WO2012018315A1 - Способ построения геосоциальных игр с помощью терминалов участников, интернета и мобильной связи, с учетом суммирующего коллективного подхода - Google Patents

Способ построения геосоциальных игр с помощью терминалов участников, интернета и мобильной связи, с учетом суммирующего коллективного подхода Download PDF

Info

Publication number
WO2012018315A1
WO2012018315A1 PCT/UA2010/000076 UA2010000076W WO2012018315A1 WO 2012018315 A1 WO2012018315 A1 WO 2012018315A1 UA 2010000076 W UA2010000076 W UA 2010000076W WO 2012018315 A1 WO2012018315 A1 WO 2012018315A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
internet
aid
collective
mobile communication
constructing
Prior art date
Application number
PCT/UA2010/000076
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Олег Леонидович САВЧУК
Original Assignee
Savchuk Oleg Leonidovich
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Savchuk Oleg Leonidovich filed Critical Savchuk Oleg Leonidovich
Priority to EP10855691.1A priority Critical patent/EP2602947A4/de
Priority to US13/824,881 priority patent/US20140087870A1/en
Publication of WO2012018315A1 publication Critical patent/WO2012018315A1/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/216Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/205Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform for detecting the geographical location of the game platform
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet

Definitions

  • the utility model is related to electronic networks, and can be used to create new ones, or to expand the capabilities of existing networks, to place, search and display information, in order to allow different social groups to take part in intellectual competitions regardless of geographical location, communication with the server, and the number of participants.
  • the disadvantage of the model is the lack of consideration of the geographical position of the players and the possibility of independent counting, control and analysis of the summing, collective move by the arbitrators and judges.
  • This method is the closest to the technical essence and is chosen as a prototype.
  • the utility model is based on the task of providing an opportunity to participate in an intellectual competition of an unlimited number of participants, expanding the options for processing the sum of their moves, taking into account, if necessary, the geographical position of the participants, while simultaneously independently counting and controlling these moves. summing, collective action, with the possible participation of arbitrators and judges.
  • the inventive method of building social games is carried out through the transfer of text, graphic, audio, video or in the form of graphic ad code, via sending SMS, MMS, voice, tonal and US SD messages, or via Internrt, using subscriber terminals with further placement of information on the Internet server with the ability to display on the Internet site, which is different in that the data is received - using two-way information exchange via SMS, MMS, voice, tonal, USSD, Internet messages, together with data on the geographical position of players, are collected, stored, analyzed and processed on a special server using appropriate software mm, at the same time, if necessary, using the appropriate interfaces to the software package, are independently counted, controlled, analyzed with the help of operators, and then issued to the terminals of participants in the competition in the form of one or more collective progress results.
  • the technical result of the utility model is to create a new, or expanding the capabilities of the existing electronic network to expand, search and display information, in order to allow different social groups to take part in intellectual competitions, regardless of geographic location and competitors, with simultaneous independent counting, monitoring and analyzing the summing, collective move with the help of arbitrators and judges.
  • a subscriber of mobile networks, or the Internet who wants to participate in a social game has the opportunity to either take part in the current game or create a new game.
  • the server managing the social game using the appropriate programs, collects, stores and analyzes data, received from mobile or Internet terminals of players, in the form of moves or answers, provides results in the form of one or, if provided by the game, several summarizing collective moves, transfers the right to move to another party or parties, and also displays the results by changing the state of the game such as moving pieces on the playing field.
  • the data are calculated, monitored and analyzed with the help of operators, for example, arbitrators or judges.
  • the system built in this way allows, firstly, to create new or expand the capabilities of existing electronic networks for locating, searching and displaying information, and secondly, it allows various social groups to take part in intellectual competitions independently. from the geographic location and number of participants, and to operators, for example, arbitrators or judges, simultaneously, using the appropriate interfaces of the software package, calculate, monitor and analyze Vat summing, collective moves of participants and game results.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Environmental & Geological Engineering (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)

Abstract

Способ построения социальных игр с помощью мобильной связи, при котором результаты коллективного хода, полученные с помощью двустороннего обмена информацией через SMS, MMS, голосовые, тональные, USSD, Интернет- сообщения, вместе с данными о географическом положении игроков собираются, анализируются и обрабатываются на сервере, подсчитываются, контролируются, анализируются с помощью операторов, после чего выдаются на терминалы участников соревнований в виде одного или нескольких результатов коллективного хода. Заявляемый способ предоставляет возможность различным социальным группам принимать участие в интеллектуальных соревнованиях независимо от географического положения и количества участников.

Description

Способ построения геосоциальных игр с помощью терминалов участников, интернета и мобильной связи, с учетом
суммирующего коллективного подхода.
Полезная модель относится к электронным сетям, и может быть исполь- зована при создании новых, или для расширения возможностей существующих сетей, для размещения, поиска и отображения информации, с целью предоста- вления возможности разным социальным группам принимать участие в интел- лектуальных соревнованиях независимо от географического положения, спо- соба связи с сервером, и количеством участников.
Известный Способ построения социальных игр с помощью мобильной связи (Патент Украины N249124 от 26.04.2010, автор Савчук О.Л.).
Недостатком модели является отсутствие учета географического положе- ния игроков и возможностей независимого подсчета, контроля и анализа сум- мирующего, коллективного хода арбитрами и судьями.
Этот способ наиболее близок по технической сути и избран в качестве про- тотипа.
В основу полезной модели поставлена задача предоставления возможности обновременного участия в интелектуальном соревновании неограниченного ко- личества участников, расширение вариантов обработки суммы их ходов, с уче- том, при необходимости, географического положения участников, с одновре- менным независимым подсчетом и контролем этих ходов для получения сумми- рующего, коллективного хода, при возможном участии арбитров и судей.
Заявляемый способ построения социальных игр осуществляется с помо- щью передачи текстовых, графических, аудио, видео или в виде графического кода объявлений, через отправление SMS, MMS, голосовых, тональных и US SD-сообщений, либо через Internrt, с помощью терминалов абонентов с дальнейшим размещением информации на Интернет-сервере с возможностью отображения на Интернет-сайте, который отличается тем, что данные, получен- ные с помощью двустороннего обмена информацией через SMS, MMS, голосо- вые, тональные, USSD, Интернет-сообщения, вместе с данными о географиче- ском положении игроков собираются, хранятся, анализируются и обрабатыва- ются на специальном сервере с помощью соответствующих программ, одно- временно, при необходимости, с помощью соответствующих интерфейсов к программному комплексу, независимо подсчитываются, контролируются, ана- лизируются с помощью операторов, послечего выдаются на терминалы участ- ников соревнований в виде одного или нескольких результатов коллективного хода.
Отмеченные признаки необходимы и достаточны для достижения техниче- ского результата.
Техническим результатом полезной модели является создание новой, или расширение возможности существующей электронной сети, для расширения, поиска и отображения информации, с целью предоставления возможности раз- ным социальным группам принимать участие в интеллектуальных соревнова- ниях независимо от географического положения и участников соревнований, с одновременным независимым подсчетом, контролем и анализом суммирующего, коллективного хода с помощью арбитров и судей.
Способ построения социальных игр с помощью мобильной связи реализу- ется следующим образом.
Абонент мобильных сетей, или сети Интернет, желающий принять участие в социальной игре, имеет возможность либо принять участие в текущей игре или создать новую игру. Сервер, руководящий социальной игрой, с помощью соответствующих программ, осуществляет сбор, хранение и анализ данных, по- лученых с мобильных- или Интернет-терминалов игроков, в виде ходов или ответов, предоставляет результаты в виде одного или, если это предусмотрено игрой, нескольких суммирующих коллективных ходов, передает право хода другой стороне или сторонам, и также отображает результаты путем изменения состояния игры, например перемещения фигур на игровом поле.
Одновременно с автоматической обработкой данных с помощью специаль- ных интерфейсов программного комплекса, данные подсчитываются, контроли- руются и анализируются с помощью операторов, например арбитров или судей.
То есть, построенная таким образом система позволяет, во-первых, созда- вать новые, или расширять возможности существующих электронных сетей для размещения, поиска и отображения информации, а во-вторых, предоставляет возможность различным социальным группам принимать участие в интеллекту- альных соревнованиях независимо от географического положения и колличест- ва участников, а операторам, например арбитрам или судьям одновременно, с помощью соответствующих интерфейсов программного комплекса подсчиты- вать, контролировать и анализировать суммирующие, коллективные ходы учас- тников и результаты игры.

Claims

Формула полезной модели
Способ построения заявляемых социальных игр с помощью мобильной связи осуществляется с помощью передачи текстовых, графичных, аудио-, ви- део-, или в виде программного кода объявлений посредством отправления SMS, MMS, голосовых, тональных и USSD сообщений с мобильного телефона або- нента - подателя объявлений, с дальнейшим размещением информации на Ин- тернет-сервере с возможностью отображения на Интернет-сайте отличается тем, что данные, полученные с помощью двустороннего обмена информацией через SMS, MMS, голосовые, тональные, USSD и Интернет-сообщения вместе с дан- ными о географическом положении игроков собираются, сохраняются, анализи- руются на специальном сервере с помощью соответствующих программ, одно- временно, по необходимости, с помощью соответствующих интерфейсов про- граммного комплекса, независимо подсчитываются, контролируются, анализи- руются с помощью операторов, после чего выдаются на терминалы участников соревнований в виде одного или нескольких результатов коллективного хода.
PCT/UA2010/000076 2010-08-03 2010-10-18 Способ построения геосоциальных игр с помощью терминалов участников, интернета и мобильной связи, с учетом суммирующего коллективного подхода WO2012018315A1 (ru)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP10855691.1A EP2602947A4 (de) 2010-08-03 2010-10-18 Verfahren zur konstruktion von geosozialen spielen mithilfe von teilnehmerendgeräten, dem internet und mobiler kommunikation unter berücksichtigung eines kumulativen gemeinsamen ansatzes
US13/824,881 US20140087870A1 (en) 2010-08-03 2010-10-18 Method for constructing geosocial games with the aid of participant terminals, the internet and mobile communication taking into consideration a cumulative collective approach

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
UAU201009696U UA53747U (ru) 2010-08-03 2010-08-03 Способ построения геосоциальных игр с помощью терминалов участников, интернета и мобильной связи, с учетом результирующего коллективного хода
UAU201009696 2010-08-03

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2012018315A1 true WO2012018315A1 (ru) 2012-02-09

Family

ID=45559694

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/UA2010/000076 WO2012018315A1 (ru) 2010-08-03 2010-10-18 Способ построения геосоциальных игр с помощью терминалов участников, интернета и мобильной связи, с учетом суммирующего коллективного подхода

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20140087870A1 (ru)
UA (1) UA53747U (ru)
WO (1) WO2012018315A1 (ru)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2704115A3 (en) 2012-09-04 2014-04-09 Volodymyr Kolomiiets System for implementing commercial electronic games and method of their development

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070082738A1 (en) * 2005-10-06 2007-04-12 Game Driven Corporation Self-organizing turn base games and social activities on a computer network
RU2314853C1 (ru) * 2006-04-07 2008-01-20 Константин Владимирович Утолин Способ создания и проведения сетевой многопользовательской компьютерной игры
KR20080085102A (ko) * 2007-01-17 2008-09-23 엔에이치엔(주) 온라인 게임 방법 및 시스템
UA49124U (ru) 2008-04-11 2010-04-26 Олег Леонидович Савчук Способ построения социальных игр с помощью мобильной связи

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008115858A1 (en) * 2007-03-16 2008-09-25 Poplio, Inc. Location-based multiplayer gaming platform

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070082738A1 (en) * 2005-10-06 2007-04-12 Game Driven Corporation Self-organizing turn base games and social activities on a computer network
RU2314853C1 (ru) * 2006-04-07 2008-01-20 Константин Владимирович Утолин Способ создания и проведения сетевой многопользовательской компьютерной игры
KR20080085102A (ko) * 2007-01-17 2008-09-23 엔에이치엔(주) 온라인 게임 방법 및 시스템
UA49124U (ru) 2008-04-11 2010-04-26 Олег Леонидович Савчук Способ построения социальных игр с помощью мобильной связи

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See also references of EP2602947A4 *

Also Published As

Publication number Publication date
UA53747U (ru) 2010-10-11
US20140087870A1 (en) 2014-03-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7865551B2 (en) Determining influential/popular participants in a communication network
US20060247053A1 (en) System, game server, terminal, and computer program product for link point scaling in a multiplayer location-aware game
CN104640072A (zh) 实时在线比赛方法及装置、观看比赛方法及装置和系统
US8585408B2 (en) Method and system for providing game-related incentives to sales professionals in a virtual environment
CN107995515A (zh) 信息提示的方法及装置
CN110225412B (zh) 视频互动方法、装置和存储介质
CN108465243A (zh) 鼓励社交的游戏方法及其系统
KR101526871B1 (ko) 사용자 생성 퀴즈셋을 이용한 실시간 퀴즈게임 제공 시스템 및 그 방법.
WO2015063610A2 (en) Computer systems and computer-implemented methods for conducting and playing personalized games based on vocal and non-vocal game entries
CN104794558A (zh) 基于位置服务的户外活动控制方法及装置
JP2014229289A (ja) サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム
KR20210139016A (ko) 네트워크를 통한 스포츠 모임 생성 방법
JP2016526986A (ja) ユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供システム及びその方法
Aal et al. Pokémon GO: Collaboration and Information on the GO
WO2012018315A1 (ru) Способ построения геосоциальных игр с помощью терминалов участников, интернета и мобильной связи, с учетом суммирующего коллективного подхода
US20050112536A1 (en) Method and system for performing and delivering analysis of sports activities
FI126562B (fi) Ryhmäviestintälaite ja ryhmäviestintämenetelmä
CN116980723A (zh) 电竞赛事的视频集锦生成方法、装置、设备及介质
CN108848124A (zh) 高尔夫球场的资源数据管理方法、服务器及存储介质
KR101729186B1 (ko) 게임 세션을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램 및 서버
EP1837814A1 (en) Method and central processing unit for providing a community service for athletes
KR20180070100A (ko) 복수 정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템 및 방법
JP5695266B1 (ja) サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム
US20180104598A1 (en) Game machine and process
US20230079509A1 (en) Distribution system, distribution system controlling method, and computer program

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 10855691

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2010855691

Country of ref document: EP

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 13824881

Country of ref document: US