WO2012173378A2 - 키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법 Download PDF

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WO2012173378A2
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서진호
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Seo Jin Ho
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    • G09G2354/00Aspects of interface with display user

Definitions

  • the present invention relates to a user interface providing apparatus for key input, and more particularly, to a user interface providing apparatus for key input in a touch screen environment.
  • the mobile terminal includes various examples such as a smart phone, a general feature phone, and a personal digital assistant (PDA).
  • PDA personal digital assistant
  • the touch input method of the key input interface of the mobile terminal is increasing.
  • Typing-type keyboards still play an important role in mobile devices, while input interface devices that provide an intuitive and user-friendly keyboard layout while reducing the possibility of typos are still improved. I need an alternative.
  • a display for displaying a first input key assigned to a first character and a second input key assigned to a second character different from the first character
  • the sensor unit may detect a user input to the first input key, and the first input key may be moved to a position of the second input key by the user input so that the first input key is the second input key.
  • a processor for determining a third character different from the first character and the second character as a current input value corresponding to the user input when approaching a distance less than a preset threshold. do.
  • the first input key may be replaced by a case in which the first input key is moved in the direction of the second input key and overlaps by an area equal to or greater than a different threshold value. The same is true below unless otherwise stated.
  • the plurality of input keys provided in the keyboard layout may be arranged to form a matrix, and the first input key and the second input key may be displayed adjacent to each other in the same row in the matrix.
  • the display unit may be arranged to be adjacent to each other in the same column in the first character and the matrix, and may be assigned to a fourth character different from the first character and the second character. Further displays a key, wherein the processor is further configured to cause the first input key to move to a position of the third input key by the user input such that the first input key is less than the third input key below the threshold.
  • the processor is further configured to cause the first input key to move to a position of the third input key by the user input such that the first input key is less than the third input key below the threshold.
  • the first number assigned corresponding to the position of the first input key and the third input key is determined as a current input value corresponding to the user input.
  • the display unit may be arranged to be adjacent to each other in the diagonal direction in the first character and the matrix, and may be assigned to a fifth character different from the first character and the second character. And further displays an input key, wherein the processor moves the first input key to a position of the fourth input key by the user input such that the first input key is less than the fourth input key and the threshold.
  • the first special character allocated corresponding to the position of the first input key and the fourth input key, which is closer to a distance, is determined as a current input value corresponding to the user input.
  • the processor may be configured to move the first input key to a position of the second input key by the user input so that the first input key approaches a distance less than a preset threshold from the second input key.
  • the processor may be configured to move the first input key to a position of the second input key by the user input so that the first input key approaches a distance less than a preset threshold from the second input key.
  • the display unit when the first input key is moved to the position of the second input key by the user input so that the first input key is closer to the distance less than a predetermined threshold with the second input key
  • the third character may be faded in and displayed, and when the first character is further away from the threshold by the user input while the user input is continued, the third character may be faded out and displayed again.
  • the keyboard layout displays at least some of the alphabet characters A to Z in a manner of alternately displaying one and alternately omitting alphabet letters A to Z and remaining ones. Some are omitted.
  • display 'A', 'C', 'E', 'G', 'I', etc. and not display 'B', 'D', 'F', 'H', 'J', etc. This reduces the number of input keys actually provided.
  • the keyboard layout includes a plurality of input keys included in the QWERTY keyboard layout in such a manner that a plurality of alphabet characters arranged in order in the QWERTY keyboard layout are alternately displayed and one is omitted. At least some of them are displayed and others are omitted.
  • conventional QWERTY keyboards are presented in order of 'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O' and 'P'.
  • the layout displays 'Q', 'E', 'T', 'U' and 'O', but does not display 'W', 'R', 'Y', 'I' or 'P'. In this way, the number of input keys actually provided is reduced.
  • the processor may be configured such that the first input key is positioned at an edge of a plurality of input keys displayed by the display unit adjacent to an edge of the display unit, and the first input key is moved in the edge direction by the user input.
  • a third character different from the first character and the second character may be determined as a current input value corresponding to the user input.
  • each of the edge input keys may further have a separate input key in addition to being combined with an input key adjacent to itself.
  • the third character may be determined as a current input value corresponding to the user input when the first input key moves away from the originally displayed position to the beggar above the threshold.
  • a user interface providing apparatus for providing a keyboard layout, comprising: a display unit for displaying a plurality of input keys included in the keyboard layout, a user input for a first input key of the plurality of input keys A sensor unit for detecting a first input key by the user input, and passing the second input key in a direction opposite to the first input key through a second input key immediately adjacent to the first input key; And a processor configured to determine one of a space key, a back space key, an up arrow key, and a down arrow key as a current input value corresponding to the user input when the neighboring third input key overlaps with a preset threshold area.
  • a user interface providing apparatus is provided.
  • the processor determines the current input value corresponding to the user input as the space key. .
  • a user interface providing apparatus for providing a keyboard layout
  • a first input key assigned to a first character and a second input key assigned to a second character different from the first character are displayed.
  • the display unit a sensor unit for detecting a user input for the first input key, and when the first input key is moved by the user input, calculates a vector corresponding to the movement, the direction of the vector If the first character and the third character different from the second character is closest to the direction from the position of the first input key to the position of the second input key among the plurality of input keys included in the keyboard layout;
  • An apparatus for providing a user interface includes a processor that determines a current input value corresponding to a user input.
  • a computer-readable recording medium containing a program for providing a keyboard application
  • the program is executed in a computing terminal to provide the keyboard application using the display unit and the sensor unit of the terminal;
  • the program may include: a first instruction set configured to display, on the display unit, a first input key assigned to a first character and a second input key assigned to a second character different from the first character, and the user to the sensing unit.
  • a computer-readable recording medium includes a third instruction set that determines the third character as an input value corresponding to the user input.
  • the second instruction set is the size of a vector corresponding to the drag when the user input is an input of dragging the first input key after touching the first input key. And calculate a direction, and if the magnitude of the vector is greater than or equal to a predetermined threshold and the direction of the vector is closest to the direction toward the second input key of the plurality of input keys provided by the keyboard application, It may also be determined to correspond to the combination input.
  • the second command set includes: the user input is a touch and drag input, and the start of the touch and drag input is included in a first area corresponding to the first input key, When the end of the touch and drag input is included in a second area corresponding to the second input key, the user input may be determined to correspond to the combination input.
  • the keyboard layout provided in the keyboard application the alphabet letters from A to Z in a manner of alternately displaying one and omitting one alphabet letter from A to Z At least some of them are displayed and others are omitted.
  • the keyboard layout provided in the keyboard application is displayed on the QWERTY keyboard layout in such a way that a plurality of alphabet characters arranged in order in the QWERTY keyboard layout are alternately displayed and one is omitted. At least some of the plurality of input keys included may be displayed, and some of the input keys may be omitted.
  • a computer-readable recording medium containing a program for providing a keyboard application the program is executed in a computing terminal to provide the keyboard application using the display unit and the sensor unit of the terminal;
  • the program may include at least some of a first language mode corresponding to a first language, a first language mode corresponding to a second language different from the first language, a numeric input mode, and a special key input mode.
  • a first instruction set configured to display a first input key allocated for the mode conversion of the first input key on the display, and to display at least one second input key at a position different from the first input key; When a user input on a first input key is detected, the user input is the first input key and the second input key.
  • a computer readable recording medium comprising a third instruction set for performing the mode conversion accordingly.
  • a user interface providing method in which a user interface device provides a keyboard layout, a first input key to which a display unit of the user interface device is assigned to a first character and a different material from the first character are provided. Displaying a second input key assigned to a second character, sensing a user input to the first input key by a sensor unit of the user interface device, and a processor of the user interface device to display the second input key by the user input.
  • a display unit of the user interface device is assigned to a first character among a plurality of characters included in the keyboard layout. Displaying a first input key and a second input key assigned to a second character different from the first character, the sensing unit of the user interface device detecting a user input for the first input key, and the user
  • the processor of an interface device may be configured such that the user input touches and drags the first input key in a first direction, and the first direction is directed toward the second input key among input keys corresponding to each of the plurality of characters. If determined, different from the first character and different from the second character Third determining a character corresponding to the entered value to the user input, there is provided a user interface providing method.
  • the keyboard layout displays at least some of the alphabet characters A to Z in a manner of alternately displaying one and alternately omitting alphabet letters A to Z and remaining ones. Some are omitted.
  • the keyboard layout includes a plurality of inputs included in the QWERTY keyboard layout in such a way that a plurality of alphabet characters arranged in order in the QWERTY keyboard layout are displayed alternately and one is omitted. Display at least some of the keys and omit the others.
  • a user may intuitively use a relatively small number of input keys without providing inconvenience.
  • FIG. 1 illustrates an apparatus for providing a user interface according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 illustrates an exemplary keyboard layout ACEGI provided by an apparatus for providing a user interface according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a conceptual diagram illustrating a process of determining a current input key by detecting a combinational input between input keys according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating a process of determining a current input key by detecting a combinational input between input keys according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a conceptual view illustrating a process of undoing a combination input user between input keys according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 illustrates a modification of the ACEGI keyboard layout according to one embodiment of the invention.
  • FIG. 7 illustrates another exemplary keyboard layout QETUO provided by the apparatus for providing a user interface according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 illustrates a variation of the QETUO keyboard layout according to one embodiment of the invention.
  • FIG 9 illustrates an ACEGI keyboard layout according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 illustrates a QETUO keyboard layout according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 illustrates a user interface providing method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 illustrates a user interface providing method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 illustrates a user interface providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.
  • the display 110 displays a keyboard layout according to embodiments of the present invention as a graphical user interface (GUI).
  • GUI graphical user interface
  • the sensor unit 120 detects a user's input on the keyboard layout, such as a touch input or a drag input.
  • the display unit 110 and the sensor unit 120 may be implemented as a commercial touch panel.
  • the display unit 110 and the sensor unit will be described.
  • 120 are each mentioned, they may not be physically separate configurations.
  • the processor 130 controls the display 110 to display a keyboard layout according to embodiments of the present invention, and receives a detection result of the sensor 120 to determine a current input value corresponding to a user input. Perform the operation of.
  • the memory unit 140 stores at least one keyboard layout, and the processor 130 may read a specific keyboard layout among the keyboard layouts stored in the memory unit 140 as needed.
  • the memory unit 140 may function as a temporary storage space of the processor 130, such as a cache or main memory, in the process of the processor 130 determining the current input value.
  • FIG. 2 illustrates an exemplary keyboard layout ACEGI TM provided by the apparatus 100 for providing a user interface according to an embodiment of the present invention.
  • the ACEGI TM keyboard layout is displayed in the form of a GUI through the touch panel 200.
  • the touch panel 200 may include the display unit 110 and the display unit 110 of the user interface providing apparatus 100. It may be to include a sensor unit 120.
  • the keyboard layout will be described.
  • Figs. 2 to 6 describe ACEGI TM keyboard layout according to one embodiment of the invention, it will be described in QETUO TM keyboard layout according to another embodiment of the Figures 7 and 8 the present invention;
  • the ACEGI TM and QETUO TM keyboard layouts according to embodiments of the present invention can solve the inconvenience of a keyboard layout conventionally provided by a mobile communication device, such as a smart phone or a tablet PC.
  • the input keys corresponding to 'A', 'C' and 'E' in the keyboard layout are actually displayed and the input keys corresponding to 'B' and 'D' are not displayed but omitted.
  • the number of input keys that must be displayed at one time can be reduced by half.
  • the first row of the matrix 'A', 'C', 'E' Provide the 'G' and 'I' keys
  • the second line provides the 'J', 'L', 'N', 'P' and 'R' keys
  • the third line the 'S', 'U'Provides','W' and 'Y' keys and backspace keys.
  • ACEGI TM keyboard layout This is called ACEGI TM keyboard layout.
  • the combinational input may have various embodiments.
  • the drag direction does not matter. That is, the result of dragging in the direction of the 'C' input key while touching the 'A' input key or dragging in the direction of the 'A' input key while touching the 'C' input key may be the same. This is a consideration for both left-handed and right-handed users.
  • the combination input may include an embodiment in which the 'A' input key is pushed or bounced in the direction of the 'C' input key to be blown, and there may be various other embodiments. Even when the input key is bounced and blown, the result when the 'A' input key is bounced in the direction of the 'C' input key and the 'C' input key is bounced in the direction of the 'A' input key may be the same. .
  • the 'A' input key may be designed to actually move in the direction of the 'C' input key according to the user's drag input. It may be.
  • combinational input is not limited to being possible only between keys adjacent to each other, for example, the 'A' input key and the 'C' input key of FIG. 2.
  • Combinations of input keys capable of combination input may be understood as any other input key pair.
  • nC 2 or nP 2 is possible in a keyboard layout including n input keys (where n is a natural number of 2 or more).
  • nC 2 is a combinational input of any two of the n input keys in random order
  • C is a mathematical symbol representing combination.
  • NP 2 is a combinational input of any two of the n input keys in consideration of the order, and P is a mathematical symbol representing permutation.
  • a combinational input may be performed between input keys that are not adjacent to each other, and this embodiment may further reduce the number of input keys actually displayed and / or may further vary input values that can be combined and input. It has an effect.
  • Embodiments of the combinational input and the content of the processor 130 determining the combinational input will be described later in more detail with reference to FIGS. 3 to 5.
  • a user who inputs the text "Dear my daughter, I love you” should input 'V' at the current cursor 201 position.
  • a user who intuitively knows that 'V' is between 'U' and 'W' in alphabetical order touches the 'U' input key and drags it to the 'W' input key.
  • touch the 'U' input key and push it in the direction of the 'W' input key or touch the 'U' input key and then bounce in the direction of the 'W' input key to perform a combination input.
  • the processor 130 of the user interface providing apparatus 100 determines that the current input value corresponding to the user input is 'V' which is neither 'U' nor 'W'.
  • the user may input a combination of the 'L' input key and the 'N' input key in the second row.
  • ACEGI benefits of TM keyboard layout is also frequently used keys on the character is the most direct display, to do relatively less of the character keys that are used are not displayed.
  • the table below shows the research results provided by the website.
  • ACEGI TM keyboard layout embodiment of the present invention instead of arranging horizontally a maximum of 10 input keys, as conventional Qwerty manner on the mobile display of limited size, the width in the input is not yet available keys five input intuitively and Ota This would be possible.
  • the combinational input is not applied only between horizontally adjacent input keys, but is applied between vertically neighboring input keys and / or between diagonally neighboring input keys, the combinational input
  • the input values that can be entered are greatly expanded.
  • the five columns (Column) ACEGI TM on the keyboard in landscape layout it is possible to the vertical of 10 digits entered through the three lines (Raw) in.
  • the Arabic numeral '1' is determined as the current input value.
  • a special character such as a punctuation mark that is frequently used when combining two adjacent input keys in a diagonal direction may be determined as the current input value.
  • a user who wants to enter a comma inputs a combination of an 'A' input key and an 'L' input key, or a combination of the 'C' input key and the 'J' input key. Determine the input value with commas.
  • the order or direction of inputting the combination of the 'A' input key and the 'L' input key does not matter.
  • the order or direction of the combination of the 'C' input key and the 'J' input key does not matter.
  • the user drags or flicks in any order / direction any two input keys that are diagonally adjacent to each other among the 'A' input key, the 'C' input key, the 'L' input key, and the 'J' input key. You can enter a comma.
  • FIG. 2 when a combination of two input keys adjacent to each other in a horizontal direction is input, a character that is not displayed can be omitted and a combination of two adjacent input keys in a vertical direction is input in FIG. 2.
  • a number key can be input, and when a combination of two input keys adjacent to each other in a diagonal direction is shown, a configuration capable of inputting a special character such as a punctuation mark is shown.
  • the space key, the back space key, the up or down movement of the cursor (arrow), and the like may also be implemented by the extended application of such a combination input.
  • the processor 130 determines the current input value as the space key.
  • the user who touches the 'A' input key drags the position of the 'E' input key through the 'C' input key, the user may determine this as the space key input.
  • the user may determine this as the space key input even when dragging the 'L' input key to the 'P' input key.
  • the space key is determined as the current input value. You can easily type the space key with your finger motion while typing.
  • the cursor 201 is determined to be an input that moves upward.
  • the cursor 201 is downward. It can also be determined by the input being moved.
  • text may be written from right to left, or from top to bottom.
  • three or more input key combination inputs corresponding to the writing direction may be used as a space, and three or more input key combination inputs corresponding to the opposite direction may be used as the backspace.
  • the mode change may be easily performed by inputting a mode exchanging key or a global key located between the shift key and the space key together with the peripheral input keys.
  • This mode change key is similar to the Korean / English toggle key of the standard 106 key.
  • keyboard layouts such as a Korean keyboard, an English keyboard, a special character keyboard, and an emoji keyboard are stored.
  • touch the mode change key repeatedly until the desired keyboard layout appears.
  • a plurality of keyboards are presented in the form of a pop-up window when the mode change key is pressed for a long time.
  • the mode change key by dragging or flicking directly in the direction of any one of the surrounding 'S' input key, 'U' input key, 'W' input key, shift input key and space input key This mode change is possible.
  • FIG. 3 is a conceptual diagram 300 illustrating a process of determining a current input key by detecting a combinational input between input keys according to an embodiment of the present invention.
  • the processor 130 sets the current user input to 'U' or ' Determined as a combination input for the 'V' input, not a single input of the W 'character.
  • This threshold may be set to such an extent as, for example, 20% of the distance between the individual keys actually displayed.
  • the 'U' input key 310 is closer to the distance below the threshold. It may be determined that the combinational input is generated by simply pushing P1 to the 'W' input key 320.
  • the processor 130 may determine the current user input as a combination input for 'V' input rather than a single input of 'U' or 'W' character.
  • the embodiments of the present invention not only set the condition of the combinational input to be satisfied when the individual input keys are close to a predetermined value, but also the condition of the combinational input when the individual input keys overlap by a predetermined area or more. This includes being set to be satisfied.
  • FIG. 3 is an exemplary conceptual diagram of the latter, but does not exclude embodiments not shown.
  • the processor 130 may determine the space key as the current input value is also described with reference to FIG. 2.
  • FIG. 4 is a conceptual diagram 400 illustrating a process of determining a current input key by detecting a combinational input between input keys according to another embodiment of the present invention.
  • the difference from the embodiment described with reference to FIG. 3 is that the user does not need to keep the above overlap by dragging the 'U' input key 410 to the position of the 'W' input key 420. Just like to blow, the 'U' input key 410 is touched and then bounced to 'W' input key 420, the only thing is to fly.
  • the processor may determine the combined input by any one of at least two determination methods.
  • One determination method is to actually move in the direction of the vector (412) determined according to the user motion after touching the position 4110 of the 'U' input key 410, and then as shown in the embodiment of FIG.
  • a combination of the current user input for the' V 'input rather than a single input of the' U 'or' W 'character. Is determined by input.
  • the size of the vector 412 is too small to reach the predetermined minimum size threshold, it may be determined as a single input of the 'U' input key.
  • Another determination method is to calculate the vector 412 from the user motion of blowing the 'U' input key 410 and then blowing it after touching the position 411 of the 'U' input key 410, and the vector 412. By determining the input key closest to the direction of the target to be combined with the 'U' input key, and determines the current user input as a combination input for the 'V' input.
  • the processor 130 may determine the current input value as parenthesis ')'.
  • the size of the vector 412 is limited to a case where the size of the vector 412 is greater than or equal to a threshold which is a predetermined minimum size. This is to prevent unwanted combination input due to unintended fine drag when the user only touches for a single input and moves to the next key.
  • the position 411 where the user's touch input starts is the input key 'U' area
  • the position where the user touch input ends after the drag occurs while the user's touch input is maintained is the area of the input key 'W' It is possible to determine that an input has occurred.
  • This embodiment is particularly useful in the case of combining and inputting two keys which are not adjacent to each other and are separated from each other. That is, if the start of touch and drag is an area of the first input key and the end of the touch and drag is an area of the second input key, regardless of the direction or path of the drag. The combination input of the first input key and the second input key may be determined to have occurred.
  • FIG. 5 is a conceptual diagram 500 for explaining a process of undoing a combination input user between input keys according to an embodiment of the present invention.
  • the user may mistakenly input a combination of the 'U' input key 510 and the 'W' input key 520.
  • the processor 130 may determine 'V' as the current input value and complete the input, and allow the user to erase the 'V' with backspace.
  • the processor 130 may cancel the 'V' input so that no character is input. Do.
  • the 'V' character may appear to fade in, but when the input is canceled, it may fade out and disappear.
  • Such visual animation effects can be changed as much as possible, and are not excluded from the scope of the present invention without departing from the spirit of the present invention.
  • FIG. 6 is a conceptual diagram 600 illustrating a variation of the ACEGI TM keyboard layout in accordance with one embodiment of the present invention.
  • the user may not be familiar with this new keyboard layout, or may be difficult to intuitively understand the order between alphabetic characters, so that the characters that can be combined by the combinational input (the actual input keys are assigned Things that don't work are shown in a small font between the displayed input keys.
  • numbers or punctuation marks may not be displayed and may be omitted.
  • keyboard layouts provided to the user throughout the present specification may be customized by some combinations differently set by user settings.
  • FIG. 7 is a conceptual diagram 700 illustrating another exemplary keyboard layout QETUO TM 710 provided by a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • the QETUO TM keyboard layout 710 differs from the ACEGI TM keyboard layout only in that the character arrangement order is by the conventional QWERTY keyboard layout order instead of the alphabetical order.
  • the first line contains' Q ',' W ',' E ',' R ',' T ',' Y ',' U ',' I ',' O ',' P 'is arranged,' A ',' S ',' D ',' F ',' G ',' H ',' J ',' K ',' L 'are arranged in the second row.
  • 'Z', 'X', 'C', 'V', 'B', 'N' and 'M' are arranged.
  • the QETUO TM keyboard layout 710 arranges only input keys corresponding to 'Q', 'E', 'T', 'U', and 'O' in the first row, and 'W', ' R ',' Y ',' I ', and' P 'allow input by the combination input described above without assigning an input key.
  • a combination of the 'Q' input key and the 'E' input key may be used to input 'W'. Therefore, in order to input 'V', 'C' input key and 'B' input key should be combined.
  • the 'P' character may be input in combination with a blank by pushing the 'O' input key toward the display edge.
  • another language may be used for a language including more than 26 Roman alphabet characters, such as Russia, such as Russia.
  • Embodiments according to the present invention can cover all.
  • FIG. 8 is a conceptual diagram 800 illustrating a variation 810 of the QETUO TM keyboard layout according to one embodiment of the invention.
  • FIG. 9 is a conceptual diagram 900 illustrating an ACEGI keyboard layout according to another embodiment of the present invention.
  • the ACEGI TM keyboard layout may be transformed into a simpler keyboard layout 910.
  • the combination key can be input by pushing the input key 'A' to the input key 'I'. That is, in this case, the alphabet 'C' may be input using a combination input of the input key 'A' and the input key 'I'.
  • the input key 'I' can be input by pushing the input key 'A'. That is, in this case, the alphabet 'C' may be input using a combination input of the input key 'I' and the input key 'A'.
  • the combinational input for entering the alphabet 'C' and the combinational input for entering the alphabet 'G' may have opposite directions.
  • the size of the individual input keys actually displayed may be larger, and the screen may be smaller.
  • FIG. 10 is a conceptual diagram 1000 illustrating a QETUO TM keyboard layout according to another embodiment of the present invention.
  • the embodiment described above with reference to FIG. 9 is a case where the ACEGI TM keyboard layout is further simplified, and the keyboard layout 1010 is a case where the QETUO TM keyboard layout is further simplified.
  • the basic combinational input method is the same as that of FIG.
  • the alphabet 'P' is input by pushing the input key 'O' in the right margin direction. can do.
  • the combinational input does not necessarily occur only between adjacent input keys, but may also occur by selecting any pair of displayed input keys.
  • nC 2 or nP 2 is possible in a keyboard layout including n input keys, where n is a natural number of 2 or more.
  • FIG. 11 illustrates a user interface providing method according to an embodiment of the present invention.
  • the sensor unit 120 of the apparatus 100 for providing a user interface detects a user touch input.
  • the processor 130 tracks this (1120).
  • the processor 130 determines whether the user input satisfies a combination input condition of two or more input keys.
  • Combination input condition means that the input key moving by the user input should be closer to the distance below the certain threshold with other input keys, or overlap by an area larger than another threshold value, or the vector corresponding to the user input is more than a certain size.
  • input keys corresponding to the beginning and the end of the user's touch input may be different from each other.
  • the processor 130 may execute the combinational input result in operation 1140.
  • the execution of the combinational input result may be, for example, determining an omitted character as the current input value according to the object for which the combinational input is made, and special characters such as numbers and punctuation marks may be determined as the current input value. Same as one.
  • embodiments in which three or more neighboring keys are combined in a direction such as right and left to determine a space key, a back space key, etc. as a current input value may be regarded as execution of a combination input result. As described above.
  • the user can cancel the combinational input.
  • the user may cancel the combinational input by returning the overlapped input key above the threshold back to below the threshold.
  • step 1130 If the combined input condition is not satisfied in step 1130 and the undo condition is satisfied in step 1150, the processor 130 assumes that there is no current input value and waits for the next input value.
  • a single input result is executed (1160).
  • the single input means that the character corresponding to the input key is determined as the current input value by a simple touch of the input key, not a combination input.
  • FIG. 12 illustrates a user interface providing method according to an embodiment of the present invention.
  • the sensor unit 120 detects a user input, and in operation 1220, the processor 130 calculates a vector corresponding to the user input.
  • the combination input is determined by the input vector calculation as described above with reference to FIG. 4.
  • the processor 130 executes the combination input result of operation 1230.
  • Method according to an embodiment of the present invention can be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means may be recorded on a computer readable medium.
  • the computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
  • Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.
  • Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks.
  • Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
  • the hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

Landscapes

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Abstract

키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 장치가 제공된다. 상기 유저 인터페이스 장치의 디스플레이부는 상기 키보드 레이아웃에 포함되는 복수 개의 키 중 일부를 디스플레이하고 일부를 디스플레이 하지 않아서 한정된 디스플레이 면적 내에 일정 크기 이상의 개별 입력 키를 제공한다. 디스플레이부에 디스플레이되는 키들 중에는 제1 캐릭터에 할당되는 제1 입력 키 및 상기 제1 캐릭터와 상이한 제2 캐릭터에 할당되는 제2 입력 키가 포함된다. 이 경우, 센서부는 상기 제1 입력 키에 대한 사용자 입력을 감지하고, 프로세서는 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키의 위치로 이동해서 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키와 미리 설정된 임계치 미만의 거리로 가까워지는 경우, 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터와 상이한 제3 캐릭터를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정한다. 여기서 상기 제3 캐릭터는 상기 디스플레이부가 별도의 개별 입력 키로 디스플레이 하지 않는 캐릭터에 대응한다.

Description

키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법
키 입력을 위한 유저 인터페이스 제공 장치에 연관되며, 보다 특정하게는 터치 스크린 환경에서의 키 입력을 위한 유저 인터페이스 제공 장치에 연관된다.
최근 모바일(Mobile) 단말에 대한 관심이 증가하고 있다. 모바일 단말은 스마트 폰을 비롯하여 일반적인 피처 폰이나 개인 정보 단말기(PDA) 등 다양한 예가 있다. 이러한 모바일 단말의 키 입력 인터페이스는 터치(Touch) 입력 방식이 증가하고 있다.
그런데, 모바일 단말의 특성 상 기존의 쿼티(Qwerty) 방식의 키 배열을 디스플레이 하는 경우 한정된 디스플레이 부 내에 많은 키가 디스플레이 되어야 하므로, 키 하나에 할당되는 면적은 비교적 작아서, 입력 시 오타(Typo)의 가능성이 증가할 뿐만 아니라 시력이 좋지 않은 사용자에게는 키를 식별하는 것이 어려운 문제도 제기된다.
특히, 큰 손가락을 가진 사람들은 최근 판매되는 스마트 폰(Smart phone)에서 입력이 매우 어렵다는 불편을 제기하고 있다. 이를테면, 아이보다는 어른, 여자보다는 남자, 동양인보다는 서양인의 손이 커서, 스마트 폰에서 입력 오류를 호소하고 있다.
일각에서는 이러한 요구를 만족할 수 있는 해결 방안으로서 음성 인식을 이용한 텍스트 입력 인터페이스를 제시하고 있다. 그러나, 음성 인식의 경우, 인식 정확성은 별론으로, 입력하고자 하는 메시지를 발음해야 하기 때문에 다른 사람이 있는 장소에서는 다른 사람에게 방해가 될 수 있고, 또 사용자 자신의 사생활 노출이나 업무상 비밀 노출 위험도 있는 문제가 있다. 음성 인식 방식의 텍스트 입력은 오로지 다른 사람들을 신경 쓰지 않아도 되는 환경, 이를테면 혼자 있는 방이나 차량인 경우에만 유용하다.
따라서 모바일 단말(Mobile device)에서 타이핑 방식(Typing type)의 키보드는 여전히 중요한 역할을 가지며, 오타 가능성을 줄이면서도 직관적이고 사용자 친화적인(User friendly) 키보드 레이아웃을 제공하는 입력 인터페이스 장치는 여전히 개선된 새로운 대안을 필요로 한다.
본 발명의 일측에 따르면, 키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 장치에 있어서, 제1 캐릭터에 할당되는 제1 입력 키 및 상기 제1 캐릭터와 상이한 제2 캐릭터에 할당되는 제2 입력 키를 디스플레이 하는 디스플레이부, 상기 제1 입력 키에 대한 사용자 입력을 감지하는 센서부, 및 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키의 위치로 이동해서 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키와 미리 설정된 임계치 미만의 거리로 가까워지는 경우, 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터와 상이한 제3 캐릭터를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정하는 프로세서를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 장치가 제공된다.
한편, 본 명세서 전반에 걸쳐서, 본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 상기 제1 입력 키와 상기 제2 입력 키가 상기 임계치 미만으로 가까워지는 경우에 상기 현재 입력 값을 결정하는 과정은, 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키의 방향으로 이동되어 서로 다른 임계치 이상의 면적만큼 오버랩(overlap)되는 경우로 대체될 수 있다. 이하에서는 별다른 언급이 없더라도 동일하다.
한편, 상기 키보드 레이아웃에서 제공되는 복수 개의 입력 키들은 행렬을 이루도록 배열되고, 상기 제1 입력 키 및 상기 제2 입력 키는 상기 행렬 내의 동일한 행에서 서로 이웃하게 배치되어 디스플레이 될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 디스플레이부는, 상기 제1 캐릭터와 상기 행렬 내의 동일한 열에서 서로 이웃하게 배치되며, 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터와 상이한 제4 캐릭터에 할당되는 제3 입력 키를 더 디스플레이 하고, 이 때 상기 프로세서는, 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 제3 입력 키의 위치로 이동해서 상기 제1 입력 키가 상기 제3 입력 키와 상기 임계치 미만의 거리로 가까워지는 경우, 상기 제1 입력 키 및 상기 제3 입력 키의 위치에 대응하여 할당된 제1 숫자를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 디스플레이부는, 상기 제1 캐릭터와 상기 행렬 내에서 대각 방향으로 서로 이웃하게 배치되며, 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터와 상이한 제5 캐릭터에 할당되는 제4 입력 키를 더 디스플레이 하고, 이 때 상기 프로세서는, 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 제4 입력 키의 위치로 이동해서 상기 제1 입력 키가 상기 제4 입력 키와 상기 임계치 미만의 거리로 가까워지는, 상기 제1 입력 키 및 상기 제4 입력 키의 위치에 대응하여 할당된 제1 특수문자를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정한다.
한편, 상기 프로세서는, 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키의 위치로 이동해서 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키와 미리 설정된 임계치 미만의 거리로 가까워진 후라도, 상기 사용자 입력이 지속되는 상태에서 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 캐릭터가 다시 상기 임계치 이상의 거리로 멀어지는 경우, 상기 제2 캐릭터 또는 상기 제3 캐릭터를 상기 현재 입력 값으로 결정하지 않을 수 있다.
이 경우, 상기 디스플레이부는, 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키의 위치로 이동해서 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키와 미리 설정된 임계치 미만의 거리로 가까워지는 경우 상기 제3 캐릭터를 페이드 인 하여 디스플레이 하고, 상기 사용자 입력이 지속되는 상태에서 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 캐릭터가 다시 상기 임계치 이상의 거리로 멀어지는 경우 다시 상기 제3 캐릭터를 페이드 아웃 하여 디스플레이 할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 키보드 레이아웃은, A부터 상기 Z까지의 알파벳 캐릭터를 번갈아 가며 하나를 디스플레이하고 하나를 생략하는 방식으로 상기 A부터 Z까지의 알파벳 캐릭터 중 적어도 일부를 디스플레이하고 나머지 일부를 생략한 것이다.
이를테면, 'A', 'C', 'E', 'G', 'I' 등을 디스플레이하고 'B', 'D', 'F', 'H', 'J' 등을 디스플레이 하지 않는 방식으로 실제 제공되는 입력 키의 수를 줄인 것이다.
본 발명의 다른 일실시예 따르면, 상기 키보드 레이아웃은, 쿼티 키보드 레이아웃에서 순서대로 나열되는 복수 개의 알파벳 캐릭터를 번갈아 가며 하나를 디스플레이하고 하나를 생략하는 방식으로 상기 쿼티 키보드 레이아웃에 포함되는 복수 개의 입력 키 중 적어도 일부를 디스플레이하고 나머지 일부를 생략한 것이다.
이를테면, 'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P' 순서대로 제시되는 기존의 QWERTY 방식 키보드 레이아웃 에서 'Q', 'E', 'T', 'U', 'O' 등은 디스플레이 하고, 'W', 'R', 'Y', 'I', 'P' 등은 디스플레이 하지 않는 방식으로 실제 제공되는 입력 키의 수를 줄인 것이다.
한편, 상기 프로세서는, 상기 제1 입력 키가 상기 디스플레이부의 테두리에 인접하여 상기 디스플레이부가 디스플레이 하는 복수 개의 입력 키 중 가장자리에 위치한 것이고, 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 테두리 방향으로 이동하는 경우, 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터와 상이한 제3 캐릭터를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정할 수 있다. 이러한 실시예에 의해 가장자리의 입력 키들 각각은 자신과 이웃한 입력 키와 조합되는 것에 더해 스스로도 별도의 입력 키를 더 가질 수 있다.
이 경우에는, 상기 제1 입력 키가 원래 디스플레이 된 위치로부터 상기 임계치 이상의 거지로 멀어지는 경우에 상기 제3 캐릭터를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정할 수 있다.
본 발명의 다른 일측에 따르면, 키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 장치에 있어서, 상기 키보드 레이아웃에 포함되는 복수 개의 입력 키들을 디스플레이 하는 디스플레이부, 상기 복수 개의 입력 키들 중 제1 입력 키에 대한 사용자 입력을 감지하는 센서부, 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 이동하여, 상기 제1 입력 키와 바로 이웃한 제2 입력 키를 거쳐 상기 제1 입력 키와 반대 방향으로 상기 제2 입력 키와 이웃한 제3 입력 키와 미리 설정된 임계 면적 이상 오버랩 되는 경우, 스페이스 키, 백스페이스 키, 위쪽 화살표 키 및 아래쪽 화살표 키 중 어느 하나를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정하는 프로세서를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 장치가 제공된다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 키보드 레이아웃 내에서 상기 제1 입력 키가 상기 제3 캐릭터의 왼쪽에 배치되는 경우에는 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값을 상기 스페이스 키로 결정한다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 장치에 있어서, 제1 캐릭터에 할당되는 제1 입력 키 및 상기 제1 캐릭터와 상이한 제2 캐릭터에 할당되는 제2 입력 키를 디스플레이 하는 디스플레이부, 상기 제1 입력 키에 대한 사용자 입력을 감지하는 센서부, 및 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 이동하는 경우, 상기 이동에 대응하는 벡터를 계산하고, 상기 벡터의 방향이 상기 제1 입력 키의 위치로부터 상기 키보드 레이아웃에 포함되는 복수 개의 입력 키 중 상기 제2 입력 키의 위치를 향한 방향과 가장 가까운 경우, 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터와 상이한 제3 캐릭터를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정하는 프로세서를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 키보드 어플리케이션을 제공하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 있어서, 상기 프로그램은 컴퓨팅 단말에서 실행되어 상기 단말의 디스플레이부 및 센서부를 이용하여 상기 키보드 어플리케이션을 제공하고, 상기 프로그램은, 제1 캐릭터에 할당된 제1 입력 키 및 상기 제1 캐릭터와 상이한 제2 캐릭터에 할당된 제2 입력 키를 상기 디스플레이부 상에 디스플레이 하는 제1 명령어 세트, 상기 센싱부에 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 제1 입력 키와 상기 제2 입력 키에 대한 조합입력에 대응하는지의 여부를 판단하는 제2 명령어 세트, 및 상기 사용자 입력이 상기 제1 입력 키와 상기 제2 입력 키에 대한 조합입력에 대응하는 경우, 상기 제1 캐릭터와 상이하고 상기 제2 캐릭터와 상이한 제3 캐릭터를 상기 사용자 입력에 대응한 입력 값으로 결정하는 제3 명령어 세트를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 기록매체가 제공된다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제2 명령어 세트는, 상기 사용자 입력이 상기 제1 입력 키를 선택한 후 상기 제1 입력 키를 상기 제2 입력 키의 방향으로 이동하는 입력에 대응하는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 조합입력에 대응하는 것으로 판단한다.
본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 상기 제2 명령어 세트는, 상기 사용자 입력이 상기 제1 입력 키를 터치한 후 상기 제1 입력 키를 드래그하는 입력인 경우에 상기 드래그에 대응하는 벡터의 크기 및 방향을 계산하고, 상기 벡터의 크기가 미리 지정된 임계치 이상이며 상기 벡터의 방향이 상기 키보드 어플리케이션에서 제공되는 복수 개의 입력 키 중 상기 제2 입력 키를 향한 방향에 가장 가까운 경우, 상기 사용자 입력이 상기 조합입력에 대응하는 것으로 판단할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, 상기 제2 명령어 세트는, 상기 사용자 입력이 터치 앤드 드래그 입력이고 상기 터치 앤드 드래그 입력의 시작이 상기 제1 입력 키에 대응하는 제1 영역에 포함되고, 상기 터치 앤드 드래그 입력의 끝이 상기 제2 입력 키에 대응하는 제2 영역에 포함되는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 조합입력에 대응하는 것으로 판단할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 키보드 어플리케이션에서 제공되는 키보드 레이아웃은, A부터 상기 Z까지의 알파벳 캐릭터를 번갈아 가며 하나를 디스플레이하고 하나를 생략하는 방식으로 상기 A부터 Z까지의 알파벳 캐릭터 중 적어도 일부를 디스플레이하고 나머지 일부를 생략한 것이다.
본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 상기 키보드 어플리케이션에서 제공되는 키보드 레이아웃은, 쿼티 키보드 레이아웃에서 순서대로 나열되는 복수 개의 알파벳 캐릭터를 번갈아 가며 하나를 디스플레이하고 하나를 생략하는 방식으로 상기 쿼티 키보드 레이아웃에 포함되는 복수 개의 입력 키 중 적어도 일부를 디스플레이하고 나머지 일부를 생략한 것일 수도 있다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 키보드 어플리케이션을 제공하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 있어서, 상기 프로그램은 컴퓨팅 단말에서 실행되어 상기 단말의 디스플레이부 및 센서부를 이용하여 상기 키보드 어플리케이션을 제공하고, 상기 프로그램은, 제1 언어에 대응하는 제1 언어 모드, 상기 제1 언어와는 상이한 제2 언어에 대응하는 제1 언어 모드, 숫자 입력 모드, 및 특수 키 입력 모드 중 적어도 일부의 모드들 사이의 모드 변환을 위해 할당된 제1 입력 키를 상기 디스플레이부 상에 디스플레이하고, 상기 제1 입력 키와 상이한 위치에 적어도 하나의 제2 입력 키를 디스플레이 하는 제1 명령어 세트, 상기 센싱부에 의해 상기 제1 입력 키 상의 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 제1 입력 키와 상기 제2 입력 키에 대한 조합입력에 대응하는지의 여부를 판단하는 제2 명령어 세트, 및 상기 사용자 입력이 상기 제1 입력 키와 상기 제2 입력 키에 대한 조합입력에 대응하는 경우, 상기 제2 입력 키에 따라 상기 모드 변환을 수행하는 제3 명령어 세트를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 기록매체가 제공된다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 유저 인터페이스 장치가 키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 방법에 있어서, 상기 유저 인터페이스 장치의 디스플레이부가 제1 캐릭터에 할당되는 제1 입력 키 및 상기 제1 캐릭터와 상이한 제2 캐릭터에 할당되는 제2 입력 키를 디스플레이 하는 단계, 상기 유저 인터페이스 장치의 센서부가 상기 제1 입력 키에 대한 사용자 입력을 감지하는 단계, 및 상기 유저 인터페이스 장치의 프로세서가 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키의 위치로 이동해서 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키와 미리 설정된 임계치 미만의 거리로 가까워지는 경우, 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터와 상이한 제3 캐릭터를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정하는 단계를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 유저 인터페이스 장치가 키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 방법에 있어서, 상기 유저 인터페이스 장치의 디스플레이부가, 상기 키보드 레이아웃에 포함되는 복수 개의 캐릭터 중 제1 캐릭터에 할당된 제1 입력 키 및 상기 제1 캐릭터와 상이한 제2 캐릭터에 할당된 제2 입력 키를 디스플레이 하는 단계, 상기 유저 인터페이스 장치의 센싱부가, 상기 제1 입력 키에 대한 사용자 입력을 감지하는 단계, 및 상기 유저 인터페이스 장치의 프로세서가, 상기 사용자 입력이 상기 제1 입력 키를 터치하고 제1 방향으로 드래그하는 것이고 상기 제1 방향이 상기 복수 개의 캐릭터 각각에 대응하는 입력 키들 중 상기 제2 입력 키를 향한 방향으로 판단되는 경우에 상기 제1 캐릭터와 상이하고 상기 제2 캐릭터와 상이한 제3 캐릭터를 상기 사용자 입력에 대응한 입력 값으로 결정하는 단계를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 키보드 레이아웃은, A부터 상기 Z까지의 알파벳 캐릭터를 번갈아 가며 하나를 디스플레이하고 하나를 생략하는 방식으로 상기 A부터 Z까지의 알파벳 캐릭터 중 적어도 일부를 디스플레이하고 나머지 일부를 생략한 것이다.
본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 상기 키보드 레이아웃은, 쿼티 키보드 레이아웃에서 순서대로 나열되는 복수 개의 알파벳 캐릭터를 번갈아 가며 하나를 디스플레이하고 하나를 생략하는 방식으로 상기 쿼티 키보드 레이아웃에 포함되는 복수 개의 입력 키 중 적어도 일부를 디스플레이하고 나머지 일부를 생략한 것이다.
한정된 크기의 디스플레이부를 통해 키보드 레이아웃을 제공해야 하는 기기들, 이를테면 스마트 폰과 같은 터치 입력 방식의 기기들에서, 비교적 작은 수의 입력 키만을 제공하고도 사용자가 불편 없이 직관적으로 이용할 수 있다.
그러면서, 직접 디스플레이 되는 입력 키의 수가 적어, 개별 입력 키의 크기를 상대적으로 크게 할 수 있어서 오타가 크게 줄어든다.
숫자나 특수 문자를 입력하기 위해서 일일이 모드 변경이나 시프트(Shift) 키를 누르거나 모드를 변경해야 하는 불편이 제거된다.
키보드 언어 변환이나 특수 문자 및 이모티콘 등 사이의 모드 변경을 위해 모드 변경 버튼을 복수 회 누를 필요가 없어 빠른 모드 변경이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치가 제공하는 예시적인 키보드 레이아웃 ACEGI를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 입력 키들 간의 조합 입력을 감지하여 현재 입력 키를 결정하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 다른 일실시예에 따라 입력 키들 간의 조합 입력을 감지하여 현재 입력 키를 결정하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 입력 키들 간의 조합 입력 사용자가 취소(Undo)하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 ACEGI 키보드 레이아웃의 변형을 도시한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치가 제공하는 다른 예시적인 키보드 레이아웃 QETUO를 도시한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 QETUO 키보드 레이아웃의 변형을 도시한다.
도 9는 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 ACEGI 키보드 레이아웃을 도시한다.
도 10은 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 QETUO 키보드 레이아웃을 도시한다.
도 11는 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 방법을 도시한다.
도 12은 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 방법을 도시한다.
이하에서, 본 발명의 일부 실시예를, 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치(100)를 도시한다.
디스플레이부(110)는 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface; GUI)로써 본 발명의 실시예들에 따른 키보드 레이아웃을 디스플레이 한다.
그리고, 센서부(120)는 상기 키보드 레이아웃에 대한 사용자의 입력, 이를테면 터치 입력이나 드래그 입력 등을 감지한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 산업적 적용에 있어서 상기 디스플레이부(110) 및 센서부(120)는 시중의 터치 패널(Touch panel)으로 구현될 수 있으며, 이하에서는 디스플레이부(110)와 센서부(120)가 각각 언급되더라도, 물리적으로 별개의 구성은 아닐 수 있다.
프로세서(130)는 디스플레이부(110)가 본 발명의 실시예들에 따른 키보드 레이아웃을 디스플레이 하도록 제어하고, 센서부(120)의 감지 결과를 수신하여 사용자 입력에 대응한 현재 입력 값을 결정하는 일련의 연산을 수행한다.
메모리부(140)는 적어도 하나의 키보드 레이아웃을 저장하고 있으며, 프로세서(130)는 필요에 따라 메모리부(140)에 저장된 키보드 레이아웃들 중에 특정 키보드 레이아웃을 독출할 수 있다.
또한, 메모리부(140)는 프로세서(130)가 현재 입력 값을 결정하는 과정에 있어서 프로세서(130)의 임시 저장 공간, 이를테면 캐시(Cache)나 메인 메모리(Main memory)로서 기능할 수 있다.
유저 인터페이스 제공 장치(100)의 상세한 동작 및 본 발명의 실시예들에 따른 키보드 레이아웃은 도 2 이하를 참조하여 상세히 후술한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치(100)가 제공하는 예시적인 키보드 레이아웃 ACEGITM를 도시한다.
도시된 바와 같이, ACEGITM 키보드 레이아웃은 터치 패널(200)을 통해 GUI 형태로 디스플레이 되는데, 도 1에서 상기한 바와 같이 터치 패널(200)은 유저 인터페이스 제공 장치(100)의 디스플레이부(110) 및 센서부(120)를 포함하는 것일 수 있다. 이하에서는 키보드 레이아웃에 대해 설명한다.
본 명세서에서는 ACEGITM 및 QETUOTM 의 두 가지 예시적인 키보드 레이아웃을 제시한다.
먼저 도 2 내지 도 6에서는 본 발명의 일실시예에 따른 ACEGITM 키보드 레이아웃에 대해 설명하고, 도 7 및 도 8에서는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 QETUOTM 키보드 레이아웃에 대해 설명하기로 한다.
그러나, 이 두 가지 키보드 레이아웃은 어디까지나 본 발명의 이해를 돕기 위한 예시적 응용예에 불과하며, 본 발명의 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자가 본 발명의 사상을 벗어나지 않는 범위에서 하는 변형은 본 발명의 범위에서 제외되지 않은 것으로 해석됨이 타당하다.
본 발명의 실시예들에 따른 ACEGITM 및 QETUOTM 키보드 레이아웃들은, 모바일 통신 기기, 이를테면 스마트 폰이나 태블릿 PC가 종래에 제공하는 키보드 레이아웃의 불편을 해결할 수 있다.
통상적으로 이러한 기기들에서는 현재 기존의 쿼티(Qwerty) 방식 키보드는, 3~4 인치(inch)에 불과한 모바일 디스플레이 환경에서 적용되기에 무리가 있었다.
넓지 않은 화면에 알파벳 캐릭터 'A'부터 Z'까지 26개와, 스페이스 키(Space key or Space bar), 백스페이스 키(Back space key) 및 몇몇 실행 키를 모두 표현하려다 보니, 각각의 개별 입력 키의 크기가 너무 작아지고, 서로 다닥다닥 붙어 있어서 손가락이 굵은 성인 남자나 서양 사람들의 경우에는 오타를 만들지 않기 위해 꾀 많은 신경을 써야만 하고, 신경을 쓰더라도 오타(Typo)가 상당히 자주 발생되었다.
실제로, 최근 대중화 되고 있는 스마트 폰 중 애플사의 기기들이 채택한 쿼티 키보드 레이아웃의 경우, 제1 행(raw)에 'Q' 부터 'P'까지의 10 개의 입력 키가 제공되고, 제2 행에는 'A' 부터 'L'까지의 9 개의 입력 키가, 그리고 제3 행에는 'Z'부터 'M'까지의 7개 키 및 쉬프트(shift) 및 백스페이스(back space)키 등이 포함되어, 너무 많은 작은 사이즈 입력 키들이 빽빽하게 들어가 있는 것을 확인할 수 있다.
그런데, 영어 텍스트를 입력하는 통상의 사용자에게 알파벳 캐릭터 중 'A'와 'C' 사이에는 'B'가 있고, 'C'와 'E' 사이에는 'D'가 있다는 점은 매우 용이하게 인식될 수 있다.
따라서, 이러한 직관적 인식에 기대어, 키보드 레이아웃 중 'A', 'C', 'E'에 대응하는 입력 키들은 실제로 디스플레이하고 'B'와 'D'에 대응하는 입력 키들은 디스플레이 하지 않고 생략함으로써 한 번에 디스플레이 해야 하는 입력 키의 수를 절반 정도 줄일 수 있다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따르면, 도 2에 도시된 바와 같이, 행렬(Matrix) 형태로 키보드 레이아웃을 제공하며, 상기 행렬의 제1 행에 'A', 'C', 'E', 'G' 및 'I' 키를 제공하고, 제2 행에는 'J', 'L', 'N', 'P' 및 'R' 키를 제공하며, 제3 행에는 'S', 'U', 'W' 및 'Y' 키 및 백스페이스 키를 제공한다. 이를 ACEGITM 키보드 레이아웃이라고 한다.
그러면, 사용자가 'A'를 입력하고자 할 경우에는 디스플레이된 'A' 입력 키를 터치 입력하면 되고, 'C'를 입력하고자 할 경우에는 디스플레이된 'C' 입력 키를 터치 입력하면 되며, 'B'를 입력하고자 할 경우에는 디스플레이된 'A' 입력 키와 디스플레이된 'C' 입력 키를 조합 입력(Combinational input)하면 된다.
여기서 조합 입력은 다양한 실시예가 있을 수 있다. 가장 단순한 실시예로는 'B'를 입력하기 위해 'A' 입력 키와 'C' 입력 키를 동시에 터치하거나, 또는 'A' 입력 키를 터치한 상태로 'C' 입력 키 방향으로 드래그(Drag)하면 된다.
이 경우, 드래그 방향은 상관 없다. 즉 'A' 입력 키를 터치한 상태로 'C' 입력 키 방향으로 드래그하거나, 반대로 'C' 입력 키를 터치한 상태로 'A' 입력 키 방향으로 드래그하는 경우의 결과는 동일할 수 있다. 이는 왼손 잡이와 오른손 잡이 사용자를 모두 배려한 것이다.
그 밖에도 상기 조합 입력은 'A' 입력 키를 'C' 입력 키 방향으로 밀거나 튕겨서 날려 보내는 실시예를 포함할 수도 있으며, 기타 여러 가지 실시예가 있을 수 있다. 입력 키를 튕겨서 날려 보내는 경우에도 'A' 입력 키를 'C' 입력 키 방향으로 튕겨서 날리는 경우와 'C' 입력 키를 'A' 입력 키 방향으로 튕겨서 날려서 튕기는 경우의 결과는 동일할 수 있다.
그리고 이러한 조합 입력에 대응하여 드래그 입력 또는 튕겨서 날려 보내는 입력을 시각적으로 표현함에 있어서, 'A' 입력 키가 사용자의 드래그 입력에 따라 'C' 입력 키 방향으로 실제 움직이도록 디자인할 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
나아가, 조합 입력은 서로 이웃한 키들, 이를테면 도 2의 'A' 입력 키와 'C' 입력 키 사이에서만 가능한 것으로 한정되지 않는다. 조합 입력이 가능한 입력 키의 조합은 서로 다른 임의의 입력 키 쌍(pair)으로 이해될 수 있다.
이러한 과정에 따라, 예를 들어 입력 키가 n개 (여기서, n은 2 이상의 자연수) 포함된 키보드 레이아웃에서 nC2 또는 nP2 만큼의 조합 입력이 가능하다. 여기서 nC2는 n 개의 입력 키 중 임의의 2 개를 순서 없이 조합 입력하는 것이며, C는 Combination을 의미하는 수학 기호이다.
그리고, nP2는 n 개의 입력 키 중 임의의 2 개를 순서를 고려하여 조합 입력하는 것이며, P는 Permutation을 의미하는 수학 기호이다.
상기한 바와 같이 서로 이웃 하지 않는 입력 키들 사이도 조합 입력이 가능하며, 이러한 실시예는 실제 디스플레이 되는 입력 키의 수를 더욱 줄이거나, 및/또는 조합 입력 할 수 있는 입력 값을 더욱 다양하게 할 수 있는 효과가 있다.
조합 입력에 대한 실시예들과, 프로세서(130)가 이러한 조합 입력을 판단하는 내용은 도 3 내지 도 5를 참조하여 보다 상세히 후술하기로 한다.
다시 도 2에서 도시된 예시적 실시예를 참조하여, 사용자가 텍스트 입력 어플리케이션 부분(210)에 포함된 커서(201) 위치에 'V'를 입력하는 경우를 설명한다.
"Dear my daughter, I love you"라는 텍스트를 입력하던 사용자는 현재 커서(201) 위치에 'V'를 입력하여야 한다. 이 경우, 알파벳 캐릭터 순서 상 'U'와 'W' 사이가 'V'라는 것을 직관적으로 알고 있는 사용자는 'U' 입력 키를 터치한 다음 'W' 입력 키까지 드래그(Drag) 입력을 하거나, 또는 'U' 입력 키를 터치한 다음 'W' 입력 키 방향으로 밀거나, 또는 'U' 입력 키를 터치한 다음 'W' 입력 키 방향으로 튕겨서 날려주는 조합 입력을 수행한다.
그러면, 유저 인터페이스 제공 장치(100)의 프로세서(130)는 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값을 'U'도 아니고 'W'도 아닌 'V'로 결정한다.
마찬가지로, 사용자가 'M'을 입력하고자 할 때는 제2 행에 있는 'L' 입력 키와 'N' 입력 키를 조합 입력하면 된다.
이렇게 되는 경우, 기존의 쿼티 키보드 레이아웃에서 10개의 키가 제공되어야 했던 제1 행에 'A', 'C', 'E', 'G' 및 'I'의 5 개의 키만 제공되면 되고, 제2 및 제3 행 또한 5개 또는 4개만 제공되면 된다.
따라서, 터치 입력 시의 오타 확률이 매우 작아질 수 있다.
ACEGITM 키보드 레이아웃의 장점은 자주 사용되는 캐릭터의 키들이 대부분 바로 디스플레이 되고, 비교적 덜 사용되는 캐릭터의 키들은 디스플레이 되지 않는 데에도 있다.
영어 단어 중 알파벳 캐릭터 사용 빈도수(frequency of the letters of the alphabet in English)에 대한 리서치들 중, 옥스포드 유니버시티 프레스(OXFORD UNIVERSITY PRESS)가 발행한 의 컨사이즈 옥스포드 사전 제11판(2004년)에 등장하는 표제어의 캐릭터(the letters occurring in the words listed in the main entries of the Concise Oxford Dictionary, 11th edition revised, 2004)의 빈도수를 계산하니, 'A' 내지 'Z'의 26개 캐릭터 중 'E'의 빈도 수가 무려 11.1607%나 되었다. 이러한 결과는 온라인 옥스포드 사전 웹 사이트(http://www.oxforddictionaries.com/page/133)에서 검색 가능하다.
아래의 표는 상기 웹 사이트에서 제공한 리서치 결과를 옮긴 것이다.
Figure PCTKR2012004637-appb-I000001
상기 표 1에 따르면, 본 발명의 실시예처럼, ACEGITM 방식 키보드 레이아웃을 제공하는 경우, 표현되는 'A', 'C', 'E', 'G', 'I', 'J', 'L', 'N', 'P', 'R', 'S', 'U', 'W' 및 'Y'의 빈도수 합은 69.73%가 된다.
26개 캐릭터 중 14개(53.84%)의 키보드만 디스플레이 하면서, 임의의 단어 입력을 위해 키보드를 한 번의 터치 입력으로 할 수 있는 기대 값(expected hitting rate)이 69.73%가 된다는 것은 ACEGITM 방식 키보드 레이아웃이 매우 효율적이라는 것을 보여준다.
따라서, 본 발명의 ACEGITM 키보드 레이아웃 실시예에 따르면 한정된 크기의 모바일 디스플레이 상에서 기존의 Qwerty 방식처럼 최대 10개의 입력 키를 가로로 배열하는 대신, 가로로는 5개의 입력 키만 제공하면서도 직관적이고 오타 없는 입력이 가능한 것이다.
한편, 이러한 조합 입력을 가로 방향으로 이웃한 입력 키들 사이에만 적용하지 않고, 세로 방향으로 이웃한 입력 키들 사이에 적용하거나, 및/또는 대각선 방향으로 이웃한 입력 키들 사이에 적용하면, 조합 입력을 통해 입력할 수 있는 입력 값은 크게 확장된다.
이를테면, 본 발명의 일실시예에 따른 ACEGITM 키보드 레이아웃에서 가로로 5개의 열(Column)을, 세로로 3 개의 행(Raw)을 통해 10 개의 아라비아 숫자 입력이 가능하다.
세로 방향으로 이웃한 'A' 입력 키와 'J' 입력 키를 조합 입력하면 아라비아 숫자 '1'이 현재 입력 값으로 결정되는 것이다.
따라서, 아라비아 숫자 입력을 위해 별도의 모드 변환이 필요하지 않아서 사용자는 매우 빠르게 숫자를 입력하게 된다.
뿐만 아니라, 대각 방향으로 이웃한 두 개의 입력 키들을 조합 입력하는 경우에 자주 사용되는 문장 부호 등 특수 문자를 현재 입력 값으로 결정할 수도 있다.
즉, 콤마(Comma)를 입력하고자 하는 사용자는 'A' 입력 키와 'L' 입력 키를 조합 입력하거나, 또는 'C' 입력 키와 'J' 입력 키를 조합 입력하면 프로세서(130)가 현재 입력 값을 콤마로 결정한다.
여기서 'A' 입력 키와 'L' 입력 키의 조합 입력 시 순서나 방향성은 상관 없다. 또한, 'C' 입력 키와 'J' 입력 키의 조합 입력 시 순서나 방향성도 상관 없다.
사용자는 'A' 입력 키, 'C' 입력 키, 'L' 입력 키, 및 'J' 입력 키 중 서로 대각선 방향으로 이웃하는 임의의 두 개의 입력 키를 임의의 순서/방향으로 드래그하거나 튕겨서 밀어주면 콤마를 입력할 수 있다.
도 2에서는 이러한 실시예들에 따라, 가로 방향으로 서로 이웃한 두 개의 입력 키를 조합 입력하는 경우 디스플레이 되지 않고 생략된 캐릭터를 입력할 수 있고, 세로 방향으로 이웃한 두 개의 입력 키를 조합 입력하는 경우 숫자 키를 입력할 수 있으며, 대각선 방향으로 서로 이웃한 두 개의 입력 키를 조합 입력하는 경우 문장 부호 등의 특수 문자를 입력할 수 있는 구성이 도시되어 있다.
'B', 'D'와 같이 대응하는 입력 키가 없는 캐릭터들이 도시된 것은 사용자에게 조합 입력을 위한 Tip을 주는 것에 불과하며, 'B', 'D' 캐릭터가 디스플레이 된 부분은 입력 기능을 수행하지 않는 단순한 이미지에 불과하다.
실시예에 따라서는 사용자 설정에 의해 'B', 'D'와 같이 대응하는 입력 키가 없는 캐릭터들을 이렇게 디스플레이하지 않고 생략하여 화면 구성의 단순성(Simplicity)을 높이는 것도 가능하며, 이는 도 6을 참조하여 후술한다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 스페이스 키, 백스페이스 키, 커서의 위쪽 또는 아래쪽 이동(화살표) 등도 이러한 조합 입력의 확장 응용에 의해 구현될 수 있다.
이를 테면, 사용자가 터치 패널(200)에 디스플레이된 임의의 입력 키를 터치한 다음에 이를 오른쪽 방향으로 두 입력 키 위치만큼 드래그하는 경우에는 프로세서(130)가 현재 입력 값을 스페이스 키로 결정하는 것이다.
즉, 'A' 입력 키를 터치한 사용자가 'C' 입력 키를 거쳐서 'E' 입력 키 위치까지 드래그하는 경우는 이를 스페이스 키 입력으로 결정할 수 있다. 또한, 'L' 입력 키를 터치한 다음 이를 드래그하여 'N' 입력 키를 거쳐 'P' 입력 키까지 드래그하는 경우에도 이를 스페이스 키 입력으로 결정할 수 있다.
이렇게 임의의 위치에서 가로 방향으로 이웃한 세 개 이상의 입력 키를 오른쪽 방향으로 드래그 하여 조합 입력 하는 경우에 스페이스 키를 현재 입력 값으로 결정함으로써, 사용자는 실제 디스플레이된 스페이스 키를 터치하지 않고 알파벳 캐릭터들을 입력하던 중에 손가락 모션으로 스페이스 키를 간편히 입력할 수 있는 것이다.
마찬가지로 가로 방향으로 이웃한 세 개 이상의 입력 키를 왼쪽으로 드래그 하여 조합 입력 하는 경우에는 이를 백스페이스 키 입력으로 결정할 수 있다.
이를 응용하여 위쪽 방향으로 세 개 이상의 입력 키를 조합 입력하면, 커서(201)를 윗줄로 이동시키는 입력으로 결정하고, 아래쪽 방향으로 세 개 이상의 입력 키를 조합 입력하면 커서(201)를 아랫줄로 이동시키는 입력으로 결정할 수도 있다.
다만, 언어 문화 권에 따라서는 텍스트를 오른쪽에서부터 왼쪽 방향으로 쓰는 경우도 있고, 위쪽에서 아래쪽 방향으로 쓰는 경우도 있다.
이러한 경우에는 변형 실시예로서, 글을 쓰는 방향에 대응한 세 개 이상의 입력 키 조합 입력을 스페이스로, 그 반대 방향에 대응한 세 개 이상의 입력 키 조합 입력을 백스페이스로 사용할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 시프트 키와 스페이스 키 사이에 위치하는 모드 변경 키(Mode exchanging key or Global key)를 주변 입력 키들과 조합 입력하여 간단하게 모드 변경을 수행할 수도 있다. 이 모드 변경 키는 표준 106키의 한/영 전환 키와 유사한 것이다.
통상적으로 한글 키보드, 영어 키보드, 특수 문자 키보드, 이모티콘 키보드 등의 복수 개의 키보드 레이아웃들이 저장되어 있고, 이러한 키보드 레이아웃들 사이를 전환하기 위해서는 모드 변경 키를 자신의 원하는 키보드 레이아웃이 나올 때까지 반복 하여 터치 하여야 한다.
이를 테면, 한글 키보드 - 영어 키보드 - 일본어 키보드 - 특수 문자 키보드 1 - 특수 문자 키보드 2 - 이모티콘 키보드 - 다시 한글 키보드 순으로 로테이션(rotation) 되는 경우, 한글 키보드 사용 중에 이모티콘 키보드를 사용하려면 모드 전환 키를 5번 터치 하여야 한다.
애플사의 아이폰 등의 기기에서는 이러한 불편을 줄이기 위해 모드 변경 키를 길게 누르면 팝업 창 형태로 복수 개의 키보드가 제시되며 사용자가 손을 때지 않는 상태에서 팝업 창 중 원하는 키보드로 손가락을 이동 시켜야 하지만, 본 발명의 일실시예에 따르면 모드 변경 키를 주변의 'S' 입력 키, 'U' 입력 키, 'W' 입력 키, 시프트 입력 키 및 스페이스 입력 키 중 어느 하나의 방향으로 바로 드래그하거나 또는 튕겨서 날려줌으로써 이러한 모드 변경이 가능하다.
즉, 한글 키보드를 사용하고 있는 중에, 모드 변경 키를 'U' 입력 키 방향으로 드래그하거나 튕겨서 날려주면 이모티 콘으로 점프(jump)할 수 있어서 불필요한 로테이션 과정이 생략된다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 입력 키들 간의 조합 입력을 감지하여 현재 입력 키를 결정하는 과정을 설명하기 위한 개념도(300)이다.
사용자가 원래 'U' 입력 키(310)가 있던 위치(311)을 터치하여 이를 'W' 방향으로 드래그하는 경우, 'U' 입력 키(310)는 사용자의 손가락 드래그를 따라 이동한다.
그러다, 이동되는 'U' 입력 키(310)와 'W' 입력 키(320)가 미리 설정된 일정 임계치(threshold) 미만의 거리로 가까워 지면, 프로세서(130)가 현재 사용자 입력을 'U' 또는 'W' 캐릭터의 단일 입력이 아닌 'V' 입력을 위한 조합 입력으로 결정한다.
이러한 임계치는 이를 테면, 실제 디스플레이 된 개별 키 사이의 거리의 20%와 같은 정도로 설정될 수 있다.
본 실시예에서는 즉, 상기 조합입력을 판단하는 과정에서 'U' 입력 키(310)와 'W' 입력 키(320)가 오버랩되지 않더라도 상기 임계치 미만의 거리로 가까워지도록 'U' 입력 키(310)를 'W' 입력 키(320) 방향으로 미는(Push) 것만으로도 상기 조합입력이 발생한 것으로 결정될 수 있다.
그러나, 본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 이동되는 'U' 입력 키(310)와 'W' 입력 키(320)가 오버랩 되는 부분(312)이 미리 설정된 다른 임계치(another threshold) 이상이 되면, 프로세서(130)가 현재 사용자 입력을 'U' 또는 'W' 캐릭터의 단일 입력이 아닌 'V' 입력을 위한 조합 입력으로 결정할 수도 있다.
따라서, 본 발명의 실시예들은 개별 입력 키들이 일정 이상 가까워지는 경우에 상기 조합 입력의 조건이 만족되는 것으로 설정되는 것뿐만 아니라, 상기 개별 입력키들이 일정 면적 이상 오버랩 되는 경우에 상기 조합 입력의 조건이 만족되는 것으로 설정되는 것도 포함한다.
도 3에서 도시된 실시예는 후자에 관한 예시적 개념도이나, 도시되지 않은 실시예들을 제외하는 것은 아니다.
한편, 사용자가 'U' 입력 키(310)을 계속 드래그하여 'W' 입력 키(320)을 지나 그 오른쪽에 있는 'Y' 입력 키(330)까지 가서, 결국 'U' 입력 키(310)와 'Y' 입력 키(330) 상기 임계치 이상 오버랩 되는 경우, 프로세서(130)가 스페이스 키를 현재 입력 값으로 결정할 수 있는 실시예도 가능함은 도 2를 참조하여 상술하였다.
도 4는 본 발명의 다른 일실시예에 따라 입력 키들 간의 조합 입력을 감지하여 현재 입력 키를 결정하는 과정을 설명하기 위한 개념도(400)이다.
도 3을 참조하여 설명한 실시예와의 차이점은 사용자가 'U' 입력 키(410)를 'W' 입력 키(420) 위치까지 계속 드래그여 상기한 오버랩이 발생될 필요가 없고, 게임에서 오브젝트를 날려주듯이 'U' 입력 키(410)를 터치한 다음 튕겨서 'W' 입력 키(420) 방향으로 날려주기만 하면 되는 것에 있다.
이 실시예에서, 프로세서는 적어도 두 가지의 판단 방법 중 어느 하나에 의해 조합 입력을 결정할 수 있다.
한 판단 방법은, 'U' 입력 키(410)의 위치(4110) 터치 이후의 사용자 모션에 따라 결정되는 벡터(Vector)(412) 방향으로 실제 이동시킨 후, 도 3의 실시예에서와 같이 'U' 입력 키(410)와 'W' 입력 키(420)가 오버랩 되는 부분이 상기 임계치 이상인 경우에 현재 사용자 입력을 'U' 또는 'W' 캐릭터의 단일 입력이 아닌 'V' 입력을 위한 조합 입력으로 결정하는 것이다. 다만, 벡터(412) 크기가 너무 작아서 미리 설정된 최소한의 크기인 임계치가 되지 않으면 'U' 입력 키의 단일 입력으로 결정할 수 있다.
다른 한 판단 방법은, 'U' 입력 키(410)의 위치(411)을 터치 후 'U' 입력 키(410)를 튕겨서 날려주는 사용자 모션으로부터 벡터(412)를 계산하고, 상기 벡터(412)의 방향에 가장 근접한 입력 키를 상기 'U' 입력 키와 조합될 대상으로 판단하여, 상기 현재 사용자 입력을 'V' 입력을 위한 조합 입력으로 결정하는 것이다.
따라서, 벡터(412)의 방향에 'W' 입력 키보다 도 2의 'N' 입력 키가 더 가깝다면 프로세서(130)는 현재 입력 값을 괄호 ')'로 결정할 수 있다.
그리고 이러한 경우에도 벡터(412) 크기는 미리 설정된 최소한의 크기인 임계치 이상인 경우에 한한다. 이는 사용자가 단일 입력을 위해 터치만 하고 다음 키로 이동하는 경우 의도하지 않은 미세한 드래그로 인해 원하지 않게 조합 입력이 발생하는 것을 방지하기 위함이다.
나아가, 서로 이웃하지 않고 떨어져 있는 두 입력 키를 조합 입력시킬 수 있는 본 발명의 다른 실시예들에서는, 벡터 계산이 필요하지 않을 수도 있다.
즉, 사용자의 터치 입력이 시작되는 위치(411)가 입력 키 'U' 영역이고, 사용자의 터치 입력이 유지되면서 드래그가 발생한 후 사용자 터치 입력이 종료되는 위치가 입력 키 'W'의 영역이라면 조합 입력이 발생된 것으로 판단하는 것이 가능하다.
이러한 실시예는 특히 서로 이웃하지 않고 떨어져 있는 두 키를 조합 입력하는 경우에 유용하다. 즉, 드래그의 방향이나 경로(travel path)에 관계 없이 터치 앤드 드래그(touch and drag)의 시작이 제1 입력 키의 영역(area)이고 상기 터치 앤드 드래그의 종료가 제2 입력 키의 영역이면, 상기 제1 입력 키와 상기 제2 입력 키의 조합 입력이 발생한 것으로 판단할 수 있는 것이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 입력 키들 간의 조합 입력 사용자가 취소(Undo)하는 과정을 설명하기 위한 개념도(500)이다.
경우에 따라서는 사용자가 'U' 입력 키(510)와 'W' 입력 키(520)을 실수로 조합 입력할 수도 있다. 물론 이러한 경우에 일단 프로세서(130)는 'V'를 현재 입력 값으로 결정하여 입력 완료 시키고, 백스페이스로 상기 'V'를 사용자가 지우게 하는 방법이 있다. 그러나 사용자의 불편이 있을 수 있다.
따라서, 본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자가 드래그를 하다가 다시 반대방향으로 돌아오는 경로(512)를 따르게 되면 프로세서(130)는 'V' 입력을 취소하여 아무런 캐릭터도 입력하지 않게 하는 것이 가능하다.
이 실시예에서, 사용자가 'U' 입력 키(510)을 실수로 드래그하여 'U' 입력 키가 위치(511)로 가서 'W' 입력 키(520)과 상기 임계치 이상으로 오버랩 된 이후라도, 사용자가 그 상태에서 터치를 종료해서 손가락을 떼지 않고 다시 임계치 미만으로 오버랩 되도록 하면 프로세서(130)는 조합 입력을 수행하지 않는다.
이 때 그래픽 적으로는 'V' 캐릭터가 페이드 인(fade in) 되어 나타나다가, 입력 취소가 되면 다시 페이드 아웃(fade out) 되어 사라질 수 있다. 이러한 시각적 애니매이션 효과는 얼마든지 변경될 수 있으며, 본 발명의 사상을 벗어나지 않는 범위에서는 본 발명의 범위에서 제외되지 않는다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 ACEGITM 키보드 레이아웃의 변형을 도시하는 개념도(600)이다.
도 2에 도시된 예에서는 이러한 새로운 키보드 레이아웃에 사용자가 익숙하지 않거나, 또는 알파벳 캐릭터 사이의 순서를 직관적으로 알기 힘들 수도 있다는 점을 고려하여 조합 입력에 의해 조합될 수 있는 캐릭터(실제 입력 키는 할당되지 않는 것들)를 디스플레이 되는 입력 키들 사이에 작은 폰트로 표시해주었다.
그러나, 이러한 화면 구성의 복잡성을 싫어하는 사용자가 있을 수 있으므로, 사용자 설정에 따라서는 도 6과 같이, 조합 입력의 결과 Tip을 표시하지 않고 생략하는 키보드 레이아웃(610)을 제공하는 것도 가능하다.
추가적인 사용자 설정에 의해서는 숫자들이나 문장 부호들도 디스플레이 되지 않고 생략될 수도 있다.
나아가, 본 명세서 전체에서 사용자에게 제공되는 다양한 키보드 레이아웃들은 사용자 설정에 의해서 일부 조합이 다르게 설정되어 사용자화(Customized) 될 수 있다.
이상에서는 새로운 ACEGITM 키보드 레이아웃을 예를 들어 설명하였다. 그러나, 사용자에 따라서는 ACEGITM 키보드 대신 종래의 쿼티 키보드 레이아웃을 여전히 선호할 수도 있어서, 본 발명의 사상을 기존의 쿼티 키보드 레이아웃에 적용한 예를 아래 도 7 내지 도 8을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치가 제공하는 다른 예시적인 키보드 레이아웃 QETUOTM(710)을 도시하는 개념도(700)이다.
QETUOTM 키보드 레이아웃(710)의 경우, 캐릭터 배열 순서가 알파벳 순서 대신 종래의 쿼티 키보드 배열 순서에 의한다는 점만 ACEGITM 키보드 레이아웃과 차이가 있다.
기존 쿼티(Qwerty) 키보드 레이아웃에서는, 제1 행에 'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P'가 배열되고, 제2 행에 'A', 'S', 'D', 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L'가 배열되며, 제3 행에는 'Z', 'X', 'C', 'V', 'B', 'N', 'M'가 배열된다.
본 실시예에서의 QETUOTM 키보드 레이아웃(710)은 제1 행에 'Q', 'E', 'T', 'U', 'O'에 대응하는 입력 키들만 배열하고, 'W', 'R', 'Y', 'I', 'P'는 입력 키를 할당하지 않고 상기한 조합 입력에 의하여 입력할 수 있도록 한다.
예를 들어, 'Q' 입력 키와 'E' 입력 키를 조합 입력하면 'W'를 입력할 수 있는 방식이다. 따라서, 'V'를 입력하기 위해서는 'C' 입력 키와 'B' 입력 키를 조합 입력 해야 한다.
한편, QETUOTM 키보드 레이아웃(710)의 제1 행의 경우, 'P' 캐릭터는 'O' 입력 키를 디스플레이 테두리 방향으로 밀어냄으로써 블랭크(blank)와 조합 입력할 수 있다.
이는 개념상의 조합 입력으로서, 'O' 입력 키를 테두리 방향으로 드래그하거나, 또는 튕겨서 밀어내면 프로세서(130)가 이를 'P' 캐릭터의 입력으로 판단하는 것이다.
이렇게 바깥쪽 테두리 방향으로 가장자리에 위치한 입력 키를 이동시켜 또 다른 캐릭터를 입력할 수 있는 실시예에 따르면, 유럽 여러 나라, 이를테면 러시아와 같이 로마자 알파벳 캐릭터 26개 이외에 다른 캐릭터를 더 포함하는 언어를 위해서도 본 발명에 의한 실시예들이 모두 커버할 수 있게 된다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 QETUOTM 키보드 레이아웃의 변형(810)을 도시하는 개념도(800)이다.
ACEGITM 키보드 레이아웃에 대한 도 6의 예와 같이, QETUOTM 키보드 레이아웃에서 조합 입력의 결과 일부를 생략하여 단순함을 높인 데에 특징이 있다.
사용자 설정에 따라 숫자나 특수문자 등 다른 것들도 생략 가능함은 상기한 바와 같으며, 일부 입력 키 배열을 사용자 설정에 의해 변경할 수 있는 것 또한 도 6을 참조하여 상술한 바와 같다.
도 9는 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 ACEGI 키보드 레이아웃을 도시하는 개념도(900)이다.
도 2 및 도 6의 실시예와는 달리 본 실시예에 따르면, ACEGITM 키보드 레이아웃은 더 단순한 키보드 레이아웃(910)으로 변형될 수 있다.
키보드 레이아웃(910)을 도 6의 키보드 레이아웃(610)과 비교하면, 세로 방향의 열(column) 수가 5 개에서 3개로 줄었다.
이 경우, 알파벳 'B'를 입력하고자 하면, 입력 키 'A'를 입력 키 'E' 방향으로 밀면 되고, 알파벳 'D'를 입력하고자 하면, 입력 키 'E'를 입력 키 'A' 방향으로 밀면 된다.
한편, 알파벳 'C'를 입력하고자 하면, 입력 키 'A'를 입력 키 'I'까지 밀어서 조합 입력할 수 있다. 즉, 이 경우는 입력 키 'A'와 입력 키 'I'의 조합 입력을 이용하여 알파벳 'C'를 입력할 수 있는 것이다.
그리고, 알파벳 'F'를 입력하고자 하면, 입력 키 'E'를 입력 키 'I' 방향으로 밀면 되고, 알파벳 'H'를 입력하고자 하면, 입력 키 'I'를 입력 키 'E' 방향으로 밀면 된다.
한편, 알파벳 'G'를 입력하고자 하면, 입력 키 'I'를 입력 키 'A'까지 밀어서 조합 입력할 수 있다. 즉, 이 경우는 입력 키 'I'와 입력 키 'A'의 조합 입력을 이용하여 알파벳 'C'를 입력할 수 있는 것이다. 알파벳 'C'를 입력 하는 조합 입력과 알파벳 'G'를 입력하는 조합 입력은 방향이 반대일 수 있다.
이러한 방식으로 전체 알파벳에 대한 조합 입력이 가능하면서도, 키 수는 더욱 줄었다. 따라서, 실제 디스플레이 되는 개별 입력 키의 크기는 더욱 커질 수 있고, 화면의 크기는 더 작아도 된다.
도 10은 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 QETUOTM 키보드 레이아웃을 도시하는 개념도(1000)이다.
도 9를 참조하여 상술한 실시예는 ACEGITM 키보드 레이아웃을 더 단순화한 경우이고, 키보드 레이아웃(1010)은 QETUOTM 키보드 레이아웃을 더 단순화한 경우이다.
기본적인 조합 입력 방식은 도 9의 경우와 동일하다.
한편, 알파벳 'P'의 경우 입력 키 'O'의 오른쪽에 배치되어 있는데, 이는 도 7을 참조하여 이미 상술한 바와 같이, 입력 키 'O'를 오른쪽 여백 방향으로 밀어냄으로써 알파벳 'P'를 입력할 수 있다.
도 2를 참조하여 상술하였지만, 본 발명의 일실시예에 따르면, 조합 입력은 반드시 서로 이웃한 입력 키들 사이에서만 발생하는 것은 아니고, 디스플레이된 입력 키들의 임의의 쌍을 선택함으로써도 발생할 수 있다.
즉, 입력 키가 n개 (여기서, n은 2 이상의 자연수) 포함된 키보드 레이아웃에서 nC2 또는 nP2 만큼의 조합 입력이 가능하다.
나아가, 실제 입력 키들 끼리의 조합 입력만 가능한 것만도 아니다. 도 10의 알파벳 'P'를 입력하는 경우와 같이 어떤 입력 키를 바깥쪽 공백 방향으로 미는 경우에도 어떤 입력 값을 결정할 수 있으므로, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 실제 디스플레이된 입력 키의 수에 비해 매우 많은 입력 값을 결정할 수 있다.
따라서, 본 발명이 도시된 일부 키보드 레이아웃들에만 국한되어 해석되어서는 안 되며, 본 발명의 사상을 벗어나지 않는 범위라면 임의의 다른 실시예들도 충분히 가능하다.
도 11는 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 방법을 도시한다.
단계(1110)에서 유저 인터페이스 제공 장치(100)의 센서부(120)는 사용자 터치 입력을 감지한다.
사용자가 터치 입력을 유지한 상태로 드래그 입력 및/또는 모션 입력을 수행하면, 프로세서(130)는 이를 추적한다(1120).
그리고, 단계(1130)에서 프로세서(130)는 상기 사용자 입력이 두 개 이상의 입력 키의 조합 입력 조건을 만족하는 지의 여부를 판단한다. 조합 입력 조건이란, 사용자 입력에 의해 이동하는 입력 키가 다른 입력 키와 일정한 임계치 미만의 거리로 가까워 질 것, 또는 또 다른 임계치 이상의 면적 만큼 오버랩 될 것, 또는 사용자 입력에 대응하는 벡터가 일정 크기 이상일 것, 사용자 터치 입력의 시작과 끝에 해당하는 입력 키가 서로 다를 것 등이 있을 수 있다.
조합 입력 조건은 상기 도 3 내지 도 4를 참조하여 설명한 다양한 실시예들에 의해 상술되었다.
조합 입력 조건이 만족되는 경우, 단계(1140)에서 프로세서(130)는 조합 입력 결과 실행을 수행할 수 있다.
조합 입력 결과 실행은, 조합 입력을 만든 대상에 따라, 생략된 캐릭터를 현재 입력 값으로 결정하는 것 등이 될 수 있으며, 숫자, 문장부호와 같은 특수 문자 등을 현재 입력 값으로 결정할 수도 있음은 상술한 바와 같다.
또한, 세 개 이상의 서로 이웃한 키를 오른쪽, 왼쪽 등의 방향으로 조합 입력 하여 스페이스 키, 백스페이스 키 등을 현재 입력 값으로 결정하는 실시예들도 조합 입력 결과 실행으로 볼 수 있으며, 이들 내용은 상술한 바와 같다.
도 5에서는 조합 입력을 사용자가 취소할 수 있는 내용을 도시하였으며, 이를테면 임계치 이상 오버랩된 입력 키를 다시 임계치 미만으로 되돌리는 등의 사용자 입력이다.
단계(1130)에서 조합 입력 조건이 만족되지 않고, 단계(1150)에서 실행 취소 조건이 만족되면 프로세서(130)는 현재 입력 값은 없는 것으로 하고 다음 입력 값을 위해 대기한다.
그리고, 실행 취소 조건을 만족하지 않는다면, 단일 입력 결과를 실행한다(1160). 여기서 단일 입력이라 함은 조합 입력이 아닌 단순한 입력 키의 터치에 의해 해당 입력 키에 대응하는 캐릭터가 현재 입력 값으로 결정되는 것을 의미한다.
도 12은 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 방법을 도시한다.
단계(1210)에서는 센서부(120)가 사용자 입력을 감지하고, 단계(1220)에서는 프로세서(130)가 상기 사용자 입력에 대응하는 벡터를 계산한다.
이러한 입력 벡터 계산에 의해 조합 입력이 결정되는 과정은 도 4를 참조하여 상술한 바와 같다. 단계(1230)의 조합 입력 결과 실행은 프로세서(130)가 수행한다.
도 11 내지 도 12을 참조하여 설명한 유저 인터페이스 제공 방법에 관한 보다 상세한 내용은 도 1 내지 도 10을 참조하여 상술한 바와 같다.
본 발명의 일실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (27)

  1. 키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 장치에 있어서,
    제1 캐릭터에 할당되는 제1 입력 키 및 상기 제1 캐릭터와 상이한 제2 캐릭터에 할당되는 제2 입력 키를 디스플레이 하는 디스플레이부;
    상기 제1 입력 키에 대한 사용자 입력을 감지하는 센서부; 및
    상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키의 위치로 이동해서 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키와 미리 설정된 임계치 미만의 거리로 가까워지는 경우, 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터와 상이한 제3 캐릭터를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정하는 프로세서
    를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 키보드 레이아웃에서 제공되는 복수 개의 입력 키들은 행렬을 이루도록 배열되고, 상기 제1 입력 키 및 상기 제2 입력 키는 상기 행렬 내의 동일한 행에서 서로 이웃하게 배치되어 디스플레이 되는, 유저 인터페이스 제공 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 제1 캐릭터와 상기 행렬 내의 동일한 열에서 서로 이웃하게 배치되며, 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터와 상이한 제4 캐릭터에 할당되는 제3 입력 키를 더 디스플레이 하고,
    상기 프로세서는, 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 제3 입력 키의 위치로 이동해서 상기 제1 입력 키가 상기 제3 입력 키와 상기 임계치 미만의 거리로 가까워지는 경우, 상기 제1 입력 키 및 상기 제3 입력 키의 위치에 대응하여 할당된 제1 숫자를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 제1 캐릭터와 상기 행렬 내에서 대각 방향으로 서로 이웃하게 배치되며, 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터와 상이한 제5 캐릭터에 할당되는 제4 입력 키를 더 디스플레이 하고,
    상기 프로세서는, 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 제4 입력 키의 위치로 이동해서 상기 제1 입력 키가 상기 제4 입력 키와 상기 임계치 미만의 거리로 가까워지는 경우, 상기 제1 입력 키 및 상기 제4 입력 키의 위치에 대응하여 할당된 제1 특수문자를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키의 위치로 이동해서 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키와 미리 설정된 임계치 미만의 거리로 가까워진 후라도, 상기 사용자 입력이 지속되는 상태에서 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 캐릭터가 다시 상기 임계치 이상의 거리로 멀어지는 경우, 상기 제2 캐릭터 또는 상기 제3 캐릭터를 상기 현재 입력 값으로 결정하지 않는, 유저 인터페이스 제공 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키의 위치로 이동해서 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키와 미리 설정된 임계치 미만의 거리로 가까워지는 상기 제3 캐릭터를 페이드 인 하여 디스플레이 하고, 상기 사용자 입력이 지속되는 상태에서 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 캐릭터가 다시 상기 임계치 이상의 거리로 멀어지는 다시 상기 제3 캐릭터를 페이드 아웃 하여 디스플레이 하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 키보드 레이아웃은, A부터 상기 Z까지의 알파벳 캐릭터를 번갈아 가며 하나를 디스플레이하고 하나를 생략하는 방식으로 상기 A부터 Z까지의 알파벳 캐릭터 중 적어도 일부를 디스플레이하고 나머지 일부를 생략한 것인, 유저 인터페이스 제공 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 키보드 레이아웃은, 쿼티 키보드 레이아웃에서 순서대로 나열되는 복수 개의 알파벳 캐릭터를 번갈아 가며 하나를 디스플레이하고 하나를 생략하는 방식으로 상기 쿼티 키보드 레이아웃에 포함되는 복수 개의 입력 키 중 적어도 일부를 디스플레이하고 나머지 일부를 생략한 것인, 유저 인터페이스 제공 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 입력 키가 상기 디스플레이부의 테두리에 인접하여 상기 디스플레이부가 디스플레이하는 복수 개의 입력 키 중 가장자리에 위치한 것이고, 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 테두리 방향으로 이동하는 경우, 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터와 상이한 제3 캐릭터를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
  10. 키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 장치에 있어서,
    상기 키보드 레이아웃에 포함되는 복수 개의 입력 키들을 디스플레이 하는 디스플레이부;
    상기 복수 개의 입력 키들 중 제1 입력 키에 대한 사용자 입력을 감지하는 센서부;
    상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 이동하여, 상기 제1 입력 키와 바로 이웃한 제2 입력 키를 거쳐 상기 제1 입력 키와 반대 방향으로 상기 제2 입력 키와 이웃한 제3 입력 키와 미리 설정된 임계치 미만의 거리로 가까워지는 경우, 스페이스 키, 백스페이스 키, 위쪽 화살표 키 및 아래쪽 화살표 키 중 어느 하나를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정하는 프로세서
    를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 키보드 레이아웃 내에서 상기 제1 입력 키가 상기 제3 캐릭터의 왼쪽에 배치되는 경우에는 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값을 상기 스페이스 키로 결정하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 키보드 레이아웃 내에서 상기 제1 입력 키가 상기 제3 캐릭터의 오른쪽에 배치되는 경우에는 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값을 상기 백스페이스 키로 결정하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 키보드 레이아웃 내에서 상기 제1 입력 키가 상기 제3 캐릭터의 아래쪽에 배치되는 경우에는 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값을 상기 위쪽 화살표 키로 결정하고, 상기 키보드 레이아웃 내에서 상기 제1 입력 키가 상기 제3 캐릭터의 위쪽에 배치되는 경우에는 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값을 상기 아래쪽 화살표 키로 결정하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
  14. 키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 장치에 있어서,
    제1 캐릭터에 할당되는 제1 입력 키 및 상기 제1 캐릭터와 상이한 제2 캐릭터에 할당되는 제2 입력 키를 디스플레이 하는 디스플레이부;
    상기 제1 입력 키에 대한 사용자 입력을 감지하는 센서부; 및
    상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 이동하는 경우, 상기 이동에 대응하는 벡터를 계산하고, 상기 벡터의 방향이 상기 제1 입력 키의 위치로부터 상기 키보드 레이아웃에 포함되는 복수 개의 입력 키 중 상기 제2 입력 키의 위치를 향한 방향과 가장 가까운 경우, 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터와 상이한 제3 캐릭터를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정하는 프로세서
    를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제3 캐릭터는 알파벳 순서 상 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터 사이의 캐릭터인, 유저 인터페이스 제공 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 키보드 레이아웃은, 쿼티 키보드 레이아웃에서 순서대로 나열되는 복수 개의 알파벳 캐릭터를 번갈아 가며 하나를 디스플레이하고 하나를 생략하는 방식으로 상기 쿼티 키보드 레이아웃에 포함되는 복수 개의 입력 키 중 적어도 일부를 디스플레이하고 나머지 일부를 생략한 것이고,
    상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터는 상기 키보드 레이아웃에서 디스플레이 되면서 서로 이웃한 캐릭터이고, 상기 제3 캐릭터는 상기 쿼티 키보드 레이아웃에서 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터 사이의 순서에 해당하여 디스플레이되지 않고 생략된 캐릭터인, 유저 인터페이스 제공 장치.
  17. 키보드 어플리케이션을 제공하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 있어서, 상기 프로그램은 컴퓨팅 단말에서 실행되어 상기 단말의 디스플레이부 및 센서부를 이용하여 상기 키보드 어플리케이션을 제공하고, 상기 프로그램은,
    제1 캐릭터에 할당된 제1 입력 키 및 상기 제1 캐릭터와 상이한 제2 캐릭터에 할당된 제2 입력 키를 상기 디스플레이부 상에 디스플레이 하는 제1 명령어 세트;
    상기 센싱부에 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 제1 입력 키와 상기 제2 입력 키에 대한 조합입력에 대응하는지의 여부를 판단하는 제2 명령어 세트; 및
    상기 사용자 입력이 상기 제1 입력 키와 상기 제2 입력 키에 대한 조합입력에 대응하는 경우, 상기 제1 캐릭터와 상이하고 상기 제2 캐릭터와 상이한 제3 캐릭터를 상기 사용자 입력에 대응한 입력 값으로 결정하는 제3 명령어 세트
    를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제2 명령어 세트는, 상기 사용자 입력이 상기 제1 입력 키를 선택한 후 상기 제1 입력 키를 상기 제2 입력 키의 방향으로 이동하는 입력에 대응하는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 조합입력에 대응하는 것으로 판단하는, 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 제2 명령어 세트는, 상기 사용자 입력이 상기 제1 입력 키를 터치한 후 상기 제1 입력 키를 드래그하는 입력인 경우에 상기 드래그에 대응하는 벡터의 크기 및 방향을 계산하고, 상기 벡터의 크기가 미리 지정된 임계치 이상이며 상기 벡터의 방향이 상기 키보드 어플리케이션에서 제공되는 복수 개의 입력 키 중 상기 제2 입력 키를 향한 방향에 가장 가까운 경우, 상기 사용자 입력이 상기 조합입력에 대응하는 것으로 판단하는, 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 제2 명령어 세트는, 상기 사용자 입력이 터치 앤드 드래그 입력이고 상기 터치 앤드 드래그 입력의 시작이 상기 제1 입력 키에 대응하는 제1 영역에 포함되고, 상기 터치 앤드 드래그 입력의 끝이 상기 제2 입력 키에 대응하는 제2 영역에 포함되는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 조합입력에 대응하는 것으로 판단하는, 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 키보드 어플리케이션에서 제공되는 키보드 레이아웃은, A부터 상기 Z까지의 알파벳 캐릭터를 번갈아 가며 하나를 디스플레이하고 하나를 생략하는 방식으로 상기 A부터 Z까지의 알파벳 캐릭터 중 적어도 일부를 디스플레이하고 나머지 일부를 생략한 것인, 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
  22. 제17항에 있어서,
    상기 키보드 어플리케이션에서 제공되는 키보드 레이아웃은, 쿼티 키보드 레이아웃에서 순서대로 나열되는 복수 개의 알파벳 캐릭터를 번갈아 가며 하나를 디스플레이하고 하나를 생략하는 방식으로 상기 쿼티 키보드 레이아웃에 포함되는 복수 개의 입력 키 중 적어도 일부를 디스플레이하고 나머지 일부를 생략한 것인, 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
  23. 키보드 어플리케이션을 제공하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 있어서, 상기 프로그램은 컴퓨팅 단말에서 실행되어 상기 단말의 디스플레이부 및 센서부를 이용하여 상기 키보드 어플리케이션을 제공하고, 상기 프로그램은,
    제1 언어에 대응하는 제1 언어 모드, 상기 제1 언어와는 상이한 제2 언어에 대응하는 제1 언어 모드, 숫자 입력 모드, 및 특수 키 입력 모드 중 적어도 일부의 모드들 사이의 모드 변환을 위해 할당된 제1 입력 키를 상기 디스플레이부 상에 디스플레이하고, 상기 제1 입력 키와 상이한 위치에 적어도 하나의 제2 입력 키를 디스플레이 하는 제1 명령어 세트;
    상기 센싱부에 의해 상기 제1 입력 키 상의 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 제1 입력 키와 상기 제2 입력 키에 대한 조합입력에 대응하는지의 여부를 판단하는 제2 명령어 세트; 및
    상기 사용자 입력이 상기 제1 입력 키와 상기 제2 입력 키에 대한 조합입력에 대응하는 경우, 상기 제2 입력 키에 따라 상기 모드 변환을 수행하는 제3 명령어 세트
    를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
  24. 유저 인터페이스 장치가 키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 방법에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 장치의 디스플레이부가, 제1 캐릭터에 할당되는 제1 입력 키 및 상기 제1 캐릭터와 상이한 제2 캐릭터에 할당되는 제2 입력 키를 디스플레이 하는 단계;
    상기 유저 인터페이스 장치의 센서부가, 상기 제1 입력 키에 대한 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 유저 인터페이스 장치의 프로세서가, 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키의 위치로 이동해서 상기 제1 입력 키가 상기 제2 입력 키와 미리 설정된 임계치 미만의 거리로 가까워지는 경우, 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터와 상이한 제3 캐릭터를 상기 사용자 입력에 대응하는 현재 입력 값으로 결정하는 단계
    를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 방법.
  25. 유저 인터페이스 장치가 키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 방법에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 장치의 디스플레이부가, 상기 키보드 레이아웃에 포함되는 복수 개의 캐릭터 중 제1 캐릭터에 할당된 제1 입력 키 및 상기 제1 캐릭터와 상이한 제2 캐릭터에 할당된 제2 입력 키를 디스플레이 하는 단계;
    상기 유저 인터페이스 장치의 센싱부가, 상기 제1 입력 키에 대한 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 유저 인터페이스 장치의 프로세서가, 상기 사용자 입력이 상기 제1 입력 키를 터치하고 제1 방향으로 드래그하는 것이고 상기 제1 방향이 상기 복수 개의 캐릭터 각각에 대응하는 입력 키들 중 상기 제2 입력 키를 향한 방향으로 판단되는 경우에 상기 제1 캐릭터와 상이하고 상기 제2 캐릭터와 상이한 제3 캐릭터를 상기 사용자 입력에 대응한 입력 값으로 결정하는 단계
    를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 키보드 레이아웃은, A부터 상기 Z까지의 알파벳 캐릭터를 번갈아 가며 하나를 디스플레이하고 하나를 생략하는 방식으로 상기 A부터 Z까지의 알파벳 캐릭터 중 적어도 일부를 디스플레이하고 나머지 일부를 생략한 것인, 유저 인터페이스 제공 방법.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 키보드 레이아웃은, 쿼티 키보드 레이아웃에서 순서대로 나열되는 복수 개의 알파벳 캐릭터를 번갈아 가며 하나를 디스플레이하고 하나를 생략하는 방식으로 상기 쿼티 키보드 레이아웃에 포함되는 복수 개의 입력 키 중 적어도 일부를 디스플레이하고 나머지 일부를 생략한 것인, 유저 인터페이스 제공 방법.
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