WO2014068960A1 - サーバ、ゲームの制御方法、及びプログラム - Google Patents

サーバ、ゲームの制御方法、及びプログラム Download PDF

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WO2014068960A1
WO2014068960A1 PCT/JP2013/006398 JP2013006398W WO2014068960A1 WO 2014068960 A1 WO2014068960 A1 WO 2014068960A1 JP 2013006398 W JP2013006398 W JP 2013006398W WO 2014068960 A1 WO2014068960 A1 WO 2014068960A1
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WO
WIPO (PCT)
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item
communication terminal
lottery means
server
items
Prior art date
Application number
PCT/JP2013/006398
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
寛太 渡邊
佐々木 勇人
Original Assignee
グリー株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by グリー株式会社 filed Critical グリー株式会社
Priority to JP2014530858A priority Critical patent/JP5722505B2/ja
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories

Definitions

  • the present invention relates to a server that provides a game, a game control method, and a program.
  • the user's deck is composed of a plurality of battle cards or the like stored for each user, and based on the total value of the attack power and defense power of the deck, winning or losing is achieved among a plurality of users.
  • a competitive game server that competes (for example, Patent Document 1).
  • Patent Document 1 when a user acquires a battle card, the user acquires the battle card by purchasing the battle card or acquiring the battle card by winning the battle against the opponent.
  • an object of the present invention made in view of the above-described problems is to provide a server, a game control method, and a program that can increase variations in a method for acquiring a battle card or the like.
  • a server provides: A first lottery means capable of providing a user with some items among a plurality of types of items having different rarity values by lottery; A plurality of types of items having different rarity values can be provided to a user having a predetermined item among the items that can be provided by the first lottery means, and can be provided by the first lottery means. And a second lottery means that has a high possibility of providing an item having a higher rarity value than the item.
  • the server according to the present invention is characterized in that a list of items that can be provided by at least one of the first lottery means or the second lottery means is presented to the communication terminal.
  • the server according to the present invention is The list includes an acquisition probability of items that can be provided by at least one of the first lottery means or the second lottery means.
  • the server according to the present invention is The communication terminal of the user who holds the predetermined item is notified that an item acquisition request by the predetermined item is possible.
  • the server according to the present invention is Based on the time when the predetermined item provided by the first lottery means is provided to the communication terminal, the time when the item acquisition request by the predetermined item is received is the time when the predetermined item is provided to the communication terminal.
  • the item is provided to the communication terminal by the second lottery means only when it is within a predetermined period of time.
  • the server according to the present invention is Based on the number of times the communication terminal has used the predetermined item provided by the first lottery means, the second lottery means provides an item to the communication terminal only when the number of uses is less than a predetermined value. It is characterized by providing.
  • the server according to the present invention is A first lottery means capable of providing the user with one first item and one or more second items among a plurality of types of first items with different rarity values by one lottery;
  • the first lottery is likely to provide the first item to the user having a predetermined number of the second items by lottery and the first item having a high rarity value.
  • the server according to the present invention is The second lottery means provides the user with one or more second items together with the first item.
  • the game control method includes: A game control method comprising a communication terminal and a server, wherein the server provides an item to the communication terminal in response to a request from the communication terminal, The communication terminal transmitting an item acquisition request to the server;
  • the server is The first lottery means allows the user of the communication terminal to select one of the first items and one or more second items among a plurality of types of first items having different rarity values by one lottery. Providing steps to, Providing the first item to the user of the communication terminal by lottery for a user having a predetermined number of the second items by a second lottery means; The second lottery means is more likely than the first lottery means to provide the first item with a high rarity value.
  • the game control method includes:
  • the server includes a step of presenting a list of items that can be provided by at least one of the first lottery means or the second lottery means to the communication terminal.
  • the game control method includes: The list includes an acquisition probability of items that can be provided by at least one of the first lottery means or the second lottery means.
  • the game control method includes:
  • the server includes a step of notifying the communication terminal of the user who holds the predetermined item that an item acquisition request by the predetermined item is possible.
  • the game control method includes: Based on the time when the server provided the predetermined item provided by the first lottery means to the communication terminal, the time when the item acquisition request for the predetermined item was received is determined by the communication terminal. Only if it is within the specified period from the time provided to The item is provided to the communication terminal by the second lottery means.
  • the game control method includes: Based on the number of times the communication terminal has used the predetermined item provided by the first lottery means, the server uses the second lottery means only when the number of uses is less than a predetermined value. An item is provided to a communication terminal.
  • the game control method includes: A game control method comprising a communication terminal and a server, wherein the server provides an item to the communication terminal in response to a request from the communication terminal, The communication terminal transmitting an item acquisition request to the server;
  • the server is The first lottery means allows the user of the communication terminal to select one of the first items and one or more second items among a plurality of types of first items having different rarity values by one lottery. Providing steps to, Providing the first item to the user of the communication terminal by lottery for a user having a predetermined number of the second items by a second lottery means; The second lottery means is more likely than the first lottery means to provide the first item with a high rarity value.
  • the game control method includes: The server provides one or more second items to the user of the communication terminal together with the first item by the second lottery means.
  • the program according to the present invention is A computer comprising a server and a communication terminal, wherein the server functions as a server in a communication system in which the server provides an item to the communication terminal in response to a request from the communication terminal.
  • the user of the communication terminal has a predetermined item among the items that can be provided by the first lottery means by the second lottery means, some of the items of a plurality of types having different rare values are selected.
  • a program for executing a lottery and providing to the communication terminal The second lottery means is more likely to provide an item having a higher rarity value than an item that can be provided by the first lottery means.
  • the program according to the present invention is The server is caused to execute a step of presenting a list of items that can be provided by at least one of the first lottery means or the second lottery means to the communication terminal.
  • the program according to the present invention is The list includes an acquisition probability of items that can be provided by at least one of the first lottery means or the second lottery means.
  • the program according to the present invention is The server is configured to execute a step of notifying the communication terminal of a user who holds the predetermined item that an item acquisition request for the predetermined item is possible.
  • the program according to the present invention is Based on the time when the predetermined item provided by the first lottery means is provided to the communication terminal to the server, the time when the item acquisition request for the predetermined item is received is determined by the communication terminal.
  • the step of providing an item to the communication terminal by the second lottery means is executed only when it is within a predetermined period from the time provided to the communication terminal.
  • the program according to the present invention is Based on the number of times the communication terminal has used the predetermined item provided to the server by the first lottery means, the second lottery means only when the number of uses is less than a predetermined value.
  • the step of providing an item to a communication terminal is executed.
  • the program according to the present invention is In a computer functioning as a server in a communication system comprising a communication terminal and a server, Receiving an item acquisition request from the communication terminal;
  • the first lottery means allows the user of the communication terminal to select one of the first items and one or more second items among a plurality of types of first items having different rarity values by one lottery.
  • the program according to the present invention is The server is caused to execute a step of providing one or more second items to the user of the communication terminal together with the first item by the second lottery means.
  • the program according to the present invention is In a computer comprising a server and a communication terminal, the computer functioning as a communication terminal in a communication system in which the server provides an item to the communication terminal in response to a request from the communication terminal, Sending an item acquisition request to the server; Receiving the provision of a part of the items selected by the first lottery means of the server from among a plurality of types of items with different rarity values; Predetermined items that can be provided by the first lottery means by the second lottery means of the server, which is more likely to provide items having a higher rarity value than items that can be provided by the first lottery means. Receiving a part of items selected from among a plurality of types of items having different rare values for a user having the item.
  • the program according to the present invention is A computer comprising a server and a communication terminal, wherein the server functions as a communication terminal in a communication system in which an item is provided to a user of the communication terminal in response to a request from the communication terminal.
  • One of the first items of a plurality of types of first items having different rarity values and one or more second items drawn by one lottery by the first lottery means of the server Receiving the offer,
  • the second lottery means of the server is more likely than the first lottery means to provide the first item with a high rarity value, and the lottery is performed for users having a predetermined number of the second items.
  • Receiving the provided first item is
  • the server the game control method, and the program according to the present invention, it is possible to increase variations in the acquisition method of a battle card and the like.
  • Embodiment 1 is a block diagram of a communication system according to Embodiment 1 of the present invention. It is an example of the item data table which concerns on Embodiment 1 of this invention. It is an example of the item group table which concerns on Embodiment 1 of this invention. It is an example of distribution of the item of each item group which concerns on Embodiment 1 of this invention. It is a flowchart which shows operation
  • FIG. 1 is a block diagram of a communication system according to Embodiment 1 of the present invention.
  • the communication system according to Embodiment 1 of the present invention includes a server 1 (game server 1) and a communication terminal 2.
  • the game server 1 includes a communication unit 10, a storage unit 11, and a control unit 12.
  • the communication unit 10 communicates with the communication terminal 2 by at least one of wireless or wired.
  • the storage unit 11 stores information related to items and item types to be provided to the communication terminal 2.
  • Items are various items used in the game, such as battle cards, characters, weapons, equipment, ornaments, plants, food, etc. that make up the user's deck.
  • Good is a numerical value indicating the scarce value of the item, a numerical value indicating the category of the item, or the like.
  • an item kind is demonstrated as what is a numerical value showing the scarce value of an item, it is not restricted to this.
  • the storage unit 11 stores the information separately for each table and data.
  • the storage unit 11 stores an item data table 111 and an item group table 112.
  • the item data table 111 stores data such as images related to items provided to the user (hereinafter referred to as item data) in association with item identification information.
  • Item identification information is an identifier for uniquely identifying an item in this system.
  • An example of the item data table 111 is shown in FIG. As shown in FIG. 2, for example, item data in the item data table 111 includes item identification information “UNI1”, item name “item A”, item image “item A image”, attack power “1000”, defense power “500”. , Item type “3” and specific item flag “1”. Attack power and defense power are parameters related to the strength of an item.
  • the specific item flag is data represented by an integer of 0 or more. An item whose specific item flag is 1 or more is called a specific item.
  • the communication terminal 2 can make an item acquisition request from a predetermined item group to the game server 1 using a specific item.
  • the specific item can be used in the game in the same manner as the non-specific item.
  • the value of the specific item flag being a means that the specific item is included in the a-th item group.
  • the specific item flag is not limited to this, and may be any numerical value or character string as long as the specific item can be identified.
  • the image data may be in any image format such as JPEG, GIF, or PNG.
  • FIG. 3 shows an example of the item group table 112. Although an example in which three item groups are stored is shown in the item group table 112, the present invention is not limited to this, and N item groups (assuming that N is an integer of 2 or more) are stored. Good.
  • the item group table 112 includes item identification information included in each item group. As shown in FIG. 3, for example, the first item group includes item identification information “UNI1”, “UNI2”, “UNI3”, and “UNI4”. Similarly, the second item group and the third item group also include item identification information. In the example shown in FIG. 3, each item group includes one specific item. Each item group may include two or more specific items, that is, each item group includes at least one specific item.
  • FIG. 4 shows the distribution of item types of items included in each item group.
  • the second item group includes many items having a higher item type value than the items included in the first item group.
  • the third item group includes many items having a higher item type value than the items included in the second item group. That is, the (m + 1) th item group includes many items having a rare value higher than items included in the mth item group.
  • m is 1 ⁇ m ⁇ N ⁇ 1.
  • the second item group preferably includes a large number of specific items having a higher item type value than the specific items included in the first item group.
  • the third item group includes many specific items having a higher item type value than the specific items included in the second item group. That is, the (m + 1) th item group includes many specific items having a rare value higher than the specific items included in the mth item group.
  • the control unit 12 performs various controls related to the game server 1.
  • the control unit 12 receives an item acquisition request from the communication terminal 2.
  • the item acquisition request includes an item acquisition request using a virtual currency such as a coin and an item acquisition request using a specific item.
  • the item acquisition request using a virtual currency such as a coin is an item acquisition request for exchanging the virtual currency and the item using the virtual currency held by the user of the communication terminal 2.
  • the item acquisition request by the specific item is an item acquisition request for exchanging the specific item with the item using the specific item held by the user of the communication terminal 2.
  • the control unit 12 When receiving an item acquisition request in virtual currency such as coins from the communication terminal 2, the control unit 12 refers to the item group table 112 of the storage unit 11 and extracts items to be provided to the communication terminal 2 from the first item group. To decide. Then, the control unit 12 provides the item to the communication terminal 2. Specifically, the control unit 12 refers to the item data table 111 and provides an item image corresponding to item identification information related to the provided item to the communication terminal 2 via the communication unit 10.
  • control part 12 extracts the item provided to the communication terminal 2 from the 2nd item group with reference to the item group table 112, when the item acquisition request by the specific item of a 1st item group is received from the communication terminal 2. decide. Then, the control unit 12 provides the item to the communication terminal 2. Moreover, the control part 12 extracts the item provided to the communication terminal 2 from the 3rd item group with reference to the item group table 112, when the item acquisition request by the specific item of a 2nd item group is received from the communication terminal 2. decide. Then, the control unit 12 provides the item to the communication terminal 2.
  • the control unit 12 when the control unit 12 receives an item acquisition request for a specific item of the m-th item group, the control unit 12 extracts the item from the m + 1 item group and provides the item to the communication terminal 2.
  • the method of extraction may be selected randomly by the control unit 12 from each item group, or may be selected by a lottery based on a predetermined algorithm.
  • the control part 12 determines the item group containing the said specific item by the specific item flag of the item data table 111, when the item acquisition request by a specific item is received.
  • the control unit 12 functions as a first lottery means that can provide a user with some items among a plurality of types of items having different rarity values by lottery.
  • the second lottery means is more likely to provide an item having a higher rarity value than the item that can be provided by the first lottery means.
  • the communication terminal 2 includes a communication unit 20, a display unit 21, an operation unit 22, and a control unit 23.
  • the communication unit 20 communicates with the game server 1 by at least one of wireless or wired. Specifically, the communication unit 20 transmits an item acquisition request to the game server 1 based on the operation of the operation unit 22 by the user. Further, the communication unit 20 receives provision of an item for the item acquisition request from the game server 1.
  • the display unit 21 includes a liquid crystal display, an organic EL display, and the like, and performs display output related to a game provided by the game server 1. For example, the display unit 21 displays an item image relating to an item provided from the game server 1.
  • the operation unit 22 includes buttons, a touch panel, and the like, and receives an input signal from a user in the game. Then, the operation unit 22 sends an input signal received from the user to the control unit 23.
  • the control unit 23 performs various controls related to the communication terminal 2. For example, the control unit 23 transmits an item acquisition request using virtual currency such as coins to the game server 1 via the communication unit 20 based on the operation of the operation unit 22 by the user. Further, the control unit 23 transmits an item acquisition request based on a specific item to the game server 1 via the communication unit 20 based on the operation of the operation unit 22 by the user.
  • virtual currency such as coins
  • the control unit 23 transmits an item acquisition request based on a specific item to the game server 1 via the communication unit 20 based on the operation of the operation unit 22 by the user.
  • control unit 23 of the communication terminal 2 transmits an item acquisition request using a virtual currency such as a coin to the game server 1 via the communication unit 20 based on the operation of the operation unit 22 by the user (step S1).
  • control unit 12 of the game server 1 refers to the item group table 112 of the storage unit 11 and extracts and determines items to be provided to the communication terminal 2 from the first item group (step S2). And the control part 12 provides the said item to the communication terminal 2 (step S3).
  • the control unit 12 refers to the item data table 111 and provides an item image corresponding to item identification information related to the provided item to the communication terminal 2 via the communication unit 10.
  • the item provided by the control unit 12 is a specific item included in the first item group will be described below.
  • control unit 23 of the communication terminal 2 sends an item acquisition request by the specific item received in step S3 based on the operation of the operation unit 22 by the user (that is, an item acquisition request by the specific item of the first item group). It transmits to the game server 1 via the communication part 20 (step S4).
  • the control unit 12 when receiving an item acquisition request for the specific item of the first item group from the communication terminal 2, the control unit 12 refers to the item group table 112 and extracts items to be provided to the communication terminal 2 from the second item group. (Step S5). And the control part 12 provides the said item to the communication terminal 2 (step S6). Specifically, the control unit 12 refers to the item data table 111 and provides an item image corresponding to item identification information related to the provided item to the communication terminal 2 via the communication unit 10.
  • the item provided by the control unit 12 is a specific item included in the second item group will be described below.
  • control unit 23 of the communication terminal 2 sends an item acquisition request by the specific item received in step S6 based on the operation of the operation unit 22 by the user (that is, an item acquisition request by the specific item of the second item group). It transmits to the game server 1 via the communication part 20 (step S7).
  • the control unit 12 when receiving an item acquisition request for the specific item of the second item group from the communication terminal 2, the control unit 12 refers to the item group table 112 and extracts items to be provided to the communication terminal 2 from the third item group. (Step S8). And the control part 12 provides the said item to the communication terminal 2 (step S9). Specifically, the control unit 12 refers to the item data table 111 and provides an item image corresponding to item identification information related to the provided item to the communication terminal 2 via the communication unit 10. Then, the process ends.
  • the communication terminal 2 can make an item acquisition request for an item belonging to another item group by a specific item provided from the game server 1, and a variation of an acquisition method such as a battle card can be obtained. Can be increased.
  • other item groups contain items with higher rarity value than items belonging to the item group that acquired the specific item, so the acquisition predictability of cards with high rarity value etc. is improved and interest in the game is improved. Can be made.
  • the item acquisition request by a specific item does not continue after step S9, but when there are four or more item groups, item acquisition by a specific item is performed. The request continues.
  • the game server 1 may present the communication terminal 2 with a list of items and specific items included in the first item group to the third item group based on the item presentation request from the communication terminal 2. That is, the game server 1 may present the communication terminal 2 with a list of items and specific items included in the m-th item group.
  • the communication terminal 2 transmits the request to the game server 1 so that the user can improve the foreseeability of the item and the specific item obtained by the item acquisition request. You can improve your interest in.
  • the game server 1 may include the acquisition probability of each item and the specific item in the list of items and specific items included in the first item group to the third item group.
  • the control unit 12 of the game server 1 divides the number of items and specific items included in the first item group to the third item group by the total number of items and specific items in each item group, thereby obtaining each item.
  • the acquisition probability of the specific item is calculated and included in the list.
  • the storage unit 11 of the game server 1 may store the user item list 113.
  • the user item list 113 is data including identification information of items owned by each user.
  • the user item list is stored in the storage unit 11 for each user. And when the specific item is contained in the item which a certain user holds based on the user item list
  • FIG. 6 shows an example of a user item list 113 of a certain user.
  • the user item list 113 includes “UID1”, “UID6”, “UID7”,.
  • the item of “UID1” is a specific item.
  • the control unit 12 of the game server 1 based on the user item list 113, notifies the user's communication terminal 2 that an item acquisition request using the specific item is possible.
  • the control unit 12 of the game server 1 presents an item list screen with reference to the user item list 113 based on a request from the communication terminal 2.
  • FIG. 7 shows an example of the item list screen.
  • the item list screen includes item images 1131 to 1133 and explanation information 1141 to 1143 of each item.
  • the item acquisition request link 1151 is included together with the description information 1141 of the item.
  • the item acquisition request link 1151 is clicked, the item can be acquired from the corresponding item group by the specific item related to the item image 1131.
  • the link 1151 indicates “turn a special gacha” or the like.
  • the communication terminal 2 transmits an item acquisition request for the specific item to the game server 1 based on an operation such as clicking or touching the link 1151 by the user. By comprising in this way, the convenience of the user who holds a specific item can be improved.
  • the user item list 113 may include the time when the game server 1 provides each item to the communication terminal 2. That is, the game server 1 may store, for example, the time when the specific item of the m-th item group is provided to the communication terminal 2 in the storage unit 11. And the control part 12 of the game server 1 is only when the time which received the item acquisition request by a specific item is within a predetermined period from the time which provided the specific item stored in the memory
  • FIG. 8 shows a user item list 113b which is a modification of the user item list 113 of a certain user A.
  • the user item list 113b includes, for example, item identification information “UID1” and provision time “2012/8/10 10:30”.
  • the item of “UID1” is a specific item included in the first item group. It is assumed that the current time is “2012/8/11 19:30”.
  • the predetermined period is 48 hours.
  • the control unit 12 of the game server 1 receives the item acquisition request by the specific item is within a predetermined period from the time when the specific item stored in the storage unit 11 is provided to the communication terminal 2, The item is extracted from the second item group and provided to the communication terminal 2.
  • it can accelerate
  • the user item list 113 may include the number of times each item is used by the user of the communication terminal 2 for a battle. That is, the game server 1 may store, for example, the number of times the communication terminal 2 has used a specific item of the mth item group in the storage unit 11. And when the control part 12 of the game server 1 receives the item acquisition request by a specific item, only when the frequency
  • FIG. 9 shows a user item list 113c which is a modification of the user item list 113 of a certain user A.
  • the user item list 113c includes, for example, item identification information “UID1” and the number of times of use “3 times”.
  • the item of “UID1” is a specific item included in the first item group.
  • the predetermined number of times is 50.
  • the control unit 12 of the game server 1 extracts the item from the second item group and sends the item to the communication terminal 2 because the use count of the specific item stored in the storage unit 11 is within the predetermined period. provide.
  • it can accelerate
  • the game server 1 may store, for example, the time when the specific item of the mth item group is provided to the communication terminal 2 and the number of times of use in the storage unit 11. And the control part 12 of the game server 1 is within the predetermined period from the time which received the specific item stored in the memory
  • the item is extracted from the (m + 1) th item group and provided to the communication terminal 2 only when the number of times the specific item stored in the unit 11 is used is less than the predetermined number.
  • the item data table 111, the item group table 112 (and the user item list 113) are stored in the storage unit 11 of the server 1, and the control unit 12 has the first lottery unit and the second lottery unit.
  • the present invention is not limited to this example.
  • the item data table 111, the item group table 112, the (user item list 113), the first lottery means, and the second lottery means are provided in either the server 1 or the communication terminal 2. Also good.
  • the item data table 111, the item group table 112, the (user item list 113), the first lottery means, the second All of the lottery means may be provided only in the server 1, or may be provided only in the communication terminal 2.
  • FIG. 10 is a block diagram of a communication system according to Embodiment 2 of the present invention.
  • the communication system according to an embodiment of the present invention includes a server 3 (game server 3) and a communication terminal 2.
  • the game server 3 includes a communication unit 30, a storage unit 31, and a control unit 32.
  • the communication unit 30 communicates with the communication terminal 2 by at least one of wireless or wired.
  • the storage unit 31 stores information related to items and item types to be provided to the communication terminal 2.
  • the storage unit 31 stores the information separately for each table and data.
  • the storage unit 31 stores an item data table 311, an item group table 312, and a ticket information table 313.
  • the item group table 312 stores N item groups (here, N is an integer of 2 or more).
  • N is described as being 4, but is not limited thereto.
  • the item data table 311 stores data such as images related to items provided to the user (hereinafter referred to as item data) in association with item identification information.
  • FIG. 11 shows an example of the item data table 311.
  • item data in the item data table 311 includes item identification information “UNI1”, item name “item A”, item image “item A image”, attack power “1000”, defense power “500”.
  • Item type “3” is included.
  • the image data may be in any image format such as JPEG, GIF, or PNG.
  • FIG. 12 shows an example of the item group table 312.
  • the item group table 312 includes item identification information included in each item group. As shown in FIG. 12, for example, the first item group includes item identification information “UNI1”, “UNI2”, “UNI3”, and “UNI4”. Similarly, the second item group to the fourth item group also include item identification information.
  • FIG. 13 shows the distribution of item types of items included in each item group.
  • the second item group includes items having a higher item type value than the items included in the first item group.
  • the third item group includes items having a higher item type value than the items included in the second item group.
  • the fourth item group includes items having a higher item type value than the items included in the third item group. That is, the (m + 1) th item group includes items having a rare value higher than items included in the mth item group.
  • m is assumed to satisfy 1 ⁇ m ⁇ N ⁇ 1.
  • the ticket information table 313 is a table that stores the number of tickets of each item group held by the user of the communication terminal 2.
  • a predetermined number of tickets for the nth item group are required to make an item acquisition request for the items of the nth item group.
  • n is 2 ⁇ n ⁇ N ⁇ 1.
  • a predetermined number of tickets for the Nth item group are required to request an item acquisition from an item of the Nth item group.
  • the communication terminal 2 can obtain items of the second item group with a predetermined number (for example, 5) of second item group tickets.
  • the communication terminal 2 can obtain items of the third item group with a predetermined number (for example, 10) of third item group tickets.
  • the communication terminal 2 can obtain items of the fourth item group with a predetermined number (for example, 15) of fourth item group tickets.
  • the ticket includes a medal and the like, but is not limited thereto.
  • FIG. 14 shows an example of the ticket information table 313.
  • the ticket information table includes user identification information “UID1”, the number of tickets for the second item group “3”, the number of tickets for the third item group “1”, the number of tickets for the fourth item group “0”, and the like.
  • the control unit 32 performs various controls related to the game server 3. For example, the control unit 32 receives an item acquisition request from the communication terminal 2.
  • the item acquisition request includes an item acquisition request using a virtual currency such as a coin and an item acquisition request using a ticket.
  • the item acquisition request using a virtual currency such as a coin is an item acquisition request for exchanging the virtual currency and an item using the virtual currency held by the user of the communication terminal 2.
  • the item acquisition request by ticket is an item acquisition request for exchanging the ticket and the item using a ticket held by the user of the communication terminal 2.
  • the control unit 32 When receiving an item acquisition request in virtual currency such as coins from the communication terminal 2, the control unit 32 refers to the item group table 312 in the storage unit 31 and extracts items to be provided to the communication terminal 2 from the first item group. To decide. Then, the control unit 32 provides the item to the communication terminal 2. Specifically, the control unit 32 refers to the item data table 311 and transmits item data corresponding to the item identification information related to the item to be provided to the communication terminal 2 via the communication unit 30. Further, the control unit 32 grants a ticket for the second item group to the communication terminal 2. Specifically, the control unit 32 updates the number of tickets of the second item group held by the user of the communication terminal 2 in the ticket information table 313 of the storage unit 31. For example, the control unit 32 adds 1 to the number of tickets of the second item group held by the user of the communication terminal 2.
  • the control unit 32 when receiving an item acquisition request from the communication terminal 2 with a predetermined number of tickets of the second item group, the control unit 32 refers to the item group table 312 and extracts items to be provided to the communication terminal 2 from the second item group. And decide. And the control part 32 transmits the item data which concern on the said item to the communication terminal 2.
  • the control unit 32 when receiving an item acquisition request from the communication terminal 2 with a predetermined number of third item group tickets, the control unit 32 refers to the item group table 312 and extracts items to be provided to the communication terminal 2 from the third item group. And decide. And the control part 32 transmits the item data which concern on the said item to the communication terminal 2.
  • FIG. Furthermore, the control unit 32 gives a ticket of the fourth item group to the communication terminal 2. Specifically, the control unit 32 updates the number of tickets of the fourth item group held by the user of the communication terminal 2 in the ticket information table 313 of the storage unit 31. For example, the control unit 32 adds 1 to the number of tickets of the fourth item group held by the user of the communication terminal 2.
  • the control unit 32 when receiving the item acquisition request for the nth item group, extracts the item from the nth item group and transmits the item data related to the item to the communication terminal 2. As for the method of extraction, the control unit 32 may randomly select from each item group, or may perform lottery based on a predetermined algorithm. Furthermore, the control unit 32 gives a ticket of the (n + 1) th item group to the communication terminal 2. Specifically, the control unit 32 updates the number of tickets of the (n + 1) th item group held by the user of the communication terminal 2 in the ticket information table 313 of the storage unit 31. For example, the control unit 32 adds 1 to the number of tickets of the (n + 1) th item group held by the user of the communication terminal 2.
  • control unit 32 provides the user with one first item and one or more second items (that is, tickets) among a plurality of types of first items having different rarity values by one lottery. It functions as a possible first lottery means.
  • control unit 32 can provide the first item to the user by lottery for the user having the predetermined number of second items, and the first possibility that the control unit 32 provides the first item with a high rarity value is first. It functions as the second lottery means higher than the lottery means.
  • the control unit 32 When the control unit 32 receives an item acquisition request based on a predetermined number of fourth item group tickets from the communication terminal 2, the control unit 32 refers to the item group table 312 and extracts items to be provided to the communication terminal 2 from the fourth item group. And decide. And the control part 32 transmits the item data which concern on the said item to the communication terminal 2.
  • the control unit 32 assigns a predetermined number of tickets for the second item group and the third item group. In this case, the control unit 32 updates the number of tickets of the second item group and the number of tickets of the third item group held by the user of the communication terminal 2 in the ticket information table 313 of the storage unit 31.
  • control unit 32 adds 5 to the number of tickets in the second item group held by the user of the communication terminal 2 and adds 1 to the number of tickets in the third item group. That is, the control part 32 may provide a user with 1 or more 2nd items with a 1st item, when functioning as a 2nd lottery means.
  • the communication terminal 2 includes a communication unit 20, a display unit 21, an operation unit 22, and a control unit 23. Since the configuration of the communication terminal 2 is the same as that of the first embodiment, the same reference numerals are given and description thereof is omitted.
  • FIG. 15A shows an operation when the communication terminal 2 makes an item acquisition request using a virtual currency such as a coin.
  • the control unit 23 of the communication terminal 2 transmits an item acquisition request using virtual currency such as coins to the game server 3 via the communication unit 20 based on the operation of the operation unit 22 by the user (step S11).
  • the control unit 32 of the game server 3 refers to the item group table 312 of the storage unit 31 and extracts and determines items to be provided to the communication terminal 2 from the first item group (step S12). Subsequently, the control unit 32 gives a ticket of the first item group to the communication terminal 2. Specifically, the control unit 32 updates the number of tickets of the second item group held by the user of the communication terminal 2 in the ticket information table 313 of the storage unit 31. For example, the control unit 32 adds 1 to the number of tickets of the second item group held by the user of the communication terminal 2 (step S13).
  • control unit 32 transmits item data relating to the item determined in step S12 to the communication terminal 2 (step S14). Then, the process ends.
  • the number of tickets of the second item group held by the user of the communication terminal 2 increases and reaches a predetermined number.
  • FIG. 15B shows an operation when the communication terminal 2 makes an item acquisition request with a predetermined number of tickets of the second item group.
  • the control unit 23 of the communication terminal 2 transmits an item acquisition request based on a predetermined number of tickets of the second item group to the game server 3 via the communication unit 20 based on the operation of the operation unit 22 by the user (step S21). ).
  • control unit 32 of the game server 3 receives an item acquisition request based on a predetermined number of tickets of the second item group from the communication terminal 2, the control unit 32 refers to the item group table 312 and changes the second item group to the communication terminal 2.
  • An item to be provided is extracted and determined (step S22).
  • the control unit 32 grants a ticket for the third item group to the communication terminal 2.
  • the control unit 32 updates the number of tickets of the third item group held by the user of the communication terminal 2 in the ticket information table 313 of the storage unit 31. For example, the control unit 32 adds 1 to the number of tickets in the third item group related to the user of the communication terminal 2 (step S23).
  • control unit 32 transmits item data relating to the item determined in step S22 to the communication terminal 2 (step S24). Then, the process ends.
  • the control unit 32 transmits item data relating to the item determined in step S22 to the communication terminal 2 (step S24). Then, the process ends.
  • the number of tickets of the third item group held by the user of the communication terminal 2 increases and reaches a predetermined number.
  • FIG. 15C shows an operation when the communication terminal 2 makes an item acquisition request with a predetermined number of third item group tickets.
  • the control unit 23 of the communication terminal 2 transmits an item acquisition request based on a predetermined number of third item group tickets to the game server 3 via the communication unit 20 based on the operation of the operation unit 22 by the user (step S31). ).
  • control unit 32 of the game server 3 receives an item acquisition request based on a predetermined number of tickets of the third item group from the communication terminal 2, the control unit 32 refers to the item group table 312 and transfers the request from the third item group to the communication terminal 2.
  • An item to be provided is extracted and determined (step S32).
  • the control unit 32 gives a ticket of the fourth item group to the communication terminal 2.
  • the control unit 32 updates the number of tickets of the fourth item group held by the user of the communication terminal 2 in the ticket information table 313 of the storage unit 31. For example, the control unit 32 adds 1 to the number of tickets of the fourth item group held by the user of the communication terminal 2 (step S33).
  • control unit 32 transmits item data relating to the item determined in step S32 to the communication terminal 2 (step S34). Then, the process ends.
  • the number of tickets of the fourth item group held by the user of the communication terminal 2 increases and reaches a predetermined number.
  • FIG. 15D shows an operation when the communication terminal 2 makes an item acquisition request by using a predetermined number of fourth item group tickets.
  • the control unit 23 of the communication terminal 2 transmits an item acquisition request by a ticket of the fourth item group to the game server 3 via the communication unit 20 based on the operation of the operation unit 22 by the user (step S41).
  • the control unit 32 of the game server 3 receives an item acquisition request based on a predetermined number of fourth item group tickets from the communication terminal 2, the control unit 32 refers to the item group table 312 and changes the fourth item group to the communication terminal 2.
  • the item to be provided is extracted and determined (step S42).
  • the control unit 32 gives a ticket of a predetermined item group to the communication terminal 2.
  • the control unit 32 assigns a predetermined number of tickets of the second item group and the third item group held by the user of the communication terminal 2.
  • the control unit 32 updates the number of tickets of the second item group and the number of tickets of the third item group held by the user of the communication terminal 2 in the ticket information table 313 of the storage unit 31. For example, the control unit 32 adds 5 to the number of tickets in the second item group held by the user of the communication terminal 2 and adds 1 to the number of tickets in the third item group (step S43).
  • control unit 32 transmits item data related to the item determined in step S42 to the communication terminal 2 (step S44). Then, the process ends.
  • the communication terminal 2 can make an item acquisition request for an item belonging to another item group by using the ticket given from the game server 3, and increase variations in the acquisition method such as a battle card. Can do. Furthermore, because other item groups include items with a higher rarity value than items belonging to the item group from which the ticket was obtained, the acquisition predictability of cards with a high rarity value, etc. is improved, and the interest in the game is improved. be able to.
  • step S13, step S23 and step S33, 1 is added to the number of tickets, but the present invention is not limited to this, and there may be a plurality. Moreover, you may notify the number of tickets with respect to the communication terminal 2 by step S13, step S23, step S33, and step S43.
  • the notification of the number of tickets may be a text notification of an increase in the number of tickets, the number of tickets currently owned by the user, or a ticket image.
  • the game server 3 is giving the ticket of a 2nd item group and a 3rd item group in step S43, it is not restricted to this.
  • the game server 3 may grant only the ticket of the second item group, or may give only the ticket of the third item group.
  • the game server 3 grants tickets for the second item group and the third item group in step S43. If there are five or more item groups, the game server 3 may grant a ticket for the fifth item group in step S43.
  • the item data table 311, the item group table 312, and the ticket information table 313 are stored in the storage unit 31 of the server 3, and the control unit 32 performs the first lottery unit and the second lottery unit.
  • the present invention is not limited to this example.
  • the item data table 311, the item group table 312, the ticket information table 313, the first lottery means, and the second lottery means may be provided in either the server 3 or the communication terminal 2. .
  • the item data table 311, the item group table 312, the ticket information table 313, the first lottery means, and the second lottery means All of these may be provided only in the server 3, or may be provided only in the communication terminal 2.
  • a computer in order to function as the server 1, the communication terminal 2, and the server 3, a computer can be preferably used.
  • Such a computer realizes the functions of the server 1, the communication terminal 2, and the server 3. It can be realized by storing a program describing the processing contents in a storage unit of the computer, and reading and executing the program by a central processing unit (CPU) of the computer.
  • CPU central processing unit

Abstract

 対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができるサーバ、ゲームの制御方法、及びプログラムを提供する。 抽選により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第1の抽選手段と、第1の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有するユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であって、第1の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高い第2の抽選手段と、を備える。

Description

サーバ、ゲームの制御方法、及びプログラム 関連出願へのクロスリファレンス
 本出願は、日本国特許出願2012-238741号(2012年10月30日出願)及び日本国特許出願2012-247605号(2012年11月09日出願)の優先権を主張するものであり、当該出願の開示全体を、ここに参照のために取り込む。
 本発明は、ゲームを提供するサーバ、ゲームの制御方法、及びプログラムに関する。
 従来から、対戦ゲームサーバにおいて、ユーザ毎に記憶された複数枚の対戦カード等で該ユーザのデッキを構成し、当該デッキの攻撃力及び防御力の合計値に基づき、複数のユーザ間で勝敗を競う形式の対戦ゲームサーバがある(例えば特許文献1)。このような対戦ゲームサーバにおいては、ユーザは対戦カードを取得する場合、対戦カードを購入する、或いは対戦相手との対戦で勝利することにより入手する等の方法で取得していた。
特開2008-220984号公報
 しかしながら、従来の対戦ゲームサーバでは、対戦カード等の取得方法が限定的であり、ゲームに対するユーザの興味を低下させてしまうことがあった。特に希少価値の高い対戦カード等は取得するのが困難であるため、取得の可能性が全く無いという印象をユーザに与えてしまい、ゲームに対する興味を著しく低下させてしまうことがあった。
 従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができるサーバ、ゲームの制御方法、及びプログラムを提供することにある。
 上記課題を解決するために本発明に係るサーバは、
 抽選により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第1の抽選手段と、
 前記第1の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有するユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であって、前記第1の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高い第2の抽選手段と、を備えることを特徴とする。
 また、本発明に係るサーバは、前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを通信端末に提示することを特徴とする。
 また、本発明に係るサーバは、
 前記リストが、前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする。
 また、本発明に係るサーバは、
 前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知することを特徴とする。
 また、本発明に係るサーバは、
 前記第1の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第2の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする。
 また、本発明に係るサーバは、
 前記第1の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第2の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする。
 また、本発明に係るサーバは、
 1回の抽選により、希少価値の異なる複数種類の第1のアイテムの中の1の前記第1のアイテムと、1以上の第2のアイテムとをユーザに提供可能な第1の抽選手段と、
 所定数の前記第2のアイテムを有するユーザに対して抽選により前記第1のアイテムをユーザに提供可能であって、希少価値の高い前記第1のアイテムを提供する可能性が前記第1の抽選手段よりも高い第2の抽選手段とを備えることを特徴とする。
 また、本発明に係るサーバは、
 前記第2の抽選手段により、前記第1のアイテムとともに1以上の第2のアイテムをユーザに提供することを特徴とする。
 また、本発明に係るゲームの制御方法は、
 通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
 前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
 前記サーバが、
  第1の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類の第1のアイテムの中の1の前記第1のアイテムと、1以上の第2のアイテムとを、1回の抽選により前記通信端末のユーザに提供するステップと、
  第2の抽選手段により、所定数の前記第2のアイテムを有するユーザに対して抽選により前記第1のアイテムを前記通信端末のユーザに提供するステップとを含み、
  前記第2の抽選手段は、希少価値の高い前記第1のアイテムを提供する可能性が前記第1の抽選手段よりも高いことを特徴とする。
 また、本発明に係るゲームの制御方法は、
 前記サーバが、前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを前記通信端末に提示するステップを含むことを特徴とする。
 また、本発明に係るゲームの制御方法は、
 前記リストは、前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする。
 また、本発明に係るゲームの制御方法は、
 前記サーバが、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知するステップを含むことを特徴とする。
 また、本発明に係るゲームの制御方法は、
 前記サーバが、前記第1の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、
前記第2の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする
 また、本発明に係るゲームの制御方法は、
 前記サーバが、前記第1の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第2の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする。
 また、本発明に係るゲームの制御方法は、
 通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
 前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
 前記サーバが、
  第1の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類の第1のアイテムの中の1の前記第1のアイテムと、1以上の第2のアイテムとを、1回の抽選により前記通信端末のユーザに提供するステップと、
  第2の抽選手段により、所定数の前記第2のアイテムを有するユーザに対して抽選により前記第1のアイテムを前記通信端末のユーザに提供するステップとを含み、
  前記第2の抽選手段は、希少価値の高い前記第1のアイテムを提供する可能性が前記第1の抽選手段よりも高いことを特徴とする。
 また、本発明に係るゲームの制御方法は、
 前記サーバが前記第2の抽選手段により、前記第1のアイテムとともに1以上の第2のアイテムを前記通信端末のユーザに提供することを特徴とする。
 また、本発明に係るプログラムは、
 サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
 前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
 第1の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
 第2の抽選手段により、前記通信端末のユーザが前記第1の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、を実行させるプログラムであって、
 前記第2の抽選手段は、前記第1の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高いことを特徴とする。
 また、本発明に係るプログラムは、
 前記サーバに前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを前記通信端末に提示するステップを実行させることを特徴とする。
 また、本発明に係るプログラムは、
 前記リストが、前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする。
 また、本発明に係るプログラムは、
 前記サーバに前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知するステップを実行させることを特徴とする。
 また、本発明に係るプログラムは、
 前記サーバに、前記第1の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第2の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供するステップを実行させることを特徴とする。
 また、本発明に係るプログラムは、
 前記サーバに、前記第1の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第2の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供するステップを実行させることを特徴とする。
 また、本発明に係るプログラムは、
 通信端末とサーバとを備える通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
 前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
 第1の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類の第1のアイテムの中の1の前記第1のアイテムと、1以上の第2のアイテムとを、1回の抽選により前記通信端末のユーザに提供するステップと、
 第2の抽選手段により、所定数の前記第2のアイテムを有するユーザに対して抽選により前記第1のアイテムを前記通信端末のユーザに提供するステップと、を実行させるプログラムであって、
 前記第2の抽選手段は、希少価値の高い前記第1のアイテムを提供する可能性が前記第1の抽選手段よりも高いことを特徴とする。
 また、本発明に係るプログラムは、
 前記サーバに、前記第2の抽選手段により、前記第1のアイテムとともに1以上の第2のアイテムを前記通信端末のユーザに提供するステップを実行させることを特徴とする。
 また、本発明に係るプログラムは、
 サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
 アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
 前記サーバの第1の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、
 前記第1の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高い、前記サーバの第2の抽選手段により、前記第1の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有するユーザに対する、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させることを特徴とする。
 また、本発明に係るプログラムは、
 サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末のユーザにアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
 アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
 前記サーバの第1の抽選手段により1回の抽選により抽選された、希少価値の異なる複数種類の第1のアイテムの中の1の前記第1のアイテムと、1以上の第2のアイテムとの提供を受けるステップと、
 希少価値の高い前記第1のアイテムを提供する可能性が前記第1の抽選手段よりも高い、前記サーバの第2の抽選手段により、所定数の前記第2のアイテムを有するユーザに対して抽選された前記第1のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させることを特徴とする。
 本発明におけるサーバ、ゲームの制御方法、及びプログラムによれば、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができる。
本発明の実施形態1に係る通信システムのブロック図である。 本発明の実施形態1に係るアイテムデータテーブルの例である。 本発明の実施形態1に係るアイテムグループテーブルの例である。 本発明の実施形態1に係る各アイテムグループのアイテムの分布の例である。 本発明の実施形態1に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。 本発明の実施形態1に係るユーザアイテムリストの例である。 本発明の実施形態1に係るアイテムリスト画面の例である。 本発明の実施形態1に係るユーザアイテムリストの変形例である。 本発明の実施形態1に係るユーザアイテムリストの変形例である。 本発明の実施形態2に係る通信システムのブロック図である。 本発明の実施形態2に係るアイテムデータテーブルの例である。 本発明の実施形態2に係るアイテムグループテーブルの例である。 本発明の実施形態2に係る各アイテムグループのアイテムの分布の例である。 本発明の実施形態2に係るチケット情報テーブルの例である。 本発明の実施形態2に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。 本発明の実施形態2に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。 本発明の実施形態2に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。 本発明の実施形態2に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。
 以下、本発明の実施の形態について説明する。
(実施形態1)
 図1は本発明の実施形態1に係る通信システムのブロック図である。本発明の実施形態1に係る通信システムは、サーバ1(ゲームサーバ1)と通信端末2とを備える。
 ゲームサーバ1は、通信部10と、記憶部11と、制御部12とを備える。
 通信部10は、通信端末2と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。
 記憶部11は、通信端末2に提供するアイテム及びアイテム種類に係る情報を記憶する。アイテムとは、ゲーム内で使用される各種の項目であって、例えば、ユーザのデッキを構成する対戦カード、キャラクタ、武器、装備、装飾品、植物、食べ物等、どのようなものであってもよい。またアイテム種類とは、当該アイテムの希少価値の高さを表す数値、アイテムのカテゴリを表す数値等である。以下、アイテム種類はアイテムの希少価値の高さを表す数値であるものとして説明するが、これに限られない。
 具体的には記憶部11は、当該情報を各テーブルやデータに分けて格納する。記憶部11には、アイテムデータテーブル111と、アイテムグループテーブル112とが格納される。
 アイテムデータテーブル111は、ユーザに提供するアイテムに係る画像等のデータ(以下、アイテムデータという。)を、アイテム識別情報に対応付けて格納する。アイテム識別情報とは、本システムにおいてアイテムを一意に特定するための識別子である。図2にアイテムデータテーブル111の例を示す。図2に示すように、例えばアイテムデータテーブル111のアイテムデータは、アイテム識別情報“UNI1”、アイテム名“アイテムA”、アイテム画像“アイテムA画像”、攻撃力“1000”、防御力“500”、アイテム種類“3”、特定アイテムフラグ“1”を含む。攻撃力及び防御力は、アイテムの強さに係るパラメータである。特定アイテムフラグとは、0以上の整数で表されるデータである。特定アイテムフラグが1以上であるアイテムを特定アイテムという。後述するように通信端末2は、特定アイテムによりゲームサーバ1に所定のアイテムグループからアイテム取得要求を行うことができる。また特定アイテムは、非特定アイテムと同様にゲーム内で使用することができる。ここで特定アイテムフラグの値がaであることは、当該特定アイテムが第aアイテムグループに含まれることを意味する。なお特定アイテムフラグはこれに限られず、特定アイテムが識別できるものであればいかなる数値、文字列であってもよい。画像データは、JPEG、GIF、PNG等、如何なる画像フォーマットであってもよい。
 図3にアイテムグループテーブル112の例を示す。アイテムグループテーブル112には、アイテムグループが3つ格納される例を示すがこれに限られず、N個のアイテムグループ(ここでNは2以上の整数であるとする。)が格納されていてもよい。アイテムグループテーブル112は、各アイテムグループに含まれるアイテム識別情報を含む。図3に示すように、例えば第1アイテムグループは、アイテム識別情報“UNI1”、“UNI2”、“UNI3”、“UNI4”を含む。同様に第2アイテムグループ及び第3アイテムグループも、それぞれアイテム識別情報を含む。また図3に示す例では各アイテムグループには、1つの特定アイテムが含まれる。なお各アイテムグループには2つ以上の特定アイテムが含まれていてもよく、すなわち各アイテムグループには少なくとも1つ以上の特定アイテムが含まれている。
 図4は各アイテムグループに含まれるアイテムのアイテム種類の分布を示す。図4に示すように、第2アイテムグループは、第1アイテムグループに含まれるアイテムよりもアイテム種類の値が高いアイテムを多く含む。また第3アイテムグループは、第2アイテムグループに含まれるアイテムよりもアイテム種類の値が高いアイテムを多く含む。すなわち第m+1アイテムグループは、第mアイテムグループに含まれるアイテムよりも希少価値の高いアイテムを多く含む。なおここでmは、1≦m≦N-1とする。
 また図4に示すように、好適には第2アイテムグループは、第1アイテムグループに含まれる特定アイテムよりもアイテム種類の値が高い特定アイテムを多く含む。また第3アイテムグループは、第2アイテムグループに含まれる特定アイテムよりもアイテム種類の値が高い特定アイテムを多く含む。すなわち、第m+1アイテムグループは、第mアイテムグループに含まれる特定アイテムよりも希少価値の高い特定アイテムを多く含む。
 制御部12は、ゲームサーバ1に係る各種制御を行う。例えば制御部12は、通信端末2からアイテム取得要求を受信する。ここでアイテム取得要求は、コイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求と、特定アイテムによるアイテム取得要求とがある。コイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求とは、通信端末2のユーザが保有する仮想通貨を用いて、当該仮想通貨とアイテムとを交換するアイテム取得要求である。一方、特定アイテムによるアイテム取得要求とは、通信端末2のユーザが保有する特定アイテムを用いて、当該特定アイテムとアイテムとを交換するアイテム取得要求である。制御部12は、通信端末2からコイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求を受信した場合、記憶部11のアイテムグループテーブル112を参照し、第1アイテムグループから通信端末2に提供するアイテムを抽出して決定する。そして制御部12は、通信端末2に当該アイテムを提供する。具体的には制御部12は、アイテムデータテーブル111を参照し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部10を介して通信端末2に提供する。
 また制御部12は、第1アイテムグループの特定アイテムによるアイテム取得要求を通信端末2から受信した場合、アイテムグループテーブル112を参照し、第2アイテムグループから通信端末2に提供するアイテムを抽出して決定する。そして制御部12は、通信端末2に当該アイテムを提供する。また制御部12は、第2アイテムグループの特定アイテムによるアイテム取得要求を通信端末2から受信した場合、アイテムグループテーブル112を参照し、第3アイテムグループから通信端末2に提供するアイテムを抽出して決定する。そして制御部12は、通信端末2に当該アイテムを提供する。すなわち制御部12は、第mアイテムグループの特定アイテムによるアイテム取得要求を受信した場合、第m+1アイテムグループからアイテムを抽出して通信端末2に該アイテムを提供する。抽出の仕方は、制御部12が各アイテムグループからランダムに選定してもよいし、所定のアルゴリズムに基づく抽選を行ってもよい。なお制御部12は、特定アイテムによるアイテム取得要求を受信した場合、当該特定アイテムが含まれるアイテムグループを、アイテムデータテーブル111の特定アイテムフラグにより判定する。このように制御部12は、抽選により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第1の抽選手段として機能する、また、制御部12は、第1の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテム(すなわち特定アイテム)を有するユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能である第2の抽選手段として機能する。ここで第2の抽選手段は、上述の通り前記第1の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高くなるようにする。
 通信端末2は、通信部20と、表示部21と、操作部22と、制御部23とを備える。
 通信部20は、ゲームサーバ1と無線又は有線の少なくとも一方により通信をする。具体的には通信部20は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、ゲームサーバ1にアイテム取得要求を送信する。また通信部20は、ゲームサーバ1からアイテム取得要求に対するアイテムの提供を受ける。
 表示部21は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等により構成され、ゲームサーバ1により提供されるゲームに係る表示出力をする。例えば表示部21は、ゲームサーバ1から提供されるアイテムに係るアイテム画像を表示する。
 操作部22は、ボタン、タッチパネル等により構成され、ゲームにおけるユーザからの入力信号を受け付ける。そして操作部22は、ユーザから受け付けた入力信号を制御部23に送出する。
 制御部23は、通信端末2に係る各種制御を行う。例えば制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、コイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求を、通信部20を介してゲームサーバ1に送信する。また制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、特定アイテムによるアイテム取得要求を、通信部20を介してゲームサーバ1に送信する。
 次に、本発明に係る通信システムについて、図5に示すフローチャートによりその動作を説明する。
 はじめに通信端末2の制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、コイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求を、通信部20を介してゲームサーバ1に送信する(ステップS1)。
 次にゲームサーバ1の制御部12は、記憶部11のアイテムグループテーブル112を参照し、第1アイテムグループから通信端末2に提供するアイテムを抽出して決定する(ステップS2)。そして制御部12は、通信端末2に当該アイテムを提供する(ステップS3)。具体的には制御部12は、アイテムデータテーブル111を参照し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部10を介して通信端末2に提供する。ここでは、制御部12が提供するアイテムが第1アイテムグループに含まれる特定アイテムであった場合に関して以下説明する。
 続いて通信端末2の制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、ステップS3において提供を受けた特定アイテムによるアイテム取得要求(すなわち第1アイテムグループの特定アイテムによるアイテム取得要求)を、通信部20を介してゲームサーバ1に送信する(ステップS4)。
 続いて制御部12は、第1アイテムグループの特定アイテムによるアイテム取得要求を通信端末2から受信した場合、アイテムグループテーブル112を参照し、第2アイテムグループから通信端末2に提供するアイテムを抽出して決定する(ステップS5)。そして制御部12は、通信端末2に当該アイテムを提供する(ステップS6)。具体的には制御部12は、アイテムデータテーブル111を参照し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部10を介して通信端末2に提供する。ここでは、制御部12が提供するアイテムが第2アイテムグループに含まれる特定アイテムであった場合に関して以下説明する。
 続いて通信端末2の制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、ステップS6において提供を受けた特定アイテムによるアイテム取得要求(すなわち第2アイテムグループの特定アイテムによるアイテム取得要求)を、通信部20を介してゲームサーバ1に送信する(ステップS7)。
 続いて制御部12は、第2アイテムグループの特定アイテムによるアイテム取得要求を通信端末2から受信した場合、アイテムグループテーブル112を参照し、第3アイテムグループから通信端末2に提供するアイテムを抽出して決定する(ステップS8)。そして制御部12は、通信端末2に当該アイテムを提供する(ステップS9)。具体的には制御部12は、アイテムデータテーブル111を参照し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部10を介して通信端末2に提供する。そして処理が終了する。
 このように本発明によれば、通信端末2がゲームサーバ1から提供を受けた特定アイテムにより他のアイテムグループに属するアイテムのアイテム取得要求をすることができ、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができる。さらに、他のアイテムグループには、特定アイテムを入手したアイテムグループに属するアイテムよりも希少価値が高いアイテムが含まれるため、希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
 なお本実施形態において、アイテムグループは3つである場合について示しているためステップS9の後には特定アイテムによるアイテム取得要求が続かないが、アイテムグループが4つ以上である場合、特定アイテムによるアイテム取得要求がさらに続く。
 なおゲームサーバ1は、通信端末2からのアイテム提示要求に基づき、第1アイテムグループ~第3アイテムグループに含まれるアイテム及び特定アイテムのリストを通信端末2に提示するようにしてもよい。つまり、ゲームサーバ1は、第mアイテムグループに含まれるアイテム及び特定アイテムのリストを通信端末2に提示してもよい。図5のステップS1又はステップS4の前に通信端末2は、当該要求をゲームサーバ1に送信することで、ユーザはアイテム取得要求によって得られるアイテム及び特定アイテムの取得予見性を高め、ユーザのゲームに対する興味を向上させることができる。
 さらにゲームサーバ1は、第1アイテムグループ~第3アイテムグループに含まれるアイテム及び特定アイテムのリストに、各アイテム及び特定アイテムの取得確率を含めてもよい。この場合ゲームサーバ1の制御部12は、第1アイテムグループ~第3アイテムグループに含まれるアイテム及び特定アイテムの数を、各アイテムグループのアイテム及び特定アイテムの合計数で除算することにより、各アイテム及び特定アイテムの取得確率を算出し、リストに含める。このようにすることで、通信端末2のユーザはアイテム取得要求によって得られるアイテム及び特定アイテムの取得予見性を、取得確率の表示によって、より正確に認知することができる。
 なお、ゲームサーバ1の記憶部11は、ユーザアイテムリスト113を格納してもよい。ユーザアイテムリスト113とは、各ユーザが所有するアイテムの識別情報を含むデータである。ユーザアイテムリストは、各ユーザ分、記憶部11に格納される。そしてゲームサーバ1の制御部12は、ユーザアイテムリスト113に基づき、あるユーザの保有するアイテムに特定アイテムが含まれる場合、当該ユーザの通信端末2に該特定アイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知するようにしてもよい。
 図6に、あるユーザのユーザアイテムリスト113の例を示す。ユーザアイテムリスト113には、“UID1”、“UID6”、“UID7”、・・・が含まれる。このうち“UID1”のアイテムは特定アイテムである。この場合、ゲームサーバ1の制御部12は、ユーザアイテムリスト113に基づき、ユーザの通信端末2に該特定アイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知する。具体的にはゲームサーバ1の制御部12は、通信端末2からの要求に基づき、ユーザアイテムリスト113を参照してアイテムリスト画面を提示する。図7にアイテムリスト画面の例を示す。アイテムリスト画面は、アイテム画像1131~1133と、各アイテムの説明情報1141~1143とを含む。アイテム画像1131に係るアイテムが特定アイテムである場合、当該アイテムの説明情報1141とともに、アイテム取得要求用のリンク1151を含む。アイテム取得要求用のリンク1151をクリックすると、アイテム画像1131に係る特定アイテムによって、対応するアイテムグループからアイテムを取得することができる。例えばリンク1151には“特設ガチャを回す”等と示される。通信端末2はユーザによる当該リンク1151をクリック、又はタッチ等の操作に基づき、当該特定アイテムによるアイテム取得要求を、ゲームサーバ1に送信する。このように構成することで、特定アイテムを保有するユーザの利便性を向上させることができる。
 なお、ユーザアイテムリスト113は、ゲームサーバ1が各アイテムを通信端末2に提供した時刻を含んでもよい。すなわち、ゲームサーバ1は例えば第mアイテムグループの特定アイテムを通信端末2に提供した時刻を記憶部11に格納してもよい。そしてゲームサーバ1の制御部12は、特定アイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、記憶部11に格納された該特定アイテムを通信端末2に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、第m+1アイテムグループからアイテムを抽出して通信端末2に該アイテムを提供する。
 図8に、あるユーザAのユーザアイテムリスト113の変形例であるユーザアイテムリスト113bを示す。ユーザアイテムリスト113bには、例えばアイテム識別情報“UID1”、及び提供時刻“2012/8/10 10:30”等が含まれる。ここで“UID1”のアイテムは第1アイテムグループに含まれる特定アイテムである。現在の時刻は“2012/8/11 19:30”であるとする。また所定期間は48時間であるとする。この場合、ゲームサーバ1の制御部12は、特定アイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、記憶部11に格納された該特定アイテムを通信端末2に提供した時刻から所定期間内であるため、第2アイテムグループからアイテムを抽出して通信端末2に該アイテムを提供する。このように構成することで、特定アイテムを提供してから所定期間内に通信端末2に当該特定アイテムによるアイテム取得要求をすることを促進し、ユーザのゲームに対する興味を向上させることができる。
 なお、ユーザアイテムリスト113は、各アイテムを通信端末2のユーザが対戦に使用した回数を含んでもよい。すなわち、ゲームサーバ1は例えば第mアイテムグループの特定アイテムを通信端末2が使用した回数を記憶部11に格納してもよい。そしてゲームサーバ1の制御部12は、特定アイテムによるアイテム取得要求を受信した場合、記憶部11に格納された該特定アイテムの使用回数が所定値未満である場合にのみ、第m+1アイテムグループからアイテムを抽出して通信端末2に該アイテムを提供する。
 図9に、あるユーザAのユーザアイテムリスト113の変形例であるユーザアイテムリスト113cを示す。ユーザアイテムリスト113cには、例えばアイテム識別情報“UID1”、及び使用回数“3回”等が含まれる。ここで“UID1”のアイテムは第1アイテムグループに含まれる特定アイテムである。また所定回数は50回であるとする。この場合、ゲームサーバ1の制御部12は、記憶部11に格納された該特定アイテムの使用回数が所定期間内であるため、第2アイテムグループからアイテムを抽出して通信端末2に該アイテムを提供する。このように構成することで、特定アイテムを提供してから所定使用回数内に通信端末2に当該特定アイテムによるアイテム取得要求をすることを促進し、ユーザのゲームに対する興味を向上させることができる。
 なお、特定アイテムの提供時刻及び特定アイテムの使用回数の両方とも記憶部11に記憶してもよい。すなわち、ゲームサーバ1は例えば、第mアイテムグループの特定アイテムを通信端末2に提供した時刻及び使用回数を記憶部11に格納してもよい。そしてゲームサーバ1の制御部12は、特定アイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、記憶部11に格納された該特定アイテムを通信端末2に提供した時刻から所定期間内であり、かつ、記憶部11に格納された該特定アイテムの使用回数が所定回数未満である場合にのみ、第m+1アイテムグループからアイテムを抽出して通信端末2に該アイテムを提供する。このように構成することで、特定アイテムを提供してから所定期間内かつ所定使用回数内に通信端末2に当該特定アイテムによるアイテム取得要求をすることを促進し、ユーザのゲームに対する興味を向上させることができる。
 なお、上記実施形態1では、アイテムデータテーブル111、アイテムグループテーブル112、(及びユーザアイテムリスト113)がサーバ1の記憶部11格納され、制御部12が第1の抽選手段及び第2の抽選手段として機能する例について説明したが、これに限られるものではない。例えば、アイテムデータテーブル111と、アイテムグループテーブル112と、(ユーザアイテムリスト113と、)第1の抽選手段と、第2の抽選手段とがサーバ1及び通信端末2のいずれに設けられるようにしてもよい。またゲーム処理の負荷、サーバ1及び通信端末2の性能等を考慮して、アイテムデータテーブル111と、アイテムグループテーブル112と、(ユーザアイテムリスト113と、)第1の抽選手段と、第2の抽選手段の全てがサーバ1にのみ設けられるようにしてもよいし、又は通信端末2にのみ設けられるようにしてもよい。
(実施形態2)
 以下、本発明の実施形態2について説明する。図10は本発明の実施形態2に係る通信システムのブロック図である。本発明の一実施形態に係る通信システムは、サーバ3(ゲームサーバ3)と、通信端末2とを備える。
 ゲームサーバ3は、通信部30と、記憶部31と、制御部32とを備える。
 通信部30は、通信端末2と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。
 記憶部31は、通信端末2に提供するアイテム及びアイテム種類に係る情報を記憶する。
 具体的には記憶部31は、当該情報を各テーブルやデータに分けて格納する。記憶部31には、アイテムデータテーブル311と、アイテムグループテーブル312と、チケット情報テーブル313とが格納される。アイテムグループテーブル312には、N個のアイテムグループ(ここでNは2以上の整数であるとする。)が格納されている。以下本実施形態においてNは、4であるものとして説明するがこれに限られない。
 アイテムデータテーブル311は、ユーザに提供するアイテムに係る画像等のデータ(以下、アイテムデータという。)を、アイテム識別情報に対応付けて格納する。図11にアイテムデータテーブル311の例を示す。図11に示すように、例えばアイテムデータテーブル311のアイテムデータは、アイテム識別情報“UNI1”、アイテム名“アイテムA”、アイテム画像“アイテムA画像”、攻撃力“1000”、防御力“500”、アイテム種類“3”を含む。画像データは、JPEG、GIF、PNG等、如何なる画像フォーマットであってもよい。
 図12にアイテムグループテーブル312の例を示す。アイテムグループテーブル312は、各アイテムグループに含まれるアイテム識別情報を含む。図12に示すように、例えば第1アイテムグループは、アイテム識別情報“UNI1”、“UNI2”、“UNI3”、“UNI4”を含む。同様に第2アイテムグループ~第4アイテムグループも、それぞれアイテム識別情報を含む。
 図13は各アイテムグループに含まれるアイテムのアイテム種類の分布を示す。図13に示すように、第2アイテムグループは、第1アイテムグループに含まれるアイテムよりもアイテム種類の値が高いアイテムを含む。また第3アイテムグループは、第2アイテムグループに含まれるアイテムよりもアイテム種類の値が高いアイテムを含む。また第4アイテムグループは、第3アイテムグループに含まれるアイテムよりもアイテム種類の値が高いアイテムを含む。すなわち第m+1アイテムグループは、第mアイテムグループに含まれるアイテムよりも希少価値の高いアイテムを含む。なおここでmは1≦m≦N-1であるとする。
 チケット情報テーブル313は、通信端末2のユーザが保有する各アイテムグループのチケット数を格納するテーブルである。第nアイテムグループのチケットは、第nアイテムグループのアイテムに対してアイテム取得要求するために所定数必要なものである。なおここでnは2≦n≦N-1であるとする。また第Nアイテムグループのチケットも同様に、第Nアイテムグループのアイテムからアイテム取得要求するために所定数必要なものである。
 例えば通信端末2は、所定数(例えば5)の第2アイテムグループのチケットにより、第2アイテムグループのアイテムを入手することができる。同様に通信端末2は、所定数(例えば10)の第3アイテムグループのチケットにより、第3アイテムグループのアイテムを入手することができる。同様に通信端末2は、所定数(例えば15)の第4アイテムグループのチケットにより、第4アイテムグループのアイテムを入手することができる。ここでチケットは、メダル等を含むがこれに限られない。図14にチケット情報テーブル313の例を示す。チケット情報テーブルは、ユーザ識別情報“UID1”、第2アイテムグループのチケット数“3”、第3アイテムグループのチケット数“1”、第4アイテムグループのチケット数“0”等を含む。
 制御部32は、ゲームサーバ3に係る各種制御を行う。例えば制御部32は、通信端末2からアイテム取得要求を受信する。ここでアイテム取得要求は、コイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求と、チケットによるアイテム取得要求とがある。コイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求とは、通信端末2のユーザが保有する仮想通貨を用いて、当該仮想通貨とアイテムとを交換するためのアイテム取得要求である。一方、チケットによるアイテム取得要求とは、通信端末2のユーザが保有するチケットを用いて、当該チケットとアイテムとを交換するためのアイテム取得要求である。
 制御部32は、通信端末2からコイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求を受信した場合、記憶部31のアイテムグループテーブル312を参照し、第1アイテムグループから通信端末2に提供するアイテムを抽出して決定する。そして制御部32は、通信端末2に当該アイテムを提供する。具体的には制御部32は、アイテムデータテーブル311を参照し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテムデータを、通信部30を介して通信端末2に送信する。さらに制御部32は、通信端末2に第2アイテムグループのチケットを付与する。具体的には制御部32は、記憶部31のチケット情報テーブル313の、通信端末2のユーザが保有する第2アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部32は、通信端末2のユーザが保有する第2アイテムグループのチケット数に1を加算する。
 また制御部32は、所定数の第2アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を通信端末2から受信した場合、アイテムグループテーブル312を参照し、第2アイテムグループから通信端末2に提供するアイテムを抽出して決定する。そして制御部32は、通信端末2に当該アイテムに係るアイテムデータを送信する。さらに制御部32は、通信端末2に第3アイテムグループのチケットを付与する。具体的には制御部32は、記憶部31のチケット情報テーブル313の、通信端末2のユーザが保有する第3アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部32は、通信端末2のユーザが保有する第3アイテムグループのチケット数に1を加算する。
 また制御部32は、所定数の第3アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を通信端末2から受信した場合、アイテムグループテーブル312を参照し、第3アイテムグループから通信端末2に提供するアイテムを抽出して決定する。そして制御部32は、通信端末2に当該アイテムに係るアイテムデータを送信する。さらに制御部32は、通信端末2に第4アイテムグループのチケットを付与する。具体的には制御部32は、記憶部31のチケット情報テーブル313の、通信端末2のユーザが保有する第4アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部32は、通信端末2のユーザが保有する第4アイテムグループのチケット数に1を加算する。
 このように制御部32は、第nアイテムグループのアイテム取得要求を受信した場合、第nアイテムグループからアイテムを抽出して通信端末2に該アイテムに係るアイテムデータを送信する。抽出の仕方は、制御部32が各アイテムグループからランダムに選定してもよいし、所定のアルゴリズムに基づく抽選を行ってもよい。さらに制御部32は、通信端末2に第n+1アイテムグループのチケットを付与する。具体的には制御部32は、記憶部31のチケット情報テーブル313の、通信端末2のユーザが保有する第n+1アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部32は、通信端末2のユーザが保有する第n+1アイテムグループのチケット数に1を加算する。つまり制御部32は、1回の抽選により、希少価値の異なる複数種類の第1のアイテムの中の1の第1のアイテムと、1以上の第2のアイテム(すなわちチケット)とをユーザに提供可能な第1の抽選手段として機能する。また制御部32は、所定数の第2のアイテムを有するユーザに対して抽選により第1のアイテムをユーザに提供可能であって、希少価値の高い第1のアイテムを提供する可能性が第1の抽選手段よりも高い第2の抽選手段として機能する。
 また制御部32は、所定数の第4アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を通信端末2から受信した場合、アイテムグループテーブル312を参照し、第4アイテムグループから通信端末2に提供するアイテムを抽出して決定する。そして制御部32は、通信端末2に当該アイテムに係るアイテムデータを送信する。さらに制御部32は、通信端末2に所定のアイテムグループのチケットを付与する。好適には制御部32は、第2アイテムグループ及び第3アイテムグループのチケットを各々所定数付与する。この場合制御部32は、記憶部31のチケット情報テーブル313の、通信端末2のユーザが保有する第2アイテムグループのチケット数及び第3アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部32は、通信端末2のユーザが保有する第2アイテムグループのチケット数に5を加算し、第3アイテムグループのチケット数に1を加算する。つまり制御部32は、第2の抽選手段として機能する場合に、第1のアイテムとともに1以上の第2のアイテムをユーザに提供してもよい。
 通信端末2は、通信部20と、表示部21と、操作部22と、制御部23とを備える。通信端末2の構成は、実施形態1と同一であるため同一の符号を付し、説明は省略する。
 次に、本発明に係る通信システムについて、図15A~図15Dに示すフローチャートによりその動作を説明する。
 図15Aは、通信端末2がコイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求をする場合の動作である。はじめに通信端末2の制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、コイン等の仮想通貨によるアイテム取得要求を、通信部20を介してゲームサーバ3に送信する(ステップS11)。
 次にゲームサーバ3の制御部32は、記憶部31のアイテムグループテーブル312を参照し、第1アイテムグループから通信端末2に提供するアイテムを抽出して決定する(ステップS12)。続いて制御部32は、通信端末2に第1アイテムグループのチケットを付与する。具体的には制御部32は、記憶部31のチケット情報テーブル313の、通信端末2のユーザが保有する第2アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部32は、通信端末2のユーザが保有する第2アイテムグループのチケット数に1を加算する(ステップS13)。
 続いて制御部32は、ステップS12にて決定したアイテムに係るアイテムデータを通信端末2に送信する(ステップS14)。そして処理が終了する。ステップS11~ステップS14に係る動作を繰り返すことにより、通信端末2のユーザが保有する第2アイテムグループのチケット数が増加し、所定数に達する。
 図15Bは、通信端末2が所定数の第2アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求をする場合の動作である。はじめに通信端末2の制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、所定数の第2アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を、通信部20を介してゲームサーバ3に送信する(ステップS21)。
 続いてゲームサーバ3の制御部32は、所定数の第2アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を通信端末2から受信した場合、アイテムグループテーブル312を参照し、第2アイテムグループから通信端末2に提供するアイテムを抽出して決定する(ステップS22)。続いて制御部32は、通信端末2に第3アイテムグループのチケットを付与する。具体的には制御部32は、記憶部31のチケット情報テーブル313の、通信端末2のユーザが保有する第3アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部32は、通信端末2のユーザに係る第3アイテムグループのチケット数に1を加算する(ステップS23)。
 続いて制御部32は、ステップS22にて決定したアイテムに係るアイテムデータを通信端末2に送信する(ステップS24)。そして処理が終了する。ステップS21~ステップS24に係る動作を繰り返すことにより、通信端末2のユーザが保有する第3アイテムグループのチケット数が増加し、所定数に達する。
 図15Cは、通信端末2が所定数の第3アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求をする場合の動作である。はじめに通信端末2の制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、所定数の第3アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を、通信部20を介してゲームサーバ3に送信する(ステップS31)。
 続いてゲームサーバ3の制御部32は、所定数の第3アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を通信端末2から受信した場合、アイテムグループテーブル312を参照し、第3アイテムグループから通信端末2に提供するアイテムを抽出して決定する(ステップS32)。続いて制御部32は、通信端末2に第4アイテムグループのチケットを付与する。具体的には制御部32は、記憶部31のチケット情報テーブル313の、通信端末2のユーザが保有する第4アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部32は、通信端末2のユーザが保有する第4アイテムグループのチケット数に1を加算する(ステップS33)。
 続いて制御部32は、ステップS32にて決定したアイテムに係るアイテムデータを通信端末2に送信する(ステップS34)。そして処理が終了する。ステップS31~ステップS34に係る動作を繰り返すことにより、通信端末2のユーザが保有する第4アイテムグループのチケット数が増加し、所定数に達する。
 図15Dは、通信端末2が所定数の第4アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求をする場合の動作である。はじめに通信端末2の制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、第4アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を、通信部20を介してゲームサーバ3に送信する(ステップS41)。
 続いてゲームサーバ3の制御部32は、所定数の第4アイテムグループのチケットによるアイテム取得要求を通信端末2から受信した場合、アイテムグループテーブル312を参照し、第4アイテムグループから通信端末2に提供するアイテムを抽出して決定する(ステップS42)。続いて制御部32は、通信端末2に所定のアイテムグループのチケットを付与する。好適には制御部32は、通信端末2のユーザが保有する第2アイテムグループ及び第3アイテムグループのチケットを各々所定数付与する。この場合制御部32は、記憶部31のチケット情報テーブル313の、通信端末2のユーザが保有する第2アイテムグループのチケット数及び第3アイテムグループのチケット数を更新する。例えば制御部32は、通信端末2のユーザが保有する第2アイテムグループのチケット数に5を加算し、第3アイテムグループのチケット数に1を加算する(ステップS43)。
 続いて制御部32は、ステップS42にて決定したアイテムに係るアイテムデータを通信端末2に送信する(ステップS44)。そして処理が終了する。
 このように本発明によれば、通信端末2がゲームサーバ3から付与されたチケットにより他のアイテムグループに属するアイテムのアイテム取得要求をすることができ、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができる。さらに、他のアイテムグループには、チケットを入手したアイテムグループに属するアイテムよりも希少価値が高いアイテムが含まれるため、希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
 なお上述の説明においては、ステップS13、ステップS23およびステップS33においては、チケット数に1を加算するとしたがこれに限定されることはなく、複数であってもよい。また、ステップS13、ステップS23、ステップS33およびステップS43で、通信端末2に対してチケット数の通知をしてもよい。チケットの数の通知とは、チケット数が増加したことや、現在ユーザが所有しているチケット数をテキストで通知してもよいし、またチケットの画像を送信してもよい。また、ステップS43においてゲームサーバ3は、第2アイテムグループ及び第3アイテムグループのチケットを付与しているがこれに限られない。ゲームサーバ3は、第2アイテムグループのチケットのみを付与してもよく、あるいは第3アイテムグループのチケットのみを付与してもよい。
 なお実施形態2において、アイテムグループは4つである場合について示しているためステップS43においてゲームサーバ3は、第2アイテムグループ及び第3アイテムグループのチケットを付与している。アイテムグループが5つ以上である場合、ゲームサーバ3は、ステップS43において第5アイテムグループのチケットを付与するようにしてもよい。
 なお、上記実施形態2では、アイテムデータテーブル311と、アイテムグループテーブル312と、チケット情報テーブル313とがサーバ3の記憶部31格納され、制御部32が第1の抽選手段及び第2の抽選手段として機能する例について説明したが、これに限られるものではない。例えば、アイテムデータテーブル311と、アイテムグループテーブル312と、チケット情報テーブル313と、第1の抽選手段と、第2の抽選手段とがサーバ3及び通信端末2のいずれに設けられるようにしてもよい。またゲーム処理の負荷、サーバ3及び通信端末2の性能等を考慮して、アイテムデータテーブル311と、アイテムグループテーブル312と、チケット情報テーブル313と、第1の抽選手段と、第2の抽選手段の全てがサーバ3にのみ設けられるようにしてもよいし、又は通信端末2にのみ設けられるようにしてもよい。
 ここで、サーバ1、通信端末2、及びサーバ3として機能させるために、コンピュータを好適に用いることができ、そのようなコンピュータは、サーバ1、通信端末2、及びサーバ3の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。
 本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。
 1、3  サーバ(ゲームサーバ)
 10、30 通信部
 11、31 記憶部
 12、32 制御部
 2  通信端末
 20 通信部
 21 表示部
 22 操作部
 23 制御部
 111、311 アイテムデータテーブル
 112、312 アイテムグループテーブル
 113 ユーザアイテムリスト
 113b ユーザアイテムリスト
 113c ユーザアイテムリスト
 1131~1133 アイテム画像
 1141~1143 説明情報
 1151 リンク
 313 チケット情報テーブル

Claims (26)

  1.  抽選により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第1の抽選手段と、
     前記第1の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有するユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であって、前記第1の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高い第2の抽選手段と、を備えることを特徴とするサーバ。
  2.  前記サーバは、前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを通信端末に提示することを特徴とする、請求項1に記載のサーバ。
  3.  前記リストは、前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする、請求項2に記載のサーバ。
  4.  前記サーバは、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知することを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のサーバ。
  5.  前記サーバは、前記第1の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第2の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のサーバ。
  6.  前記サーバは、前記第1の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第2の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする、請求項1乃至5のいずれか一項に記載のサーバ。
  7.  1回の抽選により、希少価値の異なる複数種類の第1のアイテムの中の1の前記第1のアイテムと、1以上の第2のアイテムとをユーザに提供可能な第1の抽選手段と、
     所定数の前記第2のアイテムを有するユーザに対して抽選により前記第1のアイテムをユーザに提供可能であって、希少価値の高い前記第1のアイテムを提供する可能性が前記第1の抽選手段よりも高い第2の抽選手段とを備えるサーバ。
  8.  前記第2の抽選手段により、前記第1のアイテムとともに1以上の第2のアイテムをユーザに提供することを特徴とする、請求項7に記載のサーバ。
  9.  サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
     前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
     前記サーバが、
      第1の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
      第2の抽選手段により、前記通信端末のユーザが前記第1の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップとを含み、
      前記第2の抽選手段は、前記第1の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高いことを特徴とするゲームの制御方法。
  10.  前記サーバが、前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを前記通信端末に提示するステップを含むことを特徴とする、請求項9に記載のゲームの制御方法。
  11.  前記リストは、前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする、請求項10に記載のゲームの制御方法。
  12.  前記サーバが、前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知するステップを含むことを特徴とする、請求項9乃至11のいずれか一項に記載のゲームの制御方法。
  13.  前記サーバは、前記第1の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第2の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする、請求項9乃至12のいずれか一項に記載のゲームの制御方法。
  14.  前記サーバは、前記第1の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第2の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供することを特徴とする、請求項9乃至13のいずれか一項に記載のゲームの制御方法。
  15.  通信端末とサーバとを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供するゲームの制御方法であって、
     前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
     前記サーバが、
      第1の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類の第1のアイテムの中の1の前記第1のアイテムと、1以上の第2のアイテムとを、1回の抽選により前記通信端末のユーザに提供するステップと、
      第2の抽選手段により、所定数の前記第2のアイテムを有するユーザに対して抽選により前記第1のアイテムを前記通信端末のユーザに提供するステップとを含み、
      前記第2の抽選手段は、希少価値の高い前記第1のアイテムを提供する可能性が前記第1の抽選手段よりも高いことを特徴とするゲームの制御方法。
  16.  前記サーバが前記第2の抽選手段により、前記第1のアイテムとともに1以上の第2のアイテムを前記通信端末のユーザに提供することを特徴とする、請求項15に記載のゲームの制御方法。
  17.  サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
     前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
     第1の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
     第2の抽選手段により、前記通信端末のユーザが前記第1の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有する場合、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、を実行させるプログラムであって、
     前記第2の抽選手段は、前記第1の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高いことを特徴とするプログラム。
  18.  前記サーバに前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムのリストを前記通信端末に提示するステップを実行させることを特徴とする、請求項17に記載のプログラム。
  19.  前記リストは、前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段の少なくとも一方により提供可能なアイテムの取得確率を含むことを特徴とする、請求項18に記載のプログラム。
  20.  前記サーバに前記所定のアイテムを保有するユーザの通信端末に該所定のアイテムによるアイテム取得要求が可能であることを通知するステップを実行させることを特徴とする、請求項17乃至19のいずれか一項に記載のプログラム。
  21.  前記サーバに、前記第1の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻に基づき、前記所定のアイテムによるアイテム取得要求を受信した時刻が、前記所定のアイテムを前記通信端末に提供した時刻から所定期間内である場合にのみ、前記第2の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供するステップを実行させることを特徴とする、請求項17乃至20のいずれか一項に記載のプログラム。
  22.  前記サーバに、前記第1の抽選手段により提供した前記所定のアイテムを前記通信端末が使用した使用回数に基づき、前記使用回数が所定値未満である場合にのみ、前記第2の抽選手段により前記通信端末にアイテムを提供するステップを実行させることを特徴とする、請求項17乃至21のいずれか一項に記載のプログラム。
  23.  通信端末とサーバとを備える通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
     前記通信端末からアイテム取得要求を受信するステップと、
     第1の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類の第1のアイテムの中の1の前記第1のアイテムと、1以上の第2のアイテムとを、1回の抽選により前記通信端末のユーザに提供するステップと、
     第2の抽選手段により、所定数の前記第2のアイテムを有するユーザに対して抽選により前記第1のアイテムを前記通信端末のユーザに提供するステップと、を実行させるプログラムであって、
     前記第2の抽選手段は、希少価値の高い前記第1のアイテムを提供する可能性が前記第1の抽選手段よりも高いことを特徴とするプログラム。
  24.  前記サーバに、前記第2の抽選手段により、前記第1のアイテムとともに1以上の第2のアイテムを前記通信端末のユーザに提供するステップを実行させることを特徴とする、請求項23に記載のプログラム。
  25.  サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
     アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
     前記サーバの第1の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、
     前記第1の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高い、前記サーバの第2の抽選手段により、前記第1の抽選手段により提供可能なアイテムの内の所定のアイテムを有するユーザに対する、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させるためのプログラム。
  26.  サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末のユーザにアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
     アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
     前記サーバの第1の抽選手段により1回の抽選により抽選された、希少価値の異なる複数種類の第1のアイテムの中の1の前記第1のアイテムと、1以上の第2のアイテムとの提供を受けるステップと、
     希少価値の高い前記第1のアイテムを提供する可能性が前記第1の抽選手段よりも高い、前記サーバの第2の抽選手段により、所定数の前記第2のアイテムを有するユーザに対して抽選された前記第1のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させるためのプログラム。
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