KR20020011496A - Method of mangement premium on internet - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 인터넷상에서 경품 지급시에 정해진 통계 알고리즘 및 회원 등급제를 적용함으로써, 경품 배분 및 당첨 확률의 공정성을 확보할 수 있는 경품 관리 방법 및 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 기존의 인터넷 경품 사이트들과 차별화를 기하기 위해 통계 알고리즘과 회원 등급제를 적용하여 모든 접속/조회 회원의 등급에 따라 서로 다른 경품 당첨 확률을 가지며 회원등급이 높을수록 경품 당첨 확률을 높게 부여하고, 접속/조회의 트래픽을 고려하여 모든 시간대에 걸쳐 경품이 골고루 배분되도록 한다.The present invention is applied to a computer-readable recording medium recording a prize management method and a program for realizing the prize by applying a statistical algorithm and a membership rating system determined when prizes are paid on the Internet. In particular, in order to differentiate from the existing Internet giveaway sites, the statistical algorithm and the membership rating system are applied to have different chances of winning prizes according to the grades of all access / retrieving members. Awards and distribute the prizes evenly across all time slots, taking into account access / view traffic.
일반적으로, 게임을 통해 당락을 결정짓거나 경품을 지급하는 인터넷 서비스 업체에서는 당락의 기준을 단순히 전체 참여자 수에 대한 경품 개수에 의해 획일적인 확률로 결정짓고 있으며, 컴퓨터 무작위 추첨을 통해 당첨자를 결정하는 방법을 택하고 있다.In general, Internet service providers who decide to win or give a prize through the game determine the criteria of winning by a single probability based on the number of prizes for the total number of participants. I'm taking the way.
또한, 슬롯머신과 같은 특정 게임의 경우 역시 대부분 프로그램상 난수를 적용시키는 방법으로 당락을 결정짓는다. 즉, 0과 1 사이의 무수한 난수중의 하나가 채택되고, 이 채택된 난수가 조화를 이룰 때 당첨이 되는 것이다.In addition, in the case of certain games such as slot machines, the decision is made by applying random numbers in most programs. That is, one of a myriad of random numbers between 0 and 1 is adopted, and the winning random numbers are harmonized.
그런데, 경품 배분 사이트의 가장 큰 과제는 경품을 배분하는 방법의 공정성에 있다. 따라서, 이에 대한 이용자들의 공감없이는 게임을 통해 경품을 지급하는 서비스 방식 역시 신뢰를 잃고 만다. 즉, 정확한 확률 적용에 의한 경품 지급없이는 서비스를 이용하는 이용자 역시 당첨에 대한 기대보다는 단순히 게임을 즐기는데 머무르게 된다. 따라서, 정확한 당첨 확률이 적용되는 인터넷상의 올바른 경품 배분 및 관리 방안이 필수적으로 요구된다.By the way, the biggest problem of the prize distribution site is the fairness of the method of distributing the prize. Therefore, without the users' sympathy for this, the service method of paying prizes through games also loses trust. In other words, without paying prizes by applying the correct probability, users who use the service also stay in the game rather than expecting to win. Therefore, a correct prize distribution and management plan on the Internet to which the correct winning probability is applied is essential.
본 발명은 상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 인터넷상에서 경품 지급시에 정해진 통계 알고리즘 및 회원 등급제를 적용함으로써, 경품 배분 사이트 운영의 편리성과 경품 배분 및 당첨 확률의 공정성을 확보하기 위한 경품 관리 방법 및 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to meet the above requirements, and by applying a statistical algorithm and membership rating system specified in the prize payment on the Internet, to ensure the convenience of operating the prize distribution site and fairness of prize distribution and winning probability The object of the present invention is to provide a computer-readable recording medium that records a prize management method and a program for realizing the prize.
도 1 은 본 발명이 적용되는 경품 관리를 위한 하드웨어 시스템의 구성 예시도.1 is an exemplary configuration of a hardware system for prize management to which the present invention is applied.
도 2 는 본 발명에 따른 경품 관리 방법에 대한 일실시예 흐름도.2 is a flow chart of one embodiment of a prize management method according to the present invention.
도 3 은 본 발명에 이용되는 등급별 회원 분포를 나타낸 설명도.3 is an explanatory diagram showing a member distribution for each grade used in the present invention.
도 4 는 본 발명에 이용되는 등급별 경품 분배 비율을 나타낸 설명도.Figure 4 is an explanatory diagram showing the distribution ratio of prizes for each grade used in the present invention.
도 5 는 본 발명에 이용되는 등급별 경품 당첨 확률을 나타낸 설명도.5 is an explanatory diagram showing the probability of winning prizes for each grade used in the present invention.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings
10 : 사용자 단말기 20 : 정보제공서버(웹서버)10: user terminal 20: information providing server (web server)
30 : 광고주 단말기30: advertiser terminal
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 인터넷상에서 경품 지급시에 경품을 관리하는 방법에 있어서, 경품배분 및 경품 당첨확률의 공정성을 확보하기 위해, 모든 접속/조회 회원의 등급에 따라 서로 다른 경품 당첨확률을 갖도록 하고 회원 등급이 높을수록 경품 당첨확률이 높게 설정되도록 회원의 등급을 분류하는 제 1 단계; 분류된 등급별로, 접속/조회의 트래픽을 고려하여 모든 시간대에 걸쳐 골고루 경품을 배분하는 제 2 단계; 분류된 등급들중 하나를 신규 가입 회원에게 랜덤하게(확률적으로) 부여하는 제 3 단계; 사이트 접속/조회 횟수에 따라, 회원의 누적점수 및 등급을 조정하는 제 4 단계; 및 분류된 등급별로 배분된 경품을 해당 회원에게 지급하는 제 5 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.The present invention for achieving the above object, in the method of managing the prize at the time of the prize payment on the Internet, in order to secure the fairness of the prize distribution and prize winning probability, to win different prizes according to the grades of all access / inquiry members A first step of classifying a member's level so that a probability is set and a higher probability of winning a prize is set; A second step of distributing the prizes evenly over all time zones in consideration of the access / view traffic by the classified classes; A third step of randomly (probably) assigning one of the classified classes to a new registered member; A fourth step of adjusting a cumulative score and a rating of a member according to the number of site access / views; And a fifth step of paying the prizes distributed to the classified grades to the corresponding members.
또한, 본 발명은 매일 영시(0시(時))를 기준으로 회원의 접속/조회 통계 및 트래픽을 산출하여 이 자료를 익일의 사이트 운영의 기준으로 삼는 제 6 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is characterized by further comprising a sixth step of calculating the access and lookup statistics and traffic of the member on the basis of daily 0 o'clock (0 o'clock) to use this data as the basis for the next day's site operation. do.
또한, 본 발명은 경품 당첨자가 배정된 경품수보다 적으면 남은 경품을 익일로 이월하는 제 7 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is characterized in that it further comprises a seventh step of carrying forward the remaining prize to the next day if the prize winner is less than the assigned number of prizes.
또한, 본 발명은 상기 제 3 단계 수행후에, 회원이 원하는 경품을 선택하여 해당 경품에 대한 간단한 설문 조사(survey)에 응답하면, 게임 참여 자격을 부여하는 제 8 단계; 게임 참여 자격을 얻은 회원이 게임을 선택하여 게임에 참여하면, 게임 결과(당첨, 꽝, 천사, 악마)를 데이터베이스화하여 다른 게임 혹은 경품, 또는 다음 방문시 등급 조정의 형태로 반영하는 제 9 단계; 및 회원 등급을 데이터베이스화하여 익일의 사이트 운영의 기준으로 삼는 제 10 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention, after performing the third step, when the member selects the desired prizes and responds to a simple survey (survey) about the prizes, the eighth step of qualifying the game participation; When a qualified member selects a game and participates in the game, the ninth step is to database the result of the game (winning, winning, angel, devil) and reflect it in the form of other games or prizes, or grade adjustment on the next visit. ; And a tenth step of making a membership level database as a standard for the next day's operation of the site.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 경품 지급시에 경품을 관리하기 위하여, 프로세서를 구비한 경품 관리 시스템에, 경품배분 및 경품 당첨확률의 공정성을 확보하기 위해, 모든 접속/조회 회원의 등급에 따라 서로 다른 경품 당첨확률을 갖도록 하고 회원 등급이 높을수록 경품 당첨확률이 높게 설정되도록 회원의 등급을 분류하는 제1 기능; 분류된 등급별로, 접속/조회의 트래픽을 고려하여 모든 시간대에 걸쳐 골고루 경품을 배분하는 제2 기능; 분류된 등급들중 하나를 신규 가입 회원에게 랜덤하게(확률적으로) 부여하는 제3 기능; 사이트 접속/조회 횟수에 따라, 회원의 누적점수 및 등급을 조정하는 제4 기능; 및 분류된 등급별로 배분된 경품을 해당 회원에게 지급하는 제5 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention, in order to manage the prize at the time of the prize payment, to the prize management system equipped with a processor, to secure the fairness of prize distribution and prize winning probability, to all grades of connection / inquiry members A first function of classifying the grades of the members to have different chances of winning the prizes and setting the higher the grades of the prizes; A second function of distributing prizes evenly over all time slots in consideration of access / view traffic by classified classes; A third function of randomly (probably) assigning one of the classified classes to a new subscribed member; A fourth function of adjusting a cumulative score and a rating of a member according to a site access / view count; And a computer-readable recording medium having recorded a program for realizing a fifth function of paying prizes distributed to the classified classes to the corresponding members.
또한, 본 발명은 매일 영시(0시(時))를 기준으로 회원의 접속/조회 통계 및트래픽을 산출하여 이 자료를 익일의 사이트 운영의 기준으로 삼는 제6 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention records a program for further realizing a sixth function that calculates the access / retrieval statistics and traffic of members based on daily 0 o'clock, and makes this material the basis for the next day's site operation. Provide a computer readable recording medium.
또한, 본 발명은 경품 당첨자가 배정된 경품수보다 적으면 남은 경품을 익일로 이월하는 제7 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention provides a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for further realizing a seventh function of carrying forward the remaining prize when the prize winner is less than the assigned number of prizes.
또한, 본 발명은 상기 제3 기능 수행후에, 회원이 원하는 경품을 선택하여 해당 경품에 대한 간단한 설문 조사(survey)에 응답하면, 게임 참여 자격을 부여하는 제8 기능; 게임 참여 자격을 얻은 회원이 게임을 선택하여 게임에 참여하면, 게임 결과(당첨, 꽝, 천사, 악마)를 데이터베이스화하여 다른 게임 혹은 경품, 또는 다음 방문시 등급 조정의 형태로 반영하는 제9 기능; 및 회원 등급을 데이터베이스화하여 익일의 사이트 운영의 기준으로 삼는 제10 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention, after performing the third function, when the member selects the desired prizes and responds to a simple survey (survey) about the prizes, the eighth function for qualifying the game participation; When a qualified member selects a game and participates in the game, the ninth function of databaseing the results of the game (winning, winning, angel, devil) and reflecting them in the form of other games or prizes, or rating adjustments on the next visit. ; And a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for further realizing the tenth function which makes the membership level database as the basis for the next day's operation of the site.
본 발명은 인터넷상에서 게임을 통해 신상품을 경품으로 지급하는 경우에 정해진 통계 알고리즘 및 회원제 등급제를 적용시킨 경품 관리 방법에 관한 것으로, 인터넷을 통해 서비스되는 경품 배분 사이트 운영의 편리성과 경품 배분 및 당첨 확률의 공정성을 확보하고 서비스 이용자들에게 일정한 당첨 확률을 적용시키기 위해 통계 알고리즘과 회원 등급제를 적용한다.The present invention relates to a prize management method applying a statistical algorithm and a membership rating system when a new prize is awarded through a game on the Internet. The present invention relates to the convenience of operating a prize distribution site serviced through the Internet, and to the prize distribution and winning probability. Statistical algorithms and membership ratings are applied to ensure fairness and apply certain winning odds to service users.
이를 통해, 본 발명은 인터넷상의 경품 배분 사이트 운영의 편리성과 공정한 경품 배분을 위해, 통계 및 확률 이론을 도입하여 경품 배분과 당첨 확률의 공정성을 확보하며, 모든 접속/조회 회원이 회원 등급에 따라 서로 다른 경품 당첨 확률을 갖는다. 즉, 신규가입 회원에게 회원 등급을 1등급 ~ 10등급까지 확률적으로 부여하여 접속/조회의 동기를 유발하며, 접속/조회의 트래픽을 고려하여 모든 시간대에 걸쳐 경품이 골고루 배분되도록 한다.Through this, the present invention, by the introduction of statistics and probability theory to ensure the fairness of prize distribution and winning probability for the convenience of the prize distribution site operation and fair prize distribution on the Internet, and all access / inquiry members to each other according to the membership level Have a different chance of winning. In other words, the membership level is probabilistically assigned to the new member to 1 ~ 10 grades to induce the motive of access / lookup, and the prizes are distributed evenly over all time periods in consideration of the access / lookup traffic.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1 은 본 발명이 적용되는 경품 관리를 위한 하드웨어 시스템의 구성 예시도로서, 도면에서 "10"은 사용자 단말기, "20"은 정보제공서버(웹서버), "21"은 서비스 사이트(Service Site), "22"는 데이터베이스, "23"은 관리자 사이트(Admin Site), "41"은 확률변동 시스템, "42"는 호스트 관리자, 그리고 "43"은 관리시스템을 각각 나타낸다.1 is an exemplary configuration diagram of a hardware system for prize management to which the present invention is applied. In the drawing, "10" is a user terminal, "20" is an information providing server (web server), and "21" is a service site. ), "22" represents a database, "23" represents an Admin Site, "41" represents a random variable system, "42" represents a host administrator, and "43" represents a management system.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 경품 관리를 위한 하드웨어 시스템은, 사용자 정합을 위한 사용자 단말기(10)와, 사용자에게 공정한 경품 배분 서비스를 제공하되, 경품 관리 프로그램을 통해 인터넷상에서 전개되는 경품 배분 사이트 운영의 편리성과 경품 배분 및 당첨 확률의 공정성을 확보하고 서비스 이용자들에게 일정한 당첨 확률을 적용시키며, 컨텐츠 제공업체 및 광고주로부터 의뢰받은 컨텐츠 및 광고를 데이터베이스(22)에 저장하고 데이터베이스(22)에 저장된 컨텐츠 및 광고를 제공하는 정보제공서버(웹서버)(20)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the hardware system for prize management to which the present invention is applied provides a fair prize distribution service to a user terminal 10 for user registration and a user, and is developed on the Internet through a prize management program. To ensure the convenience of operating the prize distribution site and fairness of prize distribution and winning probability, apply a certain probability of winning to service users, store content and advertisements from content providers and advertisers in the database 22 and store the database ( 22, an information providing server (web server) 20 for providing contents and advertisements.
여기서, 인터넷 등의 정보통신망은 다수의 사용자 단말기(10)와 정보제공서버(20)간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 연결 설정한다.Here, an information communication network such as the Internet connects communication lines between the plurality of user terminals 10 and the information providing server 20 and establishes a connection so that data communication is performed with each other.
사용자 단말기(10)는 정보통신망에 접속할 수 있는 웹브라우저를 포함하여 통신 환경을 구축하고 있고, 전용선로 혹은 공중통신망(PSTN), 이동전화망을 통해서도 정보제공서버(20)에 접속할 수 있음은 자명하다.The user terminal 10 is establishing a communication environment including a web browser that can access the information communication network, and it is obvious that the user terminal 10 can be connected to the information providing server 20 through a dedicated line, a public communication network (PSTN), or a mobile telephone network. .
따라서, 사용자 단말기(10)로는 통신중재장치(예를 들면, 모뎀 등), 모니터, 키보드(혹은 키패드) 등이 포함되어진 개인용컴퓨터(PC), 개인휴대단말기(PDA : Personal Digital Assistants), 노트북 등이 바람직하나, 셀룰러폰 혹은 PCS폰 등과 같은 이동통신 단말기, IMT-2000(International Mobile Telecommunication), UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 등과 같은 차세대 이동통신 단말기 등도 될 수 있다.Accordingly, the user terminal 10 may include a personal computer (PC), a personal digital assistant (PDA), a notebook, etc., including a communication mediator (eg, a modem), a monitor, a keyboard (or a keypad), and the like. The preferred embodiment may be a mobile communication terminal such as a cellular phone or a PCS phone, a next generation mobile communication terminal such as an International Mobile Telecommunication (IMT-2000), a Universal Mobile Telecommunication Service (UMTS), or the like.
데이터베이스(22)에는 확률변동 시스템(41), 관리 시스템(43) 등이 저장되어 있어, 경품 관리 프로그램을 통해 경품 배분 및 당첨 확률의 공정성을 확보하고 서비스 이용자들에게 일정한 당첨 확률을 적용시키며, 광고주나 컨텐츠 제공업체에서 제공하는 광고 및 멀티미디어 컨텐츠가 저장된다.In the database 22, the probability change system 41 and the management system 43 are stored, thereby ensuring fairness of prize distribution and winning probability through a prize management program, applying a certain probability of winning to service users, and advertising. Stores advertising and multimedia content provided by the state or content provider.
상기 광고의 종류로는 정보만을 전달하고 사용자에게 특별한 보상이 없는 단순 정보 전달광고나, 광고의 대상이 PC 사용자나 이동통신 단말기 사용자인 경우에는, 특히 회원의 광고참여를 높이기 위하여 광고 게시시간에 해당되는 마일리지를 받아 해당 광고주의 상품을 구입할 때 할인받는 마일리지 광고와, 광고창을 통하여 전달된 퀴즈 등과 같은 이벤트에 참가함으로써 경품과 같은 일정 보상을 받을 수 있는 이벤트성 광고와 게시되는 광고를 보고 해당 상품에 대한 구체적인 정보를 주문하거나 직접 상품을 구입할 수 있는 즉석 구매 광고 등이 바람직하다. 그러나, 이러한 광고에 한정되는 것은 아니다.As the kind of the advertisement, a simple information delivery advertisement that delivers only information and has no special reward to the user, or when the target of the advertisement is a PC user or a mobile terminal user, especially in order to increase the participation of the advertisement of the member, Receive the mileage that is discounted when purchasing the product of the advertiser, and the event advertisement and the posted advertisement that can receive certain rewards such as prizes by participating in events such as mileage advertisements that are discounted and quizzes delivered through the advertisement window It is desirable to advertise an instant purchase that can be ordered specific information or to directly purchase a product. However, it is not limited to such advertisement.
한편, 광고의 영역은 일반적인 쇼핑몰에서의 카테고리 구분과 같이 광고주가 광고하고자 하는 상품 또는 서비스의 카테고리(category)를 의미하는 것으로서, 예를 들면 의류, 가구, 건강식품, 꽃, 농수산물, 사무용품, 성인용품, 영화, 음악, 음료/주류, 자동차, 잡화/생활용품, 종합가전, 컴퓨터, 기타 등으로 구분될 수 있으나, 여기에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, the area of advertising means a category of a product or service that an advertiser wants to advertise, such as category division in a general shopping mall. For example, clothing, furniture, health food, flowers, agricultural and marine products, office supplies, and adult items. , Movies, music, drinks / liquor, cars, general merchandise / household goods, general appliances, computers, etc., but may be classified as, but is not limited thereto.
광고주는 자신이 직접 각 광고의 종류 및 영역을 지정하여 정보제공서버(20)로 전송할 수도 있고, 아니면 광고주는 광고내용만을 정보제공서버(20)로 보내고 정보제공서버(20)가 광고내용을 분석하여 영역별 및 종류별로 구분해 데이터베이스(22)에 저장할 수도 있음은 자명하다.The advertiser may directly designate the type and area of each advertisement and send it to the information providing server 20, or the advertiser sends only the advertisement contents to the information providing server 20, and the information providing server 20 analyzes the advertisement contents. It is apparent that the data may be stored in the database 22 by area and type.
정보제공서버(20)는 인터넷상의 경품 배분 사이트 운영의 편리성과 공정한 경품 배분을 위해, 통계 및 확률 이론을 도입하여 경품 관리 프로그램을 통해 경품 배분과 당첨 확률의 공정성을 확보하며 모든 접속/조회 회원이 회원 등급에 따라 서로 다른 경품 당첨 확률을 적용한다. 즉, 신규가입 회원에게 회원 등급을 1등급 ~ 10등급까지 확률적으로 부여하여 접속/조회의 동기를 유발하며, 접속/조회의 트래픽을 고려하여 모든 시간대에 걸쳐 경품이 골고루 배분되도록 한다.The information providing server 20 secures the fairness of the prize distribution and the winning probability through the prize management program by introducing statistics and probability theory for convenience and fair prize distribution of the prize distribution site on the Internet. Different odds of winning will apply depending on your membership level. In other words, the membership level is probabilistically assigned to the new member to 1 ~ 10 grades to induce the motive of access / lookup, and the prizes are distributed evenly over all time periods in consideration of the access / lookup traffic.
이제, 게임 당락을 통한 경품 분배 관리에 적용되는 확률변동 시스템 및 회원 등급제를 제공할 수 있는 방안에 대해 보다 상세히 설명한다.Now, a description will be given in more detail of a method for providing a probabilistic variable system and membership rating system applied to the prize distribution management through the game draw.
각 사용자는 사용자 단말기(10)를 이용하여 인터넷에 접속해 서비스사이트(21)를 방문하여 게임에 참여하고, 경품을 지급하는 광고주 역시 광고주 단말기(30)를 이용하여 인터넷에 접속해 서비스 사이트(Service Site)(21)와 관리 사이트(Admin Site)(23)를 통해 경품 및 당첨자에 대한 분석 결과를 제공받게 된다. 이들 서비스 사이트(21)와 관리 사이트(23)는 데이터베이스(22)에 저장되고, 데이터베이스(22)에는 확률변동 시스템(41)과 관리 시스템(43)이 함께 저장되며, 이들 시스템(41,43)은 호스트 관리자(42)의 관리를 받게 된다. 여기서, 관리 시스템(43)은 광고주 관리와 경품 관리 기능을 수행한다.Each user accesses the Internet using the user terminal 10, visits the service site 21, participates in the game, and the advertiser paying the prizes also accesses the Internet using the advertiser terminal 30. Through the Site 21 and the Admin Site 23, the analysis results of the prizes and the winners are provided. These service sites 21 and management sites 23 are stored in the database 22, and the database 22 is stored with the probability variation system 41 and the management system 43, and these systems 41 and 43 Is managed by the host manager 42. Here, the management system 43 performs advertiser management and prize management functions.
이하, 경품 관리 프로그램에 대해 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, the prize management program will be described in more detail.
이는 인터넷 경품 배분 사이트 운영의 편리성과 공정한 경품 배분을 위해 통계 및 확률이론을 도입하여 경품 배분과 당첨 확률의 공정성을 확보한다. 그리고, 기존의 인터넷 경품 사이트들과 차별화를 위하여 모든 접속/조회 회원이 회원 등급에 따라 서로 다른 경품 당첨 확률을 갖도록 한다. 즉, 회원 등급이 높을수록 경품 당첨 확률을 높게 부여한다. 그리고, 신규 가입 회원에게 회원 등급을 1등급 ~ 10등급을 확률적으로 부여하여 접속/조회의 동기를 유발한다. 또한, 접속/조회의 트래픽을 고려하여 모든 시간대에 걸쳐 경품이 골고루 배분되도록 한다. 이를 보다 상세히 살펴보면 다음과 같다.This will ensure the fairness of prize distribution and winning probability by introducing statistics and probability theory for the convenience of the Internet prize distribution site and fair prize distribution. In order to differentiate from the existing Internet giveaway sites, all access / view members have different chances of winning prizes according to their membership level. In other words, the higher the membership level, the higher the probability of winning a prize. In addition, a new member is given a rating of 1 to 10 grades in a probabilistic manner to induce motivation of access / lookup. It also ensures that prizes are evenly distributed across all time slots, taking into account access / view traffic. Looking at this in more detail as follows.
신규 가입 회원에게는 미리 설정된 회원 분포를 고려하여 등급을 랜덤하게 확률적으로 1등급 ~ 10등급을 부여하며, 회원가입후 사이트 접속/조회횟수에 따라 회원의 누적점수 및 등급을 부여한다.Newly registered members are randomly assigned a grade of 1 to 10 grades in consideration of the preset distribution of members, and cumulative scores and grades of members are assigned according to the number of times of site access / view after joining the membership.
회원 가입후, 사이트 접속/조회횟수에 따라 회원의 누적점수 및 등급을 부여하며, 게임 참여후 게임 결과는 당첨(등급 상향/하향 조절), 꽝(등급 변동 없음), 천사(당첨 여부와 상관없이 등급 상향 조절), 악마(당첨 여부와 상관없이 등급 하향 조절)의 네가지 형태로 나타난다.After signing up, members will be given cumulative scores and ratings according to the number of visits / views.The game results after winning the game will be won (up / down), slam (no change), or angel (with or without winnings). Four levels of demonization (decrease ratings).
접속/조회 회원은 다양한 게임을 통하여 경품당첨 여부를 즉시 알 수 있으며, 경품 당첨후 미리 설정된 회원분포를 고려하여 회원등급을 1등급 ~ 5등급을 랜덤하게 부여한다. 또한, 미리 설정된 회원분포와 실제 회원분포가 서로 다를 경우 게임에 함정(천사, 악마)을 사용해 회원등급을 조정하여 미리 설정된 회원분포를 유지하도록 한다.Access / viewing members can immediately know whether or not they have won prizes through various games, and randomly grant 1 ~ 5 grades to the members in consideration of the preset member distribution after winning the prizes. In addition, if the predetermined member distribution and the actual member distribution is different from each other by using a trap (angel, devil) in the game to adjust the membership level to maintain the predetermined member distribution.
(표 1)과 도 3은 미리 설정된 회원의 등급별 분포(단위:%)이다.Table 1 and FIG. 3 show the distribution (unit:%) of the preset members.
한편, 접속/조회빈도가 낮은 회원에 대하여는 최종 접속후 10일 경과시 회원의 누적점수를 감점한다.On the other hand, for the members with low access / view frequency, the accumulated score of the members will be deducted 10 days after the last access.
이제, 등급별 경품 분배 및 당첨 확률에 대해 보다 상세히 설명한다.Now, the distribution of prizes and the probability of winning by grade will be described in more detail.
회원 1,000명과 경품 100개를 기준으로 한 회원 등급별 경품 분배 비율과 당첨 확률(단위:%)은 (표 2)와 도 4(등급별 경품 분배 비율) 및 도 5(등급별 경품 당첨 확률)와 같다. 즉, 10등급의 회원의 경우 당첨 확률 20%를 유지하게 되는 것이다.The prize distribution ratio and the probability of winning (unit:%) based on 1,000 members and 100 prizes are shown in Table 2, FIG. 4 (the prize distribution ratio by grade), and FIG. 5 (the chance of winning prizes by grade). In other words, members of the 10th grade will maintain a 20% chance of winning.
일일결산 및 통계자료 작성시, 매일 0시를 기준으로 회원의 접속/조회 통계 및 트래픽을 산출하여 이 자료를 익일의 사이트 운영의 기준으로 삼는다.When preparing daily settlement and statistical data, the access / view statistics and traffic of members are calculated based on 0 o'clock every day, and this data is used as the basis for the next day's operation of the site.
만약, 경품당첨자가 배정된 경품수보다 적으면 경품을 익일로 이월한다.If the prize winner is less than the number of prizes allocated, the prize shall be carried forward the next day.
한편, 1일 최대점수의 누적을 5점으로 제한하며, 1회 접속/조회시 0.5점을 부여한다.On the other hand, the cumulative maximum score per day is limited to 5 points, and 0.5 points are given for each connection / retrieval.
도 2 는 본 발명에 따른 경품 관리 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an embodiment of a prize management method according to the present invention.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 경품 관리 방법은, 먼저 이용자 로그인시 등록된 회원인지를 검사하여(201) 등록된 회원인 경우에 인증 과정을 수행한다(202). 이는 데이터베이스(22)에 저장되는 이용자의 인증이 필요하기 때문이다. 만약, 처음 방문한 이용자인 경우에는 회원 가입을 통해(203) 바로 회원 인증 과정을 거친다. 이때, 신규 가입 회원에게는 확률적으로 1등급 ~ 10등급까지의 회원등급이 부여된다(204). 등급별 회원 분포는 평균 5.42와 분산 2.29인 정규분포 N(5.42,2.29)를 이용하여 10개의 등급에 대한 비율을 결정한다(표 1참조).As shown in FIG. 2, the prize management method according to the present invention first checks whether a registered member is a user at the time of user login (201) and performs an authentication process when the registered member is registered (202). This is because authentication of the user stored in the database 22 is required. If the user visited for the first time, the member goes through the member certification process through membership registration (203). At this time, a new member has a probability of being given a membership level up to 1 grade ~ 10 grades (204). The distribution of members by class is based on a normal distribution of N (5.42, 2.29) with an average of 5.42 and a variance of 2.29, which determines the ratio for the ten classes (see Table 1).
이후, 인증된 회원이 원하는 경품을 선택하여(205) 해당 경품에 대한 간단한 설문 조사(survey)에 응답하면(206), 게임 참여 자격을 부여한다. 이때, 각각의 경품은 몇 가지의 게임을 통해 당첨자에게 지급되므로, 게임 참여 자격을 얻은 회원은 게임을 선택한다(207). 다만, 각 게임은 1인 1회 참여 가능하며, 한 사람당 하루 총 10회의 게임 기회가 주어진다. 따라서, 회원이 게임을 선택하면(207), 곧이어 게임 참여 가능 여부를 확인하는 과정을 거쳐(208) 게임에 참여하게 된다(209). 만약, 게임 참여 자격이 주어지지 않으면, 회원은 동일 경품에 대해 다른 게임을 선택하거나(207), 다른 경품을 선택해야 한다(205).Thereafter, if the authenticated member selects the desired prize (205) and responds to a simple survey about the prize (206), he / she is entitled to participate in the game. At this time, since each prize is paid to the winner through several games, a member who has qualified to participate in the game selects the game (207). However, each game can be played once per person, and a total of 10 game opportunities are given to each person per day. Accordingly, when the member selects a game (207), the member immediately participates in the game through a process of checking whether or not the game can participate (208). If the game is not eligible to participate, the member must select another game for the same prize (207) or select another prize (205).
게임 참여에 따른 게임 결과는 당첨, 꽝, 천사, 악마의 네가지 형태로 나타나며(208), DB화되어(209), 다른 게임 혹은 경품, 또는 다음 방문시 등급 조정의 형태로 반영된다.Game results from participating in the game appear in four forms of winning, slam, angel, and devil (208), DBized (209), and reflected in the form of other games or prizes, or grade adjustments on the next visit.
마지막으로, 회원 등급을 DB화하여(212) 익일의 사이트 운영의 기준으로 삼는다.Finally, the membership level is DBized (212) to be the basis for the next day's site operations.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains, and the above-described embodiments and accompanying It is not limited to the drawing.
상기한 바와 같은 본 발명은, 경품 지급시에 통계 및 확률 이론을 도입하여 경품 배분과 당첨 확률의 공정성을 확보할 수 있고, 모든 접속/조회 회원이 회원 등급에 따라 서로 다른 경품 당첨 확률을 갖도록 하여 접속/조회의 동기를 유발하며, 접속/조회의 트래픽을 고려하여 모든 시간대에 걸쳐 경품을 골고루 배분할 수있는 효과가 있다.In the present invention as described above, it is possible to secure the fairness of the distribution of prizes and the probability of winning by introducing statistics and probability theory at the time of prize payment, so that all access / inquiry members have different chances of winning prizes according to the membership level. It triggers access / view motives and has the effect of distributing prizes evenly over all time periods in consideration of access / view traffic.
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