JP2014195586A - ゲームシステム、並びにそのライバル設定制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム、並びにそのライバル設定制御方法及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
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Abstract
Description
2 センターサーバ
21 ゲームサービス管理部
22 Webサービス管理部
24 プレイデータ管理部
25 対戦処理部(マッチング手段、ライバル設定手段)
3 ゲーム機
33 対戦処理部(ライバル設定手段、対戦履歴記憶手段)
4 ユーザ端末装置
5 ネットワーク
51 プレイデータ
52 対戦履歴情報
Claims (10)
- ゲームにて対戦すべき複数のユーザをマッチングするマッチング手段と、前記ユーザ間にライバルの関係を設定するライバル設定手段と、を備えたゲームシステムであって、
各ユーザが前記ゲームにて対戦する毎に、その対戦の内容を、少なくとも対戦相手のユーザを判別する情報が含まれるようにして、対戦履歴情報に記録する対戦履歴記録手段をさらに具備し、
前記ライバル設定手段は、前記対戦履歴情報を参照して前記ライバルの関係を設定するゲームシステム。 - 前記ライバル設定手段は、前記マッチング手段にてマッチングされたユーザ間で前記ライバルの関係を設定する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ライバル設定手段は、前記対戦履歴情報を参照して、ユーザとマッチングされる可能性が相対的に高い他のユーザを識別し、その識別されたユーザに対して前記ライバルの関係を設定する請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記ライバル設定手段は、前記対戦履歴情報を参照して、前記マッチング相手として選択される可能性の高低に相関する指標値を当該対戦履歴情報に前記対戦相手として記録されているユーザに関して判別し、判別された指標値を基準値と比較して該基準値を超えるユーザをライバルとして設定する請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記指標値として、前記対戦相手との対戦回数又は対戦頻度の少なくともいずれか一方が判別される請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記ライバル設定手段は、前記基準値を超えるユーザのうち、勝ち数と負け数との比率、又は勝つ頻度と負ける頻度との比率が50%を挟んで所定範囲内であるユーザをライバルとして設定する請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記指標値として、前記対戦相手に負けた回数又は負ける頻度の少なくともいずれか一方が判別される請求項4又は5に記載のゲームシステム。
- 前記ライバル設定手段は、前記ライバルとしてのユーザの人数が所定の範囲内に収まるように前記基準値を制御する請求項4〜7のいずれか一項に記載のゲームスシステム。
- ゲームにて対戦すべき複数のユーザをマッチングするマッチング手段を備えたゲームシステムに適用され、前記ユーザ間にライバルの関係を設定するためのライバル設定制御方法であって、
各ユーザが前記ゲームにて対戦する毎に、その対戦の内容を、少なくとも対戦相手のユーザを判別する情報が含まれるようにして、対戦履歴情報に記録する手順と、
前記対戦履歴情報を参照して前記ライバルの関係を設定する手順と、を備えたゲームシステムのライバル設定制御方法。 - ゲームにて対戦すべき複数のユーザをマッチングするマッチング手段を備えたゲームシステムに適用され、該ゲームシステムに含まれた少なくとも一のコンピュータを、
前記ユーザ間にライバルの関係を設定するライバル設定手段、及び
各ユーザが前記ゲームにて対戦する毎に、その対戦の内容を、少なくとも対戦相手のユーザを判別する情報が含まれるようにして、対戦履歴情報に記録する対戦履歴記録手段として機能させ、さらに、
前記対戦履歴情報を参照して前記ライバルの関係を設定するように前記ライバル設定手段を機能させるように構成されたゲームシステムのコンピュータプログラム。
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