WO2009060553A1 - ビンゴゲーム式サイコロゲーム用カード - Google Patents
ビンゴゲーム式サイコロゲーム用カード Download PDFInfo
- Publication number
- WO2009060553A1 WO2009060553A1 PCT/JP2007/073281 JP2007073281W WO2009060553A1 WO 2009060553 A1 WO2009060553 A1 WO 2009060553A1 JP 2007073281 W JP2007073281 W JP 2007073281W WO 2009060553 A1 WO2009060553 A1 WO 2009060553A1
- Authority
- WO
- WIPO (PCT)
- Prior art keywords
- dice
- game
- card
- numbers
- bingo
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/06—Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
- A63F3/065—Tickets or accessories for use therewith
- A63F3/0695—Tickets or accessories for use therewith with slidable, hinged or rotatable parts, e.g. reusable bingo game boards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/06—Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
- A63F3/062—Bingo games, e.g. Bingo card games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/04—Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
Definitions
- the present invention relates to a bingo game type dice game card. More specifically, the present invention relates to a dice game force that allows a user to easily enjoy a game similar to a bingo game using a dice. Background art
- the bingo game is a number-matching game that is mainly enjoyed indoors by a large number of people.
- a 5-row and 5-column grid is provided on the surface of the card, and a different number of 1 to 2 digits is placed in each grid.
- the organizer randomly picks one ball at a time from a number lottery machine that contains balls with numbers written in advance, and reads the numbers written on the balls. If is in your card, mark it by cutting the inside of the number cell to the front or back side. Repeat this to mark the corresponding numbers in order, and if all five numbers in any row or column or diagonal direction are marked, “bingo” can be established and go up.
- Patent Document 1 there is proposed a paper that uses a dice to play a psycho mouth game similar to a bingo game without using the number drawing machine as described above, but is completely different from the bingo game.
- the above paper consists of an answer paper and a scoring paper glued to the back side of the answer paper. Since there are subtotals, total points entry fields, etc., and numerical values are entered in them, the composition of the paper and the operations and operations during the game are complicated, and it is not always easy to enjoy the game. There were problems such as being unable to do so. Disclosure of the invention
- the present invention has been proposed in view of the above-described problems, and provides a bingo game-type dice game card that allows a user to easily enjoy almost the same game as a bingo game without using a number lottery machine. For the purpose.
- a bingo game type dice game force has the following configuration.
- a card used in a bingo game type dice game using dice provided with four rows and four columns of squares on the surface of the card, two dice once or one dice 2 It is characterized in that the sum of the numbers of eyes that appear when swung and the numbers that represent the flat eyes are entered in the above squares.
- the bingo game type dice game card according to the present invention has the above-described configuration, it is possible to use the conventional number lottery machine by rolling two dice once or one dice twice. It is possible to select numbers.
- only one dice is shaken once to obtain only 6 types of numbers from 1 to 6, whereas two dice are used once or one dice. If it is shaken twice, the sum of the number of eyes can be obtained as 1 1 number from 2 to 1 2.
- a number representing a doublet is also used in addition to the sum of the numbers of the above-mentioned eyes, so that six types of numbers are obtained in addition to the above-mentioned one type of number, By selectively describing appropriate numbers from among the types of numbers in the squares of 4 rows and 4 columns written on the surface of the card, a bingo game card unique to the present invention can be obtained.
- bingo game force instead of using a number lottery machine, two dice are shaken once or one dice is shaken twice, and the number of eyes taken out is the same as in a normal bingo game. If the number corresponding to the selected number is in the box, the bingo game can be easily enjoyed by marking in order, for example, by cutting the box.
- the bingo game type dice game according to the present invention is not a number lottery machine.
- Each participant's card does not necessarily have a different number arrangement, especially when the number of participants is small. All participants must play the game using exactly the same card. You can also. For example, if a participant rolls 2 dice once or 1 dice twice to mark the numbers on their cards according to their eyes, each participant's card Even if all the numbers written in are the same, you can enjoy the game.
- the arrangement of the above-mentioned slotted eyes or the sum of the number of eyes in the square is appropriate.
- the 4 types of Zoro eyes are listed side by side in the diagonal direction of the above-mentioned cell, and the remaining 2 types of Zoro
- the eye is described in the squares on both sides of the diagonal direction different from the diagonal direction. In that way, the probability of getting these double-eyed eyes is relatively low, so the probability of getting a bingo in each row and column can be averaged.
- FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a bingo game-type psycho mouth game card according to the present invention.
- FIG. 2 is an enlarged perspective view of a part of the card with the corresponding numbers raised forward along the notch.
- the vertical surface of the card 1 made of a slightly thick paper card 1 has four rows and four columns.
- the arrangement of the number 3 is appropriate, but in this embodiment, 1 and 1, 2 and 2, 3 and 3, 4 appearing when two dice are shaken once or one dice is shaken twice. 4 and 5 and 5 and 6 and 6 of 6 types of flats are listed side by side in the diagonal direction of the above-mentioned eye, and the remaining 2 types of double-eyes are different from the above diagonal direction. It is described in the meshes located at the corners on both sides in the diagonal direction.
- the grids other than the above-mentioned rolls are numbers that represent the sum of the numbers of eyes that appear when two dice are shaken once or one dice is shaken twice. As described above, there are 11 kinds of numbers from 2 to 1 2 as described above, any of which may be described. In some cases, the same number may be arranged in a plurality of cells.
- each square 2 of the card 1 is reversed U so as to surround the circumference except for the lower side of the number 3 described in each square.
- the number part is placed on the front side of card 1 or along the notch 4 of the number. Marking can be done by simply cutting the back side.
- Figure 2 shows the state marked with the number “4 1 4” in the lower right corner of FIG.
- 5 is the title of the card provided in the upper part of the above-mentioned cell 2, and in the case of the figure, the title “dice bingo” is used as an example, but it can be changed as appropriate.
- perforations or the like may be formed instead of the notches 4 and the shape thereof is not limited to the inverted U shape, and other shapes such as a U shape are appropriate.
- the above incision and sewing machine By marking the eyes so that they surround the entire circumference of each numeral 3, when marking, the part with the corresponding numeral 3 may be punched and removed along the notches or perforations. .
- the game method and the like are appropriate.
- the game can be performed as follows. First, a card is distributed to each participant. For example, a card with a different arrangement of the number 3 is distributed to each participant. Alternatively, a card with some or all of the squares may be distributed to the participants, and each participant may freely enter the number representing the doublet if the number of the above eyes is added to the blank squares. .
- a game organizer or the like informs the participant of the number of eyes that have been shaken with two dice once or two times with one dice, or the sum or Zoro of the number of eyes that have come out. If it is an eye, the participant is informed of what it is. Thus, if each participant has a number corresponding to the number of eyes informed on their card, each participant marks by marking the cut in the square of the number on the front or back side.
- each participant in turn makes two psycho mouths in turn or once. Just roll one dice twice and mark the numbers on each card according to your eyes. Again, if any participant is marked in any row or column or all four numbers in the diagonal direction, the “bingo” is raised. Alternatively, it can be raised when multiple rows or columns or diagonal numbers are marked.
- the added number “4” Whether or not it can be used can be determined in advance.
- “2” and “1 2” are used as the sum of the number of exiting eyes, those numbers are limited to the cases of 1 and 1 and 6 and 6, respectively. It is necessary to decide that it can be used.
- “2” and “1 2” as the sum of the numbers of the above-mentioned eyes are limited to the cases of 1 and 1 and 6 and 6 as above, and the probability of coming out is low. Depending on the situation, you may be allowed to use the numbers that represent the sum of the other eyes or the flat eyes without using those numbers.
- the bingo game-type psycho mouth game card according to the present invention can be obtained by rolling two dice once or one dice twice without using the conventional number lottery machine. Numbers can be selected. Therefore, if you have at least one of the above cards, you can enjoy almost the same game as a bingo game. For example, a small number of participants can easily play a game in a limited space such as in a car. In addition, if the game card is printed and sold, it is possible to provide a game item that can be used industrially.
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Credit Cards Or The Like (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Abstract
数字抽選機の代わりにサイコロを用いてビンゴゲームとほぼ同様のゲームを簡便に楽しむことのできるサイコロゲーム用カードを提供する。サイコロを用いたビンゴゲーム式のサイコロゲームに用いるカード1であって、上記カード1の表面に縦4行,横4列の升目2を設け、2個のサイコロを1回または1個のサイコロを2回振ったときに出る目の数の和とゾロ目を表す数字を上記升目2内に記入するようにしたことを特徴とする。上記2個のサイコロを1回または1個のサイコロを2回振ったときに出る1と1、2と2、3と3、4と4、5と5、6と6の6種類のゾロ目のうちいずれか4種類のゾロ目を上記升目2の対角線方向に並べて記載すると共に、残る2種類のゾロ目を上記対角線方向と異なる対角線方向両側角部の升目内に記載するとよい。
Description
明 細 書 ビンゴゲーム式サイコ口ゲーム用カー ド
技術分野
本発明は、 本発明は、 ビンゴゲーム式のサイコロゲーム用カードに関する。 更 に詳しくは、 サイコロを用いてビンゴゲームとほぼ同様のゲームを簡便に楽しむ ことのできるサイコロゲーム用力一ドに関するものである。 背景技術
ビンゴゲームは主と して室内で多人数で楽しむ数合わせゲームで、 一般にカー ドの表面に縦 5行, 横 5列の升目を設け、 その各升目内に 1〜 2桁の異なった数 字を印刷すると共に、 それらの数字をマークするために切り込みゃミシン目等を 形成したものを参加者にそれぞれ配布する。 一方、 主催者は予め数字を記載した ボール等を収容してなる数字抽選機から無作為にボールを 1つずつ取り出して、 そのボールに記載された数字を読み上げ、 参加者はその読み上げられた数字が自 分のカード内にあれば、 その数字の升目内の切り込みを表面側または裏面側に切 り起こす等してマークする。 これを繰り返して該当する数字を順にマーク して行 き、 いずれかの行または列もしくは対角線方向の 5つの数字が全てマークされれ ば 「ビンゴ」 が成立して上がることができるというものである。
しかし、 従来のビンゴゲームにおいては、 上記のような予め数字を記載したボ 一ル等を収容してなる数字抽選機が必要で、 持ち運びに不便であると共に、 操作 性や簡便性に欠ける嫌いがある。 そこで、 下記特許文献 1においては、 上記のよ うな数字抽選機を用いることなく、 サイコロを用いてビンゴゲームに似たサイコ 口ゲームを行う用紙が提案されているが、 ビンゴゲームとは全く異なるものであ り、 また上記の用紙は回答用紙と、 その裏側に接着された配点用紙とからなり、 上記の回答用紙にはサイコ口の出た目に応じて開く賽の目記入枠だけでなく、 行 の小計や累計点記入欄等を設けて、 それらに数値を記入するものであるから、 用 紙の構成およびゲーム中の操作や作業が煩雑で、 必ずしも簡便にゲームを楽しむ
ことができない等の不具合があった。 発明の開示
本発明は上記の問題点に鑑みて提案されたもので、 数字抽選機を用いることな く、 しかもビンゴゲームとほぼ同様のゲームを簡便に楽しむことのできるビンゴ ゲーム式サイコロゲーム用カードを提供することを目的とする。
上記の目的を達成するために、 本発明によるビンゴゲーム式サイコロゲーム用 力一ドは以下の構成と したものである。 すなわち、 サイコロを用いたビンゴゲー ム式のサイコロゲームに用いるカードであって、 上記カードの表面に縦 4行, 横 4列の升目を設け、 2個のサイコロを 1回または 1個のサイコロを 2回振ったと きに出る目の数の和とゾロ目を表す数字を上記升目内に記載したことを特徴とす る。
本発明によるビンゴゲーム式サイコロゲーム用カードは、 上記の構成であるか ら、 2個のサイコロを 1回または 1個のサイコロを 2回振ることによって、 前記 従来のような数字抽選機を用いることなく、 数字の選出が可能となる。 また前記 特許文献 1のように 1個のサイコロを 1回振っただけでは 1から 6までの 6種類 の数字しか得られないのに対して、 2個のサイコロを 1回または 1個のサイコロ を 2回振ると、 その目の数の和は 2から 1 2までの 1 1種類の数字が得られる。 しかも、 本発明においては、 上記の目の数の和とは別にゾロ目を表す数字も用 いるようにしたので、 上記 1 1種類の数字に更に 6種類の数字が得られ、 それら の 1 7種類の数字の中から適宜の数字を、 上記カードの表面に記載した縦 4行, 横 4列の升目内に選択的に記述することによって、 本発明特有のビンゴゲーム用 カードが得られる。
そのビンゴゲ一ム用力一ドを用いて、 数字抽選機の代わりに 2個のサイコロを 1回または 1個のサイコロを 2回振って出た目の数を選出数字として、 通常のビ ンゴゲームと同様に上記選択数字に対応する数字が升目内にあれば、 その升目の 切り込みを起こす等して順にマークすることによって簡便にビンゴゲームを楽し むことができるものである。
また、 本発明によるビンゴゲーム式サイコロゲームは、 数字抽選機の代わりサ
ィコロを用いるので、 各参加者のカードは数字の配列が必ずしも異なる必要はな く、 特に参加者が少人数の場合には全ての参加者が全く同一のカードを用いてゲ ームを行うこともできる。 例えば参加者が順に 2個のサイコロを 1回または 1個 のサイコロを 2回振って各自の出た目に応じて各自のカード上の数字をマークす るようにすれば、 各参加者のカードに記載された数字が全て同じであっても ン ゴゲームを楽しむことができるものである。
なお、 前記ゾロ目や目の数の和の升目内への配置は適宜であるが、 例えば 2個 のサイコロを 1回または 1個のサイコロを 2回振ったときに出る、 1 と 1、 2と 2、 3と 3、 4と 4、 5 と 5、 6と 6の 6種類のゾロ目のうちいずれか 4種類の ゾロ目を上記升目の対角線方向に並べて記載すると共に、 残る 2種類のゾロ目を 上記対角線方向と異なる対角線方向両側角部の升目内に記載するとよい。 そのよ うにすると、 それらのゾロ目の出る確率は比較的低いので、 それぞれの行および 列でビンゴの出る確率を平均化することができる。
また上記のカードを用いてビンゴゲーム式のサイコロゲームを行う際に、 サイ コ口の出た目に対応して升目内の数字をマークする手段と しては、 例えば鉛筆や ボールペン等の筆記具で任意のしるし等を付してもよいが、 カードの升目内に記 載した数字の下側を除く周囲を取り囲むように逆 U字状もしくはコ字形の切り込 みやミシン目を形成しておく と、 その切り込みやミシン目に沿って上記数字の部 分をカードの前側もしくは背面側に切り起こすだけでマークすることができる。 図面の簡単な説明
図 1は本発明によるビンゴゲーム式サイコ口ゲーム用カードの一実施形態を示 す正面図。
図 2は該当数字を切り込みに沿って前側に起こした状態の上記カードの一部の 拡大斜視図である。 発明を実施するための最良の形態
以下、 本発明を図に示す実施形態に基づいて具体的に説明する。 図 1および図 2に示す実施形態は、 やや厚手の紙製のカード 1の表面に、 縦 4行, 横 4列の升
目 2を印刷等で形成し、 その升目 2内に、 2個のサイコロを 1回または 1個のサ ィコロを 2回振ったときに出る目の数の和とゾロ目を表す数字 3を印刷等で記載 したものである。
その数字 3の配列は適宜であるが、 本実施形態においては、 2個のサイコロを 1回または 1個のサイコロを 2回振ったときに出る 1 と 1、 2 と 2、 3 と 3、 4 と 4、 5 と 5、 6と 6の 6種類のゾロ目のうちいずれか 4種類のゾロ目を上記升 目の対角線方向に並べて記載すると共に、 残る 2種類のゾロ目を上記対角線方向 と異なる対角線方向両側の角部に位置する升目内に記載したものである。
特に図の場合は、 縦 4行, 横 4列の升目 2の左上の角部から右下の角部に向か う対角線方向に、 1 と 1のゾロ目を表す 「 1— 1」 、 2と 2のゾロ目を表す 「 2 — 2」 、 3と 3のゾロ目を表す 「3— 3」 、 4と 4のゾロ目を表す 「4— 4」 を 順に記載し、 上記の対角線方向と異なる対角線方向両側角部の升目に、 それぞれ 5 と 5のゾロ目を表す 「 5— 5」 と、 6 と 6のゾロ目を表す 「6— 6」 とを記載 したものである。
上記のゾロ目以外の升目には、 2個のサイコロを 1回または 1個のサイコロを 2回振ったときに出る目の数の和を表す数字を記載したもので、 その目の数の和 を表す数字と しては、 前述のよ うに 2から 1 2までの 1 1種類の数字があるが、 そのいずれを記載してもよい。 また、 場合によっては同一の数字を複数の升目に 配置するようにしてもよい。
また上記実施形態は、 出た目の数字をマークする手段と して、 上記カード 1の 各升目 2内に、 その各升目内に記載した数字 3の下側を除く周囲を取り囲むよう に逆 U字状の切り込み 4を形成したもので、 ゲーム中にサイ コロの出た目に対応 する数字をマークする際には、 その数字の切り込み 4に沿って、 その該数字部分 をカード 1の前側もしくは背面側に切りこすだけでマークすることができる。 図 2は図 1における右下角部の数字 「4一 4」 をマーク した状態を表す。 図 1にお いて、 5は上記升目 2の上部に設けたカードの表題であり、 図の場合は一例と し て 「サイコロビンゴ」 という表題を用いたが、 適宜変更可能である。
なお、 上記切り込み 4の代わりにミシン目等を形成してもよく、 又それらの形 状は逆 U字状に限らずコ字形等その他適宜である。 また上記の切り込みやミシン
目を、 各数字 3の全周を取り囲むように設けることによって、 マークする際には、 該当する数字 3の部分を上記の切り込みやミシン目に沿って打ち抜き除去するよ うにしてもよレ、。
上記のように構成されたサイコロゲーム用カードを用いてビンゴゲーム式のサ ィコロゲームを行うに当たって、 そのゲーム方法等は適宜であるが、 例えば以下 の要領で行うことができる。 先ず、 各参加者にカードを配布するもので、 例えば 数字 3の配列の異なるカードを各参加者に配布する。 或いは一部もしくは全部の 升目が空白のカードを参加者に配布して、 その空白の升目に各参加者が自由に前 記の目の数の和ゃゾロ目を表す数字を記入してもよい。
次いで、 例えばゲームの主催者等が 2個のサイコロを 1回または 1個のサイコ 口を 2回振って出た目の数をそのまま参加者に知らせるか、 或いは出た目の数の 和またはゾロ目である場合には何のゾロ目であるかを参加者に知らせる。 それに よって、 各参加者は知らされた目の数等に対応する数字が自分のカード内にあれ ば、 その数字の升目内の切り込みを表面側または裏面側に切り起こす等してマー クする。
そして、 上記の操作を繰り返してサイコ口の出た目に対応する数字を順にマー ク して行き、 いずれかの参加者が、 いずれかの行または列もしくは対角線方向の 4つの数字が全てマークされれば 「ビンゴ」 が成立したと して上がるようにすれ ばよい。 なお複数の行または列もしくは対角線方向の数字がマークされたとき上 がり とすることもできる。
また本発明においては、 前述のように全ての参加者が全く同一のカードを用い てゲームを行うことも可能であり、 その場合には、 各参加者が順に 2個のサイコ 口を 1回または 1個のサイコロを 2回振って各自の出た目に応じて各自のカード 上の数字をマーク して行けばよい。 その場合にも、 いずれかの参加者が、 いずれ かの行または列もしくは対角線方向の 4つの数字が全てマークされれば「ビンゴ」 が成立したと して上がる。 或いは複数の行または列もしくは対角線方向の数字が マークされたとき上がり とすることもできる。
なお、 ゾロ目とゾロ目を足した数字、 例えば 2と 2を足した数字 4については、 ゾロ目である 「 2— 2」 が既にマークされているときには、 足した数字 「4」 と
しても使用できるようにするか否かは、 予め決めておけばよい。 また、 出た目の 数の和と して 「 2」 および 「 1 2」 を用いる場合には、 それらの数は 1 と 1およ び 6と 6のゾロ目の場合に限られるので、 いずれにも使用できるように決めてお く必要がある。 さらに上記の出た目の数の和と しての 「2」 および 「 1 2」 は、 上記のように 1 と 1および 6 と 6のゾロ目の場合に限られ、 出る確率が低いので 場合によっては、 それらの数字は用いることなく他の出た目の和を表す数字また はゾロ目を用いるようにしてもよい。 産業上の利用可能性
以上のように本発明によるビンゴゲーム式サイコ口ゲーム用カードは、 前記従 来のような数字抽選機を用いることなく、 2個のサイコロを 1回または 1個のサ ィコロを 2回振るだけで数字の選出が可能となる。 従って、 上記のカードと少な く とも 1つのサイコ口があればビンゴゲームとほぼ同様のゲームを楽しむことが できるもので、 例えば車内等の限られた空間で少人数の参加者が簡便にゲームを 行う場合などに好適であり、 また、 そのゲーム用カードを印刷して販売すれば、 産業上も充分に利用可能な遊技用アイテムを提供することができるものである。
Claims
1 .サイコ口を用いたビンゴゲーム式のサイコ口ゲームに用いるカードであって、 上記カードの表面に縦 4行, 横 4列の升目を設け、 2個のサイコロを 1回また は 1個のサイコロを 2回振ったときに出る目の数の和とゾロ目を表す数字を上記 升目内に記載したことを特徴とするビンゴゲーム式サイコロゲーム用カード。
2 . 上記 2個のサイコロを 1回または 1個のサイコロを 2回振ったときに出る 1 と 1、 2と 2、 3 と 3、 4と 4、 5と 5、 6と 6の 6種類のゾロ目のうちいずれ か 4種類のゾロ目を上記升目の対角線方向に並べて記載すると共に、 残る 2種類 のゾロ目を上記対角線方向と異なる対角線方向両側角部の升目内に記載してなる 請求の範囲第 1項に記載のビンゴゲーム式サイコロゲーム用カード。
3 . 上記升目内に記載した数字の下側を除く周囲を取り囲むように逆 U字状の切 り込みまたはミシン目を形成してなる請求の範囲第 1項または第 2項に記載のビ ンゴゲーム式サイコ口ゲーム用カード。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007-291696 | 2007-11-09 | ||
JP2007291696A JP5149598B2 (ja) | 2007-11-09 | 2007-11-09 | ビンゴゲーム式サイコロゲーム用カード |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
WO2009060553A1 true WO2009060553A1 (ja) | 2009-05-14 |
Family
ID=40622986
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
PCT/JP2007/073281 WO2009060553A1 (ja) | 2007-11-09 | 2007-11-27 | ビンゴゲーム式サイコロゲーム用カード |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20090121430A1 (ja) |
JP (1) | JP5149598B2 (ja) |
WO (1) | WO2009060553A1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011078631A (ja) * | 2009-10-08 | 2011-04-21 | Komano Nogyo Kyodo Kumiai | ビンゴゲーム式ポイントカード |
JP2013144454A (ja) * | 2013-03-17 | 2013-07-25 | Toshiro Kanamaru | ビンゴゲーム式ポイントカード |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8500538B2 (en) | 2009-07-30 | 2013-08-06 | Igt | Bingo gaming system and method for providing multiple outcomes from single bingo pattern |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3089452U (ja) * | 2002-04-22 | 2002-10-25 | 茂興 守井 | ビンゴゲーム式サイコロゲーム用紙 |
US6585266B1 (en) * | 2002-04-11 | 2003-07-01 | John Lovell | Bingo game card |
JP2004255145A (ja) * | 2003-02-25 | 2004-09-16 | Hirotaka Sakai | ビンゴカード |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3495700A (en) * | 1968-02-19 | 1970-02-17 | Laurance Robert Chandos | Compact amusement game for travelers |
US3618952A (en) * | 1969-09-08 | 1971-11-09 | Univ Creations Inc | Game utilizing mathematical base systems |
US4015850A (en) * | 1975-09-02 | 1977-04-05 | Mitchell John Russell | Bingo dice game |
US4720108A (en) * | 1984-09-14 | 1988-01-19 | Gramera Robert E | Visual system differentiating identical sums of two numbered dice |
JPH061172Y2 (ja) * | 1986-08-06 | 1994-01-12 | 凸版印刷株式会社 | 麻雀ゲ−ム具 |
US5301952A (en) * | 1992-11-06 | 1994-04-12 | Fitzgerald Stanley E | Game apparatus |
US5472210A (en) * | 1994-06-13 | 1995-12-05 | Fioravanti; Anthony | Adaptable bingo card marking stencil |
US6296250B1 (en) * | 1996-10-30 | 2001-10-02 | Henry G. Langan | Sports game of skill and chance |
-
2007
- 2007-11-09 JP JP2007291696A patent/JP5149598B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2007-11-27 WO PCT/JP2007/073281 patent/WO2009060553A1/ja active Application Filing
-
2008
- 2008-05-08 US US12/149,828 patent/US20090121430A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6585266B1 (en) * | 2002-04-11 | 2003-07-01 | John Lovell | Bingo game card |
JP3089452U (ja) * | 2002-04-22 | 2002-10-25 | 茂興 守井 | ビンゴゲーム式サイコロゲーム用紙 |
JP2004255145A (ja) * | 2003-02-25 | 2004-09-16 | Hirotaka Sakai | ビンゴカード |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011078631A (ja) * | 2009-10-08 | 2011-04-21 | Komano Nogyo Kyodo Kumiai | ビンゴゲーム式ポイントカード |
JP2013144454A (ja) * | 2013-03-17 | 2013-07-25 | Toshiro Kanamaru | ビンゴゲーム式ポイントカード |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009112682A (ja) | 2009-05-28 |
JP5149598B2 (ja) | 2013-02-20 |
US20090121430A1 (en) | 2009-05-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7275746B2 (en) | Crossword puzzle board game | |
US7654533B2 (en) | Numeric guessing game | |
US6276687B1 (en) | Method and apparatus for a game | |
US6679496B2 (en) | Activity-directed stacking piece game | |
US7029281B1 (en) | Educational card game and method of play | |
US20080061504A1 (en) | Sudoku board game and method of play | |
WO2008063044A1 (en) | A board game | |
WO2009060553A1 (ja) | ビンゴゲーム式サイコロゲーム用カード | |
US6655688B2 (en) | Word game | |
US5054788A (en) | Board game | |
US6254098B1 (en) | Practical four-dimensional tic-tac-toe | |
US20130175759A1 (en) | Competitive crossword game | |
JP3145867U (ja) | パズルゲーム用盤及びパズルゲーム具 | |
JP4960420B2 (ja) | 数字パズルゲームセット | |
US20070284819A1 (en) | Card game | |
JP7197092B2 (ja) | ゲーム用カード及びプログラム | |
GB2427569A (en) | Apparatus for assisting in the solving of Sudoku puzzles | |
JP3108481U (ja) | 数字計算用カードゲーム具 | |
KR100376418B1 (ko) | 낱말학습기구 | |
JP2008023283A (ja) | ナンバープレスのゲーム具及びゲーム方法 | |
JP3236112U (ja) | ナンバープレース用補助具 | |
JP2013192570A (ja) | サイコロ式ビンゴゲーム用カード、ビンゴゲーム用記録管理カード、およびビンゴゲーム用カードセット | |
CN206414738U (zh) | 一种多功能棋具 | |
JP3247817U (ja) | 数図カードシート及び数図カードセット | |
JP3147949U (ja) | すごろくトランプ |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 07849984 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |
|
NENP | Non-entry into the national phase |
Ref country code: DE |
|
122 | Ep: pct application non-entry in european phase |
Ref document number: 07849984 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |