ES2800050T3 - Unidad de retroiluminación, dispositivo de visualización de cristal líquido y consola de juegos que incluye los mismos - Google Patents
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Abstract
Una unidad de retroiluminación (220) que comprende: un panel frontal de guía de luz (221); una fuente de luz (222) que está dispuesta en las proximidades del panel frontal de guía de luz (221); una capa de cristal líquido dispersado en polímero (223) que está dispuesta detrás del panel frontal de guía de luz (221) y está formada para convertirse selectivamente en transparente o no transparente, dependiendo de si se aplica electricidad a la misma, o no; y un panel trasero de guía de luz (241) que está dispuesto detrás de la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223), en el que la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223) está solapada al menos parcialmente con el panel frontal de guía de luz (221) en una dirección hacia adelante / hacia atrás y es formada por separado para tener un patrón predeterminado, y en el que la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223) contacta con una superficie posterior del panel frontal de guía de luz (221), caracterizada en que el panel trasero de guía de luz (241) está separado de la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223), y no se forma un patrón de difusión de luz en una porción del panel trasero de guía de luz (241) que se solapa con la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223) en una dirección hacia adelante / hacia atrás, y una porción de difusión de luz (241a) se forma solo en la otra porción de la misma.
Description
DESCRIPCIÓN
Unidad de retroiluminación, dispositivo de visualización de cristal líquido y consola de juegos que incluye los mismos
Campo técnico
La presente invención se refiere a una unidad de retroiluminación, y a un dispositivo de visualización de cristal líquido y a una consola de juegos que incluye los mismos.
Técnica antecedente
Con el incremento de necesidades de varios juegos, se han desarrollado varias máquinas de juegos, y como ejemplo, una de las máquinas de juegos es una máquina tragamonedas que se utiliza para juegos de casino..
Una máquina de juegos, tal como una máquina tragamonedas, está provista de una pluralidad de cilindros en los que se muestran símbolos tales como imágenes o números, y adopta una regla del juego por la que el resultado del juego está determinado por la combinación de los símbolos mostrados en los cilindros.
Recientemente se utiliza un panel de visualización de cristal líquido en una máquina de juegos que tiene un cilindro de este tipo, y la información para proceder con el juegos o publicidad se muestra en el panel de visualización de cristal líquido.
Un panel de visualización de cristal líquido está dispuesto delante del cilindro, y en este caso, los símbolos mostrados en el cilindro que está dispuesto detrás del panel de visualización de cristal líquido pueden verse desde la parte frontal del panel de visualización de cristal líquido. Para esta función, se han sugerido varios procedimientos. Por ejemplo, en la Publicación de Patente de Corea Número 10 - 2007 - 0055766 (título: máquina de juegos con pantalla de visua lización), una placa de guía de luz de una unidad de retroiluminación de una pantalla de cristal líquido está realizada de material transparente o translúcido y el patrón de marcas o puntos no está formado sobre el área de la placa de guía de luz correspondiente al área de visualización de símbolos del cilindro para que los símbolos del cilindro se puedan ver desde la parte frontal de la pantalla de cristal líquido a través del área en la que no está formado el patrón, y en la Publicación de Patente de Corea Número 10 - 2006 - 0049328 (título: máquina de juegos), se elimina el área de una lámina difusa, una placa de guía de luz y un reflector de una unidad de retroiluminación correspondiente al área de visualización de símbolos del cilindro y, por lo tanto, se pueden ver los símbolos del cilindro desde la parte frontal del dispositivo de visualización de cristal líquido.
Sin embargo, un procedimiento sugerido en la Publicación de Patente de Corea Número. 10 - 2007 - 0055766 tiene un problema en que el área de la placa de guía de luz en la que no está formado el patrón de marcas o de puntos puede deteriorar la función de penetración uniforme de la luz de la placa de guía de luz para deteriorar la eficiencia de la luz de la unidad de retroiluminación. Y un procedimiento sugerido en la Publicación de Patente de Corea Número 10 - 2006 - 0049328 tiene un problema porque las imágenes no se pueden mostrar en las aberturas existentes en la lámina difusa, una placa de guía de luz y un reflector y las imágenes no se pueden mostrar en las aberturas cuando no se practica el juego que utiliza el cilindro.
Una unidad de retroiluminación de acuerdo con el preámbulo de la reivindicación 1 se describe en el documento EP 2 296033 A2. Se conoce técnica anterior adicional por el documento WO 2011/052899 A2.
Descripción detallada de la invención
Problema técnico
Un objeto de la invención es resolver los problemas que se han mencionado más arriba y proporcionar una unidad de retroiluminación para un dispositivo de visualización de cristal líquido en el que un área predeterminada puede ser convertida a un estado transparente y un dispositivo de visualización de cristal líquido y una máquina de juegos que incluye los mismos.
Solución técnica
El objeto es satisfecho por una unidad de retroiluminación de acuerdo con la reivindicación 1. Las realizaciones de la invención pueden ser tomadas de las reivindicaciones dependientes, de la descripción y de los dibujos.
No se puede formar un patrón de difusión de luz sobre una porción del panel de guía de luz que está solapada con la capa de cristal líquido dispersado en polímero en una dirección hacia adelante / hacia atrás y se puede formar un patrón de difusión de luz en la porción restante del mismo.
La capa de cristal líquido dispersado en polímero puede tener un tamaño de superposición con una superficie completa del panel de guía de luz, y el panel de guía de luz no está provisto de un patrón de difusión de luz.
La capa de cristal líquido dispersado en polímero puede incluir: un par de electrodos transparentes que están dispues tos orientados uno hacia el otro; y una pluralidad de células de cristal líquido dispersado en polímero que están dis puestas entre el par de electrodos transparentes y están formadas con un cristal líquido dispersado en polímero. La pluralidad de las células de cristal líquido dispersado en polímero están dispuestas para formar el patrón predetermi nado.
Un espacio entre la pluralidad de las células de cristal líquido dispersado en polímero puede llenarse con una resina de polímero transparente.
Un dispositivo de visualización de cristal líquido de acuerdo con la presente invención incluye: la unidad de retroiluminación de la invención; y un panel de cristal líquido que está dispuesto delante de la unidad de retroiluminación.
Una consola de juegos de acuerdo con la presente invención incluye: un dispositivo de visualización de cristal líquido de la invención; y al menos un cilindro que está dispuesto detrás de la unidad de retroiluminación y en el que se muestran una pluralidad de símbolos.
Efectos ventajosos
De acuerdo con la presente invención, puesto que una capa de cristal líquido dispersado en polímero con un patrón predeterminado está dispuesta detrás de un panel de guía de luz, se puede ver un cilindro que está dispuesto detrás en caso de que la capa de cristal líquido dispersado en polímero sea transparente, y puesto que la capa de cristal líquido dispersado en polímero tiene un patrón predeterminado, puede aumentar la dispersión de la luz emitida desde una fuente de luz de manera que la luz pueda avanzar hacia adelante de manera más uniforme.
Breves descripciones de los dibujos
La figura 1 es una vista en perspectiva de una consola de juegos de acuerdo con un ejemplo no cubierto por la invención.
La figura 2 es una vista en perspectiva en despiece ordenado de un dispositivo de visualización de cristal líquido y de un cilindro de una consola de juegos de acuerdo con un ejemplo no cubierto por la invención.
La figura 3 es una vista en sección tomada a lo largo de una línea III - III en la figura 2.
La figura 4 es un dibujo para explicar la relación de posición de una unidad de retroiluminación de un dispo sitivo de visualización de cristal líquido y un área de selección de símbolos de una consola de juegos de acuerdo con un ejemplo no cubierto por la invención.
La figura 5 es una vista en sección transversal de un dispositivo de visualización de cristal líquido y de un cilindro de acuerdo con otro ejemplo no cubierto por la invención.
La figura 6 es una vista en sección transversal de una consola de juegos de acuerdo con una realización de la presente invención.
Descripción detallada de las realizaciones
En los dibujos, el grosor de las capas, películas, paneles, regiones, etc. está exagerado para mayor claridad. Los números de referencia similares designan elementos similares en toda la memoria descriptiva. Se entenderá que cuando se indica que un elemento tal como una capa, película, región o sustrato está "sobre" otro elemento, puede estar directamente sobre el otro elemento o también pueden haber presentes elementos intermedios. Por el contrario, cuando se hace referencia a un elemento como "directamente sobre" otro elemento, no hay elementos intermedios presentes.
Puesto que una unidad de retroiluminación de acuerdo con una realización de la presente invención y un dispositivo de visualización de cristal líquido que incluye una unidad de retroiluminación de acuerdo con una realización de la presente invención están incluidos en una consola de juegos de acuerdo con una realización de la presente invención, se omiten descripciones separadas para una unidad de retroiluminación de acuerdo con una realización de la presente invención y para un dispositivo de visualización de cristal líquido que incluye una unidad de retroiluminación de acuerdo con una realización de la presente invención.
Con referencia a la figura 1, se proporciona una consola de juegos con un cuerpo 101 en forma de armario, y varias partes y controladores para practicar el juego pueden estar alojados en el cuerpo 101.
Pueden haber provistas o formadas en el cuerpo 101 varias partes que son necesarias para practicar el juego, por ejemplo, un orificio de inserción 103 para la inserción de monedas, varios botones de entrada 105 o similares.
Como se muestra en la figura 2 a la figura 4, una máquina de juegos incluye un dispositivo de visualización de cristal líquido 200 que es un dispositivo de visualización para visualizar imágenes, y un cilindro 300 que está dispuesto detrás del dispositivo de visualización de cristal líquido 200.
El cilindro 300 está alojado en el interior del cuerpo 101 de una máquina de juegos de manera que está dispuesto detrás del dispositivo de visualización de cristal líquido 200. El cilindro 300 puede estar provisto en un número plural, y el cilindro respectivo 300 puede estar dispuesto adyacentemente en paralelo. El cilindro respectivo 300 puede estar formado para rotar independientemente.
Por ejemplo, el cilindro 300 puede incluir un tambor de cilindro 301 y una banda de cilindro 303 que está unida a una superficie exterior del tambor de cilindro 301. Y se puede proporcionar un motor (no mostrado) para hacer rotar el tambor de cilindro 301.
Por ejemplo, la banda de cilindro 303 puede estar realizada de resina translúcida.
Se puede mostrar una pluralidad de símbolos 305 en una superficie exterior de la banda 303 de cilindro, y el símbolo respectivo 305 puede estar dispuesto equidistantemente con algún intervalo entre ellos. En este momento, el símbolo puede ser un número, una imagen, una letra, etc. A continuación, un área de la banda 303 de cilindro en la que se muestra el símbolo 305 se denomina área de visualización de símbolo. Es decir, el cilindro respectivo 300 tiene un área de visualización de símbolos del mismo número con el número de los símbolos 305 mostrados en una superficie exterior del mismo.
El cilindro respectivo 300 puede rotar y detenerse en un estado en el que el área de visualización del símbolo en la que se muestra el símbolo 305 está situada en un centro frontal. En la presente memoria descriptiva y en lo que sigue, un área imaginaria correspondiente a un centro frontal en la que el área de visualización de símbolos en la que se muestra el símbolo 305, se detiene, se denomina área de selección de símbolos.
El dispositivo de visualización de cristal líquido 200 incluye un panel de visualización de cristal líquido 210 y una unidad de retroiluminación 220.
El dispositivo de visualización de cristal líquido 200, como se muestra en la figura 1, está instalado en el cuerpo 101 de una consola de juegos de modo que una superficie frontal del panel de cristal líquido 210 quede expuesta al exterior. En consecuencia, el dispositivo de visualización de cristal líquido 200 puede funcionar como un dispositivo de visuali zación de imagen de una consola de juegos y puede mostrar varias imágenes tales como de información o imágenes para practicar juegos y anuncios.
El dispositivo de visualización de cristal líquido 200 funciona para visualizar las imágenes deseadas en toda el área de visualización de imágenes del panel de cristal líquido 210 o para convertir un área predeterminada entre el área de visualización de imágenes completa para que sea transparente o translúcida. En este momento, "transparente o trans lúcido" significa que un objeto o imagen detrás del mismo puede verse desde la parte frontal, y "transparente o trans lúcido" simplemente se escribe como "transparente".
El área predeterminada es un área correspondiente a un área de selección de símbolos en la que está dispuesto el símbolo seleccionado del cilindro 300 dispuesto detrás del dispositivo de visualización de cristal líquido 200, y en caso de que el área predeterminada se vuelva transparente, un símbolo (por ejemplo, una figura, un número, una imagen o similar) que se muestra en el área de selección de símbolos del cilindro 300 dispuesta detrás del dispositivo de visualización de cristal líquido 200 se puede ver desde la parte frontal del dispositivo de visualización de cristal líquido 200.
En caso de que el dispositivo de pantalla de cristal líquido 200 funcione de manera que el área predeterminada se vuelva transparente, se puede ver un símbolo que se muestra en el cilindro 300 desde la parte frontal de una consola de juegos a través del área predeterminada, de modo que un juego que utiliza el símbolo que se muestra en el cilindro 300 se pueden practicar. En este momento, el dispositivo de visualización de cristal líquido 200 funciona de manera que se puede ver un símbolo del cilindro 300 a través del área predeterminada y, al mismo tiempo, puede mostrar otra información o imágenes necesarias para un juegos u otra información o imágenes en un área de visualización de imágenes distinta del área predeterminada.
Por otro lado, en caso de que el dispositivo de visualización de cristal líquido 200 funcione de manera que el área predeterminada no sea transparente, el dispositivo de visualización de cristal líquido puede funcionar como un dispo sitivo de visualización normal.
En la presente memoria descriptiva y a continuación se describirá en detalle una unidad de retroiluminación y una pantalla de cristal líquido para practicar esta función y una máquina de juegos que incluye la misma.
Con referencia de la figura 2 a la figura 4, el dispositivo de visualización de cristal líquido 200 incluye el panel de cristal líquido 210 y la unidad de retroiluminación 220 que están dispuestos hacia atrás y hacia adelante en una línea.
El panel de cristal líquido 210 puede ser un panel de cristal líquido transparente convencional y, por ejemplo, puede formarse sellando cristal líquido en un espacio formado entre dos paneles transparentes orientados uno hacia el otro, tal como un panel de vidrio en el que hay formados transistores de película delgada. En este momento, un modo de visualización por defecto del panel de cristal líquido 210 puede establecerse como normalmente blanco. "Normalmente blanco" significa que se realiza un estado de visualización blanco (la luz puede penetrar hacia una superficie de visua lización, es decir, la luz que penetra a través de una superficie de visualización puede ser desde el exterior) mientras un panel de cristal líquido no es operado.
La unidad de retroiluminación 220 actúa como fuente de luz del dispositivo de visualización de cristal líquido 200 y está dispuesta detrás del panel de cristal líquido 210.
Mientras tanto, no mostrado en el dibujo, el dispositivo de visualización de cristal líquido 200 puede incluir además un chasis que incluye varios marcos y soportes para montar el panel de cristal líquido 210 y la unidad de retroiluminación 220. Además, el dispositivo de visualización de cristal líquido 200 puede incluir adicionalmente varias partes bien conocidas, tales como un circuito de activación para accionar el panel de cristal líquido 210, etc. El espacio de sepa ración entre el panel de cristal líquido 210 y la unidad de retroiluminación 220 está ampliado para facilitar la descripción, pero ambos pueden contactar uno con el otro y pueden estar dispuestos con un pequeño espacio de separación.
La unidad de retroiluminación 220 incluye un panel de guía de luz 221, una fuente de luz 222 y una capa de cristal líquido dispersado en polímero 223.
La fuente de luz 222 puede estar dispuesta cerca del panel de guía de luz 221 y emite luz. Por ejemplo, como se muestra en la figura 2 y en la figura 3, la fuente de luz 222 puede estar dispuesta para estar en contacto con un extremo superior y un extremo inferior del panel de guía de luz 221, y la fuente de luz 222 puede ser realizada como un dispositivo arbitrario que puede emitir luz tal como una lámpara de rayos catódicos o una lámpara LED.
El panel de guía de luz 221 puede ser realizado como un panel de guía de luz de un dispositivo de visualización de cristal líquido convencional. En este momento, el patrón de difusión de luz que generalmente se forma en un panel de guía de luz convencional puede no formarse en al menos una porción parcial de una superficie del panel de guía de luz 221, y esto se explicará con más detalle más adelante. Aquí, el patrón de difusión de la luz puede significar un patrón arbitrario para dispersar la luz, tal como puntos, marcas o similares.
La capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 está situada detrás del panel de guía de luz 221 y está dispuesta para solaparse al menos parcialmente con el panel de guía de luz 221 en una dirección hacia adelante / hacia atrás. Es decir, como se muestra en la figura 2 y en la figura 3, la capa de pantalla de cristal líquido dispersado en polímero 223 puede estar dispuesta para superponerse a un área parcial (es decir, un área correspondiente al área de selección de símbolos del cilindro) entre toda el área del panel de guía de luz 221. Mientras tanto, como se muestra en la figura 5, la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 puede estar formada para ser superpuesta por toda el área del panel de guía de luz 221. Aquí, estar superpuesto con una dirección hacia adelante / hacia atrás significa que se deben ver en un estado superpuesto cuando se ve desde la parte frontal
En este momento, aunque se muestra que la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 entra en contacto con el lado posterior del panel de guía de luz 221 en la figura 3, la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 puede estar dispuesta para estar separada del lado posterior del panel de guía de luz 221 por un pequeño espacio de separación.
La capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 está formada para convertirse selectivamente en transparente o no transparente dependiendo de si se aplica electricidad a la misma o no, y la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 puede formarse usando un cristal líquido dispersado en polímero (PDLC). El cristal líquido dispersado en polímero es una de las células de cristal líquido que se puede usar para un dispositivo de visualización de cristal líquido, y controla la transmisión de luz de acuerdo con la intensidad de dispersión de la luz. Hay algunos tipos de PDLC, por ejemplo, que se pueden formar dispersando partículas de cristal líquido de varias pm dentro del polímero, o conteniendo cristal líquido en un polímero de tipo neto. La alineación de cristal líquido de PDLC se vuelve irregular cuando no se aplica voltaje a la misma y se produce la dispersión de luz en una superficie que tiene un índice de refracción diferente del medio, y por otro lado, si se aplica voltaje al PDLC, las direcciones de las moléculas de cristal líquido se vuelven uniformes para que la luz puede penetrar a través de ellas. La capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 puede convertirse en transparente o no transparente dependiendo de si se aplica electricidad a la misma o no.
Por ejemplo, haciendo referencia a la figura 2 y a la figura 3, la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 se puede formar colocando electrodos transparentes 223b en ambos lados de una célula de cristal líquido dispersado en polímero 223a que está formada por un cristal líquido dispersado en polímero.
Los electrodos transparentes 223b son miembros para aplicar electricidad a la célula de cristal líquido dispersado en polímero 223a dispuesta entre ellos, y pueden estar formados por cualquier material que sea transparente y tenga
conductividad eléctrica. Por ejemplo, los electrodos transparentes 223b pueden estar formados por óxido de estaño -indio (ITO) que generalmente se usa para formar un electrodo transparente de un panel de visualización de cristal líquido.
En este momento, como se muestra en la figura 2 y en la figura 3, la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 se forma por separado para que tenga un patrón predeterminado. Por ejemplo, la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 puede estar formada para que tenga un patrón predeterminado al ser formada de modo que las células de cristal líquido dispersado en polímero 223a existan parcialmente en lugar de que las células de cristal líquido dispersado en polímero 223a que está formado por el líquido dispersado en polímero se encuentren en toda la región de las mismas. En detalle, como se muestra en la figura 2 y en la figura 3, una pluralidad de células de cristal líquido dispersado en polímero 223a que tienen una forma rectangular, respectivamente, están dispuestas repetidamente de manera que se encuentren separadas unas de las otras, de modo que la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 puede formarse de manera que tenga un patrón predeterminado. Aquí, aunque se muestra que las células de cristal líquido dispersado en polímero 223a respectivas tienen una forma rectangular, no está restringida a la misma y puede variarse a varias formas tales como un círculo, un rombo o similar.
Aunque el número de las capas 223 de cristal líquido dispersado en polímero es de tres, que es el mismo que el número de las áreas de selección de símbolos del cilindro 300 en la figura 2 y en la figura 3, se puede variar de acuerdo con el número del área de selección de símbolos. Además, las tres capas de cristal líquido dispersado en polímero 223 pueden estar conectadas unas a las otras para formar un cuerpo. Es decir, el electrodo transparente 223b no está dividido en tres, sino que se proporciona como un miembro que cubre las áreas de selección de símbolos del cilindro 300, y las células de cristal líquido dispersado en polímero pueden estar dispuestas sobre el mismo.
Puesto que la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 está formada para que tenga un patrón predetermi nado, el patrón de la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 promueve la difusión de la luz incluso cuando no se proporciona un patrón de difusión de luz en un área correspondiente del panel de guía de luz 221, de modo que la luz emitida desde la fuente de luz 222 es difundida por la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 que tiene un patrón y a continuación progresa uniformemente hacia adelante a través del panel de guía de luz 221, de modo que se pueden mejorar las características de la luz.
El líquido dispersado en polímero puede ser formado por diversos procedimientos, y por ejemplo puede ser formado al formar un electrodo transparente 223b y a continuación formando las células de cristal líquido dispersado en polí mero 223a en un patrón predeterminado sobre el mismo y a continuación formando el otro electrodo transparente 223b sobre el mismo, y en este momento, se puede llenar un espacio entre las células de cristal líquido dispersado en polímero 223a con la resina de polímero transparente 223c, de modo que se puede aumentar la intensidad estructural de la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 sin deteriorar la característica de la luz. Al mismo tiempo, como otro procedimiento para formar la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223, después de formar un electrodo transparente 223b y a continuación formar la resina polimérica transparente 223c con un patrón en un estado en el que los espacios para las células de cristal líquido dispersado en polímero 223a se mantienen en un estado vacío y a continuación llenar los espacios vacíos restantes con el cristal líquido dispersado en polímero para formar las células de cristal líquido dispersado en polímero 223a y a continuación se forma el otro electrodo transparente 223b sobre el mismo.
En este momento, el patrón de difusión de la luz no se puede formar en una porción que se solapa con la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 en una dirección hacia adelante / hacia atrás entre la superficie del panel de guía de luz 221. Es decir, como se muestra en la figura 2 y la figura 3, se forma un patrón de difusión de la luz 221a en una porción que no se solapa con la capa 223 de cristal líquido dispersado en polímero en una dirección hacia adelante / hacia atrás entre la superficie del panel de guía de luz 221 y no se forma en una porción que se solapa con la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 en una dirección hacia delante / hacia atrás. La razón de esto es que, en caso de que una porción en la que se forma la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 se vuelva transparente, el área de selección de símbolos del cilindro 300 dispuesto detrás puede verse desde la parte frontal, y para obtener esto, el patrón de difusión de luz 221a no se forma en una porción que se solapa con la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 correspondiente al área de selección de símbolos entre la superficie del panel de guía de luz 221. En este momento, el patrón de difusión de luz 221a se forma en la otra porción que no se solapa con la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223, por lo que los lados posteriores no se pueden ver desde la parte frontal y se promueve la difusión de la luz para que la luz emitida desde la fuente de luz 222 pueda progresar hacia el panel de visualización de cristal líquido 210 a través de toda la superficie del panel de guía de luz 221.
Por la configuración que se ha descrito más arriba, haciendo referencia a la figura 4, en caso de que se aplique electricidad al par de electrodos transparentes 223b de la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 de modo que las células de cristal líquido dispersado en polímero 223a se vuelvan transparentes, la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 se vuelve transparente y, en consecuencia, el cilindro 300 se puede ver desde la parte frontal a través de la capa transparente de cristal líquido dispersado en polímero 223 y una porción del panel de guía de luz 221 el que no se forma el patrón de difusión de luz, por lo que se puede practicar un juego usando el cilindro 300. Por otro lado, en caso de que no se aplique electricidad al par de electrodos transparentes 223b de la capa de
cristal líquido dispersado en polímero 223 de modo que las células de cristal líquido dispersado en polímero 223a se hagan no transparentes, las células no transparente de cristal líquido dispersado en polímero 223a ocultan el cilindro 300, por lo que el cilindro 300 se ve solo parcialmente desde la parte frontal y, en consecuencia, sin que se pueda practicar un juego usando el cilindro 300, se pueden mostrar imágenes en el dispositivo de visualización de cristal líquido.
Con referencia a la figura 5, la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 tiene un tamaño de superposición con toda la superficie del panel de guía de luz 231. En este momento, no se forma un patrón de difusión de luz en el panel de guía de luz 231. Por consiguiente, aunque un patrón de difusión de luz no se forma en el panel de guía de luz 231, ya que la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 con un patrón predeterminado provoca la difusión de la luz en toda la superficie del panel de guía de luz 231, se promueve la difusión de la luz emitida desde la fuente de luz 232 para que la luz puede avanzar hacia la parte frontal a través de toda la superficie del panel de guía de luz de manera uniforme.
Una realización de la presente invención se explicará con referencia a la figura 6.
Con referencia a la figura 6, se proporciona además un panel de guía de luz trasera 241 que está dispuesto detrás de la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223. Se proporciona una fuente de luz 242 en las proximidades del panel de guía de luz trasera 241. Además, no se forma un patrón de difusión de luz en una porción del panel de guía de luz trasera 241 que se superpone con la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223, y un patrón de difusión de luz 241a se forma solo en la otra porción del mismo. En este momento, la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 entra en contacto con la superficie posterior del panel de guía de luz 221, y el panel de luz trasera 241 está separado de la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223.
De acuerdo con esta realización, en caso de que el panel de cristal líquido 210 actúe como un dispositivo de visuali zación original sin practicar un juego usando el cilindro 300, la fuente de luz 222 para el panel frontal de guía de luz 221 se enciende y a la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 no se le suministra electricidad de manera que sea no - transparente. Al mismo tiempo, en caso de que se practique un juego con el cilindro 300, a la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 se le suministra electricidad para que sea transparente de manera que se pueda ver el símbolo en el cilindro 300, y la fuente de luz 222 del panel de guía de luz de la parte frontal 221 no está conectado y la fuente de luz 242 está conectada.
En caso de que el panel de guía de luz trasera 241 no esté provisto y la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 entre en contacto con el panel de guía de luz de la parte frontal 221, la luz emitida desde el panel de guía de luz 221 puede ser difundida parcialmente por la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 incluso cuando a la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 se le suministra electricidad para que sea transparente, de modo que puede producirse deslumbramiento en la parte frontal. Para resolver este problema, en la presente realización, puesto que el panel trasero de guía de luz 241 está dispuesto para que esté separado de la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 y la fuente de luz 222 para el panel frontal de guía de luz 221 no está conectada y la fuente de luz 242 para el panel trasero de guía de luz 241 está conectada, debido a la existencia de un espacio de aire entre el panel trasero de guía de luz 241 y la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223, la difusión de la luz emitida desde el panel trasero de guía de luz 241 por la capa de cristal líquido dispersado en polímero 223 puede reducirse sustancialmente para evitar el fenómeno de deslumbramiento.
Aplicabilidad industrial
La presente invención se refiere a una unidad de retroiluminación y a un dispositivo de visualización que incluye la misma y puede ser aplicada a varias pantallas, por lo que la presente invención tiene una aplicabilidad industrial.
Claims (9)
1. Una unidad de retroiluminación (220) que comprende:
un panel frontal de guía de luz (221);
una fuente de luz (222) que está dispuesta en las proximidades del panel frontal de guía de luz (221); una capa de cristal líquido dispersado en polímero (223) que está dispuesta detrás del panel frontal de guía de luz (221) y está formada para convertirse selectivamente en transparente o no transparente, dependiendo de si se aplica electricidad a la misma, o no; y
un panel trasero de guía de luz (241) que está dispuesto detrás de la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223),
en el que la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223) está solapada al menos parcialmente con el panel frontal de guía de luz (221) en una dirección hacia adelante / hacia atrás y es formada por separado para tener un patrón predeterminado, y
en el que la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223) contacta con una superficie posterior del panel frontal de guía de luz (221),
caracterizada en que
el panel trasero de guía de luz (241) está separado de la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223), y no se forma un patrón de difusión de luz en una porción del panel trasero de guía de luz (241) que se solapa con la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223) en una dirección hacia adelante / hacia atrás, y una porción de difusión de luz (241a) se forma solo en la otra porción de la misma.
2. La unidad de retroiluminación (220) de la reivindicación 1, en la que no se forma un patrón de difusión de luz (221a) en una porción del panel frontal de guía de luz (221) que está solapada con la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223) en una posición hacia adelante / hacia atrás y un patrón de difusión de luz (221a) se forma en la porción restante del mismo.
3. La unidad de retroiluminación (220) de la reivindicación 1, en la que la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223) comprende:
un par de electrodos transparentes (223b) que están dispuestos para estar orientados uno hacia el otro; y una pluralidad de células de cristal líquido dispersado en polímero (223a) que están dispuestas entre el par de electrodos transparentes (223b) y están formadas con un cristal líquido dispersado en polímero, en el que la pluralidad de las células de cristal líquido dispersado en polímero (223a) están dispuestas para formar el patrón predeterminado, en el que, preferiblemente, un espacio entre la pluralidad de las células de cristal líquido dispersado en polímero (223a) es llenado con una resina de polímero transparente (223c).
4. Un dispositivo de visualización de cristal líquido (200) que comprende:
una unidad de retroiluminación (220) de acuerdo con la reivindicación 1; y
un panel de cristal líquido (210) que está dispuesto delante de la unidad de retroiluminación (220).
5. El dispositivo de visualización de cristal líquido (200) de la reivindicación 4, en el que no se forma un patrón de difusión de luz (221a) en una porción del panel frontal de guía de luz (221) que está solapada con la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223) en una dirección hacia adelante / hacia atrás y un patrón de difusión de luz (221a) está formado en la porción restante del mismo.
6. El dispositivo de visualización de cristal líquido (200) de la reivindicación 4, en el que la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223) comprende:
un par de electrodos transparentes (223b) que están dispuestos para estar orientados uno hacia el otro; y una pluralidad de células de cristal líquido dispersado en polímero (223a) que están dispuestas entre el par de electrodos transparentes (223b) y están formadas con un cristal líquido dispersado en polímero, en el que la pluralidad de las células de cristal líquido dispersado en polímero (223a) están dispuestas para formar el patrón predeterminado, en el que, preferiblemente, un espacio entre la pluralidad de las células de cristal líquido dispersado en polímero (223a) es llenado con una resina de polímero transparente (223c).
7. Una consola de juegos que comprende:
un dispositivo de visualización de cristal líquido (200) de acuerdo con la reivindicación 4; y
al menos un cilindro (300) que está dispuesto detrás de la unidad de retroiluminación (210) y en el que se muestran una pluralidad de símbolos (305).
8. La consola de juegos de la reivindicación 7, en la que no se forma un patrón de difusión de luz (221a) en una porción del panel de guía de luz (210) que está solapada con la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223) en una dirección hacia adelante / hacia atrás y es formado un patrón de difusión de luz (221a) en la porción restante del mismo.
9. La consola de juegos de la reivindicación 7, en la que la capa de cristal líquido dispersado en polímero (223) comprende:
un par de electrodos transparentes (223b) que están dispuestos para estar orientados uno hacia el otro; y una pluralidad de células de cristal líquido dispersado en polímero (223a) que están dispuestas entre el par de electrodos transparentes (223b) y están formadas con un cristal líquido dispersado en polímero, en el que la pluralidad de las células de cristal líquido dispersado en polímero (223a) están dispuestas para formar el patrón predeterminado, en el que, preferiblemente, un espacio entre la pluralidad de las células de cristal líquido dispersado en polímero (223a) se llena con una resina de polímero transparente (223c).
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