어떠한 골프클럽으로 스윙하였는지에 따라 골프공의 궤적이 달라질 수 있다. 모의 골프클럽(1)에 대해서는, 실제의 골프클럽과 마찬가지로 다양한 종류에 대응되는 복수의 모의 골프클럽을 구성할 수도 있지만, 실제 골프공을 타격하는 용도도 아닌데 모의 골프클럽을 종류별로 다양하게 구성하는 것은 경제적으로 비효율적이다. 따라서 1개의 모의 골프클럽(1)이 실제에 있어서 여러가지 종류의 골프클럽에 대응되도록 구성하는 것이 바람직하다. 이 경우, 실제 골프클럽이 그 종류에 따라 비거리나 정확도 등이 달라지는 점을 감안하여, 모의 골프클럽(1)이 스윙시 어떠한 실제 골프클럽을 나타내고 있는 것인지를 체크하여, 이를 골프공의 궤적 계산에 반영한다. 예를 들면, 상기 파라미터(V, θ)로부터 'D'라는 중간 비거리값이 산출되었다면, 상기 중간 비거리값에 상수 'K'를 곱하여 최종 비거리값을 계산하되 상기 상수 'K'의 값을 골프클럽의 종류에 따라 달라지게 하는 것이다. 여기서 현재 스윙시 모의 골프클럽(1)이 어떠한 종류의 골프클럽을 나타내고 있는 것인가에 대한 정보(가령 사용자가 모의 골프클럽(1)을 1번 우드로 간주하고 스윙한 것인지 또는 7번 아이언으로 간주하고 스윙한 것인지 등에 관한 정보)는, 사용자가 스윙동작에 앞서 스스로 입력하도록 할 수 있다. 즉, 사용자는 자신이 어떠한 종류의 실제 골프클럽으로 스윙하는 것인지를 미리 입력한 후 스윙동작을 취하고, 제어기(10)는 상기 입력정보를 반영하여 비거리를 계산한다. 여기서 어떠한 종류의 실제 골프클럽으로 스윙하는 것인지 입력하는 행위는, 사용자가 제어기(10)를 통하여 직접 입력할 수 있도록 할 수 있다. 또는 상기 입력하는 행위를 위하여 모의 골프클럽(1) 자체에 별도의 입력수단이 구비되도록 구성할 수 있다.
위에서 골프크럽의 종류에 대한 사용자의 입력결과에 따라 ②의 과정의 계산이 달라질 수 있다고 설명하였으나, 골프클럽의 종류에 대한 사용자의 입력결과에 따라 ②의 과정 대신에 ①의 과정의 계산이 달라지도록 할 수도 있다.
위와 같은 포터블 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 제어기(10)에 대해서는 적당한 골프 시뮬레이션 소프트웨어가 설치되어 있는 일반적인 컴퓨터가 그 역할을 수행할 수 있고, 디스플레이기(20)에 대해서는 컴퓨터용 모니터나 TV가 그 역할을 수행할 수 있다. 따라서 모의 골프클럽(1)만 구비된다면, 가정에서도 손쉽게 골프게임을 즐길 수 있다.
도 9a는 본 발명의 실시예에 따른 모의 골프클럽의 다른 적용예로서 모바일 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구조를 나타내고, 도 9b는 상기 모바일 골프 시뮬레이션 장치에서 사용자의 스윙동작을 재현하여 보여주는 화면을 나타내는 도면이다.
도 9a를 참조하면, 본 실시예에 따른 모의 골프클럽(1)은 모바일 골프 시뮬레이션 장치에 적용될 수 있다. 모바일 골프 시뮬레이션 장치에는 모의 골프클럽(1)과 함께 모바일기(30)가 구비되어 있다. 모바일기(30)는 개인의 핸드폰이나 패드와 같은 무선통신이 가능한 휴대기기를 포함한다. 이러한 모바일기(30)는 앞에서 살펴 본 포터블 골프 시뮬레이션 장치에 있어서 제어기와 디스플레이기의 역할을 동시에 수행할 수 있다. 따라서 모바일기(30)에 적당한 골프 시뮬레이션 소프트웨어가 설치되어 있다면, 모바일기(30)만으로도 앞에서 살펴 본 포터블 골프 시뮬레이션 장치를 구현할 수 있다. 즉, 사용자가 모의 골프클럽(1)을 이용하여 스윙하면, 모의 골프클럽(1)에 의하여 감지된 스윙동작의 정보가 모바일기(30)에 전송되고, 모바일기(30)에서는 상기 전송된 정보에 근거하여 모의 골프클럽(1)에 의하여 임팩트 되었다고 가정된 골프공의 궤적을 산출하고, 산출된 궤적 및 가상의 골프코스 등의 영상이 모바일기(30)에서 디스플레이될 수 있다.
모바일 골프 시뮬레이션 장치는 포터블 골프 시뮬레이션 장치와 같은 역할을 수행할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 스윙동작을 향상시킬 수 있는 역할도 수행할 수 있다. 즉, 도 9b에 도시된 바와 같이, 모바일기(30)에서는 사용자의 스윙동작을 재현하는 영상을 디스플레이할 수 있다. 모의 골프클럽(1)의 위치는 감지모듈(도 1의 도면부호 '5' 참조)에 의하여 감지되어 일정한 시간간격으로 모바일기(30)에 전송될 수 있고, 모바일기(30)는 상기 전송된 정보를 분석하여 사용자가 어떠한 스윙궤적으로 스윙하였는지 파악할 수 있다. 모바일기(30)는 상기 파악된 사용자의 스윙궤적을 그대로 재현하는 캐릭터를 디스플레이한다. 즉, 도 9b를 참조하면, 상기 캐릭터는 사용자 스윙의 각 단계별로 포즈를 취하는데, 상기 캐릭터의 다수의 포즈를 연속화면으로 하여 애니메이션 방식으로 출력하거나 또는 사용자가 적절한 키를 누를 때마다 서로 다른 정지화면이 바뀌는 방식으로 출력할 수 있고, 여기서 캐리턱의 포즈 정보는 미리 모션 캡쳐 등을 이용해 생성할 수 있다. 사용자는 애니메이션 등으로 표현된 상기 캐릭터의 동작을 보면서, 자신의 스윙동작을 체크할 수 있고 그에 따라 문제점을 파악하여 골프스윙을 향상시킬 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 본 실시예의 특징 중 하나는 2가지 서로 다른 플레이 모드에서 골프를 즐길 수 있다는 점이다. 상기 2가지 플레이 모드를 제1 플레이 모드와 제2 플레이 모드로 구분하여 명명하고, 제1 플레이 모드를 플레이 하는 사용자를 제1 사용자(U1)라 하고, 제2 플레이 모드를 플레이 하는 사용자를 제2 사용자(U2)라 할 때, 제1 사용자(U1)는 실제의 골프클럽(GC)으로 실제의 골프공(RB; Real Ball)을 타격하고, 제2 사용자(U2)는 모의 골프클럽(1)으로 스윙동작만을 취한다. 요컨대, 제1 플레이 모드는 현실 모드(real mode)라 할 수 있고, 제2 플레이 모드는 비현실 모드(non-real mode)라 할 수 있다. 도면에 도시된 것과 달리, 1명의 사용자가 제1 및 제2 플레이 모드를 모두 플레이 하도록 할 수도 있다.
본 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)는 타격 플레이트(110), 감지부(120), 입력부(130), 제어부(140), 표시부(150)를 포함한다. 또한 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)에는 제1 플레이 모드에 사용되는 실제 골프클럽(GC)과 제2 플레이 모드에 사용되는 모의 골프클럽(1)이 구비된다. 실제 골프클럽(GC)은 통상의 골프클럽이 사용될 수 있고, 모의 골프클럽(1)은 앞에서 도 1 등을 참조하여 설명한 모의 골프클럽이 사용될 수 있다.
타격 플레이트(110)는 타격용 골프공이 놓여있는 타격존에 해당한다. 타격 플레이트(110)에는 타격 매트(111)가 구비되고, 타격 매트(111)에는 상하 이동가능한 구조의 오토 티(112)가 설치되어 있다. 오토 티(112)를 통하여 제1 사용자(U1)에게 타격용 골프공(RB)이 제공된다. 제2 사용자(U2)는 실제의 골프공(RB)을 타격하는 것은 아니기 때문에, 제2 사용자(U2)는 타격시의 위치에 제한이 없다. 따라서, 제2 사용자(U2)는 타격 플레이트(110) 내에서 스윙하거나 또는 타격 플레이트(110) 밖에서 스윙할 수 있다.
감지부(120)는 제1 사용자(U1)가 타격한 골프공(RB)의 움직임 등을 감지하여 전반적인 상태 정보를 파악하기 위한 것으로, 골프공(RB)의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라는 물론이고, 골프공(RB)의 움직임을 감지할 수 있다면 감지센서 등 어떠한 감지수단이든 사용될 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용될 수도 있고 필요에 따라 여러 대가 사용될 수도 있다.
입력부(130)는 사용자(U1, U2)로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로, 키보드나 마우스가 사용될 수 있다. 사용자(U1, U2)가 자신의 아이디나 패스워드를 입력하는 경우, 사용자(U1, U2)가 플레이 하고자 하는 골프코스나 난이도 등을 선택하는 경우 등과 같이 사용자(U1, U2)로부터의 정보입력이 필요한 경우가 있기 때문에, 이를 위해 입력부(130)가 구비된다. 한편, 앞서 도 8a, 8b을 참조하여 살펴 본 실시예에서, 현재 어떠한 종류의 골프클럽으로 스윙하고 있는 것인지를 입력한 후 모의 골프클럽(1)을 스윙해야 한다고 설명하였는데, 이와 같은 제2 사용자(U2)의 입력행위를 위하여 필요한 경우에 입력부(130)가 사용될 수 있다. 또는 도면에 도시되어 있지는 않지만, 입력부(130)와 별도로 제2 사용자의(U2) 입력행위를 처리하기 위한 별도의 입력기기가 타격 플레이트(110)에 또는 타격 플레이트(110)의 근방에 설치될 수 있다.
제어부(140)는 제1 사용자(U1)가 골프공(RB)을 타격하면 감지부(120)로부터 타격된 골프공(RB)에 관한 전반적인 상태 정보를 수신한 후, 이에 의거하여 가상의 골프공의 궤적을 시뮬레이션하여 산출한다. 또한 제어부(140)는 제2 사용자(U2)가 스윙동작을 완료하면, 모의 골프클럽(1)에 의하여 감지된 스윙동작 데이터를 수신한 후, 이에 의거하여 가상의 골프공의 궤적을 산출한다.
표시부(150)는 디스플레이 유닛(151)과 스크린(152)을 포함한다. 디스플레이 유닛(151)은 가상의 골프코스와 가상의 골프공이 스크린(152)에서 디스플레이되도록 관련 영상을 처리하여 제공하기 위한 것으로, 빔 프로젝터와 같은 장치를 포함할 수 있다. 스크린(152)은 골프 관련 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여주는 역할을 한다. 스크린(152)에서 디스플레이되는 가상의 골프코스에는 실제의 골프코스와 마찬가지로 다양한 영역이 존재하는데, 예를 들면 가상의 골프코스에는 페어웨이, 러프, 벙커, 워터 해저드 등이 있을 수 있다.
위와 같이, 본 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)에 따르면, 어느 정도의 실력을 가진 제1 사용자(U1)는 실제의 골프클럽(GC)으로 골프공(RB)을 타격하면서 골프를 플레이 할 수 있고, 초보자로서 실제의 골프클럽(GC)으로 스윙하는 것이 익숙하지 않은 제2 사용자(U2)는 모의 골프클럽(1)으로 스윙하면서 골프를 플레이 할 수 있다. 따라서 초보자와 중급이상의 실력자들이 함께 어울려서 골프를 플레이 할 수 있는 효과가 있다. 특히, 제1 사용자(U1)로서 성인인 부모와 제2 사용자(U2)로서 어린 자식이 함께 플레이 할 수 있어서, 온 가족이 함께 스포츠를 즐길 수 있는 기회를 제공한다는 점에서 종래의 스크린 골프와 크게 차별화되는 효과가 있다.
도 11a 내지 도 11f는 도 10의 가상 골프 시뮬레이션 장치를 이용하여 플레이 하는 전체적인 과정을 나타내는 도면이다.
도 10 및 도 11a를 참조하면, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)의 사용자들(U1, U2)은 자신의 등록된 아이디 혹은 GUEST 아이디로 로그인을 완료한 후, 도 11a에 도시된 것과 같은 플레이 모드 선택창이 표시되면, 자신이 플레이하고자 하는 플레이 모드를 선택한다. 여기서 상기 플레이 모드 선택창은 스크린(152)에 디스플레이되고 플레이 모드 선택은 입력부(130)를 통하여 이루어질 수 있다. 또는 사용자들(U1, U2)은 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)의 서비스 공급자가 제공하는 소프트웨어를 자신의 휴대폰에 설치할 수 있는데, 이 경우 플레이 모드 선택창의 표시 및 플레이 모드의 선택은 상기 휴대폰에서 이루어질 수도 있다.
제1 사용자(U1)는 제1 플레이 모드를 선택한 후, 스크린 골프에서 이루어지는 통상적인 플레이를 하면 되기 때문에 이에 대한 설명은 생략한다. 제2 사용자(U2)는 제2 플레이 모드를 선택한 후, 다음과 같은 과정으로 플레이를 하게 된다.
도 10 및 도 11b를 참조하면, 제2 플레이 모드를 선택한 제2 사용자(U2)는 스윙동작을 취하기 전에 어떠한 종류의 골프클럽으로 스윙할 것인지를 선택한다. 앞서 설명한 바와 같이, 실제의 골프클럽은 우드클럽, 아이언 클럽, 퍼터, 피칭웨지, 갭웨지, 샌드웨지, 로브웨지 등의 다양한 종류로 구분된다.
제1 사용자(U1)는 실제의 골프클럽(GC)으로 스윙하기 때문에, 자신의 타격한 볼이 스크린(152)에서 어떠한 상황에 놓여 있는지(예를 들면 골프공이 벙커에 놓여 있는지, 페어웨이에 놓여 있는지, 퍼팅을 할 수 있도록 그린에 놓여 있는지 등)를 감안하여, 적절한 종류의 골프클럽(GC)을 선택하여 타격하면 된다. 모의 골프클럽(1)에 대해서는, 실제의 골프클럽(GC)과 마찬가지로 다양한 종류에 대응되는 복수의 모의 골프클럽을 구성할 수도 있지만, 실제 골프공을 타격하는 용도도 아닌데 모의 골프클럽을 종류별로 다양하게 구성하는 것은 경제적으로 비효율적이다. 따라서 1개의 모의 골프클럽(1)이 실제에 있어서 여러가지 종류의 골프클럽에 대응되도록 구성하는 것이 바람직하다. 이를 위해, 제2 사용자(U2))는 항상 동일한 모의 골프클럽(1)으로 스윙하지만, 스윙동작에 앞서 자신이 어떠한 종류의 실제 골프클럽(GC)을 가정하고 스윙하는 것인지를 미리 설정하고, 이러한 설정결과는 제어부(140)에서 사용자의 스윙동작에 근거하여 골프공의 궤적을 산출할 때 영향을 미칠 수 있다. 도 11b에 도시된 바와 같이, 제2 사용자(U2)가 보다 용이하게 골프클럽을 선택할 수 있도록, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)에서는 현재 사용자가 타격한 볼이 스크린(152)에서 어떠한 상황에 놓여 있는지를 감안하여 적절한 종류의 골프클럽을 추천해 줄 수 있다. 여기서 상기 골프클럽의 선택창은 스크린(152)에 디스플레이되고 골프클럽의 선택은 입력부(130)를 통하여 이루어질 수 있다. 또는 도면에 도시되어 있지는 않지만, 입력부(130)와 별도로 제2 사용자(U2)가 골프클럽의 종류를 선택하는 입력행위를 처리하기 위한 별도의 입력기기가 타격 플레이트(110)의 근방에 설치될 수 있다. 또는 제2 사용자(U2)가 자신의 휴대폰에 서비스 공급자가 제공하는 소프트웨어를 설치한 경우에는, 상기 골프클럽 선택창의 표시 및 골프클럽의 선택은 상기 휴대폰에서 이루어질 수도 있다.
도 10 및 도 11c를 참조하면, 제2 사용자(U2)는 수회의 연습스윙을 한 후, 모의 골프클럽(1)을 이용하여 골프공을 타격하기 위한 스윙을 하기 직전의 준비자세(어드레스 자세)를 취한다. 모의 골프클럽(1)에는 진동을 발생시키는 진동수단(도 2a의 도면부호 '5d' 참조)이 구비되어 있을 수 있고, 상기 진동수단은 제2 사용자(U2)가 어드레스 자세를 완료하였을 때 진동을 발생시킴으로써, 제2 사용자(U2)에게 어드레스 동작에 이어지는 '타격을 위한 스윙동작'이 시작되는 시점을 알려줄 수 있다. 또는 진동수단을 대신하여 사운드 수단과 같은 다른 수단이 사용되거나 또는 진동수단과 함께 상기 다른 수단이 사용될 수 있다.
도 10 및 도 11d를 참조하면, 제2 사용자(U2)는 모의 골프클럽(1)을 이용하여 스윙동작을 취한다. 모의 골프클럽(1)을 이용하여 스윙하는 것이지만, 스윙동작은 통상의 골프스윙과 마찬가지로 백 스윙, 톱 어브 스윙, 다운 스윙 등을 포함한다.
도 10 및 도 11e를 참조하면, 골프공은 최초 어드레스 자세를 취한 지점의 바닥에 놓여 있다고 가정되며, 제2 사용자(U2)는 상기 가정의 골프공을 타격하여 임팩트를 가한다. 이때에 제2 사용자(U2)에게 상기 가정의 골프공과 임팩트가 되었다는 점을 알리기 위해서, 모의 골프클럽(1)에서 사운드나 진동을 발생하거나 또는 가상 골프 시뮬레이션 장치(1)에 별도로 구비되어 있는 음향장치에서 사운드가 발생되도록 할 수 있다.
도 10 및 도 11f를 참조하면, 제어부(140)는 제2 사용자(U2)의 스윙동작을 분석하여 상기 가정의 골프공이 어떠한 궤적을 나타내는지를 산출하여 스크린(152)에 디스플레이 되도록 작동한다. 구체적으로, 제2 사용자(U2)의 스윙동작은 모의 골프클럽(1)의 감지모듈(5)에 의하여 감지되고, 상기 감지된 정보는 제어부(140)에 송신된다. 제어부(140)에서는 수신된 데이터에 근거하여 사용자의 스윙동작에 의하여 임팩트 되었다고 가정된 골프공의 궤적을 산출하는데, 궤적을 산출하는 데에는 여러가지 방식이 사용될 수 있다. 예를 들면, 모의 골프클럽(1)에 의하여 사용자의 스윙동작에 있어서 임팩트시의 속도를 파악할 수 있고, 상기 속도에 비례하여 비거리가 산출되도록 할 수 있다. 또는 도 11f에 도시된 바와 같은 방법(하기의 ①', ②'의 2단계 과정)으로 골프공의 궤적을 산출할 수도 있다.
①' 본 과정에는 앞에서 도 8b를 참조하여 설명한 ①의 과정이 유사하게 적용될 수 있으므로 상세설명은 생략한다. 다만 ①의 과정에서 설명한 것에 추가로, 제2 사용자(U2)가 실제의 골프공(RB)이 놓여있는 타격 플레이트(110)에서만 스윙하도록 하는 경우, 모의 골프클럽(1)의 스윙동작시 모의 골프클럽(1)의 끝부분이 실제의 골프공(RB)에 대해 상측으로 이격된 상태에서, 모의 골프클럽(1)이 실제의 골프공(RB)의 위를 지나가게 된다. 이때 모의 골프클럽(1)이 실제의 골프공(RB)의 위를 어떠한 방향으로 지나가는지를 고려하여, 모의 골프클럽(1)이 골프공과 임팩트 된다고 가정하는 시점에서 모의 골프클럽(1)이 상기 가정의 골프공에 대해서 어떠한 타격 방향으로 임팩트되는지를 결정하도록 할 수도 있다.
②' 본 과정에는 앞에서 도 8b를 참조하여 설명한 ②의 과정이 유사하게 적용될 수 있으므로 상세설명은 생략한다.
위와 같이, 제1 및 제2 사용자(U1, U2)는 자신의 선택에 따라 실제의 골프클럽(GC)을 사용하거나 모의 골프클럽(1)을 사용하면서 함께 골프 플레이를 즐길 수 있다. 예컨대, 어느 정도의 실력을 가진 제1 사용자(U1)는 실제의 골프클럽(GC)으로 골프공(RB)을 타격하면서 골프를 플레이 할 수 있고, 초보자로서 실제의 골프클럽(GC)으로 스윙하는 것이 익숙하지 않은 제2 사용자(U2)는 모의 골프클럽(1)으로 스윙하면서 골프를 플레이 할 수 있다. 따라서 초보자와 중급이상의 실력자들이 함께 어울려서 골프를 플레이 할 수 있는 효과가 있다. 특히, 제1 사용자(U1)로서 성인인 부모와 제2 사용자(U2)로서 어린 자식이 함께 플레이 할 수 있어서, 온 가족이 함께 스포츠를 즐길 수 있는 기회를 제공한다는 점에서 종래의 스크린 골프와 크게 차별화되는 효과가 있다. 물론 숙련자만 제1 플레이 모드에서 플레이하고 초보자만 제2 플레이 모드에서 플레이하여야 하는 것은 아니며, 개인의 취향에 따라 숙련자가 제1 플레이 모드에서 플레이하거나 초보자가 제2 플레이 모드에서 플레이하는 것도 가능하다.
이하에서는 다른 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치에 대해 살펴본다. 본 실시예에 있어서 이전 실시예에와 중복되는 부분에 대한 상세 설명은 생략하고, 본 실시예의 플레이 과정에 있어서 이전 실시예와 차이나는 점을 위주로 설명한다.
도 12a 내지 도 12d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치를 이용하여 플레이 하는 전체적인 과정을 나타내는 도면이다. 여기서, 도 12a 내지 도 12c는 제1 플레이 모드에서 플레이 하는 과정을 나타내고, 도 12d는 제2 플레이 모드에서 플레이 하는 과정을 나타낸다.
도 12a를 참조하면, 제1 사용자(U1)의 실제 골프클럽(GC)이 타격 매트(111)에 놓여 있는 실제의 골프공(RB)에 임팩트되고 있으며, 이는 제1 사용자(U1)가 타격하기 직전 또는 이제 막 타격하는 순간을 나타내는 것이다. 이때를 편의상 제1 시점(T1)이라 한다. 제1 시점(T1)에는 스크린(152)에 가상의 골프공(VB; Virtual Ball)이 디스플레이 된다.
도 12b를 참조하면, 제1 시점(T1)으로부터 소정의 시간(ΔT) 동안 타격된 실제의 골프공(RB)이 비행하여 스크린(152)에 충돌한다. 제1 사용자(U1)가 실제의 골프공(RB)을 타격한 직후에 가상의 골프공(VB)은 스크린(152)에서 사라지며, 제1 시점(T1)으로부터 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌할 때까지의 비행시간(ΔT) 동안 가상의 골프공(VB)은 스크린(152)에 디스플레이되지 않는다.
도 12c를 참조하면, 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 시점을 제2 시점(T2; T2 = T1 + ΔT)이라고 하였을 때, 충돌 직후 스크린(152)에는 가상의 골프공(VB)이 디스플레이된다. 참고로, 충돌시에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 된다면 육안으로는 충돌과 동시에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되는 것으로 보일 수도 있다. 실제로 충돌과 동시에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되도록 구성할 수도 있다. 다만, 육안으로 쉽게 구분되지 않는다는 점에서 충돌과 동시에 가상의 골프공(VB)을 디스플레이 하는 것이나 또는 충돌 직후에 가상의 골프공(VB)을 디스플레이 하는 것이나 양자에 큰 차이는 없다. 따라서, 본 명세서에서 '충돌 후' 라고 기재되어 있는 내용은 경우에 따라서는 '충돌과 동시'라는 개념을 포함하는 것으로 볼 수도 있다.
위와 같이, 실제의 골프공(RB)이 타격된 이후, 곧바로 가상의 골프공(VB)이 스크린(152)에 디스플레이되는 것이 아니고(도 12b 참조), 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌한 직후에 비로서 가상의 골프공(VB)이 스크린(152)에 디스플레이된다는 점에 본 실시예의 특징이 있다. 다시 말하면, 본 실시예에 따른 동작상의 특징은 비행시간(ΔT) 동안 스크린(152)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되지 않는다는 것이다.
이러한 특징에 따른 효과는 다음과 같다.
스크린 골프는 현실세계와 가상세계가 혼재되어 있다고 볼 수 있다. 즉, 제1 사용자(U1)인 스크린 골퍼가 실제의 골프공(RB)을 실제로 타격하는 것은 야외의 필드에서 이루어지는 타격과 행위상 차이가 없어서 이는 현실세계를 나타낸다고 볼 수 있다. 이에 비하여, 타격후 골프공의 움직임은 실제의 골프공(RB)에 의한 것이 아니고 스크린(152) 속의 가상의 골프공(VB)에 의한 것이라는 점에서, 가상세계를 나타낸다고 볼 수 있다. 만약, 비행시간(ΔT) 동안에 스크린(152)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 된다면, 스크린 골퍼는 실제의 골프공(RB)을 타격한 후에 실제의 골프공(RB)이 어떻게 움직이는지에 대해서는 무관심하게 되고 오로지 스크린(152)에 디스플레이되는 가상의 골프공(VB)의 움직임에 대해서만 주목하게 된다. 즉, 실제의 골프공(RB)을 타격하는 순간을 전후로 하여 스크린 골퍼의 관심이 현실세계에서 가상세계로 급작스럽게 전환된다. 이와 같이, 스크린 골퍼의 관심이 급작스럽게 전환되면, 현실세계와 가상세계가 서로 단절되어 상호간에 갭이 커지게 되고, 이러한 갭으로 인하여 스크린 골퍼의 입장에서는 야외의 필드에서 실제로 플레이 하고 있는 것 같은 리얼리티를 느끼기 어렵게 된다.
그러나, 본 실시예와 같이 비행시간(ΔT) 동안 스크린(152)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이되지 않으면, 스크린 골퍼는 실제의 골프공(RB)을 타격한 후에도 스크린(152)에 신경쓰지 않고 실제의 골프공(RB)의 움직임을 눈으로 쫓아가게 되고, 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하면 자연스럽게 스크린(152)으로 시선이 옮겨져서 그 순간부터 스크린(152)에서 디스플레이되는 가상의 골프공(VB)의 움직임에 주목하게 된다. 그 결과, 스크린 골퍼의 관심이 현실세계로부터 가상세계로 자연스럽게 이어지게 되어, 현실세계와 가상세계 사이의 갭을 줄이고 스크린 골퍼의 입장에서는 야외의 필드에서 플레이하고 있는 것 같은 리얼리티를 강하게 느낄 수 있게 된다.
이러한 동작방식에 따르면, 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌한 이후에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되기 시작하므로, 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 것을 감지할 필요가 있다. 따라서 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 것을 감지하기 위한 감지센서가 필요하다. 상기 감지센서는 스크린(152)에 충돌시 발생하는 소리를 감지하는 센서나 또는 스크린(152)에 가해지는 충격을 감지하는 센서 등이 사용될 수 있다. 또는 카메라 등을 이용하여 시각적으로 스크린(152)에 실제의 골프공(RB)이 충돌하는지 여부를 감지하는 센서도 사용될 수 있다. 또는 감지센서를 더 추가하지 않고 계산에 의하여 충돌시점을 예측할 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자(U1)가 실제의 골프공(RB)을 타격한 후에 가상의 골프공(RB)의 궤적을 산출하기 위하여 감지부(120)에서는 속도, 스핀 등과 같은 실제의 골프공(RB)의 물리적 상태를 감지하는데, 이때에 감지된 정보로부터 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 시점, 충돌방향, 충돌위치 등을 계산할 수 있다.
본 동작방식은 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 것을 전제로 하기 때문에, 만약 제1 사용자(U1)가 타격한 골프공(RB)이 스크린(152) 충돌하지 않는다면, 본 동작방식을 적용하는 대신에 종래의 방식이 적용될 수 있다.
또한, 본 실시예에 따른 동작방식은 스크린(152)에 디스플레이되는 가상의 골프공(VB)의 궤적과 관련한 추가적인 특징을 가질 수 있다. 구체적으로, 제1 시점(T1)에서 실제의 골프공(RB)이 타격되고, 상기 타격결과에 근거하여 시뮬레이션을 한 결과 가상의 골프공(VB)에 대한 궤적(S)이 산출되었을 때, 상기 궤적(S)에 있어서 스크린(152)에 실제로 디스플레이 되는 부분은, 제1 시점(T1)으로부터 소정시간 경과할 때까지의 궤적(S1)을 제외하고 상기 소정시간 이후부터의 궤적(S2)만으로 제한될 수 있다. 예를 들면, 상기 소정시간은 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌할 때까지의 비행기간(ΔT)으로 할 수 있고, 이 경우 스크린(152)에는 제2 시점(T2) 직후부터의 궤적(S2)만이 디스플레이 된다.
시뮬레이션 된 전체 궤적(S)에서 비행기간(ΔT) 동안의 궤적(S1)이 실제의 골프공(RB)이 타격지점으로부터 스크린(152)으로 비행할 때까지 나타내는 궤적에 대응하는 것임을 감안하면, 상기 궤적(S1)을 생략하고 디스플레이하지 않음으로써, 생략된 궤적(S1)은 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)으로 비행할 때까지 나타내는 궤적으로 대체된 것으로 볼 수 있다. 따라서 스크린(152) 밖에서는 실제의 골프공(RB)이 궤적에 의하여, 스크린(152) 안에서는 가상의 골프공(VB)이 나타내는 궤적(S2)에 의하여 전체적인 궤적이 표현되는 것이다. 그 결과, 실제의 골프공(RB)의 움직임이 스크린(152)에서의 가상의 골프공(VB)의 움직임으로 자연스럽게 이어지게 되어, 실제의 골프공(RB)과 가상의 골프공(VB)에 있어서의 궤적이 서로 연결됨으로써, 제1 사용자(U1)는 실제의 골프공(RB)이 스크린(152) 속으로 빨려들어가는 느낌 을 강하게 가질 수 있다.
도 12d를 참조하면, 제2 사용자(U2)는 모의 골프클럽(1)을 이용하여 스윙한다. 스윙동작의 감지 및 그에 따른 골프공의 궤적 산출과정은 도 11f를 참조하여 설명한 것과 큰 차이가 없다. 본 실시예에 있어서의 특징은 스크린(152)에 제2 사용자(U2)의 스윙동작을 재현하는 캐릭터(C)가 디스플레이된다는 점이다.
제2 사용자(U2)가 사용하는 모의 골프클럽(1)에는 제2 사용자(U2)의 스윙동작을 감지할 수 있는 감지수단(예를 들면, 도 2의 감지모듈(5))이 구비되어 있어서, 스윙동작 중 모의 골프클럽(1)의 위치가 감지되어 일정한 시간간격으로 제어부(도 10의 도면부호 '140' 참조)에 전송될 수 있고, 제어부는 상기 전송된 정보를 분석하여 사용자가 어떠한 스윙궤적으로 스윙하였는지 파악할 수 있다. 제어부는 상기 파악된 스윙궤적을 그대로 나타내는 캐릭터(C)를 스크린(152)에 디스플레이한다. 이때, 캐릭터(C)는 사용자 스윙의 각 단계별로 포즈를 취하는데, 캐릭터(C)가 취하는 다수의 포즈를 연속화면으로 하여 애니메이션 방식으로 출력할 수 있고, 여기서 캐리턱의 포즈 정보는 미리 모션 캡쳐 등을 이용해 생성해 둘 수 있다. 제2 사용자(U2)는 애니메이션 등으로 표현된 캐릭터(C)의 동작을 보면서, 자신의 스윙동작을 체크할 수 있고 그에 따라 문제점을 파악하여 골프스윙을 향상시킬 수 있다.
본 실시예에 따르면, 서로 다른 실력과 취향을 가진 사용자들이 서로 다른 플레이 방식을 선택하여 함께 플레이 할 수 있는 장점이 있다. 아울러, 제1 사용자(U1)는 실제의 골프공(RB)이 스크린(152) 속으로 빨려들어가는 느낌 및 야외에서 실제로 플레이하고 있는 것 같은 느낌을 강하게 받을 수 있고, 제2 사용자(U2)는 스크린(152) 속의 캐릭터(C)를 보면서 자신의 스윙동작의 문제점을 확인하고 이를 보완할 수 있는 기회를 가질 수 있다.
위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명의 모의 골프클럽에 따르면, 골프공을 타격하지 않고도 사용자의 스윙동작을 감지할 수 있고 초보자라도 부상의 염려없이 용이하게 골프 스윙을 배울 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 가상 골프 시뮬레이션 장치에 따르면, 스크린 골프에서 사용자가 자신의 취향에 따라 실제의 골프클럽으로 골프공을 타격하는 플레이 모드나 또는 모의 골프클럽을 이용하여 스윙동작만을 취하는 플레이 모드를 선택하도록 함으로써, 초보자의 경우 미숙한 스윙으로 인한 부상을 방지할 수 있고, 또한 초보자와 중급이상의 실력자들이 함께 팀 플레이를 하는 경우에 멤버들간 플레이 성적의 편차를 줄여서 초보자와 중급이상의 실력자들이 함께 어울려서 골프를 플레이 할 수 있는 효과가 있다.

Claims (19)

  1. 바디부;
    상기 바디부의 일단에 형성되며, 사용자가 스윙동작시 잡는 부분에 해당하는 그립부;
    상기 바디부의 타단에 형성되며, 사용자의 스윙동작시 골프공이 임팩트 된다고 가정되는 헤드부; 및
    사용자의 스윙동작을 센싱할 수 있는 센싱부를;
    포함하고,
    상기 바디부는 실제의 골프클럽보다 길이가 짧아서 상기 헤드부는 바닥으로부터 이격되고, 사용자의 스윙동작에서 상기 헤드부가 바닥에 닿지 않도록 되어 있는
    모의 골프클럽.
  2. 바디부;
    상기 바디부의 일단에 형성되며, 사용자의 스윙동작시 잡는 부분에 해당하는 그립부;
    상기 바디부의 타단에 형성되며, 사용자의 스윙동작시 골프공이 임팩트 된다고 가정되는 헤드부; 및
    사용자의 스윙동작을 센싱할 수 있는 센싱부를;
    포함하고,
    상기 헤드부에는 보호패드가 커버링되어 있는
    모의 골프클럽.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 헤드부는 대칭적인 외형을 갖는 모의 골프클럽.
  4. 바디부;
    상기 바디부의 일단에 형성되며, 사용자의 스윙동작시 잡는 부분에 해당하는 그립부;
    상기 바디부의 타단에 형성되며, 사용자의 스윙동작시 골프공이 임팩트된다고 가정되는 헤드부; 및
    사용자의 스윙동작을 센싱할 수 있는 센싱부를;
    포함하고,
    전체길이가 실제의 골프클럽의 종류에 따라 해당하는 실제의 골프클럽에 대응되도록 조절될 수 있는 모의 골프클럽.
  5. 제4항에 있어서,
    제1 전체길이는 제1 골프클럽에 대응하고 제2 전체길이는 제2 골프클럽에 대응하는 경우, 상기 바디부에는 상기 제1 전체길이가 되도록 조절되는 부분에 제1 골프클럽을 나타내는 표시가 있고, 상기 제2 전체길이가 되도록 조절되는 부분에 제2 골프클럽을 나타내는 표시가 있는
    모의 골프클럽.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 바디부는 제1 바디와 상기 제1 바디보다 직경이 크고 중공구조를 갖는 제2 바디를 포함하고, 상기 제1 바디가 상기 중공구조의 제2 바디에 삽입됨으로써 상기 전체길이가 조절될 수 있는 모의 골프클럽.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 센싱부는 상기 바디부에 탈부착될 수 있는 모의 골프클럽.
  8. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 센싱부에는 진동을 발생시키는 진동수단이 구비되는 모의 골프클럽.
  9. 가상의 골프코스 및 가상의 골프공을 디스플레이하는 스크린; 및
    상기 가상의 골프코스에 있어서 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 제어부를;
    포함하고,
    사용자는 제1 및 제2 플레이 모드 중 어느 하나에서 플레이 할 수 있고,
    상기 제1 플레이 모드에서 사용자는 타격 플레이트에 놓여있는 실제의 골프공을 타격하며, 상기 제어부는 상기 실제의 골프공에 대한 타격결과에 근거하여 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하고,
    상기 제2 플레이 모드에서 사용자는 실제의 골프공을 타격하지 않고 골프클럽만을 스윙하며, 상기 제어부는 상기 골프클럽의 스윙결과에 근거하여 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하는
    가상 골프 시뮬레이션 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    복수의 사용자 중 일부는 상기 제1 플레이 모드에서 플레이 하고 나머지 사용자는 상기 제2 플레이 모드에서 플레이 하도록 설정될 수 있는 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 제2 플레이 모드에 사용되는 골프클럽에는 사용자의 스윙을 감지할 수 있는 감지수단이 구비되어 있는 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제2 플레이 모드에 사용되는 골프클럽에는 진동을 발생시키는 진동수단이 구비되어 있는 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  13. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 플레이 모드에서 상기 골프클럽의 스윙으로 골프공이 임팩트 되었다고 가정하고, 상기 골프클럽의 스윙결과에 근거하여 상기 임팩트 되었다고 가정된 골프공의 물리적 상태를 계산한 후, 상기 계산된 물리적 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에 있어서 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 제2 플레이 모드에 사용되는 골프클럽은, 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 모의 골프클럽인
    가상 골프 시뮬레이션 장치.
  15. 가상의 골프코스 및 가상의 골프공을 디스플레이하는 스크린; 및
    상기 가상의 골프코스에 있어서 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 제어부를;
    포함하고,
    사용자는 제1 및 제2 플레이 모드 중 어느 하나에서 타격할 수 있고,
    상기 제1 플레이 모드에서 사용자는 타격 플레이트에 놓여있는 실제의 골프공을 타격하며, 상기 제어부는 상기 실제의 골프공에 대한 타격결과에 근거하여 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하고, 상기 가상의 골프공은 사용자가 타격한 상기 실제의 골프공이 상기 스크린에 충돌한 이후부터 상기 산출된 움직임에 따라 이동하도록 상기 스크린에 디스플레이되며,
    상기 제2 플레이 모드에서 사용자는 실제의 골프공을 타격하지 않고 골프클럽만을 스윙하며, 상기 제어부는 상기 골프클럽의 스윙결과에 근거하여 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하고, 상기 스크린에는 사용자에 대응하는 캐릭터가 스윙하는 동작 및 상기 가상의 골프공이 상기 산출된 움직임에 따라 이동하는 것이 디스플레이되는
    가상 골프 시뮬레이션 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    복수의 사용자 중 일부는 상기 제1 플레이 모드에서 플레이 하고 나머지 사용자는 상기 제2 플레이 모드에서 플레이 하도록 설정될 수 있는 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 제2 플레이 모드에 사용되는 골프클럽에는 사용자의 스윙을 감지할 수 있는 감지수단이 구비되어 있고, 상기 캐릭터의 스윙동작은 상기 감지수단에서 감지된 사용자의 스윙에 대응하는 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  18. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 제1 플레이 모드에서 산출되는, 가상의 골프공이 움직이는 궤적에 있어서,
    상기 가상의 골프공이 최초로 위치하는 지점을 최초위치라 하고, 상기 최초위치에서부터 소정의 경과시간 후 상기 궤적에 있어서 상기 가상의 골프공이 위치하는 지점을 중간위치라고 하면,
    상기 최초위치에서 상기 중간위치 사이의 궤적은 상기 스크린에 디스플레이되지 않고, 상기 가상의 골프공은 상기 중간위치에서부터 상기 궤적을 따라 이동하도록 상기 스크린에 디스플레이되는 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 제2 플레이 모드에 사용되는 골프클럽은, 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 모의 골프클럽인
    가상 골프 시뮬레이션 장치.
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