WO2013073790A1 - 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기 - Google Patents

백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기 Download PDF

Info

Publication number
WO2013073790A1
WO2013073790A1 PCT/KR2012/009279 KR2012009279W WO2013073790A1 WO 2013073790 A1 WO2013073790 A1 WO 2013073790A1 KR 2012009279 W KR2012009279 W KR 2012009279W WO 2013073790 A1 WO2013073790 A1 WO 2013073790A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
liquid crystal
polymer dispersed
guide plate
dispersed liquid
light guide
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/009279
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
김용범
Original Assignee
주식회사 토비스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 토비스 filed Critical 주식회사 토비스
Priority to AU2012337590A priority Critical patent/AU2012337590B2/en
Priority to US14/358,038 priority patent/US20140329579A1/en
Priority to EP12849270.9A priority patent/EP2770366B1/en
Priority to ES12849270T priority patent/ES2800050T3/es
Publication of WO2013073790A1 publication Critical patent/WO2013073790A1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B6/00Light guides; Structural details of arrangements comprising light guides and other optical elements, e.g. couplings
    • G02B6/0001Light guides; Structural details of arrangements comprising light guides and other optical elements, e.g. couplings specially adapted for lighting devices or systems
    • G02B6/0011Light guides; Structural details of arrangements comprising light guides and other optical elements, e.g. couplings specially adapted for lighting devices or systems the light guides being planar or of plate-like form
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02FOPTICAL DEVICES OR ARRANGEMENTS FOR THE CONTROL OF LIGHT BY MODIFICATION OF THE OPTICAL PROPERTIES OF THE MEDIA OF THE ELEMENTS INVOLVED THEREIN; NON-LINEAR OPTICS; FREQUENCY-CHANGING OF LIGHT; OPTICAL LOGIC ELEMENTS; OPTICAL ANALOGUE/DIGITAL CONVERTERS
    • G02F1/00Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics
    • G02F1/01Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics for the control of the intensity, phase, polarisation or colour 
    • G02F1/13Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics for the control of the intensity, phase, polarisation or colour  based on liquid crystals, e.g. single liquid crystal display cells
    • G02F1/133Constructional arrangements; Operation of liquid crystal cells; Circuit arrangements
    • G02F1/1333Constructional arrangements; Manufacturing methods
    • G02F1/1334Constructional arrangements; Manufacturing methods based on polymer dispersed liquid crystals, e.g. microencapsulated liquid crystals
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02FOPTICAL DEVICES OR ARRANGEMENTS FOR THE CONTROL OF LIGHT BY MODIFICATION OF THE OPTICAL PROPERTIES OF THE MEDIA OF THE ELEMENTS INVOLVED THEREIN; NON-LINEAR OPTICS; FREQUENCY-CHANGING OF LIGHT; OPTICAL LOGIC ELEMENTS; OPTICAL ANALOGUE/DIGITAL CONVERTERS
    • G02F1/00Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics
    • G02F1/01Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics for the control of the intensity, phase, polarisation or colour 
    • G02F1/13Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics for the control of the intensity, phase, polarisation or colour  based on liquid crystals, e.g. single liquid crystal display cells
    • G02F1/133Constructional arrangements; Operation of liquid crystal cells; Circuit arrangements
    • G02F1/1333Constructional arrangements; Manufacturing methods
    • G02F1/1335Structural association of cells with optical devices, e.g. polarisers or reflectors
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02FOPTICAL DEVICES OR ARRANGEMENTS FOR THE CONTROL OF LIGHT BY MODIFICATION OF THE OPTICAL PROPERTIES OF THE MEDIA OF THE ELEMENTS INVOLVED THEREIN; NON-LINEAR OPTICS; FREQUENCY-CHANGING OF LIGHT; OPTICAL LOGIC ELEMENTS; OPTICAL ANALOGUE/DIGITAL CONVERTERS
    • G02F1/00Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics
    • G02F1/01Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics for the control of the intensity, phase, polarisation or colour 
    • G02F1/13Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics for the control of the intensity, phase, polarisation or colour  based on liquid crystals, e.g. single liquid crystal display cells
    • G02F1/133Constructional arrangements; Operation of liquid crystal cells; Circuit arrangements
    • G02F1/1333Constructional arrangements; Manufacturing methods
    • G02F1/1335Structural association of cells with optical devices, e.g. polarisers or reflectors
    • G02F1/1336Illuminating devices
    • G02F1/133615Edge-illuminating devices, i.e. illuminating from the side
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02FOPTICAL DEVICES OR ARRANGEMENTS FOR THE CONTROL OF LIGHT BY MODIFICATION OF THE OPTICAL PROPERTIES OF THE MEDIA OF THE ELEMENTS INVOLVED THEREIN; NON-LINEAR OPTICS; FREQUENCY-CHANGING OF LIGHT; OPTICAL LOGIC ELEMENTS; OPTICAL ANALOGUE/DIGITAL CONVERTERS
    • G02F1/00Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics
    • G02F1/01Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics for the control of the intensity, phase, polarisation or colour 
    • G02F1/13Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics for the control of the intensity, phase, polarisation or colour  based on liquid crystals, e.g. single liquid crystal display cells
    • G02F1/133Constructional arrangements; Operation of liquid crystal cells; Circuit arrangements
    • G02F1/1333Constructional arrangements; Manufacturing methods
    • G02F1/1347Arrangement of liquid crystal layers or cells in which the final condition of one light beam is achieved by the addition of the effects of two or more layers or cells
    • G02F1/13476Arrangement of liquid crystal layers or cells in which the final condition of one light beam is achieved by the addition of the effects of two or more layers or cells in which at least one liquid crystal cell or layer assumes a scattering state

Definitions

  • the present invention relates to a back light unit for a liquid crystal display, a liquid crystal display and a game machine including the same.
  • game machines such as slot machines used in casinos.
  • a game machine such as a slot machine has a plurality of reels in which a symbol such as a picture or a number is displayed, and in some cases, a method in which a game result depends on a combination of symbols displayed on the reel.
  • liquid crystal panel is adopted in a game machine having such a reel, and a method of displaying information, various advertisements, and the like necessary for game progression has been introduced on the liquid crystal panel.
  • Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2007-0055766 name of the invention: a game machine with a display screen
  • Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2007-0055766 name of the invention: a game machine with a display screen
  • a light guide plate of a backlight unit of a liquid crystal display device formed of a transparent or translucent material, and the rear side of an area of the light guide plate.
  • 10-2006-0049328 (name of the game machine) removes an area corresponding to the symbol display area of the reel among the diffusion sheet, the light guide plate, and the reflector of the backlight unit. By doing so, a method of allowing the symbol of the reel to be viewed from the front of the liquid crystal display has been disclosed.
  • the present invention was created to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a backlight unit for a liquid crystal display device in which a predetermined region can be converted into a transparent state, and a liquid crystal display device and a game machine including the same. To provide.
  • the backlight unit according to the embodiment of the present invention is a light guide plate, a light source disposed adjacent to the light guide plate, and disposed behind the light guide plate, the polymer dispersion is formed to be selectively converted to a transparent or opaque state depending on whether or not the application of electricity It includes a type liquid crystal layer.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer is at least partially overlapped with the light guide plate in the front-back direction and partially formed to have a predetermined pattern.
  • a light scattering pattern may not be formed in a portion of the light guide plate overlapping with the polymer dispersed liquid crystal layer in the front-back direction, and a light scattering pattern may be formed in the remaining portion.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer may have a size overlapping the entire surface of the light guide plate, and a light scattering pattern may not be formed on the light guide plate.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer may include a pair of transparent electrodes disposed to face each other, and a plurality of polymer dispersed liquid crystal shells disposed between the pair of transparent electrodes and formed of a polymer dispersed liquid crystal.
  • a plurality of polymer dispersed liquid crystal shells may be arranged to form the predetermined pattern.
  • Spaces between the plurality of polymer dispersed liquid crystal shells may be filled with a transparent polymer resin.
  • the backlight unit according to the embodiment of the present invention may further include a rear light guide plate disposed behind the polymer dispersed liquid crystal layer.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer may be in close contact with the rear surface of the light guide plate, and the rear light guide plate may be disposed to be spaced apart from the polymer dispersed liquid crystal layer, and overlaps with the polymer dispersed liquid crystal layer in the rear light guide plate in the front-rear direction.
  • the light scattering pattern may not be formed at the portion to be formed.
  • the liquid crystal display according to the exemplary embodiment of the present invention includes a backlight unit and a liquid crystal panel disposed in front of the backlight unit.
  • the backlight unit includes a light guide plate, a light source disposed adjacent to the light guide plate, and a polymer dispersed liquid crystal layer disposed at a rear side of the light guide plate so as to be selectively converted into a transparent or opaque state depending on whether electricity is applied thereto.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer is at least partially overlapped with the light guide plate in the front-back direction and partially formed to have a predetermined pattern.
  • the game machine includes a liquid crystal display device including a backlight unit and a liquid crystal panel disposed in front of the backlight unit, and one or more reels disposed behind the backlight unit and displaying a plurality of symbols.
  • the backlight unit includes a light guide plate, a light source disposed adjacent to the light guide plate, and a polymer dispersed liquid crystal layer disposed at a rear side of the light guide plate so as to be selectively converted into a transparent or opaque state depending on whether electricity is applied thereto.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer is at least partially overlapped with the light guide plate in the front-back direction and partially formed to have a predetermined pattern.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer formed to have a predetermined pattern shape at the rear of the light guide plate by disposing the polymer dispersed liquid crystal layer formed to have a predetermined pattern shape at the rear of the light guide plate, when the polymer dispersed liquid crystal layer becomes transparent, the reel of the rear can be seen and the polymer dispersed type Since the liquid crystal layer has a predetermined pattern shape, light scattering from the light source may be promoted, and light may travel more uniformly through the light guide plate.
  • FIG. 1 is a perspective view of a game machine according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is an exploded perspective view of a liquid crystal display and a reel of the game machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a cross-sectional view taken along the line III-III of FIG. 2.
  • FIG. 4 is a view for explaining a positional relationship between a backlight unit and a symbol selection area of a reel of a liquid crystal display of a game machine according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a cross-sectional view of a liquid crystal display and a reel according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a cross-sectional view of a game machine according to another embodiment of the present invention.
  • the liquid crystal display according to the embodiment of the present invention including the backlight unit according to the embodiment of the present invention and the backlight unit according to the embodiment of the present invention is included in the game machine according to the embodiment of the present invention, the present invention is implemented.
  • the description of the backlight unit and the liquid crystal display according to the example will be replaced by the description of the game machine according to the embodiment of the present invention.
  • a game machine may include a cabinet 101 having a cabinet shape, and various parts and a controller required for game play may be mounted on the body 101. have.
  • the body 101 may be equipped with various components necessary for game play, such as an input hole 103 for inputting coins or money, various input buttons 105 for game play, and the like.
  • the game machine includes a liquid crystal display device 200 which is a display device for displaying an image, and a reel 300 disposed behind the liquid crystal display device 200. do.
  • the reel 300 may be mounted in the body 101 of the game machine to be disposed behind the liquid crystal display 200.
  • a plurality of reels 300 may be provided, and each reel 300 may be disposed adjacent to each other in a parallel state.
  • Each reel 300 may be installed to rotate independently of each other.
  • the reel 300 may include a reel drum 301 and a reel strip 303 attached to an outer circumferential surface of the reel drum 301. And a motor (not shown) for rotating the reel drum 301 may be provided.
  • the reel strip 303 may be formed of a semipermeable resin.
  • a plurality of symbols 305 may be displayed on the outer circumferential surface of the reel strip 303, and each symbol 305 may be arranged at equal intervals such that there is a blank space between neighboring symbols.
  • the symbol may be any symbol such as a number, a figure, a character, and the like.
  • the area where the symbol 305 is displayed on the surface of the reel strip 303 is called a symbol display area. That is, each reel 300 has the same number of symbol display regions as the number of symbols 305 displayed on its outer circumferential surface.
  • Each reel 300 may rotate to stop while one of the symbol display areas in which the symbol 305 is displayed is located at the center of the front surface.
  • the virtual area corresponding to the front center of the symbol display area where the symbol 305 is displayed is called a symbol selection area.
  • the liquid crystal display 200 may include a liquid crystal display panel 210 and a backlight unit 220.
  • the liquid crystal display 200 may be installed in the body 101 of the game machine such that the front surface of the liquid crystal panel 210 is visible. Accordingly, the liquid crystal display device 200 functions as an image display unit of a game machine and displays various information, images, and other advertisements necessary for game play, and is formed to be viewed by a person playing the game.
  • the liquid crystal display device 200 operates to convert a predetermined area of the entire image display area of the liquid crystal panel 210 into a transparent or translucent state.
  • transparent or translucent means that an object or an image behind it can be seen from the front side, and hereinafter “transparent or translucent” is simply referred to as “transparent”.
  • the preset area is an area corresponding to the symbol selection area in which the selected symbol of the reel 300 disposed behind the liquid crystal display device 200 is located.
  • the predetermined area becomes transparent, the liquid crystal display device 200 is located behind the liquid crystal display device 200.
  • a symbol for example, a figure, a number, a figure, etc.
  • displayed in the symbol selection area of the reel 300 disposed can be viewed from the front of the liquid crystal display 200.
  • the liquid crystal display 200 When the liquid crystal display 200 operates such that the predetermined region is transparent, the symbol displayed on the reel 300 is visible from the front of the game machine through the predetermined region, thereby playing a game using the symbol of the reel 300. Can be done. In this case, the liquid crystal display 200 may display the symbol of the reel 300 through the predetermined area and display information necessary for game play or other necessary information or images in the remaining image display area. .
  • the liquid crystal display device 200 when the liquid crystal display device 200 operates so that the above-described predetermined region is not transparent, the liquid crystal display device 200 may operate as a conventional display device.
  • a backlight unit for implementing such a function, and a liquid crystal display and a game device including the same will be described in detail below.
  • the liquid crystal display 200 includes a liquid crystal panel 210 and a backlight unit 220 that are arranged in parallel with each other.
  • the liquid crystal panel 210 may be a conventional transparent liquid crystal panel.
  • the liquid crystal panel 210 may be formed by sealing a liquid crystal in a space formed between transparent plates facing each other, such as a glass plate on which a transistor layer having a thin layer structure is formed.
  • the basic display mode of the liquid crystal panel 210 may be set to normally white.
  • normally white means that a white display state (a state in which light can be transmitted toward the display surface, that is, a state in which light transmitted toward the display surface can be seen from the outside) is realized while the liquid crystal panel is not driven. it means.
  • the backlight unit 220 serves as a light source of the liquid crystal display 200 and is disposed behind the liquid crystal panel 210.
  • the liquid crystal display 200 may further include a chassis including various frames, holders, etc. for assembling the liquid crystal panel 210 and the backlight unit 220. Can be.
  • the liquid crystal display 200 may include various components as are commonly known, such as a driving circuit for driving the liquid crystal panel 210.
  • the distance between the liquid crystal panel 210 and the backlight unit 220 is enlarged and displayed for convenience of expression, the two may be in close contact with each other or may be disposed at a slight interval.
  • the backlight unit 220 includes a light guide plate 221, a light source 222, and a polymer dispersed liquid crystal layer 223.
  • the light source 222 is disposed adjacent to the light guide plate 221 and emits light.
  • the light source 222 may be disposed to be in close contact with the top and bottom of the light guide plate 221, and the light source 222 may emit light such as a cathode ray lamp or an LED lamp. It can be implemented with any device that can emit.
  • the light guide plate 221 may be implemented as a light guide plate of a backlight for a conventional liquid crystal display device.
  • the light scattering pattern formed on the surface of the conventional light guide plate may not be at least partially formed, which will be described later.
  • the light scattering pattern means an arbitrary pattern formed for light scattering such as dots and scratches.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer 223 is disposed behind the light guide plate 221 and arranged to overlap at least partially with the light guide plate 221 in the front-rear direction. That is, according to an exemplary embodiment of the present invention, as shown in FIGS. 2 and 3, the polymer dispersed liquid crystal layer 223 may be disposed in some regions (ie, symbol selection regions of the reels) of the light guide plate 221. Corresponding regions). Meanwhile, according to another embodiment of the present invention, as shown in FIG. 5, the polymer dispersed liquid crystal layer 225 may be arranged to overlap the entire region of the light guide plate 221.
  • overlapping in the front and rear directions means that they overlap each other when viewed from the front.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer 223 is shown to be in close contact with the rear surface of the light guide plate 221, the polymer dispersed liquid crystal layer 223 is spaced apart from the rear surface of the light guide plate 221 at a slight interval. It may be installed as possible.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer 223 is formed to be selectively converted into a transparent or opaque state according to whether electricity is applied or not, and the polymer dispersed liquid crystal layer 223 is a polymer dispersed liquid crystal (PDLC). It can be formed using.
  • the polymer dispersed liquid crystal is one of liquid crystal cells that can be used in a liquid crystal display (LCD), and is characterized by controlling the transmission of light according to the scattering intensity of the light.
  • LCD liquid crystal display
  • Several types of structures have been proposed, such as polymer dispersed liquid crystals, in which a large number of liquid crystal molecular grains of several micrometers ( ⁇ m) are dispersed in a polymer, and a liquid crystal is contained in a mesh polymer.
  • the polymer dispersed liquid crystal when the voltage is not applied, the direction of the liquid crystal molecules becomes irregular and scatters at the interface with different refractive indices with the medium. On the other hand, when the voltage is applied, the direction of the liquid crystal is aligned and the refractive indices of the two coincide. Becomes By the polymer dispersed liquid crystal, the polymer dispersed liquid crystal layer 223 may be in a transparent state or an opaque state depending on whether electricity is applied thereto.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer 223 may be formed by disposing transparent electrodes 223b on both sides of the polymer dispersed liquid crystal shell 223a formed of the polymer dispersed liquid crystal. .
  • the transparent electrode 223b is a member for applying electricity to the polymer dispersed liquid crystal shell 223a disposed therebetween, and may be formed of any material having a transparent and electrically conductive property.
  • the transparent electrode 223b may be formed of indium tin oxide (ITO) that is commonly used as a transparent electrode of a liquid crystal panel.
  • ITO indium tin oxide
  • the polymer dispersed liquid crystal layer 223 is partially formed to have a predetermined pattern.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer 223 is not formed such that the polymer dispersed liquid crystal shell 223a composed of the polymer dispersed liquid crystal is present on the entire surface thereof, but the polymer dispersed liquid crystal shell 223a exists only in a portion thereof. And it may be formed to have a predetermined pattern by not present in the remaining part. Specifically, as shown in FIGS.
  • the polymer dispersed liquid crystal shell 223a having a quadrangular shape is repeatedly arranged in which a plurality of polymer dispersed liquid crystal shells 223a are spaced from each other, thereby forming a pattern. It may be formed to have a pattern.
  • the polymer dispersed liquid crystal shell 223a is illustrated as having a rectangular shape in the drawing, the present invention is not limited thereto and may be changed into various shapes such as circles and rhombuses.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer 223 is provided with the same number of three in the symbol selection region of the rear reel 300, but may be changed according to the number of the symbol selection regions. . Furthermore, three polymer dispersed liquid crystal layers 223 may be connected to each other and formed as one. That is, the transparent electrode 223b may not be divided into three but provided as one covering the symbol selection region of the reel 300, and a polymer dispersed liquid crystal shell may be arranged thereon.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer 223 is formed to have a predetermined pattern, light scattering may be promoted by the pattern of the polymer dispersed liquid crystal layer 223 even if the light scattering pattern is not formed in a corresponding portion of the light guide plate 221. As a result, the light emitted from the light source 222 is scattered by the polymer dispersed liquid crystal layer 223 having a pattern shape, and is uniformly forwarded through the light guide plate 221, thereby improving optical characteristics.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer 223 may be made in various ways. For example, after forming one transparent electrode 223b, the polymer dispersed liquid crystal shell 223a is formed thereon in a predetermined pattern. It can be made again by forming the other transparent electrode 223b thereon, wherein the space between the polymer dispersed liquid crystal shell 223a can be filled with a transparent polymer resin 223c, thereby impairing optical properties The structural strength of the polymer dispersed liquid crystal layer 223 can be improved. On the other hand, in another method of forming the polymer dispersed liquid crystal layer 223, the transparent polymer 223b is formed on one side, and then the space where the polymer dispersed liquid crystal shell 223a is formed is left on the transparent polymer.
  • the resin 223c is formed to have a pattern, and then the polymer dispersed liquid crystal shell 223a is formed by filling the polymer dispersed liquid crystal in the vacated space, and then the other transparent electrode 223b is formed thereon. This can be.
  • the light scattering pattern may not be formed on a portion of the surface of the light guide plate 221 overlapping with the polymer dispersed liquid crystal layer 223 in the front-rear direction. That is, as shown in FIGS. 2 and 3, a light scattering pattern 221a is formed on a portion of the surface of the light guide plate 221 which does not overlap with the polymer dispersed liquid crystal layer 223 in the front-back direction, and the polymer dispersed liquid crystal The light scattering pattern 221a may not be formed in a portion overlapping the layer 223 in the front-back direction.
  • the symbol selection area of the reel 300 at the rear should be visible from the front side of the surface of the light guide plate 221 to secure this.
  • the light scattering pattern 221a is not formed in a portion where the portion corresponding to the symbol selection region of the reel 300 overlaps with the polymer dispersed liquid crystal layer 223.
  • the light scattering pattern 221a is formed on the remaining portion that does not overlap with the polymer dispersed liquid crystal layer 223, thereby preventing the light from being visible from the rear and promoting light scattering so that light emitted from the light source 222 is light guide plate 221. Through the entire surface of the may be allowed to proceed toward the liquid crystal panel 210 evenly.
  • the power is applied to the pair of transparent electrodes 223b of the polymer dispersed liquid crystal layer 223 so that the polymer dispersed liquid crystal shell 223a becomes transparent.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer 223 is in a transparent state, and thus the reel (in front of the game machine) is formed through a portion where the light scattering pattern of the transparent polymer dispersed liquid crystal layer 223 and the light guide plate 221 is not formed. 300 can be seen and accordingly the game using the reel 300 can be played.
  • the reel 300 is hidden so that the reel 300 is only partially visible in front of the game machine, and thus a desired image can be displayed on the liquid crystal display without a game using the reel 300.
  • FIG. 5 is a view showing another embodiment of the present invention.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer 233 has a size overlapping the entire surface of the light guide plate 231. In this case, the light scattering pattern is not formed on the light guide plate 231. Accordingly, the polymer dispersed liquid crystal layer 233 having a predetermined pattern causes light scattering over the entire surface of the light guide plate 231 without forming a light scattering pattern on the light guide plate 231. Scattering is promoted so that light can travel uniformly forward over the entire surface of the light guide plate 231.
  • a rear light guide plate 241 is further provided behind the polymer dispersed liquid crystal layer 223.
  • a light source 422 is provided near the rear light guide plate 241.
  • a light scattering pattern is formed on a portion of the rear light guide plate 241 overlapping with the polymer dispersed liquid crystal layer 223 in front and rear directions, and a light scattering pattern 241a is formed only in the remaining portion.
  • the polymer dispersed liquid crystal layer 223 is in close contact with the rear surface of the light guide plate 221, and the rear light guide plate 241 is spaced apart from the polymer dispersed liquid crystal layer 223.
  • the light source 222 of the light guide plate 221 is turned on and the polymer dispersed liquid crystal layer 223 is turned on.
  • electricity is applied to the polymer dispersed liquid crystal layer 223 so that the sign of the reel 300 can be seen, and the front light guide plate 221
  • the light source 222 of the does not turn on and the light source 242 of the rear light guide plate 241 is turned on.
  • the rear light guide plate 241 When the rear light guide plate 241 is not provided and the polymer dispersed liquid crystal layer 223 is in close contact with the front light guide plate 221, the light guide plate 221 even when electricity is applied to the polymer dispersed liquid crystal layer 223 to become a transparent state. The light emitted through) may be partially scattered by the polymer dispersed liquid crystal layer 223, thereby causing problems such as glare from the front.
  • the rear light guide plate 241 is spaced apart from the polymer dispersed liquid crystal layer 223, and the rear light guide plate 241 is turned on without turning on the light source 222 of the front light guide plate 221.
  • the present invention relates to a backlight unit and a display device including the same, which can be applied to various displays, and thus there is industrial applicability.

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Nonlinear Science (AREA)
  • Chemical & Material Sciences (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Crystallography & Structural Chemistry (AREA)
  • Dispersion Chemistry (AREA)
  • Liquid Crystal (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

게임기는 백라이트 유닛 그리고 상기 백라이트 유닛의 전방에 배치되는 액정 패널을 포함하는 액정 표시 장치, 그리고 상기 백라이드 유닛의 후방에 배치되며 복수의 기호가 표시되는 하나 이상의 릴(reel)을 포함한다. 상기 백라이트 유닛은 도광판, 상기 도광판에 인접하게 배치되는 광원, 그리고 상기 도광판의 후방에 배치되며 전기의 인가 여부에 따라 선택적으로 투명 또는 불투명 상태로 전환될 수 있도록 형성되는 고분자 분산형 액정층을 포함한다. 상기 고분자 분산형 액정층은 상기 도광판과 적어도 부분적으로 전후방향으로 중첩되며 소정 패턴을 가지도록 부분적으로 형성된다.

Description

백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기
본 발명은 액정 표시 장치용 백라이트 유닛(back light unit), 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기에 관한 것이다.
오락, 각종 게임 등의 수요가 증가하면서 다양한 종류의 게임기가 등장하였고, 그 예로 카지노 등에서 사용되는 슬롯머신과 같은 게임기를 들 수 있다.
슬롯머신과 같은 게임기는 그림이나 숫자와 같은 기호가 표시된 복수의 릴(reel)을 구비하며, 이 릴에 표시되는 기호의 조합에 따라 게임 결과가 좌우되는 방식을 채택하는 경우가 있다.
근래에는 이와 같은 릴을 구비하는 게임기에 액정 패널을 채용하고 이 액정 패널에 게임 진행에 필요한 정보나 각종 광고 등을 표시하는 방식이 도입되었다.
액정 패널은 릴의 전방에 배치되는데, 이 경우 액정 패널 뒤에 위치하는 릴에 표시된 기호를 액정 패널의 전방에서 볼 수 있어야 한다. 이를 위해 몇 가지 방안이 도출되었다. 예를 들어, 대한민국 공개특허공보 제10-2007-0055766호(발명의 명칭: 디스플레이 화면이 구비된 게임머신)에는 액정 표시 장치의 백라이트 유닛의 도광판을 투명 혹은 반투명 재질로 형성하고 도광판의 영역 중 후방의 릴의 기호 표시부에 해당하는 영역에는 스크래치(scratch) 혹은 도트(dot) 방식의 패턴을 형성하지 않음으로써 이 패턴이 형성되지 않은 영역을 통해서 뒤에 있는 릴의 기호를 액정 표시 장치의 전방에서 볼 수 있도록 하는 방식이 개시되었고, 대한민국 공개특허공보 제10-2006-0049328호(발명의 명칭: 게임기)에는 백라이트 유닛의 확산시트, 도광판, 반사체 등의 영역 중 릴의 기호 표시 영역에 대응하는 영역을 제거함으로써 릴의 기호를 액정 표시 장치의 전방에서 볼 수 있도록 하는 방식이 개시되었다.
그러나 대한민국 공개특허공보 제10-2007-0055766호에 개시된 방식에 따르면, 도광판에 스크래치나 도트 방식의 패턴이 형성되지 않은 영역이 존재하게 되므로 빛을 균일하게 투과시키는 도광판의 기능이 저하되어 백라이트 유닛의 전체적인 광 효율이 떨어지는 문제가 있었다. 한편, 대한민국 공개특허공보 제10-2006-0049328호에 개시된 방식에 따르면, 확산시트, 도광판, 반사체 등에 개구가 존재하므로 액정 표시 장치가 이 부분에 이미지를 표시할 수 없으므로 릴을 사용한 게임을 수행하지 않을 경우에 액정 표시 장치의 영역 중 이 개구에 해당하는 부분에는 이미지가 표시될 수 없는 문제가 있었다.
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점들을 해결하기 위해 창출된 것으로서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 소정 영역이 투명 상태로 전환될 수 있는 액정 표시 장치용 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기를 제공하는 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 백라이트 유닛은 도광판, 상기 도광판에 인접하게 배치되는 광원, 그리고 상기 도광판의 후방에 배치되며 전기의 인가 여부에 따라 선택적으로 투명 또는 불투명 상태로 전환될 수 있도록 형성되는 고분자 분산형 액정층을 포함한다. 상기 고분자 분산형 액정층은 상기 도광판과 적어도 부분적으로 전후방향으로 중첩되며 소정 패턴을 가지도록 부분적으로 형성된다.
상기 도광판 중 상기 고분자 분산형 액정층과 전후방향으로 중첩되는 부분에는 광 산란 패턴이 형성되지 않고 나머지 부분에는 광 산란 패턴이 형성될 수 있다.
상기 고분자 분산형 액정층은 상기 도광판의 전체 면과 중첩되는 크기를 가질 수 있고, 상기 도광판에는 광 산란 패턴이 형성되지 않을 수 있다.
상기 고분자 분산형 액정층은 서로 마주하게 배치되는 한 쌍의 투명 전극, 그리고 상기 한 쌍의 투명 전극 사이에 배치되며 고분자 분산형 액정으로 형성되는 복수의 고분자 분산형 액정 셸을 포함할 수 있으며, 상기 복수의 고분자 분산형 액정 셸은 상기 소정 패턴을 형성하도록 배열될 수 있다.
상기 복수의 고분자 분산형 액정 셸 사이의 공간은 투명 고분자 수지로 채워질 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 백라이트 유닛은 상기 고분자 분산형 액정층의 후방에 배치되는 후방 도광판을 더 포함할 수 있다. 상기 고분자 분산형 액정층은 상기 도광판의 후면에 밀착될 수 있으며, 상기 후방 도광판은 상기 고분자 분산형 액정층으로부터 이격되도록 배치될 수 있고, 상기 후방 도광판 중 상기 고분자 분산형 액정층과 전후방향으로 중첩되는 부분에는 광 산란 패턴이 형성되지 않을 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 액정 표시 장치는 백라이트 유닛, 그리고 상기 백라이트 유닛의 전방에 배치되는 액정 패널을 포함한다. 상기 백라이트 유닛은 도광판, 상기 도광판에 인접하게 배치되는 광원, 그리고 상기 도광판의 후방에 배치되며 전기의 인가 여부에 따라 선택적으로 투명 또는 불투명 상태로 전환될 수 있도록 형성되는 고분자 분산형 액정층을 포함한다. 상기 고분자 분산형 액정층은 상기 도광판과 적어도 부분적으로 전후방향으로 중첩되며 소정 패턴을 가지도록 부분적으로 형성된다.
본 발명의 실시예에 따른 게임기는 백라이트 유닛 그리고 상기 백라이트 유닛의 전방에 배치되는 액정 패널을 포함하는 액정 표시 장치, 그리고 상기 백라이드 유닛의 후방에 배치되며 복수의 기호가 표시되는 하나 이상의 릴(reel)을 포함한다. 상기 백라이트 유닛은 도광판, 상기 도광판에 인접하게 배치되는 광원, 그리고 상기 도광판의 후방에 배치되며 전기의 인가 여부에 따라 선택적으로 투명 또는 불투명 상태로 전환될 수 있도록 형성되는 고분자 분산형 액정층을 포함한다. 상기 고분자 분산형 액정층은 상기 도광판과 적어도 부분적으로 전후방향으로 중첩되며 소정 패턴을 가지도록 부분적으로 형성된다.
본 발명에 의하면, 도광판의 후방에 소정 패턴 형태를 가지도록 형성되는 고분자 분산형 액정층을 배치함으로써, 고분자 분산형 액정층이 투명 상태로 되는 경우 후방의 릴이 보이도록 할 수 있으며 또한 고분자 분산형 액정층이 소정 패턴 형태를 가짐으로써 광원에서 발산된 빛의 산란을 촉진하여 도광판을 통해서 빛이 보다 균일하게 전방으로 진행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임기의 사시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임기의 액정 표시 장치와 릴의 분해 사시도이다.
도 3은 도 2의 Ⅲ-Ⅲ선을 따라 절개한 단면도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임기의 액정 표시 장치의 백라이트 유닛과 릴의 기호 선정 영역의 위치 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 액정 표시 장치와 릴의 단면도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임기의 단면도이다.
이하에서 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조로 상세히 설명한다.
도면에서 여러 층 및 영역을 명확하게 표현하기 위하여 두께를 확대하여 나타내었다. 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다. 층, 막, 부재 등의 부분이 다른 부분 “앞에" 또는 “뒤에” 있다고 할 때, 이는 다른 부분 “바로 앞에" 또는 “바로 뒤에”있는 경우뿐 아니라 그 중간에 또 다른 부분이 있는 경우도 포함한다. 반대로 어떤 부분이 다른 부분 “바로 앞에" 또는 “바로 뒤에” 있다고 할 때에는 중간에 다른 부분이 없는 것을 뜻한다.
본 발명의 실시예에 따른 백라이트 유닛, 그리고 본 발명의 실시예에 따른 백라이트 유닛을 포함하는 본 발명의 실시예에 따른 액정 표시 장치는 본 발명의 실시예에 따른 게임기에 포함되므로, 본 발명의 실시예에 따른 백라이트 유닛 및 액정 표시 장치에 대한 설명은 별도로 하지 않고 본 발명의 실시예에 따른 게임기에 대한 설명으로 대체한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임기는 캐비넷(cabinet) 형태의 몸체(101)를 구비할 수 있으며, 게임 수행에 필요한 각종 부품 및 제어기 등이 이 몸체(101)에 장착될 수 있다.
몸체(101)에는 동전이나 화폐 등을 투입하기 위한 투입구(103), 게임 수행을 위해 각종 입력 버튼(105) 등 게임 수행에 필요한 각종 부품들이 장착되거나 형성될 수 있다.
도 2 내지 도 4에 도시된 바와 같이, 게임기는 영상을 표시하기 위한 디스플레이 장치인 액정 표시 장치(200), 그리고 이 액정 표시 장치(200)의 후방에 배치되는 릴(reel)(300)을 포함한다.
릴(300)은 액정 표시 장치(200) 뒤에 배치되도록 게임기의 몸체(101) 내에 장착될 수 있다. 릴(300)은 복수 개로 구비될 수 있으며, 각 릴(300)은 평행한 상태로 서로 인접하여 배치될 수 있다. 각 릴(300)은 서로 독립적으로 회전할 수 있도록 설치될 수 있다.
예를 들어, 릴(300)은 릴 드럼(reel drum)(301)과 이 릴 드럼(301)의 외주면에 부착되는 릴 스트립(reel strip)(303)을 포함할 수 있다. 그리고 릴 드럼(301)을 회전시키기 위한 모터(motor)(도시되지 아니함)가 구비될 수 있다.
예를 들어, 릴 스트립(303)은 반투과성의 수지로 형성될 수 있다.
그리고 릴 스트립(303)의 외주면에는 복수의 기호(305)가 표시될 수 있으며, 각 기호(305)는 이웃하는 기호 사이에 빈 공간이 있도록 동일한 간격으로 배열될 수 있다. 여기서, 기호는 숫자, 그림, 문자 등 임의의 기호일 수 있다. 이하에서, 릴 스트립(303)의 표면 중 기호(305)가 표시되어 있는 영역을 기호 표시 영역이라고 한다. 즉, 각 릴(300)은 그 외주면에 표시된 기호(305)의 개수와 동일한 개수의 기호 표시 영역을 가진다.
각 릴(300)은 회전하다가 기호(305)가 표시된 기호 표시 영역 중 어느 하나가 전면 중앙에 위치하는 상태에서 멈추도록 작동할 수 있다. 이하에서, 기호(305)가 표시된 기호 표시 영역이 멈추는 전면 중앙에 해당하는 가상의 영역을 기호 선정 영역이라고 한다.
액정 표시 장치(200)는 액정 패널(liquid crystal display panel)(210)과 백라이트 유닛(backlight unit)(220)을 포함한다.
액정 표시 장치(200)는 도 1에 도시된 바와 같이 액정 패널(210)의 전면이 보이도록 게임기의 몸체(101)에 설치될 수 있다. 이에 따라 액정 표시 장치(200)는 게임기의 영상 표시부로 기능하며 게임 수행에 필요한 각종 정보나 이미지, 기타 광고 등의 영상을 표시하고 게임을 하는 사람이 이를 볼 수 있도록 형성되는 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 액정 표시 장치(200)는 액정 패널(210)의 전체 이미지 표시 영역 중 미리 설정된 영역은 투명하거나 반투명한 상태로 전환될 수 있도록 작동한다. 이때, 투명하거나 반투명하다는 것은 그 뒤에 있는 물체나 이미지 등이 전면에서 보일 수 있다는 것을 의미하며, 이하에서는 “투명하거나 반투명”을 단순히 “투명”으로 표기하도록 한다.
여기서 미리 설정된 영역은 액정 표시 장치(200) 뒤에 배치되는 릴(300)의 선정된 기호가 위치하는 기호 선정 영역에 대응하는 영역이며, 이 미리 설정된 영역이 투명하게 되는 경우 액정 표시 장치(200) 뒤에 배치된 릴(300)의 기호 선정 영역에 표시된 기호(예를 들어, 도형, 숫자, 그림 등)를 액정 표시 장치(200)의 전면에서 볼 수 있게 되는 것이다.
액정 표시 장치(200)가 상기한 미리 설정된 영역이 투명하도록 작동하는 경우, 릴(300)에 표시된 기호가 상기한 미리 설정된 영역을 통하여 게임기의 전면에서 보이게 되므로 릴(300)의 기호를 이용한 게임을 수행할 수 있다. 이 때 액정 표시 장치(200)는 상기한 미리 설정된 영역을 통해서 릴(300)의 기호가 보이도록 함과 동시에 나머지 이미지 표시 영역에는 게임 수행에 필요한 정보나 다른 필요한 정보나 이미지 등을 표시할 수도 있다.
반면, 액정 표시 장치(200)가 상기한 미리 설정된 영역이 투명하지 않도록 작동하는 경우 액정 표시 장치(200)는 통상의 디스플레이 장치로 작동할 수 있다.
이와 같은 기능을 구현하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기에 대해 이하에서 상세히 설명하기로 한다.
도 2 내지 도 4를 참조하면, 액정 표시 장치(200)는 앞뒤로 나란하게 배치되는 액정 패널(210)과 백라이트 유닛(220)을 포함한다.
액정 패널(210)은 통상의 투명 액정 패널로 할 수 있으며, 예를 들어 박층 구조의 트랜지스터 층이 형성된 유리판과 같은 서로 마주하는 투명판 사이에 형성되는 공간에 액정을 봉함하여 형성될 수 있다. 이때, 액정 패널(210)의 기본 표시 모드는 노멀리 화이트(normally white)로 설정될 수 있다. “노멀리 화이트”라 함은 액정 패널이 구동되지 않는 상태에서 백색 표시 상태(광이 표시면 쪽으로 투과될 수 있는 상태, 즉 표시면 쪽으로 투과된 광이 외측에서 보일 수 있는 상태)가 구현되는 것을 의미한다.
백라이트 유닛(220)은 액정 표시 장치(200)의 광원으로 작용하는 것으로 액정 패널(210) 뒤에 배치된다.
한편, 도면에는 생략되었으나, 액정 표시 장치(200)는 액정 패널(210)과 백라이트 유닛(220)을 조립하기 위한 각종 프레임(frame), 홀더(holder) 등으로 이루어지는 샤시(chassis)를 더 포함할 수 있다. 또한, 액정 표시 장치(200)는 액정 패널(210)을 구동하기 위한 구동 회로 등 통상적으로 알려진 바와 같은 각종 부품을 포함할 수 있다. 그리고 도면에는 표현의 편의를 위해 액정 패널(210)과 백라이트 유닛(220) 사이의 간격이 확대되어 표시되어 있으나, 양자는 서로 밀착될 수도 있고 약간의 간격을 두고 배치될 수도 있다.
백라이트 유닛(220)은 도광판(221), 광원(222), 그리고 고분자 분산형 액정층(223)을 포함한다.
광원(222)은 도광판(221)에 인접하게 배치되며 광을 발산한다. 예를 들어, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 광원(222)은 도광판(221)의 상단과 하단에 밀착되게 배치될 수 있으며, 광원(222)은 음극선 램프, LED 램프와 같은 빛을 발산할 수 있는 임의의 장치로 구현될 수 있다.
도광판(221)은 통상의 액정 표시 장치용 백라이트의 도광판으로 구현될 수 있다. 다만 본 발명의 실시예에 따른 도광판(221)은 통상의 도광판의 표면에 형성되는 광 산란 패턴이 적어도 부분적으로 형성되지 않을 수도 있으며, 이에 대해서는 뒤에서 다시 설명한다. 여기서 광 산란 패턴이란 도트, 스크래치 등 광 산란을 위해 형성되는 임의의 패턴을 의미한다.
고분자 분산형 액정층(223)은 도광판(221)의 후방에 배치되며 도광판(221)과 적어도 부분적으로 전후방향으로 중첩되게 배열된다. 즉, 본 발명의 한 실시예에 따르면, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 고분자 분산형 액정층(223)은 도광판(221)의 전체 영역 중 일부 영역(즉, 릴의 기호 선정 영역에 대응하는 영역)과 중첩되도록 배열될 수 있다. 한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 도 5에 도시된 바와 같이, 고분자 분산형 액정층(225)은 도광판(221)의 전체 영역과 중첩되도록 배열될 수도 있다. 여기서 전후방향으로 중첩된다는 것은 전방에서 봤을 때 서로 겹쳐 보인다는 것을 의미한다.
이때, 도 2에는 고분자 분산형 액정층(223)이 도광판(221)의 후면에 밀착되는 것으로 도시되어 있으나, 고분자 분산형 액정층(223)은 도광판(221)의 후면으로부터 약간을 간격을 두고 이격되도록 설치될 수도 있다.
고분자 분산형 액정층(223)은 전기의 인가 여부에 따라 선택적으로 투명 또는 불투명 상태로 전환될 수 있도록 형성되며, 고분자 분산형 액정층(223)은 고분자 분산형 액정(PDLC, Polymer Dispersed Liquid Crystal)을 이용하여 형성될 수 있다. 고분자 분산형 액정은 액정 표시 장치(LCD)에 사용될 수 있는 액정 셀의 하나이며, 빛의 투과를 빛의 산란 강도에 따라 제어하는 것이 특징이다. 고분자 분산형 액정으로 고분자 중에 수 마이크로미터(㎛)의 액정 분자립이 다수 분산되어 있는 것, 그물 모양의 고분자 중에 액정이 포함되어 있는 것 등 몇 가지 종류의 구조가 제안되어 있다. 고분자 분산형 액정은 전압이 인가되지 않으면 액정 분자의 방향이 불규칙해지고 매체와의 굴절률이 다른 계면에서 산란을 일으키고, 반면 전압이 인가되면 액정의 방향이 가지런하게 되고 양자의 굴절률이 일치하여 광 투과 상태가 된다. 이러한 고분자 분산형 액정에 의해 고분자 분산형 액정층(223)은 전기의 인가 여부에 따라 투명 상태가 되거나 불투명 상태가 될 수 있다.
예를 들어, 도 2 및 도 3을 참조하면, 고분자 분산형 액정층(223)은 고분자 분산형 액정으로 이루어지는 고분자 분산형 액정 셸(223a)의 양측에 투명 전극(223b)을 배치하여 이루어질 수 있다.
투명 전극(223b)은 그 사이에 위치하는 고분자 분산형 액정 셸(223a)에 전기를 인가하기 위한 부재이며, 투명하면서 전기 전도성을 가지는 임의의 재질로 형성될 있다. 예를 들어, 투명 전극(223b)은 액정 패널의 투명 전극으로 통상적으로 사용되는 ITO(Indium Tin Oxide)로 형성될 수 있다.
이때, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 고분자 분산형 액정층(223)은 소정 패턴을 가지도록 부분적으로 형성된다. 예를 들어, 고분자 분산형 액정층(223)이 그 전체 면에 고분자 분산형 액정으로 이루어지는 고분자 분산형 액정 셸(223a)이 존재하도록 형성되는 것이 아니라 고분자 분산형 액정 셸(223a)이 일부에만 존재하고 나머지 부분에는 존재하지 않도록 함으로써 소정 패턴을 가지도록 형성될 수 있다. 구체적으로, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 사각형 형태를 가지는 고분자 분산형 액정 셸(223a)이 복수 개가 서로 이격되는 반복적으로 배열되어 패턴을 형성함으로써 고분자 분산형 액정층(223)이 소정 패턴을 가지도록 형성될 수 있다. 다만, 도면에는 각각의 고분자 분산형 액정 셸(223a)이 사각형 형태를 가지는 것으로 도시되어 있으나 이에 한정되지 않으며 원, 마름모 등 다양한 형태로 변경될 수 있다.
도 2 및 도 3에는 고분자 분산형 액정층(223)이 후방의 릴(300)의 기호 선정 영역에 개수와 동일한 3개로 구비되는 경우가 도시되어 있으나, 기호 선정 영역의 개수에 따라 변경될 수 있다. 나아가 세 개의 고분자 분산형 액정층(223)이 서로 연결되어 하나로 형성될 수 있다. 즉, 투명 전극(223b)이 세 개로 분할되는 것이 아니라 릴(300)의 기호 선정 영역을 포괄하는 하나로 구비되고 그 위에 고분자 분산형 액정 셸이 배열될 수 있다.
고분자 분산형 액정층(223)이 소정 패턴을 가지도록 형성됨으로써, 도광판(221)의 대응하는 부분에 광 산란 패턴이 형성되지 않더라도 고분자 분산형 액정층(223)의 패턴에 의해 광 산란이 촉진되게 되어 광원(222)에서 나온 빛이 패턴 형태를 가지는 고분자 분산형 액정층(223)에 의해 산란되어 도광판(221)을 통해 골고루 전방으로 진행하게 되어 광 특성이 개선될 수 있다.
이러한 고분자 분산형 액정층(223)은 다양한 방법으로 만들어질 수 있는데, 예를 들어 한 쪽의 투명 전극(223b)을 형성한 후 그 위에 고분자 분산형 액정 셸(223a)을 소정 패턴으로 형성한 후 다시 그 위에 나머지 한 쪽의 투명 전극(223b)을 형성함으로써 만들어질 수 있으며, 이때, 고분자 분산형 액정 셸(223a)사이 공간에는 투명 고분자 수지(223c)를 채울 수 있고, 이에 따라 광 특성을 손상하지 않으면서 고분자 분산형 액정층(223)의 구조적 강도를 향상시킬 수 있다. 한편, 고분자 분산형 액정층(223)을 형성하는 다른 방법으로는, 한 쪽의 투명 전극(223b)을 형성한 후 그 위에 고분자 분산형 액정 셸(223a)이 형성된 공간은 비워두는 상태로 투명 고분자 수지(223c)를 패턴을 가지도록 형성하고 그리고 나서 비워진 공간에 고분자 분산형 액정을 채워서 고분자 분산형 액정 셸(223a)을 형성한 후 다시 그 위에 나머지 한 쪽의 투명 전극(223b)을 형성하는 방법이 있을 수 있다.
이때, 도광판(221)의 표면 중 고분자 분산형 액정층(223)과 전후방향으로 중첩되는 부분에는 광 산란 패턴이 형성되지 않을 수 있다. 즉, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 도광판(221)의 표면 중 고분자 분산형 액정층(223)과 전후방향으로 중첩되지 않는 부분에는 광 산란 패턴(221a)이 형성되고 고분자 분산형 액정층(223)과 전후방향으로 중첩되는 부분에는 광 산란 패턴(221a)이 형성되지 않을 수 있다. 이는 고분자 분산형 액정층(223)이 형성되어 있는 부분이 투명 상태가 되는 경우에는 후방에 있는 릴(300)의 기호 선정 영역을 전방에서 볼 수 있어야 하는데 이를 확보하기 위하여 도광판(221)의 표면 중 릴(300)의 기호 선정 영역에 대응하는 부분이 고분자 분산형 액정층(223)과 중첩되는 부분에는 광 산란 패턴(221a)을 형성하지 않는 것이다. 이때 고분자 분산형 액정층(223)과 중첩되지 않는 나머지 부분에는 광 산란 패턴(221a)을 형성함으로써 후방의 보이지 않도록 함과 동시에 광 산란을 촉진하여 광원(222)에서 발산된 빛이 도광판(221)의 전체 면을 통해 골고루 액정 패널(210)을 향해 진행하도록 할 수 있다.
이상에서 설명한 구조에 의해, 첨부된 도 4를 참조하면, 고분자 분산형 액정층(223)의 한 쌍의 투명 전극(223b)에 전원이 인가되어 고분자 분산형 액정 셸(223a)이 투명 상태가 되는 경우, 고분자 분산형 액정층(223)이 투명 상태가 되며, 이에 따라 투명한 고분자 분산형 액정층(223) 및 도광판(221)의 광 산란 패턴이 형성되어 있지 않은 부분을 통해서 게임기의 전방에서 릴(300)을 볼 수 있으며 그에 따라 릴(300)을 이용한 게임을 할 수 있다. 반면에, 고분자 분산형 액정층(223)의 한 쌍의 투명 전극(223b)에 전원이 인가되지 않아 고분자 분산형 액정 셸(223a)이 불투명 상태가 되는 경우, 불투명한 고분자 분산형 액정 셸(223a)이 릴(300)을 가리게 되어 게임기의 전방에서 릴(300)이 부분적으로만 보이게 되며 그에 따라 릴(300)을 이용하는 게임을 하지 않고 액정 표시 장치에 원하는 영상을 표시할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예를 보여주는 도면이며, 도 5를 참조하면 고분자 분산형 액정층(233)이 도광판(231)의 전체 면과 중첩되는 크기를 가진다. 이때 도광판(231)에는 광 산란 패턴이 형성되지 않는다. 이에 따라 도광판(231)에 광 산란 패턴을 형성하지 않고도, 소정 패턴을 가지는 고분자 분산형 액정층(233)이 도광판(231)의 전체 면에 걸쳐 광 산란을 일으키기 때문에 광원(232)에서 나온 빛의 산란이 촉진되어 광이 도광판(231)의 전체 면을 걸쳐 균일하게 전방으로 진행할 수 있게 된다.
첨부된 도 6을 참조하여 본 발명의 다른 실시예를 설명한다.
도 6을 참조하면, 고분자 분산형 액정층(223)의 후방에 배치되는 후방 도광판(241)이 더 구비된다. 유사하게 후방 도광판(241)의 근처에는 광원(422)이 구비된다. 그리고 후방 도광판(241) 중 고분자 분산형 액정층(223)과 전후 방햐으로 중첩되는 부분에는 광 산란 패턴이 형성되고 않고 그 나머지 부분에만 광 산란 패턴(241a)이 형성된다. 이때, 고분자 분산형 액정층(223)은 도광판(221)의 후면에 밀착되며, 후방 도광판(241)은 고분자 분산형 액정층(223)으로부터 이격된다.
본 실시예에 따르면, 릴(300)을 이용한 게임을 하지 않고 액정 패널(210)이 순수한 디스플레이로 작용하는 경우, 앞의 도광판(221)의 광원(222)은 온 되고 고분자 분산형 액정층(223)은 전기가 인가되지 않아 불투명 상태가 된다. 한편, 릴(300)을 이용한 게임을 하는 경우, 고분자 분산형 액정층(223)에 전기가 인가되어 투명 상태가 되도록 하여 릴(300)의 기호가 보일 수 있도록 하며, 그리고 앞의 도광판(221)의 광원(222)은 켜지 않고 후방 도광판(241)의 광원(242)은 켜게 된다.
후방 도광판(241)이 구비되지 않고 고분자 분산형 액정층(223)이 앞의 도광판(221)에 밀착되어 있는 경우, 고분자 분산형 액정층(223)에 전기가 인가되어 투명 상태가 되더라도 도광판(221)을 통해 나온 빛이 고분자 분산형 액정층(223)에 의해 일부 산란이 될 수 있으며 그에 따라 전방에서 눈 부심 현상 등의 문제가 생길 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 본 실시예에서는 후방 도광판(241)을 고분자 분산형 액정층(223)으로부터 이격시켜 배치하고 앞의 도광판(221)의 광원(222)을 켜지 않고 후방 도광판(241)의 광원(242)을 켜기 때문에, 후방 도광판(241)과 고분자 분산형 액정층(223) 사이의 공기층의 존재로 인해 후방 도광판(241)을 통해 나온 빛이 고분자 분산형 액정층(223)에 의해 산란되는 것이 크게 감소되며 이에 따라 눈 부심 현상을 방지할 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예를 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이에 한정되지 아니하며 본 발명의 실시예로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 용이하게 변경되어 균등한 것으로 인정되는 범위의 모든 변경 및 수정을 포함한다.
본 발명은 백라이트 유닛 및 이를 포함하는 디스플레이 장치에 관한 것으로 각종 디스플레이에 적용될 수 있어 산업상 이용가능성이 있다.

Claims (18)

  1. 도광판,
    상기 도광판에 인접하게 배치되는 광원, 그리고
    상기 도광판의 후방에 배치되며 전기의 인가 여부에 따라 선택적으로 투명 또는 불투명 상태로 전환될 수 있도록 형성되는 고분자 분산형 액정층을 포함하며,
    상기 고분자 분산형 액정층은 상기 도광판과 적어도 부분적으로 전후방향으로 중첩되며 소정 패턴을 가지도록 부분적으로 형성되는 백라이트 유닛.
  2. 제1항에서,
    상기 도광판 중 상기 고분자 분산형 액정층과 전후방향으로 중첩되는 부분에는 광 산란 패턴이 형성되지 않고 나머지 부분에는 광 산란 패턴이 형성되는 백라이트 유닛.
  3. 제1항에서,
    상기 고분자 분산형 액정층은 상기 도광판의 전체 면과 중첩되는 크기를 가지고,
    상기 도광판에는 광 산란 패턴이 형성되지 않는 백라이트 유닛.
  4. 제1항에서,
    상기 고분자 분산형 액정층은
    서로 마주하게 배치되는 한 쌍의 투명 전극, 그리고
    상기 한 쌍의 투명 전극 사이에 배치되며 고분자 분산형 액정으로 형성되는 복수의 고분자 분산형 액정 셸을 포함하되,
    상기 복수의 고분자 분산형 액정 셸은 상기 소정 패턴을 형성하도록 배열되는 백라이트 유닛.
  5. 제4항에서,
    상기 복수의 고분자 분산형 액정 셸 사이의 공간은 투명 고분자 수지로 채워지는 백라이트 유닛.
  6. 제1항에서,
    상기 고분자 분산형 액정층의 후방에 배치되는 후방 도광판을 더 포함하고,
    상기 고분자 분산형 액정층은 상기 도광판의 후면에 밀착되며,
    상기 후방 도광판은 상기 고분자 분산형 액정층으로부터 이격되도록 배치되고,
    상기 후방 도광판 중 상기 고분자 분산형 액정층과 전후방향으로 중첩되는 부분에는 광 산란 패턴이 형성되지 않는 백라이트 유닛.
  7. 백라이트 유닛, 그리고
    상기 백라이트 유닛의 전방에 배치되는 액정 패널을 포함하고,
    상기 백라이트 유닛은
    도광판,
    상기 도광판에 인접하게 배치되는 광원, 그리고
    상기 도광판의 후방에 배치되며 전기의 인가 여부에 따라 선택적으로 투명 또는 불투명 상태로 전환될 수 있도록 형성되는 고분자 분산형 액정층을 포함하며,
    상기 고분자 분산형 액정층은 상기 도광판과 적어도 부분적으로 전후방향으로 중첩되며 소정 패턴을 가지도록 부분적으로 형성되는 액정 표시 장치.
  8. 제7항에서,
    상기 도광판 중 상기 고분자 분산형 액정층과 전후방향으로 중첩되는 부분에는 광 산란 패턴이 형성되지 않고 나머지 부분에는 광 산란 패턴이 형성되는 액정 표시 장치.
  9. 제7항에서,
    상기 고분자 분산형 액정층은 상기 도광판의 전체 면과 중첩되는 크기를 가지고,
    상기 도광판에는 광 산란 패턴이 형성되지 않는 액정 표시 장치.
  10. 제7항에서,
    상기 고분자 분산형 액정층은
    서로 마주하게 배치되는 한 쌍의 투명 전극, 그리고
    상기 한 쌍의 투명 전극 사이에 배치되며 고분자 분산형 액정으로 형성되는 복수의 고분자 분산형 액정 셸을 포함하되,
    상기 복수의 고분자 분산형 액정 셸은 상기 소정 패턴을 형성하도록 배열되는 액정 표시 장치.
  11. 제10항에서,
    상기 복수의 고분자 분산형 액정 셸 사이의 공간은 투명 고분자 수지로 채워지는 액정 표시 장치.
  12. 제7항에서,
    상기 고분자 분산형 액정층의 후방에 배치되는 후방 도광판을 더 포함하고,
    상기 고분자 분산형 액정층은 상기 도광판의 후면에 밀착되며,
    상기 후방 도광판은 상기 고분자 분산형 액정층으로부터 이격되도록 배치되고,
    상기 후방 도광판 중 상기 고분자 분산형 액정층과 전후방향으로 중첩되는 부분에는 광 산란 패턴이 형성되지 않는 액정 표시 장치.
  13. 백라이트 유닛 그리고 상기 백라이트 유닛의 전방에 배치되는 액정 패널을 포함하는 액정 표시 장치, 그리고
    상기 백라이드 유닛의 후방에 배치되며 복수의 기호가 표시되는 하나 이상의 릴(reel)을 포함하고,
    상기 백라이트 유닛은
    도광판,
    상기 도광판에 인접하게 배치되는 광원, 그리고
    상기 도광판의 후방에 배치되며 전기의 인가 여부에 따라 선택적으로 투명 또는 불투명 상태로 전환될 수 있도록 형성되는 고분자 분산형 액정층을 포함하며,
    상기 고분자 분산형 액정층은 상기 도광판과 적어도 부분적으로 전후방향으로 중첩되며 소정 패턴을 가지도록 부분적으로 형성되는 게임기.
  14. 제13항에서,
    상기 도광판 중 상기 고분자 분산형 액정층과 전후방향으로 중첩되는 부분에는 광 산란 패턴이 형성되지 않고 나머지 부분에는 광 산란 패턴이 형성되는 게임기.
  15. 제13항에서,
    상기 고분자 분산형 액정층은 상기 도광판의 전체 면과 중첩되는 크기를 가지고,
    상기 도광판에는 광 산란 패턴이 형성되지 않는 게임기.
  16. 제13항에서,
    상기 고분자 분산형 액정층은
    서로 마주하게 배치되는 한 쌍의 투명 전극, 그리고
    상기 한 쌍의 투명 전극 사이에 배치되며 고분자 분산형 액정으로 형성되는 복수의 고분자 분산형 액정 셸을 포함하되,
    상기 복수의 고분자 분산형 액정 셸은 상기 소정 패턴을 형성하도록 배열되는 게임기.
  17. 제16항에서,
    상기 복수의 고분자 분산형 액정 셸 사이의 공간은 투명 고분자 수지로 채워지는 게임기.
  18. 제13항에서,
    상기 고분자 분산형 액정층의 후방에 배치되는 후방 도광판을 더 포함하고,
    상기 고분자 분산형 액정층은 상기 도광판의 후면에 밀착되며,
    상기 후방 도광판은 상기 고분자 분산형 액정층으로부터 이격되도록 배치되고,
    상기 후방 도광판 중 상기 고분자 분산형 액정층과 전후방향으로 중첩되는 부분에는 광 산란 패턴이 형성되지 않는 게임기.
PCT/KR2012/009279 2011-11-14 2012-11-06 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기 WO2013073790A1 (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AU2012337590A AU2012337590B2 (en) 2011-11-14 2012-11-06 Backlight unit, and liquid crystal display device and game console including same
US14/358,038 US20140329579A1 (en) 2011-11-14 2012-11-06 Backlight unit, and liquid crystal display device and game console including same
EP12849270.9A EP2770366B1 (en) 2011-11-14 2012-11-06 Backlight unit, and liquid crystal display device and game console including same
ES12849270T ES2800050T3 (es) 2011-11-14 2012-11-06 Unidad de retroiluminación, dispositivo de visualización de cristal líquido y consola de juegos que incluye los mismos

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2011-0118139 2011-11-14
KR1020110118139A KR101333771B1 (ko) 2011-11-14 2011-11-14 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2013073790A1 true WO2013073790A1 (ko) 2013-05-23

Family

ID=48429815

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2012/009279 WO2013073790A1 (ko) 2011-11-14 2012-11-06 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20140329579A1 (ko)
EP (1) EP2770366B1 (ko)
KR (1) KR101333771B1 (ko)
AU (1) AU2012337590B2 (ko)
ES (1) ES2800050T3 (ko)
WO (1) WO2013073790A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016043477A1 (ko) * 2014-09-17 2016-03-24 한국생산기술연구원 전기발광 기능이 부여된 스마트윈도우

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060049328A (ko) 2004-10-25 2006-05-18 아르재 가부시키가이샤 게임기
KR20070055766A (ko) 2005-11-28 2007-05-31 주식회사 토비스 디스플레이 화면이 구비된 게임머신
KR20080041440A (ko) * 2006-11-07 2008-05-13 주식회사 토비스 슬롯머신용 릴게임에서의 절환게임이 가능한 화상디스플레이 패널 투광구조
KR20090127547A (ko) * 2008-06-09 2009-12-14 주식회사 토비스 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와게임기
KR20110045753A (ko) * 2009-10-27 2011-05-04 (주)코텍 디스플레이장치
JP4694639B2 (ja) * 2007-07-23 2011-06-08 シャープ株式会社 液晶表示ユニット、遊技装置、及び、液晶表示ユニットの表示方法
KR101047597B1 (ko) * 2009-06-30 2011-07-07 한솔테크닉스(주) 이중 광도파관

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CH619792A5 (en) * 1978-04-27 1980-10-15 Ebauches Electroniques Sa Passive electrooptic display cell
US4235526A (en) * 1979-05-07 1980-11-25 Beckman Instruments, Inc. Liquid crystal display cell having a light field background
US8241124B2 (en) * 2000-10-16 2012-08-14 Bally Gaming, Inc. Gaming machine having a curved display with a video switcher and touch router system
US8210944B2 (en) * 2007-10-29 2012-07-03 Igt Gaming system having display device with changeable wheel

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060049328A (ko) 2004-10-25 2006-05-18 아르재 가부시키가이샤 게임기
KR20070055766A (ko) 2005-11-28 2007-05-31 주식회사 토비스 디스플레이 화면이 구비된 게임머신
KR20080041440A (ko) * 2006-11-07 2008-05-13 주식회사 토비스 슬롯머신용 릴게임에서의 절환게임이 가능한 화상디스플레이 패널 투광구조
JP4694639B2 (ja) * 2007-07-23 2011-06-08 シャープ株式会社 液晶表示ユニット、遊技装置、及び、液晶表示ユニットの表示方法
KR20090127547A (ko) * 2008-06-09 2009-12-14 주식회사 토비스 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와게임기
KR101047597B1 (ko) * 2009-06-30 2011-07-07 한솔테크닉스(주) 이중 광도파관
KR20110045753A (ko) * 2009-10-27 2011-05-04 (주)코텍 디스플레이장치

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See also references of EP2770366A4 *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016043477A1 (ko) * 2014-09-17 2016-03-24 한국생산기술연구원 전기발광 기능이 부여된 스마트윈도우

Also Published As

Publication number Publication date
AU2012337590A1 (en) 2014-06-05
EP2770366A4 (en) 2015-10-21
US20140329579A1 (en) 2014-11-06
KR101333771B1 (ko) 2013-11-29
EP2770366B1 (en) 2020-05-20
AU2012337590B2 (en) 2015-01-29
EP2770366A1 (en) 2014-08-27
KR20130052843A (ko) 2013-05-23
ES2800050T3 (es) 2020-12-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2009151244A2 (ko) 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기
US8847849B2 (en) Display apparatus
US8004623B2 (en) Solt machine-reel game conversion type picture on the screen display panel reflect structure
CN102200659A (zh) 显示设备
WO2011052900A2 (ko) 디스플레이장치
CN104456284A (zh) 背光组件及其制造方法以及具有该背光组件的显示装置
WO2013183846A1 (en) Light guide panel and liquid crystal display apparatus
WO2014046394A1 (ko) 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임 머신
WO2009151242A2 (ko) 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기
WO2013055110A2 (ko) 디스플레이 장치, 그리고 이를 포함하는 게임기
WO2013180349A1 (ko) 부분투명 디스플레이장치
WO2013027992A2 (ko) 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기
WO2013073790A1 (ko) 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기
WO2011052901A2 (ko) 디스플레이장치
KR20170080313A (ko) 백라이트 유닛 및 이를 구비한 액정표시장치
JP6216054B2 (ja) 遊技機用表示装置
JP2007256840A (ja) 液晶表示パネル及び液晶表示装置

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 12849270

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2012849270

Country of ref document: EP

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 2012337590

Country of ref document: AU

Date of ref document: 20121106

Kind code of ref document: A