WO2010047458A1 - Cpns 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 cpns 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기 - Google Patents

Cpns 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 cpns 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기 Download PDF

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WO2010047458A1
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WO
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terminal
data
mobile communication
game
communication terminal
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PCT/KR2009/003208
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김인환
이정훈
류정민
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에스케이 텔레콤주식회사
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/10Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • H04L67/565Conversion or adaptation of application format or content
    • H04L67/5651Reducing the amount or size of exchanged application data

Definitions

  • the present invention relates to a system and method for effectively transmitting data in a team play game in a CPNS environment, and to a CPNS server, a mobile communication terminal, and an end terminal for the same, and more particularly, between a mobile communication terminal and an end terminal through a local area network.
  • a system and method for effectively transmitting data during a team play game in a CPNS environment for distinguishing data to be transmitted to each terminal to improve data transmission efficiency and a CPNS server, a mobile communication terminal, It relates to an end terminal.
  • MP3 MPeg audio layer-3 player
  • PMP Personal Multimedia Player
  • UMPC Ultra Mobile Personal Computer
  • Such an end terminal downloads and plays content desired by a user from a personal computer (PC), but there is a problem that the desired content cannot be downloaded when the user is moving or cannot connect with the PC.
  • PC personal computer
  • this technique it is possible to download content from an external device via a local area network.
  • this method is possible to download the content stored in the external device, but there is a problem that the user can not download the content that is not stored in the external device.
  • the mobile communication terminal cannot directly receive contents or services provided from a service provider or a mobile communication company using existing cellular communication.
  • a desired service is connected in a form of accessing an existing content service provider through a mobile communication function by connecting an end terminal such as a PMP to a mobile communication terminal through short range wireless communication.
  • an end terminal such as a PMP
  • CPNS technology proposes to be provided.
  • the mobile communication terminal receives game data from a game providing server and delivers the game data to the end terminal. Even if a terminal that performs a game is not necessary to the user, the user often receives game data of another terminal unnecessarily.
  • the present invention has been made to solve the above-described problems, and is a team play game in a CPNS environment for distinguishing destinations of game-related data provided while executing a team play game between a mobile communication terminal and an end terminal through a local area network.
  • Another object of the present invention is to provide a mobile communication terminal for selectively receiving game-related data provided from a CPNS server.
  • Another object of the present invention is to provide an end terminal for transmitting data related to the game to the CPNS server, including the source to distinguish the data transmitted from the other terminal.
  • the system of the present invention for achieving the above object is to store and manage the information of the end terminal and the mobile communication terminal to communicate with the mobile communication terminal through a local area network, and to perform a team play game through the local area network
  • a CPNS server that separates and processes data so that only game-related data required for each of the mobile communication terminal and the terminal terminal can be transmitted, and then provides the data to the mobile communication terminal
  • a mobile communication terminal which extracts only data allocated to itself from game-related data transmitted from a CPNS server while executing a team play game through a local area wireless communication network, and transmits data whose destination is an end terminal to the end terminal;
  • an end terminal that executes game-related data transmitted from a mobile communication terminal and transmits the game-related data to the CPNS server after the data is classified and transmitted to the mobile communication terminal.
  • the mobile communication terminal merges its own data to be transmitted to the CPNS server with game-related data transmitted from an end terminal, and indicates a source and transmits the data to the CPNS server.
  • the CPNS server When the data is classified and processed, the CPNS server preferably distinguishes data that is commonly required for the mobile communication terminal and the end terminal, data to be transmitted only to the mobile communication terminal, and data to be transmitted only to the end terminal.
  • the terminal terminal When transmitting the game-related data to the CPNS server, the terminal terminal, it is preferable to distinguish between the data corresponding only to itself and the data common to the mobile communication terminal.
  • Another CPNS server of the present invention is connected to a mobile communication terminal, a CPNS server for transmitting game-related data to a terminal for executing a team play game over a short-range wireless communication network, a communication interface for performing communication with the mobile communication network;
  • a content requesting unit requesting and receiving game related data to a content providing server to be transmitted to an end terminal and a mobile communication terminal executing a team play game through a local area network;
  • a data division processing unit for classifying game-related data to be transmitted to the mobile communication terminal into data required in common for the mobile communication terminal and the end terminal, data to be transmitted only to the mobile communication terminal, and data to be transmitted only to the terminal terminal;
  • a data transmitter for transmitting game-related data classified by the data classification processor to a mobile communication terminal;
  • a database storing information related to the CPNS server, including mobile communication terminal information and end terminal information.
  • a mobile communication terminal information manager configured to register and manage information of a mobile communication terminal communicating with an end terminal through a local area wireless communication network in a database.
  • End terminal information management unit for registering and managing the information of the terminal terminal for transmitting and receiving information with the mobile communication terminal through the local area wireless communication network; preferably further comprises.
  • Another mobile communication terminal of the present invention is a mobile communication terminal connected to a CPNS server and an end terminal via a wireless communication network to selectively receive game-related data transmitted from a CPNS server, and is a mobile communication transmitted from the CPNS server.
  • a data extraction unit configured to extract game-related data set as a destination from the received data only when the game-related data in which the destination is divided into at least one of the terminal and the terminal is received;
  • a data transmitting / receiving unit which transmits and receives information to or from the CPNS server or the terminal terminal through a wireless communication network, and transmits game related data designated as a destination to the terminal terminal.
  • the mobile communication terminal when receiving the game-related data indicating the terminal terminal as a source from the terminal terminal, the data merge processing unit for merging the data from the source to the CPNS server through the data transmission and reception unit; It is desirable to.
  • Another terminal of the present invention is a terminal terminal for transmitting and receiving data when executing a team play game with a mobile communication terminal through a local area network, a communication interface unit for performing communication with the local area network; An input unit configured to receive a corresponding signal according to a user's selection; A data transceiver for transmitting and receiving game related data to and from the mobile communication terminal through the communication interface; When transmitting game related data to a CPNS server that provides game related data via a mobile communication terminal, the user indicates himself or herself and the mobile communication terminal as a source in the data, and indicates this to the mobile communication terminal through the data transmission / reception unit.
  • a data classification processor to transmit; A playback unit for executing content; And a storage unit that stores information related to the end terminal.
  • Another method for transmitting data in a team play game in a system including a CPNS server, a mobile communication terminal and an end terminal of the present invention includes a) a mobile communication terminal in which a CPNS server performs a team play game through a local area network; And classifying the data so that only game-related data required for each of the terminal devices and the terminal device can be transmitted, and then transmitting the data to the mobile communication terminal; b) extracting, by the mobile communication terminal, only data allocated to the mobile terminal from the game related data transmitted from the CPNS server, and transmitting the data whose destination terminal is the destination to the terminal terminal; And c) executing, by the end terminal, game related data received from the mobile communication terminal.
  • step c) when the end terminal transmits the game-related data to the CPNS server, indicating the data as the source or the self and the mobile terminal as the source, and transmitting the data to the mobile terminal; And merging data indicative of its origin with game related data transmitted from the end terminal to the CPNS server.
  • Another embodiment of the present invention is a method for transmitting game-related data from a CPNS server connected to a mobile communication terminal to a terminal executing a team play game through a local area network, wherein a) the CPNS server is connected to an end terminal and a team through a local area network; Requesting and receiving game related data to a content providing server to be transmitted to a mobile communication terminal executing a play game; b) dividing the game-related data to be transmitted to the mobile communication terminal into data required in common for the mobile communication terminal and the terminal terminal, data to be transmitted only to the mobile communication terminal, and data to be transmitted only to the terminal terminal; And C) transmitting game related data classified in step b) to the mobile communication terminal.
  • Another embodiment of the present invention provides a method for selectively receiving game-related data transmitted from a CPNS server in a mobile communication terminal connected to a CPNS server and an end terminal through a wireless communication network.
  • the mobile communication terminal merges the data indicating the origin of the game-related data transmitted from the terminal terminal and transmits to the CPNS server; preferably.
  • Another embodiment of the present invention provides a method for transmitting and receiving data from an end terminal when a team play game is executed with a mobile communication terminal through a local area network, a) game-related data to a CPNS server that provides game-related data via a mobile communication terminal; In the case of transmitting the data, displaying the data by dividing itself or itself and the mobile communication terminal as a source; And b) transmitting the game-related data classified in step a) to the mobile communication terminal.
  • a system and method for effectively transmitting data during a team play game in a CPNS environment of the present invention, and a CPNS server for the same, are provided while executing a team play game between a mobile communication terminal and an end terminal through a local area network. Since distinguishing the destinations of the relevant data, the terminal running the game does not need to receive unnecessary redundant data, which has the advantage that the data transmission can be performed more effectively.
  • the mobile communication terminal of the present invention can expect the effect that it can selectively receive only the data necessary for itself from the game-related data provided from the CPNS server.
  • the terminal terminal of the present invention transmits the game-related data to the CPNS server, it indicates the source that is transmitted from itself, so that the server providing the game-related data can be distinguished from data transmitted from other terminals. As a result, game-related data can be provided more smoothly.
  • a mobile service provider or a content service provider can extend a service range limited to an existing mobile communication terminal to various application terminals (end terminals), thereby increasing the frequency of content use and revenue.
  • FIG. 1 is a view showing a connection between a system and a communication network according to the present invention
  • FIG. 2 is a view for explaining an example of a data format structure according to the present invention.
  • FIG. 3 is a view for explaining another example of a data format structure according to the present invention.
  • FIG. 4 is a view for explaining another example of a data format structure according to the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an initial setting method for CPNS service according to the present invention.
  • FIG. 6 is a view showing the configuration of a CPNS server according to the present invention.
  • FIG. 7 is a view showing the configuration of a mobile communication terminal according to the present invention.
  • FIG. 8 is a view showing the configuration of an end terminal according to the present invention.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of transmitting data in a CPNS server according to the present invention.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a method for transmitting data in a mobile communication terminal according to the present invention
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a method for transmitting data in an end terminal according to the present invention.
  • 140 content request unit 150
  • 340 data classification processing unit
  • the CPNS (Converged Personal Network Service) environment disclosed in the present invention refers to a mobile communication terminal and a short range wireless communication in which a portable terminal capable of only short-range wireless communication and cellular communication with a mobile communication network serves as a personal network service (PN) gateway.
  • PN personal network service
  • FIG. 1 is a diagram showing a connection relationship between a system and a communication network according to the present invention.
  • CPNS Converged Personal Network Service
  • CPNS server 100 and short-range wireless communication network which provide data to mobile communication terminal after processing data separately so that only game-related data required for each mobile terminal and terminal terminal performing team play game can be transmitted through communication network.
  • a terminating station 300 for transmitting data to the mobile terminal after the sorting operation.
  • the CPNS server 100 classifies data, as shown in FIG. 2, data required in common for the mobile communication terminal and the end terminal (Data A of FIG. 2), which are to be transmitted only to the mobile communication terminal Data (Data B in FIG. 2) and data (Data C in FIG. 2) to be transmitted only to the terminal are distinguished from each other.
  • the CPNS server 100 refers to the specifications of the mobile communication terminal and the terminal (for example, specifications information including LCD Size, Codec information, Capabilities, etc.), and provides content corresponding to the corresponding specifications. Receives a request from a server (not shown). At this time, the content providing server also converts the original of the content according to the specifications of the mobile communication terminal occurs. If the content providing server delivers the content original to the CPNS server 100, the CPNS server 100 converts it to meet the specifications of the terminal.
  • specifications information including LCD Size, Codec information, Capabilities, etc.
  • the mobile communication terminal 200 merges its own data to be transmitted to the CPNS server in game related data transmitted from the end terminal and displays the source and transmits the data to the CPNS server 100.
  • the terminal 300 When the terminal 300 transmits game-related data to the CPNS server, the terminal 300 distinguishes between data corresponding only to itself and data common to the mobile communication terminal.
  • the terminal 300 disclosed in FIG. 1 refers to a portable terminal having a short range wireless communication function, such as a personal multimedia player (PMP), an MP3 player, a car navigation terminal, a mobile phone, a game machine, and the like.
  • PMP personal multimedia player
  • MP3 player MP3 player
  • car navigation terminal a mobile phone
  • mobile phone a game machine, and the like.
  • the short range wireless communication network includes all of communication networks capable of short range wireless communication, including WLAN, Bluetooth, UltraWideBand (UWB), and Wireless Personal Area Networks (WPAN).
  • WLAN Wireless Local Area Networks
  • Data A shown in FIGS. 2 to 4 denotes information required in common for the mobile communication terminal and the terminal, data B means information to be transmitted only to the mobile terminal, and data C means information to be transmitted only to the terminal.
  • the CPNS server 100, the mobile communication terminal 200, and the end terminal 300 disclosed in FIG. 1 undergo an initial setting process for a CPNS service, which will be described in detail later.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an initial setting method for CPNS service according to the present invention.
  • the end terminal 300 searches for a mobile communication terminal to perform the role of a Personal Network (PN) Gateway Device (S10).
  • PN Personal Network Gateway Device
  • the end terminal 300 requests a service from the mobile communication terminal 200 found in step S10.
  • the end terminal also transmits CPNS capable information (S20).
  • the mobile communication terminal 200 checks whether the end terminal is capable of CPNS service (S30).
  • step S30 when the CPNS service of the end terminal is available, the mobile communication terminal 200 transmits an authentication message indicating that the CPNS service is available to the end terminal 300 (S40).
  • the terminal 300 When the terminal 300 receives the authentication message that the CPNS service is available from the mobile communication terminal, and transmits its ID (S50).
  • the mobile communication terminal 200 checks whether the format of the ID transmitted from the terminal 300 matches the ID format issued by CPNS, and if the format matches, the service is transmitted to the terminal 300.
  • the authentication message is transmitted (S60, S70).
  • the mobile communication terminal 200 transmits the authentication information and the ID of itself and the end terminal 300 to the CPNS server 100 (S80).
  • the CPNS server 100 checks the authentication information and the ID transmitted from the mobile communication terminal, and determines whether the CPNS service is available (S90).
  • the CPNS server 100 If the service is available to both the mobile terminal and the end terminal, the CPNS server 100 notifies this to the end terminal so as to perform a CPNS service including a content request afterwards (S100).
  • the CPNS server 100 If any one of the mobile communication terminal and the terminal terminal is not available, the CPNS server 100 notifies this to the terminal terminal and terminates the service.
  • the mobile communication terminal 200 transmits a message that the service is not available to the terminal terminal 300, and terminates the service.
  • the mobile communication terminal 200 transmits a message indicating that the service is unavailable to the terminal, and then terminates the service.
  • the above-described CPNS server 100 and the terminal information, including the specification information (for example, LCD Size, Codec information, etc.) of the terminal terminal 300 receives the CPNS service through the short-range wireless communication with the mobile communication terminal 200;
  • the terminal information of the mobile communication terminal 300 is stored for reference when providing a service.
  • the CPNS server 100 requests a content to a content providing server (not shown)
  • the CPNS server 100 requests the corresponding content according to the specification of the end terminal 300 or the mobile communication terminal 200.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration of a CPNS server according to the present invention.
  • the CPNS server 100 includes a communication interface 110, a mobile communication terminal information manager 120, an end terminal information manager 130, a content requester 140, a data classification processor 150, and data.
  • the transmitter 160 and the database 170 are included.
  • the communication interface 110 is a component for performing communication with a mobile communication network.
  • the mobile communication terminal information manager 120 registers and manages information of a mobile communication terminal communicating with the terminal 300 through a short range wireless communication network in the database 170.
  • the end terminal information manager 130 registers and manages information of the end terminal for transmitting and receiving information with the mobile communication terminal 200 through the local area wireless communication network in the database 170.
  • the content requesting unit 140 requests and receives game related data to a content providing server (not shown) to be transmitted to the mobile terminal 200 executing the team play game with the end terminal through the local area wireless communication network.
  • the content requesting unit 140 refers to the specifications of the mobile communication terminal and the end terminal, requests a content corresponding to the specification to the content providing server (not shown), and then receives it. At this time, the content providing server also converts the original of the content according to the specifications of the mobile communication terminal occurs.
  • the CPNS server 100 converts it to meet the specifications of the terminal.
  • the CPNS server 100 is preferably provided with a configuration for converting the content to meet the specifications of the terminal.
  • the data classification processor 150 divides game-related data to be transmitted to the mobile communication terminal 200 into data necessary for the mobile communication terminal and the terminal terminal in common, data to be transmitted only to the mobile communication terminal, and data to be transmitted to the terminal terminal. do.
  • the data transmitter 160 transmits the game-related data classified by the data classification processor 150 to the mobile communication terminal 200.
  • the database 170 stores information related to the CPNS server 100, including mobile communication terminal information and end terminal information.
  • FIG. 7 is a diagram showing the configuration of a mobile communication terminal according to the present invention.
  • the mobile communication terminal 200 includes a wireless communication unit 210, an input unit 220, an output unit 230, a storage unit 240, a data transceiver 250, a data extractor 260, and data.
  • the merge processing unit 270 is included.
  • the wireless communication unit 210 for performing wireless communication with the local area wireless communication network or the mobile communication network of the mobile communication terminal 200, the input unit 220 for input control, hearing or data required for using a voice call service or data service Since the output unit 230 for providing time and the storage unit 240 for storing various data are general configurations of the mobile communication terminal, detailed description thereof will be omitted.
  • the data transmitting and receiving unit 250 transmits and receives information with the CPNS server 100 or the terminal 300 through a wireless communication network, and transmits the game-related data designated as the destination terminal to the terminal 300.
  • the data extraction unit 260 When the data extraction unit 260 receives game-related data in which the destinations are divided into at least one of the mobile communication terminal 200 or the terminal terminal 300 transmitted from the CPNS server 100, the data extracting unit 260 receives the destination data from the received data. Extracts only game-related data set to.
  • the format structure of game-related data transmitted from the CPNS server 100 is shown in FIG. 2 (Data A: information commonly required for a mobile communication terminal and an end terminal, Data B: information to be transmitted only to a mobile communication terminal, Data C (information to be transmitted only to an end terminal), the data extracting unit 260 extracts only data A and data B, which are their destinations.
  • Data A information commonly required for a mobile communication terminal and an end terminal
  • Data B information to be transmitted only to a mobile communication terminal
  • Data C information to be transmitted only to an end terminal
  • the data extracting unit 260 extracts only data A and data B, which are their destinations.
  • the data transmitting / receiving unit 250 receives game-related data (including data A and data C) having a data format structure as shown in FIG. 300).
  • the data merge processing unit 270 When the data merge processing unit 270 receives the game-related data indicating the terminal terminal as a source from the terminal terminal 300, it merges the data from the source to the CPNS server 100 through the data transmission and reception unit 250 To send.
  • the format structure of game-related data merged by the data merging processing unit 270 includes a header, a length / source of data, and a data body, as shown in FIG.
  • FIG. 8 is a view showing the configuration of an end terminal according to the present invention.
  • the terminal terminal 300 includes a communication interface 310, input unit 320, data transmission and reception unit 330, data classification processing unit 340, playback unit 350 and storage unit 360 do.
  • the communication interface 310 is a component for performing communication with a local area wireless communication network.
  • the input unit 320 receives a corresponding signal according to a user's selection.
  • the data transceiver 330 transmits and receives game related data to and from the mobile communication terminal 200 through the communication interface 310.
  • the data classification processing unit 340 When the data classification processing unit 340 intends to transmit game-related data to a CPNS server that provides game-related data via the mobile communication terminal 200, the data classification processing unit 340 classifies itself or itself and the mobile communication terminal as data. This is transmitted to the mobile communication terminal 200 through the data transmission and reception unit 330.
  • the playback unit 350 executes the content (eg, game related data).
  • the storage unit 360 stores information related to the end terminal 300.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of transmitting data from a CPNS server according to the present invention, and effectively transmitting game related data from a CPNS server connected to a mobile communication terminal to a terminal executing a team play game through a local area network.
  • the case will be described as an example.
  • the content request unit 140 of the CPNS server 100 receives a game-related data request from the mobile communication terminal 200 executing a team play game with the terminal terminal 300 through a short range wireless communication network. Game-related data to be transmitted to the terminal 200 is requested and received by a content providing server (not shown) (S101).
  • a content providing server not shown
  • the content requesting unit 140 refers to the specifications of the mobile communication terminal and the end terminal, requests a content corresponding to the specification to the content providing server (not shown), and then receives it. At this time, the content providing server also converts the original of the content according to the specifications of the mobile communication terminal occurs. If the content providing server delivers the content original to the CPNS server 100, the CPNS server 100 converts it to meet the specifications of the terminal.
  • the data classification processor 150 may include game-related data to be transmitted to the mobile communication terminal 200 as data necessary for the mobile communication terminal and the terminal terminal in common, data to be transmitted only to the mobile communication terminal, and data to be transmitted to the terminal terminal. Each is distinguished (S103).
  • the data classification processing unit 150 divides the data so that only game-related data required for each of the mobile communication terminal and the terminal terminal can be transmitted.
  • the data transmission unit 160 transmits the game-related data classified in step S103 to the mobile communication terminal 200 (S105).
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a method for transmitting data in a mobile communication terminal according to the present invention, wherein the CPNS server and a mobile terminal connected to an end terminal through a wireless communication network selectively receive game related data transmitted from the CPNS server.
  • the CPNS server and a mobile terminal connected to an end terminal through a wireless communication network selectively receive game related data transmitted from the CPNS server.
  • the case will be described as an example.
  • the mobile communication terminal 200 requests data from the CPNS server 100 that provides game-related data during execution of a team play game with an end terminal through a short range wireless communication network (S201).
  • S201 short range wireless communication network
  • the mobile communication terminal 200 extracts only the data allocated to itself from the game related data transmitted from the CPNS server 100 (S203 and S205).
  • the mobile communication terminal 200 transmits the data to the end terminal 300 as the destination terminal (S207).
  • the mobile communication terminal 200 merges the data indicating its source with the game-related data transmitted from the end terminal 300 and transmits it to the CPNS server (S209 ⁇ S213).
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a method for transmitting data in an end terminal according to the present invention, which will be described as an example of transmitting and receiving data in an end terminal when executing a team play game with a mobile communication terminal through a local area network. Shall be.
  • the terminal terminal 300 executes the game-related data received from the mobile communication terminal 200 (S301).
  • the end terminal 300 uses the data of itself or its own mobile communication terminal as a source. This is shown separately (S303).
  • the end terminal 200 transmits the game related data classified in step S303 to the mobile communication terminal 200 (S305).
  • a system and method for effectively transmitting data in a team play game in a CPNS environment of the present invention and a CPNS server, a mobile communication terminal, and an end terminal for the team play game between a mobile communication terminal and an end terminal through a local area network. Since the destination of the game-related data provided during the execution of the data is distinguished, the terminal executing the game does not need to receive unnecessary redundant data, which is suitable for the high necessity of performing data transmission more effectively.

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Abstract

본 발명은 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 CPNS 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기에 관한 것으로서, 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 통신을 수행하는 종단 단말기와 이동통신 단말기의 정보를 저장 및 관리하며, 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 수행하는 이동통신 단말기와 종단 단말기 각각에 각자 요구되는 게임 관련 데이터만 전송될 수 있도록 데이터를 구분 처리한 후, 이동통신 단말기로 제공하는 CPNS 서버; 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임 실행 중에 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출하고, 수신처가 종단 단말기인 데이터를 종단 단말기로 전송하는 이동통신 단말기; 및 이동통신 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 실행하고, CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 데이터를 구분 처리한 후 이동통신 단말기로 전송하는 종단 단말기;를 포함하여, 근거리 통신망을 통해 이동통신 단말기와 종단 단말기 간에 팀플레이 게임을 실행하는 중에 제공되는 게임 관련 데이터의 수신처를 구분하기 때문에, 게임을 실행하는 단말기가 불필요하게 중복되는 데이터를 수신하지 않아도 되며, 이로 인해 데이터 전송을 보다 효과적으로 수행할 수 있다는 장점이 있다.

Description

CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 CPNS 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기
본 발명은 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 CPNS 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 근거리 통신망을 통해 이동통신 단말기와 종단 단말기 간에 팀플레이 게임을 실행할 때, 각각의 단말기에 전송될 데이터를 구분하여 데이터 전송의 효율성을 높이기 위한 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 CPNS 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기에 관한 것이다.
정보 통신 기술의 발전에 따라, 문서, 이미지 및 동영상 등을 재생할 수 있는 MP3(MPeg audio layer-3) 플레이어, PMP(Personal Multimedia Player), UMPC(Ultra Mobile Personal Computer)와 같은 다양한 종단 단말기가 사용되고 있다.
이와 같은 종단 단말기는 사용자가 원하는 콘텐츠를 PC(Personal Computer)로부터 다운받아 재생하는데, 사용자가 이동 중이거나 PC와 연결할 수 없는 상황에서는 원하는 콘텐츠의 다운로드가 불가능한 문제가 있다.
이와 같은 문제를 해결하기 위하여, 종단 단말기에 블루투스, UWB(UltraWideBand)와 같은 근거리 통신망에 연결 가능한 통신 수단을 부가하는 기술이 제안되었다.
이 기술에 의하면, 근거리 통신망을 통해 외부 장치로부터 콘텐츠를 다운로드하는 것이 가능하다. 그러나 이 방법은 외부 장치에 저장된 콘텐츠의 다운로드는 가능하지만, 사용자가 원하지만 외부 장치에 저장되지 않은 콘텐츠의 다운로드가 불가능한 문제가 상존한다.
또한, 근거리 무선 통신을 이용하더라도 기존의 이동(Cellular) 통신을 이용하여 이동통신 단말기가 서비스 제공자(Provider)나 이동 통신사로부터 제공 받았던 콘텐츠 또는 서비스를 직접 제공받을 수는 없다.
상술한 문제점을 해결하기 위해, 근거리 무선 통신으로 PMP 등의 종단 단말기를 이동통신 단말기에 연결하고, 이동통신 단말기의 이동(Cellular) 통신 기능을 통해 기존의 콘텐츠 서비스 제공자에게 접근하는 형태로 원하는 서비스를 제공 받을 수 있도록 하는 CPNS 기술을 제안한다.
한편, CPNS 환경에서 근거리 무선 통신을 통해 이동통신 단말기와 종단 단말기 간에 팀플레이 게임을 수행할 때, 이동통신 단말기가 게임 제공 서버로부터 게임 데이터를 수신하여 종단 단말기로 전달하는 데, 이 때, 팀플레이 게임을 수행하는 단말기가 자신에게 필요하지 않아도 타 단말기의 게임 데이터를 불필요하게 제공받는 경우가 종종 발생한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 근거리 통신망을 통해 이동통신 단말기와 종단 단말기 간에 팀플레이 게임을 실행하는 중에 제공되는 게임 관련 데이터의 수신처를 구분하기 위한 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 CPNS 서버를 제공하는데 그 기술적 과제가 있다.
또한, 다른 본 발명의 목적은 CPNS 서버로부터 제공되는 게임 관련 데이터를 선택적으로 수신하기 위한 이동통신 단말기를 제공하는 것이다.
또 다른 본 발명의 목적은 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 출처를 포함시켜 다른 단말기로부터 전송되는 데이터를 구분할 수 있도록 하기 위한 종단 단말기를 제공하는 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템은 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 통신을 수행하는 종단 단말기와 이동통신 단말기의 정보를 저장 및 관리하며, 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 수행하는 이동통신 단말기와 종단 단말기 각각에 각자 요구되는 게임 관련 데이터만 전송될 수 있도록 데이터를 구분 처리한 후, 이동통신 단말기로 제공하는 CPNS 서버; 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임 실행 중에 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출하고, 수신처가 종단 단말기인 데이터를 종단 단말기로 전송하는 이동통신 단말기; 및 이동통신 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 실행하고, 상기 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 데이터를 구분 처리한 후 이동통신 단말기로 전송하는 종단 단말기;를 포함한다.
상기 이동통신 단말기는, 종단 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터에 CPNS 서버로 전송할 자신의 데이터를 병합 처리하고 출처(Source)를 표시하여 CPNS 서버로 전송하는 것이 바람직하다.
상기 CPNS 서버는, 데이터를 구분 처리할 때, 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터, 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터를 각각 구분하는 것이 바람직하다.
상기 종단 단말기는, CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 자신에게만 해당되는 데이터와 이동통신 단말기와 자신에게 공통으로 해당되는 데이터를 구분하는 것이 바람직하다.
다른 본 발명의 CPNS 서버는 이동통신 단말기와 연결되어, 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 실행하는 단말기로 게임 관련 데이터를 전송하기 위한 CPNS 서버로서, 이동 통신망과 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스부; 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임을 실행하는 이동통신 단말기로 전송할 게임 관련 데이터를 콘텐츠 제공 서버로 요청 및 수신하는 콘텐츠 요청부; 이동통신 단말기로 전송할 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터, 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터로 각각 구분하는 데이터 구분 처리부; 데이터 구분 처리부에 의해서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기로 전송하는 데이터 전송부; 이동통신 단말기 정보, 종단 단말기 정보를 비롯하여 CPNS 서버와 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스;를 포함한다.
근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 통신을 수행하는 이동통신 단말기의 정보를 데이터베이스에 등록하여 관리하는 이동통신 단말기 정보 관리부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 정보를 송수신하는 종단 단말기의 정보를 데이터베이스에 등록 및 관리하는 종단 단말기 정보 관리부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또 다른 본 발명의 이동통신 단말기는, CPNS 서버 및 종단 단말기와 무선 통신망을 통해 연결되어, CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 선택적으로 수신하기 위한 이동통신 단말기로서, 상기 CPNS 서버로부터 전송되는 이동통신 단말기 또는 종단 단말기 중 적어도 어느 하나로 수신처가 구분되어 있는 게임 관련 데이터를 수신하면, 수신한 데이터로부터 자신이 수신처로 설정된 게임 관련 데이터만을 추출하는 데이터 추출부; 및 무선 통신망을 통해 CPNS 서버 또는 종단 단말기와 정보를 송수신하며, 종단 단말기가 수신처로 지정된 게임 관련 데이터를 종단 단말기로 전송하는 데이터 송수신부;를 포함한다.
상기 이동통신 단말기는, 종단 단말기로부터 종단 단말기를 출처로 표시한 게임 관련 데이터를 수신하면, 이에 자신을 출처로 한 데이터를 병합하여 상기 데이터 송수신부를 통해 CPNS 서버로 전송하는 데이터 병합 처리부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또 다른 본 발명의 종단 단말기는, 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 팀플레이 게임 실행 시 데이터를 송수신하기 위한 종단 단말기로서, 근거리 무선 통신망과 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스부; 사용자의 선택에 따라 해당 신호를 입력받는 입력부; 통신 인터페이스부를 통해 이동통신 단말기와 게임 관련 데이터를 송수신하는 데이터 송수신부; 이동통신 단말기를 경유하여 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송하고자 하는 경우, 데이터에 자신 또는 자신과 이동통신 단말기를 출처로 구분하여 나타내고, 이를 상기 데이터 송수신부를 통해 이동통신 단말기로 전송하는 데이터 구분 처리부; 콘텐츠를 실행하는 재생부; 및 종단 단말기와 관련된 정보를 저장하는 저장부;를 포함한다.
또 다른 본 발명의 CPNS 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기를 포함하는 시스템에서 팀플레이 게임 시 데이터를 전송하기 위한 방법은, a) CPNS 서버가 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 수행하는 이동통신 단말기와 종단 단말기 각각에 각자 요구되는 게임 관련 데이터만 전송될 수 있도록 데이터를 구분 처리한 후, 이동통신 단말기로 전송하는 단계; b) 이동통신 단말기가 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출하고, 종단 단말기를 수신처로 하는 데이터를 종단 단말기로 전송하는 단계; 및 c) 종단 단말기가 이동통신 단말기로부터 수신한 게임 관련 데이터를 실행하는 단계;를 포함한다.
상기 c) 단계 이후, 종단 단말기가 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 데이터에 자신 또는 자신과 이동통신 단말기를 출처로 구분하여 나타낸 후 이동통신 단말기로 전송하는 단계; 및 이동통신 단말기가 종단 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터에 자신의 출처를 나타내는 데이터를 병합하여 CPNS 서버로 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또 다른 본 발명은 이동통신 단말기와 연결된 CPNS 서버에서 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 실행하는 단말기로 게임 관련 데이터를 전송하기 위한 방법으로서, a) CPNS 서버가 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임을 실행하는 이동통신 단말기로 전송할 게임 관련 데이터를 콘텐츠 제공 서버로 요청 및 수신하는 단계; b) 이동통신 단말기로 전송할 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터, 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터로 각각 구분하는 단계; 및 C) 상기 b) 단계에서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기로 전송하는 단계;를 포함한다.
또 다른 본 발명은 CPNS 서버 및 종단 단말기와 무선 통신망을 통해 연결된 이동통신 단말기에서 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 선택적으로 수신하기 위한 방법으로서, a) 이동통신 단말기가 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임 실행 중에 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버로 데이터를 요청하는 단계; b) CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출하는 단계; 및 c) 종단 단말기를 수신처로 하는 데이터를 종단 단말기로 전송하는 단계;를 포함한다.
상기 c) 단계 이후, 이동통신 단말기가 종단 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터에 자신의 출처를 나타내는 데이터를 병합하여 CPNS 서버로 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또 다른 본 발명은 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 팀플레이 게임 실행 시, 종단 단말기에서 데이터를 송수신하는 방법으로서, a) 이동통신 단말기를 경유하여 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송하고자 하는 경우, 데이터에 자신 또는 자신과 이동통신 단말기를 출처로 구분하여 나타내는 단계; 및 b) 상기 a) 단계에서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기로 전송하는 단계;를 포함한다.
상술한 바와 같이 본 발명의 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 CPNS 서버는 근거리 통신망을 통해 이동통신 단말기와 종단 단말기 간에 팀플레이 게임을 실행하는 중에 제공되는 게임 관련 데이터의 수신처를 구분하기 때문에, 게임을 실행하는 단말기가 불필요하게 중복되는 데이터를 수신하지 않아도 되며, 이로 인해 데이터 전송을 보다 효과적으로 수행할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 이동통신 단말기는 CPNS 서버로부터 제공되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 필요한 데이터만을 추출하여 선택적으로 수신할 수 있다는 효과를 기대할 수 있다.
이에 더하여, 본 발명의 종단 단말기는 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 자신으로부터 전송되었다는 출처를 표시하기 때문에, 게임 관련 데이터를 제공하는 서버 측에서 다른 단말기로부터 전송되는 데이터와 구분할 수 있으며, 이로 인해 게임 관련 데이터 제공을 보다 원활하게 수행할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명은 이동 통신사나 콘텐츠 서비스 제공자 입장에서는 기존의 이동통신 단말기에 한정된 서비스 범위를 다양한 응용단말(종단 단말기)로 확장할 수 있으며, 이로 인해 콘텐츠 사용 빈도 및 수익을 증대시킬 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 의한 시스템과 통신망의 연결 관계를 나타내는 도면,
도 2는 본 발명에 의한 데이터 포맷 구조의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명에 의한 데이터 포맷 구조의 다른 예를 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명에 의한 데이터 포맷 구조의 또 다른 예를 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 발명에 의한 CPNS 서비스를 위한 초기 설정 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 6은 본 발명에 의한 CPNS 서버의 구성을 나타내는 도면,
도 7은 본 발명에 의한 이동통신 단말기의 구성을 나타내는 도면,
도 8은 본 발명에 의한 종단 단말기의 구성을 나타내는 도면,
도 9는 본 발명에 의한 CPNS 서버에서 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 10은 본 발명에 의한 이동통신 단말기에서 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 11은 본 발명에 의한 종단 단말기에서 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : CPNS 서버 110, 310 : 통신 인터페이스부
120 : 이동통신 단말기 정보 관리부 130 : 종단 단말기 정보 관리부
140 : 콘텐츠 요청부 150, 340 : 데이터 구분 처리부
160 : 데이터 전송부 170 : 데이터베이스
200 : 이동통신 단말기 210 : 무선 통신부
220, 320 : 입력부 230 : 출력부
240, 360 : 저장부 250, 330 : 데이터 송수신부
260 : 데이터 추출부 270 : 데이터 병합 처리부
300 : 종단 단말기 350 : 재생부
본 발명에서 개시하는 CPNS(Converged Personal Network Service) 환경이란, 근거리 무선 통신만 가능할 뿐, 이동 통신망과의 Cellular 통신이 불가능한 휴대용 단말기가 PN(Personal Network Service) 게이트웨이 역할을 수행하는 이동통신 단말기와 근거리 무선 통신을 수행하여, Cellular 통신을 통해 제공받을 수 있는 데이터 서비스를 이용할 수 있도록 하는 것으로, 본 발명에서는 근거리 무선 통신이 가능한 종단 단말기를 이용하여 이동통신 단말기와의 근거리 무선 통신을 통해 모바일 게임 서비스를 이용할 수 있도록 하는 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 도 1은 본 발명에 의한 시스템과 통신망의 연결 관계를 나타내는 도면이다.
CPNS(Converged Personal Network Service) 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템은 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 통신을 수행하는 종단 단말기와 이동통신 단말기의 정보를 저장 및 관리하며, 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 수행하는 이동통신 단말기와 종단 단말기 각각에 각자 요구되는 게임 관련 데이터만 전송될 수 있도록 데이터를 구분 처리한 후, 이동통신 단말기로 제공하는 CPNS 서버(100)와 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임 실행 중에 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출하고, 수신처가 종단 단말기인 데이터(도 3)를 종단 단말기로 전송하는 이동통신 단말기(200) 및 이동통신 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 실행하고, 상기 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 데이터를 구분 처리한 후 이동통신 단말기로 전송하는 종단 단말기(300)를 포함한다.
여기에서, CPNS 서버(100)는 데이터를 구분 처리할 때, 도 2에서 도시하는 것과 같이, 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터(도 2의 Data A), 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터(도 2의 Data B) 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터(도 2의 Data C)를 각각 구분한다.
또한, CPNS 서버(100)는 이동통신 단말기 및 종단 단말기의 사양(예를 들어, LCD Size, Codec 정보를 비롯한 스팩(Spec)정보, Capabilities 등)을 참조하여, 해당 사양에 일치하는 콘텐츠를 콘텐츠 제공 서버(도시하지 않음)로 요청한 후, 수신한다. 이때, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠의 원본을 이동통신 단말기의 사양에 따라 변환하는 경우도 발생한다. 만약, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠 원본을 CPNS 서버(100)로 전달하면, CPNS 서버(100)는 이를 단말기의 사양에 맞게 변환한다.
한편, 이동통신 단말기(200)는 도 4와 같이, 종단 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터에 CPNS 서버로 전송할 자신의 데이터를 병합 처리하고 출처(Source)를 표시하여 CPNS 서버(100)로 전송한다.
종단 단말기(300)는 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 자신에게만 해당되는 데이터와 이동통신 단말기와 자신에게 공통으로 해당되는 데이터를 구분한다.
도 1에서 개시하는 종단 단말기(300)는 퍼스널 멀티미디어 플레이어(PMP), MP3 Player, 자동차 네비게이션 단말기, 휴대폰, 게임기 등과 같이, 근거리 무선 통신 기능을 구비한 휴대용 단말기를 의미한다.
한편, 근거리 무선 통신망은 무선랜, 블루투스, UWB(UltraWideBand), WPAN(Wireless Personal Area Networks) 등을 비롯하여 근거리 무선 통신이 가능한 통신망을 모두 포함한다.
도 2 내지 도 4에서 도시하는 Data A는 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통적으로 요구되는 정보, Data B는 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 정보, Data C는 종단 단말기에만 전달되어야 하는 정보를 의미한다.
도 1에서 개시하는 CPNS 서버(100), 이동통신 단말기(200) 및 종단 단말기(300)는 CPNS 서비스를 위한 초기 설정 과정을 거치는 데, 이에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다.
도 5는 본 발명에 의한 CPNS 서비스를 위한 초기 설정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 종단 단말기(300)는 CPNS 서비스를 이용하기 위하여, PN(Personal Network) Gateway Device 역할을 수행할 이동통신 단말기를 검색한다(S10).
이어서, 종단 단말기(300)는 단계 S10에서 검색된 이동통신 단말기(200)로 서비스를 요청한다. 여기에서, 종단 단말기는 CPNS 가능 정보도 함께 전송한다(S20).
이후, 이동통신 단말기(200)는 종단 단말기로 전송되는 서비스 요청을 수신하면, 종단 단말기의 CPNS 서비스 가능 여부를 체크한다(S30).
단계 S30의 체크 결과, 종단 단말기의 CPNS 서비스가 가능할 경우, 이동통신 단말기(200)는 종단 단말기(300)로 CPNS 서비스가 가능하다는 인증 메시지를 전송한다(S40).
종단 단말기(300)는 이동통신 단말기로부터 CPNS 서비스가 가능하다는 인증 메시지를 수신하면, 자신의 아이디를 전송한다(S50).
이동통신 단말기(200)는 종단 단말기(300)로부터 전송되는 아이디의 포맷(Format)이 CPNS에서 발급한 아이디 포맷과 일치하는지 여부를 체크하여, 포맷이 일치하는 경우, 종단 단말기(300)로 서비스가 가능하다는 인증 메시지를 전송한다(S60, S70).
이후, 이동통신 단말기(200)는 CPNS 서버(100)로 자신과 종단 단말기(300)의 인증정보 및 아이디를 전송한다(S80).
CPNS 서버(100)는 이동통신 단말기로부터 전송되는 인증정보와 아이디를 체크하여, CPNS 서비스의 가능 여부를 판단한다(S90).
만약, 이동통신 단말기와 종단 단말기 모두 서비스가 가능한 경우, CPNS 서버(100)는 이를 종단 단말기로 알려 이후 콘텐츠 요청을 비롯한 CPNS 서비스를 수행할 수 있도록 한다(S100).
만약, 이동통신 단말기와 종단 단말기 중 어느 하나라도 서비스가 불가능한 경우, CPNS 서버(100)는 이를 종단 단말기로 알리고, 서비스를 종료한다.
한편, 단계 S30의 체크 결과, 종단 단말기의 CPNS 서비스가 불가능할 경우, 이동통신 단말기(200)는 종단 단말기(300)로 서비스가 불가능하다는 메시지를 전송한 후, 서비스를 종료한다.
다른 한편, 단계 S60의 확인 결과, 종단 단말기의 아이디 포맷이 일치하지 않는 경우, 이동통신 단말기(200)는 서비스가 불가능함을 나타내는 메시지를 종단 단말기로 전송한 후, 서비스를 종료한다.
상술한 CPNS 서버(100)는 이동통신 단말기(200)와 근거리 무선 통신을 통해CPNS 서비스를 제공받는 종단 단말기(300)의 사양 정보(예를 들어, LCD Size, Codec 정보 등)를 비롯한 단말기 정보와 이동통신 단말기(300)의 단말기 정보를 저장하여, 서비스 제공 시 참조한다.
예를 들어, CPNS 서버(100)가 콘텐츠 제공 서버(도시하지 않음)로 콘텐츠를 요청할 때, 종단 단말기(300) 또는 이동통신 단말기(200)의 사양에 따라 해당 콘텐츠를 요청한다.
도 6은 본 발명에 의한 CPNS 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도시하는 것과 같이, CPNS 서버(100)는 통신 인터페이스부(110), 이동통신 단말기 정보 관리부(120), 종단 단말기 정보 관리부(130), 콘텐츠 요청부(140), 데이터 구분 처리부(150), 데이터 전송부(160) 및 데이터베이스(170)를 포함한다.
보다 상세히 설명하면, 통신 인터페이스부(110)는 이동 통신망과 통신을 수행하기 위한 구성 요소이다.
이동통신 단말기 정보 관리부(120)는 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기(300)와 통신을 수행하는 이동통신 단말기의 정보를 데이터베이스(170)에 등록하여 관리한다.
종단 단말기 정보 관리부(130)는 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기(200)와 정보를 송수신하는 종단 단말기의 정보를 데이터베이스(170)에 등록 및 관리한다.
콘텐츠 요청부(140)는 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임을 실행하는 이동통신 단말기(200)로 전송할 게임 관련 데이터를 콘텐츠 제공 서버(도시하지 않음)로 요청 및 수신한다.
여기에서, 콘텐츠 요청부(140)는 이동통신 단말기 및 종단 단말기의 사양을 참조하여, 해당 사양에 일치하는 콘텐츠를 콘텐츠 제공 서버(도시하지 않음)로 요청한 후, 수신한다. 이때, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠의 원본을 이동통신 단말기의 사양에 따라 변환하는 경우도 발생한다.
만약, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠 원본을 CPNS 서버(100)로 전달하면, CPNS 서버(100)는 이를 단말기의 사양에 맞게 변환한다. 이때, CPNS 서버(100)에는 콘텐츠를 단말기의 사양에 맞게 변환 처리하는 구성이 추가로 구비되는 것이 바람직하다.
데이터 구분 처리부(150)는 이동통신 단말기(200)로 전송할 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터, 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터로 각각 구분한다.
데이터 전송부(160)는 데이터 구분 처리부(150)에 의해서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기(200)로 전송한다.
데이터베이스(170)는 이동통신 단말기 정보, 종단 단말기 정보를 비롯하여 CPNS 서버(100)와 관련된 정보를 저장한다.
도 7은 본 발명에 의한 이동통신 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도시하는 것과 같이, 이동통신 단말기(200)는 무선 통신부(210), 입력부(220), 출력부(230), 저장부(240), 데이터 송수신부(250), 데이터 추출부(260) 및 데이터 병합 처리부(270)를 포함한다.
상기 이동통신 단말기(200)의 근거리 무선 통신망 또는 이동 통신망과의 무선 통신을 수행하기 위한 무선 통신부(210), 입력 제어를 위한 입력부(220), 음성 통화 서비스나 데이터 서비스 이용 시 필요한 데이터를 청각 또는 시각으로 제공하기 위한 출력부(230), 각종 데이터를 저장하기 위한 저장부(240)는 이동통신 단말기의 일반적인 구성이므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
데이터 송수신부(250)는 무선 통신망을 통해 CPNS 서버(100) 또는 종단 단말기(300)와 정보를 송수신하며, 종단 단말기가 수신처로 지정된 게임 관련 데이터를 종단 단말기(300)로 전송한다.
데이터 추출부(260)는 CPNS 서버(100)로부터 전송되는 이동통신 단말기(200) 또는 종단 단말기(300) 중 적어도 어느 하나로 수신처가 구분되어 있는 게임 관련 데이터를 수신하면, 수신한 데이터로부터 자신이 수신처로 설정된 게임 관련 데이터만을 추출한다.
예를 들어, CPNS 서버(100)로부터 전송된 게임 관련 데이터의 포맷 구조가 도 2(Data A : 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통적으로 요구되는 정보, Data B : 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 정보, Data C : 종단 단말기에만 전달되어야 하는 정보)와 같은 경우, 데이터 추출부(260)는 자신을 수신처로 한 데이터 A와 데이터 B 만을 추출한다.
데이터 송수신부(250)는 데이터 추출부(260)에 의해서 데이터가 추출된 이후, 종단 단말기를 수신처로 하는 도 3과 같은 데이터 포맷 구조의 게임 관련 데이터(데이터 A와 데이터 C 포함)를 종단 단말기(300)로 전송한다.
데이터 병합 처리부(270)는 종단 단말기(300)로부터 종단 단말기를 출처로 표시한 게임 관련 데이터를 수신하면, 이에 자신을 출처로 한 데이터를 병합하여 데이터 송수신부(250)를 통해 CPNS 서버(100)로 전송한다.
여기에서, 데이터 병합 처리부(270)에 의해서 병합된 게임 관련 데이터의 포맷 구조는 도 4에서 도시하는 것과 같이, 헤더, 데이터의 길이/출처 및 데이터 본문을 포함한다.
도 8은 본 발명에 의한 종단 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도시하는 것과 같이, 종단 단말기(300)는 통신 인터페이스부(310), 입력부(320), 데이터 송수신부(330), 데이터 구분 처리부(340), 재생부(350) 및 저장부(360)를 포함한다.
보다 상세히 설명하면, 통신 인터페이스부(310)는 근거리 무선 통신망과 통신을 수행하기 위한 구성 요소이다.
입력부(320)는 사용자의 선택에 따라 해당 신호를 입력받는다.
데이터 송수신부(330)는 통신 인터페이스부(310)를 통해 이동통신 단말기(200)와 게임 관련 데이터를 송수신한다.
데이터 구분 처리부(340)는 이동통신 단말기(200)를 경유하여 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송하고자 하는 경우, 데이터에 자신 또는 자신과 이동통신 단말기를 출처로 구분하여 나타내고, 이를 데이터 송수신부(330)를 통해 이동통신 단말기(200)로 전송한다.
재생부(350)는 콘텐츠(예를 들어, 게임 관련 데이터)를 실행한다.
저장부(360)는 종단 단말기(300)와 관련된 정보를 저장한다.
도 9는 본 발명에 의한 CPNS 서버에서 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 이동통신 단말기와 연결된 CPNS 서버에서 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 실행하는 단말기로 게임 관련 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
먼저, CPNS 서버(100)의 콘텐츠 요청부(140)는 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기(300)와 팀플레이 게임을 실행하는 이동통신 단말기(200)로부터 게임 관련 데이터 요청을 수신함에 따라, 이동통신 단말기(200)로 전송할 게임 관련 데이터를 콘텐츠 제공 서버(도시하지 않음)로 요청 및 수신한다(S101).
여기에서, 콘텐츠 요청부(140)는 이동통신 단말기 및 종단 단말기의 사양을 참조하여, 해당 사양에 일치하는 콘텐츠를 콘텐츠 제공 서버(도시하지 않음)로 요청한 후, 수신한다. 이때, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠의 원본을 이동통신 단말기의 사양에 따라 변환하는 경우도 발생한다. 만약, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠 원본을 CPNS 서버(100)로 전달하면, CPNS 서버(100)는 이를 단말기의 사양에 맞게 변환한다.
이어서, 데이터 구분 처리부(150)는 이동통신 단말기(200)로 전송할 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터, 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터로 각각 구분한다(S103).
즉, 데이터 구분 처리부(150)는 이동통신 단말기와 종단 단말기 각각에 각자 요구되는 게임 관련 데이터만 전송될 수 있도록 데이터를 구분 처리하는 것이다.
이후, 데이터 전송부(160)는 단계 S103에서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기(200)로 전송한다(S105).
도 10은 본 발명에 의한 이동통신 단말기에서 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 흐름도로서, CPNS 서버 및 종단 단말기와 무선 통신망을 통해 연결된 이동통신 단말기에서 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 선택적으로 수신하기 위한 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
이동통신 단말기(200)는 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임 실행 중에 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버(100)로 데이터를 요청한다(S201).
이후, 이동통신 단말기(200)는 CPNS 서버(100)로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출한다(S203, S205).
이동통신 단말기(200)는 종단 단말기를 수신처로 하는 데이터를 종단 단말기(300)로 전송한다(S207).
한편, 이동통신 단말기(200)는 종단 단말기(300)로부터 전송되는 게임 관련 데이터에 자신의 출처를 나타내는 데이터를 병합하여 CPNS 서버로 전송한다(S209 ~ S213).
도 11은 본 발명에 의한 종단 단말기에서 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 팀플레이 게임 실행 시, 종단 단말기에서 데이터를 송수신하는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
먼저, 종단 단말기(300)는 이동통신 단말기(200)로부터 수신한 게임 관련 데이터를 실행한다(S301).
이후, 이동통신 단말기(200)를 경유하여 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버(100)로 게임 관련 데이터를 전송하고자 하는 경우, 종단 단말기(300)는 데이터에 자신 또는 자신과 이동통신 단말기를 출처로 구분하여 나타낸다(S303).
종단 단말기(200)는 단계 S303에서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기(200)로 전송한다(S305).
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
이상과 같이, 본 발명의 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 CPNS 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기는 근거리 통신망을 통해 이동통신 단말기와 종단 단말기 간에 팀플레이 게임을 실행하는 중에 제공되는 게임 관련 데이터의 수신처를 구분하기 때문에, 게임을 실행하는 단말기가 불필요하게 중복되는 데이터를 수신하지 않아도 되며, 이로 인해 데이터 전송을 보다 효과적으로 수행할 필요성이 높은 것에 적합하다.

Claims (12)

  1. 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 통신을 수행하는 종단 단말기와 이동통신 단말기의 정보를 저장 및 관리하며, 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 수행하는 이동통신 단말기와 종단 단말기 각각에 각자 요구되는 게임 관련 데이터만 전송될 수 있도록 데이터를 구분 처리한 후, 이동통신 단말기로 제공하는 CPNS 서버;
    근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임 실행 중에 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출하고, 수신처가 종단 단말기인 데이터를 종단 단말기로 전송하는 이동통신 단말기; 및
    이동통신 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 실행하고, 상기 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 데이터를 구분 처리한 후 이동통신 단말기로 전송하는 종단 단말기;
    를 포함하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이동통신 단말기는,
    종단 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터에 CPNS 서버로 전송할 자신의 데이터를 병합 처리하고 출처(Source)를 표시하여 CPNS 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 CPNS 서버는, 데이터를 구분 처리할 때,
    이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터, 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터를 각각 구분하는 것을 특징으로 하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 종단 단말기는,
    CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 자신에게만 해당되는 데이터와 이동통신 단말기와 자신에게 공통으로 해당되는 데이터를 구분하는 것을 특징으로 하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템.
  5. 이동통신 단말기와 연결되어, 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 실행하는 단말기로 게임 관련 데이터를 전송하기 위한 CPNS 서버로서,
    이동 통신망과 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스부;
    근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임을 실행하는 이동통신 단말기로 전송할 게임 관련 데이터를 콘텐츠 제공 서버로 요청 및 수신하는 콘텐츠 요청부;
    이동통신 단말기로 전송할 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터, 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터로 각각 구분하는 데이터 구분 처리부;
    데이터 구분 처리부에 의해서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기로 전송하는 데이터 전송부;
    이동통신 단말기 정보, 종단 단말기 정보를 비롯하여 CPNS 서버와 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스;
    를 포함하는 CPNS 서버.
  6. 제5항에 있어서,
    근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 통신을 수행하는 이동통신 단말기의 정보를 데이터베이스에 등록하여 관리하는 이동통신 단말기 정보 관리부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 CPNS 서버.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 정보를 송수신하는 종단 단말기의 정보를 데이터베이스에 등록 및 관리하는 종단 단말기 정보 관리부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 CPNS 서버.
  8. CPNS 서버 및 종단 단말기와 무선 통신망을 통해 연결되어, CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 선택적으로 수신하기 위한 이동통신 단말기로서,
    상기 CPNS 서버로부터 전송되는 이동통신 단말기 또는 종단 단말기 중 적어도 어느 하나로 수신처가 구분되어 있는 게임 관련 데이터를 수신하면, 수신한 데이터로부터 자신이 수신처로 설정된 게임 관련 데이터만을 추출하는 데이터 추출부; 및
    무선 통신망을 통해 CPNS 서버 또는 종단 단말기와 정보를 송수신하며, 종단 단말기가 수신처로 지정된 게임 관련 데이터를 종단 단말기로 전송하는 데이터 송수신부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 이동통신 단말기는,
    종단 단말기로부터 종단 단말기를 출처로 표시한 게임 관련 데이터를 수신하면, 이에 자신을 출처로 한 데이터를 병합하여 상기 데이터 송수신부를 통해 CPNS 서버로 전송하는 데이터 병합 처리부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  10. 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 팀플레이 게임 실행 시 데이터를 송수신하기 위한 종단 단말기로서,
    근거리 무선 통신망과 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스부;
    사용자의 선택에 따라 해당 신호를 입력받는 입력부;
    통신 인터페이스부를 통해 이동통신 단말기와 게임 관련 데이터를 송수신하는 데이터 송수신부;
    이동통신 단말기를 경유하여 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송하고자 하는 경우, 데이터에 자신 또는 자신과 이동통신 단말기를 출처로 구분하여 나타내고, 이를 상기 데이터 송수신부를 통해 이동통신 단말기로 전송하는 데이터 구분 처리부;
    콘텐츠를 실행하는 재생부; 및
    종단 단말기와 관련된 정보를 저장하는 저장부;
    를 포함하는 종단 단말기.
  11. CPNS 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기를 포함하는 시스템에서 팀플레이 게임 시 데이터를 전송하기 위한 방법으로서,
    a) CPNS 서버가 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 수행하는 이동통신 단말기와 종단 단말기 각각에 각자 요구되는 게임 관련 데이터만 전송될 수 있도록 데이터를 구분 처리한 후, 이동통신 단말기로 전송하는 단계;
    b) 이동통신 단말기가 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출하고, 종단 단말기를 수신처로 하는 데이터를 종단 단말기로 전송하는 단계; 및
    c) 종단 단말기가 이동통신 단말기로부터 수신한 게임 관련 데이터를 실행하는 단계;
    를 포함하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 c) 단계 이후,
    종단 단말기가 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 데이터에 자신 또는 자신과 이동통신 단말기를 출처로 구분하여 나타낸 후 이동통신 단말기로 전송하는 단계; 및
    이동통신 단말기가 종단 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터에 자신의 출처를 나타내는 데이터를 병합하여 CPNS 서버로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 방법.
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