WO2014077453A1 - 게임 아이템 조합 방법, 및 그 시스템 - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to a method, a system, and a recording medium for combining game items, and more particularly, to a game item combining method, a system, and a record for providing a new type of item combination to induce more game participation of a user. It is about the medium.
- Game content providing service through online has the advantage of being able to play the same game with an unspecified person in a remote place without limitation of space and time.
- Online game service companies are selling items to users in the game, and new services are required beyond the conventional method of selling items in order to generate better profits.
- the problem to be solved by the present invention is to provide a game item combination method, a system, and a recording medium that promotes better profit creation while providing a new type of game service.
- Game item combination method comprises the steps of setting the number of combination result window according to a specific probability game game combination system; Receiving at least one item information corresponding to the combination material from the user terminal; Receiving combination signal from the user terminal and generating combination items as many as the combination result window; And providing to the user terminal any one of the generated combination items corresponding to the selection of the user terminal.
- the setting of the number of combination result windows may include determining whether the number of combination result windows set according to a specific probability is greater than or equal to a specific number; And if the number of the set combination result windows is greater than or equal to a certain number, reducing the number of set combination result windows one by one according to a preset time interval.
- the preset time interval may be set to be displayed on the screen of the user terminal in the form of a gauge.
- generating the combination items may include calculating a grade of at least one item corresponding to the combination material; And generating a combination item in each combination result window in consideration of the calculated result.
- Game item combination method the game item combination system, receiving at least one item information corresponding to the combination material from the user terminal; Generating a combination item in each combination result window by receiving a signal for a combination determination from a user terminal and calculating a grade of at least one item corresponding to the combination material; And varying and setting the number of the combination result windows in consideration of the grade of at least one item corresponding to the combination material.
- the change of the number of the combination result window according to the grade of the at least one item corresponding to the combination material is characterized in that through the preset probability table stored in the database of the game item combination system.
- the specific probability may be determined in advance through the preset probability table.
- Game item combination system comprises a transmission and reception module for receiving at least one item information corresponding to the combination material from the user terminal and a signal for the combination determination from the user terminal; An item combination module configured to receive combination signal from the user terminal through the transmission / reception module and generate combination items as many as a combination result window; And an item management module for providing any one of the combination items generated by the item combination module corresponding to the selection of the user terminal to the user terminal.
- the game item combination system may further include a combination management module that sets the number of combination result windows according to a specific probability.
- the combination management module determines whether the number of combination result windows set according to a specific probability is greater than or equal to a specific number, and sets the preset result if the number of combination result windows is greater than or equal to a specific number, in order to set the number of combination result windows.
- the number of the combination result window is set by one at a time interval.
- the preset time interval may be set to be displayed on the screen of the user terminal in the form of a gauge.
- the item combination module is characterized in that for calculating the grade of at least one item corresponding to the combination material, and generates a combination item in each of the combination result window in consideration of the calculated results.
- the combination management module may change and set the number of the combination result windows in consideration of the grade of at least one item corresponding to the combination material.
- the method may further include a database storing a probability table that records a preset probability related to the item combination including the specific probability.
- the change of the number of the combination result window according to the grade of the at least one item corresponding to the combination material is characterized in that through the probability table of the database.
- the game item combination method described above may be recorded on a computer-readable recording medium having a program for implementing the same.
- the game item combining method, system, and recording medium according to the present invention provide the effect of providing a new combination service for profit generation and at the same time give the user an opportunity with limited time, thereby allowing the user to spend as much capital as possible in the short term. Has the effect of encouraging them to invest in
- FIG. 1 is a view for explaining a brief configuration of a game item combination system according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is a view for explaining the game server according to an embodiment of the present invention in more detail.
- FIG. 3 is a flowchart illustrating a game item combination method according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 4 is a flowchart illustrating a game item combination method according to S100 of FIG. 3.
- FIG. 5 is a flowchart for describing a game item combination method according to S300 of FIG. 3.
- 6 to 8 illustrate a game screen for explaining a game item combination method according to an embodiment of the present invention.
- Game item combination method comprises the steps of setting the number of combination result window according to a specific probability game game combination system; Receiving at least one item information corresponding to the combination material from the user terminal; Receiving combination signal from the user terminal and generating combination items as many as the combination result window; And providing to the user terminal any one of the generated combination items corresponding to the selection of the user terminal.
- the setting of the number of combination result windows may include determining whether the number of combination result windows set according to a specific probability is greater than or equal to a specific number; And if the number of the set combination result windows is greater than or equal to a certain number, reducing the number of set combination result windows one by one according to a preset time interval.
- the preset time interval may be set to be displayed on the screen of the user terminal in the form of a gauge.
- generating the combination items may include calculating a grade of at least one item corresponding to the combination material; And generating a combination item in each combination result window in consideration of the calculated result.
- Game item combination method the game item combination system, receiving at least one item information corresponding to the combination material from the user terminal; Generating a combination item in each combination result window by receiving a signal for a combination determination from a user terminal and calculating a grade of at least one item corresponding to the combination material; And varying and setting the number of the combination result windows in consideration of the grade of at least one item corresponding to the combination material.
- the change of the number of the combination result window according to the grade of the at least one item corresponding to the combination material is characterized in that through the preset probability table stored in the database of the game item combination system.
- the specific probability may be determined in advance through the preset probability table.
- Game item combination system comprises a transmission and reception module for receiving at least one item information corresponding to the combination material from the user terminal and a signal for the combination determination from the user terminal; An item combination module configured to receive combination signal from the user terminal through the transmission / reception module and generate combination items as many as a combination result window; And an item management module for providing any one of the combination items generated by the item combination module corresponding to the selection of the user terminal to the user terminal.
- the game item combination system may further include a combination management module that sets the number of combination result windows according to a specific probability.
- the combination management module determines whether the number of combination result windows set according to a specific probability is greater than or equal to a specific number, and sets the preset result if the number of combination result windows is greater than or equal to a specific number, in order to set the number of combination result windows.
- the number of the combination result window is set by one at a time interval.
- the preset time interval may be set to be displayed on the screen of the user terminal in the form of a gauge.
- the item combination module is characterized in that for calculating the grade of at least one item corresponding to the combination material, and generates a combination item in each of the combination result window in consideration of the calculated results.
- the combination management module may change and set the number of the combination result windows in consideration of the grade of at least one item corresponding to the combination material.
- the method may further include a database storing a probability table that records a preset probability related to the item combination including the specific probability.
- the change of the number of the combination result window according to the grade of the at least one item corresponding to the combination material is characterized in that through the probability table of the database.
- the game item combination method described above may be recorded on a computer-readable recording medium having a program for implementing the same.
- 'communication', 'communication network' and 'network' may be used as the same meaning.
- the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
- FIG. 1 is a view for explaining a brief configuration of the game item combination system 10 according to an embodiment of the present invention.
- the game server 200 is connected to a user terminal 100 through a network 300 and provides a game (eg, a soccer game) on the network 300 to the user terminal 100.
- a game eg, a soccer game
- various items may be sold / provided to the user of the user terminal 100 playing the game.
- the game server 200 may sell / provide items to the user terminal 100, and the user terminal 100 may combine some or all of the items determined to be unnecessary among the sold / provided items. Through this, new items can be obtained.
- the game server 200 allows the user terminal 100 to combine some or all of the items possessed by the user terminal 100 and selects the specific number of items of the same or new grades to the user terminal 100 as a result of the combination. Provides the opportunity to hold the selected item to provide a service.
- the game server 200 a more detailed description of the game server 200 will be described later with reference to FIG. 2.
- the user terminal 100 maintains a connection state with the game server 200 through a network 300 such as the Internet or a telephone line, for example, a personal computer, a handheld computer, a personal digital assistant (PDA), a mobile phone. It may correspond to a smart phone, etc., and may correspond to a concept of collectively a terminal having a predetermined computing power by mounting a microprocessor.
- a network 300 such as the Internet or a telephone line
- a personal computer a handheld computer, a personal digital assistant (PDA), a mobile phone.
- PDA personal digital assistant
- It may correspond to a smart phone, etc., and may correspond to a concept of collectively a terminal having a predetermined computing power by mounting a microprocessor.
- the game server 200 includes a transmission / reception module 210, an item combination module 220, a probability determination module 230, a combination management module 240, an item management module 250, and a database 260.
- the term 'server' or 'module' refers to a logical unit, and is not necessarily a physically distinct component, which is obvious to those skilled in the art.
- the transmission / reception module 210 receives and transmits various data related to a game input by the user terminal 100 from the user terminal 100.
- the user terminal 100 receives information of at least one item having a combination material of some of the items possessed by the user terminal 100, and receives a signal for a combination determination from the user terminal 100. Perform the function.
- the item combining module 220 removes the at least one item from the user terminal 100 and generates combination items as many as the combination result window opened when determining the combination. In this case, the number of the opened combination result window is set by the combination management module 240 according to a specific probability.
- the item combination module 220 calculates the grade of at least one item corresponding to the combination material, and generates a combination item in each combination result window in consideration of the calculated result.
- the combination management module 240 determines whether the number of combination result windows set according to a specific probability is greater than or equal to a certain number, and in order to set the number of combination result windows, and as a result of the determination, the number of combination result windows is greater than or equal to a certain number. In this case, the set number of combination result windows is decreased by one at a preset time interval.
- the predetermined time interval may be set to be displayed in the form of a gauge on the screen of the user terminal 100.
- the combination management module 240 changes and sets the number of combination result windows in consideration of the grade of at least one item corresponding to the combination material.
- the item management module 250 performs a function of managing an item related to the game, and also corresponds to the selection of the user terminal 100 among the combination items generated by the item combination module 240. Provide one to the user terminal 100.
- the database 260 stores a variety of data related to the game, and the database 260 stores various probability tables that record preset probabilities about the item combination including the specific probabilities. Can be.
- the change of the number of the combination result window according to the grade of the at least one item corresponding to the combination material may be made through various probability tables of the database.
- the database 260 stores a table representing a predetermined value according to the grade of the item corresponding to the material and a result value according to the value.
- the item corresponding to the material may be divided into predetermined intervals (for example, 1) by setting the grade from minimum to maximum (for example, 1 to 10), and a value for each grade is set, and the higher the value, the higher the value. Is high.
- the result value according to the total sum of the values of the items corresponding to the material may be organized in a table and stored in the database 260. That is, corresponding to the sum total of each value, the result value which is the grade of the combined item to be generated is set at a predetermined interval (for example, 1) from minimum to maximum (for example, 1 to 10).
- a probability table for determining a class of the combination item to be generated according to the result value may be stored in the database 260.
- the probability table for example, if the result value is 1, the combined item to be generated is 0.80 probability of 1st grade, 0.15 probability of 2nd grade, and 0.03, 4th probability of 3rd grade. The probability is 0.015, the probability of 5 grades is 0.005, and the probability of grades 6-10 is 0.
- the probability table for example, if the result value is 2, the combined item to be generated is 0.3 probability of 1st grade, 0.4 probability of 2nd grade, 0.2, 4th grade, 0.2, 4th grade.
- the probability of coming out is 0.05, the probability of coming out of 5 grades is 0.03, the probability of coming out of grade 6 is 0.02, and the probability of coming out of grades 4-5 is 0.
- the database 260 may store a probability table that defines a probability of opening a combination result window according to an item corresponding to the material.
- the probability table for example, when the result value is 1, if the number of currently opened combination result windows is 2, the probability that the number of combination result windows is 2 is 0.9 and the probability that the number is 3 is 0.07 through the combination. The probability that the number is 4 is 0.03 and the probability that the number is 5 may correspond to 0.000.
- this probability table for example, when the result value is 3, if the number of currently opened combination result windows is 3, the probability that the number of combination result windows is 3 and 0.9 is 4 through the combination Is 0.07 and the probability that the number is 5 corresponds to 0.03.
- the number of combination result windows may be changed and set.
- FIG. 3 is a flowchart illustrating a game item combination method according to an embodiment of the present invention.
- the game item combination method may be performed by the game item combination system 10 of FIG. 1, more specifically, the game server 200.
- the game item combination system 10 sets the number of combination result windows according to a specific probability (S100). For example, when the probability that the number of combination result windows is four is 50%, the probability that the number of three is five is 25%, and the probability that the number is five is 25%, the number of combination result windows may be set according to the probability.
- S100 a specific probability
- At least one item information corresponding to the combination material is received from the user terminal 100 (S200).
- the at least one item information corresponds to a combination material for newly created items in the combination result window when the combination is made and is deleted from the user terminal.
- the combination result window is three
- a new combination item is generated in each of the three combination result windows, and all three are not provided to the user terminal 100 but only one according to the selection of the user terminal 100. It is provided to the user terminal 100.
- FIG. 4 is a flowchart illustrating a game item combination method according to an embodiment of the present invention. The flowchart of FIG. 4 is included in S100 of FIG. 3.
- the game item combination system 10 determines whether the number of combination result windows set according to a specific probability is greater than or equal to a certain number (S110).
- the number of the set combination result window is decreased by one according to a preset time interval (S120).
- the game item combination system 10 Decreases the number of combination result windows set from 4 to 3.
- the preset time interval may be set to be displayed in the form of a gauge on the screen of the user terminal.
- FIG. 5 is a flowchart illustrating a game item combination method according to an embodiment of the present invention. The flowchart of FIG. 5 is included in S300 of FIG. 3.
- the game item combination system 10 calculates a grade of items which are combination materials (S310).
- each combination result window S320.
- the higher the grade of the items of the calculated combination material the higher the probability of the generated combination item being higher. A more detailed description thereof will be made with reference to FIGS. 9 to 11.
- S300 may include changing and setting the number of combination result windows in consideration of the grade of at least one item corresponding to the combination material.
- the change of the number of the combination result window according to the grade of the at least one item corresponding to the combination material may be made through a preset probability table stored in the database 260 of the game item combination system 10.
- the specific probability of S100 of FIG. 3 may be predetermined through the preset probability table stored in the database 260 of the game item combination system 10.
- 6 to 8 illustrate a game screen for explaining a game item combination method according to an embodiment of the present invention.
- the game screen 600 includes a first window 610 for an item corresponding to a material for combination and a second window 620 for an item in which a combination item is generated when the combination is made. ).
- the first window 610 includes first combining windows 611 to fifth combining windows 615 for placing an item corresponding to a material for combining. That is, the user terminal 100 may place items corresponding to five materials for combination. However, the number of five is only one example of the present invention and may be set to more or less by those skilled in the art.
- the second window 620 includes a first combination result window 621 to a fifth combination result window 625 in which items generated as a result of the combination appear when combination is made.
- new combination items are output to the first combination result window 621 and the second combination result window 622, respectively.
- the user terminal 100 may select and receive any one of them.
- the number of openings of the first combination result window 621 to the fifth combination result window 625 may vary as shown in FIG. 7 according to a specific probability of the probability table stored in the database 260.
- the first combined result window 621 to the fourth combined result window 624 are open, and the time gauge 630 is shown.
- the number of set combination result windows is decreased by one at a preset time interval.
- the game item combination system 10 sets the number of the set combination result window to 4 to 3.
- the time gauge 630 indicates how much of the preset time remains, and is initialized when the number of the combination result windows decreases.
- the present invention has an effect of inducing a user to invest as much capital as possible in a short period of time by giving a user a limited time opportunity.
- the method according to the embodiment of the present invention described above may be executed by an application (which may include a program included in a platform or an operating system, etc., which is basically installed in the terminal), and the application is executed by a user. It may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as a store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
- an application ie, a program
- the above-described method according to the embodiment of the present invention may be implemented in an application (ie, a program) basically installed in a terminal or directly installed by a user, and may be recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal. .
- Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
- the above-described program may include code coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include.
- Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
- the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
- the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
- the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
- codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
- Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
- a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
- at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
- the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
- a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a method according to an embodiment of the present invention, may provide an application such as an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in a server (Application Provider Server) or the application providing server itself.
- an application such as an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service.
- It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in a server (Application Provider Server) or the application providing server itself.
- the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, PDA (Personal Digital Assistants) And a mobile terminal such as a mobile communication terminal, as well as it should be interpreted as any device capable of computing.
- a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a method according to an embodiment of the present invention is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal
- the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
- each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention.
- the storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
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Abstract
본 발명에 따른 게임 아이템 조합 방법은 게임 아이템 조합 시스템이, 특정 확률에 따라 조합 결과창 개수를 설정하는 단계; 사용자 단말로부터 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템 정보를 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 조합 결정에 대한 신호를 받고 조합 결과창의 개수만큼 조합 아이템들을 생성하는 단계; 및 생성된 상기 조합 아이템들 중 상기 사용자 단말의 선택에 상응하는 어느 하나를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 게임 아이템 조합 방법, 그 시스템, 및 기록매체에 관한 것으로, 더 구체적으로는 새로운 형태의 아이템 조합을 제공하여 사용자의 더 많은 게임 참여를 유도하기 위한 게임 아이템 조합 방법, 그 시스템, 및 기록매체에 관한 것이다.
네트워크의 보급 환경의 발달과 함께, 근래 들어 다양한 콘텐츠를 인터넷상으로 제공하는 서비스가 등장하고 있고, 이러한 콘텐츠 제공 서비스 중에서도 게임 콘텐츠 제공 서비스는 시장의 확대와 보급 속도가 가장 급격하게 성장하는 분야에 해당한다.
또한, 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이며, 게임 서비스를 이용하는 이용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료로 전환되고 있다.
온라인을 통한 게임 콘텐츠 제공 서비스는, 시공간의 제약 없이 원격지에 있는 불특정의 사람과 동일한 게임을 플레이 할 수 있다는 장점이 있다.
이와 같이, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 이용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 서비스를 개발하여 이익을 창출하고 있다.
온라인 게임 서비스 업체들은 게임상에서 사용자에게 아이템을 판매하고 있는데, 더 나은 이익 창출을 위하여 종래의 아이템 판매 방식을 벗어난 새로운 방식의 서비스가 요구된다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 새로운 방식의 게임 서비스를 제공하면서 더 나은 이익 창출을 도모하는 게임 아이템 조합 방법, 그 시스템, 및 기록매체를 제공하려는 것이다.
본 발명에 따른 게임 아이템 조합 방법은 게임 아이템 조합 시스템이 특정 확률에 따라 조합 결과창 개수를 설정하는 단계; 사용자 단말로부터 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템 정보를 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 조합 결정에 대한 신호를 받고 조합 결과창의 개수만큼 조합 아이템들을 생성하는 단계; 및 생성된 상기 조합 아이템들 중 상기 사용자 단말의 선택에 상응하는 어느 하나를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 조합 결과창 개수를 설정하는 단계는, 특정 확률에 따라 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상인지를 판단하는 단계; 및 판단 결과, 상기 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상이면 미리 설정된 시간 간격에 따라 상기 설정된 조합 결과창의 개수를 하나씩 감소시키는 단계를 포함한다.
또한, 상기 미리 설정된 시간 간격은 상기 사용자 단말의 화면에 게이지 형태로 디스플레이되도록 설정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 조합 아이템들을 생성하는 단계는, 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 산출하는 단계; 및 산출된 결과를 고려하여 상기 조합 결과창 각각에 조합 아이템을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 조합 방법은 게임 아이템 조합 시스템이, 사용자 단말로부터 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템 정보를 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 조합 결정에 대한 신호를 받고 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 산출하여 산출된 결과를 고려하여 상기 조합 결과창 각각에 조합 아이템을 생성하는 단계; 및 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 고려하여 상기 조합 결과창의 개수를 변화 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급에 따른 상기 조합 결과창의 개수의 변화는 상기 게임 아이템 조합 시스템의 데이터베이스에 저장된 미리 설정된 확률 테이블을 통해 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 특정 확률은 상기 미리 설정된 확률 테이블을 통해 미리 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 게임 아이템 조합 시스템은 사용자 단말로부터 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템 정보를 수신하고 상기 사용자 단말로부터 조합 결정에 대한 신호를 수신하는 송수신 모듈; 상기 송수신 모듈을 통해 사용자 단말로부터 조합 결정에 대한 신호를 받고 조합 결과창의 개수만큼 조합 아이템들을 생성하는 아이템 조합 모듈; 및 상기 아이템 조합 모듈에 의해 생성된 상기 조합 아이템들 중 상기 사용자 단말의 선택에 상응하는 어느 하나를 상기 사용자 단말에 제공하는 아이템 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 아이템 조합 시스템은 특정 확률에 따라 상기 조합 결과창 개수를 설정하는 조합 관리 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 조합 관리 모듈은 상기 조합 결과창 개수를 설정하기 위하여, 특정 확률에 따라 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상인지를 판단하고, 판단 결과 상기 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상이면 미리 설정된 시간 간격에 따라 상기 설정된 조합 결과창의 개수를 하나씩 감소시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 미리 설정된 시간 간격은 상기 사용자 단말의 화면에 게이지 형태로 디스플레이되도록 설정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템 조합 모듈은, 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 산출하고, 산출된 결과를 고려하여 상기 조합 결과창 각각에 조합 아이템을 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 조합 관리 모듈은, 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 고려하여 상기 조합 결과창의 개수를 변화 설정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 특정 확률을 포함한 상기 아이템 조합에 관한 미리 설정된 확률을 기록하는 확률 테이블을 저장하는 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급에 따른 상기 조합 결과창의 개수의 변화는 상기 데이터베이스의 상기 확률 테이블을 통해 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상술한 게임 아이템 조합 방법은 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명에 따른 게임 아이템 조합 방법, 그 시스템, 및 기록매체에 의하면 수익 창출을 위한 새로운 조합 서비스를 제공하는 효과를 제공함과 동시에 시간이 제한되어 있는 기회를 사용자에게 부여하여 사용자가 최대한 많은 자본을 단기간에 투자하도록 유도하는 효과를 가진다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 조합 시스템에 대한 간략한 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 예에 따른 게임 아이템 조합 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 도 3의 S100에 따른 게임 아이템 조합 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 도 3의 S300에 따른 게임 아이템 조합 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 일 예에 따른 게임 아이템 조합 방법을 설명하기 위한 게임 화면을 나타낸다.
본 발명에 따른 게임 아이템 조합 방법은 게임 아이템 조합 시스템이 특정 확률에 따라 조합 결과창 개수를 설정하는 단계; 사용자 단말로부터 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템 정보를 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 조합 결정에 대한 신호를 받고 조합 결과창의 개수만큼 조합 아이템들을 생성하는 단계; 및 생성된 상기 조합 아이템들 중 상기 사용자 단말의 선택에 상응하는 어느 하나를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 조합 결과창 개수를 설정하는 단계는, 특정 확률에 따라 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상인지를 판단하는 단계; 및 판단 결과, 상기 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상이면 미리 설정된 시간 간격에 따라 상기 설정된 조합 결과창의 개수를 하나씩 감소시키는 단계를 포함한다.
또한, 상기 미리 설정된 시간 간격은 상기 사용자 단말의 화면에 게이지 형태로 디스플레이되도록 설정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 조합 아이템들을 생성하는 단계는, 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 산출하는 단계; 및 산출된 결과를 고려하여 상기 조합 결과창 각각에 조합 아이템을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 조합 방법은 게임 아이템 조합 시스템이, 사용자 단말로부터 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템 정보를 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 조합 결정에 대한 신호를 받고 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 산출하여 산출된 결과를 고려하여 상기 조합 결과창 각각에 조합 아이템을 생성하는 단계; 및 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 고려하여 상기 조합 결과창의 개수를 변화 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급에 따른 상기 조합 결과창의 개수의 변화는 상기 게임 아이템 조합 시스템의 데이터베이스에 저장된 미리 설정된 확률 테이블을 통해 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 특정 확률은 상기 미리 설정된 확률 테이블을 통해 미리 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 게임 아이템 조합 시스템은 사용자 단말로부터 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템 정보를 수신하고 상기 사용자 단말로부터 조합 결정에 대한 신호를 수신하는 송수신 모듈; 상기 송수신 모듈을 통해 사용자 단말로부터 조합 결정에 대한 신호를 받고 조합 결과창의 개수만큼 조합 아이템들을 생성하는 아이템 조합 모듈; 및 상기 아이템 조합 모듈에 의해 생성된 상기 조합 아이템들 중 상기 사용자 단말의 선택에 상응하는 어느 하나를 상기 사용자 단말에 제공하는 아이템 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 아이템 조합 시스템은 특정 확률에 따라 상기 조합 결과창 개수를 설정하는 조합 관리 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 조합 관리 모듈은 상기 조합 결과창 개수를 설정하기 위하여, 특정 확률에 따라 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상인지를 판단하고, 판단 결과 상기 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상이면 미리 설정된 시간 간격에 따라 상기 설정된 조합 결과창의 개수를 하나씩 감소시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 미리 설정된 시간 간격은 상기 사용자 단말의 화면에 게이지 형태로 디스플레이되도록 설정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템 조합 모듈은, 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 산출하고, 산출된 결과를 고려하여 상기 조합 결과창 각각에 조합 아이템을 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 조합 관리 모듈은, 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 고려하여 상기 조합 결과창의 개수를 변화 설정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 특정 확률을 포함한 상기 아이템 조합에 관한 미리 설정된 확률을 기록하는 확률 테이블을 저장하는 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급에 따른 상기 조합 결과창의 개수의 변화는 상기 데이터베이스의 상기 확률 테이블을 통해 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상술한 게임 아이템 조합 방법은 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 조합 시스템(10)에 대한 간략한 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참고하면, 상기 게임 서버(200)는 사용자 단말(100)과 네트워크(300)를 통해 연결되고, 사용자 단말(100)에 네트워크(300) 상으로 게임(예컨대, 축구 게임)을 제공할 수 있고, 게임을 플레이하는 사용자 단말(100)의 사용자에게 각종 아이템을 판매/제공할 수 있다.
상기 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에게 아이템을 판매/제공할 수 있으며, 상기 사용자 단말(100)은 상기 판매/제공된 아이템들 중 필요없다고 판단되는 아이템들 중 일부 또는 전부를 조합할 수 있으며, 이를 통해 새로운 아이템을 획득할 수 있다.
더 구체적으로, 상기 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)이 보유한 아이템들 중 일부나 전부를 조합하도록 하고 조합 결과 나타난 특정 개수의 동일 또는 새로운 등급의 아이템들을 상기 사용자 단말(100)에게 선택의 기회를 주어 선택된 아이템을 보유할 수 있도록 하는 서비스를 제공한다. 이에 관하여, 상기 게임 서버(200)에 대한 보다 구체적인 설명은 도 2에서 하기로 한다.
상기 사용자 단말(100)은 인터넷, 전화선 등의 네트워크(300)을 통해 게임 서버(200)와의 접속 상태를 유지하며, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 휴대폰, 스마트폰 등에 해당할 수 있으며, 마이크로 프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 컨셉에 해당할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다. 상기 게임 서버(200)는 송수신 모듈(210), 아이템 조합 모듈(220), 확률 결정 모듈(230), 조합 관리 모듈(240), 아이템 관리 모듈(250) 및 데이터 베이스(260)를 포함한다.
여기서 사용된 '서버' 또는 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
도 2를 참고하면, 상기 송수신 모듈(210)은 사용자 단말(100)로부터 상기 사용자 단말(100)이 입력하는 게임에 관련한 각종 데이터를 수신받고, 송신하는 기능을 수행한다.
예컨대, 사용자 단말(100)로부터, 상기 사용자 단말(100)이 보유한 아이템들 중 일부를 조합 재료로 하는 적어도 하나의 아이템의 정보를 수신하고 상기 사용자 단말(100)로부터 조합 결정에 대한 신호를 수신하는 기능을 수행한다.
상기 아이템 조합 모듈(220)은 조합 결정시 상기 적어도 하나의 아이템을 상기 사용자 단말(100)로부터 없애고 오픈된 조합 결과창의 개수만큼 조합 아이템들을 생성한다. 이때, 상기 오픈된 조합 결과창의 개수는 상기 조합 관리 모듈(240)에 의해 특정 확률에 따라 설정된다.
또한, 상기 아이템 조합 모듈(220)은 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 산출하고, 산출된 결과를 고려하여 상기 조합 결과창 각각에 조합 아이템을 생성한다.
또한, 상기 조합 관리 모듈(240)은 상기 조합 결과창 개수를 설정하기 위하여, 특정 확률에 따라 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상인지를 판단하고, 판단 결과 상기 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상이면 미리 설정된 시간 간격에 따라 상기 설정된 조합 결과창의 개수를 하나씩 감소시킨다.
여기서, 상기 미리 설정된 시간 간격은 상기 사용자 단말(100)의 화면에 게이지 형태로 디스플레이되도록 설정될 수 있다.
상기 조합 관리 모듈(240)은 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 고려하여 상기 조합 결과창의 개수를 변화 설정한다.
상기 아이템 관리 모듈(250)은 상기 게임에 관련한 아이템을 관리하는 기능을 수행하고, 또한 상기 아이템 조합 모듈(240)에 의해 생성된 상기 조합 아이템들 중 상기 사용자 단말(100)의 선택에 상응하는 어느 하나를 상기 사용자 단말(100)에 제공한다.
상기 데이터 베이스(260)는 상기 게임에 관련한 각종 데이터를 저장하는 기능을 수행하며, 또한 상기 데이터 베이스(260)는 상기 특정 확률을 포함한 상기 아이템 조합에 관한 미리 설정된 확률을 기록하는 여러 확률 테이블을 저장할 수 있다.
여기서, 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급에 따른 상기 조합 결과창의 개수의 변화는 상기 데이터베이스의 여러 확률 테이블을 통해 이루어질 수 있다.
더 구체적으로 설명하면,
상기 데이터베이스(260)는 재료에 해당하는 아이템의 등급에 따른 미리 결정된 수치 및 그 수치에 따른 결과치를 나타내는 테이블을 저장한다.
상기 재료에 해당하는 아이템은, 그 등급이 최소~최대(예컨대, 1~10)까지 설정되어 미리 결정된 간격(예컨대, 1)으로 나뉠 수 있고, 각 등급당 value 가 설정되며, 등급이 높을수록 value가 높다.
상기 재료에 해당하는 아이템들의 value의 총 합에 따른 결과치가 테이블로 구성되어 상기 데이터베이스(260)에 저장될 수 있다. 즉, 각 value의 총 합에 상응하여, 생성되는 조합 아이템의 등급인 결과치를 최소~최대(예컨대, 1~10)까지 미리 결정된 간격(예컨대, 1)으로 설정해 놓는다.
상기 결과치에 따라 생성될 조합 아이템의 등급을 결정하는 확률 테이블이 상기 데이터베이스(260)에 저장될 수 있다.
이 확률 테이블에 저장된 정의에 의하여, 예컨대, 상기 결과치가 1이면, 생성될 조합 아이템은 1등급이 나올 확률이 0.80, 2등급이 나올 확률이 0.15, 3등급이 나올 확률이 0.03, 4등급이 나올 확률이 0.015, 5등급이 나올 확률이 0.005, 6~10등급이 나올 확률이 0에 해당한다.
마찬가지로 이 확률 테이블에 저장된 정의에 의하여, 예컨대, 상기 결과치가 2이면, 생성될 조합 아이템은 1등급이 나올 확률이 0.3, 2등급이 나올 확률이 0.4, 3등급이 나올 확률이 0.2, 4등급이 나올 확률이 0.05, 5등급이 나올 확률이 0.03, 6등급이 나올 확률이 0.02, 4~5등급이 나올 확률이 0에 해당한다.
상기 결과치가 3~10인 경우도 마찬가지 방법으로 설명될 수 있다.
상기 데이터베이스(260)는 상기 재료에 해당하는 아이템에 따라 조합 결과창이 오픈되는 확률에 대해 정의하는 확률 테이블을 저장할 수 있다.
이 확률 테이블에 저장된 정의에 의하여, 예컨대, 상기 결과치가 1인 경우, 현재 오픈된 조합 결과창의 개수가 2라면, 조합을 통해 조합 결과창의 개수가 2일 확률이 0.9, 개수가 3일 확률은 0.07, 개수가 4일 확률은 0.03, 개수가 5일 확률은 0.000에 해당할 수 있다.
마찬가지로, 이 확률 테이블에 저장된 정의에 의하여, 예컨대, 상기 결과치가 3인 경우, 현재 오픈된 조합 결과창의 개수가 3이라면, 조합을 통해 조합 결과창의 개수가 3일 확률이 0.9, 개수가 4일 확률은 0.07, 개수가 5일 확률은 0.03에 해당한다.
나머지 결과치도 마찬가지 방법으로 설명될 수 있다.
이 확률 테이블에 따라 조합이 이루어지는 경우 조합 결과창의 개수가 변화되어 설정될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 예에 따른 게임 아이템 조합 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 상기 게임 아이템 조합 방법은 도 1의 게임 아이템 조합 시스템(10), 더 구체적으로 게임 서버(200)에서 수행될 수 있다.
도 3을 참고하면, 상기 게임 아이템 조합 시스템(10)은 특정 확률에 따라 조합 결과창 개수를 설정한다(S100). 예컨대, 조합 결과창 개수가 4개가 될 확률이 50%, 3개가 될 확률이 25%, 5개가 될 확률이 25%라고 할 때, 그 확률에 따라 상기 조합 결과창 개수가 세팅될 수 있다.
이후, 사용자 단말(100)로부터 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템 정보를 수신한다(S200). 이때, 상기 적어도 하나의 아이템 정보는 조합시 상기 조합 결과창에 새로이 생성되는 아이템들을 위한 조합 재료에 해당하는 것으로 조합이 이루어지면 상기 사용자 단말에서 삭제된다.
이후, 상기 사용자 단말(100)로부터 조합 결정에 대한 신호를 받고 조합 결과창의 개수만큼 조합 아이템들을 생성하고(S300), 생성된 상기 조합 아이템들 중 상기 사용자 단말(100)의 선택에 상응하는 어느 하나를 상기 사용자 단말(100)에 제공한다(S400).
예컨대, 상기 조합 결과창이 3개인 경우, 3개의 조합 결과창 각각에 새로이 조합 아이템이 생성되며, 이 3개가 모두 상기 사용자 단말(100)에 제공되는 것이 아니라 사용자 단말(100)의 선택에 따른 어느 하나만 상기 사용자 단말(100)에 제공된다.
도 4는 본 발명의 일 예에 따른 게임 아이템 조합 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4의 흐름도는 도 3의 S100에 포함된다.
도 4를 참고하면, 상기 게임 아이템 조합 시스템(10)은 특정 확률에 따라 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상인지를 판단한다(S110).
판단 결과, 상기 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상이면 미리 설정된 시간 간격에 따라 상기 설정된 조합 결과창의 개수를 하나씩 감소시킨다(S120).
예컨대, 상기 설정된 조합 결과창이 4이고, 상기 특정 개수가 3이며, 미리 설정된 시간이 1시간인 경우라면, 상기 판단에 따르면, 4 > 3 이므로, 1시간이 지난 후에는 상기 게임 아이템 조합 시스템(10)은 상기 설정된 조합 결과창의 개수를 4에서 3으로 감소시킨다.
이때, 상기 미리 설정된 시간 간격은 상기 사용자 단말의 화면에 게이지 형태로 디스플레이되도록 설정될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 예에 따른 게임 아이템 조합 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5의 흐름도는 도 3의 S300에 포함된다.
도 5를 참고하면, 상기 게임 아이템 조합 시스템(10)은 조합 재료인 아이템들의 등급을 산출한다(S310).
이후, 산출된 결과를 고려하여 각 상기 조합 결과창에 조합 아이템을 새로이 생성한다(S320). 예컨대, 산출된 조합 재료인 아이템들의 등급이 높을수록 생성되는 조합 아이템의 등급이 높을 확률이 높다. 이에 대한 보다 구체적인 설명은 도 9 내지 도 11에서 하기로 한다.
또한, 도 5에는 도시되지 않았지만 S310 이후에 S300에는, 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 고려하여 상기 조합 결과창의 개수를 변화 설정하는 스텝이 포함될 수도 있다.
이때, 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급에 따른 상기 조합 결과창의 개수의 변화는 상기 게임 아이템 조합 시스템(10)의 데이터베이스(260)에 저장된 미리 설정된 확률 테이블을 통해 이루어질 수 있다.
또한, 도 3의 S100의 상기 특정 확률은 상기 게임 아이템 조합 시스템(10)의 데이터베이스(260)에 저장된 상기 미리 설정된 확률 테이블을 통해 미리 결정될 수 있다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 일 예에 따른 게임 아이템 조합 방법을 설명하기 위한 게임 화면을 나타낸다.
도 6 내지 도 8을 참고하면, 상기 게임 화면(600)에는 조합을 위한 재료에 해당하는 아이템을 위한 제1 윈도우(610) 및 조합이 이루어지면 조합 아이템이 생성되는 아이템을 위한 제2 윈도우(620)를 포함한다.
상기 제1 윈도우(610)는 조합을 위한 재료에 해당하는 아이템을 놓기 위한 제1 조합창(611) 내지 제5 조합창(615)을 포함한다. 즉, 사용자 단말(100)은 조합을 위해 5개의 재료에 해당하는 아이템을 놓을 수 있다. 하지만, 5개라는 개수는 본 발명의 일 예에 불과하며 본 기술의 통상의 지식을 가진자에 의해 그 이상 또는 그 이하로 설정될 수 있다.
상기 제2 윈도우(620)는 조합이 이루어지면 조합결과 생성되는 아이템이 나타나는 제1 조합 결과창(621) 내지 제5 조합 결과창(625)을 포함한다.
도 6은 사용자 단말(100)로부터 조합 결정이 이루어지기 전 상태를 도시하며 이 경우에는 제1 조합 결과창(621)과 제2 조합 결과창(622)만이 오픈된 상태이며, 제3 조합 결과창(623) 내지 제5 조합 결과창(625)은 닫힌 상태이다.
사용자 단말(100)로부터 조합 결정 신호가 수신되면, 상기 제1 조합 결과창(621)과 제2 조합 결과창(622)에 새로운 조합 아이템이 각각 출력된다. 사용자 단말(100)은 이 중 어느 하나를 선택하여 제공받을 수 있다.
또한, 이러한 조합이 이루어지면 데이터베이스(260)에 저장된 확률 테이블의 특정 확률에 따라 제1 조합 결과창(621) 내지 제5 조합 결과창(625)의 오픈 개수가 도 7처럼 변할 수 있다.
도 7에는 제1 조합 결과창(621) 내지 제4 조합 결과창(624)이 오픈되어 있으며, 시간 게이지(630)가 도시된다.
상술한 것처럼 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상이면 미리 설정된 시간 간격에 따라 상기 설정된 조합 결과창의 개수를 하나씩 감소시킨다.
도 7의 경우, 상기 설정된 조합 결과창이 4이고, 상기 특정 개수가 3이라서, 미리 설정된 시간이 지난 후에는 도 8과 같이 상기 게임 아이템 조합 시스템(10)은 상기 설정된 조합 결과창의 개수를 4에서 3으로 감소시킨다. 이때, 상기 시간 게이지(630)가 상기 미리 설정된 시간이 얼만큼 남아 있는지를 나타내며, 상기 조합 결과창의 개수가 감소되면 초기화된다.
이로써, 본 발명은 시간이 제한되어 있는 기회를 사용자에게 부여하여 사용자가 최대한 많은 자본을 단기간에 투자하도록 유도하는 효과를 가진다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (15)
- 게임 아이템 조합 시스템이,특정 확률에 따라 조합 결과창 개수를 설정하는 단계;사용자 단말로부터 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템 정보를 수신하는 단계;사용자 단말로부터 조합 결정에 대한 신호를 받고 조합 결과창의 개수만큼 조합 아이템들을 생성하는 단계; 및생성된 상기 조합 아이템들 중 상기 사용자 단말의 선택에 상응하는 어느 하나를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 조합 방법.
- 제1항에 있어서,상기 조합 결과창 개수를 설정하는 단계는,특정 확률에 따라 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상인지를 판단하는 단계; 및판단 결과, 상기 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상이면 미리 설정된 시간 간격에 따라 상기 설정된 조합 결과창의 개수를 하나씩 감소시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 조합 방법.
- 제2항에 있어서,상기 미리 설정된 시간 간격은 상기 사용자 단말의 화면에 게이지 형태로 디스플레이되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 조합 방법.
- 제1항에 있어서,상기 조합 아이템들을 생성하는 단계는,상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 산출하는 단계; 및산출된 결과를 고려하여 상기 조합 결과창 각각에 조합 아이템을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 조합 방법.
- 게임 아이템 조합 시스템이,사용자 단말로부터 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템 정보를 수신하는 단계;사용자 단말로부터 조합 결정에 대한 신호를 받고 상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 산출하여 산출된 결과를 고려하여 상기 조합 결과창 각각에 조합 아이템을 생성하는 단계; 및상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 고려하여 상기 조합 결과창의 개수를 변화 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 조합 방법.
- 제5항에 있어서,상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급에 따른 상기 조합 결과창의 개수의 변화는 상기 게임 아이템 조합 시스템의 데이터베이스에 저장된 미리 설정된 확률 테이블을 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 조합 방법.
- 제6항에 있어서,상기 특정 확률은 상기 미리 설정된 확률 테이블을 통해 미리 결정되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 조합 방법.
- 사용자 단말로부터 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템 정보를 수신하고 상기 사용자 단말로부터 조합 결정에 대한 신호를 수신하는 송수신 모듈;상기 송수신 모듈을 통해 사용자 단말로부터 조합 결정에 대한 신호를 받고 조합 결과창의 개수만큼 조합 아이템들을 생성하는 아이템 조합 모듈;상기 아이템 조합 모듈에 의해 생성된 상기 조합 아이템들 중 상기 사용자 단말의 선택에 상응하는 어느 하나를 상기 사용자 단말에 제공하는 아이템 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 조합 시스템.
- 제8항에 있어서,특정 확률에 따라 상기 조합 결과창 개수를 설정하는 조합 관리 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 조합 시스템.
- 제9항에 있어서,상기 조합 관리 모듈은상기 조합 결과창 개수를 설정하기 위하여, 특정 확률에 따라 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상인지를 판단하고, 판단 결과 상기 설정된 조합 결과창의 개수가 특정 개수 이상이면 미리 설정된 시간 간격에 따라 상기 설정된 조합 결과창의 개수를 하나씩 감소시키는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 조합 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 미리 설정된 시간 간격은 상기 사용자 단말의 화면에 게이지 형태로 디스플레이되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 조합 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 아이템 조합 모듈은,상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 산출하고, 산출된 결과를 고려하여 상기 조합 결과창 각각에 조합 아이템을 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 조합 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 조합 관리 모듈은,상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급을 고려하여 상기 조합 결과창의 개수를 변화 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 조합 시스템.
- 제13항에 있어서,상기 특정 확률을 포함한 상기 아이템 조합에 관한 미리 설정된 확률을 기록하는 확률 테이블을 저장하는 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 조합 시스템.
- 제14항에 있어서,상기 조합 재료에 해당하는 적어도 하나의 아이템의 등급에 따른 상기 조합 결과창의 개수의 변화는 상기 데이터베이스의 상기 확률 테이블을 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 조합 시스템.
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