WO2015147515A1 - Event winning processing system in electronic commerce using communication network and method therefor - Google Patents

Event winning processing system in electronic commerce using communication network and method therefor Download PDF

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WO2015147515A1
WO2015147515A1 PCT/KR2015/002856 KR2015002856W WO2015147515A1 WO 2015147515 A1 WO2015147515 A1 WO 2015147515A1 KR 2015002856 W KR2015002856 W KR 2015002856W WO 2015147515 A1 WO2015147515 A1 WO 2015147515A1
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WO
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event
winning
shopping mall
time
predetermined
Prior art date
Application number
PCT/KR2015/002856
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
백주현
Original Assignee
주식회사 이베이코리아
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions

Definitions

  • the seller does not have to have a separate large warehouse for storing the store and the goods, so that the capital of the facility is saved so that it can be reflected in the product price, while the buyer can conveniently shop without having to visit the store. In addition to being able to buy goods at a lower cost.
  • This e-commerce is similar to the commerce in the real world, the commerce subjects are all involved.
  • a virtual mall that provides goods or services
  • a consumer who purchases goods or services in a store a virtual bank or credit card company that is involved in monetary relations with the product, etc. Becomes the subject of.
  • the online shopping mall periodically visits the online shopping mall site of the user to provide various event services to promote product purchase.
  • a third aspect of the present invention is to provide a recording medium on which a program for executing the event winning processing method in an electronic commerce using the communication network described above is recorded.
  • a computer-readable recording medium may be a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a hard disk, a floppy disk, a removable storage device, a nonvolatile memory (Flash memory).
  • Flash memory nonvolatile memory
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating an event winning processing method in an electronic commerce using a communication network according to an embodiment of the present invention.
  • the user terminals 100-1 to 100 -N are connected to the web server 210 of the shopping mall server 200 through the communication network 10, respectively, and provided by the web server 210 of the shopping mall server 200.
  • a conventional web browser is provided to take a web page such as various HTML (Hyper Text Markup Language) documents and display it on a screen.
  • the web is connected to the communication network 10 inside the user terminals 100-1 to 100 -N and connected to a plurality of websites, for example, the web server 210 of the shopping mall server 200 and transmitted therefrom. It includes a web browser that allows you to search and view pages, process information provided by the web page, or send the document.
  • the user terminals 100-1 to 100 -N are, for example, a computer such as a desktop PC (Personal Computer, PC), a notebook PC, but are not limited thereto.
  • the shopping mall server 200 is provided through the communication network 10. It may be any kind of wired / wireless communication device capable of accessing various online shopping mall services by accessing the web server 210.
  • the smart phones are various applications desired by the user, unlike ordinary mobile phones (also known as feature phones).
  • the smartphone refers to a terminal capable of wireless communication, and any device may be used as long as the terminal is capable of transmitting and receiving data through a network including the Internet in addition to the smartphone. That is, the smartphone may include at least one notebook PC, a tablet PC, and other portable and portable terminals having a short message transmission function and a network connection function.
  • the web server 210 of the shopping mall server 200 may be connected to the web server 210 of the shopping mall server through an application service installed in the smart phone to use various event application services as well as a trading relay service such as a product or various services.
  • the seller registers various sales products or services that he or she wants to sell through the web server 210 of the shopping mall server 200, and the buyer registers various registered products through the web server 210 of the shopping mall server 200. You can easily buy products or services online.
  • the web server 210 of the shopping mall server 200 is connected to each other through the user terminal (100-1 to 100-N) and the communication network 10 to respond to the connection of the user terminal (100-1 to 100-N) Transmits the shopping mall page, and transmits the member authentication means (for example, a module for inputting a member ID and password) to the shopping mall page of the corresponding user terminals 100-1 to 100 -N in response to the online shopping mall service request.
  • the member authentication means for example, a module for inputting a member ID and password
  • the user terminal 100-1 to 100 -N provides an event or an online shopping mall service.
  • the product information DB 240 provided in the shopping mall server 200 is a DB in which information on various goods or services is recorded, and the corresponding information may be read or updated by new shopping product information by the shopping mall server 200. Can be.
  • the shopping mall server 200 receives the event entry time of each shopping mall member for the generated event service from each user terminal (100-1 to 100-N) to determine whether the event winning start time has elapsed, If the event entry time of each shopping mall member passes the event winning start time, the winning probability is changed according to the size of the event application for the event entry of the corresponding shopping mall member until the end of the winning time of the event. Or performs a function of dropping.
  • the shopping mall server 200 drops the event application of the shopping mall member.
  • the shopping mall server 200 if there is no remaining amount to win the event in the event entry time of the shopping mall member, it is preferable to process the drop-off for the event entry of the shopping mall member.
  • the random lottery method is to extract any one random number within a predetermined random number range randomly win any one of the predetermined winning number, the winning process for the event application of the shopping mall member, the extracted random If the number is not one of the predetermined winning numbers, the winning event may be processed for the event of the shopping mall member.
  • A is a predetermined number predetermined according to the size of the event application
  • the daily winning amount is a predetermined amount of winnings per day
  • the remaining amount of event winnings is a predetermined basis from the remaining remaining amount of winning events currently It is the number minus the remaining amount of virtual event winnings that must remain within time
  • n is a positive integer of 2 or more and 10 or less.
  • the shopping mall server 200 checks whether the remaining amount of the event can be won after the event entry time of the shopping mall member has passed the end of the event winning possible time, and if the remaining amount of the event can be won in the shopping mall You can also win by winning a member's event.
  • step S200 when the event application time of each shopping mall member does not pass the event winning start time set in the step S100, the event application of the shopping mall member through the shopping mall server 200. A dropping process is performed (S400).
  • the remaining amount of the event winning possible may be made by subtracting the remaining amount of the virtual event winning remaining to remain within a predetermined reference time from the current remaining amount of winning the event.
  • the random lottery method is to extract any one random number within a predetermined random number range randomly win any one of the predetermined winning number, the winning process for the event application of the shopping mall member, the extracted random If the number is not one of the predetermined winning numbers, the winning event may be processed for the event of the shopping mall member.
  • the probability of winning is increased, and the square may be determined by considering the event winning / entry size, or by raising the power to win the event.
  • the event winning processing method in an electronic commerce using a communication network can also be implemented as computer-readable code on a computer-readable recording medium.
  • the computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored.

Abstract

The present invention relates to an event winning processing system in electronic commerce using a communication network and a method therefor, which can efficiently distribute traffic, occurring in electronic commerce, for event entries and prevent a behavior where a user simultaneously enters events with various IDs, and which can also block the possibility of dishonest entries of event development staff so as to immediately process a winning in a transparent and fair event.

Description

통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템 및 그 방법Event winning processing system and method in electronic commerce using communication network
본 발명은 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 전자상거래에서 발생되는 이벤트 응모에 대한 트래픽을 효율적으로 분산시킬 수 있으며, 여러 개의 아이디로 동시에 응모하는 행위를 방지할 수 있을 뿐만 아니라 이벤트 개발 담당자의 부정 응모 가능성을 차단하여 투명하고 공정한 이벤트 즉시 당첨 처리를 수행할 수 있도록 한 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an event winning processing system and method in an electronic commerce using a communication network, and more particularly, it is possible to efficiently distribute traffic for event submissions generated in an electronic commerce, and to apply simultaneously with multiple IDs. The present invention relates to an event winning processing system and method in an electronic commerce using a communication network that can prevent an act as well as block the possibility of fraudulent entry of an event developer in order to perform a transparent and fair event immediately.
최근, 인터넷의 비약적인 발전에 따라 온라인 상에서 물품을 구매하는 전자상거래의 비중이 날로 증가하고 있다. 이러한 전자상거래는 생활용품, 가정용품, 전자제품 등을 비롯하여 다양한 상품 영역에까지 확대되어 가고 있다.In recent years, with the rapid development of the Internet, the proportion of electronic commerce for purchasing goods online is increasing day by day. Such electronic commerce is expanding to various product areas including household goods, household goods, electronic products, and the like.
이러한 전자상거래의 발달 계기는 통신 네트워크의 발달에 힘입은 바 크지만, 무엇보다도 판매자와 구매자가 전통적인 상거래 시스템에서는 얻지 못했던 또 다른 이익을 누릴 수 있다는 면도 적지 않게 작용하고 있다.The development of e-commerce is largely driven by the development of communication networks, but above all, the sellers and buyers are able to enjoy other benefits that are not obtained from the traditional commerce system.
즉, 판매자는 매장과 물품 보관을 위한 별도의 대형창고를 구비하지 않아도 되므로 그 만큼 시설자금이 절약되어 이것을 제품 가격에 반영할 수 있는 한편, 구매자의 입장에서는 번거롭게 매장을 방문하지 않고 편리하게 쇼핑할 수 있을 뿐만 아니라 물품을 더 싼 값에 구매할 수 있다는 장점이 있다.In other words, the seller does not have to have a separate large warehouse for storing the store and the goods, so that the capital of the facility is saved so that it can be reflected in the product price, while the buyer can conveniently shop without having to visit the store. In addition to being able to buy goods at a lower cost.
즉, 상기 전자상거래란 재화나 서비스의 거래에 있어서 그 전부 또는 일부가 전자문서 교환 등 전자적 방식에 의해 처리되는 거래를 말한다.That is, the electronic commerce refers to a transaction in which all or part of the transaction of goods or services is processed by an electronic method such as electronic document exchange.
이러한 전자상거래는 현실세계에서 이루어지는 상거래와 유사하게, 상거래 주체들이 모두 참여하게 된다. 가장 간단한 전자상거래의 경우, 물건 또는 서비스를 제공하는 가상 상점(cyber mall), 상점에서 물건 또는 서비스를 구매하는 소비자, 제품에 대한 금전관계에 관여하는 가상은행 또는 신용카드회사 등이 전자상거래에서 거래의 주체가 된다.This e-commerce is similar to the commerce in the real world, the commerce subjects are all involved. In the simplest case of e-commerce, a virtual mall that provides goods or services, a consumer who purchases goods or services in a store, a virtual bank or credit card company that is involved in monetary relations with the product, etc. Becomes the subject of.
상기 전자상거래의 과정을 살펴보면, 먼저 소비자는 컴퓨터 등 인터넷에 연결된 단말기로 가상 상점에 접속하여 쇼핑을 한다. 구매를 원하는 상품을 발견하면 가상상점에 구매의사를 전달하고, 예컨대 신용카드번호 및 비밀번호와 같은 결재수단을 제공한다.Looking at the process of the e-commerce, first, the consumer is connected to the virtual store with a terminal connected to the Internet, such as a computer to shop. When it finds a product that it wants to purchase, it sends a purchase intention to the virtual store and provides a payment method such as a credit card number and a password.
상기 가상 상점은 고객이 제시한 신용카드번호 및 비밀번호를 가상은행 또는 신용카드회사에 조회하고 대금지급을 요청한다. 가상은행 또는 신용카드회사가 대금을 가상 상점에 지급하면 가상 상점은 제품을 고객에게 배달함으로써 구매과정이 완료된다.The virtual store inquires the credit card number and password presented by the customer to the virtual bank or credit card company and requests payment. When the virtual bank or credit card company pays the virtual store, the virtual store delivers the product to the customer to complete the purchase process.
한편, 상기와 같은 전자상거래에서 온라인 쇼핑몰 측에서는 사용자들의 온라인 쇼핑몰 사이트를 주기적으로 방문하여 상품구매를 촉진시키기 위하여 다양한 이벤트 서비스를 제공한다.On the other hand, in the electronic commerce as described above, the online shopping mall periodically visits the online shopping mall site of the user to provide various event services to promote product purchase.
이때, 랜덤(random)으로 즉시당첨 처리해야 하는 이벤트 서비스의 경우에 당첨 혹은 낙첨 여부를 결정하는 방법이 주로 사용된다. 예컨대, 3일간 상품 10% 할인 쿠폰 제공 이벤트인 경우, 쇼핑몰 회원 로그인하여 이벤트 응모 버튼을 누르면 즉시 당첨 여부가 결정되며, 하루에 100명씩 3일간 당첨 인원을 뽑는 방식이다.In this case, a method of determining whether to win or lose is mainly used in case of an event service that needs to be processed immediately randomly. For example, in the event of providing a 10% discount coupon for a product for 3 days, if the event is pressed after logging in to the shopping mall member, it is determined whether or not to win immediately, and 100 people per day are selected for 3 days.
통상적으로, 이벤트 당첨 선정 방식의 종류는 예컨대, 당첨 데이터를 미리 쌓아 두고, 당첨자를 업데이트(update)하는 DB 조회 방식, 단순히 확률로 처리하는 단순 랜덤 처리 방식, 시간별로 확률 처리하여 당첨자를 선정하는 시간 랜덤 배분 방식 등이 사용되고 있다.Typically, the type of event winning selection method is, for example, a DB query method for accumulating the winning data in advance, updating the winner, a simple random processing method for simply processing the probability, and selecting a winner by processing the probability by time. Random distribution methods are used.
그러나, 대부분의 종래 이벤트 당첨 선정 방식의 경우에 개발자가 당첨시간을 미리 알고 응모하는 경우가 발생할 수 있으며, 상기 DB 조회 방식의 경우 네트워크 및 DB 트래픽(traffic)이 증가할 수 있는 문제점이 있다. 상기 단순 처리 방식의 경우 1명이 회원 아이디를 도용하여 중복 당첨되어 이벤트 당첨이 너무 많이 되거나 이벤트 응모자가 적을 때 이벤트 종료 시까지 정해진 당첨자 수량이 모자라는 문제점이 종종 발생하게 된다. 그리고, 상기 시간 랜덤 배분 방식의 경우 매시 정각 이후에 당첨자가 많이 발생하는 문제점이 있다.However, in the case of most conventional event winning selection method, a developer may know the winning time and apply in advance. In the case of the DB inquiry method, there is a problem in that the network and DB traffic may increase. In the case of the simple processing method, one person steals a member's ID and duplicates the event, and thus, when there are too many event winners or fewer event applicants, there is often a problem that a predetermined number of winners is insufficient until the end of the event. In addition, in the case of the time random distribution method, there are problems that a large number of winners occur after every hour.
[선행기술문헌][Preceding technical literature]
[특허문헌][Patent Documents]
(특허문헌 1) 국내특허공개공보 제10-2004-0005374호(Patent Document 1) Domestic Patent Publication No. 10-2004-0005374
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 전자상거래에서 발생되는 이벤트 응모에 대한 트래픽을 효율적으로 분산시킬 수 있으며, 여러 개의 아이디로 동시에 응모하는 행위를 방지할 수 있을 뿐만 아니라 이벤트 개발 담당자의 부정 응모 가능성을 차단하여 투명하고 공정한 이벤트 즉시 당첨 처리를 수행할 수 있도록 한 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.The present invention has been made to solve the above-described problems, the object of the present invention is to efficiently distribute traffic for the event entry generated in the e-commerce, it is possible to prevent the act of applying with multiple IDs at the same time In addition, the present invention provides an event winning processing system and method in an electronic commerce using a communication network that blocks the possibility of an illegal application by an event developer in order to perform a transparent and fair event immediately.
전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 제1 측면은, 적어도 하나의 사용자 단말; 및 각 사용자 단말을 통해 구매자가 판매자에 의해 등록된 상품을 구매하도록 온라인 쇼핑몰 서비스가 제공되는 쇼핑몰 서버를 포함하되, 상기 쇼핑몰 서버는, 이벤트 응모기간, 이벤트 총 당첨수량, 이벤트 당첨가능 시작시간 및 종료시간을 설정하여 특정의 경품 또는 할인쿠폰이 당첨되도록 이벤트 서비스를 생성하고, 각 사용자 단말로부터 상기 생성된 이벤트 서비스에 대한 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간을 제공받아 상기 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과하였는지 판단하여, 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과할 경우, 상기 이벤트 당첨가능 종료시간 전까지 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 이벤트 응모규모에 따라 당첨확률이 변경되도록 설정된 랜덤추첨 방식으로 당첨 또는 낙첨 처리하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템을 제공하는 것이다.In order to achieve the above object, a first aspect of the invention, at least one user terminal; And a shopping mall server in which an online shopping mall service is provided for a purchaser to purchase a product registered by a seller through each user terminal, wherein the shopping mall server includes an event entry period, an event total winning amount, an event winning start time and an end time. Set the time to generate an event service to win a specific prize or discount coupon, and determine whether the event winning start time has elapsed by receiving the event entry time of each shopping mall member for the generated event service from each user terminal. When the event entry time of each shopping mall member passes the event winning start time, the random lottery method is set such that the probability of winning is changed according to the event entry size for the event entry of the shopping mall member before the event winning end time. To win or win It is to provide an event winning processing system in an electronic commerce using a communication network.
여기서, 상기 쇼핑몰 서버는, 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과하지 않았을 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리함이 바람직하다.Here, the shopping mall server, if the event entry time of each shopping mall member has not passed the start time for winning the event, it is preferable that the shopping mall processing for the event entry of the shopping mall member.
바람직하게, 상기 쇼핑몰 서버는, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간에 이벤트 당첨가능 잔여수량이 없을 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리할 수 있다.Preferably, the shopping mall server, if there is no remaining amount to win the event in the event entry time of the shopping mall member, it may be processed to drop the event entry of the shopping mall member.
바람직하게, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량은, 현재 실제로 남아있는 이벤트 당첨 잔여수량에서 기설정된 기준 시간 내에 남아 있어야 할 가상의 이벤트 당첨 잔여수량을 뺀 수량으로 이루어질 수 있다.Preferably, the remaining amount of event winning possible may be made of a quantity obtained by subtracting the remaining amount of virtual event winning remaining to remain within a predetermined reference time from the present remaining amount of winning the event.
바람직하게, 상기 기준 시간은, 상기 이벤트 당첨가능 시작시간 및 종료시간 사이에 특정 시간간격으로 일정하게 설정하거나, 적어도 하나의 특정 시간을 불규칙하게 설정하며, 상기 가상의 이벤트 당첨 잔여수량은 상기 이벤트 당첨가능 시작시간을 기준으로 이벤트 총 당첨수량에서 기설정된 특정 시간마다 기설정된 차감수량만큼 차감되도록 설정할 수 있다.Preferably, the reference time is set to be constant at a specific time interval between the event winning start time and end time, or at least one specific time is set irregularly, the remaining amount of the virtual event winning is the event winning Based on the possible start time, the total amount of winnings may be set to be deducted by a predetermined amount of deduction for each predetermined time.
바람직하게, 상기 랜덤추첨 방식은, 기설정된 랜덤번호 범위 내에서 랜덤하게 어느 하나의 랜덤번호를 추출하여 기설정된 어느 하나의 당첨번호일 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 당첨 처리하고, 상기 추출된 랜덤번호가 기설정된 어느 하나의 당첨번호가 아닐 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리할 수 있다.Preferably, the random lottery method, if any one of the predetermined winning number by randomly extracting any one random number within a predetermined random number range, the winning processing for the event entry of the shopping mall member, the extraction If the random number is not one of the predetermined winning numbers, it may be processed for the event entry of the shopping mall member.
바람직하게, 상기 랜덤번호 범위는 랜덤번호 최소값 내지 랜덤번호 최대값으로 이루어지되, 상기 랜덤번호 최소값은 '0'으로 설정되고, 상기 랜덤번호 최대값은 하기의 식 1에 의해 설정될 수 있다.Preferably, the random number range is composed of a random number minimum value to a random number maximum value, the random number minimum value is set to '0', the random number maximum value may be set by the following equation (1).
(식 1)(Equation 1)
랜덤번호 최대값 = A÷1일 당첨수량÷이벤트 당첨가능 잔여수량(n) Maximum random number = A ÷ 1 winning amount ÷ Event winning amount remaining (n)
여기서, A는 이벤트 응모규모에 따라 기설정된 특정의 수이고, 상기 1일 당첨수량은 하루 당 기설정된 당첨 가능한 수량이며, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량은 현재 실제로 남아있는 이벤트 당첨 잔여수량에서 기설정된 기준 시간 내에 남아 있어야 할 가상의 이벤트 당첨 잔여수량을 뺀 수량이며, n은 2이상 10이하의 양의 정수이다.Here, A is a predetermined number predetermined according to the size of the event application, the daily winning amount is a predetermined amount of winnings per day, and the remaining amount of event winnings is a predetermined basis from the remaining remaining amount of winning events currently It is the number minus the remaining amount of virtual event winnings that must remain within time, and n is a positive integer of 2 or more and 10 or less.
바람직하게, 상기 쇼핑몰 서버는, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 이벤트 당첨가능 종료시간을 경과한 상태에서 이벤트 당첨가능 잔여수량이 남아있는지 확인한 후, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량이 남아 있을 경우 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 당첨으로 처리할 수 있다.Preferably, the shopping mall server checks whether the remaining amount of the event can be won after the event entry time of the corresponding shopping mall member has passed the end of the event winning possible time, and if the remaining amount of the event can be won, the corresponding shopping mall The event can be processed by winning the member's event.
바람직하게, 상기 이벤트 당첨가능 시작시간은 상기 이벤트 응모기간의 시작을 기준으로 기설정된 특정 시간이후로 설정되고, 상기 이벤트 당첨가능 종료시간은 상기 이벤트 응모기간의 종료를 기준으로 기설정된 특정 시간이전으로 설정될 수 있다.Preferably, the event winning start time is set after a predetermined time based on a start of the event entry period, and the event winning end time is before a predetermined time set on the basis of the end of the event entry period. Can be set.
본 발명의 제2 측면은, 쇼핑몰 서버와 통신망을 통해 접속되는 적어도 하나의 사용자 단말을 포함하는 시스템을 이용하여 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법으로서, (a) 상기 쇼핑몰 서버를 통해 이벤트 응모기간, 이벤트 총 당첨수량, 이벤트 당첨가능 시작시간 및 종료시간을 설정하여 특정의 경품 또는 할인쿠폰이 당첨되도록 이벤트 서비스를 생성하는 단계; (b) 상기 쇼핑몰 서버를 통해 각 사용자 단말로부터 상기 단계(a)에서 생성된 이벤트 서비스에 대한 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간을 제공받아 상기 단계(a)에서 설정된 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과하였는지 판단하는 단계; 및 (c) 상기 단계(b)에서의 판단 결과, 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 단계(a)에서 설정된 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과할 경우, 상기 쇼핑몰 서버를 통해 상기 단계(a)에서 설정된 이벤트 당첨가능 종료시간 전까지 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 이벤트 응모규모에 따라 당첨확률이 변경되도록 설정된 랜덤추첨 방식으로 당첨 또는 낙첨 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법을 제공하는 것이다.A second aspect of the present invention is an event winning processing method in an e-commerce transaction using a system including at least one user terminal connected to a shopping mall server through a communication network, comprising: (a) an event entry period through the shopping mall server, Generating an event service to win a specific prize or a discount coupon by setting an event total winning amount, an event winning start time and an ending time; (b) receiving the event entry time of each shopping mall member for the event service generated in step (a) from each user terminal through the shopping mall server to determine whether the event winning start time set in step (a) has passed; Doing; And (c) if the event entry time of each shopping mall member passes the event winning start time set in the step (a) as a result of the determination in the step (b), in the step (a) through the shopping mall server In the e-commerce using a communication network comprising the step of processing the winning or winning of a random lottery method to change the probability of winning according to the size of the event for the event entry of the shopping mall member until the set event winning end time It is to provide an event winning handling method.
여기서, 상기 단계(b)에서의 판단 결과, 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 단계(a)에서 설정된 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과하지 않았을 경우, 상기 쇼핑몰 서버를 통해 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리하는 단계를 더 포함함이 바람직하다.In this case, when the event application time of each shopping mall member does not pass the event winning start time set in the step (a) as a result of the determination in the step (b), the event application of the shopping mall member is applied through the shopping mall server. It is preferable to further include the step of dropping treatment.
바람직하게, 상기 단계(c)에서, 상기 쇼핑몰 서버를 통해 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간에 이벤트 당첨가능 잔여수량이 없을 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리할 수 있다.Preferably, in step (c), if there is no remaining amount of event winnings at the event application time of the corresponding shopping mall member through the shopping mall server, the event submission of the shopping mall member may be dropped.
바람직하게, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량은, 현재 실제로 남아있는 이벤트 당첨 잔여수량에서 기설정된 기준 시간 내에 남아 있어야 할 가상의 이벤트 당첨 잔여수량을 뺀 수량으로 이루어질 수 있다.Preferably, the remaining amount of event winning possible may be made of a quantity obtained by subtracting the remaining amount of virtual event winning remaining to remain within a predetermined reference time from the present remaining amount of winning the event.
바람직하게, 상기 기준 시간은, 상기 단계(a)에서 설정된 이벤트 당첨가능 시작시간 및 종료시간 사이에 특정 시간간격으로 일정하게 설정하거나, 적어도 하나의 특정 시간을 불규칙하게 설정하며, 상기 가상의 이벤트 당첨 잔여수량은 상기 이벤트 당첨가능 시작시간을 기준으로 이벤트 총 당첨수량에서 기설정된 특정 시간마다 기설정된 차감수량만큼 차감되도록 설정할 수 있다.Preferably, the reference time is set to be constant at a specific time interval between the event winning possible start time and the end time set in the step (a), or at least one specific time is set irregularly, the virtual event winning The remaining amount may be set to be deducted by a predetermined amount of deduction for each predetermined time from the total amount of winnings of the event, based on the event winning start time.
바람직하게, 상기 랜덤추첨 방식은, 기설정된 랜덤번호 범위 내에서 랜덤하게 어느 하나의 랜덤번호를 추출하여 기설정된 어느 하나의 당첨번호일 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 당첨 처리하고, 상기 추출된 랜덤번호가 기설정된 어느 하나의 당첨번호가 아닐 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리할 수 있다.Preferably, the random lottery method, if any one of the predetermined winning number by randomly extracting any one random number within a predetermined random number range, the winning processing for the event entry of the shopping mall member, the extraction If the random number is not one of the predetermined winning numbers, it may be processed for the event entry of the shopping mall member.
바람직하게, 상기 랜덤번호 범위는 랜덤번호 최소값 내지 랜덤번호 최대값으로 이루어지되, 상기 랜덤번호 최소값은 '0'으로 설정되고, 상기 랜덤번호 최대값은 하기의 식 1에 의해 설정될 수 있다.Preferably, the random number range is composed of a random number minimum value to a random number maximum value, the random number minimum value is set to '0', the random number maximum value may be set by the following equation (1).
(식 1)(Equation 1)
랜덤번호 최대값 = A÷1일 당첨수량÷이벤트 당첨가능 잔여수량(n) Maximum random number = A ÷ 1 winning amount ÷ Event winning amount remaining (n)
여기서, A는 이벤트 응모규모에 따라 기설정된 특정의 수이고, 상기 1일 당첨수량은 하루 당 기설정된 당첨 가능한 수량이며, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량은 현재 실제로 남아있는 이벤트 당첨 잔여수량에서 기설정된 기준 시간 내에 남아 있어야 할 가상의 이벤트 당첨 잔여수량을 뺀 수량이며, n은 2이상 10이하의 양의 정수이다.Here, A is a predetermined number predetermined according to the size of the event application, the daily winning amount is a predetermined amount of winnings per day, and the remaining amount of event winnings is a predetermined basis from the remaining remaining amount of winning events currently It is the number minus the remaining amount of virtual event winnings that must remain within time, and n is a positive integer of 2 or more and 10 or less.
바람직하게, 상기 단계(c)에서, 상기 쇼핑몰 서버를 통해 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 이벤트 당첨가능 종료시간을 경과한 상태에서 이벤트 당첨가능 잔여수량이 남아있는지 확인한 후, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량이 남아 있을 경우 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 당첨으로 처리할 수 있다.Preferably, in the step (c), after checking whether the event winning amount remaining in the event winning time of the corresponding shopping mall member has passed the end of the event winning possible end time through the shopping mall server, the remaining event winning possible remaining If the quantity still exists, the event can be processed by winning the event.
바람직하게, 상기 이벤트 당첨가능 시작시간은 상기 이벤트 응모기간의 시작을 기준으로 기설정된 특정 시간이후로 설정하고, 상기 이벤트 당첨가능 종료시간은 상기 이벤트 응모기간의 종료를 기준으로 기설정된 특정 시간이전으로 설정할 수 있다.Preferably, the event winning start time is set after a predetermined time based on the start of the event entry period, and the event winning end time is before a predetermined time set on the basis of the end of the event entry period. Can be set.
본 발명의 제3 측면은, 상술한 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 제공하는 것이다.A third aspect of the present invention is to provide a recording medium on which a program for executing the event winning processing method in an electronic commerce using the communication network described above is recorded.
본 발명에 따른 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법은 컴퓨터로 판독할 수 있는 기록매체에 컴퓨터로 판독할 수 있는 코드로 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.The event winning processing method in an electronic commerce using a communication network according to the present invention may be implemented by computer readable codes on a computer readable recording medium. Computer-readable recording media include all types of recording devices that store data that can be read by a computer system.
예컨대, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 롬(ROM), 램(RAM), 시디-롬(CD-ROM), 자기 테이프, 하드디스크, 플로피 디스크, 이동식 저장장치, 비휘발성 메모리(Flash Memory), 광 데이터 저장장치 등이 있다.For example, a computer-readable recording medium may be a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a hard disk, a floppy disk, a removable storage device, a nonvolatile memory (Flash memory). Optical data storage.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템 및 그 방법에 따르면, 전자상거래에서 발생되는 이벤트 응모에 대한 트래픽을 효율적으로 분산시킬 수 있으며, 여러 개의 아이디로 동시에 응모하는 행위를 방지할 수 있을 뿐만 아니라 이벤트 개발 담당자의 부정 응모 가능성을 차단하여 투명하고 공정한 이벤트 즉시 당첨 처리를 수행할 수 있는 이점이 있다.According to the event winning processing system and method in the electronic commerce using the communication network of the present invention as described above, it is possible to efficiently distribute the traffic for the event entry generated in the electronic commerce, and to apply simultaneously with multiple IDs In addition to preventing behaviors, it is possible to block the possibility of fraudulent entry by the event developer, and thus win a transparent and fair event immediately.
또한, 본 발명에 따르면, 이벤트 서비스 개발자 조차도 당첨여부를 알아내기 어려우며, 데이터베이스(DB) 트래픽이 거의 발생하지 않으며, 네트워크 및 서버 트래픽을 최소화할 수 있는 이점이 있다.In addition, according to the present invention, even an event service developer is difficult to find out whether the winning, database (DB) traffic is rarely generated, there is an advantage that can minimize network and server traffic.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템을 설명하기 위한 전체적인 블록 구성도이다.1 is an overall block diagram illustrating an event winning processing system in an electronic commerce using a communication network according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법을 설명하기 위한 전체적인 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an event winning processing method in an electronic commerce using a communication network according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다. "및/또는"은 언급된 아이템들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.Advantages and features of the present invention, and a method of achieving them will be apparent from the following detailed description with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but will be implemented in various forms, and only the present embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and the general knowledge in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully convey the scope of the invention to those skilled in the art, and the present invention is defined only by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout. “And / or” includes each and all combinations of one or more of the items mentioned.
비록 제1, 제2 등이 다양한 소자, 구성요소 및/또는 섹션들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자, 구성요소 및/또는 섹션들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자, 구성요소 또는 섹션들을 다른 소자, 구성요소 또는 섹션들과 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자, 제1 구성요소 또는 제1 섹션은 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 소자, 제2 구성요소 또는 제2 섹션일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various elements, components and / or sections, these elements, components and / or sections are of course not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one element, component or section from another element, component or section. Therefore, the first device, the first component, or the first section mentioned below may be a second device, a second component, or a second section within the technical spirit of the present invention.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. In this specification, the singular also includes the plural unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, “comprises” and / or “comprising” refers to the presence of one or more other components, steps, operations and / or elements. Or does not exclude additions.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in the present specification may be used in a sense that can be commonly understood by those skilled in the art. In addition, the terms defined in the commonly used dictionaries are not ideally or excessively interpreted unless they are specifically defined clearly.
또한, 본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.In describing the embodiments of the present invention, when it is determined that a detailed description of a known function or configuration may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described below are terms defined in consideration of functions in the embodiments of the present invention, which may vary according to intentions or customs of users and operators. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout the specification.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템을 설명하기 위한 전체적인 블록 구성도이다.1 is an overall block diagram illustrating an event winning processing system in an electronic commerce using a communication network according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템은 크게, 적어도 하나의 사용자 단말(100-1 내지 100-N) 및 쇼핑몰 서버(200) 등을 포함하여 이루어진다.Referring to FIG. 1, an event winning processing system in an electronic commerce using a communication network according to an embodiment of the present invention may include at least one user terminal 100-1 to 100 -N and a shopping mall server 200. It is made to include.
여기서, 사용자 단말(100-1 내지 100-N)은 통신망(10)을 통해 쇼핑몰 서버(200)의 웹서버(210)에 각각 연결되어 있으며, 쇼핑몰 서버(200)의 웹서버(210)에서 제공되는 다양한 HTML(Hyper Text Markup Language) 문서 등의 웹페이지(Web Page)를 가져와 화면에 디스플레이(Display)될 수 있도록 통상의 웹브라우저(Web Browser)가 구비되어 있다.Here, the user terminals 100-1 to 100 -N are connected to the web server 210 of the shopping mall server 200 through the communication network 10, respectively, and provided by the web server 210 of the shopping mall server 200. A conventional web browser is provided to take a web page such as various HTML (Hyper Text Markup Language) documents and display it on a screen.
즉, 사용자 단말(100-1 내지 100-N)의 내부에는 통신망(10)에 접속되어 다수의 웹사이트, 예를 들면, 쇼핑몰 서버(200)의 웹서버(210)에 접속하여 그로부터 전송되는 웹페이지를 검색하여 보거나 해당 웹페이지에서 제공하는 정보를 가공하거나 해당 문서를 전송할 수 있는 웹브라우저를 포함한다.That is, the web is connected to the communication network 10 inside the user terminals 100-1 to 100 -N and connected to a plurality of websites, for example, the web server 210 of the shopping mall server 200 and transmitted therefrom. It includes a web browser that allows you to search and view pages, process information provided by the web page, or send the document.
한편, 통신망(10)은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service) 등을 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미하며, 사용자 단말(100-1 내지 100-N)의 임의의 사용자(예컨대, 구매자 또는 판매자)가 쇼핑몰 서버(200)의 웹서버(210)에 접속될 수 있게 하는 환경을 제공한다. 한편, 통신망(10)은 유선 또는 무선 인터넷일 수도 있고, 이외에도 유선 공중망, 무선 이동통신망, 또는 휴대 인터넷 등과 통합된 코어망 일 수도 있다.Meanwhile, the communication network 10 includes various services existing in the TCP / IP protocol and its upper layers, that is, Hyper Text Transfer Protocol (HTTP), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), and Simple Mail (SMTP). It refers to a global open computer network structure that provides a transfer protocol (SNMP), a simple network management protocol (SNMP), a network file service (NFS), a network information service (NIS), and the like, and user terminals 100-1 to 100-N. Provides an environment that allows any user of (e.g., a buyer or seller) to connect to the web server 210 of the shopping mall server 200. The communication network 10 may be a wired or wireless internet, or may be a core network integrated with a wired public network, a wireless mobile communication network, or a portable internet.
이러한 사용자 단말(100-1 내지 100-N)은 예컨대, 데스크탑 PC(Personal Computer, PC), 노트북 PC 등 컴퓨터인 것이 일반적이지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 통신망(10)을 통하여 쇼핑몰 서버(200)의 웹서버(210)에 접속하여 다양한 온라인 쇼핑몰 서비스를 이용할 수 있는 모든 종류의 유무선 통신 장치일 수 있다.The user terminals 100-1 to 100 -N are, for example, a computer such as a desktop PC (Personal Computer, PC), a notebook PC, but are not limited thereto. The shopping mall server 200 is provided through the communication network 10. It may be any kind of wired / wireless communication device capable of accessing various online shopping mall services by accessing the web server 210.
예를 들어, 사용자 단말(100-1 내지 100-N)은 무선 인터넷 또는 휴대 인터넷을 통하여 통신하는 다양한 이동 단말을 포함하고, 이외에도 팜 PC(Palm Personal Computer), 스마트폰(Smart phone), 모바일 게임기(mobile play-station), 통신기능이 있는 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)폰, 태블릿 PC, 아이패드(iPad) 등 쇼핑몰 서버(200)의 웹서버(210)에 접속하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 모든 유무선 가전/통신 장치를 포괄적으로 의미할 수 있다.For example, the user terminals 100-1 to 100 -N include various mobile terminals that communicate through a wireless internet or a portable internet, and in addition, a palm personal computer, a smart phone, and a mobile game machine. (wireless play-station), all wired and wireless appliances having a user interface for accessing the web server 210 of the shopping mall server 200, such as a digital multimedia broadcasting (DMB) phone with a communication function, a tablet PC, an iPad, etc. Can mean a generic communication device.
특히, 사용자 단말(100-1 내지 100-N)이 통상의 스마트폰(Smart phone)으로 구현될 경우, 상기 스마트폰은 일반 핸드폰(일명 피처폰(feature phone))과는 달리 사용자가 원하는 다양한 어플리케이션(Application) 프로그램을 다운로드받아 자유롭게 사용하고 삭제가 가능한 오픈 운영체제를 기반으로 한 폰(Phone)으로서, 일반적으로 사용되는 음성/영상통화, 인터넷 데이터통신 등의 기능뿐만 아니라, 모바일 오피스 기능을 갖춘 모든 모바일 폰 또는 음성통화 기능이 없으나 인터넷 접속 가능한 모든 인터넷폰 또는 테블릿 PC(Tablet PC)를 포함하는 통신기기로 이해함이 바람직하다.In particular, when the user terminals 100-1 to 100 -N are implemented as ordinary smart phones, the smart phones are various applications desired by the user, unlike ordinary mobile phones (also known as feature phones). (Application) A phone based on an open operating system that can be downloaded, used and deleted freely. It is a mobile phone that has not only functions such as voice / video call and internet data communication but also mobile office function. It is preferable that the present invention be understood as a communication device including all Internet phones or tablet PCs without a phone or voice call function but with Internet access.
이러한 상기 스마트폰은 다양한 개방형 운영체계를 탑재한 스마트폰으로 구현될 수 있으며, 상기 개방형 운영체계로는 예컨대, 노키아(NOKIA)사의 심비안, 림스(RIMS)사의 블랙베리, 애플(Apple)사의 아이폰, 마이크로소프트사(MS)의 윈도즈 모바일, 구글(Google)사의 안드로이드, 삼성전자의 바다 등으로 이루어질 수 있다.Such a smart phone may be implemented as a smart phone equipped with various open operating systems, and the open operating systems may include, for example, Nokia, Symbian, Nokia, RIM, Blackberry, Apple, iPhone, Microsoft's Windows Mobile, Google's Android, and Samsung's Sea.
이와 같이 상기 스마트폰은 개방형 운영체계를 사용하므로 폐쇄적인 운영체계를 가진 휴대폰과 달리 사용자가 임의로 다양한 어플리케이션 프로그램을 설치하고 관리할 수 있다.As such, since the smartphone uses an open operating system, a user may arbitrarily install and manage various application programs, unlike a mobile phone having a closed operating system.
상기 스마트폰은 무선 통신이 가능한 단말기를 의미하며, 스마트폰 이외에도 인터넷을 포함한 네트워크를 통하여 데이터의 송수신이 가능한 단말기라면 어떠한 장치라도 적용이 가능할 것이다. 즉, 상기 스마트폰은 단문 메시지 전송 기능과 네트워크 접속 기능을 가지는 노트북 PC, 태블릿 PC, 그 외에도 휴대 및 이동이 가능한 휴대 단말을 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.The smartphone refers to a terminal capable of wireless communication, and any device may be used as long as the terminal is capable of transmitting and receiving data through a network including the Internet in addition to the smartphone. That is, the smartphone may include at least one notebook PC, a tablet PC, and other portable and portable terminals having a short message transmission function and a network connection function.
특히, 본 발명의 일 실시예에 적용된 사용자 단말(100-1 내지 100-N)이 스마트폰으로 구현될 경우, 예컨대, 앱 스토어(App Store)를 통해 오픈마켓인 쇼핑몰 관련 어플리케이션(예컨대, 옥션, G마켓 앱) 프로그램을 다운로드받아 쇼핑몰 관련 어플리케이션 서비스를 수행할 수 있다.In particular, when the user terminal (100-1 to 100-N) applied to an embodiment of the present invention is implemented as a smart phone, for example, shopping mall-related applications (eg, auction, The G-Market App) program can be downloaded to perform shopping mall-related application services.
이와 같이 상기 스마트폰에 설치된 쇼핑몰 관련 어플리케이션 서비스를 통해 쇼핑몰 서버(200)의 웹서버(210)에 접속하여 다양한 이벤트 응모 서비스를 비롯하여 상품이나 다양한 서비스 등의 매매 중계 서비스를 이용할 수 있다. 예컨대, 판매자는 자신이 판매하고자 하는 다양한 판매상품들이나 서비스 등을 쇼핑몰 서버(200)의 웹서버(210)를 통해 등록하고, 구매자는 쇼핑몰 서버(200)의 웹서버(210)를 통해 등록된 다양한 판매상품들이나 서비스 등을 온라인으로 간편하게 구매할 수 있다.As described above, the web server 210 of the shopping mall server 200 may be connected to the web server 210 of the shopping mall server through an application service installed in the smart phone to use various event application services as well as a trading relay service such as a product or various services. For example, the seller registers various sales products or services that he or she wants to sell through the web server 210 of the shopping mall server 200, and the buyer registers various registered products through the web server 210 of the shopping mall server 200. You can easily buy products or services online.
그리고, 통신망(10)을 통하여 온라인 쇼핑몰 서비스를 운영하여 판매자와 구매자간의 상품 매매를 중계하는 서버인 쇼핑몰 서버(200)는, 통신망(10)을 통하여 사용자 단말(100-1 내지 100-N)로부터 판매자가 판매하는 다양한 판매상품들을 등록 받고, 등록 받은 다양한 판매상품들을 통신망(10)에 연결된 웹서버(210)를 통해 사용자 단말(100-1 내지 100-N)로 제공하여 구매자가 필요한 판매상품을 구입할 수 있도록 쇼핑몰 운영에 필요한 웹페이지 또는 온라인 쇼핑몰 서비스 등을 총괄적으로 관리한다.In addition, the shopping mall server 200, which is a server that operates an online shopping mall service through the communication network 10 and relays the sale of goods between the seller and the buyer, from the user terminals 100-1 to 100 -N through the communication network 10. The seller receives various sales products sold by the seller and provides the various sales products registered to the user terminals 100-1 to 100 -N through the web server 210 connected to the communication network 10 to provide the sales products required by the buyer. Manages web pages or online shopping mall services necessary for shopping malls so that they can be purchased.
또한, 쇼핑몰 서버(200)는 판매상품 리스트 중에서 구매자가 구입 결정하여 선택한 판매상품에 대한 결제를 처리할 수 있으며, 결제된 판매상품에 대해서는 구매자에게 배송될 수 있도록, 판매자에게 결제된 판매상품에 대한 안내를 통보하는 등 배송에 필요한 과정과 배송 중인 판매상품의 위치 추적이나 결과 등이 조회될 수 있도록 처리하고 필요한 웹페이지 또는 온라인 쇼핑몰 서비스 등을 관리할 수 있다.In addition, the shopping mall server 200 may process the payment for the selected sale product by the purchaser determined to purchase from the list of sale products, and for the paid sale product to be delivered to the buyer, It can process the process necessary for delivery such as notifying the guidance, tracking the location of the product being delivered, and the result so that it can be inquired and manage necessary web pages or online shopping mall services.
이러한 통신망(10)을 통하여 온라인 쇼핑몰 서비스를 운영하여 판매자와 구매자간의 상품이나 서비스 등의 일반적인 매매, 경매, 역경매, 흥정 등을 중계하는 서버인 쇼핑몰 서버(200)는, 통신망(10)을 통하여 사용자 단말(100-1 내지 100-N)로부터 판매자가 판매하는 다양한 판매상품들이나 서비스 등을 등록 받고, 등록 받은 다양한 판매상품들이나 서비스 등을 통신망(10)을 통하여 사용자 단말(100-1 내지 100-N)로 제공하여 구매자가 필요한 판매상품이나 서비스 등을 구매할 수 있도록 한다.The shopping mall server 200, which is a server that operates an online shopping mall service through the communication network 10 and relays general sales, auctions, reverse auctions, bargaining, etc. of goods and services between a seller and a buyer, is connected to a user through the communication network 10. Various sales products or services registered by the seller are registered from the terminals 100-1 to 100 -N, and various registered sales products or services are registered to the user terminals 100-1 to 100 -N through the communication network 10. ) So that the buyer can purchase the necessary merchandise or service.
또한, 쇼핑몰 서버(200)의 웹서버(210)는 통신망(10)을 통해 사용자 단말(100-1 내지 100-N)과 쇼핑몰 서버(200)를 서로 연결시켜주며, 소정의 웹페이지 또는 쇼핑몰 전용 앱(App)을 통해 쇼핑몰 서버(200)의 다양한 이벤트 또는 온라인 쇼핑몰 서비스를 제공하는 기능을 수행한다. 한편, 웹서버(210)에서도 쇼핑몰 서버(200)의 기능을 동일하게 수행할 수도 있다.In addition, the web server 210 of the shopping mall server 200 connects the user terminals 100-1 to 100 -N and the shopping mall server 200 through the communication network 10, and dedicates a predetermined web page or shopping mall. The app performs a function of providing various events or online shopping mall services of the shopping mall server 200. Meanwhile, the web server 210 may perform the same function as the shopping mall server 200.
또한, 쇼핑몰 서버(200)의 웹서버(210)는 사용자 단말(100-1 내지 100-N)과 통신망(10)을 통해 서로 연결되어 사용자 단말(100-1 내지 100-N)의 접속에 응답하여 쇼핑몰 페이지를 전송하고, 온라인 쇼핑몰 서비스 요청에 응답하여 해당 사용자 단말(100-1 내지 100-N)의 쇼핑몰 페이지로 회원인증수단(예컨대, 회원 ID 및 비밀번호 입력을 위한 모듈 등)을 전송하며, 사용자 단말(100-1 내지 100-N)로부터 회원인증데이터 수신에 응답하여 해당 사용자 단말(100-1 내지 100-N)로 이벤트 또는 온라인 쇼핑몰 서비스를 제공하는 기능을 수행한다.In addition, the web server 210 of the shopping mall server 200 is connected to each other through the user terminal (100-1 to 100-N) and the communication network 10 to respond to the connection of the user terminal (100-1 to 100-N) Transmits the shopping mall page, and transmits the member authentication means (for example, a module for inputting a member ID and password) to the shopping mall page of the corresponding user terminals 100-1 to 100 -N in response to the online shopping mall service request. In response to receiving the member authentication data from the user terminals 100-1 to 100 -N, the user terminal 100-1 to 100 -N provides an event or an online shopping mall service.
또한, 쇼핑몰 서버(200)에 구비된 판매자 정보 DB(220)는 회원 가입된 판매자가 등록하는 판매자 정보(예를 들어, 판매자 ID, 패스워드, 연락처 등), 상품정보(예를 들어, 판매상품들의 상품명, 가격, 상품 브랜드, 상품의 특징 등) 또는 서비스 정보 등을 기록/관리하는 DB로서, 쇼핑몰 서버(200)에 의해 해당 정보들이 독출되거나 새로운 판매자 정보들로 갱신될 수 있다.In addition, the seller information DB 220 provided in the shopping mall server 200 may register seller information (eg, seller ID, password, contact information, etc.) registered by a registered seller, product information (eg, sale products). Product name, price, product brand, product characteristics, etc.) or service information, etc., and the information may be read by the shopping mall server 200 or updated with new seller information.
또한, 쇼핑몰 서버(200)에 구비된 구매자 정보 DB(230)는 회원 가입된 구매자가 등록하는 구매자 정보, 예를 들어, 구매자 회원 ID, 패스워드, 연락처, 장바구니 정보, 입찰 중인 상품정보, 낙찰된 상품정보, 흥정중인 상품정보, 결제상품에 대한 상품정보, 배송정보, 구매결정 여부 정보, 및 단골매장에 대한 상품정보들 등을 기록/관리하는 DB로서, 쇼핑몰 서버(200)에 의해 해당 정보들이 독출되거나 새로운 구매자 정보들로 갱신될 수 있다.In addition, the buyer information DB 230 provided in the shopping mall server 200 includes buyer information registered by a registered buyer, for example, a buyer member ID, a password, a contact information, a shopping cart information, information on a bidding product, and a successful product. DB, which records / manages information, bargaining product information, product information on payment products, delivery information, purchase decision information, and product information on regular stores, such that the information is read by the shopping mall server 200. Or may be updated with new buyer information.
또한, 쇼핑몰 서버(200)에 구비된 상품정보 DB(240)는 다양한 상품 또는 서비스 등에 대한 정보가 기록되는 DB로서, 쇼핑몰 서버(200)에 의해 해당 정보들이 독출되거나 새로운 판매상품 정보들로 갱신될 수 있다.In addition, the product information DB 240 provided in the shopping mall server 200 is a DB in which information on various goods or services is recorded, and the corresponding information may be read or updated by new shopping product information by the shopping mall server 200. Can be.
또한, 쇼핑몰 서버(200)에 구비된 이벤트 정보 DB(250)는 다양한 이벤트 서비스 등에 대한 정보가 기록되는 DB로서, 각 이벤트별로 이벤트의 시작일시, 종료일시 또는 이벤트 당첨의 전체수량 등 이벤트에 필요한 모든 정보들이 데이터베이스(DB)화하여 저장되어 있으며, 쇼핑몰 서버(200)에 의해 해당 정보들이 독출되거나 새로운 판매상품 정보들로 갱신될 수 있다.In addition, the event information DB 250 provided in the shopping mall server 200 is a DB in which information on various event services is recorded, and all necessary for an event such as start date, end date, or total amount of event winning for each event. Information is stored in a database (DB), and the corresponding information may be read or updated with new sales product information by the shopping mall server 200.
이상과 같은 DB들(220 내지 250)은 예컨대, 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이터베이스 관리 시스템(OODBMS)을 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위하여 적당한 필드(field)들을 가지고 있다.The DBs 220 to 250 described above are, for example, relational database management systems (RDBMS) such as Oracle, Infomix, Sybase, DB2, Gemston, Orion. Object-Oriented Database Management System (OODBMS) such as O2), O2, etc. can be implemented for the purposes of the present invention, and have appropriate fields to achieve its function.
또한, 본 명세서에서 DB라 함은, 각각의 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장하는 소프트웨어 및 하드웨어의 기능적 구조적 결합을 의미할 수 있다. DB는 적어도 하나의 테이블로 구현될 수도 있으며, 데이터베이스에 저장된 정보를 검색, 저장, 및 관리하기 위한 별도의 DBMS(Database Management System)을 더 포함할 수도 있다.In addition, DB in the present specification may mean a functional structural combination of software and hardware that stores information corresponding to each database. The DB may be implemented as at least one table, and may further include a separate Database Management System (DBMS) for searching, storing, and managing information stored in the database.
또한, 링크드 리스트(linked-list), 트리(Tree), 관계형 데이터베이스의 형태 등 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장할 수 있는 모든 데이터 저장매체 및 데이터 구조를 포함한다.In addition, it may be implemented in various ways such as linked-list, tree, and relational database, and includes all data storage media and data structures capable of storing information corresponding to the database.
특히, 쇼핑몰 서버(200)는 이벤트 응모기간, 이벤트 총 당첨수량, 이벤트 당첨가능 시작시간 및 종료시간 등의 이벤트 파라미터들을 설정하여 특정의 경품 또는 할인쿠폰 등이 당첨되도록 다양한 이벤트 서비스를 생성하여 이벤트 정보 DB(250)에 저장하고, 웹서버(210)를 통해 각 사용자 단말(100-1 내지 100-N)로 제공되도록 서비스를 수행한다.In particular, the shopping mall server 200 sets various event parameters such as the event entry period, the total number of winning events, the start time and the end time of winning the event, and generates various event services such that a specific prize or a discount coupon is won. Stored in the DB 250, and performs a service to be provided to each user terminal (100-1 to 100-N) through a web server 210.
여기서, 상기 이벤트 당첨가능 시작시간은 상기 이벤트 응모기간의 시작을 기준으로 기설정된 특정 시간이후로 설정됨이 바람직하고, 상기 이벤트 당첨가능 종료시간은 상기 이벤트 응모기간의 종료를 기준으로 기설정된 특정 시간이전으로 설정됨이 바람직하다.Here, the event winning start time is preferably set after a predetermined time based on the start of the event entry period, the event winning end time is a specific time preset on the basis of the end of the event entry period It is preferably set to previous.
또한, 쇼핑몰 서버(200)는 각 사용자 단말(100-1 내지 100-N)로부터 상기 생성된 이벤트 서비스에 대한 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간을 제공받아 상기 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과하였는지 판단하여, 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과할 경우, 상기 이벤트 당첨가능 종료시간 전까지 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 이벤트 응모규모에 따라 당첨확률이 변경되도록 설정된 랜덤추첨 방식으로 당첨 또는 낙첨 처리하는 기능을 수행한다.In addition, the shopping mall server 200 receives the event entry time of each shopping mall member for the generated event service from each user terminal (100-1 to 100-N) to determine whether the event winning start time has elapsed, If the event entry time of each shopping mall member passes the event winning start time, the winning probability is changed according to the size of the event application for the event entry of the corresponding shopping mall member until the end of the winning time of the event. Or performs a function of dropping.
또한, 쇼핑몰 서버(200)는 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과하지 않았을 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리함이 바람직하다.In addition, when the event application time of each shopping mall member does not pass the event winning start time, it is preferable that the shopping mall server 200 drops the event application of the shopping mall member.
또한, 쇼핑몰 서버(200)는 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간에 이벤트 당첨가능 잔여수량이 없을 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리함이 바람직하다.In addition, the shopping mall server 200, if there is no remaining amount to win the event in the event entry time of the shopping mall member, it is preferable to process the drop-off for the event entry of the shopping mall member.
여기서, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량은 현재 실제로 남아있는 이벤트 당첨 잔여수량에서 기설정된 기준 시간 내에 남아 있어야 할 가상의 이벤트 당첨 잔여수량을 뺀 수량으로 이루어질 수 있다.Here, the remaining amount of the event winning possible may be made by subtracting the remaining amount of the virtual event winning remaining to remain within a predetermined reference time from the current remaining amount of winning the event.
그리고, 상기 기준 시간은 상기 이벤트 당첨가능 시작시간 및 종료시간 사이에 특정 시간간격으로 일정하게 설정하거나, 적어도 하나의 특정 시간을 불규칙하게 설정할 수 있으며, 상기 가상의 이벤트 당첨 잔여수량은 상기 이벤트 당첨가능 시작시간을 기준으로 이벤트 총 당첨수량에서 기설정된 특정 시간마다 기설정된 차감수량만큼 차감되도록 설정할 수 있다.The reference time may be set to be constant at a specific time interval between the event winning start time and the end time, or at least one specific time may be set irregularly, and the remaining amount of the virtual event winning may be the event winning. Based on the start time, the total amount of winnings may be set to be deducted by a predetermined deduction amount for each predetermined time.
한편, 상기 랜덤추첨 방식은 기설정된 랜덤번호 범위 내에서 랜덤하게 어느 하나의 랜덤번호를 추출하여 기설정된 어느 하나의 당첨번호일 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 당첨 처리하고, 상기 추출된 랜덤번호가 기설정된 어느 하나의 당첨번호가 아닐 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리할 수 있다.On the other hand, the random lottery method is to extract any one random number within a predetermined random number range randomly win any one of the predetermined winning number, the winning process for the event application of the shopping mall member, the extracted random If the number is not one of the predetermined winning numbers, the winning event may be processed for the event of the shopping mall member.
이때, 상기 랜덤번호 범위는 랜덤번호 최소값 내지 랜덤번호 최대값으로 이루어지되, 상기 랜덤번호 최소값은 예컨대, '0'으로 설정되고, 상기 랜덤번호 최대값은 하기의 식 1에 의해 설정될 수 있다.In this case, the random number range is composed of a random number minimum value to a random number maximum value, the random number minimum value may be set to '0', for example, and the random number maximum value may be set by Equation 1 below.
(식 1)(Equation 1)
랜덤번호 최대값 = A÷1일 당첨수량÷이벤트 당첨가능 잔여수량(n) Maximum random number = A ÷ 1 winning amount ÷ Event winning amount remaining (n)
여기서, A는 이벤트 응모규모에 따라 기설정된 특정의 수이고, 상기 1일 당첨수량은 하루 당 기설정된 당첨 가능한 수량이며, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량은 현재 실제로 남아있는 이벤트 당첨 잔여수량에서 기설정된 기준 시간 내에 남아 있어야 할 가상의 이벤트 당첨 잔여수량을 뺀 수량이며, n은 2이상 10이하의 양의 정수이다.Here, A is a predetermined number predetermined according to the size of the event application, the daily winning amount is a predetermined amount of winnings per day, and the remaining amount of event winnings is a predetermined basis from the remaining remaining amount of winning events currently It is the number minus the remaining amount of virtual event winnings that must remain within time, and n is a positive integer of 2 or more and 10 or less.
또한, 쇼핑몰 서버(200)는 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 이벤트 당첨가능 종료시간을 경과한 상태에서 이벤트 당첨가능 잔여수량이 남아있는지 확인한 후, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량이 남아 있을 경우 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 당첨으로 처리할 수도 있다.In addition, the shopping mall server 200 checks whether the remaining amount of the event can be won after the event entry time of the shopping mall member has passed the end of the event winning possible time, and if the remaining amount of the event can be won in the shopping mall You can also win by winning a member's event.
이하에는 본 발명의 실시예들에 따른 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법을 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, an event winning processing method in an electronic commerce using a communication network according to embodiments of the present invention will be described in detail.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법을 설명하기 위한 전체적인 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an event winning processing method in an electronic commerce using a communication network according to an embodiment of the present invention.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법은, 먼저, 쇼핑몰 서버(200)를 통해 이벤트 응모기간, 이벤트 총 당첨수량, 이벤트 당첨가능 시작시간 및 종료시간 등을 설정하여 특정의 경품 또는 할인쿠폰이 당첨되도록 이벤트 서비스를 생성한다(S100).1 and 2, the event winning processing method in an electronic commerce using a communication network according to an embodiment of the present invention, first, the event entry period, the total event winning amount, the event winning through the shopping mall server 200 By setting the possible start time and the end time, the event service is generated to win a specific prize or a discount coupon (S100).
이때, 상기 이벤트 당첨가능 시작시간은 상기 이벤트 응모기간의 시작을 기준으로 기설정된 특정 시간(예컨대, 이벤트 시작 약 1분∼15분 정도)이후로 설정함이 바람직하고, 상기 이벤트 당첨가능 종료시간은 상기 이벤트 응모기간의 종료를 기준으로 기설정된 특정 시간(예컨대, 이벤트 종료 약 15분∼1시간 정도)이전으로 설정함이 바람직하다.In this case, the event winning start time is preferably set after a predetermined time (for example, about 1 minute to 15 minutes of event start) based on the start of the event entry period, and the event winning end time is It is preferable to set a predetermined time before the end of the event entry period (for example, about 15 minutes to about 1 hour after the end of the event).
이후에, 쇼핑몰 서버(200)를 통해 각 사용자 단말(100-1 내지 100-N)로부터 상기 단계S100에서 생성된 이벤트 서비스에 대한 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간을 제공받아 상기 단계S100에서 설정된 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과하였는지 판단한다(S200).Subsequently, receiving the event entry time of each shopping mall member for the event service generated in step S100 from each user terminal 100-1 to 100 -N through the shopping mall server 200, the event winning set in step S100. It is determined whether the possible start time has elapsed (S200).
만약, 상기 단계S200에서의 판단 결과, 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 단계S100에서 설정된 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과할 경우, 쇼핑몰 서버(200)를 통해 상기 단계S100에서 설정된 이벤트 당첨가능 종료시간 전까지 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 이벤트 응모규모에 따라 당첨확률이 변경되도록 설정된 랜덤추첨 방식으로 당첨 또는 낙첨 처리를 수행한다(S300).If, as a result of the determination in step S200, when the event application time of each shopping mall member passes the event winning start time set in the step S100, the event winning possible end time set in the step S100 through the shopping mall server 200 Until the event application of the shopping mall members, the winning or winning process is performed in a random lottery method set to change the odds of winning according to the size of the event application (S300).
그렇지 않고, 상기 단계S200에서의 판단 결과, 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 단계S100에서 설정된 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과하지 않았을 경우, 쇼핑몰 서버(200)를 통해 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리를 수행한다(S400).Otherwise, as a result of the determination in step S200, when the event application time of each shopping mall member does not pass the event winning start time set in the step S100, the event application of the shopping mall member through the shopping mall server 200. A dropping process is performed (S400).
추가적으로, 상기 단계S300에서, 쇼핑몰 서버(200)를 통해 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간에 이벤트 당첨가능 잔여수량이 없을 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리할 수 있다.In addition, in the step S300, if there is no remaining amount of the event to win the event of the shopping mall member through the shopping mall server 200, it may be processed to drop the event entry of the shopping mall member.
여기서, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량은 현재 실제로 남아있는 이벤트 당첨 잔여수량에서 기설정된 기준 시간 내에 남아 있어야 할 가상의 이벤트 당첨 잔여수량을 뺀 수량으로 이루어질 수 있다.Here, the remaining amount of the event winning possible may be made by subtracting the remaining amount of the virtual event winning remaining to remain within a predetermined reference time from the current remaining amount of winning the event.
그리고, 상기 기준 시간은 상기 단계S100에서 설정된 이벤트 당첨가능 시작시간 및 종료시간 사이에 특정 시간간격으로 일정하게 설정하거나, 적어도 하나의 특정 시간을 불규칙하게 설정할 수 있다.The reference time may be set to be constant at a specific time interval between the event winning possible start time and the end time set in the step S100, or at least one specific time may be set irregularly.
상기 가상의 이벤트 당첨 잔여수량은 상기 이벤트 당첨가능 시작시간을 기준으로 이벤트 총 당첨수량에서 기설정된 특정 시간마다 기설정된 차감수량만큼 차감되도록 설정함이 바람직하다.The remaining amount of winning the event is preferably set to be deducted by a predetermined amount of deduction every predetermined time from the total amount of winning the event based on the event winning start time.
한편, 상기 랜덤추첨 방식은 기설정된 랜덤번호 범위 내에서 랜덤하게 어느 하나의 랜덤번호를 추출하여 기설정된 어느 하나의 당첨번호일 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 당첨 처리하고, 상기 추출된 랜덤번호가 기설정된 어느 하나의 당첨번호가 아닐 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리할 수 있다.On the other hand, the random lottery method is to extract any one random number within a predetermined random number range randomly win any one of the predetermined winning number, the winning process for the event application of the shopping mall member, the extracted random If the number is not one of the predetermined winning numbers, the winning event may be processed for the event of the shopping mall member.
여기서, 상기 랜덤번호 범위는 랜덤번호 최소값 내지 랜덤번호 최대값으로 이루어지되, 상기 랜덤번호 최소값은 예컨대, '0'으로 설정되고, 상기 랜덤번호 최대값은 하기의 식 1에 의해 설정될 수 있다.Here, the random number range is made up of a random number minimum value to a random number maximum value, the random number minimum value may be set to '0', for example, and the random number maximum value may be set by Equation 1 below.
(식 1)(Equation 1)
랜덤번호 최대값 = A÷1일 당첨수량÷이벤트 당첨가능 잔여수량(n) Maximum random number = A ÷ 1 winning amount ÷ Event winning amount remaining (n)
여기서, A는 이벤트 응모규모에 따라 기설정된 특정의 수이고, 상기 1일 당첨수량은 하루 당 기설정된 당첨 가능한 수량이며, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량은 현재 실제로 남아있는 이벤트 당첨 잔여수량에서 기설정된 기준 시간 내에 남아 있어야 할 가상의 이벤트 당첨 잔여수량을 뺀 수량이며, n은 2이상 10이하의 양의 정수이다.Here, A is a predetermined number predetermined according to the size of the event application, the daily winning amount is a predetermined amount of winnings per day, and the remaining amount of event winnings is a predetermined basis from the remaining remaining amount of winning events currently It is the number minus the remaining amount of virtual event winnings that must remain within time, and n is a positive integer of 2 or more and 10 or less.
만약, 상기 A가 크면 당첨 확률이 작아지고, 상기 A가 작으면 당첨 확률이 커진다. 왜냐하면, 상기 랜덤번호 최대값이 크면 당첨 확률이 작아지고, 그 값이 작으면 당첨 확률이 커지기 때문이다.If A is large, the probability of winning becomes small, and if A is small, the probability of winning becomes large. This is because, if the maximum value of the random number is large, the probability of winning becomes small, and if the value is small, the winning probability becomes large.
그리고, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량이 크면, 당첨 확률이 커지고, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량에 대해 3제곱하거나, 또는 이벤트 당첨/응모규모를 고려하여 제곱으로 정할 수 있다.In addition, when the remaining amount of the event can be won, the probability of winning is increased, and the square may be determined by considering the event winning / entry size, or by raising the power to win the event.
더욱이, 상기 단계S300에서, 쇼핑몰 서버(200)를 통해 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 이벤트 당첨가능 종료시간을 경과한 상태에서 이벤트 당첨가능 잔여수량이 남아있는지 확인한 후, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량이 남아 있을 경우 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 당첨으로 처리할 수도 있다.Further, in the step S300, after confirming whether the event winning time remaining in the event application time of the corresponding shopping mall member has passed the end of the event winning possible end time remaining through the shopping mall server 200, the remaining amount of the event can win the event If this remains, the event may be treated as a winning prize for the event.
이와 같이 본 발명에 따르면, 단 한 번의 DB 조회를 통해 얻은 이벤트 기본정보 4가지(즉, 이벤트 총 당첨수량, 이벤트 당첨가능 잔여수량, 이벤트 당첨가능 시작시간 및 종료시간)만으로 랜덤 즉시 당첨 처리가 가능하며, 대부분의 이벤트 응모자는 복잡한 연산이나 랜덤번호 추출 이전에 낙첨 처리되므로, 트래픽이 최소화된다.As described above, according to the present invention, random winnings can be processed by only four kinds of basic event information obtained through a single DB query (ie, the total amount of winning the event, the remaining amount of winning the event, the start time and the ending time of winning the event) And most event applicants are dropped before complicated calculation or random number extraction, so traffic is minimized.
또한, 본 발명에 따르면, 이벤트 응모 트래픽이 분산될 수 있고, 여러 개의 아이디로 동시 응모 행위가 방지될 수 있으며, 0시 혹은 매시 정각 응모 행위가 방지될 수 있을 뿐만 아니라 이벤트 개발담당자의 부정 응모 가능 차단 등으로 투명하고 공정한 이벤트 즉시 당첨 처리가 가능하다.In addition, according to the present invention, the event entry traffic can be distributed, simultaneous entry can be prevented by multiple IDs, 0 o'clock or hourly entry can be prevented, as well as illegal application of the event development personnel Transparent and fair events can be handled immediately by blocking.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.On the other hand, the event winning processing method in an electronic commerce using a communication network according to an embodiment of the present invention can also be implemented as computer-readable code on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored.
예컨대, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 롬(ROM), 램(RAM), 시디-롬(CD-ROM), 자기 테이프, 하드디스크, 플로피디스크, 이동식 저장장치, 비휘발성 메모리(Flash Memory), 광 데이터 저장장치 등이 있다.For example, the computer-readable recording medium may be a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a hard disk, a floppy disk, a removable storage device, a nonvolatile memory (Flash memory). Optical data storage.
또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.The computer readable recording medium can also be distributed over computer systems connected over a computer network so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
전술한 본 발명에 따른 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템 및 그 방법에 대한 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명에 속한다.Although an exemplary embodiment of the event winning processing system and method thereof in an electronic commerce using a communication network according to the present invention has been described above, the present invention is not limited thereto, and the claims and the detailed description of the invention and the accompanying drawings. It is possible to carry out various modifications within the scope of this also belongs to the present invention.

Claims (19)

  1. 적어도 하나의 사용자 단말; 및At least one user terminal; And
    각 사용자 단말을 통해 구매자가 판매자에 의해 등록된 상품을 구매하도록 온라인 쇼핑몰 서비스가 제공되는 쇼핑몰 서버를 포함하되,Including a shopping mall server provided with an online shopping mall service for a purchaser to purchase a product registered by a seller through each user terminal,
    상기 쇼핑몰 서버는, 이벤트 응모기간, 이벤트 총 당첨수량, 이벤트 당첨가능 시작시간 및 종료시간을 설정하여 특정의 경품 또는 할인쿠폰이 당첨되도록 이벤트 서비스를 생성하고, 각 사용자 단말로부터 상기 생성된 이벤트 서비스에 대한 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간을 제공받아 상기 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과하였는지 판단하여, 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과할 경우,The shopping mall server generates an event service to win a specific prize or a discount coupon by setting an event entry period, an event total winning amount, an event winning start time and an end time, and from each user terminal to the generated event service. Receive the event application time of each shopping mall member to determine whether the event winning start time has passed, and if the event entry time of each shopping mall member passes the event winning start time,
    상기 이벤트 당첨가능 종료시간 전까지 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 이벤트 응모규모에 따라 당첨확률이 변경되도록 설정된 랜덤추첨 방식으로 당첨 또는 낙첨 처리하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템.Event winning processing system in an electronic commerce using a communication network, characterized in that before the end of the event winning possible time to win or drop in the random lottery method to change the probability of winning according to the size of the event for the event application of the shopping mall member .
  2. 제1 항에 있어서,According to claim 1,
    상기 쇼핑몰 서버는, 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과하지 않았을 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템.The shopping mall server, if the event entry time of each shopping mall member has not passed the start time of winning the event, the event winning processing in the e-commerce using a communication network, characterized in that the processing for the event winning of the shopping mall member system.
  3. 제1 항에 있어서,According to claim 1,
    상기 쇼핑몰 서버는, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간에 이벤트 당첨가능 잔여수량이 없을 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템.The shopping mall server, the event winning processing system in the e-commerce using a communication network, characterized in that if there is no remaining amount of event winning available in the event entry time of the shopping mall member, the event entry of the shopping mall member.
  4. 제3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein
    상기 이벤트 당첨가능 잔여수량은, 현재 실제로 남아있는 이벤트 당첨 잔여수량에서 기설정된 기준 시간 내에 남아 있어야 할 가상의 이벤트 당첨 잔여수량을 뺀 수량으로 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템.The event winning amount remaining, the event winning processing in the e-commerce using a communication network, characterized in that made up by subtracting the remaining amount of the virtual event winning remaining to remain within a predetermined reference time from the current remaining amount of winning the event. system.
  5. 제4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein
    상기 기준 시간은, 상기 이벤트 당첨가능 시작시간 및 종료시간 사이에 특정 시간간격으로 일정하게 설정하거나, 적어도 하나의 특정 시간을 불규칙하게 설정하며, 상기 가상의 이벤트 당첨 잔여수량은 상기 이벤트 당첨가능 시작시간을 기준으로 이벤트 총 당첨수량에서 기설정된 특정 시간마다 기설정된 차감수량만큼 차감되도록 설정하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템.The reference time is set to be constant at a specific time interval between the event winning start time and the end time, or at least one specific time is set irregularly, the remaining amount of the virtual event winning is the event winning start time The event winning processing system in an electronic commerce using a communication network, characterized in that it is set to be deducted by a predetermined deduction amount for each predetermined time from the total event winning amount based on.
  6. 제1 항에 있어서,According to claim 1,
    상기 랜덤추첨 방식은, 기설정된 랜덤번호 범위 내에서 랜덤하게 어느 하나의 랜덤번호를 추출하여 기설정된 어느 하나의 당첨번호일 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 당첨 처리하고,The random lottery method, if any one of the predetermined winning number by randomly extracting any one random number within a predetermined random number range, the winning process for the event entry of the shopping mall member,
    상기 추출된 랜덤번호가 기설정된 어느 하나의 당첨번호가 아닐 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템.If the extracted random number is not any one of the predetermined winning number, the event winning processing system in the e-commerce using a communication network, characterized in that the winning processing for the event application of the shopping mall member.
  7. 제6 항에 있어서,The method of claim 6,
    상기 랜덤번호 범위는 랜덤번호 최소값 내지 랜덤번호 최대값으로 이루어지되, 상기 랜덤번호 최소값은 '0'으로 설정되고, 상기 랜덤번호 최대값은 하기의 식 1에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템.The random number range is composed of a random number minimum value to a random number maximum value, the minimum random number value is set to '0', the maximum random number value is set by the following equation 1 using a communication network Event winning processing system in e-commerce.
    (식 1)(Equation 1)
    랜덤번호 최대값 = A÷1일 당첨수량÷이벤트 당첨가능 잔여수량(n) Maximum random number = A ÷ 1 winning amount ÷ Event winning amount remaining (n)
    여기서, A는 이벤트 응모규모에 따라 기설정된 특정의 수이고, 상기 1일 당첨수량은 하루 당 기설정된 당첨 가능한 수량이며, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량은 현재 실제로 남아있는 이벤트 당첨 잔여수량에서 기설정된 기준 시간 내에 남아 있어야 할 가상의 이벤트 당첨 잔여수량을 뺀 수량이며, n은 2이상 10이하의 양의 정수이다.Here, A is a predetermined number predetermined according to the size of the event application, the daily winning amount is a predetermined amount of winnings per day, and the remaining amount of event winnings is a predetermined basis from the remaining remaining amount of winning events currently It is the number minus the remaining amount of virtual event winnings that must remain within time, and n is a positive integer of 2 or more and 10 or less.
  8. 제1 항에 있어서,According to claim 1,
    상기 쇼핑몰 서버는, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 이벤트 당첨가능 종료시간을 경과한 상태에서 이벤트 당첨가능 잔여수량이 남아있는지 확인한 후, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량이 남아 있을 경우 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 당첨으로 처리하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템.The shopping mall server checks whether the remaining amount of the event can be won after the event entry time of the corresponding mall member has passed the end of the event winning possible time, and if the remaining amount of the event can be won, the event of the corresponding shopping mall member Event winning processing system in electronic commerce using a communication network, characterized in that the processing for winning the application.
  9. 제1 항에 있어서,According to claim 1,
    상기 이벤트 당첨가능 시작시간은 상기 이벤트 응모기간의 시작을 기준으로 기설정된 특정 시간이후로 설정되고, 상기 이벤트 당첨가능 종료시간은 상기 이벤트 응모기간의 종료를 기준으로 기설정된 특정 시간이전으로 설정되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템.The event winning start time may be set after a predetermined time based on the start of the event entry period, and the event winning end time may be set before a predetermined time which is set on the basis of the end of the event entry period. Event winning processing system in electronic commerce using a communication network characterized in that.
  10. 쇼핑몰 서버와 통신망을 통해 접속되는 적어도 하나의 사용자 단말을 포함하는 시스템을 이용하여 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법으로서,An event winning processing method in an electronic commerce using a system including at least one user terminal connected to a shopping mall server through a communication network,
    (a) 상기 쇼핑몰 서버를 통해 이벤트 응모기간, 이벤트 총 당첨수량, 이벤트 당첨가능 시작시간 및 종료시간을 설정하여 특정의 경품 또는 할인쿠폰이 당첨되도록 이벤트 서비스를 생성하는 단계;(a) generating an event service to win a specific prize or a discount coupon by setting an event entry period, an event total winning amount, an event winning start time and an ending time through the shopping mall server;
    (b) 상기 쇼핑몰 서버를 통해 각 사용자 단말로부터 상기 단계(a)에서 생성된 이벤트 서비스에 대한 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간을 제공받아 상기 단계(a)에서 설정된 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과하였는지 판단하는 단계; 및(b) receiving the event entry time of each shopping mall member for the event service generated in step (a) from each user terminal through the shopping mall server to determine whether the event winning start time set in step (a) has passed; Doing; And
    (c) 상기 단계(b)에서의 판단 결과, 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 단계(a)에서 설정된 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과할 경우, 상기 쇼핑몰 서버를 통해 상기 단계(a)에서 설정된 이벤트 당첨가능 종료시간 전까지 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 이벤트 응모규모에 따라 당첨확률이 변경되도록 설정된 랜덤추첨 방식으로 당첨 또는 낙첨 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법.(c) As a result of the determination in step (b), when the event entry time of each shopping mall member passes the event winning start time set in the step (a), the shopping mall server is set in the step (a). Event in the e-commerce using a communication network, comprising the step of processing the winning or winning of a random lottery set to change the probability of winning according to the size of the event for the event entry of the shopping mall member until the end of the event winning possible How to win.
  11. 제10 항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 단계(b)에서의 판단 결과, 각 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 단계(a)에서 설정된 이벤트 당첨가능 시작시간을 경과하지 않았을 경우, 상기 쇼핑몰 서버를 통해 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법.As a result of the determination in the step (b), if the event entry time of each shopping mall member does not pass the event winning start time set in the step (a), the shopping mall server wins the event entry of the shopping mall member. Event winning processing method in an electronic commerce using a communication network, characterized in that it further comprises the step of processing.
  12. 제10 항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 단계(c)에서, 상기 쇼핑몰 서버를 통해 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간에 이벤트 당첨가능 잔여수량이 없을 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법.In the step (c), if there is no remaining amount of event winning available at the event application time of the shopping mall member through the shopping mall server, in the e-commerce using a communication network, the processing of the event submission of the shopping mall member How to handle event winnings
  13. 제12 항에 있어서,The method of claim 12,
    상기 이벤트 당첨가능 잔여수량은, 현재 실제로 남아있는 이벤트 당첨 잔여수량에서 기설정된 기준 시간 내에 남아 있어야 할 가상의 이벤트 당첨 잔여수량을 뺀 수량으로 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법.The event winning amount remaining, the event winning processing in the e-commerce using a communication network, characterized in that made up by subtracting the remaining amount of the virtual event winning remaining to remain within a predetermined reference time from the current remaining amount of winning the event. Way.
  14. 제13 항에 있어서,The method of claim 13,
    상기 기준 시간은, 상기 단계(a)에서 설정된 이벤트 당첨가능 시작시간 및 종료시간 사이에 특정 시간간격으로 일정하게 설정하거나, 적어도 하나의 특정 시간을 불규칙하게 설정하며, 상기 가상의 이벤트 당첨 잔여수량은 상기 이벤트 당첨가능 시작시간을 기준으로 이벤트 총 당첨수량에서 기설정된 특정 시간마다 기설정된 차감수량만큼 차감되도록 설정하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법.The reference time is set to be constant at a specific time interval between the event winning possible start time and the end time set in the step (a), or at least one specific time is set irregularly, the virtual event winning remaining amount is The event winning processing method in an electronic commerce using a communication network, characterized in that the set to be deducted by a predetermined amount of deduction for each predetermined time from the total amount of winning the event based on the event winning possible start time.
  15. 제10 항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 랜덤추첨 방식은, 기설정된 랜덤번호 범위 내에서 랜덤하게 어느 하나의 랜덤번호를 추출하여 기설정된 어느 하나의 당첨번호일 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 당첨 처리하고,The random lottery method, if any one of the predetermined winning number by randomly extracting any one random number within a predetermined random number range, the winning process for the event entry of the shopping mall member,
    상기 추출된 랜덤번호가 기설정된 어느 하나의 당첨번호가 아닐 경우, 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 낙첨 처리하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법.If the extracted random number is not any one of the predetermined winning number, the event winning processing method in the electronic commerce using a communication network, characterized in that the winning processing for the event application of the shopping mall member.
  16. 제15 항에 있어서,The method of claim 15,
    상기 랜덤번호 범위는 랜덤번호 최소값 내지 랜덤번호 최대값으로 이루어지되, 상기 랜덤번호 최소값은 '0'으로 설정되고, 상기 랜덤번호 최대값은 하기의 식 1에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법.The random number range is composed of a random number minimum value to a random number maximum value, the minimum random number value is set to '0', the maximum random number value is set by the following equation 1 using a communication network How to handle event winnings in e-commerce.
    (식 1)(Equation 1)
    랜덤번호 최대값 = A÷1일 당첨수량÷이벤트 당첨가능 잔여수량(n) Maximum random number = A ÷ 1 winning amount ÷ Event winning amount remaining (n)
    여기서, A는 이벤트 응모규모에 따라 기설정된 특정의 수이고, 상기 1일 당첨수량은 하루 당 기설정된 당첨 가능한 수량이며, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량은 현재 실제로 남아있는 이벤트 당첨 잔여수량에서 기설정된 기준 시간 내에 남아 있어야 할 가상의 이벤트 당첨 잔여수량을 뺀 수량이며, n은 2이상 10이하의 양의 정수이다.Here, A is a predetermined number predetermined according to the size of the event application, the daily winning amount is a predetermined amount of winnings per day, and the remaining amount of event winnings is a predetermined basis from the remaining remaining amount of winning events currently It is the number minus the remaining amount of virtual event winnings that must remain within time, and n is a positive integer of 2 or more and 10 or less.
  17. 제10 항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 단계(c)에서, 상기 쇼핑몰 서버를 통해 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모시간이 상기 이벤트 당첨가능 종료시간을 경과한 상태에서 이벤트 당첨가능 잔여수량이 남아있는지 확인한 후, 상기 이벤트 당첨가능 잔여수량이 남아 있을 경우 해당 쇼핑몰 회원의 이벤트 응모에 대하여 당첨으로 처리하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법.In the step (c), after checking whether the remaining amount of the event can be won after the event entry time of the corresponding shopping mall member has passed the end of the event winning possible time through the shopping mall server, the remaining amount of the event available to win the event remains If there is an event winning processing method in the e-commerce using a communication network, characterized in that the processing of winning the event application of the shopping mall members.
  18. 제10 항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 이벤트 당첨가능 시작시간은 상기 이벤트 응모기간의 시작을 기준으로 기설정된 특정 시간이후로 설정하고, 상기 이벤트 당첨가능 종료시간은 상기 이벤트 응모기간의 종료를 기준으로 기설정된 특정 시간이전으로 설정하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 방법.The event winning start time may be set after a specific time set based on the start of the event entry period, and the event winning end time may be set before a predetermined time set on the basis of the end of the event entry period. Event winning processing method in an electronic commerce using a communication network characterized in that.
  19. 제10 항 내지 제18 항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터로 실행시킬 수 있는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program capable of executing the method of any one of claims 10 to 18.
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