WO2011000893A1 - Montre-bracelet a ecran tactile et procede d'affichage sur une montre a ecran tactile - Google Patents

Montre-bracelet a ecran tactile et procede d'affichage sur une montre a ecran tactile Download PDF

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WO2011000893A1
WO2011000893A1 PCT/EP2010/059323 EP2010059323W WO2011000893A1 WO 2011000893 A1 WO2011000893 A1 WO 2011000893A1 EP 2010059323 W EP2010059323 W EP 2010059323W WO 2011000893 A1 WO2011000893 A1 WO 2011000893A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
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cards
card
display
watch
scrolling
Prior art date
Application number
PCT/EP2010/059323
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English (en)
Inventor
Jörg HYSEK
Pascal Pozzo Di Borgo
Original Assignee
Comme Le Temps Sa
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Publication date
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Priority to EP10730148.3A priority patent/EP2449434B1/fr
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Priority to HK12105598.1A priority patent/HK1165025A1/xx

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    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G21/00Input or output devices integrated in time-pieces
    • G04G21/08Touch switches specially adapted for time-pieces
    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G9/00Visual time or date indication means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text

Definitions

  • the present invention relates to a wristwatch, in particular an electronic wristwatch having a screen
  • Usual digital display watches comprise several liquid crystal segments selectively controlled to display numbers or symbols corresponding for example to the current time.
  • the number of displayable symbols is limited by the segment configuration.
  • Also known wristwatches with a matrix display that is to say a display formed of a matrix of pixels. These displays are more flexible than segment displays, and can display any symbols or images.
  • the present invention is more particularly concerned with such watches with a matrix display.
  • US6967903 describes a method of controlling the different functions of a watch by pressing on predefined touch zones on the ice. These areas are manipulated as buttons to trigger functions
  • tactile surface reacts only to contacts on specific areas of the ice. Since tactile areas are generally transparent, it is necessary to indicate their position on the dial or on the telescope; the number of tactile zones is thus necessarily limited by the space required for these indications.
  • EP1394640 describes another touch-controlled watch comprising twelve sensors around the periphery of the ice. The order in which the sensors are activated is recognized. This watch suffers from the same disadvantages and allows at most to introduce twelve different orders.
  • WO20061 1 1481 discloses a touch screen watch having juxtaposed zones that are selectively displayable and sensitive to touch.
  • the touch zones have the shape of the display surfaces, which is a serious technological limitation. In practice, it is often desired to promote small display areas, to increase the resolution, and much larger touch surfaces to reduce power consumption and facilitate the connection between the touch screen and the movement.
  • WO03056397 relates to a watch in which the time is displayed digitally and / or analogically by a liquid crystal display.
  • the watch has several electrodes on the periphery of the ice, which can be activated separately by the finger.
  • EP1544178 describes a method of manufacturing a watch glass with invisible electrodes forming the sensors of a touch screen.
  • US6477117 discloses a portable device with a touch screen. Access to various available applications is done by selecting an application icon on a virtual desktop with your finger - in the same way as on a computer screen.
  • the size of the icons that can be displayed on a watch screen is necessarily very limited, which poses a problem of ergonomics especially for people suffering from a reduction in visual acuity.
  • one-dimensional touch screens that react to the displacement or position of the finger along a linear axis.
  • CH627615 for example describes a watch with a capacitive electrode of triangular shape. The electronic circuit is able to detect the position of the finger along this electrode.
  • Such linear screens are typically used to control linear buttons or adjusters, for example to unlock a
  • two-dimensional touch screens are known which are capable of detecting and reacting to movements of the finger in two distinct directions on the surface of the screen.
  • tactile systems detecting the movement and / or trajectory of the finger offer the advantage of more ergonomic manipulation. The finger can thus be moved anywhere on the screen; it is not necessary to indicate the zone to activate.
  • Two-dimensional tactile surfaces employ closely spaced, substantially contiguous electrodes.
  • the finger resting on the tactile surface generally covers variable portions of several adjacent electrodes.
  • Software calculates the center of gravity of the finger from the signals provided by several electrodes, and determines the movement of the finger from the variation of the position of this center of gravity over time.
  • the two-dimensional touch screens therefore require electrodes and a signal processing circuit much more complex than the screens to zero or a single dimension; they are usually reserved for devices with sufficient computing power and power, such as laptops, PDAs and more recently many mobile phones.
  • This equipment has screens with a much larger surface than a watch glass; even a mobile phone has a display clearly larger than that of the widest possible watches.
  • These large screen sizes allow you to display GUI elements, for example several icons, menu bars, etc. It is
  • the watches are generally considered too small to allow or require detection of the movement of the finger.
  • the screen of the watches is generally considered too small to allow a selection of functions by means of icons or other widgets that are frequently found in graphical user interfaces of computers or mobile phones.
  • the digital display watches are not provided with two-dimensional tactile surfaces. nor software to detect a movement of the finger in two directions.
  • multitouch surface is meant in the present application a surface or a touch screen capable of detecting multiple simultaneous contact points, for example the simultaneous movements of several fingers on the touch surface.
  • the electrodes of these devices are usually associated with a circuit or software that interprets these simultaneous contacts and converts them into commands for a graphical user interface.
  • EP1808751 describes a watch with L-shaped capacitive touch keys and which are dimensioned to allow the finger to select one or two adjacent keys simultaneously. This watch can detect the contact of a finger on two adjacent electrodes, but not the contact of two separate fingers on remote electrodes; it is not a multitouch screen.
  • US7170496 discloses a data input system for a compact electronic device, in particular for selecting characters in a matrix using different movements of the finger.
  • the proposed solution allows only navigation in a special menu prepared for this purpose; the introduction of data requires tedious learning.
  • US2006092177 discloses a watch with a sensor in each corner for introducing different commands by selecting one of the sensors or a series of sensors operated in a particular order.
  • One of the commands displays a "map" that presents additional information, for example a list of received messages, a list of alarms, etc.
  • This card is displayed for a limited time and disappears automatically after a short delay.
  • the disposition of the non-contiguous electrodes which is suggested in this document, however, makes the introduction of the commands not intuitive; this is not a two-dimensional tactile surface. The user must move his finger precisely on the touch surfaces, and a movement of the finger through the center of the ice will not be detected. Complex and hard-to-remember selection sequences must be used to access the various functions offered. The number of related functions that can be displayed is limited by the number of sensors.
  • a wristwatch which comprises:
  • a processing circuit arranged to interpret the signals of said electrodes, to select one of a plurality of available cards based on these signals, and to display said card on the whole of said digital matrix display;
  • said touch screen is a two-dimensional touch screen for detecting the movements of at least one finger in at least two different directions;
  • the processing circuit being programmed so as to cause a scrolling of cards in order to durably replace the card initially displayed by another card
  • the term "card” describes a control, or widget, displayed on the graphical interface of the watch to represent on the entire screen an entity such as the current time, a phase of moon, a chronograph display etc.
  • a card has a background image that is intended to occupy the entire screen of the watch; this image can be fixed, for example to display a photo, or refreshed periodically, for example to display the current time.
  • the card can also be associated with a function (program or computer module) determining the indications displayed on the wallpaper; for example, a map can be associated with a program that calculates and displays a moon phase in text or graphic form.
  • a card can further define the behavior of the touch interface, and the functions or modules that must be started according to the movements of the finger on the screen.
  • navigation in the graphical interface of the watch is by scrolling cards virtually juxtaposed, so as to replace the entire image of a card with another image corresponding for example to a map and to display another function.
  • This avoids the disadvantages of conventional graphical interfaces in which the launch of programs or functions is done by selecting a tiny program icon on the wallpaper.
  • the icons are replaced by cards that generally occupy the entire screen, and that display useful information.
  • These cards can be customized by the user, who also has the ability to add new cards from an external computer connected to the watch, to add new features and / or change the way an indication is displayed.
  • the invention also starts from the observation that the number of different movements that users can and want to learn to manipulate a watch is limited.
  • the software of the watch is advantageously controlled mainly or even exclusively by means of horizontal or vertical movements of the finger on the ice. Most functions of the watch, or all functions, can be accessed with these two very simple commands.
  • the touch screen can reliably detect movements of the finger in a horizontal or vertical direction, without the user having to pass on particular electrodes to enter a given command.
  • "tap” commands short contact of the finger on the ice
  • double “tap” two brief close contacts
  • the wristwatch also has the advantage of moving from one card to another very simply, by simple displacements
  • Scrolling from one card to another may for example
  • a change of mode of the watch For example, changing from a "current time display" mode to a
  • Display of another time zone is done by scrolling cards, and replacing all the image displayed on the screen of the watch by the image of another card.
  • the present invention also relates to the organization of cards, and the precedence of scrolling used to make handling as fast and intuitive as possible.
  • the "horizontal" direction of the watch corresponds to the direction ⁇ 9 o'clock - 3 o'clock ⁇ on the dial of a traditional watch; the "vertical” direction is parallel to the direction ⁇ 6 o'clock - 12 o'clock ⁇ .
  • Figures 1a and 1b illustrate a perspective view of two examples of wristwatch according to the invention, with two different cards displayed.
  • Figure 2 schematically illustrates the virtual arrangement of different cards in the menu of the watch.
  • Figures 3a to 3d illustrate schematically the display of the watch following the introduction of a vertical scroll control to replace the card initially displayed by another card.
  • FIGS 4A to 4C schematically illustrate the organization of maps on several levels of navigation in an embodiment of the watch.
  • FIGS 1A and 1B illustrate two examples of wristwatch 1 according to the invention.
  • the illustrated watch comprises in particular a bracelet 2 and a box 5 provided with a mirror 3 covering a digital matrix display 4.
  • the housing 5 may comprise control members, for example pushbuttons, a crown, etc., which are not however essential to handling; in a preferred embodiment, the watch is devoid of a crown and comprises
  • buttons not shown
  • a brightness sensor to automatically adjust the intensity of the screen to the
  • Ambient brightness can also be used as an option.
  • the watch can go almost instantaneously from a standby mode, in which the display is off or at least less bright, to a "time reading" mode and / or navigation, for example as soon as the ice is touched or following a tap or double tap on the touch screen.
  • the housing 5 may also include a connector for connecting the watch to an external computer, for example a micro-connector or nano-USB on the bottom or in one of the flanks of the watch.
  • Wireless connection means for example a ZigBee or Bluetooth module, may also be provided.
  • the power supply of the watch is advantageously by means of a rechargeable battery through a micro- or nano-USB connector, a specific connector or owner or, in a variant, through a radio frequency interface.
  • the bracelet 2 may for example be made of rubber, or in any other suitable material.
  • it comprises additional indicators, for example LEDs or an LCD screen, embedded in the bracelet material and for displaying indications complementary to those of the matrix display 4.
  • the indicators are preferably powered. and controlled by the watch processing circuit (not shown) and allow for example to display indications relating to the state of the watch (for example the state of charge of the battery), or time indications depending on the current poster (eg a number of timed laps, etc.). There is therefore an electrical connection between the indicators of the bracelet and the electronic movement of the watch.
  • the ice 3 closes the upper surface of the housing and covers the digital matrix display 4. It is preferably made of sapphire or other scratch-resistant material, and coated with antireflection treatment. In a preferred embodiment, the ice is curved cylindrical, or optionally convex spherical.
  • Transparent electrodes are deposited in or under the ice 3 to detect the presence of a finger or a stylet.
  • the detection technology preferably uses methods known in the state of the art, for example a capacitive detection.
  • a high resolution digital matrix display 4 occupies almost the entire surface under the ice 3, and thus serves as both a watch dial and time indicator.
  • the display is constituted by a color liquid crystal display (LCD or TFT) with at least 150x150 pixels.
  • LCD or TFT color liquid crystal display
  • Other types of displays including displays based on OLED technology for example, may be employed.
  • the watch could also include several displays, for example several digital displays, or a digital matrix display combined with needles or other mechanical indicators.
  • the evoked processing circuit makes it possible to interpret the signals coming from the electrodes and to display on the matrix display 4 indications which depend on these signals.
  • microcontroller typically comprises a microcontroller for controlling the matrix display, another microcontroller for controlling the touch interface, and a general microcontroller for determining the indications to be displayed at each moment, according to the selected card.
  • microcontrollers can also be grouped differently.
  • An input-output circuit for example a USB decoder, or a Bluetooth receiver or ZigBee, can also be provided.
  • the processing circuit is specifically arranged to interpret the signals of said electrodes, to select one of several available cards based on these signals, and to display said card on the whole of said digital matrix display; this arrangement is preferably by storing in the memory of the microcontroller a computer program (firmware) for controlling this specific operation.
  • the firmware causes
  • the software and / or data used by this software can be modified or updated by the user, for example at through the USB interface, Bluetooth, ZigBee, etc., evoked upper.
  • This interface makes it possible, for example, to load new cards, or new images used on these cards, and thus to customize the cards and the graphic elements represented on these cards.
  • the size and the resolution of the display 4 are sufficient to simultaneously display several indications on the same map, for example the current time in FIG. 1A, or the current time and the moon phase in FIG. 1.
  • B. In order to extend the functionality of the watch, the user can switch from one display mode to another, and for example replace the card shown in Fig. 1A with the card of Fig. 1B.
  • FIG. 2 schematically illustrates a possible arrangement of cards according to one embodiment of the invention.
  • Each card corresponds to a virtual screen and makes it possible to display indications and / or images depending on the card.
  • the size of the map is the size of the display; the total surface available therefore corresponds to the sum of the surface of the cards, which is a multiple of the surface of the display.
  • the user can change the current display by permanently replacing, until the next replacement, the map displayed by any other map selected from the map list
  • the cards are arranged virtually to form a row 22 and a virtual column 21 of cards.
  • the user can scroll the cards in the horizontal direction, in order to replace the current card 23 by any other card 220 to 225 of the row 22.
  • the user can scroll the cards vertically so to choose one of the cards 210 to 213 of the column 21.
  • the scrolling of the cards in the horizontal or vertical direction is obtained by moving the finger on the ice in the direction and in the corresponding direction.
  • the user can easily consult the available maps, and choose a particular map, with simple movements finger in the horizontal or vertical direction.
  • the number of cards in column 21 and row 22 is limited only by the memory capacity of the watch.
  • the user can add cards, remove cards, change the order of the cards in the row and the column, etc., from a particular menu of the watch or from a personal computer connected to the card.
  • Each card can be associated with a program or computer module for calculating the displayed data, and with data used by this module, for example a background image or user preferences stored in the watch.
  • the user can also add his own images as wallpaper or illustration in existing maps, or add maps with his images.
  • each card may display a different indication or correspond to a particular mode of operation of the watch.
  • cards 220, 221, and 222 are used to display the current time in the time zones of Tokyo, New York, and Los Angeles.
  • the cards 210, 211, 212 and 213 make it possible to display the number of days, respectively hours, since a given instant, for example since birth, since marriage, stopping the cigarette, etc.
  • Other maps can be used to display moon phases, a calendar, or other time or non-hourly indications.
  • different cards can be distinguished only by characteristics
  • a map could display the time with alphanumeric symbols as in Figure 1A, another map at the same time with needles drawn with pixels on the display, and a third map with a graphical representation using sequences colored symbols whose number corresponds to the hour and minutes of the current time.
  • cross cards facilitates the scrolling and search maps.
  • the row 22 is not corrupted
  • the user can therefore always switch to the map 223 by a simple scroll to the left, regardless of the map currently displayed in the single vertical column 21.
  • the user can always access directly with a only vertical command to any map in column 21, regardless of the map
  • the passage from the card 224 to the card 2240 is done with a different touch control - for example an oblique displacement, a tap, a double tap or a long press that can be performed anywhere on the ice, or by selecting a particular area of the image.
  • the cards of the row 22 and / or the column 21 may advantageously be organized in closed loops; the continuation of the scrolling after the last card thus makes it possible to return to the first one, and vice versa. The user thus has the impression of cyclically traversing cards arranged on the surface of a rotating cylinder or sphere.
  • Scrolling control on the touch screen always causes an immediate return to a starting card 23, then scrolling from this card in the direction of scrolling given by the command.
  • This variant further facilitates the navigation which is always from the same point and thus always requires the same movements to reach the same destination map. Confusion is also avoided if the same card 23 can scroll either horizontally in row 22 or vertically in column 21.
  • the return to the starting card 23 is performed manually; the user must first manually return to this map before they can change the scroll direction and access other available maps.
  • Other commands to return to the starting card 23 are imaginable, for example with a control zone reserved for this purpose.
  • FIGS. 3a to 3d illustrate, by way of example, a horizontal scrolling sequence that makes it possible to replace the starting card 23 displayed in FIG. 3a by the card 213 of FIG. 3d.
  • Figure 3a shows the initial display of the current time by means of the card 23.
  • the processor simultaneously displays several cards in reduced size during scrolling. This optional counter-zoom allows the user to better visualize scrolling, and find more quickly the position of the card to which he wishes to reach.
  • the speed of the scrolling of the cards in FIG. 3c can advantageously depend on the speed and / or the amplitude of the
  • the microcontroller determines the energy associated with the trajectory of the finger on the touch screen, which varies as a function of the square of the speed of movement of the finger, and then simulates the rotation of a virtual cylinder - or a sphere - carrying the cards and trained with a corresponding energy.
  • the speed of scrolling cards is not constant, but gradually decreases, as if a friction slowed the rotation of the cylinder. It is also possible to slow the scrolling with each pass from one card to another, and then accelerate the cylinder again after this passage - a bit like a raffle wheel that is braked every time the spring passes over one of the nails on the periphery of the wheel.
  • Scrolling then stops by itself after a specific time or when the scrolling speed drops below a threshold.
  • the display is then enlarged again and the card 213 which occupies the center of gravity of the display at the time of the stop is aligned with the edge of the display, and displayed throughout the display.
  • the user can also stop scrolling itself when the right card is displayed - for example by giving a brief tap of the finger in the center of the screen, or on the contrary by sustainably pressing on the screen.
  • Displacement commands in opposite directions can reverse the direction of scrolling.
  • a horizontal or vertical display in discrete mode is also possible as an option.
  • the cards are displayed by visually simulating the pages of a book that is turned from left to right (or vice versa) when scrolling
  • Navigation among the different information displayable by the watch is particularly simple since it is obtained simply by replacing cards, and with simple manipulations on the touch screen.
  • Two commands - horizontal scrolling or vertical scrolling - are basically enough to select any card and display all the indications that the watch can display.
  • the reduced size display of FIG. 3c can advantageously be obtained at any time without scrolling through the cards, by introducing an appropriate command.
  • This small size display is a kind of graphical table of contents that allows the user to determine the best path to the desired map.
  • touch commands whose interpretation depends on the currently displayed map.
  • the modification of the current time, or the introduction of an alarm can be initiated from corresponding cards using particular commands, for example with a double tap in the center of the ice for display a menu or widget to introduce the desired change.
  • FIGS. 4a to 4c A particularly advantageous organization of the cards displayed on the screens is illustrated by way of example in relation to FIGS. 4a to 4c.
  • the cards are organized in n levels, for example in 3 levels L1, L2, L3 in this example.
  • Each level groups cards displaying information of the same type.
  • the level L1 displayed in FIG. 4a displays basic information related for example to the time, date, calendar, etc .;
  • this level is close to that illustrated in Figure 2, but the navigation is partly different, and this level can also be left from the central position to access one of the other levels L2 to Ln.
  • the level L2 illustrated in FIG. 4b groups together maps relating to various horological complications such as
  • the L3 level includes cards displaying virtual mechanical movements.
  • the user can add new maps to any of these levels; advantageously, the processor of the watch executes a program which makes it possible to place the new cards loaded in the watch automatically at the most adapted level, and at the right one
  • the cards are arranged mainly according to a cross with four main branches (left, right, up, down). Bifurcations from a main branch may be possible exceptionally to display more details about a particular map, for example to switch to week view rather than month view in a calendar type map.
  • the navigation within a level is mainly by horizontal or vertical scrolling operations, which minimizes the risk of getting lost in the map tree. Scrolling in one direction data is done by moving the finger on the touch screen, causing the cards to move continuously in the preferred direction of the finger; the speed and amplitude of movement of the cards depend on the pulse given with the finger. The user can stop scrolling and
  • the passage from one level to another is looped, preferably always from the map in the center of the cross, with an appropriate command.
  • the passage from one level to the other is done by pressing for a sufficient time (for example at least two seconds) on an electrode in the center of the central card, or on a dedicated icon of this card.
  • the display automatically returns to the display of the map at the center of the current level, for example when the display is turned on or after a determined period of time. In this way, the navigation is comfortable even on a small screen, and the user is not likely to get lost in a complex tree.
  • FIG. 4a illustrates an example of organization of cards on level 1, devoted to the basic functions of the watch. From the central card 227 which displays for example the current time in form
  • the user can navigate along a vertical axis and move to other maps with still or moving images 210 to 213.
  • the maps 212 and 213 displayed on the branch Top vertical refers to future events, such as planned vacations or major events; the card can for example display the remaining time until this event.
  • the card can for example display the time elapsed since this event.
  • the user can customize the cards of each event with his own images, or add new cards corresponding to other events via a computer temporarily connected to the watch.
  • the number of cards available on this vertical axis is limited only by the memory capacity of the watch.
  • the image displayed as wallpaper on a particular card can be fixed, or changed
  • a user may associate a slideshow of his wedding card with a particular card, and another with pictures of his vacation.
  • Other maps can be associated with animated video images. These data are downloaded preferably from a computer temporarily connected to the watch.
  • the horizontal axis of the first level L1 in FIG. 4a makes it possible to change the time zone (by moving towards the left in the direction of the cards 220 to 222) or to display a calendar by moving to the right from the central position.
  • Cards 220 to 222 to the left preferably include an image, text, or graphic illustrating a particular time zone, for example with the name of the time zone or an image evoking a city of that time zone.
  • the user selects a given time zone simply by scrolling horizontally; it confirms its selection for example by means of a long pressure in the center of the screen (for example at least one second), otherwise the watch returns itself to the display of the central card 227.
  • the replacement of the card can also cause a
  • modification of the type of time display and for example switch from an analog time display to a digital display with a font, a size, a color and a choice of indications variable from a card to the other along this axis.
  • the user can choose from his computer the font and the color used for displaying the time on each of the cards, as well as possibly the position of this display, the size and the type of display. indications displayed.
  • the wallpaper displayed on the cards is typically constituted by a fixed or animated image prerecorded as a file in the watch.
  • Superimposed indications such as time or other indications, are preferably constituted by synthetic images generated in real time by the watch and superimposed on the bottom.
  • a user can add or define different maps on the horizontal axis (and elsewhere in the tree of any level), for example add maps corresponding to time zones which are useful to him. It is also possible to delete some less useful time zones, or to change the sequence of time zones to group the most useful time zones near the central map 227. From the central map and from a particular time zone map, for example from the map 221, a time setting is possible by selecting the number of hours, minutes or seconds to be changed, then rotating or scrolling the corresponding digit to replace it with a new digit. It is also possible to move hands or other indicators with your finger on the touch screen to set the watch on time.
  • the user can change the card used by default as central card 227, for example by performing a particular command from one of the cards of the line 219 to 225, for example by means of a long pressure in the center. screen (for example, at least one second).
  • the change can also be made from a computer connected to the watch.
  • Calendar 223 displays the current date in front of a user-selectable image.
  • the card 224 makes it possible to display in calendar mode the current month; it is possible to switch to the week mode, or even the day mode, by scrolling upwards from this card 224 in a loop that returns to the starting card 224, or from another calendar card. From map 224, scrolling to the right displays the calendar for the following months.
  • the last card 225 displays, for example, the phase of the moon.
  • FIG. 4B illustrates, by way of example, a possible organization of the cards on the second level of cards L2 of the invention. This level includes screens corresponding to different horological complications displayable by the watch. The user arrives on the map 237 of this level using a long pressure made from the central map 227 of the first level.
  • chronographs By moving horizontally to the left, the user can choose several types of chronographs, for example a chronograph hundredths of a second (card 240), a chronograph with simultaneous display of the intermediate time 239, or an analog chronograph with needles 238. Other chronographs may be added by the user by loading new cards from his computer.
  • the default behavior when scrolling on this level is different from the behavior on the other levels; a chosen card, for example a particular chronograph, remains displayed as long as the user does not return himself to another card. The display therefore does not return to the central card 237 by default.
  • a particular behavior, different from the default behavior of the level can however be attributed to each card of each level. It is also possible to provide an automatic return to the central image after a predefined time following a count.
  • the user can start counting time by a quick tap, record an intermediate time with a new quick tap, and then interrupt the count with a prolonged pressure in the center.
  • the zeroing of the chronograph is done for example with a prolonged pressure of more than one second in the center of the screen.
  • Other control modes are also possible, for example by pressing with the finger on one of the four corners of the touch screen (with the presence or not a logo or graphic element indicating the command or the active zone).
  • the user can also choose several types of countdown by moving horizontally to the right from the central position 237 (screens 241, 242, 243).
  • one of the countdowns on the card 241 is digital, that represented on the card 242 is illustrated by an hourglass, etc.
  • the user can start and stop a countdown by a particular action from one of the cards 241 to 243.
  • FIG. 4C illustrates, by way of example, a possible organization of the cards on the third level of L3 cards of the invention.
  • This level groups around the central card 248 on the vertical axis 255 to 262 screens displaying different mechanical mechanical watches simulated by the processor of the watch and displayed on the touch screen. The user can thus replace a mechanical watch simulated by another watch of different type by a simple selection on this horizontal axis of the third level L3.
  • the vertical axis 210 to 212 is in this example identical to that of the first level.
  • the various cards 255 to 262 simulated mechanical movements can for example correspond to the same movement displaying the time of different time zones, for example New York time on the screen 257 and that of Tokyo on the screen 258. They can also display and simulate completely different watches, as on the screen 262.
  • the simulation program of a particular movement is preferably part of the map and is downloadable with this map, to be executable by the watch processor when the associated card is selected.
  • the display of a particular movement preferably involves the three-dimensional simulation of the clock mechanism.
  • certain displayed elements for example static elements such as bridges, plates, etc. are preferably constituted by still or moving images, while elements whose position depends on time, such as the gears, axes, exhausts, needles etc. are preferably synthesized in real time by the processor of the watch according to the current time, and superimposed over the loaded image.
  • the watch preferably incorporates an accelerometer.
  • the acceleration measurements are used by the image synthesis program to simulate the effect of shock or acceleration on the motion. For example, it is possible to simulate the effect of gravity on a regulating organ or a vortex.
  • the touch screen preferably makes it possible to act directly on the displayed parts, for example in order to directly move a needle or any other element of the movement.
  • the image synthesis program preferably calculates shadows and reflections on the different parts.
  • a brightness sensor can be used to improve the representation of shadows and reflections. It is also possible to take into account the current time to modify these elements.
  • the time displayed by the simulated mechanical movement is advantageously a result of the simulation calculations, and may be different from the time determined by the quartz of the watch, for example if the dimensioning of the regulating member leads to a isochronous imperfect.
  • the time displayed by the simulated movement can also be affected by shocks detected by the accelerometer, by manipulations of the user on the touch screen, etc.
  • the time setting can be done for example from buttons or crowns on the watch case, or touch by the screen.
  • 210-213 Maps to display the number of days or hours since a given event

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Electric Clocks (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

Montre bracelet (1) comportant : - un affichage matriciel numérique (4); - une glace tactile (3) à deux dimensions et munie d'une pluralité d'électrodes (10, 11, 12) pour détecter les déplacements d'au moins un doigt selon deux directions différentes; - un circuit de traitement agencé pour interpréter les signaux desdites électrodes et pour provoquer un défilement de cartes sur ledit affichage (23, 220-225, 210-213) afin de remplacer durablement la carte affichée initialement (23) par une autre carte, - la direction et le sens du défilement dépendant de la direction et du sens dudit déplacement.

Description

Montre-bracelet à écran tactile et procédé d'affichage sur une montre à écran tactile
Domaine technique
[0001] La présente invention concerne une montre bracelet, en particulier une montre bracelet électronique disposant d'un écran
d'affichage à haute résolution et d'une surface tactile.
Etat de la technique
[0002] Les montres à affichage numérique usuelles comportent plusieurs segments de cristaux liquides commandés sélectivement afin d'afficher des chiffres ou des symboles correspondant par exemple à l'heure en cours. Le nombre de symboles affichables est limité par la configuration des segments.
[0003] On connaît également des montres-bracelets avec un affichage matriciel, c'est-à-dire un affichage formé d'une matrice de pixels. Ces affichages sont plus flexibles que les affichages à segments, et permettent d'afficher des symboles ou des images quelconques. La présente invention est plus particulièrement concernée par de telles montres avec un affichage matriciel.
[0004] Par ailleurs, on connaît des montres bracelets avec une glace tactile qui permet de réagir au contact du doigt de l'utilisateur sur des portions clairement identifiées de la glace. Ainsi, US6967903 décrit une méthode de commande des différentes fonctions d'une montre en appuyant sur des zones tactiles prédéfinies sur la glace. Ces zones se manipulent comme des boutons pour déclencher des fonctions
particulières. On parle ici de navigation à zéro dimension : la surface tactile réagit uniquement à des contacts sur des zones précises de la glace. Les zones tactiles étant généralement transparentes, il est nécessaire d'indiquer leur position sur le cadran ou sur la lunette ; le nombre de zones tactiles est ainsi nécessairement limité par la place requise pour ces indications.
[0005] EP1394640 décrit une autre montre à commande tactile comportant douze capteurs sur le pourtour de la glace. L'ordre dans lequel les capteurs sont activés est reconnu. Cette montre souffre des mêmes désavantages et permet tout au plus d'introduire douze commandes différentes.
[0006] WO20061 1 1481 décrit une montre à écran tactile présentant des zones juxtaposées sélectivement affichables et sensibles au toucher. Les zones tactiles ont la forme des surfaces d'affichage, ce qui est une limitation technologique sérieuse. En pratique, on souhaite souvent favoriser des zones d'affichage de petite dimension, pour augmenter la résolution, et des surfaces tactiles beaucoup plus grande pour réduire la consommation électrique et faciliter la connexion entre la glace tactile et le mouvement.
[0007] WO03056397 concerne une montre dans laquelle l'heure est affichée de façon numérique et/ou analogique par un affichage à cristaux liquides. La montre comporte plusieurs électrodes sur la périphérie de la glace, qui peuvent être activées séparément par le doigt.
[0008] EP1544178 décrit un procédé de fabrication d'une glace de montre avec des électrodes invisibles formant les capteurs d'un écran tactile.
[0009] US64771 17 décrit un dispositif portatif avec un écran tactile. L'accès à différentes applications disponibles est effectué en sélectionnant avec le doigt une icône de l'application sur un bureau virtuel - de la même façon que sur un écran d'ordinateur. La taille des icônes qui peuvent être affichées sur un écran de montre est nécessairement très limitée, ce qui pose un problème d'ergonomie particulièrement pour des personnes souffrant d'une réduction de l'acuité visuelle. [0010] On connaît par ailleurs des écrans tactiles à une dimension qui réagissent au déplacement ou à la position du doigt le long d'un axe linéaire. CH627615 décrit par exemple une montre avec une électrode capacitive de forme triangulaire. Le circuit électronique est capable de détecter la position du doigt le long de cette électrode. De tels écrans linéaires sont typiquement utilisés pour commander des boutons ou organes de réglage linéaires, par exemple pour déverrouiller un
équipement ou pour régler un volume sonore.
[0011] On connaît enfin des écrans tactiles à deux dimensions qui sont capables de détecter et de réagir à des déplacements du doigt selon deux directions distinctes sur la surface de l'écran. Par rapport aux systèmes à zéro dimension qui réagissent à la position absolue du doigt, les systèmes tactiles détectant le mouvement et/ou la trajectoire du doigt offrent l'avantage d'une manipulation plus ergonomique. Le doigt peut ainsi être déplacé en n'importe quel endroit de l'écran ; il n'est pas nécessaire d'indiquer la zone à activer.
[0012] Les surfaces tactiles à deux dimensions emploient des électrodes très rapprochées, pratiquement contigϋes. Le doigt posé sur la surface tactile recouvre généralement des portions variables de plusieurs électrodes adjacentes. Un logiciel calcule le centre de gravité du doigt à partir des signaux fournis par plusieurs électrodes, et détermine le déplacement du doigt à partir de la variation de la position de ce centre de gravité dans le temps.
[0013] Les écrans tactiles à deux dimensions nécessitent donc des électrodes et un circuit de traitement de signaux nettement plus complexes que les écrans à zéro ou à une seule dimension ; ils sont généralement réservés à des appareils disposant d'une puissance de calcul et d'une alimentation suffisantes, par exemple des ordinateurs portables, des PDAs et plus récemment de nombreux téléphones portables. Ces équipements disposent d'écrans avec une surface nettement plus grande que celle d'une glace de montre; même un téléphone mobile a un affichage nettement plus grand que celui des plus larges montres envisageables. Ces grandes tailles d'écran permettent d'afficher des éléments d'interface graphique, par exemple plusieurs icônes, des barres de menu, etc qu'il est
pratiquement impossible de représenter sur une montre bracelet. La navigation entre les différents programmes ou documents dans l'interface graphique d'une montre-bracelet pose donc des problèmes très spécifiques et différents de ceux qui se posent avec un écran même légèrement plus grand.
[0014] Les montres sont généralement considérées trop petites pour permettre ou nécessiter une détection du déplacement du doigt. En outre, un préjugé existe en horlogerie à rencontre des écrans tactiles évolués, dont on redoute la consommation électrique, le temps de rafraîchissement ou la puissance de calcul nécessaires. D'autre part, l'écran des montres est généralement considéré trop petit pour permettre une sélection de fonctions au moyen d'icônes ou d'autres widgets que l'on retrouve fréquemment dans les interfaces graphiques utilisateur des ordinateurs ou téléphones mobiles.
[0015] En raison de ces préjugés, et parce que l'utilité d'une détection de déplacement sur une glace de montre à surface réduite n'est pas évidente, les montres à affichage numérique ne sont pas munies de surfaces tactiles à deux dimensions, ni de logiciels permettant de détecter un déplacement du doigt selon deux directions.
[0016] Par ailleurs, on distingue également entre des surfaces tactiles single touch (monotactile) et des surfaces multitouch (ou multitactiles). Par surface multitouch, on entend dans la présente demande une surface ou un écran tactile capable de détecter plusieurs points de contact simultanés, par exemple les déplacements simultanés de plusieurs doigts sur la surface tactile. Les électrodes de ces équipements sont généralement associées à un circuit ou à un logiciel qui interprète ces contacts simultanés et qui les convertit en commandes pour une interface graphique utilisateur. [0017] Ainsi, EP1808751 décrit une montre avec des touches tactiles capacitives en forme de L et qui sont dimensionnées de façon à permettre au doigt de sélectionner une ou deux touches adjacentes simultanément. Cette montre permet de détecter le contact d'un doigt sur deux électrodes adjacentes, mais pas le contact de deux doigts distincts sur des électrodes éloignées ; il ne s'agit donc pas d'un écran multitouch.
[0018] II existe également un préjugé dans l'état de la technique à rencontre de l'emploi d'écrans multitouch dans les montres-bracelets, dont la glace est généralement considérée comme trop petite pour permettre le contact, ou à plus forte raison le déplacement simultané de plusieurs doigts.
[0019] Un nombre limité de documents décrivent néanmoins des montres bracelets qui permettent d'introduire des commandes en déplaçant le doigt sur une glace tactile.
[0020] US7170496 décrit un système d'entrée de données pour appareil électronique compact, permettant notamment de sélectionner des caractères dans une matrice à l'aide de différents mouvements du doigt. La solution proposée permet uniquement une navigation dans un menu particulier préparé à cet effet ; l'introduction de données nécessite un apprentissage fastidieux.
[0021] US2006092177 décrit une montre avec un capteur dans chaque coin permettant d'introduire différentes commandes en sélectionnant un des capteurs ou une suite de capteurs actionnés dans un ordre particulier. Une des commandes permet d'afficher une « carte » qui présente des informations complémentaires, par exemple une liste de messages reçus, une liste d'alarmes etc. Cette carte est affichée pendant une durée limitée et disparait automatiquement après un bref délai. La disposition des électrodes non contigϋes qui est suggérée dans ce document rend cependant l'introduction des commandes peu intuitive ; il ne s'agit pas ici d'une surface tactile à deux dimensions. L'utilisateur doit déplacer son doigt précisément sur les surfaces tactiles, et un déplacement du doigt passant par le centre de la glace ne sera pas détecté. Des séquences de sélection complexes et difficiles à mémoriser doivent être utilisées pour accéder aux différentes fonctions proposées. Le nombre de fonctions connexes qui peuvent être affichées est limité par le nombre de capteurs.
[0022] II existe donc un besoin dans l'art antérieur pour une montre bracelet munie d'une glace tactile permettant d'introduire des commandes sans devoir appuyer sur une zone particulière de la glace.
[0023] II existe en particulier un besoin pour une montre bracelet permettant de détecter des déplacements du doigt sur l'écran tactile.
[0024] En particulier il existe un besoin pour une montre bracelet dont au moins certains éléments, y compris la surface tactile, le circuit de traitement de signaux provenant des électrodes de cette surface, le processeur et l'interface graphique, sont adaptés aux contraintes particulières d'une montre-bracelet, en particulier à la surface réduite de l'écran et aux exigences très strictes en terme de consommation électrique et de puissance de calcul disponible.
[0025] II existe aussi un besoin pour une montre bracelet permettant d'afficher un grand nombre d'indications différentes sans pour autant encombrer l'affichage. Cette montre devrait en outre permettre d'accéder facilement et intuitivement aux différentes informations disponibles, au moyen de commandes faciles à apprendre et à introduire sur une glace tactile.
[0026] II existe également un besoin pour une montre-bracelet permettant de personnaliser le type d'informations affichées, et la manière de présenter ces informations. Bref résumé de l'invention
[0027] Selon l'invention, ces buts sont atteints notamment au moyen d'une montre bracelet qui comporte :
un affichage matriciel numérique ;
une glace tactile munie d'une pluralité d'électrodes ;
un circuit de traitement agencé pour interpréter les signaux desdites électrodes, pour sélectionner une carte parmi plusieurs cartes disponibles en fonction de ces signaux, et pour afficher ladite carte sur la totalité dudit affichage matriciel numérique ;
ladite glace tactile est une glace tactile à deux dimensions permettant de détecter les déplacements d'au moins un doigt selon au moins deux directions différentes ;
le circuit de traitement étant programmé de manière à provoquer un défilement de cartes afin de remplacer durablement la carte affichée initialement par une autre carte,
la direction et le sens du défilement dépendant de la direction et du sens dudit déplacement.
[0028] Dans la présente description, le terme « carte » décrit un contrôle, ou widget, affiché sur l'interface graphique de la montre pour représenter sur la totalité de l'écran une entité telle que l'heure courante, une phase de lune, un affichage chronographe etc. Une carte comporte une image de fond d'écran qui est destinée à occuper tout l'écran de la montre ; cette image peut être fixe, par exemple pour afficher une photo, ou rafraîchie périodiquement, par exemple pour afficher l'heure courante. La carte peut en outre être associée à une fonction (programme ou module informatique) déterminant les indications affichées sur le fond d'écran ; par exemple, une carte peut être associée à un programme calculant et affichant sous forme texte ou graphique une phase de lune. Une carte peut en outre définir le comportement de l'interface tactile, et les fonctions ou modules qui doivent être démarrés en fonction des déplacements du doigt sur l'écran. [0029] Ainsi, la navigation dans l'interface graphique de la montre se fait par défilement de cartes virtuellement juxtaposées, de manière à remplacer toute l'image d'une carte par une autre image correspondant par exemple à une carte et pour afficher autre fonction. On évite ainsi les inconvénients des interfaces graphiques conventionnelles dans lesquelles le lancement de programmes ou de fonctions se fait en sélectionnant une minuscule icône du programme sur le fond d'écran. Ici, les icônes sont remplacées par des cartes qui occupent généralement la totalité de l'écran, et qui affichent l'information utile.
[0030] Ces cartes peuvent être personnalisées par l'utilisateur, qui a aussi la possibilité d'ajouter de nouvelles cartes depuis un ordinateur externe connecté à la montre, afin d'ajouter de nouvelles fonctions et/ou de modifier la façon dont une indication est affichée.
[0031] L'invention part aussi de la constatation que le nombre de mouvements différents que les utilisateurs peuvent et veulent apprendre pour manipuler une montre est limité. Dans ce but, le logiciel de la montre est avantageusement commandé principalement ou même exclusivement à l'aide de déplacements horizontaux ou verticaux du doigt sur la glace. La plupart des fonctions de la montre, voire toutes les fonctions, peuvent donc être accédées avec ces deux commandes très simples.
[0032] La glace tactile permet de détecter de manière fiable des déplacements du doigt dans une direction horizontale ou verticale, sans que l'utilisateur ne doive passer sur des électrodes particulières pour entrer une commande donnée.
[0033] Dans une variante, des commandes de « tap » (bref contact du doigt sur la glace) voire de double « tap » (deux brefs contacts rapprochés) peuvent également être introduites, par exemple pour confirmer une commande ou démarrer une fonction, de façon analogue au « clic » et « double clic » effectués avec la souris d'une interface graphique
d'ordinateur. Ces commandes peuvent selon les cas être effectuées sur des zones clairement affichées de l'écran - par exemple sur un bouton
« START » en mode chronographe - ou n'importe où sur l'écran.
[0034] La montre-bracelet présente aussi l'avantage de passer d'une carte à une autre très simplement, par de simples déplacements
horizontaux ou verticaux du doigt sur la glace afin de provoquer un défilement des cartes juxtaposées.
[0035] Le défilement d'une carte à l'autre peut par exemple
correspondre à un changement de mode de la montre. Par exemple, le passage d'un mode « affichage de l'heure courante » à un mode
« affichage d'un autre fuseau horaire » se fait par défilement de cartes, et en remplaçant toute l'image affichée sur l'écran de la montre par l'image d'une autre carte.
[0036] La présente invention concerne aussi l'organisation des cartes, et le précédé de défilement employé afin de rendre la manipulation aussi rapide et intuitive que possible.
[0037] Dans le présent texte, la direction « horizontale » de la montre correspond à la direction {9 heures - 3 heures} sur le cadran d'une montre traditionnelle ; la direction « verticale » est parallèle à la direction {6 heures - 12 heures}.
Brève description des figures
[0038] Des exemples de mise en œuvre de l'invention sont indiqués dans la description illustrée par les figures annexées dans lesquelles :
[0039] Les figures 1 a et 1 b illustrent une vue en perspective de deux exemples de montre-bracelet selon l'invention, avec deux cartes différentes affichées. [0040] La figure 2 illustre de manière schématique l'arrangement virtuel de différentes cartes dans le menu de la montre.
[0041] Les figures 3a à 3d illustrent schématiquement l'affichage de la montre suite à l'introduction d'une commande de défilement vertical pour remplacer la carte initialement affichée par une autre carte.
[0042] Les figures 4A à 4C illustrent schématiquement l'organisation des cartes sur plusieurs niveaux de navigation dans un mode de réalisation de la montre.
Exemple(s) de mode de réalisation de l'invention
[0043] Les figures 1A et 1 B illustrent deux exemples de montre-bracelet 1 selon l'invention. La montre illustrée comporte notamment un bracelet 2 et un boitier 5 muni d'une glace 3 recouvrant un affichage matriciel numérique 4.
[0044] Le boitier 5 peut comporter des organes de commande, par exemple des boutons-poussoirs, une couronne, etc., qui ne sont cependant pas indispensables à la manipulation ; dans un mode de réalisation préférentiel, la montre est dépourvue de couronne et comporte
uniquement des boutons poussoirs (non représentés) pour allumer ou éteindre l'écran, ou pour régler sa luminosité. Un capteur de luminosité permettant d'adapter automatiquement l'intensité de l'écran à la
luminosité ambiante peut aussi être employé en option. La montre peut passer quasi instantanément d'un mode de veille, dans lequel l'affichage est éteint ou en tout cas moins lumineux, à un mode « lecture de l'heure » et/ou navigation, par exemple dès que la glace est effleurée ou suite à un tap ou double tap sur l'écran tactile.
[0045] Le boitier 5 peut aussi comporter un connecteur pour relier la montre à un ordinateur externe, par exemple un connecteur micro- ou nano-USB sur le fond ou dans un des flancs de la montre. Des moyens de connexion sans fils, par exemple un module ZigBee ou Bluetooth, peuvent aussi être prévus.
[0046] L'alimentation électrique de la montre se fait avantageusement au moyen d'un accumulateur rechargeable au travers d'un connecteur micro- ou nano-USB, d'un connecteur spécifique ou propriétaire ou, dans une variante, au travers d'une interface radiofréquence.
[0047] Le bracelet 2 peut par exemple être réalisé en caoutchouc, ou dans tout autre matériau adapté. Dans un mode de réalisation, il comporte des indicateurs additionnels, par exemple des LEDs ou un écran LCD, noyés dans le matériau du bracelet et permettant d'afficher des indications complémentaires à celles de l'affichage matriciel 4. Les indicateurs sont de préférence alimentés et commandés par le circuit de traitement de la montre (non illustré) et permettent par exemple d'afficher des indications relatives à l'état de la montre (par exemple l'état de charge de la batterie), ou des indications temporelles dépendant de l'affiche en cours (par exemple un nombre de tours chronométrés, etc.). Il existe donc une liaison électrique entre les indicateurs du bracelet et le mouvement électronique de la montre.
[0048] La glace 3 ferme la surface supérieure du boîtier et recouvre l'affichage matriciel numérique 4. Elle est de préférence réalisée en saphir ou dans un autre matériau inrayable, et recouverte d'un traitement antireflet. Dans un mode de réalisation préférentielle, la glace est bombée cylindrique, ou éventuellement bombée sphérique.
[0049] Des électrodes transparentes sont déposées dans ou sous la glace 3 afin de détecter la présence d'un doigt ou d'un stylet. La technologie de détection utilise de préférence des procédés connus dans l'état de la technique, par exemple une détection capacitive. [0050] Un affichage matriciel numérique à haute résolution 4 occupe la quasi totalité de la surface sous la glace 3, et sert ainsi à la fois de cadran de montre et d'indicateur horaire. Dans un mode de réalisation préférentiel, l'affichage est constitué par un affichage à cristaux liquides couleur (LCD ou TFT) avec au moins 150X150 pixels. D'autres types d'affichages, y compris des affichages basés sur la technologie OLED par exemple, peuvent être employés. Par ailleurs, la montre pourrait aussi comporter plusieurs affichages, par exemple plusieurs affichages numériques, ou un afficheur matriciel numérique combiné avec des aiguilles ou d'autres indicateurs mécaniques.
[0051] Le circuit de traitement évoqué permet d'interpréter les signaux provenant des électrodes et d'afficher sur l'affichage matriciel 4 des indications qui dépendent de ces signaux. Le circuit de traitement
comprend typiquement un microcontrôleur pour contrôler l'affichage matriciel, un autre microcontrôleur pour contrôler l'interface tactile, et un microcontrôleur général pour déterminer les indications à afficher en chaque instant, selon la carte sélectionnée. Ces différents microcontrôleurs peuvent aussi être regroupés autrement.
[0052] Un circuit d'entrée-sortie, par exemple un décodeur USB, ou un récepteur Bluetooth ou ZigBee, peut aussi être prévu.
[0053] Le circuit de traitement est spécifiquement agencé pour interpréter les signaux desdites électrodes, pour sélectionner une carte parmi plusieurs cartes disponibles en fonction de ces signaux, et pour afficher ladite carte sur la totalité dudit affichage matriciel numérique ; cet agencement se fait de préférence en stockant dans la mémoire du microcontrôleur un programme informatique (firmware) permettant de commander ce fonctionnement spécifique. Le firmware provoque
l'affichage des cartes incluant des images stockées en mémoire et qui sont restituées sur l'affichage 4. Avantageusement, le logiciel et/ou les données utilisées par ce logiciel, peuvent être modifiés ou mis à jour par l'utilisateur, par exemple au travers de l'interface USB, Bluetooth, ZigBee, etc., évoquée plus haut. Cette interface permet par exemple de charger de nouvelles cartes, ou de nouvelles images utilisées sur ces cartes, et de personnaliser ainsi les cartes et les éléments graphiques représentés sur ces cartes.
[0054] La taille et la résolution de l'affichage 4 sont suffisantes pour afficher simultanément plusieurs indications sur la même carte, par exemple l'heure courante sur la figure 1A, ou l'heure courante et la phase de lune sur la figure 1 B. Afin d'étendre les fonctionnalités de la montre, l'utilisateur peut passer d'un mode d'affichage à un autre, et par exemple remplacer la carte affichée sur la figure 1A par la carte de la figure 1 B.
[0055] La figure 2 illustre de manière schématique un arrangement possible de cartes selon un mode de réalisation de l'invention. Chaque carte correspond à un écran virtuel et permet d'afficher des indications et/ou des images dépendant de la carte. La taille de la carte correspond à la taille de l'affichage ; la surface totale à disposition correspond donc à la somme de la surface des cartes, soit un multiple de la surface de l'affichage.
L'utilisateur peut modifier l'affichage en cours en remplaçant de manière permanente, jusqu'au prochain remplacement, la carte affichée par n'importe quelle autre carte sélectionnée parmi la liste de cartes
disponibles.
[0056] Dans cet arrangement, les cartes sont arrangées virtuellement de manière à constituer une rangée 22 et une colonne virtuelle 21 de cartes. L'utilisateur peut faire défiler les cartes dans la direction horizontale, afin de remplacer la carte courante 23 par n'importe quelle autre carte 220 à 225 de la rangée 22. De la même façon, l'utilisateur peut faire défiler les cartes verticalement afin de choisir une des cartes 210 à 213 de la colonne 21.
[0057] Le défilement des cartes dans la direction horizontale ou verticale est obtenu en déplaçant le doigt sur la glace dans la direction et selon le sens correspondants. Ainsi l'utilisateur peut facilement consulter les cartes disponibles, et choisir une carte particulière, avec de simples mouvements du doigt dans la direction horizontale ou verticale. Le nombre de cartes dans la colonne 21 et dans la rangée 22 n'est limité que par la capacité mémoire de la montre.
[0058] Avantageusement, l'utilisateur peut ajouter des cartes, supprimer des cartes, modifier l'ordre des cartes dans la rangée et la colonne, etc., depuis un menu particulier de la montre ou depuis un ordinateur personnel connecté à la carte. Chaque carte peut être associée à un programme ou module informatique pour calculer les données affichées, et à des données utilisées par ce module, par exemple une image de fond d'écran ou des préférences d'utilisateur stockées dans la montre. L'utilisateur peut aussi ajouter ses propres images comme fond d'écran ou illustration dans des cartes existantes, ou ajouter des cartes avec ses images.
[0059] Comme indiqué, chaque carte peut afficher une indication différente ou correspondre à un mode de fonctionnement particulier de la montre. Par exemple, les cartes 220, 221 et 222 sont utilisées pour afficher l'heure courante dans les fuseaux horaires de Tokyo, New York et Los Angeles. Les cartes 210, 211, 212 et 213 permettent d'afficher le nombre de jours, respectivement d'heures, depuis un instant donné, par exemple depuis la naissance, depuis le mariage, l'arrêt de la cigarette, etc. D'autres cartes peuvent être utilisées pour afficher des phases de lune, un calendrier, ou d'autres indications horaires ou non horaires. Par ailleurs, différentes cartes peuvent se distinguer uniquement par des caractéristiques
graphiques, par exemple une image de fond, ou une représentation particulière des données affichées. Par exemple, une carte pourrait afficher l'heure avec des symboles alphanumériques comme sur la figure 1A, une autre carte la même heure avec des aiguilles dessinées avec des pixels sur l'affichage, et une troisième carte avec une représentation graphique au moyen de séquences de symboles colorés dont le nombre correspond à l'heure et aux minutes de l'heure courante.
[0060] L'organisation des cartes en croix facilite le défilement et la recherche des cartes. Avantageusement, lorsque les cartes de la colonne 21 défilent successivement sur l'affichage, la rangée 22 n'est pas altérée ;
l'utilisateur peut donc toujours passer à la carte 223 par un simple défilement vers la gauche, quelle que soit la carte actuellement affichée au sein de l'unique colonne verticale 21. De la même façon, l'utilisateur peut toujours accéder directement avec une seule commande verticale à n'importe quelle carte de la colonne 21, quelle que soit la carte
actuellement affichée au sein de l'unique rangée 22.
[0061] Le défilement des cartes étant très rapide, cette organisation permet de retrouver facilement n'importe quelle carte, même lorsque le nombre de cartes proposées est important. Par rapport à une organisation matricielle, on évite ainsi le risque que l'utilisateur doive effectuer plusieurs défilements successifs ou qu'il ne parvienne pas à retrouver une carte particulière.
[0062] Des exceptions sont cependant possibles, par exemple si elles facilitent le passage d'une carte à une autre carte apparentée. Ainsi, sur l'exemple de la figure 2, la sélection de la carte 224 au sein de la rangée horizontale 22 permet de passer directement à la carte apparentée 2240 avec une commande de défilement vertical. Cette exception est par exemple utile pour afficher successivement différentes semaines ou différents mois d'un calendrier depuis une page particulière du calendrier.
[0063] D'autres arrangements de cartes sont aussi possibles ; par exemple, il serait aussi possible d'avoir une matrice de cartes avec par exemple toutes les fonctions liées aux anniversaires dans une colonne, toutes les fonctions liées à la lune dans une autre colonne etc et une navigation horizontale sur la rangée centrale pour le menu principal.
[0064] Dans une autre variante, le passage de la carte 224 à la carte 2240 (par exemple) se fait avec une commande tactile différente - par exemple un déplacement oblique, un tap, un double tap ou un appui long qui peut être effectué n'importe où sur la glace, ou par sélection d'une zone particulière de l'image. [0065] Les cartes de la rangée 22 et/ou de la colonne 21 peuvent avantageusement être organisées en boucles fermées ; la poursuite du défilement après la dernière carte permet ainsi de revenir à la première, et vice-versa. L'utilisateur a ainsi l'impression de parcourir cycliquement des cartes arrangées sur la surface d'un cylindre ou d'une sphère en rotation.
[0066] Dans un autre mode de réalisation, l'introduction d'une
commande de défilement sur l'écran tactile provoque toujours un retour immédiat vers une carte de départ 23, puis un défilement depuis cette carte dans la direction de défilement donnée par la commande. Cette variante facilite encore la navigation qui se fait toujours depuis le même point et nécessite ainsi toujours les mêmes déplacements pour parvenir à la même carte de destination. On évite par ailleurs la confusion si une même carte 23 peut défiler soit horizontalement dans la rangée 22, soit verticalement dans la colonne 21.
[0067] Dans un autre mode de réalisation, le retour à la carte de départ 23 est effectué manuellement ; l'utilisateur doit tout d'abord retourner manuellement vers cette carte avant de pouvoir changer de direction de défilement et d'accéder aux autres cartes disponibles. D'autres commandes de retour à la carte de départ 23 sont imaginables, par exemple avec une zone de commande réservée à cet effet.
[0068] Les figures 3a à 3d illustrent à titre d'exemple une séquence de défilement horizontal qui permet de remplacer la carte de départ 23 affichée sur la figure 3a par la carte 213 de la figure 3d. La figure 3a montre l'affichage initial de l'heure courante au moyen de la carte 23.
L'utilisateur souhaite maintenant remplacer cette carte par une autre carte 213 qui lui indique le nombre de jours et d'heures depuis sa naissance. Dans ce but, il introduit sur la figure 3b une commande de défilement vertical en déplaçant son doigt de haut en bas en n'importe quel endroit sur la glace de la montre. [0069] Sur la figure 3c, les cartes successives de la colonne 21 défilent automatiquement et en continu dans le sens de défilement déterminé par la direction du doigt sur la glace.
[0070] Dans le mode de réalisation avantageux qui est illustré, le processeur affiche simultanément plusieurs cartes en taille réduite pendant le défilement. Ce contre-zoom optionnel permet à l'utilisateur de mieux visualiser le défilement, et de retrouver plus rapidement la position de la carte vers laquelle il souhaite parvenir.
[0071] Le défilement se poursuit en continu même lorsque l'utilisateur a relâché le doigt. La vitesse du défilement des cartes sur la figure 3c peut avantageusement dépendre de la vitesse et/ou de l'amplitude de
déplacement du doigt sur la surface tactile ; une vitesse plus importante est obtenue en donnant une impulsion de grande ampleur très rapide.
Avantageusement, le microcontrôleur détermine l'énergie associée à la trajectoire du doigt sur la glace tactile, qui varie en fonction du carré de la vitesse de déplacement du doigt, et simule ensuite la rotation d'un cylindre virtuel -ou d'une sphère -portant les cartes et entraîné avec une énergie correspondante.
[0072] Pour plus de réalisme, la vitesse de défilement des cartes n'est pas constante, mais diminue progressivement, comme si un frottement ralentissait la rotation du cylindre. Il est aussi possible de ralentir le défilement à chaque passage d'une carte à l'autre, puis d'accélérer à nouveau le cylindre après ce passage - un peu à la manière d'une roue de tombola qui est freinée à chaque fois que le ressort passe sur un des clous en périphérie de la roue.
[0073] Le défilement s'arrête ensuite de lui-même après un instant déterminé ou lorsque la vitesse de défilement descend en dessous d'un seuil. L'affichage est alors à nouveau agrandi et la carte 213 qui occupe le centre de gravité de l'affichage au moment de l'arrêt est alignée avec le bord de l'affichage, et affichée sur tout l'affichage. [0074] De manière avantageuse, l'utilisateur peut aussi arrêter lui-même le défilement lorsque la bonne carte est affichée - par exemple en donnant un bref tap du doigt au centre de l'écran, ou au contraire en appuyant durablement sur l'écran. Des commandes de déplacement en sens opposé permettent d'inverser la direction de défilement.
[0075] Un affichage horizontal ou vertical en mode discret (image par image, à chaque fois que l'on balaye horizontalement ou verticalement) est aussi possible en option. Dans un autre mode de défilement, les cartes sont affichées en simulant de manière visuelle les pages d'un livre que l'on tourne de gauche à droite (ou inversement) lorsque l'on défile
horizontalement, et de haut en bas (ou inversement) lors de déplacement vertical.
[0076] La navigation parmi les différentes informations affichables par la montre est particulièrement simple puisqu'elle est obtenue simplement par remplacement de cartes, et avec des manipulations simples sur l'écran tactile. Deux commandes - défilement horizontal ou défilement vertical - suffisent en principe pour sélectionner n'importe quelle carte et afficher ainsi toutes les indications que la montre peut afficher.
[0077] Cela n'exclut cependant pas la possibilité d'introduire d'autres commandes avec d'autres manipulations. Ainsi, l'affichage en taille réduite de la figure 3c peut avantageusement être obtenu à n'importe quel instant sans faire défiler les cartes, en introduisant une commande appropriée. Cet affichage en taille réduite constitue une sorte de table des matières graphiques qui permet à l'utilisateur de déterminer le meilleur chemin pour parvenir à la carte désirée.
[0078] II est aussi possible d'introduire des commandes tactiles dont l'interprétation dépend de la carte actuellement affichée. Par exemple, la modification de l'heure en cours, ou l'introduction d'une alarme, peuvent être initiées depuis des cartes correspondantes à l'aide de commandes particulières, par exemple avec un double tap au centre de la glace pour afficher un menu ou un widget permettant d'introduire la modification souhaitée.
[0079] Une organisation particulièrement avantageuse des cartes affichées sur les écrans est illustrée à titre d'exemple en relation avec les figures 4a à 4c. Dans ce mode de réalisation, les cartes sont organisées en n niveaux, par exemple en 3 niveaux L1, L2, L3 dans cet exemple. Chaque niveau regroupe des cartes affichant des informations de même type. Dans cet exemple, le niveau L1 affiché sur la figure 4a affiche des informations de base liées par exemple à l'heure, à la date, au calendrier etc ;
l'organisation de ce niveau est proche de celui illustré sur la figure 2, mais la navigation est en partie différente, et ce niveau peut en outre être quitté depuis la position centrale pour accéder à l'un des autres niveaux L2 à Ln.
[0080] Le niveau L2 illustré sur la figure 4b regroupe des cartes consacrées à différentes complications horlogères telles que
chronographes, réveils, comptes à rebours, etc. Le niveau L3 regroupe quant à lui des cartes affichant des mouvements mécaniques virtuels.
L'utilisateur peut ajouter des nouvelles cartes sur n'importe lequel de ces niveaux ; avantageusement, le processeur de la montre exécute un programme qui permet de placer les nouvelles cartes chargées dans la montre automatiquement au niveau le plus adapté, et au bon
emplacement de ce niveau, en fonction d'attributs ou de métadonnées associés à chaque carte.
[0081] Sur chaque niveau, les cartes sont rangées principalement selon une croix avec quatre branches principales (gauche, droite, haut, bas). Des bifurcations à partir d'une branche principale sont éventuellement possibles à titre exceptionnel pour afficher plus de détails au sujet d'une carte particulière, par exemple pour passer en mode affichage semaine plutôt que affichage mois dans une carte de type calendrier. Ainsi, la navigation au sein d'un niveau se fait principalement par des opérations de défilement horizontal ou vertical, ce qui permet de minimiser le risque de se perdre dans l'arborescence des cartes. Le défilement dans une direction donnée se fait en déplaçant le doigt sur l'écran tactile, ce qui provoque un déplacement des cartes en continu dans la direction privilégiée du doigt ; la vitesse et l'amplitude de déplacement des cartes dépendent de l'impulsion donnée avec le doigt. L'utilisateur peut arrêter le défilement et
sélectionner une carte lors du défilement par un tap sur cette carte ; la carte choisie se centre alors automatiquement.
[0082] Le passage d'un niveau à l'autre se fait en boucle, de préférence toujours à partir de la carte au centre de la croix, avec une commande appropriée. Dans un exemple, le passage d'un niveau à l'autre se fait en appuyant pendant une durée suffisante (par exemple au moins deux secondes) sur une électrode au centre de la carte centrale, ou sur une icône dédiée de cette carte. Par défaut, l'affichage retourne de lui-même à l'affichage de la carte au centre du niveau en cours, par exemple à la mise sous tension de l'affichage ou après une durée déterminée. De cette manière, la navigation est confortable même sur un écran de petite taille, et l'utilisateur ne risque pas de se perdre dans une arborescence complexe.
[0083] La figure 4a illustre un exemple d'organisation des cartes sur le niveau 1, consacré aux fonctions de base de la montre. A partir de la carte centrale 227 qui affiche par exemple l'heure courante sous forme
analogique et/ou numérique, l'utilisateur peut naviguer selon un axe vertical et se déplacer pour aller sur d'autres cartes avec des images fixes ou animées 210 à 213. Dans l'exemple illustré, les cartes 212 et 213 affichées sur la branche verticale du haut correspondent à des événements futurs, par exemple des vacances prévues ou une manifestation importante ; la carte peut par exemple afficher la durée restante jusqu'à cet événement. Les cartes 211 et 210 affichées sur la branche verticale du bas
correspondent à des événements passés, par exemple la naissance ou le mariage ; la carte peut par exemple afficher la durée écoulée depuis cet événement. L'utilisateur peut personnaliser les cartes de chaque événement avec ses propres images, ou ajouter de nouvelles cartes correspondant à d'autres événements via un ordinateur connecté de façon temporaire à la montre. [0084] Le nombre de cartes disponibles sur cet axe vertical n'est limité que par la capacité mémoire de la montre. L'image affichée en fond d'écran sur une carte particulière peut être fixe, ou changée
automatiquement en mode diaporama parmi une collection de carte associée à une carte particulière. Par exemple, un utilisateur peut associer à une carte particulière un diaporama de son mariage, et à une autre cartes des images de ses vacances. D'autres cartes peuvent être associées à des images vidéo animées. Ces données sont téléchargées de préférence depuis un ordinateur connecté de façon temporaire à la montre.
[0085] L'axe horizontal du premier niveau L1 sur la figure 4a permet de changer de fuseau horaire (en se déplaçant vers la gauche en direction des cartes 220 à 222) ou d'afficher un calendrier en se déplaçant vers la droite depuis la position centrale. Les cartes 220 à 222 vers la gauche comportent de préférence une image, un texte ou un graphique illustrant un fuseau horaire particulier, par exemple avec le nom du fuseau horaire ou une image évoquant une ville de ce fuseau. L'utilisateur choisit un fuseau horaire donné simplement en défilant horizontalement ; il confirme sa sélection par exemple au moyen d'une pression longue au centre de l'écran (par exemple au moins une seconde), faute de quoi la montre retourne d'elle-même vers l'affichage de la carte centrale 227.
[0086] Le remplacement de la carte peut aussi provoquer une
modification du type d'affichage de l'heure, et par exemple passer d'un affichage de l'heure analogique à un affichage numérique avec une police, une taille, une couleur et un choix des indications variable d'une carte à l'autre le long de cet axe. Dans un mode de réalisation, l'utilisateur peut choisir depuis son ordinateur la police et la couleur utilisée pour l'affichage de l'heure sur chacune des cartes, ainsi qu'éventuellement la position de cet affichage, la taille et le type d'indications affichées.
[0087] Le fond d'écran affiché sur les cartes est typiquement constitué par une image fixe ou animée préenregistrée comme fichier dans la montre. Les indications superposées, comme l'heure ou d'autres indications, sont de préférence constituées par des images de synthèse générées en temps réel par la montre et superposées sur le fond.
[0088] Depuis un ordinateur connecté à la montre, un utilisateur peut ajouter ou définir différentes cartes sur l'axe horizontal (et ailleurs dans l'arborescence de n'importe quel niveau), par exemple ajouter des cartes correspondant à des fuseaux horaires qui lui sont utiles. Il est aussi possible de supprimer certains fuseaux horaires moins utiles, ou de modifier la séquence des fuseaux horaires afin de regrouper les fuseaux les plus utiles près de la carte centrale 227. Depuis la carte centrale et depuis une carte de fuseau horaire particulière, par exemple depuis la carte 221, une mise à l'heure est possible en sélectionnant le chiffre des heures, des minutes ou des secondes à changer, puis en faisant tourner ou défiler le chiffre correspondant pour le remplacer par un nouveau chiffre. Il est aussi possible de déplacer des aiguilles ou d'autres indicateurs avec le doigt sur l'écran tactile afin de mettre la montre à l'heure.
[0089] L'utilisateur peut changer la carte employée par défaut comme carte centrale 227, par exemple en effectuant une commande particulière à partir d'une des cartes de la ligne 219 à 225, par exemple au moyen d'une pression longue au centre de l'écran (par exemple au moins une seconde). Le changement peut aussi être effectué depuis un ordinateur connecté à la montre.
[0090] En se déplaçant vers la droite depuis la position centrale 227, l'utilisateur peut afficher différentes cartes correspondant à différents calendriers. Le calendrier 223 affiche la date du jour devant une image sélectionnable par l'utilisateur. La carte 224 permet d'afficher en mode calendrier le mois en cours ; il est possible de passer en mode semaine, voire en mode jour, en défilant vers le haut depuis cette carte 224 dans une boucle qui revient à la carte de départ 224, ou depuis une autre carte calendrier. Depuis la carte 224, un défilement vers la droite permet d'afficher le calendrier des mois suivants. La dernière carte 225 affiche par exemple la phase de la lune. [0091] La figure 4B illustre à titre d'exemple une organisation possible des cartes sur le deuxième niveau de cartes L2 de l'invention. Ce niveau regroupe des écrans correspondant à différentes complications horlogères affichables par la montre. L'utilisateur parvient sur la carte 237 de ce niveau à l'aide d'une longue pression effectuée depuis la carte centrale 227 du premier niveau.
[0092] En se déplaçant horizontalement vers la gauche, l'utilisateur peut choisir plusieurs types de chronographes, par exemple un chronographe au centième de secondes (carte 240), un chronographe avec affichage simultané du temps intermédiaire 239, ou un chronographe analogique à aiguilles 238. D'autres chronographes peuvent être ajoutés par l'utilisateur en chargeant de nouvelles cartes depuis son ordinateur.
[0093] Selon une caractéristique de l'invention, le comportement par défaut lors d'un défilement sur ce niveau est différent du comportement sur les autres niveaux ; une carte choisie, par exemple un chronographe particulier, reste affichée aussi longtemps que l'utilisateur ne revient pas lui-même vers une autre carte. L'affichage ne revient donc pas par défaut vers la carte centrale 237. Un comportement particulier, différent du comportement par défaut du niveau, peut cependant être attribué à chaque carte de chaque niveau. Il est aussi possible de prévoir un retour automatique à l'image central après un temps prédéfini à la suite d'un comptage.
[0094] Depuis un chronographe particulier, par exemple depuis le chronographe 239, l'utilisateur peut démarrer le comptage du temps par un tap rapide, enregistrer un temps intermédiaire avec un nouveau tap rapide, puis interrompre le comptage avec une pression prolongée au centre. La mise à zéro du chronographe se fait par exemple avec une pression prolongée de plus d'une seconde au centre de l'écran. D'autres modes de commande sont aussi possibles, par exemple en appuyant avec le doigt sur l'un des quatre coins de l'écran tactile (avec la présence ou non d'un logo ou élément graphique indicateur de la commande ou de la zone active).
[0095] L'utilisateur peut aussi choisir plusieurs types de compte à rebours en se déplaçant horizontalement vers la droite depuis la position centrale 237 (écrans 241, 242, 243). Dans l'exemple, un des comptes à rebours sur la carte 241 est numérique, celui représenté sur la carte 242 est illustré par un sablier etc. Comme pour les différents chronographes, l'utilisateur peut démarrer et interrompre un compte à rebours par une action particulière depuis une des cartes 241 à 243.
[0096] D'autres complications ou outils peuvent être sélectionnés en se déplaçant verticalement depuis la carte centrale 237, afin de choisir par exemple des cartes correspondant à des films vidéo, des calendriers particuliers pour les marées, etc. L'utilisateur peut charger lui-même de nouvelles cartes depuis un ordinateur connecté à la montre.
[0097] La figure 4C illustre à titre d'exemple une organisation possible des cartes sur le troisième niveau de cartes L3 de l'invention. Ce niveau regroupe autour de la carte centrale 248 sur l'axe vertical 255 à 262 des écrans affichant différentes montres mécaniques virtuelles simulées par le processeur de la montre et affichées sur l'écran tactile. L'utilisateur peut ainsi remplacer une montre mécanique simulée par une autre montre de type différent par une simple sélection sur cet axe horizontal du troisième niveau L3. L'axe vertical 210 à 212 est dans cet exemple identique à celui du premier niveau.
[0098] Les différentes cartes 255 à 262 de mouvements mécaniques simulés peuvent par exemple correspondre au même mouvement affichant l'heure de différents fuseaux horaires, par exemple l'heure de New York sur l'écran 257 et celle de Tokyo sur l'écran 258. Elles peuvent aussi afficher et simuler des montres complètement différentes, comme sur l'écran 262. Le programme de simulation d'un mouvement particulier fait de préférence partie de la carte et est téléchargeable avec cette carte, pour être exécutable par le processeur de la montre lorsque la carte associée est sélectionnée.
[0099] L'affichage d'un mouvement particulier implique de préférence la simulation en trois dimensions du mécanisme horloger. Afin de réduire le temps de calcul, certains éléments affichés, par exemple des éléments statiques tels que les ponts, les platines, etc sont de préférence constitués par des images fixes ou animées, tandis que des éléments dont la position dépend du temps, tels que les engrenages, axes, échappements, aiguilles etc sont de préférence synthétisés en temps réel par le processeur de la montre en fonction de l'heure en cours, et superposés par-dessus l'image chargée.
[00100] Afin d'améliorer le réalisme de la représentation, la montre intègre de préférence un accéléromètre. Les mesures d'accélération sont utilisées par le programme de synthèse d'image afin de simuler l'effet de chocs ou d'accélération sur le mouvement. Par exemple, il est possible de simuler l'effet de la gravité sur un organe réglant ou un tourbillon.
[00101] Afin d'améliorer encore le réalisme de la représentation, l'écran tactile permet de préférence d'agir directement sur les pièces affichées, par exemple afin de déplacer directement une aiguille ou n'importe quel autre élément du mouvement.
[00102] Le programme de synthèse d'images calcule de préférence des ombres et des reflets sur les différentes pièces. Un capteur de luminosité peut être utilisé pour améliorer la représentation des ombres et des reflets. Il est aussi possible de tenir compte de l'heure courante pour modifier ces éléments.
[00103] L'heure affichée par le mouvement mécanique simulée est avantageusement un résultat des calculs de simulation, et peut être différente de l'heure déterminée par le quartz de la montre, par exemple si le dimensionnement de l'organe réglant conduit à un isochronisme imparfait. L'heure affichée par le mouvement simulé peut aussi être affectée par des chocs détectés par l'accéléromètre, par des manipulations de l'utilisateur sur l'écran tactile, etc. La mise à l'heure peut se faire par exemple à partir de boutons ou couronnes sur la boîte de montre, ou de façon tactile par l'écran.
Numéros de référence employés sur les figures
1 Montre-bracelet
2 Bracelet
3 Glace
4 Affichage matriciel
5 Boîtier
21 Colonne de cartes
22 Rangée de cartes
23 Carte de départ
219 Carte concernant l'heure de lever et de coucher de soleil
220-222 Carte pour afficher l'heure dans trois fuseaux horaires différents
210-213 Cartes pour afficher le nombre de jours ou d'heures depuis un événement donné
223 Carte pour l'affichage de la date en cours
224 Carte pour l'affichage d'un calendrier
2240- Cartes pour ajouter une alarme dans le calendrier /
2243 respectivement pour visualiser les semaines du mois
225 Carte pour afficher la phase de la lune
227 Carte centrale du niveau 1
237 Carte centrale du niveau 2
238-240 Cartes de chronographe sur niveau 2
241 -243 Cartes de compte à rebours sur niveau 2
244-247 Cartes pour complications ou gadgets supplémentaires
248 Carte centrale du niveau 3
255-262 Cartes correspondant à des mouvements mécaniques virtuels

Claims

Revendications
1. Montre bracelet (1 ) comportant :
un affichage matriciel numérique (4) ;
une glace tactile (3);
un circuit de traitement spécifiquement agencé pour interpréter les signaux de la glace tactile, pour sélectionner une carte (23, 220-225, 210- 213) parmi plusieurs cartes disponibles en fonction de ces signaux, et pour afficher ladite carte sur la totalité dudit affichage matriciel numérique (4) ; caractérisée : en ce que la glace tactile (3) est une glace tactile à deux dimensions permettant de détecter les déplacements d'au moins un doigt selon au moins deux directions différentes ;
en ce que ledit circuit de traitement est spécifiquement agencé de manière à provoquer un défilement de cartes (23, 220-225, 210-213) afin de remplacer durablement la carte affichée initialement (23) par une autre carte,
et en ce que la direction et le sens du défilement dépendent de la direction et du sens dudit déplacement.
2. La montre de la revendication 1, dans laquelle chaque carte (23, 220- 225, 210-213) comporte une image fixe ou rafraîchie périodiquement, la taille de l'image correspondant à la taille dudit affichage matriciel numérique (4) de manière à ce que la carte affichée occupe tout ledit affichage matriciel numérique, chaque carte présentant une fonction particulière de la montre.
3. La montre de la revendication 2, dans laquelle chaque carte définit le comportement de l'interface tactile, et les fonctions ou modules qui doivent être démarrés en fonction des déplacements du doigt sur la carte.
4. La montre de l'une des revendications 1 à 3, le circuit de traitement étant agencé pour détecter des contacts simultanés en plusieurs points de la glace tactile (3), de manière à constituer un écran tactile multitouch.
5. La montre de l'une des revendications 1 à 4, le circuit de traitement étant agencé pour déterminer le déplacement du centre de gravité de la zone de contact (15) du doigt sur la glace tactile.
6. La montre de l'une des revendications 1 à 5, dans laquelle lesdites cartes sont arrangées en une pluralité de niveaux, le choix d'une carte au sein de chaque niveau se faisant soit par un défilement vertical, soit par un défilement horizontal, une commande particulière permettant de passer d'un niveau à l'autre.
7. La montre de l'une des revendications 1 à 6, dans laquelle au moins une desdites cartes permet de calculer et d'afficher une simulation de montre mécanique affichant l'heure, de manière à permettre à l'utilisateur de changer de montre mécanique affichée en faisant défiler des cartes.
8. Procédé pour modifier une carte (23, 220-225, 210-213) affichée par la montre-bracelet de l'une des revendications précédentes, comportant les étapes suivantes :
détecter le déplacement d'au moins un doigt selon au moins deux directions différentes sur une glace tactile à deux dimensions (3) ;
défilement sur un affichage matriciel numérique (4) de plusieurs cartes disponibles en fonction des déplacements détectés, la direction et le sens du défilement dépendant de la direction et du sens dudit déplacement ; affichage durable de la carte sélectionnée sur la totalité dudit affichage matriciel numérique (4).
9. Le procédé de la revendication 8, comportant en outre l'introduction d'une commande tactile de confirmation et/ou d'arrêt de défilement.
10. Le procédé de l'une des revendications 8 ou 9, comportant la détection de contacts simultanés en plusieurs points de la glace (3).
1 1. Le procédé de l'une des revendications 8 à 10, comportant la
détermination du déplacement du centre de gravité de la zone de contact du doigt sur la glace.
12. Le procédé de l'une des revendications 8 à 1 1 , dans lequel les différentes cartes défilent de façon continue sur l'affichage matriciel numérique (4), le défilement étant interrompu de manière à aligner le bord d'une carte avec le bord de l'affichage matriciel numérique (4).
13. Le procédé de la revendication 12, dans lequel la vitesse et/ou
l'amplitude de défilement des cartes dépend de la vitesse et/ou de l'amplitude de déplacement du doigt sur la glace tactile (3).
14. Le procédé de l'une des revendications 10 à 13, dans lequel la vitesse de défilement des cartes est variable, le défilement étant ralenti avant de s'arrêter complètement.
15. Le procédé de l'une des revendications 12 à 14, dans laquelle la vitesse de défilement des cartes est variable, le défilement étant ralenti à chaque passage d'une carte à l'autre.
16. Le procédé de l'une des revendications 8 à 15, dans laquelle la taille des cartes affichées est réduite pendant le défilement, de manière à afficher plusieurs cartes simultanément.
17. Le procédé de l'une des revendications 8 à 16, dans laquelle le
défilement des cartes est interrompu par une brève pression sur la glace, de manière à provoquer la sélection et l'affichage de la carte la mieux centrée sur l'affichage au moment de cette interruption.
18. Le procédé de l'une des revendications 8 à 17, comportant une étape d'ajout, de suppression ou de réorganisation desdites cartes.
19. Le procédé de l'une des revendications 8 à 18, comportant une étape de chargement de nouvelles cartes au travers d'une interface d'entrées sortie de la montre.
20. Le procédé de l'une des revendications 8 à 19, dans lequel lesdites cartes sont arrangées en une pluralité de niveaux, le procédé comportant une étape de défilement vertical ou horizontal, et une étape d'introduction d'une commande particulière permettant de passer d'un niveau à un autre.
21. Le procédé de l'une des revendications 8 à 20, dans lequel une pluralité desdites cartes affiche une simulation de mouvement mécanique virtuel.
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