RU2310490C2 - Game playing, teaching method - Google Patents
Game playing, teaching method Download PDFInfo
- Publication number
- RU2310490C2 RU2310490C2 RU2005121515/12A RU2005121515A RU2310490C2 RU 2310490 C2 RU2310490 C2 RU 2310490C2 RU 2005121515/12 A RU2005121515/12 A RU 2005121515/12A RU 2005121515 A RU2005121515 A RU 2005121515A RU 2310490 C2 RU2310490 C2 RU 2310490C2
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- balls
- playing
- computer
- gaming
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к играм, а именно к способам игр шарами, участники которых находятся на удаленном расстоянии друг от друга. Способ может быть использован как непосредственно при осуществлении (проведении) игры, так и в процессе обучения игре.The invention relates to games, and in particular to methods of playing with balls, the participants of which are at a remote distance from each other. The method can be used both directly in the implementation (conduct) of the game, and in the learning process of the game.
Известен способ ведения игры, когда несколько игроков играют при помощи компьютерной сети на видеомониторах (Европейский патент №ЕР 0745412, опубликован 12.04.1996). Способ позволяет проводить игры, а также игровые соревнования между удаленными соперниками, совершая при этом ходы на экране видеомонитора компьютерными моделями игровых фигур. В известном способе информация о ходах передается по компьютерной сети. При этом способ не позволяет проводить игры с материальными игровыми объектами.There is a known method of playing a game when several players play using a computer network on video monitors (European patent No. EP 0745412, published 04/12/1996). The method allows to conduct games, as well as gaming competitions between remote opponents, while making moves on the screen of the video monitor with computer models of game figures. In the known method, information about moves is transmitted over a computer network. Moreover, the method does not allow to conduct games with tangible game objects.
Известен также способ игры на видеомониторах, объединенных в компьютерную сеть, являющийся наиболее близким аналогом к заявляемому способу (Патент РФ №RU 2088293, опубликован 09.08.1997). Способ заключается в распространении по компьютерным сетям информации, характеризующей электронные объекты игры, с одновременным распространением по соответствующим сетям видеозаписи игры реальных объектов. Способ позволяет проводить игру на видеомониторах, используя достаточно сложные объекты игры, например электронные модели гоночных автомобилей. При этом способ предназначен для игры на видеомониторах, когда электронные объекты игры «соревнуются» между собой, а также с электронными моделями реально существующих материальных объектов.There is also known a method of playing on video monitors integrated into a computer network, which is the closest analogue to the claimed method (RF Patent No.RU 2088293, published 09.08.1997). The method consists in disseminating information on computer networks of information characterizing electronic objects of the game, while simultaneously distributing real objects through the corresponding video recording networks of the game. The method allows the game to be played on video monitors using rather complex game objects, for example, electronic models of racing cars. Moreover, the method is intended for playing on video monitors, when electronic objects of the game “compete” with each other, as well as with electronic models of real-life material objects.
В способе игроки находятся за игровыми полями - экранами видеомониторов, подключенных к информационной сети, при этом игроки перемещают на экранах мониторов электронные объекты игры. В способе в компьютерную сеть вводится информация о пространственных характеристиках материальных объектов игры. В последующем эта информация обрабатывается на компьютере и на ее основе воспроизводятся электронные модели материальных объектов игры, отображаемые на видеомониторах. Способ максимально приближает игру на видеомониторах к реальным играм.In the method, the players are behind the game fields - screens of video monitors connected to the information network, while the players move electronic objects of the game on the screens. In the method, information about the spatial characteristics of the material objects of the game is introduced into a computer network. Subsequently, this information is processed on a computer and electronic models of material objects of the game displayed on video monitors are reproduced on its basis. The method maximally brings the game on video monitors to real games.
Недостатком известного способа является то, что способ не предназначен для совершения игровых действий (совершения ходов) материальными объектами, в том числе для игры материальными объектами или обучения при помощи материальных объектов на расстоянии.A disadvantage of the known method is that the method is not intended for performing game actions (making moves) with material objects, including for playing with material objects or learning with the help of material objects at a distance.
При создании изобретения решалась задача расширения арсенала технических средств как для проведения (осуществления) дистанционных игр (игр для удаленных друг от друга участников), так и для обучения играм. Технический результат заключается в реализации вышеуказанного назначения.When creating the invention, the problem was solved of expanding the arsenal of technical means both for conducting (implementing) distance games (games for remote participants from each other) and for teaching games. The technical result consists in the implementation of the above purpose.
Технический результат достигается за счет того, что игру, обучение игре осуществляют на игровых местах, каждое из которых оснащают одинаковым оборудованием, включающим игровое поле, шары, компьютер и управляемый компьютером робот для установки шаров на игровом поле, при этом в процессе игры, обучения игре производят видеосъемку ситуаций на игровых полях, посредством компьютерной обработки полученной видеоинформации определяют координаты шаров, расстановку которых робот осуществляет на основании информации о координатах шаров, полученной его управляющим компьютером по коммуникационному каналу.The technical result is achieved due to the fact that the game, the training of the game is carried out on the playing places, each of which is equipped with the same equipment, including a playing field, balls, a computer and a computer-controlled robot for installing balls on the playing field, while in the process of the game, learning the game they videotap situations on the playing fields, using computer processing of the obtained video information determine the coordinates of the balls, the arrangement of which the robot performs on the basis of information about the coordinates of the balls received hydrochloric its host computer over the communication channel.
Технический результат достигается также за счет того, что видеосъемку ситуаций на игровых полях производят непрерывно.The technical result is also achieved due to the fact that the video situations on the playing fields are produced continuously.
Изобретение поясняется чертежами:The invention is illustrated by drawings:
Фиг.1 - схематическое изображение системы для осуществления способа.Figure 1 - schematic illustration of a system for implementing the method.
Фиг.2 - игровая ситуация на игровом столе при игре шарами.Figure 2 - game situation on the gaming table when playing balls.
Фиг.3 - схематическое изображение игрового места при игре шарами.Figure 3 is a schematic illustration of a playing place when playing with balls.
Способ может быть реализован с помощью системы для осуществления игры, обучения игре, которая содержит компьютерную сеть 1 с коммуникационными каналами 2, подведенными к игровым местам 3, расположенным в игровых помещениях 4. Игроки 5 находятся при этом на игровых местах 3. Компьютерная сеть 1 включает сервер 6, предназначенный для управления процессами игры и обучения. Программное обеспечение 7 предназначено для управления игрой и всеми процессами, сопутствующими игре, и включает операционные системы, игровые программы, программы управления роботом, сервисные и иные программы. На игровом месте 3 размещаются: игровое поле, выполненное, например, в виде игрового стола 8 с шарами 9 и кием 10, демонстрационный экран 11, компьютер 12, видеокамера 13, робот 14, микрофон 15. На демонстрационных экранах 11 воспроизводятся игровые ситуации 16. В компьютерной сети 1 содержится информация о координатах шаров 17.The method can be implemented using a system for implementing a game, learning a game, which contains a computer network 1 with communication channels 2, connected to the gaming places 3 located in the gaming rooms 4.
Практически способ осуществления, обучения игре применительно к игре шарами на игровых (полях) столах может быть реализован следующим образом: в ряде городов, например в городах разных стран, в игровых помещениях 4 организуют игровые места 3, предназначенные для проведения игры шарами 9 на игровых столах 8. В игровых помещениях 4 кроме игровых мест 3 для игроков 5 организуют места для размещения других лиц, в том числе зрителей. В одном из городов в специально отведенном для этого помещении размещают сервер 6, предназначенный для компьютерного обеспечения процессов игры и обучения. Создают компьютерную сеть 1, объединяющую игровые помещения 4, в различных городах. Компьютерная сеть 1 включает сервер 6, компьютеры 12, программное обеспечение 7, коммуникационные каналы 2, подведенные к игровым местам 3, и иные электронные устройства.In practice, the method of implementation, training in the game in relation to the game of balls on the game (fields) tables can be implemented as follows: in a number of cities, for example, in cities of different countries, in the game rooms 4, there are 3 game places intended for playing
Игровые места 3, а также игровые помещения 4 во всех городах оснащают одинаковым оборудованием. На каждом игровом месте 3 установлен игровой стол 8 с комплектом шаров 9 и кием 10. Каждое игровое место 3 оснащено демонстрационным экраном 11, в качестве которого может быть использована плазменная панель, предназначенная для воспроизведения видеоизображения и звука. Игровое место 3 также оснащается компьютером 12 и связанной с ним цифровой видеокамерой 13, установленной над игровым столом 8 с возможностью качественной видеосъемки процесса игры на игровом столе 8 (игровом поле). Игровое место 3 также оснащено роботом 14, управляемым компьютером 12. Робот 14 предназначен для установки шаров 9 на игровом столе 8 по координатам, задаваемым компьютером 12. На каждом игровом месте 3 установлен микрофон 15, предназначенный для аудиозаписи процесса игры. Видеокамера 13 предназначена для видеосъемки игровых ситуаций 16, возникающих на игровом столе 8 в процессе игры или обучения. Информация о координатах шаров 17 записывается при помощи видеокамеры 13 и по коммуникационным каналам 2 поступает в компьютерную сеть 1, где хранится на компьютерах 12 и сервере 6.Game places 3, as well as game rooms 4 in all cities are equipped with the same equipment. At each game site 3 there is a game table 8 with a set of
Игроки 5, находящиеся в разных городах, играют между собой партии, находясь в удаленных друг от друга игровых помещениях 4 в режиме реального времени, т.е. в том же режиме, в каком они играли бы между собой, находясь в одном игровом помещении за одним игровым столом. Все игровые столы 8, участвующие в игре или обучении, исполняются одинаковыми: - одной и той же модели, изготовленными по одной технологии (желательно у одного и того же производителя), имеют одни и те же геометрические размеры и механические характеристики. При этом во всех игровых помещениях 4 используются одинаковые комплекты шаров 9, одинаковые роботы 14, одинаковые видеокамеры 13 и одинаковые микрофоны 15.
Рассмотрим игру двух игроков 5, находящихся в удаленных друг от друга игровых помещениях 4, в каждом из которых находится по одному игровому месту 3, где расположены по одному игровому столу 8. В начале игры на игровых столах 8 при помощи роботов 14, управляемых компьютерами 12, выставляются шары 9. Причем на одинаковых игровых столах 8 создаются абсолютно идентичные начальные игровые ситуации 16. Это достигается за счет того, что одинаковые роботы 14 производят расстановку шаров 9, используя одну и ту же информацию о координатах шаров 17 для начальной расстановки, которая хранится в компьютерной сети 1 на сервере 6 и поступает в компьютеры 12 по коммуникационным каналам 2.Consider the game of two
Первый игрок 5 начинает игру в первом игровом помещении 4, совершая ход путем перемещения объектов игры (шаров 9) при помощи кия 10 на первом игровом столе 8. Ход заключается в том, что игрок 5 ударяет кием 10 по одному из шаров 9, приводя его в движение. Шар 9, в свою очередь, приводит в движение другие шары 9, которые начинают катиться по первому игровому столу 8, изменяя свои пространственные характеристики (координаты). При этом шары 9 могут соударяться или вообще покинуть пределы первого игрового стола 8 (например, упав в лузу игрового стола). После полной остановки шаров 9 на первом игровом столе 8 возникает новая игровая ситуация 16. Все происходящее на первом игровом столе 8 фиксируется при помощи видеокамеры 13, которая ведет видеосъемку процесса игры в первом игровом помещении 4. Получаемая таким образом видеоинформация в цифровом виде по коммуникационным каналам 2 поступает в компьютерную сеть 1, где сохраняется на сервере 6. Компьютер 12, обслуживающий первый игровой стол 8, при помощи программного обеспечения 7 фиксирует момент полной остановки шаров 9 на первом игровом столе 8 и определяет координаты шаров 9 относительно первого игрового стола 8. Первый игрок 5 продолжает игру до тех пор, пока он не нарушает какого-либо стандартного правила игры, приводящего к передаче очереди хода второму игроку 5 (например, при игре в пул игрок 5 не попадает шаром 9 по какому-либо шару 9 на игровом столе 8). Все происходящее в первом игровом помещении 4 постоянно отображается во втором игровом помещении 4 на демонстрационном экране 11 в виде плазменной панели, куда по коммуникационным каналам 2 непрерывно передается видеоинформация от видеокамеры 13, а также звук от микрофона 15 с первого игрового места 3. Таким образом, второй игрок 5, находящийся во втором игровом помещении 4, а также зрители и другие заинтересованные лица (судьи, организаторы соревнований), находящиеся во втором игровом помещении 4, имеют возможность наблюдать и слышать все происходящее на первом игровом месте 3 в режиме реального времени.The
После того как очередь хода в соответствии с правилами игры переходит от первого игрока 5 ко второму игроку 5, система совершает следующие действия.After the turn in accordance with the rules of the game moves from the
- После совершения хода первым игроком 5 (после полной остановки шаров на первом игровом столе 8) видеокамера 13, расположенная непосредственно над игровым столом 8, производит видеосъемку игровой ситуации 16 на первом игровом столе 8.- After making the move by the first player 5 (after the balls completely stop on the first game table 8), the
- Полученная таким образом видеоинформация по коммуникационному каналу 2 поступает в компьютер 12, расположенный на первом игровом месте 3 в первом игровом помещении 4.- The thus obtained video information via the communication channel 2 enters the
- Компьютер 12 при помощи программного обеспечения 7 производит обработку видеоинформации, полученной с первого игрового стола 8, и вычисляет координаты всех шаров 9, находящихся на первом игровом столе 8.-
- Информация о координатах шаров 17 с компьютера 12, расположенного в первом игровом помещении 4, по коммуникационным каналам 2 через сервер 6 поступает на компьютер 12, расположенный во втором игровом помещении 4.- Information on the coordinates of the
- Во втором игровом помещении 4 компьютер 12 управляет роботом 14, расположенным непосредственно над игровым столом 8. При этом робот 14 производит расстановку шаров 9 на втором игровом столе 8 в соответствии с информацией о координатах шаров 17, полученной по информационной сети 1 с первого игрового места 3.- In the second gaming room 4, the
- В результате на игровых столах 8 в первом и втором игровых помещениях возникают идентичные игровые ситуации 16.- As a result,
- Второй игрок 5, находящийся во втором игровом помещении 4 за вторым игровым столом 8, может приступить к выполнению своего хода.- The
Второй игрок 5 продолжает игру во втором игровом помещении 4, совершая ход путем перемещения объектов игры (шаров 9) при помощи кия 10 на втором игровом столе 8. Ход заключается в том, что второй игрок 5 ударяет кием 10 по одному из шаров 9, приводя его в движение. Шар 9, в свою очередь, приводит в движение другие шары 9, которые начинают катиться по второму игровому столу 8, изменяя свои пространственные характеристики (координаты). При этом шары 9 могут соударяться или вообще покинуть пределы второго игрового стола 8. После полной остановки шаров 9 на втором игровом столе 8 возникает новая игровая ситуация 16. Все происходящее на втором игровом столе 8 фиксируется при помощи видеокамеры 13, которая ведет непрерывную видеосъемку процесса игры во втором игровом помещении 4. Получаемая таким образом видеоинформация в цифровом виде по коммуникационным каналам 2 поступает в компьютерную сеть 1, где сохраняется на сервере 6. Компьютер 12, обслуживающий второй игровой стол 8, при помощи программного обеспечения 7 фиксирует момент полной остановки шаров 9 на втором игровом столе 8 и определяет координаты шаров 9 относительно второго игрового стола 8. Второй игрок 5 продолжает игру до тех пор, пока он не нарушает какого-либо стандартного правила игры, приводящего к передаче очереди хода первому игроку 5. Все происходящее во втором игровом помещении 4 постоянно отображается в первом игровом помещении 4 на демонстрационном экране 11 в виде плазменной панели, куда по коммуникационным каналам 2 непрерывно передается видеоинформация от видеокамеры 13, а также звук от микрофона 15 со второго игрового места 3. Таким образом, первый игрок 5, находящийся в первом игровом помещении 4, а также зрители и другие заинтересованные лица (судьи, организаторы соревнований), находящиеся в первом игровом помещении 4, имеют возможность наблюдать и слышать все происходящее на втором игровом месте 3 в режиме реального времени.The
После того как очередь хода в соответствии с правилами игры переходит от второго игрока 5 к первому игроку 5, система совершает следующие действия.After the turn in accordance with the rules of the game moves from the
- После совершения хода вторым игроком 5 видеокамера 13, расположенная непосредственно над игровым столом 8, производит видеосъемку игровой ситуации 16 на втором игровом столе 8.- After making the move by the
- Полученная таким образом видеоинформация по коммуникационному каналу 2 поступает в компьютер 12, расположенный на втором игровом месте 3 во втором игровом помещении 4.- The thus obtained video information via the communication channel 2 enters the
- Компьютер 12 при помощи программного обеспечения 7 производит обработку видеоинформации, полученной со второго игрового стола 8, и вычисляет координаты всех шаров 9, находящихся на втором игровом столе 8.-
- Информация о координатах шаров 17 с компьютера 12, расположенного во втором игровом помещении 4, по коммуникационным каналам 2 через сервер 6 поступает на компьютер 12, расположенный в первом игровом помещении 4.- Information on the coordinates of the
- В первом игровом помещении 4 компьютер 12 управляет роботом 14, расположенным непосредственно над игровым столом 8. При этом робот 14 производит расстановку шаров 9 на первом игровом столе 8 в соответствии с информацией о координатах шаров 17, полученной по информационной сети 1 со второго игрового стола 8.- In the first gaming room 4, the
- В результате на игровых столах 8 в первом и втором игровых помещениях возникают идентичные игровые ситуации 16.- As a result,
- Первый игрок 5, находящийся в первом игровом помещении 4 за первым игровым столом 8, может приступить к выполнению своего хода.- The
Игра продолжается до ее завершения в соответствии со стандартными правилами (например, в соответствии со стандартизированными Правилами всемирной ассоциации пула и бильярда). Поскольку на первом и втором игровых столах 8 после передачи хода роботы 14 воспроизводят абсолютно идентичные игровые ситуации, игра по заявленному способу практически не отличается от игры, когда игроки играют за одним игровым столом в одном игровом помещении.The game continues until its completion in accordance with standard rules (for example, in accordance with the standardized Rules of the World Pool and Billiards Association). Since the
На фиг.2 изображен игровой стол 8 с игровой ситуацией 16 из двенадцати шаров 9 (вид сверху). Начало отсчета координат шаров 17 расположено в левом нижнем углу игрового стола 8. Координаты шаров на игровом столе 8 по оси Х возрастают слева направо, координаты шаров по оси Y возрастают снизу вверх.Figure 2 shows a game table 8 with a
Координаты шаров 9 определяются при помощи видеокамеры 13, посредством компьютерной обработки получаемой видеоинформации с помощью программного обеспечения 7. Девятифутовый турнирный стол для «Американского пула» имеет размеры игрового поля: длина (по координатной оси X) - 2540 мм, ширина (по координатной оси Y) - 1270 мм. Шары для игры в «Пул» имеют диаметр 57,2 мм.The coordinates of the
Пример координат отдельного шара, находящегося в левой части игрового поля стола 8, изображенного на фиг.2: координаты центра шара Х=215,43 мм; Y=840,79 мм.An example of the coordinates of an individual ball located on the left side of the playing field of table 8, shown in figure 2: coordinates of the center of the ball X = 215.43 mm; Y = 840.79 mm.
Точность размеров игрового поля современных столов для бильярда и пула составляет сотые доли миллиметра. Разрешение современных цифровых видеокамер при использовании соответствующего программного обеспечения 9 и компьютера 12 позволяет определять координаты шаров 17 на игровом столе 8 с точностью не менее одной сотой доли миллиметра. Определяемые таким образом координаты шаров на одном игровом столе 8 передаются по коммуникационным каналам 2 компьютерной сети 1, через компьютер 12 к роботу 14 без искажения. Точность современных роботов позволяет устанавливать шары с погрешностью - одна тысячная доля миллиметра. Указанные выше точности изготовления столов, определения координат и установки шаров значительно превышают разрешающую способность глаза человека. Таким образом, для игроков 5, играющих партию на расстоянии по заявленному способу на удаленных игровых столах 8, создаются практически идентичные игровые ситуации, что позволяет проводить игры, в том числе спортивные соревнования в режиме реального времени для игроков, находящихся в различных городах и странах.The accuracy of the size of the playing field of modern tables for billiards and pool is hundredths of a millimeter. The resolution of modern digital video cameras using the
Заявленный способ может быть использован для группового обучения игре на расстоянии, когда обучаемые игроки 5 находятся за игровыми столами 8 в различных игровых помещениях 4. При этом учитель, который находится в одном из игровых помещений 4, обращается к удаленным игрокам 5 при помощи микрофона 15. Аудиоинформация от микрофона 15 по коммуникационным каналам 2 через компьютерную сеть 1 поступает на демонстрационные экраны 11 игроков 5, выполненные в виде плазменных панелей с возможностью воспроизводить звук. Игровые ситуации 16, возникающие на игровом столе 8 учителя, при помощи роботов 14 воспроизводятся на игровых столах 8 обучаемых игроков 5.The claimed method can be used for group learning the game at a distance when the trained
Возможен вариант индивидуального или группового обучения за одним игровым столом 8. При этом игроки 5 имеют возможность отрабатывать одни и те же удары кием 10 при неоднократном воспроизведении одних и тех же игровых ситуаций 16 на игровом столе 8 с помощью робота 14. При обучении робот 14 может последовательно создавать на игровом столе различные учебные игровые ситуации 16, информация о которых предварительно заносится в компьютер. Игровые ситуации могут быть также полностью смоделированы при помощи компьютера и воспроизведены на игровых местах. Игровые ситуации могут моделироваться компьютером в ходе обучения игрока. Таким образом, компьютер может служить спарринг-партнером игрока. Компьютер при реализации заявляемого способа может выступать в роли реального соперника и даже участника официальных соревнований по бильярду, пулу. Возможен вариант осуществления способа, когда робот 14, управляемый компьютером 12, совершает ходы, удерживая кий 10 и нанося кием 10 удары по шарам 9 на игровом столе.Individual or group training is possible at the same game table 8. At the same time,
При осуществлении заявляемого способа может производиться компьютерное моделирование завершившихся ходов. Может быть создана компьютерная модель, описывающая как отдельные ходы, например движение шаров 9 на игровом столе 8, так и все происходящее в игровом помещении 4. Компьютерная модель может быть выполнена с применением известной 3D технологии. При этом видеоинформация и аудиоинформация (звук соударяющихся шаров, голоса в игровом помещении) о каждом совершенном ходе обрабатывается компьютером 12 с применением вышеуказанной компьютерной модели и преобразуется в компьютерную информацию, которая распространяется по информационной сети 1. В этом случае на демонстрационных экранах 11 может визуально и акустически воспроизводиться завершенный ход (целая партия) в виде «компьютерного мультфильма».When implementing the proposed method, computer simulation of completed moves can be performed. A computer model can be created that describes both individual moves, for example, the movement of the
В качестве коммуникационных каналов 2 компьютерной сети 1 могут служить коммуникационные каналы глобальной сети Интернет. При этом управляющий сервер 6 может быть размещен в сети Интернет.As the communication channels 2 of the computer network 1 can serve as communication channels of the global Internet. In this case, the control server 6 can be placed on the Internet.
Под видеосъемкой при осуществлении способа необходимо понимать все возможные варианты аналогового или цифрового видео. Возможно использование для видеосъемки цифровых VEB-камер, цифровых видеокамер, цифровых фотоаппаратов и иных цифровых видеоустройств.Under the video when implementing the method it is necessary to understand all possible options for analog or digital video. You can use for shooting digital VEB cameras, digital video cameras, digital cameras and other digital video devices.
Для компьютерной обработки полученной видеоинформации может быть использовано стандартное или оригинальное программное обеспечение, предназначенное не только для определения координат шаров, но также и для распознавания шаров.For computer processing of the obtained video information, standard or original software can be used, designed not only to determine the coordinates of the balls, but also to recognize the balls.
Для осуществления способа могут быть использованы различные типы роботов, в том числе роботы портального типа, оснащенные устройствами для определения координат шаров.To implement the method, various types of robots can be used, including portal-type robots equipped with devices for determining the coordinates of balls.
Компьютер, который управляет роботом, может быть встроен в сам робот. Возможен также вариант исполнения системы для осуществления способа, когда отдельно расположенный компьютер управляет роботом, при этом сам робот также оснащен компьютером или микропроцессором.The computer that controls the robot can be integrated into the robot itself. An embodiment of the system is also possible for implementing the method when a separately located computer controls the robot, while the robot itself is also equipped with a computer or microprocessor.
Видеосъемку ситуаций на игровых полях можно производить не постоянно, а периодически, поскольку для осуществления способа, как описано выше, достаточно получать информацию только о неподвижных (уже остановившихся) шарах.Videography of situations on the playing fields can be done not constantly, but periodically, since for the implementation of the method, as described above, it is sufficient to obtain information only about stationary (already stopped) balls.
Параллельно с видеосъемкой возможны иные способы определения координат шаров. При этом возможен вариант использования электронных устройств, размещенных непосредственно в шарах. В качестве таких устройств могут быть использованы микросхемы, микрочипы, конденсаторы, катушки индуктивности и иные электронные устройства. При этом под игровыми полями (например, в игровых столах) располагают ответные электронные устройства, предназначенные для распознавания шаров и считывания их координат.In parallel with video shooting, other methods of determining the coordinates of the balls are possible. In this case, the option of using electronic devices placed directly in the balls is possible. As such devices can be used microcircuits, microchips, capacitors, inductors and other electronic devices. Moreover, under the playing fields (for example, in the gaming tables), there are response electronic devices designed to recognize balls and read their coordinates.
Применительно к игре в пул, бильярд, когда шары имеют свою индивидуальную раскраску и номер, также необходимо кроме пространственных характеристик шаров вводить в компьютерную сеть и использовать при дальнейшем размещении на игровых полях идентификационные характеристики шаров (раскраску и номера шаров).With regard to the game of pool, billiards, when the balls have their own individual coloring and number, it is also necessary, in addition to the spatial characteristics of the balls, to enter the computer network and use the identification characteristics of the balls (coloring and ball numbers) for further placement on the playing fields.
Необходимо также отметить, что способ может быть осуществлен, когда единой компьютерной сетью связаны сотни игровых помещений в различных городах и странах. В каждом игровом помещении может быть несколько игровых мест. На каждом игровом месте может размещаться одно или несколько игровых полей.It should also be noted that the method can be implemented when hundreds of gaming rooms in various cities and countries are connected by a single computer network. Each game room can have several game places. On each playing place one or several playing fields can be placed.
Следует отметить, что выполнение игровых полей в виде столов является частной формой выполнения. Способ относится ко всем играм шарами, при этом игровое поле может находиться на полу или на земле в случае, если игры проводятся в зале (комнате) или на небольшой площадке, например мини-гольф, крикет.It should be noted that the implementation of playing fields in the form of tables is a private form of execution. The method applies to all games with balls, while the playing field can be on the floor or on the ground if the games are held in the hall (room) or in a small area, such as mini-golf, cricket.
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2005121515/12A RU2310490C2 (en) | 2005-07-05 | 2005-07-05 | Game playing, teaching method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2005121515/12A RU2310490C2 (en) | 2005-07-05 | 2005-07-05 | Game playing, teaching method |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2005121515A RU2005121515A (en) | 2007-01-20 |
RU2310490C2 true RU2310490C2 (en) | 2007-11-20 |
Family
ID=37774402
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2005121515/12A RU2310490C2 (en) | 2005-07-05 | 2005-07-05 | Game playing, teaching method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2310490C2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP3009173A4 (en) * | 2014-03-10 | 2016-08-10 | Beijing Rigour Tech Ltd Co | Assisted-training system and method for billiards |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2344865C1 (en) * | 2007-07-31 | 2009-01-27 | Валерий Филиппович Иванов | Device for playing billiards and method of its use |
AT506742A1 (en) * | 2008-04-17 | 2009-11-15 | Riml Thomas Dipl Ing | DEVICE FOR EXERCISING A SPORTS OR BZW. GAMES AT SPANISHED PLAYS OF PLAY |
CN102327697B (en) * | 2011-10-14 | 2013-04-10 | 李姣昂 | Projection-type billiard training system and implementation method thereof |
-
2005
- 2005-07-05 RU RU2005121515/12A patent/RU2310490C2/en not_active IP Right Cessation
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Игры и развлечения, сост. Л.М.Фирсова, М.: Молодая гвардия, 1990, книга 2. * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP3009173A4 (en) * | 2014-03-10 | 2016-08-10 | Beijing Rigour Tech Ltd Co | Assisted-training system and method for billiards |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
RU2005121515A (en) | 2007-01-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20090191929A1 (en) | Golf simulator connected to the internet | |
JP6382445B2 (en) | Infrared projection type Ryukyu game system and method for realizing the same | |
US20020119823A1 (en) | Method and apparatus for interactive audience participation in a live event | |
US20120289351A1 (en) | Virtual golf simulation device, system including the same and terminal device, and method for virtual golf simulation | |
WO2016057971A1 (en) | Sport and game simulation systems with user-specific guidance and training using a dynamic playing surface | |
AT11795U1 (en) | DEVICE FOR EXERCISING A SPORTS OR BZW. GAMES AT SPANISHED PLAYS OF PLAY | |
JP2011512054A (en) | A scheme that inserts imitated performances into a scene and gives an evaluation of identity | |
US8973083B2 (en) | Phantom gaming in broadcast media system and method | |
US20020010032A1 (en) | System and method for bowling remotely | |
TW592769B (en) | Competition game device | |
CN102114332B (en) | The sub-show image of virtual golf ball analog imaging and the apparatus and method simulated of replaying | |
RU2310490C2 (en) | Game playing, teaching method | |
KR101184134B1 (en) | Screen Golf System Server and Network Connecting Apparatus | |
US20050143154A1 (en) | Method of engaging in basketball shooting contest from different locations | |
KR101880196B1 (en) | Management system of Billiards game | |
WO2014126509A1 (en) | Soccer game simulation for the game-based training of soccer players | |
US20180133598A1 (en) | Multi-player Computer Game Apparatus with a Game Information Display | |
KR101031424B1 (en) | Method for virtual golf simulation, and apparatus and system using for the same | |
WO2008091180A2 (en) | Method for carrying out and teaching a game | |
Mueller et al. | A physical three-way interactive game based on table tennis | |
JP5799440B2 (en) | Virtual golf simulation apparatus and virtual golf simulation method capable of golf ball user definition | |
KR20010074182A (en) | A moke golf method and system taking advantage of a network | |
US20140370997A1 (en) | Bowling Game Playable in Separate, Remote Locations | |
KR20130046306A (en) | Remote match golf simulator | |
KR20200026007A (en) | Method for setting up penalty rules of golf game and golf game system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20080706 |
|
NF4A | Reinstatement of patent |
Effective date: 20100610 |
|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20190706 |