WO2018225469A1 - アプリ変化システム - Google Patents

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WO2018225469A1
WO2018225469A1 PCT/JP2018/018783 JP2018018783W WO2018225469A1 WO 2018225469 A1 WO2018225469 A1 WO 2018225469A1 JP 2018018783 W JP2018018783 W JP 2018018783W WO 2018225469 A1 WO2018225469 A1 WO 2018225469A1
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point
points
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PCT/JP2018/018783
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Inventor
山崎 龍也
Original Assignee
株式会社足立ライト工業所
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Publication date
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
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    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to an application change system in which an application state changes when entering a specific area.
  • the present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide an application change system that allows an application to be changed and stored as a different point when entering a specific area. To do.
  • the first point is accumulated and the first point is used.
  • the application is configured to change from the normal state to the specific state.
  • the application is accumulated in the non-specific area.
  • the application changing system is configured such that the first point can be changed to a second point different from the first point and can be used.
  • the invention according to claim 2 is characterized in that, in addition to the invention according to claim 1, an application change system in which the second point is a cash or a cashable point.
  • the determination as to whether or not the terminal has entered the specific area is performed by the gate device installed in the specific area. This is characterized in that the application change system is determined based on whether or not is recognized.
  • the terminal determines whether the terminal has entered the specific area based on GPS information of the terminal. It is characterized by the application change system that is determined by whether or not it exists in the area.
  • the invention described in claim 5 determines whether or not the terminal has entered the specific area based on a Wi-Fi network usable in the specific area.
  • the present invention is characterized in that the application change system is determined based on whether or not communication is started via the above.
  • the invention of Claim 6 determines with the said terminal having remove
  • the application change system is configured so that the second point accumulated in the specific area becomes unusable and the first point returns to the usable state. .
  • the invention according to claim 7 is the game application, and the game content is maintained between the normal state and the specific state.
  • the application changing system is configured to change whether or not the second point can be used.
  • the application when the application enters the specific area, the application changes from the normal state to the specific state, and the first point accumulated in the normal state is used as the second point different from the first point. become able to.
  • the points can be used for different purposes and applications, and the points can be used to form a more varied and interesting state.
  • the 2nd point is the point which can be cash or cashed, the money which can be used in a specific area can be increased by accumulating points, and raising the motivation to accumulate points. Can do.
  • the third aspect of the invention it is possible to reliably confirm that the terminal has entered the specific area by determining that the terminal has entered the specific area by the gate device that recognizes the terminal.
  • the specific area can be set without any special device by determining that the terminal has entered the specific area based on the GPS information.
  • the 2nd point which can be used only in a specific area is outside a specific area because an application returns from a specific state to a normal state. While being prevented, it can shift to the state which can use again the 1st point which can be used in a non-specific area smoothly.
  • reference numeral 1 is a normal area as a “non-specific area”
  • reference numeral 2 is a casino area
  • reference numeral 10 is a smartphone
  • reference numeral 20 is a gate device
  • reference numeral 30 is a casino machine
  • reference numeral 40 is a main computer. Yes.
  • the normal area 1 is a so-called general area, and the casino area 2 is permitted to operate a casino in a predetermined place in a hotel, a building, a building provided for a casino, or the like. Area. Normally, the casino area 2 is isolated from the normal area 1. In order to enter the casino area 2 from the normal area 1, a certain condition may be required for admission, such as a security check. Many.
  • various applications are installed in the smartphone 10, and some of the applications are provided with an application change system, and are configured to be in different states in the normal area 1 and the casino area 2.
  • An example of an application provided with an application change system is a game application that defeats a monster installed on the smartphone 10, and in the normal area 1, a normal point can be obtained by playing a game that defeats a monster.
  • the normal points can be purchased with a credit card or the like, and the items in the game can be purchased with the normal points acquired or purchased in this way.
  • purchased normal points cannot be used other than purchasing items and cannot be exchanged for cash.
  • the game application When it is determined that the game application has entered the casino area 2, the game application is changed to a casino version as a special state. At that time, normal points are converted into cash points with a predetermined conversion rate. It has become. This cash point can be converted into cash in the casino area 2. And in this casino version, you can bet on the result of a game such as defeating a specific monster, and you can bet cash points and play when you defeat the monsters. ing. As described above, the casino version is configured such that a predetermined result during the game corresponds to a casino hit / fail.
  • the smartphone 10 In order to play a game with the casino version, the smartphone 10 is connected to the gate device 20 installed at the entrance 3 of the casino area 2 as shown in FIG. 2 and is authenticated (determined to have entered the casino area 2). If it is authenticated, all apps corresponding to the casino area 2 can be changed to the casino version. Furthermore, in order to play a game with a casino version, it is necessary to connect the smart phone 10 to the casino machine 30 installed in the casino area 2 as shown in FIG.
  • the casino machine 30 has a transparent large screen 31 so that the game content is displayed on the large screen 31.
  • a predetermined space 32 is provided on the back side of the large screen 31, and a diorama space 33 is provided on the back side thereof.
  • a fixed diorama in accordance with the game content may be installed in advance, and a casino machine 30 for a specific game may exist, and projection mapping is performed in the diorama space 33.
  • the diorama of the application may be displayed, and the diorama of a plurality of applications may be formed by one casino machine 30.
  • the application change system is incorporated in the smartphone 10, and includes a control unit 10 a that controls the application, and a normal program A ⁇ b> 1 that operates in the normal area 1 of the application. It has a storage unit 10b that stores a casino version program A2 that operates in the casino area 2, and a transmission / reception unit 10c that receives signals from the outside and transmits signals to the outside.
  • the control unit 10a includes a determination unit that determines whether or not the smartphone 10 has entered the casino area 2 from the normal area 1, and the control unit 10a performs the determination.
  • the control section 10a In the normal state, when receiving a signal indicating that the player has entered the casino area 2 from the outside (in this case, a signal indicating connection to the gate device 20), the signal is transmitted to the control unit 10a and the control is performed. When it is determined that the casino area 2 has been entered by the section 10a (determining section therein), the control section 10a is configured to activate the program A2 from the storage section 10b and change the application to the casino version.
  • a signal indicating that the smartphone 10 is connected to the outside by the transmission / reception unit 10c (here, a signal indicating that the smartphone 10 is connected) is selected, and when the application is selected to play a casino, The signal is transmitted to the control unit 10a, and the control unit 10a is configured to transfer the program A2 to the casino machine 30 so that the casino machine 30 can play a casino version game.
  • the control unit 10a determines whether the program A1 from the storage unit 10b and changes the application to the normal state. It is configured as follows.
  • the casino area 2 has a main computer 40.
  • the main computer 40 controls all the systems.
  • the main computer 40 is connected to the gate device 20.
  • the smartphone 10 is connected to the gate device 20
  • the main computer 40 is connected to the main computer 40
  • the main computer 40 is connected to the smartphone 10 via the gate device 20 in the casino area 2.
  • the application in the smart phone 10 which received this is sent and the program which changes from a normal state to a specific state is operated.
  • the casino machine 30 is also connected to the main computer 40.
  • the main computer 40 permits the casino version to be played.
  • the image or video of the application is formed on the large screen 31, the space 32, or the diorama space 33 in accordance with information from the application. It is configured to allow play in the casino version of the app.
  • the winning lottery in the casino version may be performed on the smartphone 10 side, or may be performed on the main computer 40 side.
  • the point conversion in application change will be described in detail.
  • the smartphone 10 is connected to the gate device 20 described above, a setting screen is displayed as shown in FIGS. By making various settings on this setting screen, settings when the user of the smartphone 10 plays a casino can be performed.
  • a list 11 of casino-compatible game applications in the smartphone 10 is displayed, and by touching the selection column 12, it is converted into a casino version and converted into the casino area 2. Select an app to play casino in.
  • the conversion rate is displayed in the conversion rate column 14, and the conversion rate when hitting the casino is different for each application.
  • the charge level is displayed in the charge level column 13, and the conversion rate changes depending on the charge level in the application.
  • the billing level increases, and conversion within the casino area 2 is performed according to the level. The rate is going up.
  • the conversion rate is 1.1 when the charge level is 1 at the lowest, but the conversion rate increases by 0.1 as the charge level increases from 2 ⁇ 3 ⁇ 4.
  • the casino machine 30 performs a casino play, as shown in FIG. 7C, the cash points currently owned in the cash point column 15 of the smartphone 10 and the billing level in the billing level column 13 The conversion rate is displayed in the conversion rate column 14.
  • the icon of the app converted to the casino version so that it can be distinguished from other apps.
  • the color, shape, pattern, etc. of the icons can be designed for the casino version.
  • a cash point balance list 16a for displaying the converted cash points is displayed from these balance lists 16, and which point is used as a cash point is selected.
  • a selection column 16b, a selection column 17b for selecting a medium to be used from the withdrawable amount list 17, and a withdrawable list 17a after resetting the limit amount are displayed, and this selection column 16b, 17b is checked to determine which You can choose to use the points in the casino version or on which medium to purchase cash points.
  • cash points that can be used in the casino can be purchased using electronic money or a credit card set in the smartphone 10.
  • the limit amount set in the gate device 20 is the upper limit, and a stopper is put over it so that it cannot be purchased. By doing this, it becomes impossible to convert more than the set amount into cash points to be used in the casino, so that it is possible to prevent the money from being spent more than planned.
  • the result of playing in the casino is displayed in the use history column 18.
  • the winning percentage for each game is displayed.
  • this win rate may display the probability of winning correctly, but is not limited to this. For example, the probability that a likely hit state such as a pachinko reach will be displayed. It may be.
  • the gate device 20 performs settlement. First, the cash points are changed to the original state shown in FIG. . After that, the remaining points can be cashed. Also, as shown in FIG. 9 (b), when there are no points to return to the state of FIG. 8 (b) (losing), cash points are allocated so that points are consumed evenly from each point as a result. It is configured to return to normal points later.
  • a normal roulette table 9 a poker table (not shown), a blackjack table (not shown).
  • tables and machines capable of playing various casino games such as a slot machine (not shown) are installed, and a smartphone 10 can be connected to these to play games using cash points.
  • step S1 in FIG. 6 it is determined by the control unit 10a of the smartphone 10 whether or not the user of the smartphone 10 connects the smartphone 10 to the gate device 20 and takes the procedure for entering the casino area 2 (step S1 in FIG. 6).
  • the smartphone 10 is not connected to the gate device 20, it is considered that the smartphone 10 is in the normal area 1, and the smartphone 10 is operated in a normal state (step S3 in FIG. 6).
  • a predetermined application here, a predetermined game application
  • the game is started (step S7 in FIG. 6). Thereafter, the game continues until the end is selected in the determination of whether to end (step S9 in FIG. 6), and when the end is selected, the process returns to the determination of whether the procedure for entering the casino area 2 is being taken (FIG. 6). 6 step S1).
  • this game is an app that has a system for purchasing points, there will be a screen for selecting whether or not to purchase normal points in the game. Can be exchanged for in-game items (weapons, rights to play games, etc.). However, it is usually impossible to exchange or refund these normal points.
  • step S1 of FIG. 6 determines whether the user of the smartphone 10 is connecting the smartphone 10 to the gate device 20 and entering the casino area 2, the smartphone 10 is connected to the gate device 20. If it is, it is considered that the player is in the casino area 2, and thereafter, the smartphone 10 is operated with the casino version in a specific state (step S2 in FIG. 6).
  • the gate device 20 is installed at the entrance of the casino area 2, and when the user of the smartphone 10 enters the casino area 2 from the normal area 1, the gate device 20 performs an entrance process.
  • an application used in the casino as shown in FIGS. 7 and 8 and a point used in the casino are set.
  • step S4 in FIG. 6 it is determined whether or not the smartphone 10 that has entered the casino area 2 and has become a casino version is connected to each casino machine 30 (step S4 in FIG. 6). Continue waiting in version.
  • the casino version of the application is launched and the casino version game is started (step S6 in FIG. 6).
  • cash can be played using the cash points converted in the gate device 20.
  • cash points can be obtained according to the results obtained during the play in the casino version. Thereafter, the game continues until the end is selected in the determination of whether to end (step S8 in FIG. 6), and when the end is selected, the result of point increase / decrease in the game in the casino version is displayed in the smartphone 10 Saved (step S10 in FIG. 6).
  • step S4 it is determined in step S4 that the player is connected to the casino machine 30 so that any communication failure occurs during the casino version game and no disadvantage is caused to the user when it is determined to be outside the casino area 2. At that time, it is desirable to maintain the result determined to be in the casino area 2 in step S2 until the game ends.
  • step S11 in FIG. 6 it is determined again by the control unit 10a of the smartphone 10 whether or not the procedure for going out of the casino area 2 is taken by the gate device 20. If not, it is determined that the player stays in the casino area 2 and the process returns to determining whether or not the casino machine 30 is connected again (step S4 in FIG. 6).
  • step S11 in FIG. 6 when the procedure for reconnecting to the gate device 20 and exiting from the casino area 2 to the normal area 1 is taken, a process for returning the cash points to the normal points at that time is performed (FIG. 6). Step S12), the application returns to the normal state, and the cash points cannot be used.
  • the casino version of the app in the casino area 2 can purchase cash points, and when the cash points are purchased, the cash points can be betted and played in the game.
  • the cash points can be converted into cash at a predetermined cash exchange in the casino area 2.
  • the control mode 10a of the smartphone 10 when connecting to the gate device 20 again and exiting from the casino area 2 to the normal area 1, the control mode 10a of the smartphone 10 returns the casino mode to the normal state and the cash points cannot be used. After returning to points, you can exchange the remaining cash points. In addition, it is also possible to save without cashing, and in that case, points that cannot be used in a normal state as special points are pooled in the smartphone 10.
  • the application change system when the application enters the casino area 2, the application changes from the normal state to the casino version, and the normal points accumulated in the normal state are different from the normal points. Can be used as a point. As a result, the points can be used for different purposes and applications, and the points can be used to form a more varied and interesting state.
  • the second point is a cash or a cashable point
  • the money that can be used in the specific area can be increased by accumulating the points, and the motivation for accumulating the points can be increased.
  • the smartphone 10 has entered the casino area 2 by determining that the smartphone 10 has entered the casino area 2 by the gate device 2 that recognizes the smartphone 10. Can do.
  • the game content of the app is maintained in the normal state and the casino version, so that the casino version can use different points with the same game content as the normal state. You can earn different points using game skills.
  • the conversion rate of points is different for each application, so that the user can collect points in the normal area 1 and which application is used in the casino area 2. You can enjoy your choice and improve your interest.
  • whether or not the terminal 10 has entered the specific area 2 is determined by determining whether or not the terminal 10 is recognized by the gate device 20 installed in the specific area 2.
  • the determination is not limited to this, and whether or not the terminal has entered the specific area is determined based on the GPS information of the terminal. It may be determined by the control unit (determining unit) of the smartphone whether or not it exists.
  • control part (determination part) of a smart phone will set a specific area without a special apparatus by determining with the terminal having entered into the specific area based on GPS information. be able to.
  • whether or not the terminal has entered a specific area is determined by whether or not communication is started via a Wi-Fi network that can be used in the specific area by a control unit (inside determination unit) of the smartphone. You may come to judge.
  • the smartphone control unit determines that the terminal has entered a specific area because communication is being performed over the Wi-Fi network.
  • a specific area can be set without any security, and security can be ensured by restricting the communication means.
  • the smartphone control unit determines that the terminal is in the specific area only when two or all of the gate device, GPS, and Wi-Fi network indicate the specific area. It may be like this.
  • the smartphone control unit determines that the user is in the specific area, so that stronger security can be maintained.
  • the smartphone 10 when the player leaves the casino area 2, the smartphone 10 is connected to the gate device again to return the application from the casino version to the normal state.
  • the present invention is not limited to this.
  • the application When the terminal is determined to be out of the specific area using the GPS or Wi-Fi network, etc., the application is configured to return from the specific state to the normal state.
  • the second point accumulated in the specific area May be configured to be unusable and return to a usable state of the first point.
  • the application may be set to return to the normal state from the casino version by closing the business hours or reaching a specific time.
  • the specific area is the casino area and the second point is a point that can be cashed.
  • the specific area is not limited to this, and examples of the specific area include a pachinko hall, a game center, It may be an amusement spot such as an amusement park or various areas such as a shopping center.
  • the second point is not limited to a point that can be cashed, but may be a point that can be used only in the specific area, a local currency, or the like.
  • the application is not limited to the game application, and it is only necessary that the state of the other application is changed from the normal state to the specific state.
  • the smartphone 10 that is a terminal is directly connected to the gate device 20 or the casino machine 30 and connected thereto.
  • the present invention is not limited to this, and infrared or Bluetooth (registered trademark) is used. ) Etc. may be connected by wireless communication.

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Abstract

【課題】特定エリアに入るとアプリが変化して溜めていたポイントが異なるポイントとして使用できるようになるアプリ変化システムとすることを目的とする。 【解決手段】端末10に搭載したアプリを非特定エリア1で使用する際には、第1ポイントが溜まると共に第1ポイントが使用される通常状態に設定されており、端末10が特定エリア2に入ったと判定されたときには、アプリが通常状態から特定状態に変化するように構成され、特定状態では、非特定エリア1で溜まった第1ポイントを第1ポイントとは異なる第2ポイントに変化させて使用可能となるように構成されたアプリ変化システムとした。

Description

アプリ変化システム
 本発明は、特定エリアに入るとアプリ状態が変化するアプリ変化システムに関する。
 従来、スマートフォンや携帯電話やタブレット端末等の携帯端末には、種々のアプリが搭載されるようになっている。そのようなアプリの中には、所定のポイントを溜めたり使用したりすることができるようになっているものがある(例えば、特許文献1参照)。
特開2005-202908号公報
 しかしながら、前記したような従来のアプリシステムでは、ポイントの使用条件が常に同じであり、面白みに欠けるため、もっとポイントを異なる形で使用することはできないかという要望があった。
 本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、特定エリアに入るとアプリが変化して溜めていたポイントが異なるポイントとして使用できるようになるアプリ変化システムを提供することを目的とする。
 かかる課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の発明は、端末に搭載したアプリを非特定エリアで使用する際には、第1ポイントが溜まると共に前記第1ポイントが使用される通常状態に設定されており、前記端末が特定エリアに入ったと判定されたときには、前記アプリが前記通常状態から特定状態に変化するように構成され、前記特定状態では、前記非特定エリアで溜まった前記第1ポイントを該第1ポイントとは異なる第2ポイントに変化させて使用可能となるように構成されたアプリ変化システムとしたことを特徴とする。
 また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明に加えて、前記第2ポイントが現金又は現金化可能なポイントであるアプリ変化システムとしたことを特徴とする。
 また、請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の発明に加えて、前記端末が前記特定エリアに入ったか否かの判定は、前記特定エリア内に設置されたゲート装置に前記端末が認識されたか否かで判定するアプリ変化システムとしたことを特徴とする。
 また、請求項4に記載の発明は、請求項1に記載の発明に加えて、前記端末が前記特定エリアに入ったか否かの判定は、前記端末のGPS情報に基づいて前記端末が前記特定エリア内に存在するか否かで判定するアプリ変化システムとしたことを特徴とする。
 また、請求項5に記載の発明は、請求項1に記載の発明に加えて、前記端末が前記特定エリアに入ったか否かの判定は、前記特定エリア内で使用可能なWi-Fiネットワークを経由して通信が開始されたか否かで判定するアプリ変化システムとしたことを特徴とする。
 また、請求項6に記載の発明は、請求項1に記載の発明に加えて、前記端末が前記特定エリアから外れたと判定されたときには、前記アプリが前記特定状態から前記通常状態に戻るように構成され、前記通常状態では、前記特定エリアで溜まった前記第2ポイントが使用不可となって前記第1ポイントが使用可能な状態に戻るように構成されたアプリ変化システムとしたことを特徴とする。
 また、請求項7に記載の発明は、請求項1に記載の発明に加えて、前記アプリはゲームアプリであって、前記通常状態と前記特定状態との間でゲーム内容は維持された状態で、前記第2ポイントが使用可能か否かが変化するように構成されているアプリ変化システムとしたことを特徴とする。
 請求項1に記載の発明によれば、特定エリアに入るとアプリが通常状態から特定状態に変化して、通常状態で溜めていた第1ポイントがその第1ポイントとは異なる第2ポイントとして使用できるようになる。その結果、ポイントを異なる目的や用途に使用することができ、ポイントを使用して、変化のある、より面白みのある状態を形成することができる。
 請求項2に記載の発明によれば、第2ポイントが現金又は現金化可能なポイントであるため、ポイントを溜めることで特定エリアで使用できるお金を増やすことができ、ポイントを溜めるモチベーションを上げることができる。
 請求項3に係る発明によれば、端末を認識するゲート装置によって端末が特定エリアに入ったとの判定を行うことで、確実に端末が特定エリアに入ったことを確認することができる。
 請求項4に記載の発明によれば、GPS情報に基づいて端末が特定エリアに入ったとの判定を行うことで、特別な装置なしに特定エリアを設定することができる。
 請求項5に係る発明によれば、Wi-Fiネットワークで通信がなされていることで端末が特定エリアに入ったとの判定を行うことで、特別な装置なしに特定エリアを設定することができると共に、通信手段を規制することでセキュリティも確保することができる。
 請求項6に係る発明によれば、端末が特定エリアから外れたときにアプリが特定状態から通常状態に戻るようになっていることで、特定エリアでしか使用できない第2ポイントが特定エリア外で使用されることを防止すると共に、非特定エリアで使用可能な第1ポイントを再び使用できる状態にスムーズに移行することができる。
 請求項7に係る発明によれば、通常状態と特定状態とでアプリのゲーム内容が維持されていることで、特定状態では通常状態と同様のゲーム内容で異なるポイントを使用することができ、同様のゲームスキルを用いて異なるポイントを稼ぐことができる。
本発明の実施の形態に係るアプリ変化システムのエリアを説明する概略図である。 同実施の形態に係るゲート装置を示す斜視図である。 同実施の形態に係るカジノ機を示す斜視図である。 同実施の形態に係るアプリ変化システムのシステム構成を示すブロック図である。 同実施の形態に係るアプリ変化システムの周辺機器との繋がり状態を説明するブロック図である。 同実施の形態に係るアプリ変化システムの流れを示すフローチャートである。 同実施の形態に係る設定画面を示す図である。 同実施の形態に係る設定画面を示す図である。 同実施の形態に係る設定画面を示す図である。
 以下、本発明の実施の形態におけるアプリ変化システムについて、図1~図9を参照しながら説明する。本実施の形態のアプリ変化システムは、「端末」としてのスマートフォン10に搭載したアプリで使用する「第1ポイント」としての通常ポイントが、「特定エリア」としてのカジノエリア2に入ったと判断されたら他の使用目的(ここではカジノの掛け金)を有する「第2ポイント」としての現金ポイントに変化するシステムである。以下、詳述する。
 本実施の形態では、符号1は「非特定エリア」としての通常エリア、符号2はカジノエリア、符号10はスマートフォン、符号20はゲート装置、符号30はカジノ機、符号40はメインコンピュータを示している。
 まず、図1に示すように、通常エリア1は、所謂一般エリアであり、カジノエリア2はホテルやビル、カジノ用に設けられた建物等の中の所定の場所でカジノを営業することが許可されたエリアである。通常、カジノエリア2は通常エリア1とは隔離された場所となっており、通常エリア1からカジノエリア2に入るためには、セキュリティチェックを受ける等、入場に一定の条件が必要となる場合が多い。
 また、スマートフォン10には、種々のアプリがインストールされており、その中のいくつかのアプリは、アプリ変化システムを備えており、通常エリア1とカジノエリア2とで異なる状態となるように構成されている。アプリ変化システムを備えたアプリの例としては、スマートフォン10にインストールされたモンスターを倒す内容のゲームアプリであって、通常エリア1ではモンスターを倒すゲームを行うことで通常ポイントを獲得することができる他、通常ポイントをクレジットカード等で購入できるようになっており、こうして獲得や購入した通常ポイントでゲーム内のアイテムを購入することができるようになっているものが挙げられる。ただし、購入した通常ポイントはアイテムを購入する以外には利用できず、換金もできないようになっている。
 このゲームアプリは、カジノエリア2に入ったと判定されると特別状態としてカジノバージョンに変化するようになっており、その際、通常ポイントが所定の変換率を持って現金ポイントに変換されるようになっている。この現金ポイントは、カジノエリア2内で現金に換金することができるものである。そして、このカジノバージョンでは特定のモンスターを倒す等のゲームの結果に対してベットできるようになっており、現金ポイントを賭けてプレイすることで、モンスターを倒したときには現金ポイントが得られるようになっている。このように、カジノバージョンでは、ゲーム中の所定の結果がカジノの当たり外れに相当するように構成されている。
 また、カジノバージョンでゲームを行うには、図2に示すような、カジノエリア2の出入口3に設置されたゲート装置20にスマートフォン10を接続して、認証を受ける(カジノエリア2に入ったと判定される)必要があり、認証を受けるとカジノエリア2に対応した全てのアプリがカジノバージョンに変化することが可能となっている。さらに、カジノバージョンでゲームを行うには、図3に示すような、カジノエリア2内に設置されたカジノ機30にスマートフォン10を接続して、当該カジノ機30でプレイする必要がある。
 このカジノ機30では、透過型の大画面31を有しており、ゲーム内容が大画面31に映し出されるようになっている。また、大画面31の奥側には所定の空間32を有しており、その奥側にジオラマスペース33を有している。このジオラマスペース33は、予めゲーム内容に沿った固定のジオラマが設置されていて、特定のゲーム用のカジノ機30が存在するようになっていても良いし、また、ジオラマスペース33にはプロジェクションマッピング等によってアプリのジオラマが映し出されるようになっていて、1つのカジノ機30で複数のアプリのジオラマが形成できるようになっていても良い。
 次に、本実施の形態のアプリ変化システムのシステム構成について説明する。
 図4に示すように、本実施の形態のアプリ変化システムは、スマートフォン10の中に組み込まれており、アプリを制御する制御部10aと、アプリの通常エリア1で動作する通常状態のプログラムA1とカジノエリア2で動作するカジノバージョンのプログラムA2とを記憶している記憶部10bと、外部からの信号を受信すると共に外部に信号を送信する送受信部10cとを有している。なお、制御部10aは、スマートフォン10が通常エリア1からカジノエリア2に入ったか否かを判定する判定部を含んでおり、この制御部10aで当該判定を行うようになっている。
 そして、通常状態時に、送受信部10cで外部からカジノエリア2に入ったとの信号(ここではゲート装置20に接続されたとの信号)を受けたときには、その信号が制御部10aに伝えられ、当該制御部10a(の中の判定部)でカジノエリア2に入ったと判定されたときには、制御部10aは記憶部10bからプログラムA2を起動させて、アプリをカジノバージョンに変化させるように構成されている。
 なお、カジノエリア2に入った場合には、使用者はカジノバージョンでゲームを行うか、通常時のゲームを行うかを自由に選択できるようにしておくことが望ましい。例えば、現金ポイントに変換するときに通常ポイントが少し足りない場合には、通常ポイントを獲得するために通常時のゲームを行うといったことも可能になる。
 またさらに、カジノバージョン時に、送受信部10cで外部とスマートフォン10が接続されたとの信号(ここではカジノ機30に接続されたとの信号)を受け、当該アプリでカジノを行うことが選択されたときには、その信号が制御部10aに伝えられ、制御部10aはプログラムA2をカジノ機30に転送して、カジノ機30でカジノバージョンのゲームを行うことができるように構成されている。
 また、カジノバージョン時に、送受信部10cで外部からカジノエリア2から出るとの信号(ここでは再びゲート装置20に接続されたとの信号)を受けたときには、その信号が制御部10aに伝えられ、当該制御部10a(の中の判定部)でカジノエリア2から外れて通常エリア1に出たと判定されたときには、制御部10aは記憶部10bからプログラムA1を起動させて、アプリを通常状態に変化させるように構成されている。
 また、図5に示すように、本実施の形態のアプリ変化システムにおいては、スマートフォン10内のアプリ変化システムを補完するシステムが設けられており、例えばカジノエリア2においてメインコンピュータ40を有しており、このメインコンピュータ40が全てのシステムを統括している。このメインコンピュータ40には、ゲート装置20が接続されており、スマートフォン10がゲート装置20に接続されると、メインコンピュータ40に繋がり、メインコンピュータ40がゲート装置20を介してスマートフォン10にカジノエリア2に入ったとの信号を送り、これを受けたスマートフォン10の中のアプリが通常状態から特定状態に変化するプログラムを動作させるようになっている。
 また、メインコンピュータ40には、カジノ機30も接続されており、スマートフォン10がカジノ機30に接続され、カジノバージョンでプレイするアプリを選択すると、メインコンピュータ40からカジノバージョンでのプレイを許可を出し、当該アプリからの情報に応じて大画面31や空間32やジオラマスペース33に当該アプリの画像や映像が形成されるようになっている。そして、アプリのカジノバージョンでのプレイを可能にするように構成するようになっている。
 なお、カジノバージョンにおける当たり外れの抽選等は、スマートフォン10側で行うようになっていても良いし、メインコンピュータ40側で行うようになっていても良い。 次に、アプリ変化におけるポイント変換について詳細に説明する。前記したゲート装置20にスマートフォン10を接続すると、図7~9に示すように、設定画面が表示されるようになっている。この設定画面において、各種設定を行うことで、スマートフォン10の使用者がカジノを行う際の設定を行うことができる。
 まず、図7(a)に示すように、スマートフォン10内のカジノ対応のゲームアプリの一覧11が表示され、その選択欄12をタッチしていくことで、カジノバージョンに変換してカジノエリア2内でカジノを行うアプリを選択する。また、このとき、図7(b)に示すように、変換レート欄14に変換レートが表示され、カジノを行った際に当たったときの換金率がアプリ毎に異なるように構成されている。さらに、課金レベル欄13に課金レベルが表示され、アプリにおける課金レベルによっても変換レートが変化するようになっている。すなわち、図7(a)のパズルゲームにおいて通常ポイントを多く購入してガチャ等のアイテムを所定金額以上購入する毎に、課金レベルが上がっていき、そのレベルに応じてカジノエリア2内での変換レートが上がっていくようになっている。
 ここでは、課金レベルが最低の1のときには変換レートが1.1だが課金レベルが2→3→4と上がって行くに連れて0.1ずつ変換レートが上がっていくようになっている。この設定を行うと、カジノ機30でカジノプレイを行う際に、図7(c)に示すように、スマートフォン10の現金ポイント欄15に現在所有している現金ポイント、課金レベル欄13に課金レベル、変換レート欄14に変換レートが表示されるようになっている。
 なお、カジノバージョンに変換したアプリは、その他のアプリと区別が可能なように、アイコンを変更することが望ましい。例えば、アイコンの色、形、模様等をカジノバージョン用にデザインされたものにすることが考えられる。
 次に、通常状態から特定状態であるカジノバージョンになったときに使用するポイントについて設定する。本実施の形態では、通常状態で貯まっていた種々の通常ポイントの内、カジノバージョンで現金ポイントに変換して使用するポイントを選択できるようになっており、図8(a)に示すように、通常状態で使用中の通常ポイントの残高一覧16と、クレジットカード等からカジノエリア2における引き出し可能額一覧17とが表示されている。
 次に、図8(b)に示すように、これらの残高一覧16の中から変換後の現金ポイントを表示する現金ポイント残高一覧16aを表示すると共にどのポイントを現金ポイントとして使用するかを選択する選択欄16bと、引き出し可能額一覧17の中から使用する媒体を選択する選択欄17bと限度額を再設定した後の引き出し可能一覧17aが表示され、この選択欄16b,17bをチェックしてどのポイントをカジノバージョンで使用するか、どの媒体で現金ポイントを購入するかを選択するようになっている。
 その結果、図8(c)に示すように、スマートフォン10の現金ポイント欄15に変換されて現在使用できる現金ポイントが表示されるようになっている。
 また、カジノエリア2でのカジノバージョンでのゲームにおいてポイントを使い終わった後は、スマートフォン10内で設定されている電子マネーやクレジットカード等を用いてカジノに利用できる現金ポイントを購入できるようになっている。但し、ゲート装置20にて設定した限度額が上限となっており、それ以上はストッパが掛かって購入できないようになっている。これを行うことで、設定金額以上はカジノで使用する現金ポイントに変換できなくなるため、予定以上にお金をつぎ込んでしまうということを防止できるものである。
 また、図9(a)に示すように、カジノ内でプレイをした結果は使用履歴欄18に表示されるようになっている。ここでは、ゲーム毎における勝率が表示されるようになっている。なお、この勝率は正確に勝ちとなった確率を表示するようになっていても良いが、これに限るものではなく、例えばパチンコのリーチのような当たりそうな状態が生じた確率を表示するようになっていても良い。
 また、カジノエリア2を出るときには、ゲート装置20において清算を行うようになっており、まずは現金ポイントをもとの図8(b)の状態にし、それを通常ポイントに戻すことを第1に行う。その後、余った残りのポイントを現金化できるようになっている。また、図9(b)に示すように、図8(b)の状態に戻すポイントがない(負けた)ときには、結果的に各ポイントから均等にポイントを消費させるように、現金ポイントを割り振った後に通常ポイントに戻すように構成されている。
 なお、本実施の形態のカジノエリア2では、前記したようなアプリを利用したカジノゲームが行えるカジノ機30の他、通常のルーレットテーブル9やポーカーテーブル(図示省略)、ブラックジャックテーブル(図示省略)、スロットマシン(図示省略)等の種々のカジノゲームが行えるテーブルや機械が設置されており、これらにもスマートフォン10を接続して現金ポイントを使用してゲームが行えるようになっている。
 次に、このような構成のアプリ変化システムの作用について、図1~図9を用いて説明する。なお、下記の作用はスマートフォン10に予め記録された制御プログラム(ここではメインコンピュータ40の制御プログラムでスマートフォン10を補完している)に基づいて実行するものである。
 まず、スマートフォン10の使用者がゲート装置20にスマートフォン10を接続して、カジノエリア2に入る手続きを取っているかどうかの判定を、スマートフォン10の制御部10aで行う(図6のステップS1)。ここで、ゲート装置20にスマートフォン10を接続していないときには、通常エリア1にいるとみなし、スマートフォン10を通常状態で動作させる(図6のステップS3)。
 この通常エリア1では所定のアプリ(ここでは所定のゲームアプリ)を立ち上げたかどうかの判定を行い(図6のステップS5)、立ち上げていればゲームが開始され(図6のステップS7)、その後、終了するかどうかの判定(図6のステップS9)で終了が選択されるまでゲームが継続し、終了が選択されるとカジノエリア2に入る手続きを取っているかどうかの判定に戻る(図6のステップS1)。
 なお、このゲームがポイントを購入するシステムを有しているアプリである場合には、ゲームの中で通常ポイントを購入するかどうかの選択画面があり、この通常ポイントを購入すると、当該通常ポイントでゲーム内のアイテム(武器やゲームを行う権利等)と交換することができる。但し、この通常ポイントを換金したり払い戻したりすることは通常できないようになっている。
 また、スマートフォン10の使用者がゲート装置20にスマートフォン10を接続してカジノエリア2に入る手続きを取っているかどうかの判定(図6のステップS1)において、ゲート装置20にスマートフォン10を接続しているときには、カジノエリア2にいるとみなし、それ以降はスマートフォン10を特定状態であるカジノバージョンで動作させる(図6のステップS2)。
 このゲート装置20は、カジノエリア2の入口に設置されており、スマートフォン10の使用者が通常エリア1からカジノエリア2に入るときに、当該ゲート装置20で入場処理を行うものである。この入場処理においては、図7及び図8に示すようなカジノ内で使用するアプリの設定やカジノ内で使用するポイントの設定を行う。
 次に、カジノエリア2に入ってカジノバージョンになったスマートフォン10を、各カジノ機30に接続したかどうかの判定を行い(図6のステップS4)、カジノ機30に接続していないときにはそのままカジノバージョンでの待機状態を続ける。これに対し、カジノ機30に接続されたと判定されたときには、さらに所定のアプリを選ぶことで、当該アプリのカジノバージョンが立ち上がり、カジノバージョンのゲームが開始される(図6のステップS6)。このカジノバージョンのゲームでは、ゲート装置20において変換された現金ポイントを用いて現金を賭けてプレイすることができる。
 そして、カジノバージョンでのプレイの中で得られた結果によって現金ポイントが得られるようになっている。その後、終了するかどうかの判定(図6のステップS8)で終了が選択されるまでゲームが継続し、終了が選択されると、カジノバージョンでのゲームでのポイント増減の結果がスマートフォン10内に保存される(図6のステップS10)。
 なお、カジノバージョンのゲーム中に何らかの通信障害が発生してしまい、カジノエリア2外と判定された場合に使用者の不利益が生じないように、ステップS4で、カジノ機30に接続されたと判定された時点で、当該ゲームが終了するまでは、ステップS2でカジノエリア2内にいると判定された結果を維持するものとしておくことが望ましい。
 その後、再びゲート装置20にてカジノエリア2の外に出る手続きを取っているかどうかの判定(図6のステップS11)を、スマートフォン10の制御部10aで行い、ゲート装置20にて手続きを取っていないうちは、カジノエリア2に留まっていると判断して再びカジノ機30と接続されるかどうかの判定に戻る(図6のステップS4)。
 また、図6のステップS11において、ゲート装置20に再び接続してカジノエリア2から通常エリア1に出る手続きを取った場合には、その際に現金ポイントを通常ポイントに戻す処理がなされ(図6のステップS12)、アプリが通常状態に戻り、現金ポイントが使用できない状態となる。
 なお、カジノエリア2でのカジノバージョンのアプリでは、現金ポイントを購入できるようになっており、この現金ポイントを購入すると、ゲーム内で当該現金ポイントを賭けてプレイすることができる。この現金ポイントは、カジノエリア2内の所定の換金所で現金に換金できるようになっている。
 また、再びゲート装置20に接続してカジノエリア2から通常エリア1に出るときには、スマートフォン10の制御部10aにおいてカジノモードを通常状態に戻し、現金ポイントが使えなくなり、当該現金ポイントをもとの通常ポイントに戻した上で、余った現金ポイントを換金できるようになっている。なお、換金せずに貯めておくこともでき、その際には、特別ポイントとして通常状態では使用できないポイントがスマートフォン10にプールされるようになる。
 以上のように、前記した実施の形態のアプリ変化システムは、カジノエリア2に入るとアプリが通常状態からカジノバージョンに変化して、通常状態で溜めていた通常ポイントが当該通常ポイントとは異なる現金ポイントとして使用できるようになる。その結果、ポイントを異なる目的や用途に使用することができ、ポイントを使用して、変化のある、より面白みのある状態を形成することができる。
 また、前記した実施の形態では、第2ポイントが現金又は現金化可能なポイントであるため、ポイントを溜めることで特定エリアで使用できるお金を増やすことができ、ポイントを溜めるモチベーションを上げることができる。
 また、前記した実施の形態では、スマートフォン10を認識するゲート装置2によってスマートフォン10がカジノエリア2に入ったとの判定を行うことで、確実にスマートフォン10がカジノエリア2に入ったことを確認することができる。
 また、前記した実施の形態では、通常状態とカジノバージョンとでアプリのゲーム内容が維持されていることで、カジノバージョンでは通常状態と同様のゲーム内容で異なるポイントを使用することができ、同様のゲームスキルを用いて異なるポイントを稼ぐことができる。
 また、前記した実施の形態では、ポイントの変換レートがアプリ毎に異なることで、使用者が通常エリア1ではどのアプリでポイントを溜めるか、カジノエリア2ではどのアプリを使用するか等を考えて選択する楽しみができ、興趣を向上させることができる。
 なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
 例えば、前記した実施の形態では、端末10が特定エリア2に入ったか否かの判定は、特定エリア2内に設置されたゲート装置20に端末10が認識されたか否かをスマートフォン10の制御部10a(の中の判定部)で判定するようになっていたが、これに限るものではなく、端末が特定エリアに入ったか否かの判定は、端末のGPS情報に基づいて端末が特定エリア内に存在するか否かをスマートフォンの制御部(の中の判定部)で判定するようになっていても良い。
 このようになっていれば、スマートフォンの制御部(の中の判定部)が、GPS情報に基づいて端末が特定エリアに入ったとの判定を行うことで、特別な装置なしに特定エリアを設定することができる。
 また、端末が特定エリアに入ったか否かの判定は、特定エリア内で使用可能なWi-Fiネットワークを経由して通信が開始されたか否かをスマートフォンの制御部(の中の判定部)で判定するようになっていても良い。
 このようになっていれば、スマートフォンの制御部(の中の判定部)が、Wi-Fiネットワークで通信がなされていることで端末が特定エリアに入ったとの判定を行うことで、特別な装置なしに特定エリアを設定することができると共に、通信手段を規制することでセキュリティも確保することができる。
 さらに、スマートフォンの制御部(の中の判定部)が、ゲート装置、GPS、Wi-Fiネットワークのうちの2つ又は全てが特定エリアを示したときのみ端末が特定エリアに入っていると判定するようになっていても良い。
 このように2つ以上の項目が合致したときのみ、スマートフォンの制御部(の中の判定部)が、特定エリアにいるとの判定を行うことで、より強固なセキュリティを保持することができる。
 また、前記した実施の形態では、カジノエリア2から出るときにはスマートフォン10を再びゲート装置に接続して、アプリをカジノバージョンから通常状態に戻すようになっていたが、これに限るものではなく、例えばGPSやWi-Fiネットワーク等を利用して、端末が特定エリアから外れたと判定されたときには、アプリが特定状態から通常状態に戻るように構成され、通常状態では、特定エリアで溜まった第2ポイントが使用不可となって第1ポイントが使用可能な状態に戻るように構成されていても良い。
 このように、端末が特定エリアから外れたことを自動的に検知するようになっており、そのときにアプリが特定状態から通常状態に戻るようになっていることで、特定エリアでしか使用できない第2ポイントが特定エリア外で使用されることを防止すると共に、非特定エリアで使用可能な第1ポイントを再び使用できる状態にスムーズに移行することができる。
 また、営業時間の終了や特定時刻への到達等によって、アプリをカジノバージョンから通常状態に戻す設定となっていても良い。
 このように、所定の条件で強制的にカジノバージョンから通常状態に戻る設定を有することで、アプリやカジノのシステムを利用した不正を生じさせ難い状態とし、防犯対策等のセキュリティをより強固なものとすることができる。
 また、前記した実施の形態では、特定エリアをカジノエリアとし、第2ポイントを現金化可能なポイントとして説明したが、これに限るものではなく、特定エリアとしては、例えば、パチンコホール、ゲームセンター、遊園地などのアミューズメントスポット、ショッピングセンター等の種々のエリアであっても良い。
 また、第2ポイントについても現金化できるポイントに限らず、その特定エリアでしか使用できないポイントや地域通貨等であっても良い。
 また、アプリについてもゲームアプリに限るものではなく、その他のアプリの状態が通常状態から特定状態に変化するようになっていれば良い。
 また、前記した実施の形態では、端末であるスマートフォン10をゲート装置20やカジノ機30に対して直接差し込んで接続するようになっていたが、これに限るものではなく、赤外線やブルートゥース(登録商標)等の無線通信によって接続するようになっていても良い。
1…通常エリア(非特定エリア)、2…カジノエリア(特定エリア)、3…出入口、9…ルーレットテーブル、10…スマートフォン(端末)、10a…制御部、10b…記憶部、10c…送受信部、11…アプリ一覧、12,16b,17b…選択欄、13…課金レベル欄、14…変換レート欄、15…現金ポイント欄、16…残高一覧、16a…現金ポイント残高一覧、17…引き出し可能額一覧、17a…再設定後の引き出し可能額一覧、18…使用履歴欄、20…ゲート装置、30…カジノ機、31…大画面、32…空間、33…ジオラマスペース、40…メインコンピュータ

Claims (7)

  1.  端末に搭載したアプリを非特定エリアで使用する際には、第1ポイントが溜まると共に前記第1ポイントが使用される通常状態に設定されており、
     前記端末が特定エリアに入ったと判定されたときには、前記アプリが前記通常状態から特定状態に変化するように構成され、
     前記特定状態では、前記非特定エリアで溜まった前記第1ポイントを該第1ポイントとは異なる第2ポイントに変化させて使用可能となるように構成されたことを特徴とするアプリ変化システム。
  2.  前記第2ポイントが現金又は現金化可能なポイントであることを特徴とする請求項1に記載のアプリ変化システム。
  3.  前記端末が前記特定エリアに入ったか否かの判定は、前記特定エリア内に設置されたゲート装置に前記端末が認識されたか否かで判定することを特徴とする請求項1に記載のアプリ変化システム。
  4.  前記端末が前記特定エリアに入ったか否かの判定は、前記端末のGPS情報に基づいて前記端末が前記特定エリア内に存在するか否かで判定することを特徴とする請求項1に記載のアプリ変化システム。
  5.  前記端末が前記特定エリアに入ったか否かの判定は、前記特定エリア内で使用可能なWi-Fiネットワークを経由して通信が開始されたか否かで判定することを特徴とする請求項1に記載のアプリ変化システム。
  6.  前記端末が前記特定エリアから外れたと判定されたときには、前記アプリが前記特定状態から前記通常状態に戻るように構成され、
     前記通常状態では、前記特定エリアで溜まった前記第2ポイントが使用不可となって前記第1ポイントが使用可能な状態に戻るように構成されたことを特徴とする請求項1に記載のアプリ変化システム。
  7.  前記アプリはゲームアプリであって、前記通常状態と前記特定状態との間でゲーム内容は維持された状態で、前記第2ポイントが使用可能か否かが変化するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のアプリ変化システム。
     
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