WO2008091180A2 - Method for carrying out and teaching a game - Google Patents

Method for carrying out and teaching a game Download PDF

Info

Publication number
WO2008091180A2
WO2008091180A2 PCT/RU2008/000012 RU2008000012W WO2008091180A2 WO 2008091180 A2 WO2008091180 A2 WO 2008091180A2 RU 2008000012 W RU2008000012 W RU 2008000012W WO 2008091180 A2 WO2008091180 A2 WO 2008091180A2
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
balls
gaming
playing
computer
Prior art date
Application number
PCT/RU2008/000012
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Other versions
WO2008091180A3 (en
Inventor
Vladimir Aleksandrovich Bazhenov
Original Assignee
Bazhenov Vladimir Aleksandrovi
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bazhenov Vladimir Aleksandrovi filed Critical Bazhenov Vladimir Aleksandrovi
Publication of WO2008091180A2 publication Critical patent/WO2008091180A2/en
Publication of WO2008091180A3 publication Critical patent/WO2008091180A3/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/003Repetitive work cycles; Sequence of movements
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables
    • A63D15/006Training or aiming arrangements on billiard tables

Definitions

  • the present invention relates to games, and in particular, to methods for implementing and teaching a game, for example, balls,
  • the method can be used both directly in the implementation (conduct) of the game, and in the learning process of the game.
  • the method allows to conduct games, as well as gaming competitions between remote opponents, while making moves on the screen of the video monitor with computer models of game figures. 5
  • information about moves is transmitted over a computer network.
  • the method does not allow playing games with material game objects.
  • the method consists in disseminating information on computer networks of information characterizing electronic objects of the game, while simultaneously distributing video recordings of the game of real objects through respective networks5.
  • the method allows the game to be played on video monitors, using rather complex objects of the game, for example, electronic models of racing cars. Moreover, the method is intended for playing on video monitors, when electronic objects of the game are “interconnected” with each other, as well as with electronic models of really existing material objects.
  • the players are behind the playing fields - screens of video monitors connected to a computer network, while the players move electronic objects of the game on the screens.
  • information about the spatial characteristics of the material objects of the game is introduced into a computer network.
  • this information is processed on a computer and on its basis electronic models of material game objects displayed on video monitors are reproduced.
  • the method maximally brings the game on video monitors to real games.
  • the disadvantage of this method is that it is not intended for performing game actions (making moves) with material objects, including for playing with material objects and learning with the help of material objects at a distance.
  • the problem solved by the invention is the expansion of technical means both for conducting (implementing) distance games (games for remote participants from each other) and for teaching games.
  • the technical result in the present invention is achieved by creating a method of implementation and training of the game, in which the game is carried out on the playing places, each of which is equipped the same playing fields and material objects, for example, balls, as well as robots for installing objects on the playing field, computers and communication channels, while during the game using technical means on the playing fields determine the coordinates of material objects, the arrangement of which the robot performs on the basis of information about the coordinates of material objects obtained through the communication channel.
  • the technical result is also achieved due to the fact that in the course of the game, video is filmed of situations on the playing fields and the coordinates of material objects are determined by computer processing of the obtained video information.
  • FIG. 1 shows a schematic illustration of a system for implementing the method
  • FIG. 2 - shows the game situation on the game table when playing with material objects, for example, balls;
  • FIG. 3 shows a schematic illustration of a playing place when playing with material objects, for example, balls. The best option for implementing the proposed method.
  • the method can be implemented using a system for implementing and teaching a game, which contains a computer network 1, with communication channels 2, connected to the gaming places 3 located in the gaming rooms 4.
  • Players 5 are located at the same time in the gaming places 3.
  • Computer network 1 includes a server 6, designed to control the processes of the game and training.
  • Software 7 is designed to control the game and all processes associated with the game and includes operating systems, game programs, robot control programs, service and other programs.
  • a playing field made in the form of a gaming table 8, with balls 9, and cue 10, a demonstration screen 1 1, a computer 12, a video camera 13, a robot 14, a microphone 15.
  • the computer network 1 contains information on the coordinates of the balls 17.
  • the method of playing a game or teaching a game as applied to playing balls on game (fields) tables can be implemented as follows:
  • gaming rooms 4 In a number of cities, for example, in cities of different countries, in the gaming rooms 4, there are organized gaming places 3 for playing balls 9 on gaming tables 8.
  • players 5 In the game rooms 4, in addition to the game places 3, players 5 organize places for other persons, including spectators.
  • a server 6 is located in the room allotted for this purpose. It is intended for computer support of the game and training processes.
  • Computer network 1 includes a server 6, computers 12, software 7, communication channels 2, connected to the gaming places 3 and other electronic devices.
  • Game places 3, as well as game rooms 4 in all cities are equipped with the same equipment.
  • Each playing place 3 there is a gaming table 8 with a set of balls 9 and cue 10.
  • Each playing place 3 is equipped with a demo screen 11, which can be used as a plasma panel designed for
  • the playing place 3 is also equipped with a computer 12 and a related digital video camera 13 mounted above the gaming table 8 with the possibility of high-quality video recording of the game process on the gaming table 8 (playing field).
  • the gaming site 3 is also equipped with a robot 14 controlled by a computer 12.
  • the robot 14 is designed to install balls 9 on the gaming table 8 at the coordinates specified by the computer 12.
  • the camcorder 13 is designed to video game situations 16 that occur on the gaming table 8 during the game or training.
  • Information on the coordinates of the balls 17 is recorded using a video camera 13 and transmitted via communication channels 2 to a computer network 1, where they are stored on computers 12 and server 6.
  • All gaming tables 8 involved in the game or training are made the same, i.e. the same model, made using the same technology (preferably from the same manufacturer), have the same geometric dimensions and mechanical characteristics.
  • the first player 5 starts the game in the first gaming room 4, making a move by moving the material objects of the game (balls 9) using cue 10 on the first gaming table 8.
  • Ball 9 sets in motion other balls 9, which begin to roll along the first gaming table 8, changing its spatial characteristics
  • the balls 9 can collide or even leave the limits of the first gaming table 8 (for example, falling into the pocket of the gaming table). After the balls 9 are completely stopped on the first game table 8, a new game situation 16 arises. Everything that happens on the first game table 8 is recorded using a video camera 13, which continuously video shoots the game process in the first game room 4. Thus obtained digital video information by communication channels 2 enters the computer network 1, where it is stored on the server 6.
  • the computer 12 serving the first gaming table 8 using software 7 captures the moment the balls 9 completely stop on the first gaming table 8 and determines the coordinates of the balls 9 relative to the first gaming table 8.
  • the first player 5 continues the game until he breaks any standard rules of the game, which leads to the transfer of the turn to the second player 5 (for example, when playing in the pool, player 5 does not hit ball 9 on any ball on the game table 8 )
  • Everything that happens in the first game room 4 is constantly displayed in the second game room 4 on the demonstration screen 11, for example, in the form of a plasma panel, where video information from the video camera 13, as well as sound from the microphone 15 from the first game place 3 are continuously transmitted through the communication channels 2 .
  • the second player 5, located in the second gaming room 4, as well as spectators and other interested parties (judges, organizers of the competitions) located in the second gaming room Room 4 have the opportunity to observe and hear everything that happens in the first playing place 3 in real time.
  • the video camera 13 located directly above the game table 8 makes a video of the game situation 16 on the first game table 8.
  • the video information obtained in this way via the communication channel 2 is put into a computer 12 located on the first game site 3 in the first game room 4.
  • Computer 12, using software 7, processes the video information received from the first game table 8 and calculates the coordinates of all the balls 9, located on the first gaming table 8.
  • the computer 12 controls the robot 14 located directly above the gaming table 8.
  • the robot 14 arranges the balls 9 on the second gaming table 8 in accordance with the information about the coordinates of the balls
  • the second player 5 continues the game in the second gaming room 4, making a move by moving the material objects of the game (balls 9) using cue 10 on the second gaming table 8.
  • the move is that the second player 5 hits cue 10 on one of the balls 9, setting it in motion.
  • Ball 9, drives other balls 9, which begin to roll on the second gaming table 8, changing their spatial characteristics (coordinates).
  • the balls 9 can collide or even leave the limits of the second game table 8.
  • a new game situation 16 arises on the second game table 16.
  • Everything that happens on the second game table 8 is recorded using a video camera 13, which continuously videos the game process in the second playing room 4.
  • the computer 12 that serves the second gaming table 8, by means of software 7 detects a stop point balls 9 on the second gaming table 8, and determines the coordinates of the balls 9 with respect to the second gaming table 8. 5 second player continues to play until one long as it does not violate some standard rule of the game, leading to the transfer of the turn to the first player 5.
  • the first player 5, who is in the first game room 4, as well as spectators and other interested persons (judges, organizers of the competitions) who are in the first game room 4, are able to observe and hear everything that happens in the second game room 3 in real time.
  • the system performs the following actions, similar to transmitting information from the first player to the second, namely:.
  • the video camera 13 located directly above the gaming table 8 makes a video of the game situation 16 on the second gaming table 8.
  • the received video information via the communication channel 2 enters the computer 12, located on the second gaming site 3 in the second gaming room 4.
  • Computer 12 using the software 7 processes the video information received from the second gaming table 8 and calculates the coordinates of all the balls 9 located on the second gaming table 8.
  • the computer 12 controls a robot 14 located directly above the gaming table 8.
  • the robot 14 arranges the balls 9 on the first gaming table 8 in accordance with the information on the coordinates of the balls 17 obtained through the information network 1 from the second gaming table 8.
  • the first player 5, located in the first gaming room 4 at the first gaming table 8 can begin to execute his move.
  • the game according to the proposed method is practically no different from the game when the players play at the same gaming table in the same gaming room.
  • the coordinate origin of the balls 9 is located in the lower left corner of the game table 8.
  • the coordinates of material objects on the game table 8 along the X axis increase from left to right, the coordinates of material objects along the Y axis increase from bottom to top. ! 5
  • the coordinates of the balls 9 are determined using a video camera 13, by computer processing, the resulting video information using software 7.
  • the 9-foot tournament table for the “American Saw” has the dimensions of the playing field: length (along the X axis) - 2540 mm, width (along the coordinate axis Y) - 1270 mm. Balls for playing "Pull” have a diameter of 57.2 mm.
  • the coordinates of the balls thus determined on one gaming table 8 are transmitted via communication channels 2 of the computer network 1, through the computer 12 to the robot 14 without distortion. 15
  • the accuracy of modern robots allows you to set balls with an error of one thousandth of a millimeter.
  • the teacher who may be in one of the gaming rooms 4, addresses the remote players 5 using the microphone 15.
  • the audio information from the microphone 15 through the communication channels 2 through the computer network 1 is supplied to the demonstration screens of 11 players 5.
  • players 5 have the opportunity to work out the same blows with cue 10, while repeatedly playing the same game situations 16 on the game table 8 with the help of robot 14.
  • the robot 14 can sequentially create different educational game situations on the game table 16, information about which is previously entered into the computer network 1.
  • Gaming situations can also be fully simulated using a computer and played on the playing field. Game situations can be simulated by a computer during player training.
  • the computer can serve as a sparring partner of the player.
  • the computer when implementing the proposed method, can act as a real rival and even a participant in official competitions in billiards, pool.
  • a computer model can be created that describes both individual moves, for example, the movement of balls 9 on the gaming table 8, and everything that happens in the gaming room 4.
  • a computer model can be performed using the well-known 3D technology.
  • video and audio information (the sound of colliding balls, voices in the playing room) about each perfect move is processed by computer 12 using the above computer model and converted into computer information that is distributed over the computer network 1.
  • the completed move (a whole batch) in the form of a computer cartoon can be visually and acoustically reproduced)).
  • the communication channels 2 of the computer network 1 can serve as communication channels of the global Internet.
  • the control server 6 can be hosted on the Internet.
  • Under the video when implementing the method it is necessary to understand all possible options for analog or digital video. In addition to video shooting, other methods for determining the coordinates of the balls are possible.
  • optical electronic device such as a laser or multiple lasers
  • standard or original software can be used, designed not only to determine the coordinates of the balls, but also to recognize the balls.
  • robots can be used, including portal-type robots equipped with devices for determining coordinates and recognizing balls.
  • the robot can be equipped with a control computer built into it.
  • a separately located computer controls the robot via a communication channel.
  • the robot at the same time, in in turn, can be equipped with a computer or microprocessor.
  • Video recording of situations on the playing fields can be done not constantly, but periodically, since for the implementation of the method 5 as described above, it is sufficient to obtain information only about the motionless (already stopped) balls.
  • the method can be implemented when hundreds of gaming rooms in various cities and countries are connected by a single information network.
  • each j about the playing area there can be several playing places.
  • On each playing place one or several playing fields can be placed.
  • playing fields in the form of tables is a private form of execution. 5
  • the method applies to all games with balls, while the playing field can be on the floor (in the hall or in the room) or on the ground, on the court (cricket, mini-golf).
  • the industrial applicability of the invention is determined by the fact that the technical means used are individually tested in technology and have shown their efficiency and feasibility.

Abstract

The inventive method for carrying out and teaching a game can be used directly during a game or during a teaching process when participants are remote from each other. The inventive method for carrying out and teaching a game consists in using playing stations, each of which is provided with playing areas, tangible objects, for example balls, robots for placing said balls on the playing area, computers and communications channels, and in determining, during the game with the aid of hardware, the coordinates of the balls which are positioned on the playing areas by the robots according to information about the coordinates thereof received viaa communications channel.

Description

Способ осуществления и обучения игре. A way to exercise and learn the game.
Область техники.The field of technology.
Предлагаемое изобретение относится к играм, а именно, к способам осуществления и обучения игре, например, шарами,The present invention relates to games, and in particular, to methods for implementing and teaching a game, for example, balls,
5 участники которых находятся на удаленном расстоянии друг от друга.5 participants who are at a remote distance from each other.
Способ может быть использован как непосредственно при осуществлении (проведении) игры, так и в процессе обучения игры.The method can be used both directly in the implementation (conduct) of the game, and in the learning process of the game.
Предшествующий уровень техники.The prior art.
Известен способ ведения игры, когда несколько игроков играют I о при помощи компьютерной сети на видеомониторах (патент N° EBP 0745412, 1996 ).There is a known method of playing a game when several players play I about using a computer network on video monitors (patent N ° EBP 0745412, 1996).
Способ позволяет проводить игры, а также игровые соревнования между удаленными соперниками, совершая при этом ходы на экране видеомонитора компьютерными моделями игровых фигур. 5 В известном способе информацию о ходах передают по компьютерной сети.The method allows to conduct games, as well as gaming competitions between remote opponents, while making moves on the screen of the video monitor with computer models of game figures. 5 In the known method, information about moves is transmitted over a computer network.
Однако, способ не позволяет проводить игры с материальными игровыми объектами.However, the method does not allow playing games with material game objects.
Наиболее близким по технической сущности к предлагаемому0 способу является способ игры на видеомониторах, объединенных в компьютерную сеть (Патент РФ N° 2088293, 1997 )The closest in technical essence to the proposed method 0 is the method of playing on video monitors integrated into a computer network (RF Patent N ° 2088293, 1997)
Способ заключается в распространении по компьютерным сетям информации, характеризующей электронные объекты игры, с одновременным распространением по соответствующим сетям5 видеозаписи игры реальных объектов.The method consists in disseminating information on computer networks of information characterizing electronic objects of the game, while simultaneously distributing video recordings of the game of real objects through respective networks5.
Способ позволяет проводить игру на видеомониторах, используя, достаточно сложные объекты игры, например, электронные модели гоночных автомобилей. При этом способ предназначен для игры на видеомониторах, когда электронные объекты игры «copeвнyютcя» между собой, а также с электронными моделями реально существующих материальных объектов. В известном способе игроки находятся за игровыми полями - экранами видеомониторов, подключенных к компьютерной сети, при этом игроки перемещают на экранах мониторов электронные объекты игры.The method allows the game to be played on video monitors, using rather complex objects of the game, for example, electronic models of racing cars. Moreover, the method is intended for playing on video monitors, when electronic objects of the game are “interconnected” with each other, as well as with electronic models of really existing material objects. In the known method, the players are behind the playing fields - screens of video monitors connected to a computer network, while the players move electronic objects of the game on the screens.
В способе в компьютерную сеть вводят информацию о пространственных характеристиках материальных объектов игры.In the method, information about the spatial characteristics of the material objects of the game is introduced into a computer network.
В последующем эту информацию обрабатывают на компьютере и на ее основе воспроизводят электронные модели материальных объектов игры, отображаемые на видеомониторах.Subsequently, this information is processed on a computer and on its basis electronic models of material game objects displayed on video monitors are reproduced.
Способ максимально приближает игру на видеомониторах к реальным играм.The method maximally brings the game on video monitors to real games.
Недостатком известного способа, является то, что он не предназначен для совершения игровых действий (совершения ходов) материальными объектами, в том числе для игры материальными объектами и обучения при помощи материальных объектов на расстоянии.The disadvantage of this method is that it is not intended for performing game actions (making moves) with material objects, including for playing with material objects and learning with the help of material objects at a distance.
Раскрытие сущности предлагаемого изобретения Задачей, решаемой предлагаемым изобретением, является расширение технических средств как для проведения (осуществления) дистанционных игр (игр для удаленных друг от друга участников), так и для обучения играм.DISCLOSURE OF THE INVENTION OF THE INVENTION The problem solved by the invention is the expansion of technical means both for conducting (implementing) distance games (games for remote participants from each other) and for teaching games.
Технический результат в предлагаемом изобретение достигают созданием способа осуществления и обучения игре, в котором игру осуществляют на игровых местах, каждое из которых оснащают одинаковыми игровыми полями и материальными объектами, например, шарами, а также роботами для установки объектов на игровом поле, компьютерами и коммуникационными каналами, при этом в процессе игры с помощью технических средств на игровых полях определяют координаты материальных объектов, расстановку которых робот осуществляет на основании информации о координатах материальных объектов, полученной по коммуникационному каналу.The technical result in the present invention is achieved by creating a method of implementation and training of the game, in which the game is carried out on the playing places, each of which is equipped the same playing fields and material objects, for example, balls, as well as robots for installing objects on the playing field, computers and communication channels, while during the game using technical means on the playing fields determine the coordinates of material objects, the arrangement of which the robot performs on the basis of information about the coordinates of material objects obtained through the communication channel.
Технический результат достигают также за счет того, что в процессе игры производят видеосъемку ситуаций на игровых полях и посредством компьютерной обработки, полученной видеоинформации определяют координаты материальных объектов.The technical result is also achieved due to the fact that in the course of the game, video is filmed of situations on the playing fields and the coordinates of material objects are determined by computer processing of the obtained video information.
Кроме того, осуществляют компьютерное моделирование игровых ситуаций и воспроизводят их на игровых местах, осуществляют компьютерное моделирование завершившихся ходов и воспроизводят их визуально.In addition, they carry out computer modeling of game situations and reproduce them in game places, carry out computer modeling of completed moves and reproduce them visually.
Предлагаемый способ осуществления и обучения игре поясняется нижеследующим описание и чертежами, где :The proposed method of implementation and training of the game is illustrated by the following description and drawings, where:
На фиг. 1 показано схематическое изображение системы для осуществления способа;In FIG. 1 shows a schematic illustration of a system for implementing the method;
На фиг. 2 - показана игровая ситуация на игровом столе при игре материальными объектами, например, шарами;In FIG. 2 - shows the game situation on the game table when playing with material objects, for example, balls;
На фиг. 3 показано схематическое изображение игрового места при игре материальными объектами, например, шарами. Лучший вариант осуществления предлагаемого способа.In FIG. 3 shows a schematic illustration of a playing place when playing with material objects, for example, balls. The best option for implementing the proposed method.
Способ может быть реализован с помощью системы для осуществления и обучения игре, которая содержит компьютерную сеть 1 , с коммуникационными каналами 2,' подведенными к игровым местам 3, расположенным в игровых помещениях 4. Игроки 5, находятся при этом на игровых местах 3. Компьютерная сеть 1 включает сервер 6, предназначенный для управления процессами игры и обучения.The method can be implemented using a system for implementing and teaching a game, which contains a computer network 1, with communication channels 2, connected to the gaming places 3 located in the gaming rooms 4. Players 5 are located at the same time in the gaming places 3. Computer network 1 includes a server 6, designed to control the processes of the game and training.
Программное обеспечение 7 предназначено для управления игрой и всеми процессами, сопутствующими игре и включает операционные системы, игровые программы, программы управления роботом, сервисные и иные программы.Software 7 is designed to control the game and all processes associated with the game and includes operating systems, game programs, robot control programs, service and other programs.
На игровом месте 3 размещают: - игровое поле, выполненное в виде игрового стола 8, с шарами 9, и кием 10, демонстрационный экран 1 1, компьютер 12, видеокамера 13, робот 14, микрофон 15.On the playing place 3 is placed: - a playing field, made in the form of a gaming table 8, with balls 9, and cue 10, a demonstration screen 1 1, a computer 12, a video camera 13, a robot 14, a microphone 15.
На демонстрационных экранах 1 1 воспроизводят игровые ситуации 16.On the demo screens 1 1, game situations 16 are reproduced.
В компьютерной сети 1 содержится информация о координатах шаров 17. Практически способ осуществления игры или обучения игре применительно к игре шарами на игровых (полях) столах может быть реализован следующим образом:The computer network 1 contains information on the coordinates of the balls 17. In practice, the method of playing a game or teaching a game as applied to playing balls on game (fields) tables can be implemented as follows:
В ряде городов, например, в городах разных стран, в игровых помещениях 4 организуют игровые места 3, предназначенные для проведения игры шарами 9 на игровых столах 8.In a number of cities, for example, in cities of different countries, in the gaming rooms 4, there are organized gaming places 3 for playing balls 9 on gaming tables 8.
В игровых помещениях 4 кроме игровых мест 3 для игроков 5 организуют места для размещения других лиц, в том числе, зрителей.In the game rooms 4, in addition to the game places 3, players 5 organize places for other persons, including spectators.
В одном из городов в отведенном для этого помещении размещают сервер 6, предназначенный для компьютерного обеспечения процессов игры и обучения.In one of the cities, a server 6 is located in the room allotted for this purpose. It is intended for computer support of the game and training processes.
Создают компьютерную сеть 1 , объединяющую игровые помещения 4, в различных городах. Компьютерная сеть 1 включает сервер 6, компьютеры 12, программное обеспечение 7, коммуникационные каналы 2, подведенные к игровым местам 3 и иные электронные устройства.Create a computer network 1, combining gaming rooms 4, in various cities. Computer network 1 includes a server 6, computers 12, software 7, communication channels 2, connected to the gaming places 3 and other electronic devices.
Игровые места 3, а также игровые помещения 4 во всех городах оснащают одинаковым оборудованием.Game places 3, as well as game rooms 4 in all cities are equipped with the same equipment.
На каждом игровом месте 3 установлен игровой стол 8 с комплектом шаров 9 и кием 10. Каждое игровое место 3 оснащено демонстрационным экраном 11, в качестве которого может быть использована плазменная панель, предназначенная дляAt each playing place 3 there is a gaming table 8 with a set of balls 9 and cue 10. Each playing place 3 is equipped with a demo screen 11, which can be used as a plasma panel designed for
\ о воспроизведения видеоизображения и звука.\ About playing video and sound.
Игровое место 3 также оснащают компьютером 12 и связанной с ним цифровой видеокамерой 13, установленной над игровым столом 8 с возможностью качественной видеосъемки процесса игры на игровом столе 8 (игровом поле). 5 Игровое место 3 также оснащено роботом 14, управляемым компьютером 12.The playing place 3 is also equipped with a computer 12 and a related digital video camera 13 mounted above the gaming table 8 with the possibility of high-quality video recording of the game process on the gaming table 8 (playing field). 5 The gaming site 3 is also equipped with a robot 14 controlled by a computer 12.
Робот 14 предназначен для установки шаров 9 на игровом столе 8 по координатам, задаваемым компьютером 12.The robot 14 is designed to install balls 9 on the gaming table 8 at the coordinates specified by the computer 12.
На каждом игровом месте 3 установлен микрофон 15, 0 предназначенный для аудиозаписи процесса игры.On each playing place 3 there is a microphone 15, 0 intended for audio recording of the game process.
Видеокамера 13 предназначена для видеосъемки игровых ситуаций 16, возникающих на игровом столе 8 в процессе игры или обучения.The camcorder 13 is designed to video game situations 16 that occur on the gaming table 8 during the game or training.
Информацию о координатах шаров 17, записывают при5 помощи видеокамеры 13 и по коммуникационным каналам 2 передают в компьютерную сеть 1, где хранят на компьютерах 12 и сервере 6.Information on the coordinates of the balls 17 is recorded using a video camera 13 and transmitted via communication channels 2 to a computer network 1, where they are stored on computers 12 and server 6.
Игроки 5, находящиеся в разных городах, играют между собой партии, находясь в удаленных друг от друга игровых помещениях 4, в режиме реального времени, т.е. в том же режиме, в каком они играли бы между собой, находясь в одном игровом помещении за одним игровым столом.Players 5, located in different cities, play games with each other, while being in remote game rooms 4, in real time, i.e. in the same mode in which they would play among themselves, being in the same gaming room at the same gaming table.
Все игровые столы 8, участвующие в игре или обучении выполнены одинаковыми, т.е одной и той же модели, изготовленными по одной технологии (желательно у одного и того же производителя), имеют одни и те же геометрические размеры и механические характеристики.All gaming tables 8 involved in the game or training are made the same, i.e. the same model, made using the same technology (preferably from the same manufacturer), have the same geometric dimensions and mechanical characteristics.
При этом во всех игровых помещениях 4 используют одинаковые комплекты шаров 9, одинаковые роботы 14, одинаковые видеокамеры 13 и одинаковые микрофоны 15.'Moreover, in all gaming rooms 4 they use the same sets of balls 9, the same robots 14, the same video cameras 13 and the same microphones 15. '
Рассмотрим игру двух игроков 5, находящихся в удаленных друг от друга игровых помещениях 4, в каждом из которых находится по одному игровому месту 3 с одним игровым столом 8. В начале игры на игровых столах 8 при помощи роботов 14, управляемых компьютерами 12 выставляют шары 9.Consider the game of two players 5, located in remote game rooms 4, each of which has one game place 3 with one game table 8. At the beginning of the game, on the game tables 8, using the robots 14, controlled by computers 12, set balls 9 .
Причем на одинаковых игровых столах 8 создают абсолютно идентичные начальные игровые ситуации fб. Это достигается за счет того, что одинаковые роботы 14 производят расстановку шаров 9, используя одну и ту же информацию о координатах шаров 17 для начальной расстановки, которая хранилась в компьютерной сети 1 на компьютерном сервере 6 и поступила в компьютеры 12 по коммуникационным каналам 2.Moreover, on the same gaming tables 8 create absolutely identical initial game situations fb. This is achieved due to the fact that the same robots 14 arrange the balls 9 using the same information about the coordinates of the balls 17 for the initial arrangement, which was stored in computer network 1 on computer server 6 and entered computers 12 via communication channels 2.
Первый игрок 5 начинает игру в первом игровом помещении 4, совершая ход путем перемещения материальных объектов игры (шаров 9) при помощи кия 10 на первом игровом столе 8.The first player 5 starts the game in the first gaming room 4, making a move by moving the material objects of the game (balls 9) using cue 10 on the first gaming table 8.
Ход заключается в том, что игрок 5 ударяет кием 10 по одному из шаров 9, приводя его в движение. Шар 9 в свою очередь приводит в движение другие шары 9, которые начинают катиться по первому игровому столу 8, изменяя свои пространственные характеристикиThe move is that player 5 hits cue 10 on one of the balls 9, causing it to move. Ball 9 in turn sets in motion other balls 9, which begin to roll along the first gaming table 8, changing its spatial characteristics
(координаты). При этом шары 9 могут соударяться или вообще покинуть пределы первого игрового стола 8 (например, упав в лузу игрового стола). После полной остановки шаров 9 на первом игровом столе 8 возникает новая игровая ситуация 16. Все происходящее на первом игровом столе 8 фиксируют при помощи видеокамеры 13, которая ведет непрерывную видеосъемку процесса игры в первом игровом помещении 4. Получаемая таким образом видеоинформация в цифровом виде по коммуникационным каналам 2 поступает в компьютерную сеть 1, где сохраняется на сервере 6.(coordinates). In this case, the balls 9 can collide or even leave the limits of the first gaming table 8 (for example, falling into the pocket of the gaming table). After the balls 9 are completely stopped on the first game table 8, a new game situation 16 arises. Everything that happens on the first game table 8 is recorded using a video camera 13, which continuously video shoots the game process in the first game room 4. Thus obtained digital video information by communication channels 2 enters the computer network 1, where it is stored on the server 6.
Компьютер 12, обслуживающий первый игровой стол 8, при помощи программного обеспечения 7 фиксирует момент полной остановки шаров 9 на первом игровом столе 8 и определяет координаты шаров 9 относительно первого игрового стола 8.The computer 12 serving the first gaming table 8, using software 7 captures the moment the balls 9 completely stop on the first gaming table 8 and determines the coordinates of the balls 9 relative to the first gaming table 8.
Первый игрок 5 продолжает игру до тех пор, пока он не нарушит какие-либо стандартные правила игры, приводящего к передаче очереди хода второму игроку 5 (например, при игре в пул игрок 5 не попадает шаром 9 по какому — либо шару на игровом столе 8).The first player 5 continues the game until he breaks any standard rules of the game, which leads to the transfer of the turn to the second player 5 (for example, when playing in the pool, player 5 does not hit ball 9 on any ball on the game table 8 )
Все происходящее в первом игровом помещении 4, постоянно отображают во втором игровом помещении 4 на демонстрационном экране 11 , например, в виде плазменной панели, куда по коммуникационным каналам 2 непрерывно передают видеоинформация от видеокамеры 13, а также звук от микрофона 15 с первого игрового места 3.Everything that happens in the first game room 4 is constantly displayed in the second game room 4 on the demonstration screen 11, for example, in the form of a plasma panel, where video information from the video camera 13, as well as sound from the microphone 15 from the first game place 3 are continuously transmitted through the communication channels 2 .
Таким образом, второй игрок 5, находящийся во втором игровом помещении 4, а также зрители и другие заинтересованные лица (судьи, организаторы соревнований) находящиеся во втором игровом помещении 4 имеют возможность наблюдать и слышать все происходящее на первом игровом месте 3 в режиме реального времени.Thus, the second player 5, located in the second gaming room 4, as well as spectators and other interested parties (judges, organizers of the competitions) located in the second gaming room Room 4 have the opportunity to observe and hear everything that happens in the first playing place 3 in real time.
После того как очередь хода, в соответствии с правилами игры переходит от первого игрока 5 ко второму игроку 5, система совершает следующие действия:After the turn of the move, in accordance with the rules of the game, moves from the first player 5 to the second player 5, the system performs the following actions:
После совершения хода первым игроком 5 (после полной остановки шаров на первом игровом столе 8) видеокамера 13, расположенная непосредственно над игровым столом 8 производит видеосъемку игровой ситуации 16 на первом игровом столе 8.After the first player 5 makes a move (after the balls completely stop on the first game table 8), the video camera 13 located directly above the game table 8 makes a video of the game situation 16 on the first game table 8.
Полученная таким образом видеоинформация по коммуникационному каналу 2 постуцает в компьютер 12, расположенный на первом игровом месте 3 в первом игровом помещении 4. Компьютер 12 при помощи программного обеспечения 7 производит обработку видеоинформации, полученной с первого игрового стола 8, и вычисляет координаты всех шаров 9, находящихся на первом игровом столе 8.The video information obtained in this way via the communication channel 2 is put into a computer 12 located on the first game site 3 in the first game room 4. Computer 12, using software 7, processes the video information received from the first game table 8 and calculates the coordinates of all the balls 9, located on the first gaming table 8.
Информация о координатах шаров 17 с компьютера 12, расположенного в первом игровом помещении 4 по коммуникационным каналам 2 через сервер 6 поступает на компьютер 12, расположенный во втором игровом помещении 4.Information about the coordinates of the balls 17 from the computer 12 located in the first gaming room 4 via communication channels 2 through the server 6 is transmitted to the computer 12 located in the second gaming room 4.
Во втором игровом помещении 4 компьютер 12 управляет роботом 14, расположенным непосредственно над игровым столом 8. При этом робот 14 производит расстановку шаров 9 на втором игровом столе 8 в соответствии с информацией о координатах шаровIn the second gaming room 4, the computer 12 controls the robot 14 located directly above the gaming table 8. In this case, the robot 14 arranges the balls 9 on the second gaming table 8 in accordance with the information about the coordinates of the balls
17, полученной по компьютерной сети 1 с первого игрового места 3.17 received over the computer network 1 from the first gaming site 3.
В результате на игровых столах 8 в первом и втором игровых помещениях возникают идентичные игровые ситуации 16. Второй игрок 5, находящийся во втором игровом помещении 4 за вторым игровым столом 8 может приступить к выполнению своего хода.As a result, identical gaming situations 16 arise on the gaming tables 8 in the first and second gaming rooms. The second player 5, located in the second gaming room 4 at the second gaming table 8 can begin to execute his move.
Второй игрок 5 продолжает игру во втором игровом помещении 4, совершая ход путем перемещения материальных объектов игры (шаров 9) при помощи кия 10 на втором игровом столе 8.The second player 5 continues the game in the second gaming room 4, making a move by moving the material objects of the game (balls 9) using cue 10 on the second gaming table 8.
Ход заключается в том, что второй игрок 5 ударяет кием 10 по одному из шаров 9, приводя его в движение. Шар 9 в свою очередь приводит в движение другие шары 9, которые начинают катиться по второму игровому столу 8, изменяя свои пространственные характеристики (координаты). При этом шары 9 могут соударяться или вообще покинуть пределы второго игрового стола 8. После полной остановки шаров 9 на втором игровом столе 8 возникает новая игровая ситуация 16. Всё происходящее на втором игровом столе 8 фиксируют при помощи видеокамеры 13, которая ведет непрерывную видеосъемку процесса игры во втором игровом помещении 4.The move is that the second player 5 hits cue 10 on one of the balls 9, setting it in motion. Ball 9, in turn, drives other balls 9, which begin to roll on the second gaming table 8, changing their spatial characteristics (coordinates). In this case, the balls 9 can collide or even leave the limits of the second game table 8. After the balls 9 are completely stopped, a new game situation 16 arises on the second game table 16. Everything that happens on the second game table 8 is recorded using a video camera 13, which continuously videos the game process in the second playing room 4.
Получаемая таким образом видеоинформация в цифровом виде по коммуникационным каналам 2 поступает в компьютерную сеть 1 , где сохраняется на сервере 6.Thus obtained video information in digital form via communication channels 2 enters the computer network 1, where it is stored on server 6.
Компьютер 12, обслуживающий второй игровой стол 8, при помощи программного обеспечения 7 фиксирует момент полной остановки шаров 9 на втором игровом столе 8 и определяет координаты шаров 9 относительно второго игрового стола 8. Второй игрок 5 продолжает игру до тех1 пор, пока он не нарушает какого-либо стандартного правила игры, приводящего к передаче очереди хода первому игроку 5.The computer 12 that serves the second gaming table 8, by means of software 7 detects a stop point balls 9 on the second gaming table 8, and determines the coordinates of the balls 9 with respect to the second gaming table 8. 5 second player continues to play until one long as it does not violate some standard rule of the game, leading to the transfer of the turn to the first player 5.
Все происходящее во втором игровом помещении 4, постоянно отображается в первом игровом помещении 4 на демонстрационном экране 1 1 , куда по коммуникационным каналам 2 непрерывно передают видеоинформация от видеокамеры 13, а также звук от микрофона 15 со второго игрового места 3.Everything that happens in the second game room 4 is constantly displayed in the first game room 4 on the demo screen 1 1, where the communication channels 2 continuously transmit video information from the video camera 13, as well as sound from the microphone 15 from the second game site 3.
Таким образом, первый игрок 5, находящийся в первом игровом помещении 4, а также зрители и другие заинтересованные лица (судьи, организаторы соревнований) находящиеся в первом игровом помещении 4 имеют возможность наблюдать и слышать все происходящее на втором игровом месте 3 в режиме реального времени. После того как очередь хода, в соответствии с правилами игры переходит от второго игрока 5 к первому игроку 5, система совершает следующие действия, аналогичные при передаче информации от первого игрока ко второму , а именно: .Thus, the first player 5, who is in the first game room 4, as well as spectators and other interested persons (judges, organizers of the competitions) who are in the first game room 4, are able to observe and hear everything that happens in the second game room 3 in real time. After the turn of the move, in accordance with the rules of the game, moves from the second player 5 to the first player 5, the system performs the following actions, similar to transmitting information from the first player to the second, namely:.
После совершения хода вторым игроком 5 видеокамера 13, расположенная непосредственно над игровым столом 8 производит видеосъемку игровой ситуации 16 на втором игровом столе 8.After the move by the second player 5, the video camera 13 located directly above the gaming table 8 makes a video of the game situation 16 on the second gaming table 8.
Полученная видеоинформация по коммуникационному каналу 2 поступает в компьютер 12, расположенный на втором игровом месте 3 во втором игровом помещении 4. Компьютер 12 при помощи программного обеспечения 7 производит обработку видеоинформации, полученной со второго игрового стола 8, и вычисляет координаты всех шаров 9 находящихся на втором игровом столе 8.The received video information via the communication channel 2 enters the computer 12, located on the second gaming site 3 in the second gaming room 4. Computer 12 using the software 7 processes the video information received from the second gaming table 8 and calculates the coordinates of all the balls 9 located on the second gaming table 8.
Информация о координатах шаров 17 с компьютера 12, расположенного во втором игровом помещении 4 по коммуникационным каналам 2 через сервер 6 поступает на компьютер 12, расположенный в первом игровом помещении 4.Information about the coordinates of the balls 17 from the computer 12 located in the second gaming room 4 via communication channels 2 through the server 6 is transmitted to the computer 12 located in the first gaming room 4.
В первом игровом помещении 4 компьютер 12 управляет роботом 14, расположенным непосредственно над игровым столом 8. При этом робот 14 производит расстановку шаров 9 на первом игровом столе 8 в соответствии с информацией о координатах шаров 17, полученной по информационной сети 1 -со второго игрового стола 8.In the first gaming room 4, the computer 12 controls a robot 14 located directly above the gaming table 8. In this case, the robot 14 arranges the balls 9 on the first gaming table 8 in accordance with the information on the coordinates of the balls 17 obtained through the information network 1 from the second gaming table 8.
5 В результате на игровых столах 8 в первом и втором игровых помещениях возникают идентичные игровые ситуации 16.5 As a result, identical gaming situations 16 arise on the gaming tables 8 in the first and second gaming rooms.
Первый игрок 5, находящийся в первом игровом помещении 4 за первым игровым столом 8 может приступить к выполнению своего хода.The first player 5, located in the first gaming room 4 at the first gaming table 8 can begin to execute his move.
Ю Игра продолжается до ее завершения в соответствии со стандартными правилами (например, в соответствии со стандартизированными Правилами всемирной ассоциации пула и бильярда).The game continues until its completion in accordance with standard rules (for example, in accordance with the standardized Rules of the World Pool and Billiards Association).
Поскольку на первом и втором игровых столах 8 после передачи 5 хода, роботы 14 воспроизводят абсолютно идентичные игровые ситуации, игра по предлагаемому способу практически не отличается от игры, когда игроки играют за одним игровым столом в одном игровом помещении.Since the robots 14 reproduce absolutely identical game situations on the first and second gaming tables 8 after transmitting the 5th move, the game according to the proposed method is practically no different from the game when the players play at the same gaming table in the same gaming room.
Рассмотрим конкретный пример выполнения предлагаемого0 способа ( фиг. 2 )Consider a specific example of the implementation of the proposed 0 method (Fig. 2)
Начало отсчета координат шаров 9 расположено в левом нижнем углу игрового стола 8. Координаты материальных объектов на игровом столе 8 по оси X возрастают слева направо, координаты материальных объектов по оси Y возр стают снизу вверх. !5 Координаты шаров 9 определяют при помощи видеокамеры 13, посредством компьютерной обработки, получаемой видеоинформации с помощью программного обеспечения 7.The coordinate origin of the balls 9 is located in the lower left corner of the game table 8. The coordinates of material objects on the game table 8 along the X axis increase from left to right, the coordinates of material objects along the Y axis increase from bottom to top. ! 5 The coordinates of the balls 9 are determined using a video camera 13, by computer processing, the resulting video information using software 7.
9-ти футовый турнирный стол для «Aмepикaнcкoгo пyлa» имеет размеры игрового поля: длина (по координатной оси X) - 2540 мм, ширина (по координатной оси Y) - 1270 мм. Шары для игры в «Пyл» имеют диаметр 57,2 мм.The 9-foot tournament table for the “American Saw” has the dimensions of the playing field: length (along the X axis) - 2540 mm, width (along the coordinate axis Y) - 1270 mm. Balls for playing "Pull" have a diameter of 57.2 mm.
Пример координат отдельного шара, находящегося в левой части игрового поля стола 8, изображенном на фиг.2 : координаты центра 5 шара X= 215,43 мм; Y= 840,79 мм.An example of the coordinates of an individual ball located on the left side of the playing field of table 8, shown in figure 2: the coordinates of the center 5 of the ball X = 215.43 mm; Y = 840.79 mm.
Точность размеров игрового поля современных столов для бильярда и пула составляет сотые доли миллиметра.The accuracy of the size of the playing field of modern tables for billiards and pool is hundredths of a millimeter.
Разрешение современных цифровых видеокамер, при использовании соответствующего программного обеспечения 7 и Ю компьютера 12 позволяет определять координаты шаров 17 на игровом столе 8 с точностью не менее одной 'сотой доли миллиметра.The resolution of modern digital video cameras, using the appropriate software 7 and 10 of the computer 12, allows you to determine the coordinates of the balls 17 on the gaming table 8 with an accuracy of at least one hundredth of a millimeter.
Определяемые таким образом координаты шаров на одном игровом столе 8 передают по коммуникационным каналам 2 компьютерной сети 1, через компьютер 12 к роботу 14 без искажения. 15 Точность современных роботов позволяет устанавливать шары с погрешностью - одна тысячная доля миллиметра.The coordinates of the balls thus determined on one gaming table 8 are transmitted via communication channels 2 of the computer network 1, through the computer 12 to the robot 14 without distortion. 15 The accuracy of modern robots allows you to set balls with an error of one thousandth of a millimeter.
Указанные выше точности изготовления столов, определения координат и установки шаров значительно превышают разрешающую способность глаза человека. 0 Таким образом, для игроков 5, играющих партию на расстоянии по предлагаемому способу на удаленных игровых столах 8 создают практически идентичные игровые ситуации, что позволяет проводить игры, в том числе спортивные соревнования в режиме реального времени для игроков находящихся в различных городах и странах. 5 Предлагаемый способ может быть использован и для группового обучения игре на расстоянии, когда обучаемые игроки 5 находятся за игровыми столами 8 в различных игровых помещенияхThe above accuracy of manufacturing tables, determining coordinates and installing balls significantly exceeds the resolution of the human eye. 0 Thus, for players 5 who play a game at a distance according to the proposed method, on remote gaming tables 8 create almost identical game situations, which allows games, including real-time sports competitions, for players located in different cities and countries. 5 The proposed method can also be used for group learning to play the game at a distance when the trained players 5 are at the gaming tables 8 in different gaming rooms
4. При этом учитель, который может находиться в одном из игровых помещений 4, обращается к удаленным игрокам 5 при помощи микрофона 15.four. In this case, the teacher, who may be in one of the gaming rooms 4, addresses the remote players 5 using the microphone 15.
Аудиоинформация от микрофона 15 по коммуникационным каналам 2 через компьютерную сеть 1 поступает на демонстрационные экраны 11 игроков 5.The audio information from the microphone 15 through the communication channels 2 through the computer network 1 is supplied to the demonstration screens of 11 players 5.
Игровые ситуации 16, возникающие на игровом столе 8 учителя при помощи роботов 14, воспроизводят на игровых столах 8 обучаемых игроков 5. Возможен вариант индивидуального или группового обучения за одним игровым столом 8.Game situations 16 arising on the game table 8 of the teacher with the help of robots 14, reproduce on the game tables 8 trained players 5. There is a possibility of individual or group training at one game table 8.
При этом игроки 5 имеют возможность отрабатывать одни и те же удары кием 10, при неоднократном воспроизведении одних и тех же игровых ситуаций 16 на игровом столе 8 с помощью робота 14. При обучении робот 14 может последовательно создавать на игровом столе различные учебные игровые ситуации 16, информация о которых предварительно заносится в компьютерную сеть 1.At the same time, players 5 have the opportunity to work out the same blows with cue 10, while repeatedly playing the same game situations 16 on the game table 8 with the help of robot 14. During training, the robot 14 can sequentially create different educational game situations on the game table 16, information about which is previously entered into the computer network 1.
Игровые ситуации могут быть также полностью смоделированы при помощи компьютера и воспроизведены на игровых местах. Игровые ситуации могут моделироваться компьютером в ходе обучения игрока.Gaming situations can also be fully simulated using a computer and played on the playing field. Game situations can be simulated by a computer during player training.
Таким образом, компьютер может служить спарринг-партнером игрока.Thus, the computer can serve as a sparring partner of the player.
Компьютер при реализации предлагаемого способа может выступать в роли реального соперника и даже участника официальных соревнований по бильярду, пулу.The computer, when implementing the proposed method, can act as a real rival and even a participant in official competitions in billiards, pool.
Возможен вариант осуществления способа, когда робот 14, управляемый компьютером 12 совершает ходы, удерживая кий 10 и нанося кием 10 удары по шарам 9 на игровом столе. При осуществлении предлагаемого способа может производиться компьютерное моделирование завершившихся ходов.An embodiment of the method is possible when the robot 14, controlled by computer 12, makes moves by holding cue 10 and striking cue 10 with balls 9 on the gaming table. When implementing the proposed method, computer simulation of completed moves can be performed.
Может быть создана компьютерная модель, описывающая как отдельные ходы, например, движение шаров 9 на игровом столе 8, так и все происходящее в игровом помещении 4.A computer model can be created that describes both individual moves, for example, the movement of balls 9 on the gaming table 8, and everything that happens in the gaming room 4.
Компьютерная модель может быть выполнена с применением известной ЗD технологии. При этом видеоинформацию и аудиоинформацию (звук соударяющихся шаров, голоса в игровом помещении) о каждом совершенном ходе, обрабатывают компьютером 12 с применением вышеуказанной компьютерной модели, и преобразуют в компьютерную информацию, которая распространяется по компьютерной сети 1.A computer model can be performed using the well-known 3D technology. At the same time, video and audio information (the sound of colliding balls, voices in the playing room) about each perfect move is processed by computer 12 using the above computer model and converted into computer information that is distributed over the computer network 1.
В этом случае на демонстрационных экранах 11 может визуально и акустически воспроизводиться завершенный ход (целая партия) в виде компьютерного мультфильма)).In this case, on the demonstration screens 11, the completed move (a whole batch) in the form of a computer cartoon can be visually and acoustically reproduced)).
В качестве коммуникационных каналов 2 компьютерной сети 1 могут служить коммуникационные каналы глобальной сети Интернет. При этом управляющий сервер 6, может быть размещен в сети Интернет. При осуществлении способа необходимо обеспечить игровые места одинаковыми игровыми полями и шарами. При этом желательно (но не обязательно) 'оснащать игровые места одинаковыми роботами, одинаковыми компьютерами и одинаковыми коммуникационными каналами. Под видеосъемкой при осуществлении способа необходимо понимать все возможные варианты аналогового или цифрового видео. Кроме видеосъемки возможны иные способы определения координат шаровAs the communication channels 2 of the computer network 1 can serve as communication channels of the global Internet. In this case, the control server 6 can be hosted on the Internet. When implementing the method, it is necessary to provide playing places with the same playing fields and balls. In this case, it is desirable (but not necessary) to equip the playing places with the same robots, the same computers and the same communication channels. Under the video when implementing the method it is necessary to understand all possible options for analog or digital video. In addition to video shooting, other methods for determining the coordinates of the balls are possible.
Возможен вариант определения координат шаров при помощи оптического электронного устройства (например лазера или нескольких лазеров).The option of determining the coordinates of the balls using optical electronic device (such as a laser or multiple lasers).
Возможен также вариант использования электронных устройств, размещенных непосредственно в материальных объектах. B качестве таких устройств могут быть использованы микросхемы, микрочипы, конденсаторы, катушки индуктивности и иные электронные устройства.It is also possible to use electronic devices located directly in tangible objects. As such devices microcircuits, microchips, capacitors, inductors and other electronic devices can be used.
При этом под игровыми полями (например, в игровых столах) располагают ответные электронные устройства, предназначенные для распознавания материальных объектов и считывания их координат.Moreover, under the playing fields (for example, in gaming tables) there are reciprocal electronic devices designed to recognize material objects and read their coordinates.
Возможно, применение указанных электронных устройств параллельно с видеосъемкой.Perhaps the use of these electronic devices in parallel with video.
Применительно к игре в пул, бильярд, когда шары имеют свою индивидуальную раскраску и номер, возможно кроме пространственных характеристик материальных объектов (шаров) вводить в компьютерную сеть и использовать при дальнейшем размещении на игровых полях идентификационные характеристики шаров (раскраску и номера шаров).With regard to the game of pool, billiards, when the balls have their own individual coloring and number, it is possible, in addition to the spatial characteristics of material objects (balls), to enter into the computer network and use the identification characteristics of balls (coloring and ball numbers) for further placement on the playing fields.
Для компьютерной обработки полученной видеоинформации может быть использовано стандартное или оригинальное программное обеспечение, предназначенное не только для определения координат шаров, но также и для распознавания шаров.For computer processing of the obtained video information, standard or original software can be used, designed not only to determine the coordinates of the balls, but also to recognize the balls.
Для осуществления способа могут быть использованы различные типы роботов, в том числе роботы портального типа, оснащенные устройствами для определения координат и распознавания шаров.To implement the method, various types of robots can be used, including portal-type robots equipped with devices for determining coordinates and recognizing balls.
Робот может быть оснащен встроенным в него управляющим компьютером.The robot can be equipped with a control computer built into it.
Возможен вариант, когда отдельно расположенный компьютер по коммуникационному каналу управляет роботом. Робот при этом, в свою очередь, может быть оснащен компьютером или микропроцессором.It is possible that a separately located computer controls the robot via a communication channel. The robot at the same time, in in turn, can be equipped with a computer or microprocessor.
Видеосъемку ситуаций на игровых полях можно производить не постоянно, а периодически, поскольку для осуществления способа, 5 как описано выше, достаточно получать информацию только о неподвижных (уже остановившихся) шарах.Video recording of situations on the playing fields can be done not constantly, but periodically, since for the implementation of the method 5 as described above, it is sufficient to obtain information only about the motionless (already stopped) balls.
Необходимо также отметить, что способ может быть осуществлен, когда единой информационной сетью связаны сотни игровых помещений в различных городах и странах. В каждом j о игровом помещении может быть несколько игровых мест. На каждом игровом месте может размещаться одно или несколько игровых полей.It should also be noted that the method can be implemented when hundreds of gaming rooms in various cities and countries are connected by a single information network. In each j about the playing area there can be several playing places. On each playing place one or several playing fields can be placed.
Следует отметить, что выполнение игровых полей в виде столов является частной формой выполнения. 5 Способ относится ко всем играм шарами, при этом игровое поле может находиться на полу (в зале или в комнате) или на земле , на площадке (крикет, мини-гольф).It should be noted that the implementation of playing fields in the form of tables is a private form of execution. 5 The method applies to all games with balls, while the playing field can be on the floor (in the hall or in the room) or on the ground, on the court (cricket, mini-golf).
Промышленная применимостьIndustrial applicability
Промышленная применимость изобретения определяется тем,0 что используемые технические средства порознь апробированы в технике и показали свою работоспособность и возможность реализации. The industrial applicability of the invention is determined by the fact that the technical means used are individually tested in technology and have shown their efficiency and feasibility.

Claims

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ CLAIM
1. Способ осуществления и обучения игре, заключающийся в том, что игру осуществляют на игровых местах, каждое из которых оснащают одинаковыми игровыми полями и материальными объектами, например, шарами, а также роботами для установки материальных объектов на игровом поле, компьютерами и коммуникационными каналами, при этом в процессе игры с помощью технических средств на игровых полях определяют координаты материальных объектов, расстановку которых робот осуществляет на основании информации о координаfах объектов, полученной по коммуникационному каналу.1. The method of implementation and training of the game, which consists in the fact that the game is carried out in game places, each of which is equipped with the same playing fields and material objects, for example, balls, as well as robots for installing material objects on the playing field, computers and communication channels, at the same time, during the game, using the technical means on the playing fields, the coordinates of material objects are determined, the arrangement of which the robot performs on the basis of information about the coordinates of objects obtained by communication national channel.
2. Способ по п. 1, заключающийся в том, что в процессе игры производят видеосъемку ситуаций на игровых полях и посредством компьютерной обработки, полученной видеоинформации определяют координаты материальных объектов.2. The method according to p. 1, which consists in the fact that during the game a video is taken of situations on the playing fields and the coordinates of material objects are determined by computer processing of the obtained video information.
3. Способ по п. 1 , заключающийся в том, что осуществляют компьютерное моделирование игровых ситуаций и воспроизводят их на игровых местах.3. The method according to p. 1, which consists in the fact that computer simulation of game situations is carried out and they are reproduced in game places.
4. Способ по п. 1, заключающийся в том, что осуществляют компьютерное моделирование завершившихся ходов и воспроизводят их визуально. 4. The method according to p. 1, which consists in the fact that they carry out computer modeling of completed moves and reproduce them visually.
PCT/RU2008/000012 2007-01-17 2008-01-16 Method for carrying out and teaching a game WO2008091180A2 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EA200700392A EA200700392A1 (en) 2007-01-17 2007-01-17 METHOD OF IMPLEMENTATION AND TRAINING THE GAME
EA200700392 2007-01-17

Publications (2)

Publication Number Publication Date
WO2008091180A2 true WO2008091180A2 (en) 2008-07-31
WO2008091180A3 WO2008091180A3 (en) 2009-02-26

Family

ID=39644971

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2008/000012 WO2008091180A2 (en) 2007-01-17 2008-01-16 Method for carrying out and teaching a game

Country Status (2)

Country Link
EA (1) EA200700392A1 (en)
WO (1) WO2008091180A2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101628174B (en) * 2009-08-18 2011-04-27 刘铮 Automatic distortion correction extraction method of coordinates of Snooker tabletop

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108513001A (en) * 2018-03-15 2018-09-07 湖南欧本龙精工科技有限公司 The system and method for billiard ball is beaten using network-control robot

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4882676A (en) * 1988-09-09 1989-11-21 Kop Andrew R Van De Method and apparatus for rating billiard shots and displaying optimal paths
DE4039315A1 (en) * 1990-12-10 1992-06-11 Nsm Ag Teaching aid for table ball game e.g. billiards - projects image onto table to indicate required action determined by computer
US5342041A (en) * 1993-02-05 1994-08-30 Aaron Agulnek Guiding system for athletes
FR2804879A1 (en) * 2000-02-10 2001-08-17 Thierry Lecoq Interactive billiard ball analysis/tactics division system having camera viewing billiard ball table and central processor recognizing positions and calculating possible movements following game rules.
RU2001127726A (en) * 2001-10-15 2003-07-20 Александр Анатольевич Тарасов The way to learn how to play billiards

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4882676A (en) * 1988-09-09 1989-11-21 Kop Andrew R Van De Method and apparatus for rating billiard shots and displaying optimal paths
DE4039315A1 (en) * 1990-12-10 1992-06-11 Nsm Ag Teaching aid for table ball game e.g. billiards - projects image onto table to indicate required action determined by computer
US5342041A (en) * 1993-02-05 1994-08-30 Aaron Agulnek Guiding system for athletes
FR2804879A1 (en) * 2000-02-10 2001-08-17 Thierry Lecoq Interactive billiard ball analysis/tactics division system having camera viewing billiard ball table and central processor recognizing positions and calculating possible movements following game rules.
RU2001127726A (en) * 2001-10-15 2003-07-20 Александр Анатольевич Тарасов The way to learn how to play billiards

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101628174B (en) * 2009-08-18 2011-04-27 刘铮 Automatic distortion correction extraction method of coordinates of Snooker tabletop

Also Published As

Publication number Publication date
EA200700392A1 (en) 2008-10-30
WO2008091180A3 (en) 2009-02-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20090191929A1 (en) Golf simulator connected to the internet
KR101145126B1 (en) Billiadrs teaching system and method
US20020119823A1 (en) Method and apparatus for interactive audience participation in a live event
US20120289351A1 (en) Virtual golf simulation device, system including the same and terminal device, and method for virtual golf simulation
AT11795U1 (en) DEVICE FOR EXERCISING A SPORTS OR BZW. GAMES AT SPANISHED PLAYS OF PLAY
US11446550B2 (en) Entertainment forum digital video camera, audio microphone, speaker and display device enabling entertainment participant and remote virtual spectator interaction, apparatus, system, method, and computer program product
US20020010032A1 (en) System and method for bowling remotely
CN104952295A (en) Method for yoga instruction with media
RU2310490C2 (en) Game playing, teaching method
KR101184134B1 (en) Screen Golf System Server and Network Connecting Apparatus
KR102240733B1 (en) System of billiard learning and method for improcing the skill using the same
US20050143154A1 (en) Method of engaging in basketball shooting contest from different locations
WO2008091180A2 (en) Method for carrying out and teaching a game
Mueller et al. A table tennis game for three players
KR101051251B1 (en) Real time biiliards game system and the method
KR101880196B1 (en) Management system of Billiards game
WO2014126509A1 (en) Soccer game simulation for the game-based training of soccer players
Mueller et al. A physical three-way interactive game based on table tennis
CA2823533C (en) Virtual golf simulation apparatus and method allowing user-definition of golf ball
KR20130046306A (en) Remote match golf simulator
KR20150020822A (en) Mode selection type screen golf system
US20140370997A1 (en) Bowling Game Playable in Separate, Remote Locations
KR102637297B1 (en) System of on-line billiards game and method thereof
WO2024005438A2 (en) Hybrid golf system and method by which control unit for controlling same automatically calculates score
CN112755500B (en) Virtual and real combined billiard sport device and use method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 08724043

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A2

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 08724043

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A2