WO2013100393A1 - 사용자 리그 모드 제공 방법 및 서버 - Google Patents
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- WO2013100393A1 WO2013100393A1 PCT/KR2012/010099 KR2012010099W WO2013100393A1 WO 2013100393 A1 WO2013100393 A1 WO 2013100393A1 KR 2012010099 W KR2012010099 W KR 2012010099W WO 2013100393 A1 WO2013100393 A1 WO 2013100393A1
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Definitions
- the present invention relates to a technique for providing a method for creating a user league meeting in an online online game, and running a user league between users who have subscribed to the user league meeting.
- one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people.
- contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.
- Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be applied to the user character, and skills that the user character implements.
- the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.
- an object of the present invention is to provide a method for generating a user league meeting created by a user in an online match game, and managing a league between users registered in the user league meeting.
- the present invention also manages the marks and skins of user league meetings that can recruit users to create leagues, and send invitations to users who are not registered to user league meetings to request registration for user league meetings.
- the purpose is to provide a way to do this.
- the user league mode providing method when the user league mode providing server receives a user league gathering generation input from the user terminal, the user league created by the user on the online game Creating a user league meeting that can recruit users that can participate; Registering a user who has requested to join the created user league meeting to a member list of the created user league meeting through a predetermined subscription approval procedure; And generating and providing a user league for providing a match game by matching games between the participating users when the number of users registered in the member list exceeds a preset number.
- the user terminal generating a user league meeting through a registered user management window including a menu for inputting information for approving the subscription in response to the pre-registration approval procedure for the user league meeting of the member user terminal requesting the subscription. It is preferable to output to.
- the user level the membership level available to participate in the user league, the right to change the information of the user league meeting, the right to create the user league, send a subscription menu to users who are not joined to other user league meetings
- Registering a user who has requested to join the created user league meeting to a member list of the created user league meeting through a predetermined subscription approval process may include a process in which the unregistered user checks the simple subscription window. In this case, it is preferable that the user outputs information indicating that the user cannot subscribe through a simple subscription to the user terminal.
- the user determined to select the subscription menu omits the registration approval procedure. It is preferable to register in the member list.
- the present invention if the selection signal for tearing down the user league meeting from the user terminal is input, determining whether the user requesting the user league meeting breakup user of the user league meeting chapter class; Outputting an input window for inputting the user league meeting information to the user terminal in order to break up the user league meeting if the user who requested the user league meeting breakup in the determination step is a user of the user league meeting chapter level; step; And outputting, to the user terminal, information indicating that the user league meeting is to be disassembled when the user league meeting information to be dismantled is input.
- the user terminal If it is determined in the determination step that the user who requested the user league meeting breakup is a level other than the user league meeting ground, the user terminal outputs information indicating that the user league meeting cannot be broken. It may include a step.
- the user league mode providing server When the user league mode providing server according to an embodiment of the present invention receives a user league meeting generation input from a user terminal, the user league meeting for generating a user league meeting for recruiting users who can participate in a user league created by an online game is generated.
- a user league meeting manager for registering a user who has requested to join the generated user league meeting to a member list of the created user league meeting through a predetermined subscription approval procedure;
- a user league providing unit that generates and provides a user league for providing a match game by matching a game among the participating users for a predetermined period when the number of registered users in the member list exceeds a preset number. It is done.
- the user league meeting generation unit preferably outputs a menu for receiving information for creating, changing, and deleting introduction, mark, and skin information of the user league meeting to the user terminal that has created the user league meeting.
- the user league meeting management unit when a member user terminal requests to join the generated user league meeting, for approving the subscription in response to the previous subscription approval procedure for the user league meeting of the member user terminal requesting the subscription.
- the subscriber approval management window including a menu for receiving information is output to the user terminal that has created a user league meeting.
- the user league meeting management unit a rating menu for receiving information for setting the rating of the user requesting to join the user league meeting to the user terminal that created the user league meeting, the user league meeting chapter of the user league meeting to other users It is preferable to output a registered user management window including at least one of a delegation menu for delegating authority and a menu for inputting information for deleting a user registered in the member list from the member list. .
- the user class may include a member class that can join a user league, a right to change information of a user league meeting, a right to create a user league, a right to send a join menu to a user who is not joined to another user league meeting, And an administrator level having the authority to approve the subscription of the user who wants to join the user league meeting, and all the rights of the administrator level, the authority to manage the other user's grade, and the right to delete other users from the member list. It is preferable that the user league meeting chapter grade, having one.
- the user league meeting management unit may send a simple subscription window including a subscription menu of the user league meeting to a user who is not joined to another user league meeting through user identification information for distinguishing users.
- the user league meeting management unit when the unsubscribed user checks the simple subscription window is limited, it is preferable that the user outputs information indicating that the user cannot subscribe through the simple subscription to the user terminal. .
- the user league meeting management unit it is preferable that the user determined to select the subscription menu to register in the member list to skip the registration approval procedure.
- the present invention if the selection signal for tearing down the user league meeting from the user terminal is input, it is determined whether the user requesting the user league meeting breakup user of the user league meeting chapter rating of the user league meeting chapter rating If it is a user, outputting an input window for receiving the user league meeting information to the user terminal in order to break up the user league meeting, and if the user league meeting information to be dissolved is input, information indicating that the user league meeting has been dissolved It characterized in that it comprises a user league meeting breakup output to the user terminal.
- the user league meeting breakup unit if it is determined that the user requesting the user league meeting breakup other than the user league meeting ground, the user league meeting information indicating that it is impossible to disassemble the user league meeting to the user terminal It is preferable to output.
- the user can create the user league meeting, and create and operate a league between the users registered in the user league meeting, there is an excellent effect of increasing intimacy between users.
- FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of providing a user rig mode according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing a user rig mode according to another embodiment of the present invention.
- FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of a user rig mode providing server according to an embodiment of the present invention.
- 4 to 9D illustrate screens output to a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.
- “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
- the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
- a game server refers to a server computer to which users access to use game contents.
- a plurality of game programs may be operated in one game server.
- the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
- the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
- it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
- it means a game that can purchase a variety of items.
- the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
- items obtained by defeating a monster by a character on behalf of the user items that allow a greater number of items, items that can change the appearance of the character, and the like are included in the items of the present invention. This may be the case.
- card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
- items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
- the item may be permanent or limited in duration of use.
- the same item but different duration means the same item in the present invention.
- an item called A that raises a character's stats for one week and an item called A1 that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.
- FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of providing a user league mode according to an embodiment of the present invention.
- the method for providing a user league mode is performed by the user league mode providing server 100 unless there is a specific subject.
- a user league meeting for recruiting users who can participate in a user league created by the user on an online game is generated (S110).
- a menu for receiving information for creating, changing, and deleting introduction, mark, and skin information of the user league meeting is output to the user terminal that has created the user league meeting. It is desirable to. That is, as shown in FIG. 4, a window 201 for generating a user league meeting is output to the user terminal.
- the window 201 for creating a user league meeting includes an introduction menu 202 for creating or changing an introduction of a user league meeting, a mark menu 203 for creating or changing a mark, and a skin for creating or changing a skin.
- a menu 204 and an invitation menu 205 for inviting other users are included, and a button 206 for confirming creation of a user league meeting may be included.
- an introduction information input window 212 may be provided to receive user league meeting introduction information from the user so as to introduce the user league meeting. Output to the user terminal.
- a mark character information providing menu providing mark character information so as to generate a mark of the user league gathering, and a mark providing background information of the mark.
- a menu for providing background information and a badge color menu providing badge color information are output to the user terminal.
- the user requesting to join the generated user league meeting is registered in the member list of the created user league meeting through a predetermined subscription approval procedure (S120).
- registering in the member list of the generated user league meeting (S120) when a member user terminal requests to join the generated user league meeting, the user league meeting of the member user terminal requesting the subscription is performed. It is preferable to output a subscriber approval management window including a menu for receiving information for approving a subscription in response to the subscription approval procedure to the user terminal that has created a user league meeting. Then, as shown in FIG.
- the user terminal outputs a subscriber approval management window including a list of users who have requested to join the generated user league meeting and an approval / deny selection button 207 for a preset subscription approval procedure.
- a selection button button (not shown) may be added to the subscriber approval management window so that the user can select / list from the list and approve / reject at once.
- the applicant may display a pop-up window stating that "The number of people who can apply to join is exceeded and cannot apply.”
- a rating menu for receiving information for setting the rating of the user who requested to join the user league meeting to the user terminal that created the user league meeting
- the user management window can be output to the user terminal. That is, as shown in FIG. 7, the user terminal includes a rating menu 232 for receiving information for setting a rating of a user requesting to join a user league meeting to the user terminal that has created a user league meeting, and a user to another user. At least one of a delegation menu (233) for delegating user league meeting chapter authority of a league meeting, and a menu (234) for receiving information for deleting a user registered in the member list from the member list.
- the registered user management window 231 is output.
- the delegation menu 233 delegates the user league meeting chapter to another user, the whole user league meeting chapter grade is demoted to an administrator grade.
- the user level the membership level available to participate in the user league, the right to change the information of the user league meeting, the right to create the user league, send a subscription menu to users who are not joined to other user league meetings
- the step of registering in the member list of the generated user league meeting (S120), a user joining the user league meeting to the non-subscribed user league meeting through the user identification information to distinguish the user is included in the simple menu It is desirable to send out a subscription window.
- the user terminal selected from the invitation menu 205 as shown in FIG. A simple subscription window 241 including an input unit 242 for receiving identification information is output.
- a confirmation window 244 indicating that another user is invited is output to the user terminal.
- Registering a user who has requested to join the created user league meeting to a member list of the created user league meeting through a predetermined subscription approval process may include a process in which the unregistered user checks the simple subscription window. In this case, it is preferable that the user outputs information indicating that the user cannot subscribe through a simple subscription to the user terminal.
- the user determined to select the subscription menu omits the registration approval procedure. It is preferable to register in the member list.
- a user league for providing a match game by matching a game between the participating users is generated and provided for a predetermined period (S130).
- FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing a user rig mode according to another embodiment of the present invention.
- the method for providing a user league mode is performed by the user league mode providing server 100 unless there is a specific subject.
- the user league mode providing server 100 includes a user league meeting breakup window 251 including an input unit 252 for receiving user league meeting name information. Will output
- the user terminal If, in the determination step (S220), it is determined that the user who requested the user league meeting breakup is a level other than the user league meeting ground (NO), information indicating that the user league meeting is not possible is broken. Output to the user terminal (S250). Then, as shown in Figure 9c, the user terminal outputs a window 255 containing information such as "unable to break up the user league meeting.”
- FIG. 3 is a functional block diagram showing a user league mode providing server 100 according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 2 will be omitted.
- the user league mode providing server 100 is connected to the user terminal 200 and the user league mode database 300, respectively.
- the user league mode providing server 100 includes a user league meeting generating unit 101, a user league meeting managing unit 102, a user league providing unit 103, and a user league meeting breaking unit 104. .
- the user league meeting generation unit 101 When the user league meeting generation unit 101 receives a user league meeting generation input from the user terminal 200, the user league meeting generation unit 101 generates a user league meeting for recruiting users who can participate in a user league created by the user on an online game.
- the user league meeting generation unit 101 outputs a menu for receiving information for creating, changing, and deleting introduction, mark, and skin information of the user league meeting to the user terminal 200 that created the user league meeting. . That is, as shown in FIG. 4, the user terminal 200 outputs a window 201 for generating a user league meeting.
- the window 201 for creating a user league meeting includes an introduction menu 202 for creating or changing an introduction of a user league meeting, a mark menu 203 for creating or changing a mark, and a skin for creating or changing a skin.
- a menu 204 and an invitation menu 205 for inviting other users are included, and a button 206 for confirming creation of a user league meeting may be included.
- an introduction information input window may be used to receive user league meeting introduction information from the user so as to introduce the user league meeting. 212 is output to the user terminal 200.
- a mark character information providing menu providing mark character information so as to generate a mark of the user league gathering, and a mark providing background information of the mark.
- the background information providing menu and the badge color menu providing the badge color information are output to the user terminal 200.
- the user league meeting management unit 102 registers a user who requests to join the created user league meeting to a member list of the generated user league meeting through a predetermined subscription approval procedure.
- the user league meeting management unit 102 requests the member user terminal 210 to join the generated user league meeting
- the user league meeting for the user league meeting of the member user terminal 210 which requested the subscription is performed.
- a subscriber approval management window including a menu for receiving information for approving the subscription is output to the user terminal 200 that has created a user league meeting.
- the user terminal 200 includes a list of users who have requested to join the created user league meeting and a selection / approval / deny selection button 207 for a predetermined subscription approval procedure.
- the window is displayed.
- the member user terminal 210 refers to a terminal requesting or registering for a user league meeting.
- the user league meeting management unit 102 a rating menu for receiving the information for setting the rating of the user who requested to join the user league meeting to the user terminal 200 that created the user league meeting, the other users of the user league meeting
- the user terminal 200 includes a user management window including at least one of a delegation menu for delegating user league meeting chapter authority and a menu for inputting information for deleting a user registered in the member list from the member list. It is preferable to output in That is, as shown in FIG. 7, the user terminal 200 receives a rating menu 232 for receiving information for setting the user's rating requesting to join the user league meeting to the user terminal 200 that has created the user league meeting.
- Delegation menu (233) for delegating user league meeting chapter authority of a user league meeting to another user, and menu (234) for receiving information for deleting a user registered in the member list from the member list.
- the registered user management window 231 including at least one is output.
- the user level may include a membership level for joining the user league, a right to change information of the user league meeting, a right to create the user league, and a subscription menu to a user who is not joined to another user league meeting.
- Administrator privileges with the privileges of the administrator, and the authority to approve the users who want to join the user league meeting, and all the privileges of the administrator, the authority to manage the grade of other users, and the other users can be deleted from the member list. It is desirable to be one of the user league meeting chapter grade, which has the authority to have.
- the user league meeting management unit 102 through the user identification information that can distinguish the user, it is preferable to send a simple subscription window including the join menu of the user league meeting to the user who has not joined the other user league meeting. Then, when the user inputs a user name (director name), which is another user identification information to invite to the input unit 242 for receiving user identification information, and selects the confirmation button 242, as shown in FIG. 8B.
- the confirmation window 244 indicating that another user is invited is output to the user terminal 200.
- the user league meeting manager 102 may provide information indicating that the user cannot subscribe through the simple subscription. It is preferable to output to.
- the user league meeting manager 102 determines that the user selects the subscription menu, and omits the registration approval procedure and registers in the member list.
- the user league providing unit 103 generates and provides a user league for providing a match game by matching games between the participating users when the number of registered users in the member list exceeds a preset number.
- the user league meeting breakup unit 104 receives a selection signal for breaking up the user league meeting from the user terminal 200, it is determined whether the user requesting the user league meeting breakup is the user of the user league meeting chapter level. If it is determined that the user is a user of the league meeting chapter level, an output window for receiving the user league meeting information is input to the user terminal 200 in order to disassemble the user league meeting. Then, as illustrated in FIG. 9A, the user terminal outputs a user league meeting breakup window 251 including an input unit 252 for receiving user league meeting name information to the user terminal.
- the user league meeting teardown unit 104 may provide information indicating that the breakdown of the user league meeting is impossible. 200). Then, as shown in FIG. 9C, the user terminal 200 outputs a window 255 including information such as “Cannot disband the user league meeting”.
- the method for providing a user league mode according to the embodiment of the present invention described above may be executed by an application basically installed in a user terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal).
- the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
- the method for providing a user league mode according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a user terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a user terminal. Can be recorded on the medium.
- Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
- the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).
- Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
- the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
- the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
- the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
- Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
- a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
- any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
- the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
- a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a method for providing a user league mode according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.
- a computer that can read a recording medium recording an application that is a program for executing a method for providing a user league mode according to each embodiment of the present invention is not only a general PC such as a desktop or a notebook computer, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).
- a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a method for providing a user league mode is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
- the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
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Description
본 발명은, 온라인 상게임에서 사용자 리그 모임을 생성하고, 상기 사용자 리그 모임에 가입한 사용자간에 사용자 리그를 운영할 수 있도록 해주는 방법을 제공해주는 기술에 관한 것이다.
통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 유저들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 유저들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.
유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 유저 캐릭터의 레벨, 유저 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 유저 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 유저 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 유저가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.
이에 본 발명은, 온라인 대전 게임에서 사용자가 생성한 사용자 리그 모임을 생성하고, 사용자 리그 모임에 등록한 사용자 간 리그를 운영할 수 있는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한 본 발명은, 사용자를 모집하여 리그를 생성할 수 있는 사용자 리그 모임의 마크, 스킨을 관리하고, 사용자 리그 모임에 등록되어 있지 않은 사용자에게 사용자 리그 모임에 등록할 수 있도록 요청하는 초대장을 송부할 수 있는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법은, 사용자 리그 모드 제공 서버가, 사용자 단말로부터 사용자 리그 모임 생성 입력 수신 시, 온라인 게임 상에서 사용자가 생성한 사용자 리그에 참여할 수 있는 사용자를 모집할 수 있는 사용자 리그 모임을 생성하는 단계; 상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계; 및 상기 멤버 리스트에 등록한 사용자의 수가 기 설정된 수를 초과하여 참여할 경우, 상기 참여한 사용자간에 게임을 매칭시켜 대전 게임을 제공하는 사용자 리그를 기 설정된 기간 동안 생성하여 제공하는 단계를 포함한다.
상기 사용자 리그 모임을 생성하는 단계는, 사용자 리그 모임의 소개, 마크 및 스킨 정보를 생성, 변경 및 삭제하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴를 사용자 리그 모임을 생성한 상기 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다.
상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계는, 회원 사용자 단말이 상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청하면, 상기 가입을 요청한 상기 회원 사용자 단말의 사용자 리그 모임에 대한 상기 기 가입 승인 절차에 대응하여 가입을 승인하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴가 포함된 등록 사용자 관리 창을 사용자 리그 모임을 생성한 상기 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 리그 모임을 생성한 상기 사용자 단말에게 사용자 리그 모임 가입을 요청한 사용자의 등급을 설정하기 위한 정보를 입력받기 위한 등급 메뉴, 다른 사용자에게 사용자 리그 모임의 사용자 리그 모임 장 권한을 위임하기 위한 위임 메뉴, 및 상기 멤버 리스트에 등록된 사용자를 상기 멤버 리스트에서 삭제하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴, 중 적어도 하나가 포함되는 등록 사용자 관리 창을 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다.
여기서 상기 사용자 등급은, 상기 사용자 리그 참여가 가능한 회원 등급, 상기 사용자 리그 모임의 정보를 변경할 수 있는 권한, 상기 사용자 리그를 생성할 수 있는 권한, 다른 사용자 리그 모임에 미가입된 사용자에게 가입 메뉴를 발송할 수 있는 권한, 및 사용자 리그 모임에 가입을 원하는 사용자의 가입을 승인하는 권한을 갖는 관리자 등급, 및 상기 관리자 등급이 갖는 모든 권한, 다른 사용자의 등급을 관리하는 권한 및 다른 사용자를 상기 멤버 리스트에서 삭제할 수 있는 권한을 갖는 사용자 리그 모임 장 등급, 중 어느 하나인 것이 바람직하다.
상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계는, 사용자를 구별할 수 있는 사용자 식별 정보를 통해 다른 사용자 리그 모임에 미가입된 사용자에게 상기 사용자 리그 모임의 가입 메뉴가 포함된 간편 가입 창을 발송하는 것이 바람직하다.
상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계는, 상기 미가입된 사용자가 상기 간편 가입 창을 확인하는 프로세스가 제한된 상태인 경우, 해당 사용자가 간편 가입을 통해 가입이 불가함을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다.
상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계는, 상기 가입 메뉴를 선택한 것으로 판단된 사용자는 상기 가입 승인 절차를 생략하고 상기 멤버 리스트에 등록하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명은, 상기 사용자 단말로부터 사용자 리그 모임을 해체하기 위한 선택 신호가 입력되면, 상기 사용자 리그 모임 해체를 요구한 사용자가 상기 사용자 리그 모임 장 등급의 사용자인지를 판단하는 단계; 상기 판단 단계에서 상기 사용자 리그 모임 해체를 요구한 사용자가 상기 사용자 리그 모임 장 등급의 사용자이면, 상기 사용자 리그 모임을 해체하기 위해 상기 사용자 리그 모임 정보를 입력받기 위한 입력 창을 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 및 해체하고자 하는 사용자 리그 모임 정보가 입력되면 상기 사용자 리그 모임이 해체되었음을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
만약, 상기 판단 단계에서 상기 사용자 리그 모임 해체를 요구한 사용자가 상기 사용자 리그 모임 장 이외의 등급인 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자 리그 모임에 대한 해체가 불가함을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 서버는 사용자 단말로부터 사용자 리그 모임 생성 입력 수신 시, 온라인 게임 상에서 사용자가 생성한 사용자 리그에 참여할 수 있는 사용자를 모집할 수 있는 사용자 리그 모임을 생성하는 사용자 리그 모임 생성부; 상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 사용자 리그 모임 관리부; 및 상기 멤버 리스트에 등록한 사용자의 수가 기 설정된 수를 초과하여 참여할 경우, 상기 참여한 사용자간에 게임을 매칭시켜 대전 게임을 제공하는 사용자 리그를 기 설정된 기간 동안 생성하여 제공하는 사용자 리그 제공부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 리그 모임 생성부는, 사용자 리그 모임의 소개, 마크 및 스킨 정보를 생성, 변경 및 삭제하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴를 사용자 리그 모임을 생성한 상기 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 리그 모임 관리부는, 회원 사용자 단말이 상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청하면, 상기 가입을 요청한 상기 회원 사용자 단말의 사용자 리그 모임에 대한 상기 기 가입 승인 절차에 대응하여 가입을 승인하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴가 포함된 가입자 승인 관리 창을 사용자 리그 모임을 생성한 상기 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 리그 모임 관리부는, 상기 사용자 리그 모임을 생성한 상기 사용자 단말에게 사용자 리그 모임 가입을 요청한 사용자의 등급을 설정하기 위한 정보를 입력받기 위한 등급 메뉴, 다른 사용자에게 사용자 리그 모임의 사용자 리그 모임 장 권한을 위임하기 위한 위임 메뉴, 및 상기 멤버 리스트에 등록된 사용자를 상기 멤버 리스트에서 삭제하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴, 중 적어도 하나가 포함되는 등록 사용자 관리 창을 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 등급은, 사용자 리그 참여가 가능한 회원 등급, 사용자 리그 모임의 정보를 변경할 수 있는 권한, 사용자 리그를 생성할 수 있는 권한, 다른 사용자 리그 모임에 미가입된 사용자에게 가입 메뉴를 발송할 수 있는 권한, 및 사용자 리그 모임에 가입을 원하는 사용자의 가입을 승인하는 권한을 갖는 관리자 등급, 및 상기 관리자 등급이 갖는 모든 권한, 다른 사용자의 등급을 관리하는 권한 및 다른 사용자를 상기 멤버 리스트에서 삭제할 수 있는 권한을 갖는 사용자 리그 모임 장 등급, 중 어느 하나인 것이 바람직하다.
상기 사용자 리그 모임 관리부는, 사용자를 구별할 수 있는 사용자 식별 정보를 통해 다른 사용자 리그 모임에 미가입된 사용자에게 상기 사용자 리그 모임의 가입 메뉴가 포함된 간편 가입 창을 발송하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 리그 모임 관리부는, 상기 미가입된 사용자가 상기 간편 가입 창을 확인하는 프로세스가 제한된 상태인 경우, 해당 사용자가 간편 가입을 통해 가입이 불가함을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다.
또한 상기 사용자 리그 모임 관리부는, 상기 가입 메뉴를 선택한 것으로 판단된 사용자는 상기 가입 승인 절차를 생략하고 상기 멤버 리스트에 등록하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명은, 상기 사용자 단말로부터 사용자 리그 모임을 해체하기 위한 선택 신호가 입력되면, 상기 사용자 리그 모임 해체를 요구한 사용자가 상기 사용자 리그 모임 장 등급의 사용자인지를 판단하여 사용자 리그 모임 장 등급의 사용자이면, 상기 사용자 리그 모임을 해체하기 위해 상기 사용자 리그 모임 정보를 입력받기 위한 입력 창을 상기 사용자 단말로 출력하고, 해체하고자 하는 사용자 리그 모임 정보가 입력되면 상기 사용자 리그 모임이 해체되었음을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 사용자 리그 모임 해체부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 사용자 리그 모임 해체부는, 사용자 리그 모임 해체를 요구한 사용자가 상기 사용자 리그 모임 장 이외의 등급인 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자 리그 모임에 대한 해체가 불가함을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 사용자가 상기 사용자 리그 모임을 생성하고, 사용자 리그 모임에 등록한 사용자들 간의 리그를 생성하여 운영이 가능함에 따라 사용자들 간에 친밀성을 높여줄 수 있는 뛰어난 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 4 내지 도 9d는 본 발명의 각 실시 예에 따라 사용자 단말에 출력되는 화면을 나타낸 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속" 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서의 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 A라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 A1이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법은 별다른 수행 주체가 없는 이상 사용자 리그 모드 제공 서버(100)에 의해 수행된다.
사용자 단말로부터 사용자 리그 모임 생성 입력 수신 시, 온라인 게임 상에서 사용자가 생성한 사용자 리그에 참여할 수 있는 사용자를 모집할 수 있는 사용자 리그 모임을 생성한다(S110). 이러한, 상기 사용자 리그 모임을 생성하는 단계(S110)는, 사용자 리그 모임의 소개, 마크 및 스킨 정보를 생성, 변경 및 삭제하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴를 사용자 리그 모임을 생성한 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다. 즉, 도 4에 도시된 바와 같이 사용자 단말에는 사용자 리그 모임 생성을 위한 창(201)이 출력된다. 이러한 사용자 리그 모임 생성을 위한 창(201)에는 사용자 리그 모임의 소개를 생성하거나 변경할 수 있는 소개 메뉴(202), 마크를 생성하거나 변경하기 위한 마크 메뉴(203), 스킨을 성생하거나 변경하기 위한 스킨 메뉴(204) 및 다른 사용자를 초대하기 위한 초대 메뉴(205)가 포함되어 있으며, 사용자 리그 모임의 생성을 확인하기 위한 버튼(206)이 포함될 수 있다.
만약, 사용자 단말로부터 소개 메뉴(202)가 선택 입력되면, 도 5a에 도시된 바와 같이 사용자 리그 모임을 소개할 수 있도록 사용자로부터 사용자 리그 모임 소개 정보를 입력받을 수 있는 소개 정보 입력 창(212)을 사용자 단말에 출력한다.
그리고 사용자가 마크 메뉴(203)를 선택 입력하면, 도 5b에 도시된 바와 같이 사용자 리그 모임의 마크를 생성할 수 있도록 마크 캐릭터 정보를 제공하는 마크 캐릭터 정보 제공 메뉴, 마크의 배경 정보를 제공하는 마크 배경 정보 제공 메뉴 및 휘장 색정 정보를 제공하는 휘장 색상 메뉴를 사용자 단말로 출력한다.
이어서, 상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록한다(S120). 이때, 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계(S120)는, 회원 사용자 단말이 상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청하면, 상기 가입을 요청한 상기 회원 사용자 단말의 사용자 리그 모임에 대한 상기 기 가입 승인 절차에 대응하여 가입을 승인하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴가 포함된 가입자 승인 관리 창을 사용자 리그 모임을 생성한 상기 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다. 그러면, 도 6에 도시된 바와 같이 사용자 단말에는 기 설정된 가입 승인 절차를 위해 상기 생성한 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자의 리스트와 승인/거부 선택 버튼(207)이 포함된 가입자 승인 관리 창이 출력된다. 이때 가입자 승인 관리 창에는 목록에서 선택하여 한꺼번에 승인/거부할 수 있도록 선택 단추 버튼(도면에 도시하지 않음)이 추가 될 수 있다. 또한 사용자 리그 모임의 인원을 초과한 경우에는 신청자에게 “가입 신청 가능인원이 초과되어 신청을 할 수 없습니다”라는 팝업 창을 출력할 수 있다.
그리고 사용자 리그 모임 가입 거부시에는 요청한 사용자 단말에 거부 메시지를 출력하는 것이 바림직하다.
또한, 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계(S120)에서는, 사용자 리그 모임을 생성한 상기 사용자 단말에게 사용자 리그 모임 가입을 요청한 사용자의 등급을 설정하기 위한 정보를 입력받기 위한 등급 메뉴, 다른 사용자에게 사용자 리그 모임의 사용자 리그 모임 장 권한을 위임하기 위한 위임 메뉴, 및 상기 멤버 리스트에 등록된 사용자를 상기 멤버 리스트에서 삭제하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴, 중 적어도 하나가 포함되는 등록 사용자 관리 창을 사용자 단말로 출력할 수 있다. 즉, 도 7에 도시된 바와 같이 사용자 단말에는 사용자 리그 모임을 생성한 상기 사용자 단말에게 사용자 리그 모임 가입을 요청한 사용자의 등급을 설정하기 위한 정보를 입력받기 위한 등급 메뉴(232), 다른 사용자에게 사용자 리그 모임의 사용자 리그 모임 장 권한을 위임하기 위한 위임 메뉴(233), 및 상기 멤버 리스트에 등록된 사용자를 상기 멤버 리스트에서 삭제하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴(234), 중 적어도 하나가 포함되는 등록 사용자 관리 창(231)이 출력된다.
여기서, 상기 위임 메뉴(233)는 사용자 리그 모임 장을 다른 사용자에게 위임하게 되면, 전 사용자 리그 모임 장 등급은 관리자 등급으로 강등된다.
여기서 상기 사용자 등급은, 상기 사용자 리그 참여가 가능한 회원 등급, 상기 사용자 리그 모임의 정보를 변경할 수 있는 권한, 상기 사용자 리그를 생성할 수 있는 권한, 다른 사용자 리그 모임에 미가입된 사용자에게 가입 메뉴를 발송할 수 있는 권한, 및 사용자 리그 모임에 가입을 원하는 사용자의 가입을 승인하는 권한을 갖는 관리자 등급, 및 상기 관리자 등급이 갖는 모든 권한, 다른 사용자의 등급을 관리하는 권한 및 다른 사용자를 상기 멤버 리스트에서 삭제할 수 있는 권한을 갖는 사용자 리그 모임 장 등급, 중 어느 하나인 것이 바람직하다.
또한 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계(S120)는, 사용자를 구별할 수 있는 사용자 식별 정보를 통해 다른 사용자 리그 모임에 미가입된 사용자에게 상기 사용자 리그 모임의 가입 메뉴가 포함된 간편 가입 창을 발송하는 것이 바람직하다. 한편, 도 4에 도시된 바와 같이 관리자 등급 또는 사용자 리그 모임 장 등급의 사용자 단말기에서 초대 메뉴(205)를 선택 입력하면, 도 8a에 도시된 바와 같이 초대 메뉴(205)를 선택한 상기 사용자 단말에는 사용자 식별 정보를 입력받기 위한 입력부(242)가 포함된 간편 가입 창(241)이 출력된다. 그러면, 사용자는 사용자 식별 정보를 입력받기 위한 입력부(242)에 초대하고자 하는 다른 사용자 식별 정보인 사용자 이름(감독 이름)을 입력한 후 확인 버튼(242)을 선택하면, 도 8b에 도시된 바와 같이 다른 사용자를 초대했음을 알리는 확인창(244)을 사용자 단말에 출력한다.
상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계는, 상기 미가입된 사용자가 상기 간편 가입 창을 확인하는 프로세스가 제한된 상태인 경우, 해당 사용자가 간편 가입을 통해 가입이 불가함을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다.
상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계는, 상기 가입 메뉴를 선택한 것으로 판단된 사용자는 상기 가입 승인 절차를 생략하고 상기 멤버 리스트에 등록하는 것이 바람직하다.
이후, 상기 멤버 리스트에 등록한 사용자의 수가 기 설정된 수를 초과하여 참여할 경우, 상기 참여한 사용자간에 게임을 매칭시켜 대전 게임을 제공하는 사용자 리그를 기 설정된 기간 동안 생성하여 제공한다(S130).
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법은 별다른 수행 주체가 없는 이상 사용자 리그 모드 제공 서버(100)에 의해 수행된다.
사용자 단말로부터 사용자 리그 모임을 해체하기 위한 선택 신호가 입력(S210)되면, 상기 사용자 리그 모임 해체를 요구한 사용자가 상기 사용자 리그 모임 장 등급의 사용자인지를 판단한다(S220).
만약, 상기 판단 단계(S220)에서 상기 사용자 리그 모임 해체를 요구한 사용자가 상기 사용자 리그 모임 장 등급의 사용자이면(YES), 상기 사용자 리그 모임을 해체하기 위해 상기 사용자 리그 모임 정보를 입력받기 위한 입력 창을 상기 사용자 단말로 출력한다(S230). 이때, 사용자 리그 모드 제공 서버(100)는 도 9a에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 단말에는 사용자 리그 모임 이름 정보를 입력받기 위한 입력부(252)를 포함하는 사용자 리그 모임 해체 창(251)을 사용자 단말로 출력한다.
이어서, 해체하고자 하는 사용자 리그 모임 정보가 입력되면 상기 사용자 리그 모임이 해체되었음을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말로 출력한다(S240). 즉 도 9b에 도시된 바와 같이 사용자 단말에는 “사용자 리그 모임이 해체되었습니다”와 같은 정보가 포함된 창(254)이 출력된다.
만약, 상기 판단 단계(S220)에서 상기 사용자 리그 모임 해체를 요구한 사용자가 상기 사용자 리그 모임 장 이외의 등급인 것으로 판단되는 경우(NO), 상기 사용자 리그 모임에 대한 해체가 불가함을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말로 출력한다(S250). 그러면, 도 9c에 도시된 바와 같이, 사용자 단말에는 “사용자 리그 모임을 해체할 수 없습니다.”와 같은 정보가 포함된 창(255)이 출력된다.
한편, 사용자 리그 모임이 해체된 사용자가 게임에 접속하게 되면, 도 9d에 도시된 바와 같이, “사용자 리그 모임이 해체되었습니다. 모든 사용자 리그 모임의 사용자는 탈퇴처리 되었습니다”와 같은 정보가 포함된 창(256)이 출력되는 것이 바람직하다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 서버(100)를 나타낸 기능블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 서버(100)는 각각 사용자 단말(200)과 사용자 리그 모드 데이터베이스(300)에 연결되어 있다.
전술한 구성에서, 사용자 리그 모드 제공 서버(100)는 사용자 리그 모임 생성부(101), 사용자 리그 모임 관리부(102), 사용자 리그 제공부(103) 및 사용자 리그 모임 해체부(104)를 포함한다.
사용자 리그 모임 생성부(101)는 사용자 단말(200)로부터 사용자 리그 모임 생성 입력 수신 시, 온라인 게임 상에서 사용자가 생성한 사용자 리그에 참여할 수 있는 사용자를 모집할 수 있는 사용자 리그 모임을 생성한다.
이러한 사용자 리그 모임 생성부(101)는, 사용자 리그 모임의 소개, 마크 및 스킨 정보를 생성, 변경 및 삭제하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴를 사용자 리그 모임을 생성한 사용자 단말(200)로 출력한다. 즉, 도 4에 도시된 바와 같이 사용자 단말(200)에는 사용자 리그 모임 생성을 위한 창(201)이 출력된다. 이러한 사용자 리그 모임 생성을 위한 창(201)에는 사용자 리그 모임의 소개를 생성하거나 변경할 수 있는 소개 메뉴(202), 마크를 생성하거나 변경하기 위한 마크 메뉴(203), 스킨을 성생하거나 변경하기 위한 스킨 메뉴(204) 및 다른 사용자를 초대하기 위한 초대 메뉴(205)가 포함되어 있으며, 사용자 리그 모임의 생성을 확인하기 위한 버튼(206)이 포함될 수 있다.
만약, 사용자 단말(200)로부터 소개 메뉴(202)가 선택 입력되면, 도 5a에 도시된 바와 같이 사용자 리그 모임을 소개할 수 있도록 사용자로부터 사용자 리그 모임 소개 정보를 입력받을 수 있는 소개 정보 입력 창(212)을 사용자 단말(200)로 출력한다.
그리고 사용자가 마크 메뉴(203)를 선택 입력하면, 도 5b에 도시된 바와 같이 사용자 리그 모임의 마크를 생성할 수 있도록 마크 캐릭터 정보를 제공하는 마크 캐릭터 정보 제공 메뉴, 마크의 배경 정보를 제공하는 마크 배경 정보 제공 메뉴 및 휘장 색정 정보를 제공하는 휘장 색상 메뉴를 사용자 단말(200)로 출력한다.
그리고 사용자 리그 모임 관리부(102)는 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록한다.
여기서, 사용자 리그 모임 관리부(102)는, 회원 사용자 단말(210)이 상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청하면, 상기 가입을 요청한 상기 회원 사용자 단말(210)의 사용자 리그 모임에 대한 상기 기 가입 승인 절차에 대응하여 가입을 승인하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴가 포함된 가입자 승인 관리 창을 사용자 리그 모임을 생성한 사용자 단말(200)로 출력한다. 그러면, 도 6에 도시된 바와 같이 사용자 단말(200)에는 기 설정된 가입 승인 절차를 위해 상기 생성한 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자의 리스트와 승인/거부 선택 버튼(207)이 포함된 가입자 승인 관리 창이 출력된다. 여기서, 회원 사용자 단말(210)은 사용자 리그 모임에 가입을 요청하거나 등록된 단말을 의미한다.
또한 사용자 리그 모임 관리부(102)는, 사용자 리그 모임을 생성한 사용자 단말(200)에게 사용자 리그 모임 가입을 요청한 사용자의 등급을 설정하기 위한 정보를 입력받기 위한 등급 메뉴, 다른 사용자에게 사용자 리그 모임의 사용자 리그 모임 장 권한을 위임하기 위한 위임 메뉴, 및 상기 멤버 리스트에 등록된 사용자를 상기 멤버 리스트에서 삭제하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴, 중 적어도 하나가 포함되는 등록 사용자 관리 창을 사용자 단말(200)로 출력하는 것이 바람직하다. 즉, 도 7에 도시된 바와 같이 사용자 단말(200)에는 사용자 리그 모임을 생성한 사용자 단말(200)에게 사용자 리그 모임 가입을 요청한 사용자의 등급을 설정하기 위한 정보를 입력받기 위한 등급 메뉴(232), 다른 사용자에게 사용자 리그 모임의 사용자 리그 모임 장 권한을 위임하기 위한 위임 메뉴(233), 및 상기 멤버 리스트에 등록된 사용자를 상기 멤버 리스트에서 삭제하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴(234), 중 적어도 하나가 포함되는 등록 사용자 관리 창(231)이 출력된다.
여기서 사용자 등급은, 상기 사용자 리그 참여가 가능한 회원 등급, 상기 사용자 리그 모임의 정보를 변경할 수 있는 권한, 상기 사용자 리그를 생성할 수 있는 권한, 다른 사용자 리그 모임에 미가입된 사용자에게 가입 메뉴를 발송할 수 있는 권한, 및 사용자 리그 모임에 가입을 원하는 사용자의 가입을 승인하는 권한을 갖는 관리자 등급, 및 상기 관리자 등급이 갖는 모든 권한, 다른 사용자의 등급을 관리하는 권한 및 다른 사용자를 상기 멤버 리스트에서 삭제할 수 있는 권한을 갖는 사용자 리그 모임 장 등급, 중 어느 하나인 것이 바람직하다.
또한 사용자 리그 모임 관리부(102)는, 사용자를 구별할 수 있는 사용자 식별 정보를 통해 다른 사용자 리그 모임에 미가입된 사용자에게 상기 사용자 리그 모임의 가입 메뉴가 포함된 간편 가입 창을 발송하는 것이 바람직하다. 그러면, 사용자는 사용자 식별 정보를 입력받기 위한 입력부(242)에 초대하고자 하는 다른 사용자 식별 정보인 사용자 이름(감독 이름)을 입력한 후 확인 버튼(242)을 선택하면, 도 8b에 도시된 바와 같이 다른 사용자를 초대했음을 알리는 확인창(244)을 사용자 단말(200)로 출력하는 것이다.
만약, 상기 미가입된 사용자가 상기 간편 가입 창을 확인하는 프로세스가 제한된 상태인 경우, 사용자 리그 모임 관리부(102)는, 해당 사용자가 간편 가입을 통해 가입이 불가함을 나타내는 정보를 사용자 단말(200)로 출력하는 것이 바람직하다.
그리고 사용자 리그 모임 관리부(102)는 가입 메뉴를 선택한 것으로 판단된 사용자는 상기 가입 승인 절차를 생략하고 상기 멤버 리스트에 등록하는 것이 바람직하다.
또한 사용자 리그 제공부(103)는 멤버 리스트에 등록한 사용자의 수가 기 설정된 수를 초과하여 참여할 경우, 참여한 사용자 간에 게임을 매칭시켜 대전 게임을 제공하는 사용자 리그를 기 설정된 기간 동안 생성하여 제공한다.
한편, 사용자 리그 모임 해체부(104)는 사용자 단말(200)로부터 사용자 리그 모임을 해체하기 위한 선택 신호가 입력되면, 상기 사용자 리그 모임 해체를 요구한 사용자가 상기 사용자 리그 모임 장 등급의 사용자인지를 판단하여 사용자 리그 모임 장 등급의 사용자이면, 상기 사용자 리그 모임을 해체하기 위해 상기 사용자 리그 모임 정보를 입력받기 위한 입력 창을 사용자 단말(200)로 출력한다. 그러면, 도 9a에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 단말에는 사용자 리그 모임 이름 정보를 입력받기 위한 입력부(252)를 포함하는 사용자 리그 모임 해체 창(251)을 사용자 단말로 출력한다.
이후, 해체하고자 하는 사용자 리그 모임 정보가 입력되면 상기 사용자 리그 모임이 해체되었음을 나타내는 정보를 사용자 단말(200)로 출력한다. 그러면, 도 9b에 도시된 바와 같이 사용자 단말(200)에는 “사용자 리그 모임이 해체되었습니다”와 같은 정보가 포함된 창(254)이 출력된다.
만약, 사용자 리그 모임 해체를 요구한 사용자가 상기 사용자 리그 모임 장 이외의 등급인 것으로 판단되는 경우, 사용자 리그 모임 해체부(104)는 사용자 리그 모임에 대한 해체가 불가함을 나타내는 정보를 사용자 단말(200)로 출력한다. 그러면, 도 9c에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)에는 “사용자 리그 모임을 해체할 수 없습니다.”와 같은 정보가 포함된 창(255)이 출력된다.
한편, 사용자 리그 모임이 해체된 사용자가 게임에 접속하게 되면, 도 9d에 도시된 바와 같이, “사용자 리그 모임이 해체되었습니다. 모든 사용자 리그 모임의 사용자는 탈퇴처리 되었습니다”와 같은 정보가 포함된 창(256)이 출력되는 것이 바람직하다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (15)
- 사용자 리그 모드 제공 서버가, 사용자 단말로부터 사용자 리그 모임 생성 입력 수신 시, 온라인 게임 상에서 사용자가 생성한 사용자 리그에 참여할 수 있는 사용자를 모집할 수 있는 사용자 리그 모임을 생성하는 단계;상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계; 및상기 멤버 리스트에 등록한 사용자의 수가 기 설정된 수를 초과하여 참여할 경우, 상기 참여한 사용자간에 게임을 매칭시켜 대전 게임을 제공하는 사용자 리그를 기 설정된 기간 동안 생성하여 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 리그 모드 제공 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 사용자 리그 모임을 생성하는 단계는,사용자 리그 모임의 소개, 마크 및 스킨 정보를 생성, 변경 및 삭제하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴를 사용자 리그 모임을 생성한 상기 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 리그 모드 제공 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계는,회원 사용자 단말이 상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청하면, 상기 가입을 요청한 상기 회원 사용자 단말의 사용자 리그 모임에 대한 상기 기 가입 승인 절차에 대응하여 가입을 승인하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴가 포함된 가입자 승인 관리 창을 사용자 리그 모임을 생성한 상기 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 리그 모드 제공 방법.
- 제 3항에 있어서,상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계는,사용자 리그 모임을 생성한 상기 사용자 단말에게 사용자 리그 모임 가입을 요청한 사용자의 등급을 설정하기 위한 정보를 입력받기 위한 등급 메뉴,다른 사용자에게 사용자 리그 모임의 사용자 리그 모임 장 권한을 위임하기 위한 위임 메뉴 및상기 멤버 리스트에 등록된 사용자를 상기 멤버 리스트에서 삭제하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴, 중 적어도 하나가 포함되는 등록 사용자 관리 창을 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 리그 모드 제공 방법.
- 제 4항에 있어서,상기 사용자 등급은,상기 사용자 리그 참여가 가능한 회원 등급,상기 사용자 리그 모임의 정보를 변경할 수 있는 권한, 상기 사용자 리그를 생성할 수 있는 권한, 다른 사용자 리그 모임에 미가입된 사용자에게 가입 메뉴를 발송할 수 있는 권한, 및 사용자 리그 모임에 가입을 원하는 사용자의 가입을 승인하는 권한을 갖는 관리자 등급, 및상기 관리자 등급이 갖는 모든 권한, 다른 사용자의 등급을 관리하는 권한 및 다른 사용자를 상기 멤버 리스트에서 삭제할 수 있는 권한을 갖는 사용자 리그 모임 장 등급, 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 사용자 리그 모드 제공 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계는,사용자를 구별할 수 있는 사용자 식별 정보를 통해 다른 사용자 리그 모임에 미가입된 사용자에게 상기 사용자 리그 모임의 가입 메뉴가 포함된 간편 가입 창을 발송하는 것을 특징으로 하는 사용자 리그 모드 제공 방법.
- 제 6항에 있어서,상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계는,상기 미가입된 사용자가 상기 간편 가입 창을 확인하는 프로세스가 제한된 상태인 경우, 해당 사용자가 간편 가입을 통해 가입이 불가함을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 리그 모드 제공 방법.
- 제 7항에 있어서,상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계는,상기 가입 메뉴를 선택한 것으로 판단된 사용자는 상기 가입 승인 절차를 생략하고 상기 멤버 리스트에 등록하는 것을 특징으로 하는 사용자 리그 모드 제공 방법.
- 제 5항에 있어서,상기 사용자 단말로부터 사용자 리그 모임을 해체하기 위한 선택 신호가 입력되면, 상기 사용자 리그 모임 해체를 요구한 사용자가 상기 사용자 리그 모임 장 등급의 사용자인지를 판단하는 단계;상기 판단 단계에서 상기 사용자 리그 모임 해체를 요구한 사용자가 상기 사용자 리그 모임 장 등급의 사용자이면, 상기 사용자 리그 모임을 해체하기 위해 상기 사용자 리그 모임 정보를 입력받기 위한 입력 창을 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 및해체하고자 하는 사용자 리그 모임 정보가 입력되면 상기 사용자 리그 모임이 해체되었음을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 리그 모드 제공 방법.
- 제 9항에 있어서,상기 판단 단계에서 상기 사용자 리그 모임 해체를 요구한 사용자가 상기 사용자 리그 모임 장 이외의 등급인 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자 리그 모임에 대한 해체가 불가함을 나타내는 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계를 포함하는 사용자 리그 모드 제공 방법.
- 사용자 단말로부터 사용자 리그 모임 생성 입력 수신 시, 온라인 게임 상에서 사용자가 생성한 사용자 리그에 참여할 수 있는 사용자를 모집할 수 있는 사용자 리그 모임을 생성하는 사용자 리그 모임 생성부;상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 사용자 리그 모임 관리부; 및상기 멤버 리스트에 등록한 사용자의 수가 기 설정된 수를 초과하여 참여할 경우, 상기 참여한 사용자간에 게임을 매칭시켜 대전 게임을 제공하는 사용자 리그를 기 설정된 기간 동안 생성하여 제공하는 사용자 리그 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 리그 모드 제공 서버.
- 제 11항에 있어서,상기 사용자 리그 모임 관리부는,회원 사용자 단말이 상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청하면, 상기 가입을 요청한 상기 회원 사용자 단말의 사용자 리그 모임에 대한 상기 기 가입 승인 절차에 대응하여 가입을 승인하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴가 포함된 가입자 승인 관리 창을 사용자 리그 모임을 생성한 상기 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 리그 모드 제공 서버.
- 제 12항에 있어서,상기 사용자 리그 모임 관리부는,사용자 리그 모임을 생성한 상기 사용자 단말에게 사용자 리그 모임 가입을 요청한 사용자의 등급을 설정하기 위한 정보를 입력받기 위한 등급 메뉴,다른 사용자에게 사용자 리그 모임의 사용자 리그 모임 장 권한을 위임하기 위한 위임 메뉴, 및상기 멤버 리스트에 등록된 사용자를 상기 멤버 리스트에서 삭제하기 위한 정보를 입력받기 위한 메뉴, 중 적어도 하나가 포함되는 등록 사용자 관리 창을 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 리그 모드 제공 서버.
- 제 11항에 있어서,상기 사용자 리그 모임 관리부는,사용자를 구별할 수 있는 사용자 식별 정보를 통해 다른 사용자 리그 모임에 미가입된 사용자에게 상기 사용자 리그 모임의 가입 메뉴가 포함된 간편 가입 창을 발송하는 것을 특징으로 하는 사용자 리그 모드 제공 서버.
- 사용자 리그 모드 제공 서버가, 사용자 단말로부터 사용자 리그 모임 생성 입력 수신 시, 온라인 게임 상에서 사용자가 생성한 사용자 리그에 참여할 수 있는 사용자를 모집할 수 있는 사용자 리그 모임을 생성하는 단계;상기 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 상기 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계; 및상기 멤버 리스트에 등록한 사용자의 수가 기 설정된 수를 초과하여 참여할 경우, 상기 참여한 사용자간에 게임을 매칭시켜 대전 게임을 제공하는 사용자 리그를 기 설정된 기간 동안 생성하여 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 리그 모드 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| 121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 12863798 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |
|
| NENP | Non-entry into the national phase |
Ref country code: DE |
|
| 122 | Ep: pct application non-entry in european phase |
Ref document number: 12863798 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |