WO2012169396A1 - サーバ装置及び管理方法 - Google Patents

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WO2012169396A1
WO2012169396A1 PCT/JP2012/063868 JP2012063868W WO2012169396A1 WO 2012169396 A1 WO2012169396 A1 WO 2012169396A1 JP 2012063868 W JP2012063868 W JP 2012063868W WO 2012169396 A1 WO2012169396 A1 WO 2012169396A1
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貴光 金城
健二 前田
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking

Definitions

  • the present invention relates to a technology such as a game system provided on a general website or an SNS (Social Networking Service) site.
  • a technology such as a game system provided on a general website or an SNS (Social Networking Service) site.
  • SNS Social Networking Service
  • Non-Patent Document 1 One that requires account registration provided on the SNS is known (Non-Patent Document 1). With this account registration, even if the game is interrupted in the middle, the game can be resumed from there. There is also a web page that visually displays in a cross-sectional view of the brain what the user thinks by inputting character information such as the user's name on the browser screen (non-patented). Reference 2). In this case, if the same name is input, the same result is displayed.
  • the present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a server device and a management method capable of obtaining continuous game results even if a user does not register authentication information in the server device. Let it be an issue.
  • the server device When the server device according to the present invention receives a request generated by a web browser, the server device returns a response according to the request, and the identification information assigned to each web browser that transmitted the request is An identification information determination unit that determines whether or not the request is included, and an identification information generation unit that generates the identification information when the determination result of the identification information determination unit is negative, and the determination of the identification information determination unit When the result is negative, the identification information generated by the identification information generation unit is acquired, and when the determination result of the identification information determination unit is positive, the identification information acquisition that acquires the identification information included in the request And a response unit that generates a web page as a response to the request and transmits the web page, and input information that a user inputs using the web browser from the request.
  • An input information acquisition unit to be obtained an execution information acquisition unit for acquiring execution information from the request that the user has instructed to execute processing using the web browser, and when the execution information is included in the request, the input information
  • a result generation unit that executes the process of generating a message based on the input information and the number of times information, and the response unit generates the identification information by the identification information generation unit
  • the web page including the identification information is generated and transmitted, and when the message is generated by the result generation unit, the web including the message is generated. It generates Bupeji transmits, characterized in that.
  • the “identification information assigned to each web browser that transmitted the request” does not identify the type of web browser, but identifies “the web browser that transmitted the request”. Accordingly, if the same type of web browser is used in different communication devices, different identification information is assigned.
  • identification information in the first web browser that is the transmission source of the request is given, and thereafter
  • identification information different from the identification information given to the first web browser is given to the second web browser.
  • the execution information may be a flag included in the request, or may be a URL included in the request.
  • the storage unit stores time information related to the execution of the process as the access information in association with the identification information, and the response unit stores the execution information based on the time information.
  • the time interval at which the request including the request is received is shorter than a predetermined time, a web page different from the web page including the message is transmitted.
  • the storage unit associates the first identification information with the second identification information managed in association with the access information. It is preferable that a first table and a second table in which the second identification information and the access information are associated are stored.
  • the first identification information generated by the identification information generation unit is preferably generated based on a session ID.
  • the first identification information generated by the identification information generation unit may be generated based on information of the web browser that transmitted the request.
  • the identification information generation unit may store the identification information generated when the determination result of the identification information determination unit is negative in the request that does not include the execution information. It is preferable to memorize.
  • the identification information generation unit is configured to store the identification information generated when the determination result of the identification information determination unit is negative in the request including the execution information. It is preferable to store the identification information and the access information in association with each other.
  • the management method is a management method executed by a server device that, when receiving a request generated by a web browser, returns a response according to the request, for each web browser that has transmitted the request
  • An identification information determination step for determining whether or not assigned identification information is included in the request
  • an identification information generation step for generating the identification information if the determination result of the identification information determination step is negative;
  • the determination result of the identification information determination step is negative, the identification information generated at the identification information generation step is acquired, and when the determination result of the identification information determination step is affirmative, the identification included in the request
  • Input information acquisition step for acquiring input information input by the user using the web browser from the request, and execution information for instructing execution of processing by the user using the web browser from the request
  • a storage that stores the input information, the user access information including the number of times indicating the number of times the process is executed, and the identification information in association with each other when the execution information is included in the request.
  • the response step includes the step of including the identification information. It generates and transmits a web page, also when generating the message in the result generating step generates and transmits the web page including the message, characterized in that.
  • FIG. 1 is a block diagram of a game system according to a first embodiment of the present invention. It is a block diagram which shows the structure of a server apparatus. It is explanatory drawing which shows an example of the data structure of a database. It is a sequence diagram which shows the sequence at the time of the first access using a web browser. It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of a database. It is explanatory drawing which shows an example of a name input page. It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of a database. It is explanatory drawing which shows an example of a name input page. It is a sequence diagram which shows the sequence at the time of the 2nd access using a web browser.
  • FIG. 1 is a block diagram of a game system 100 according to an embodiment of the present invention.
  • the game system 100 includes the Internet 1 that functions as a communication network, user communication devices 2-1, 2-2, 2-3,.
  • the user communication devices 2-1 to 2 -n can communicate via the Internet 1 and have a web browser (software) installed therein, for example, a personal computer or a mobile phone.
  • the server device 3 includes a database DB that manages games, and generates a web page of a game screen by referring to the stored contents of the database DB.
  • FIG. 2 shows the configuration of the server device.
  • the server 3 includes a CPU (Central Processing Unit) 30 that controls the entire device, a RAM (Random Access Memory) 31 that functions as a work area of the CPU 30, a ROM (Read Only Memory) 32 that stores a boot program, and various programs. And a hard disk 33 for storing data, an input unit 34 including a keyboard and a mouse, a display 35 for displaying images, and a communication interface for communicating with an external device via the Internet 1.
  • a CPU Central Processing Unit
  • RAM Random Access Memory
  • ROM Read Only Memory
  • the hard disk 33 stores a database DB.
  • the server device 3 may be composed of a plurality of servers, and a server for managing and a server for providing the database DB may be provided independently.
  • Fig. 3 shows a part of the data structure of data stored in the database DB.
  • the database DB includes a first table TBL1 and a second table TBL2.
  • the first identification information ID1 is information for the server device 3 to identify the web browser of each communication device 2 as will be described later.
  • the server apparatus 3 transmits the web page to the communication apparatus 2, the server apparatus 3 sets the value of the first identification information ID1 to the cookie variable to which a predetermined variable name (GAMESID) is assigned and transmits the variable.
  • the web browser stores the first identification information ID1 and transmits a request including a cookie when accessing the server device 3. Since the request includes the first identification information ID1, the server device 3 can specify the web browser that has transmitted the request.
  • the second identification information ID2 is a user ID associated with the first identification information ID1.
  • the second identification information ID2 is used inside the server device 3 and is not transmitted to the web browser. This is different from the first identification information ID1 transmitted to the web browser. By using the first identification information ID1 for transmission and the second identification information ID2 for management, security is improved.
  • the second identification information ID2 the input information, and the access information are stored in association with each other.
  • the input information is information input by the user on the input form on the screen displaying the web page of the communication device 2, and in this example, is the name used by the user in the game.
  • the access information includes number information indicating the number of times that the process of generating a message by accessing the server device 3 is performed, and time information indicating the time when the process is performed.
  • FIG. 4 shows a sequence at the first access using a web browser.
  • a request REQ 1 is transmitted to the server device 3.
  • the cookie (GAMESID) of the request REQ1 is empty.
  • the server device 3 When the server device 3 receives the request REQ1, it determines whether it is the first access (S1). Specifically, if the first identification information ID1 is not included in the cookie of the request REQ1, it is determined that it is the first time, and if the first identification information ID1 is included in the cookie of the request REQ1, it is determined that it is not the first time. To do. In this example, since the cookie of the request REQ1 is empty, it is determined that this is the first time.
  • the server device 3 generates the first identification information ID1 and the second identification information ID2, and stores them in the first table TBL1 of the database DB in association with each other (S2).
  • a session ID (hereinafter referred to as SID) is adopted as the first identification information ID1.
  • the SID is unique information given for identification of a user who is accessing or capturing an action in a web application or the like, and is a character string made up of, for example, 32 random numbers and alphabets given by a session function. is there.
  • SID is unique information given for identification of a user who is accessing or capturing an action in a web application or the like, and is a character string made up of, for example, 32 random numbers and alphabets given by a session function. is there.
  • the uniquely generated second identification information ID2 is associated with the first identification information ID1 and stored in the first table TBL1.
  • the server device 3 returns a response RES1 including the first identification information ID1 (SID) in the cookie to the web browser.
  • This response RES1 includes a name input page.
  • the web browser displays the name input page on the display unit of the communication device 2 (S2), and stores the first identification information ID1 in the cookie.
  • FIG. 6 shows an example of the name input page.
  • the name input field, the action record field, the status field, and the collection field are all blank.
  • the web browser transmits a request REQ2 to the server device 3.
  • the request REQ2 includes execution information for instructing execution, input information indicating the input name, and a cookie in which the first identification information ID1 (SID) is recorded.
  • the server device 3 acquires execution information and input information from the request REQ2 (S5). Further, the first identification information ID1 included in the cookie is acquired, and the second identification information ID2 corresponding to the first identification information ID1 is read from the first table TBL1 of the database DB. Next, the server device 3 stores the input information and the access information in the second table TBL2 in association with the second identification information ID2.
  • the current time is “June 3, 10:10” and the input name is “Ichiro Onami”
  • the stored contents of the database DB are as shown in FIG.
  • the first table TBL1 and the second table TBL2 are provided independently.
  • a record is recorded in the second table TBL2 only when the user inputs a name on the name input page and gives an execution instruction. Therefore, when the name input page is accessed but the page is closed without inputting the name, the record is recorded in the first table TBL1, but the record is not recorded in the second table TBL2. become. Therefore, if the number of records in the first table TBL1 is counted, the number of visitors to the page can be grasped, and if the number of records in the second table TBL2 is counted, the number of users who executed the game can be grasped. it can.
  • the server device 3 generates an initial message based on the input information and the frequency information (S7), and generates a result page including the initial message.
  • the response RES2 includes a result page, which is transmitted from the server device 3 to the web browser.
  • FIG. 8 shows an example of a result page when the input information is “Ichiro Onami” and the frequency information is “1”.
  • FIG. 9 shows a sequence at the second access using a web browser.
  • a request REQ1 is transmitted to the server device 3.
  • the cookie of the request REQ1 includes the first identification information ID1.
  • the server device 3 determines whether or not the access is the first access based on whether or not the first identification information ID1 is included in the cookie (S9). In the second access, since the first identification information ID1 is included in the cookie of the request REQ1, the server device 3 determines that it is not the first time.
  • the server device 3 reads out the second identification information ID2 and the input information corresponding to the first identification information ID1 from the database DB (S10). And the server apparatus 3 produces
  • the first identification information ID1 is recorded in the cookie of the name input page.
  • FIG. 10 shows an example of the name input page.
  • the web browser since the web browser has already accessed the game site of the server device 3 and entered a name, “Ichiro Onami” is displayed in the name entry field.
  • the action record column, status column, and collection column are all blank, the previous result page may be generated by the server device 3 and returned as a response RES1. In this case, the previous result page (see FIG. 8) is displayed.
  • the web browser transmits a request REQ2 to the server device 3.
  • the request REQ2 includes execution information for instructing execution, input information indicating the input name, and a cookie in which the first identification information ID1 (SID) is recorded.
  • the server device 3 acquires execution information and input information from the request REQ2 (S13). Also, the first identification information ID1 included in the cookie is acquired, the second identification information ID2 corresponding to the first identification information ID1 is read from the first table TBL1 of the database DB, and the time corresponding to the second identification information ID2 Information and number-of-times information are read from the second table TBL2. And the server apparatus 3 determines whether predetermined time passed since the last process based on the read time information and the present time (S14).
  • the server device 3 If the predetermined time has elapsed, the number information is incremented by “1” and stored in the database DB, and the time information is updated to the current time. For example, if the predetermined time is 3 hours and the current time is “June 3, 15:30”, the stored contents of the database DB shown in FIG. 7 are updated to those shown in FIG. In this case, the server device 3 generates a second message based on the input information “Ichiro Onami” and the frequency information “2” (S15). On the other hand, if the predetermined time has not elapsed, the server apparatus 3 does not update the database DB, and generates a second message, for example, “in adventure” is displayed in the action record column (S15). . Thereafter, the server device 3 generates a result page including the second message.
  • the response RES2 includes a result page, which is transmitted from the server device 3 to the web browser.
  • the web browser displays the result page on the display unit of the communication device 2 (S15). If this execution instruction has passed a predetermined time from the previous execution instruction, the result of the adventure progressing is displayed, and if the predetermined time has not elapsed, for example, in the action record column, Is displayed.
  • the server device 3 when the user accesses the game page provided by the server device 3 using the web browser, the first identification information ID1 that identifies the web browser used for the access. Since this is included in the cookie and transmitted, the server device 3 can specify the web browser using the first identification information ID1. Therefore, the user can easily start the game without registering a password or ID in the server device in advance. Further, since the server device 3 generates a message based on the input information and the number-of-times information, the game can be advanced according to the name and the number of accesses given by the user.
  • the CPU 30 of the server device 3 receives the request REQ1 and the request REQ2 shown in FIGS. 3 and 9 and determines whether or not the first identification information ID1 is included. Functions as an information determination unit. Further, when the first identification information ID1 is not included, the CPU 30 of the server device 3 functions as an identification information generation unit that generates the first identification information ID1 (S2). In addition, when the first identification information ID1 is not included, the CPU 30 of the server device 3 acquires the generated first identification information ID1 (S2), and the first identification information ID1 is included. The first identification information ID1 included in the request is acquired (S5, S9, S13), and functions as an identification information acquisition unit.
  • the game system 100 of the second embodiment is the same as the game system 100 of the first embodiment except for the timing of generating the first identification information ID1 and the second identification information ID2 and storing them in the database DB.
  • FIG. 12 shows a sequence at the first access in the game system 100 according to the second embodiment. The description of the same operation as that of the sequence of the first embodiment shown in FIG. 4 will be omitted as appropriate.
  • the server device 3 When the server device 3 receives the request REQ1, the server device 3 determines whether or not the first identification information ID1 is included in the cookie of the request REQ1, and determines whether it is the first access (S1). Further, when the execution information is not included in the request REQ1, the server device 3 generates a response RES1 including a name input page and transmits the response RES1 to the communication device 2. Since the server device 3 does not generate the first identification information ID1 until the response RES1 is generated, the cookie of the response RES2 does not include the first identification information ID1.
  • the web browser displays the name input page on the display unit of the communication device 2 (S2), and when the user inputs the name and gives an execution instruction, A request REQ2 that does not include the first identification information ID1 is transmitted to the server device 3.
  • the server device 3 determines whether or not the first identification information ID1 is included in the cookie of the request REQ2, and determines whether it is the first access (S1a). Since the request REQ2 does not include the first identification information ID1, the server device 3 determines that this is the first time, and acquires execution information and input information from the request REQ2 (S5).
  • the server device 3 generates the first identification information ID1 and the second identification information ID2, and stores them in the database DB.
  • the first identification information ID1 is an SID as in the first embodiment. That is, the server device 3 generates the first identification information ID1 and the second identification information ID2 when the request including the execution information does not include the first identification information ID1.
  • the first identification information ID1 and the second ID Identification information ID2 has already been generated and stored in the database DB.
  • the first identification information ID1 and the second identification information ID2 are generated.
  • the processing load of the server device 3 can be reduced and the storage capacity of the database DB can be reduced.
  • the server device 3 stores the input information and access information in the database DB in association with the second identification information ID2 (S6), generates an initial message as in the first embodiment (S7), and responds.
  • RES2 is transmitted to the communication device 2.
  • the first identification information ID1 is recorded in the cookie of the response RES2. Therefore, after the second time, when the web browser of the communication device 2 accesses the game page provided by the server device 3, the request includes the first identification information ID1 as in the first embodiment. become. This makes it possible to provide game results with continuity.
  • the operation at the second access is the same as that of the first embodiment described with reference to FIG.
  • the CPU 30 of the server device 3 receives the request REQ1 and the request REQ2 illustrated in FIGS. 12 and 9 and determines whether or not the first identification information ID1 is included. Functions as an information determination unit. Further, when the first identification information ID1 is not included, the CPU 30 of the server device 3 functions as an identification information generation unit that generates the first identification information ID1 (S2a). In addition, when the first identification information ID1 is not included, the CPU 30 of the server device 3 acquires the generated first identification information ID1 (S2a), and the first identification information ID1 is included. The first identification information ID1 included in the request is acquired (S9, S13), and functions as an identification information acquisition unit.
  • the database DB includes the first table TBL1 and the second table TBL2, but the first identification information ID1 and the second identification information are included in one table. ID2, input information, and access information may be stored in association with each other.
  • the SID may be the second identification information ID2. Further, the second identification information ID2 may not be provided. Further, as the first identification information ID2, client information (browser information) may be used instead of the SID, or may be combined with the SID.
  • the server device 3 reads input information from the database DB at the second and subsequent accesses, and displays a name input page in which a name is preset as an initial value in the name input field.
  • this invention is not limited to this, You may transmit the name input page in which the name is not set as an initial value of the name input column. In this case, the user may input the same name again in the input field. Further, even when a name is set in advance as an initial value in the name input field, it may be changed to a different name.
  • the server device 3 may overwrite the input information stored in the database DB with the new name and set the number of times information to “1”. This is a mode in which only one name is allowed in one web browser.
  • a set of input information and access information may be stored in a database in association with the second identification information ID2 (first identification information ID1).
  • first identification information ID1 first identification information ID1
  • the storage contents of the database DB are as shown in FIG. 13, for example.
  • the number information and the time information are independently managed by “Ichiro Onami” and “Jiro Onami”.
  • a plurality of input information is recorded in the database DB, on the name input page transmitted from the server apparatus 3, a plurality of names may be selected from the pull-down menu in the name input field.
  • the time at which the process for generating a message is executed is stored in the database DB as time information.
  • the present invention is not limited to this, and the time for the process for generating a message is used. Any time is acceptable.
  • the offset time may be added to or subtracted from the time when the message is actually generated, or may be the time obtained by adding a predetermined time to the processing time for generating the message.
  • the time information stored in the database DB is compared with the current time, and if the current time is late, it is determined that the predetermined time has elapsed, and a message can be generated.
  • the same message can be obtained as long as the number of times the message is generated is the same.
  • a part of the message may be given randomness.
  • the message uniquely determined based on the input information and the number of times information includes acquiring an item on the game
  • the type of the acquired item is randomly selected from a plurality of types of items prepared in advance. It may be.
  • the specific information for specifying the acquired item may be stored in the database DB (second table TBL2) in association with the second identification information ID2. Then, when the result page is generated in the server device 3, the item acquired using the specific information may be generated as a part of the message.
  • the execution information is generated when the user instructs the execution of the process.
  • the execution information may be a flag included in the request REQ1.
  • ULR designation may be used. That is, when the user clicks the execution button on the name input page, the user may move to a page provided in advance for execution of the process. In this case, the request REQ2 is transmitted to the URL associated with the execution button, but the URL included in the request REQ2 may be regarded as execution information.
  • the number of times a message is generated by an execution instruction (hereinafter referred to as the number of accesses) is not limited, but the present invention is not limited to this, and the number of accesses is not limited to this.
  • An upper limit may be provided.
  • the number of accesses may be managed as the number of floors of the dungeon (tower) to be adventured, and messages may be created indefinitely.
  • the same message is generated if the input information matches the number-of-times information.
  • the same message may be generated when the input information matches and the frequency information is different.
  • the input information is “Ichiro Onami”.
  • the same message may be generated when the number information is “10” and “30”.
  • different messages are generated. However, when the number of messages is limited (for example, 10,000), the input information does not match and the number information It may be allowed that the same message is generated when the two match.

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Abstract

 サーバ装置は、要求REQ1を受信すると、初回のアクセスであるかを判断し、初回であれば第1の識別情報を生成し、クッキーに第1の識別情報を含む応答RES1をウェブブラウザに返信する。ウェブブラウザは要求REQ2をサーバ装置に送信する。要求REQ2には、実行を指示する実行情報と、入力された名前を示す入力情報と、第1の識別情報が記録されたクッキーが含まれる。サーバ装置は、要求REQ2から実行情報と入力情報とを取得し、入力情報と回数情報に基づいてウェブページを生成して応答RES2として送信する。

Description

サーバ装置及び管理方法
 本発明は、一般的なウェブサイトやSNS(Social Networking Service)サイト上で提供されるゲームシステム等の技術に関する。
 近年、インターネットを利用して携帯型の通信装置でウェブページを表示させながら進行させるゲームが普及している。このようなゲームでは、通信装置でゲームプログラムを実行するのではなく、通信装置の入力操作に応じてサーバ装置でウェブページを生成し、これを通信装置で表示している。
 このようなブラウザゲームとして、SNS上で提供されるアカウント登録が必要なものが知られている(非特許文献1)。このアカウント登録によって、ゲームの途中で中断しても、そこからゲームを再開することが可能となる。
 また、ブラウザ画面上で、例えば利用者の「名前」などの文字情報を入力させることで利用者が考えていることを、脳の断面図で視覚的に表示するウェブページも存在する(非特許文献2参照)。この場合、同じ名前を入力すると同じ結果が表示されることになる。
「ソーシャルゲーム総合情報誌 アプリSTYLE Vol.2」,株式会社イースト・プレス,平成23年4月1日,p.26-p.29
"脳内メーカー"、[online]、[平成23年6月3日検索]、インターネット〈URL:http://maker.usoko.net/nounai.html>
 しかしながら、従来のゲームでは、同一の利用者であることを特定するために、ゲームを実行するには、サーバ装置に予めアカウント登録する必要があった。一方、脳の断面図で視覚的に表示するウェブページでは、ブラウザ画面上で「名前」を入力すれば直ちに結果を得ることができるが、前回得られたゲーム結果に連動した新たなゲーム結果を得ることはできなかった。
 本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、利用者がサーバ装置に認証情報を登録しなくても、連続したゲーム結果が得られるサーバ装置及び管理方法を提供することを解決課題とする。
 以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。
 本発明に係るサーバ装置は、ウェブブラウザで生成された要求を受信すると、前記要求に応じた応答を返信するものであって、前記要求を送信した前記ウェブブラウザごとに割り当てられた識別情報が前記要求に含まれているか否かを判定する識別情報判定部と、前記識別情報判定部の判定結果が否定である場合、前記識別情報を生成する識別情報生成部と、前記識別情報判定部の判定結果が否定である場合、前記識別情報生成部で生成した前記識別情報を取得し、前記識別情報判定部の判定結果が肯定である場合、前記要求に含まれる前記識別情報を取得する識別情報取得部と、前記要求の応答としてウェブページを生成し、当該ウェブページを送信する応答部と、利用者が前記ウェブブラウザを用いて入力した入力情報を前記要求から取得する入力情報取得部と、利用者が前記ウェブブラウザを用いて処理の実行を指示した実行情報を前記要求から取得する実行情報取得部と、前記要求に前記実行情報が含まれる場合、前記入力情報、前記処理を実行した回数を示す回数情報を含む利用者のアクセス情報、及び前記識別情報を関連付けて記憶する記憶部から前記識別情報取得部で取得した前記識別情報に対応する前記入力情報と前記回数情報とを読み出し、前記入力情報と前記回数情報とに基づいてメッセージを生成する前記処理を実行する結果生成部と、を備え、前記応答部は、前記識別情報生成部で前記識別情報を生成すると、当該識別情報を含む前記ウェブページを生成して送信し、また、前記結果生成部で前記メッセージを生成すると、当該メッセージを含む前記ウェブページを生成して送信する、ことを特徴とする。
 メッセージを生成した回数が同じであれば、同じメッセージを得ることができるが、メッセージの一部にランダム性を持たせるようにしてもよい。
 なお、「前記要求を送信した前記ウェブブラウザごとに割り当てられた識別情報」は、ウェブブラウザの種類を特定するものではなく、「要求を送信したウェブブラウザ」を特定するものである。従って、同一の種類のウェブブラウザが異なる通信装置で利用されるのであれば、異なる識別情報が割り当てられる。一方、同一の通信装置に複数種類のウェブブラウザがインストールされている場合、第1のウェブブラウザで要求を送信すると、要求の送信元である第1のウェブブラウザにある識別情報が付与され、その後、第2のウェブブラウザで要求を送信すると、第1のウェブブラウザに付与された識別情報と異なる識別情報が第2のウェブブラウザに付与される。
 また、実行情報は、要求に含まれるフラグであってもよいし、あるいは、要求に含まれるURLであってもよい。
 上述したサーバ装置において、前記記憶部には、前記アクセス情報として前記処理の実行に係る時間情報が前記識別情報に関連付けられて記憶され、前記応答部は、前記時間情報に基づいて前記実行情報を含む前記要求を受信した時間間隔が所定時間より短い場合に、前記メッセージを含む前記ウェブページとは異なるウェブページを送信する。
 上述したサーバ装置において、前記識別情報を第1の識別情報としたとき、前記記憶部には、前記第1の識別情報と、前記アクセス情報を関連付けて管理する第2の識別情報とを関連付けた第1のテーブルと、前記第2の識別情報と前記アクセス情報を関連付けた第2のテーブルとが記憶されることが好ましい。
 上述したサーバ装置において、前記識別情報を第1の識別情報としたとき、前記識別情報生成部で生成する前記第1の識別情報は、セッションIDに基づいて生成することが好ましい。
 また、上述したサーバ装置において、前記識別情報生成部で生成する前記第1の識別情報は、前記要求を送信した前記ウェブブラウザの情報に基づいて生成してもよい。
 また、上述したサーバ装置において、前記識別情報生成部は、前記実行情報が含まれていない前記要求において、前記識別情報判定部の判定結果が否定である場合に生成した前記識別情報を前記記憶部に記憶させることが好ましい。
 また、上述したサーバ装置において、前記識別情報生成部は、前記実行情報が含まれている前記要求において、前記識別情報判定部の判定結果が否定である場合に生成した前記識別情報を前記記憶部に前記識別情報と前記アクセス情報とを関連付けて記憶させることが好ましい。
 本発明に係る管理方法は、ウェブブラウザで生成された要求を受信すると、前記要求に応じた応答を返信するサーバ装置で実行される管理方法であって、前記要求を送信した前記ウェブブラウザごとに割り当てられた識別情報が前記要求に含まれているか否かを判定する識別情報判定ステップと、前記識別情報判定ステップの判定結果が否定である場合、前記識別情報を生成する識別情報生成ステップと、前記識別情報判定ステップの判定結果が否定である場合、前記識別情報生成ステップで生成した前記識別情報を取得し、前記識別情報判定ステップの判定結果が肯定である場合、前記要求に含まれる前記識別情報を取得する識別情報取得ステップと、前記要求の応答としてウェブページを生成し、当該ウェブページを送信する応答ステップと、利用者が前記ウェブブラウザを用いて入力した入力情報を前記要求から取得する入力情報取得ステップと、利用者が前記ウェブブラウザを用いて処理の実行を指示した実行情報を前記要求から取得する実行情報取得ステップと、前記要求に前記実行情報が含まれる場合、前記入力情報、前記処理を実行した回数を示す回数情報を含む利用者のアクセス情報、及び前記識別情報を関連付けて記憶する記憶部から前記識別情報取得ステップで取得した前記識別情報に対応する前記入力情報と前記回数情報とを読み出し、前記入力情報と前記回数情報とに基づいてメッセージを生成する前記処理を実行する結果生成ステップと、を備え、前記応答ステップは、前記識別情報生成ステップで前記識別情報を生成すると、当該識別情報を含む前記ウェブページを生成して送信し、また、前記結果生成ステップで前記メッセージを生成すると、当該メッセージを含む前記ウェブページを生成して送信する、ことを特徴とする。
本発明の第1実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。 サーバ装置の構成を示すブロック図である。 データベースのデータ構造の一例を示す説明図である。 ウェブブラウザを用いた初回アクセス時のシーケンスを示すシーケンス図である。 データベースの記憶内容の一例を示す説明図である。 名前入力ページの一例を示す説明図である。 データベースの記憶内容の一例を示す説明図である。 名前入力ページの一例を示す説明図である。 ウェブブラウザを用いた第2回アクセス時のシーケンスを示すシーケンス図である。 名前入力ページの一例を示す説明図である。 データベースの記憶内容の一例を示す説明図である。 第2実施形態に係るゲームシステムにおけるウェブブラウザを用いた初回アクセス時のシーケンスを示すシーケンス図である。 変形例に係るデータベースの記憶内容の一例を示す説明図である。
<A.第1実施形態>
<1.ゲームシステムの構成>
 図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステム100のブロック図である。このゲームシステム100は、通信網として機能するインターネット1、利用者の通信装置2-1、2-2、2-3、…2-n、サーバ装置3を備える。利用者の通信装置2-1~2-nは、インターネット1を介した通信が可能であり、ウェブブラウザ(ソフトウエア)がインストールされており、例えば、パーソナルコンピュータや携帯電話機が該当する。サーバ装置3は、ゲームを管理するデータベースDBを備え、データベースDBの記憶内容を参照して、ゲーム画面のウェブページを生成する。
 図2にサーバ装置の構成を示す。この図に示すように。サーバ装置3は、装置全体を制御するCPU(Central Processing Unit)30、CPU30の作業領域として機能するRAM(Random Access Memory)31、ブートプログラムなどを記憶したROM(Read Only Memory)32、各種のプログラムやデータを記憶するハードディスク33、キーボードやマウスなどを含む入力部34、画像を表示するディスプレイ35、及びインターネット1を介して外部の装置と通信を行う通信インターフェースを備える。
 ハードディスク33には、データベースDBが格納されている。なお、サーバ装置3を複数のサーバで構成し、管理するサーバとデータベースDBを提供するサーバを独立して設けてもよい。
 図3に、データベースDBが記憶するデータのデータ構造の一部を示す。この図に示すように、データベースDBは、第1のテーブルTBL1と第2のテーブルTBL2とを備える。第1のテーブルTBL1には、第1の識別情報ID1と第2の識別情報ID2とが対応付けられて記憶されている。第1の識別情報ID1は、後述するようにサーバ装置3が各通信装置2のウェブブラウザを識別するための情報である。サーバ装置3は、ウェブページを通信装置2へ送信する際に所定の変数名(GAMESID)を付与したクッキー(Cookie)変数に第1の識別情報ID1の値をセットして送信する。ウェブブラウザは第1の識別情報ID1を保存し、サーバ装置3にアクセスする際に、クッキーを含む要求を送信する。要求には第1の識別情報ID1が含まれるので、サーバ装置3は、要求の送信元のウェブブラウザを特定することが可能となる。
 第2の識別情報ID2は、第1の識別情報ID1と対応付けられる利用者IDである。第2の識別情報ID2はサーバ装置3の内部で用いられ、ウェブブラウザに送信されることはない。この点で、ウェブブラウザに送信される第1の識別情報ID1と相違する。送信用の第1の識別情報ID1と管理用の第2の識別情報ID2と用いることによって、セキュリティが向上する。
 第2のテーブルTBL2には、第2の識別情報ID2と、入力情報及びアクセス情報が対応付けられて記憶される。入力情報は、通信装置2のウェブページを表示した画面で入力フォームに利用者が入力した情報であり、この例では、利用者がゲームで使用する名前である。また、アクセス情報は、サーバ装置3にアクセスし、メッセージを生成する処理を実行した回数を示す回数情報と、当該処理を実行した時間を示す時間情報とを含む。
<2.ゲームシステムの動作>
<2-1:初回アクセス>
 次に、ゲームシステム100の動作を説明する。図4にウェブブラウザを用いた初回アクセス時のシーケンスを示す。
 通信装置2の利用者が、ウェブブラウザを起動して、サーバ装置3で公開するゲームページのURLを入力すると、要求REQ1がサーバ装置3に送信される。この場合、初めてゲームページにアクセスするため、要求REQ1のクッキー(GAMESID)は空である。
 サーバ装置3は要求REQ1を受信すると、初回のアクセスであるかを判断する(S1)。具体的には、要求REQ1のクッキーに第1の識別情報ID1が含まれていなければ初回であると判断し、要求REQ1のクッキーに第1の識別情報ID1が含まれていれば初回でないと判断する。この例では、要求REQ1のクッキーが空であるから、初回であると判断する。
 この後、サーバ装置3は、第1の識別情報ID1と第2の識別情報ID2を生成し、これらを対応づけてデータベースDBの第1のテーブルTBL1に格納する(S2)。この例では、第1の識別情報ID1としてセッションID(以下、SIDと称する)を採用する。SIDは、ウェブアプリケーションなどで、アクセス中のユーザの識別や行動の捕捉のために付与される固有の情報であり、セッション関数により付与される例えば32文字のランダムな数字とアルファベットからなる文字列である。SIDを第1の識別情報ID1として採用することにより、セッション関数とは別に一意な識別情報を生成する必要がなくなるので、サーバ装置3に処理負荷を軽減することができる。一意に生成される第2の識別情報ID2は第1の識別情報ID1と対応付けられて第1のテーブルTBL1に記憶される。例えば、第1の識別情報ID1(SID)が「123456」で第2の識別情報ID2が「QWE987」である場合、データベースDBの記憶内容は、図5に示すものとなる。なお、この時点では、第2のテーブルTBL2には、第2の識別情報ID2「QWE987」に関係する情報は、記憶されていない。
 そして、サーバ装置3は、クッキーに第1の識別情報ID1(SID)を含む応答RES1をウェブブラウザに返信する。この応答RES1は名前入力ページを含む。
 次に、通信装置2のウェブブラウザで応答RES1を受信すると、ウェブブラウザは名前入力ページを通信装置2の表示部に表示させ(S2)、第1の識別情報ID1をクッキーに保存する。図6に名前入力ページの一例を示す。この例は、ウェブブラウザが初めてサーバ装置3のゲームサイトにアクセスした状態であるので、名前の入力欄、行動の記録の欄、ステータスの欄、及びコレクションの欄はいずれも空欄となっている。
 ここで、利用者が名前の入力欄に名前を入力し、実行ボタンをクリックして実行指示をすると(S4)、ウェブブラウザは要求REQ2をサーバ装置3に送信する。要求REQ2には、実行を指示する実行情報と、入力された名前を示す入力情報と、第1の識別情報ID1(SID)が記録されたクッキーが含まれる。
 次に、サーバ装置3は、要求REQ2から実行情報と入力情報とを取得する(S5)。また、クッキーに含まれる第1の識別情報ID1を取得し、これに対応する第2の識別情報ID2をデータベースDBの第1のテーブルTBL1から読み出す。次に、サーバ装置3は、入力情報とアクセス情報とを第2の識別情報ID2と対応づけて第2のテーブルTBL2に記憶する。ここで、現在時間が「6月3日10:10」であり、入力された名前が「小波一郎」であるとすると、データベースDBの記憶内容は、図7に示すものとなる。
 この例では、第1のテーブルTBL1と第2のテーブルTBL2とを独立して設けた。そして、利用者が名前入力ページで名前を入力し、実行指示を行った場合に限って、第2のテーブルTBL2にレコードが記録される。このため、名前入力ページにアクセスしたものの、名前を入力せずにページを閉じた場合には、第1のテーブルTBL1にはレコードが記録されるが、第2のテーブルTBL2にレコードが記録されないことになる。このため、第1のテーブルTBL1のレコード数をカウントすれば、ページの訪問者数を把握でき、第2のテーブルTBL2のレコード数をカウントすれば、ゲームを実行した利用者数を把握することができる。
 次に、サーバ装置3は、入力情報及び回数情報に基づいて、初回メッセージを生成し(S7)、初回メッセージを含む結果ページを生成する。応答RES2には結果ページが含まれており、これがサーバ装置3からウェブブラウザに送信される。
 次に、通信装置2のウェブブラウザで応答RES2を受信すると、ウェブブラウザは結果ページを通信装置2の表示部に表示させる(S8)。図8に入力情報が「小波一郎」、回数情報が「1」の場合における結果ページの一例を示す。
<2-2:2回目以降のアクセス>
 図9にウェブブラウザを用いた第2回アクセス時のシーケンスを示す。通信装置2の利用者が、ゲームページのURLを入力すると、要求REQ1がサーバ装置3に送信される。この場合、ゲームページには以前アクセスしているため、要求REQ1のクッキーには第1の識別情報ID1が含まれている。
 サーバ装置3は要求REQ1を受信すると、初回のアクセスであるかをクッキーに第1の識別情報ID1が含まれているか否かによって判断する(S9)。2回目のアクセスでは要求REQ1のクッキーに第1の識別情報ID1が含まれているので、サーバ装置3は初回でないと判断する。
 この後、サーバ装置3は、第1の識別情報ID1に対応する第2の識別情報ID2と入力情報をデータベースDBから読み出す(S10)。そして、サーバ装置3は、名前の入力欄の初期値として名前をあらかじめセット(名前が入力済み)された名前入力ページを生成する。この名前入力ページのクッキーには第1の識別情報ID1が記録されている。
 サーバ装置3から送信される応答RES1を通信装置2が受信すると、通信装置2のウェブブラウザは、表示部に名前入力ページを表示する。図10に名前入力ページの一例を示す。この例では、ウェブブラウザが既にサーバ装置3のゲームサイトにアクセスして名前を入力しているので、名前の入力欄には「小波一郎」が表示される。なお、行動の記録の欄、ステータスの欄、及びコレクションの欄はいずれも空欄となっているが、前回の結果ページをサーバ装置3で生成し、これを応答RES1として返信してもよい。この場合には、前回の結果ページ(図8参照)が表示される。
 ここで、利用者が実行ボタンをクリックして実行指示をすると(S12)、ウェブブラウザは要求REQ2をサーバ装置3に送信する。要求REQ2には、実行を指示する実行情報と、入力された名前を示す入力情報と、第1の識別情報ID1(SID)が記録されたクッキーが含まれる。
 次に、サーバ装置3は、要求REQ2から実行情報と入力情報とを取得する(S13)。また、クッキーに含まれる第1の識別情報ID1を取得し、これに対応する第2の識別情報ID2をデータベースDBの第1のテーブルTBL1から読み出し、さらに、第2の識別情報ID2に対応する時間情報と回数情報とを第2のテーブルTBL2から読み出す。そして、サーバ装置3は、読み出した時間情報と現在時間に基づいて、前回の処理から所定時間が経過したか否かを判定する(S14)。
 所定時間が経過している場合は、回数情報を「1」インクリメントしてデータベースDBに記憶させると共に、時間情報を現在時間に更新する。例えば、所定時間が3時間、現在時間が「6月3日15:30」であったとすると、図7に示すデータベースDBの記憶内容は、図11に示すものに更新される。この場合、サーバ装置3は、入力情報「小波一郎」と回数情報「2」とに基づいて、2回目のメッセージを生成する(S15)。
 一方、所定時間を経過していない場合には、サーバ装置3は、データベースDBを更新せず、例えば、行動記録の欄に「冒険中」を表示させるといった2回目のメッセージを生成する(S15)。
 この後、サーバ装置3は、第2回目メッセージを含む結果ページを生成する。応答RES2には結果ページが含まれており、これがサーバ装置3からウェブブラウザに送信される。
 次に、通信装置2のウェブブラウザで応答RES2を受信すると、ウェブブラウザは結果ページを通信装置2の表示部に表示させる(S15)。前回の実行指示から今回の実行指示が所定時間経過している場合には冒険が進んでいる結果が表示され、所定時間が経過していない場合には、例えば、行動記録の欄に「冒険中」といった表示がなされる。
 このように本実施形態に係るゲームシステム100によれば、利用者がウェブブラウザを用いてサーバ装置3が提供するゲームページにアクセスすると、アクセスに用いたウェブブラウザを特定する第1の識別情報ID1を生成し、これをクッキーに含ませて送信するので、サーバ装置3では第1の識別情報ID1を用いてウェブブラウザを特定することが可能となる。従って、パスワードやIDをサーバ装置に予め登録しなくなくても利用者は気軽にゲームを開始することができる。
 さらに、サーバ装置3は、入力情報と回数情報とに基づいてメッセージを生成するので、利用者が名付けた名前とアクセス回数に応じて、ゲームを進行させることができる。
 なお、上述した第1実施形態において、サーバ装置3のCPU30は、図3及び図9に示す要求REQ1及び要求REQ2を受信すると、第1の識別情報ID1が含まれているか否かを判定する識別情報判定部として機能する。また、サーバ装置3のCPU30は、第1の識別情報ID1が含まれていない場合に、第1の識別情報ID1を生成する識別情報生成部として機能する(S2)。また、サーバ装置3のCPU30は、第1の識別情報ID1が含まれていない場合に、生成した第1の識別情報ID1を取得し(S2)、第1の識別情報ID1が含まれている場合に要求に含まれる第1の識別情報ID1を取得する(S5、S9、S13)、識別情報取得部として機能する。
<B.第2実施形態>
 次に、第2実施形態に係るゲームシステム100について説明する。第2実施形態のゲームシステム100は、第1の識別情報ID1及び第2の識別情報ID2を生成し、データベースDBに記憶するタイミングを除いて、第1実施形態のゲームシステム100と同じである。
 図12に第2実施形態に係るゲームシステム100における初回アクセス時のシーケンスを示す。なお、図4に示す第1実施形態のシーケンスと同一の動作については説明を適宜省略する。
 サーバ装置3は要求REQ1を受信すると、要求REQ1のクッキーに第1の識別情報ID1が含まれているか否かを判定し、初回のアクセスであるかを判断する(S1)。さらに、サーバ装置3は、要求REQ1に実行情報が含まれていない場合に、名前入力ページを含む応答RES1を生成し、応答RES1を通信装置2に送信する。なお、サーバ装置3では、応答RES1を生成するまでに第1の識別情報ID1を生成していないので、応答RES2のクッキーには、第1の識別情報ID1が含まれていない。
 次に、通信装置2のウェブブラウザで応答RES1を受信すると、ウェブブラウザは名前入力ページを通信装置2の表示部に表示させ(S2)、利用者が名前を入力して実行指示を行うと、第1の識別情報ID1を含まない要求REQ2をサーバ装置3に送信する。
 次に、サーバ装置3は、要求REQ2のクッキーに第1の識別情報ID1が含まれているか否かを判定し、初回のアクセスであるかを判断する(S1a)。要求REQ2は第1の識別情報ID1を含まないので、サーバ装置3は初回であると判断し、要求REQ2から実行情報と入力情報とを取得する(S5)。
 この後、サーバ装置3は、第1の識別情報ID1と第2の識別情報ID2とを生成し、これらをデータベースDBに記憶する。第1の識別情報ID1は、第1実施形態と同様にSIDとする。すなわち、サーバ装置3は、実行情報が含まれる要求において、第1の識別情報ID1が含まれていない場合に、第1の識別情報ID1と第2の識別情報ID2を生成する。第1実施形態では、通信装置2の表示部に名前入力ページが表示され、利用者が名前を入力することなく名前入力ページを閉じた場合であっても、第1の識別情報ID1と第2の識別情報ID2とが既に生成され、データベースDBに記憶されていた。これに対して、第2実施形態では、利用者が実行指示を行った場合に、第1の識別情報ID1と第2の識別情報ID2とを生成するようにした。この結果、利用されない識別情報の生成及び記憶を低減できるので、サーバ装置3の処理負荷を軽減すると共に、データベースDBの記憶容量を削減することができる。
 次に、サーバ装置3は、入力情報及びアクセス情報を第2の識別情報ID2と対応づけてデータベースDBに記憶し(S6)、第1実施形態と同様に初回メッセージを生成し(S7)、応答RES2を通信装置2に送信する。応答RES2のクッキーには第1の識別情報ID1が記録されている。従って、第2回目以降、通信装置2のウェブブラウザが、サーバ装置3が提供するゲームページにアクセスする場合には、第1実施形態と同様に要求には第1の識別情報ID1が含まれることになる。これによって、連続性を持たせたゲーム結果を提供することが可能となる。なお、第2回目のアクセス時の動作は、図9を参照して説明した第1実施形態と同様であるので、説明を省略する。
 なお、上述した第2実施形態において、サーバ装置3のCPU30は、図12及び図9に示す要求REQ1及び要求REQ2を受信すると、第1の識別情報ID1が含まれているか否かを判定する識別情報判定部として機能する。また、サーバ装置3のCPU30は、第1の識別情報ID1が含まれていない場合に、第1の識別情報ID1を生成する識別情報生成部として機能する(S2a)。また、サーバ装置3のCPU30は、第1の識別情報ID1が含まれていない場合に、生成した第1の識別情報ID1を取得し(S2a)、第1の識別情報ID1が含まれている場合に要求に含まれる第1の識別情報ID1を取得する(S9、S13)、識別情報取得部として機能する。
<C.変形例>
 本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる変形が可能である。また、以下の例示から任意に選択された1または複数の態様は適宜に併合され得る。
(1)上述した各実施形態において、データベースDBは、第1のテーブルTBL1と第2のテーブルTBL2とを備えるものであったが、一つのテーブルに第1の識別情報ID1、第2の識別情報ID2、入力情報、及びアクセス情報を関連付けて記憶してもよい。
(2)上述した各実施形態において、第2の識別情報ID2をクッキーに保存させるようにしてもよい。また、SIDを第2の識別情報ID2としてもよい。また、第2の識別情報ID2は設けなくもよい。さらに、第1の識別情報ID2として、SIDの替わりにクライアント情報(ブラウザ情報)を使用したり、SIDと組み合わせたりしてもよい。
(3)上述した各実施形態では、第2回目以降のアクセス時において、サーバ装置3は入力情報をデータベースDBから読み出して、名前の入力欄の初期値として名前があらかじめセットされた名前入力ページを応答RES1として通信装置3に送信したが、本発明はこれに限定されるものでなく、名前の入力欄の初期値として名前がセットされていない名前入力ページを送信してもよい。この場合、利用者は、再び前回と同一の名前を入力欄に入力すればよい。また、名前の入力欄の初期値として名前をあらかじめセットされている場合でも異なる名前に変更できるようにしてもよい。ここで、以前の名前と異なる名前が入力された場合、サーバ装置3において、新しい名前でデータベースDBに記憶されている入力情報を上書きし、回数情報を「1」に設定してもよい。これは、1つのウェブブラウザで1つの名前のみを許容する態様である。
 1つのウェブブラウザで複数の名前を許容する態様では、第2の識別情報ID2(第1の識別情報ID1)に対応付けて、入力情報とアクセス情報との組みをデータベースに記憶すればよい。例えば、入力情報として「小波一郎」と「小波二郎」を設定した場合、データベースDBの記憶内容は例えば図13に示すものとなる。この場合、「小波一郎」と「小波二郎」とでは、回数情報及び時間情報は独立して管理される。
 また、データベースDBに複数の入力情報が記録されている場合、サーバ装置3から送信する名前入力ページでは、名前の入力欄がプルダウンメニューで複数の名前が選択できるようにしてもよい。
(4)上述した各実施形態では、メッセージを生成する処理を実行した時間を時間情報としてデータベースDBに記憶したが、本発明はこれに限定するものではなく、メッセージを生成する処理に係る時間であればどのような時間であってもよい。例えば、実際にメッセージを生成した時間にオフセット時間が加算又は減算されていてもよいし、あるいは、メッセージを生成する処理の時間に所定時間を加算した時間であってもよい。この場合には、データベースDBに記憶されている時間情報と現在時間とを比較して、現在時間が遅ければ、所定時間が経過したと判定して、メッセージを生成することができる。
(5)上述した各実施形態では、メッセージを生成した回数が同じであれば、同じメッセージを得ることができるが、メッセージの一部にランダム性を持たせるようにしてもよい。例えば、入力情報と回数情報に基づいて一意に定まるメッセージにゲーム上のアイテムを取得したことが含まれる場合、取得したアイテムの種類を予め用意された複数種類のアイテムの中からランダムに選択するようにしてもよい。この場合、取得したアイテムを特定する特定情報を、第2の識別情報ID2と関連付けてデータベースDB(第2のテーブルTBL2)に記憶してもよい。そして、サーバ装置3において結果ページを生成する際に、特定情報を用いて取得したアイテムをメッセージの一部として生成すればよい。
(6)上述した各実施形態において、実行情報は、利用者が処理の実行を指示した場合に生成されるものであるが、その態様としては、要求REQ1に含まれるフラグであってもよいし、あるいは、ULRの指定であってもよい。即ち、名前入力ページにおいて利用者が実行ボタンをクリックすると、処理実行のために予め設けられたページに移動するようにしてもよい。この場合、要求REQ2は、実行ボタンと関連付けられたURLへ送信されることになるが、要求REQ2に含まれるURLを実行情報として捉えてもよい。
(7)上述した各実施形態において、実行指示によりメッセージを生成する回数(以下、アクセス回数と称する)には、制約がなかったが、本発明はこれに限定されるものではなく、アクセス回数に上限を設けてもよい。あるいは、アクセス回数を冒険の対象となるダンジョン(塔)の階数として管理し、無限にメッセージを作成するようにしてもよい。
(8)上述した各実施形態では、入力情報と回数情報とが一致すれば、同一のメッセージが生成されることを説明した。この場合、入力情報が一致し、且つ回数情報が異なる場合に、同一のメッセージが生成されることがあってもよい。例えば、入力情報が「小波一郎」であり。回数情報が「10」と「30」の場合に同じメッセージが生成されてもよい。また、入力情報が不一致で回数情報が一致する場合には、異なるメッセージを生成するのが原則であるが、メッセージの数が有限である場合(例えば、10000個)、入力情報が不一致で回数情報が一致する場合に同一のメッセージが生成されることを許容してもよい。
 1……インターネット、2-1~2-n……通信装置、3……サーバ装置、DB……データベース、TBL1……第1のテーブル、TBL2……第2のテーブル。
 

Claims (8)

  1.  ウェブブラウザで生成された要求を受信すると、前記要求に応じた応答を返信するサーバ装置であって、
     前記要求を送信した前記ウェブブラウザごとに割り当てられた識別情報が前記要求に含まれているか否かを判定する識別情報判定部と、
     前記識別情報判定部の判定結果が否定である場合、前記識別情報を生成する識別情報生成部と、
     前記識別情報判定部の判定結果が否定である場合、前記識別情報生成部で生成した前記識別情報を取得し、前記識別情報判定部の判定結果が肯定である場合、前記要求に含まれる前記識別情報を取得する識別情報取得部と、
     前記要求の応答としてウェブページを生成し、当該ウェブページを送信する応答部と、
     利用者が前記ウェブブラウザを用いて入力した入力情報を前記要求から取得する入力情報取得部と、
     利用者が前記ウェブブラウザを用いて処理の実行を指示した実行情報を前記要求から取得する実行情報取得部と、
     前記要求に前記実行情報が含まれる場合、前記入力情報、前記処理を実行した回数を示す回数情報を含む利用者のアクセス情報、及び前記識別情報を関連付けて記憶する記憶部から前記識別情報取得部で取得した前記識別情報に対応する前記入力情報と前記回数情報とを読み出し、前記入力情報と前記回数情報とに基づいてメッセージを生成する前記処理を実行する結果生成部と、を備え、
     前記応答部は、
     前記識別情報生成部で前記識別情報を生成すると、当該識別情報を含む前記ウェブページを生成して送信し、
     また、前記結果生成部で前記メッセージを生成すると、当該メッセージを含む前記ウェブページを生成して送信する、
     ことを特徴とするサーバ装置。
  2.  前記記憶部には、前記アクセス情報として前記処理の実行に係る時間情報が前記識別情報に関連付けられて記憶され、
     前記応答部は、前記時間情報に基づいて前記実行情報を含む前記要求を受信した時間間隔が所定時間より短い場合に、前記メッセージを含む前記ウェブページとは異なるウェブページを送信する請求項1に記載のサーバ装置。
  3.  前記識別情報を第1の識別情報としたとき、
     前記記憶部には、前記第1の識別情報と、前記アクセス情報を関連付けて管理する第2の識別情報とを関連付けた第1のテーブルと、前記第2の識別情報と前記アクセス情報を関連付けた第2のテーブルとが記憶される、
     ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のサーバ装置。
  4.  前記識別情報生成部で生成する前記第1の識別情報は、セッションIDに基づいて生成することを特徴とする請求項3に記載のサーバ装置。
  5.  前記識別情報生成部で生成する前記第1の識別情報は、前記要求を送信した前記ウェブブラウザの情報に基づいて生成することを特徴とする請求項3に記載のサーバ装置。
  6.  前記識別情報生成部は、前記実行情報が含まれていない前記要求において、前記識別情報判定部の判定結果が否定である場合に生成した前記識別情報を前記記憶部に記憶させる、ことを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載のサーバ装置。
  7.  前記識別情報生成部は、前記実行情報が含まれている前記要求において、前記識別情報判定部の判定結果が否定である場合に生成した前記識別情報を前記記憶部に前記識別情報と前記アクセス情報とを関連付けて記憶させる、ことを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載のサーバ装置。
  8.  ウェブブラウザで生成された要求を受信すると、前記要求に応じた応答を返信するサーバ装置で実行される管理方法であって、
     前記要求を送信した前記ウェブブラウザごとに割り当てられた識別情報が前記要求に含まれているか否かを判定する識別情報判定ステップと、
     前記識別情報判定ステップの判定結果が否定である場合、前記識別情報を生成する識別情報生成ステップと、
     前記識別情報判定ステップの判定結果が否定である場合、前記識別情報生成ステップで生成した前記識別情報を取得し、前記識別情報判定ステップの判定結果が肯定である場合、前記要求に含まれる前記識別情報を取得する識別情報取得ステップと、
     前記要求の応答としてウェブページを生成し、当該ウェブページを送信する応答ステップと、
     利用者が前記ウェブブラウザを用いて入力した入力情報を前記要求から取得する入力情報取得ステップと、
     利用者が前記ウェブブラウザを用いて処理の実行を指示した実行情報を前記要求から取得する実行情報取得ステップと、
     前記要求に前記実行情報が含まれる場合、前記入力情報、前記処理を実行した回数を示す回数情報を含む利用者のアクセス情報、及び前記識別情報を関連付けて記憶する記憶部から前記識別情報取得ステップで取得した前記識別情報に対応する前記入力情報と前記回数情報とを読み出し、前記入力情報と前記回数情報とに基づいてメッセージを生成する前記処理を実行する結果生成ステップと、
     を備え、
     前記応答ステップは、
     前記識別情報生成ステップで前記識別情報を生成すると、当該識別情報を含む前記ウェブページを生成して送信し、
     また、前記結果生成ステップで前記メッセージを生成すると、当該メッセージを含む前記ウェブページを生成して送信する、
     ことを特徴とする管理方法。
     
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