RU2310490C2 - Game playing, teaching method - Google Patents

Game playing, teaching method Download PDF

Info

Publication number
RU2310490C2
RU2310490C2 RU2005121515/12A RU2005121515A RU2310490C2 RU 2310490 C2 RU2310490 C2 RU 2310490C2 RU 2005121515/12 A RU2005121515/12 A RU 2005121515/12A RU 2005121515 A RU2005121515 A RU 2005121515A RU 2310490 C2 RU2310490 C2 RU 2310490C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
balls
playing
computer
gaming
Prior art date
Application number
RU2005121515/12A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2005121515A (en
Inventor
Владимир Александрович Баженов (RU)
Владимир Александрович Баженов
Original Assignee
Владимир Александрович Баженов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Владимир Александрович Баженов filed Critical Владимир Александрович Баженов
Priority to RU2005121515/12A priority Critical patent/RU2310490C2/en
Publication of RU2005121515A publication Critical patent/RU2005121515A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2310490C2 publication Critical patent/RU2310490C2/en

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

FIELD: methods for playing, teaching for game with balls.
SUBSTANCE: method involves playing, teaching for game at playing places, each of said places being furnished with similar equipment including playing field, balls, computer, and computer-controlled robot for placing of balls on playing field; during playing, teaching game, shooting in video tape of situations at playing fields; processing resultant video information; thereafter, determining coordinates of balls on playing field; positioning balls on the basis of resultant coordinates by means of robot. Shooting in video tape may be carried out continuously.
EFFECT: provision for playing and teaching for game for participants being far from each other.
2 cl, 3 dwg

Description

Изобретение относится к играм, а именно к способам игр шарами, участники которых находятся на удаленном расстоянии друг от друга. Способ может быть использован как непосредственно при осуществлении (проведении) игры, так и в процессе обучения игре.The invention relates to games, and in particular to methods of playing with balls, the participants of which are at a remote distance from each other. The method can be used both directly in the implementation (conduct) of the game, and in the learning process of the game.

Известен способ ведения игры, когда несколько игроков играют при помощи компьютерной сети на видеомониторах (Европейский патент №ЕР 0745412, опубликован 12.04.1996). Способ позволяет проводить игры, а также игровые соревнования между удаленными соперниками, совершая при этом ходы на экране видеомонитора компьютерными моделями игровых фигур. В известном способе информация о ходах передается по компьютерной сети. При этом способ не позволяет проводить игры с материальными игровыми объектами.There is a known method of playing a game when several players play using a computer network on video monitors (European patent No. EP 0745412, published 04/12/1996). The method allows to conduct games, as well as gaming competitions between remote opponents, while making moves on the screen of the video monitor with computer models of game figures. In the known method, information about moves is transmitted over a computer network. Moreover, the method does not allow to conduct games with tangible game objects.

Известен также способ игры на видеомониторах, объединенных в компьютерную сеть, являющийся наиболее близким аналогом к заявляемому способу (Патент РФ №RU 2088293, опубликован 09.08.1997). Способ заключается в распространении по компьютерным сетям информации, характеризующей электронные объекты игры, с одновременным распространением по соответствующим сетям видеозаписи игры реальных объектов. Способ позволяет проводить игру на видеомониторах, используя достаточно сложные объекты игры, например электронные модели гоночных автомобилей. При этом способ предназначен для игры на видеомониторах, когда электронные объекты игры «соревнуются» между собой, а также с электронными моделями реально существующих материальных объектов.There is also known a method of playing on video monitors integrated into a computer network, which is the closest analogue to the claimed method (RF Patent No.RU 2088293, published 09.08.1997). The method consists in disseminating information on computer networks of information characterizing electronic objects of the game, while simultaneously distributing real objects through the corresponding video recording networks of the game. The method allows the game to be played on video monitors using rather complex game objects, for example, electronic models of racing cars. Moreover, the method is intended for playing on video monitors, when electronic objects of the game “compete” with each other, as well as with electronic models of real-life material objects.

В способе игроки находятся за игровыми полями - экранами видеомониторов, подключенных к информационной сети, при этом игроки перемещают на экранах мониторов электронные объекты игры. В способе в компьютерную сеть вводится информация о пространственных характеристиках материальных объектов игры. В последующем эта информация обрабатывается на компьютере и на ее основе воспроизводятся электронные модели материальных объектов игры, отображаемые на видеомониторах. Способ максимально приближает игру на видеомониторах к реальным играм.In the method, the players are behind the game fields - screens of video monitors connected to the information network, while the players move electronic objects of the game on the screens. In the method, information about the spatial characteristics of the material objects of the game is introduced into a computer network. Subsequently, this information is processed on a computer and electronic models of material objects of the game displayed on video monitors are reproduced on its basis. The method maximally brings the game on video monitors to real games.

Недостатком известного способа является то, что способ не предназначен для совершения игровых действий (совершения ходов) материальными объектами, в том числе для игры материальными объектами или обучения при помощи материальных объектов на расстоянии.A disadvantage of the known method is that the method is not intended for performing game actions (making moves) with material objects, including for playing with material objects or learning with the help of material objects at a distance.

При создании изобретения решалась задача расширения арсенала технических средств как для проведения (осуществления) дистанционных игр (игр для удаленных друг от друга участников), так и для обучения играм. Технический результат заключается в реализации вышеуказанного назначения.When creating the invention, the problem was solved of expanding the arsenal of technical means both for conducting (implementing) distance games (games for remote participants from each other) and for teaching games. The technical result consists in the implementation of the above purpose.

Технический результат достигается за счет того, что игру, обучение игре осуществляют на игровых местах, каждое из которых оснащают одинаковым оборудованием, включающим игровое поле, шары, компьютер и управляемый компьютером робот для установки шаров на игровом поле, при этом в процессе игры, обучения игре производят видеосъемку ситуаций на игровых полях, посредством компьютерной обработки полученной видеоинформации определяют координаты шаров, расстановку которых робот осуществляет на основании информации о координатах шаров, полученной его управляющим компьютером по коммуникационному каналу.The technical result is achieved due to the fact that the game, the training of the game is carried out on the playing places, each of which is equipped with the same equipment, including a playing field, balls, a computer and a computer-controlled robot for installing balls on the playing field, while in the process of the game, learning the game they videotap situations on the playing fields, using computer processing of the obtained video information determine the coordinates of the balls, the arrangement of which the robot performs on the basis of information about the coordinates of the balls received hydrochloric its host computer over the communication channel.

Технический результат достигается также за счет того, что видеосъемку ситуаций на игровых полях производят непрерывно.The technical result is also achieved due to the fact that the video situations on the playing fields are produced continuously.

Изобретение поясняется чертежами:The invention is illustrated by drawings:

Фиг.1 - схематическое изображение системы для осуществления способа.Figure 1 - schematic illustration of a system for implementing the method.

Фиг.2 - игровая ситуация на игровом столе при игре шарами.Figure 2 - game situation on the gaming table when playing balls.

Фиг.3 - схематическое изображение игрового места при игре шарами.Figure 3 is a schematic illustration of a playing place when playing with balls.

Способ может быть реализован с помощью системы для осуществления игры, обучения игре, которая содержит компьютерную сеть 1 с коммуникационными каналами 2, подведенными к игровым местам 3, расположенным в игровых помещениях 4. Игроки 5 находятся при этом на игровых местах 3. Компьютерная сеть 1 включает сервер 6, предназначенный для управления процессами игры и обучения. Программное обеспечение 7 предназначено для управления игрой и всеми процессами, сопутствующими игре, и включает операционные системы, игровые программы, программы управления роботом, сервисные и иные программы. На игровом месте 3 размещаются: игровое поле, выполненное, например, в виде игрового стола 8 с шарами 9 и кием 10, демонстрационный экран 11, компьютер 12, видеокамера 13, робот 14, микрофон 15. На демонстрационных экранах 11 воспроизводятся игровые ситуации 16. В компьютерной сети 1 содержится информация о координатах шаров 17.The method can be implemented using a system for implementing a game, learning a game, which contains a computer network 1 with communication channels 2, connected to the gaming places 3 located in the gaming rooms 4. Players 5 are located on the gaming places 3. The computer network 1 includes server 6, designed to control the processes of the game and training. Software 7 is designed to control the game and all processes associated with the game, and includes operating systems, game programs, robot control programs, service and other programs. On the playing place 3 are located: a playing field, made, for example, in the form of a gaming table 8 with balls 9 and cue 10, a demonstration screen 11, a computer 12, a video camera 13, a robot 14, a microphone 15. On the demonstration screens 11, game situations 16 are reproduced. The computer network 1 contains information on the coordinates of the balls 17.

Практически способ осуществления, обучения игре применительно к игре шарами на игровых (полях) столах может быть реализован следующим образом: в ряде городов, например в городах разных стран, в игровых помещениях 4 организуют игровые места 3, предназначенные для проведения игры шарами 9 на игровых столах 8. В игровых помещениях 4 кроме игровых мест 3 для игроков 5 организуют места для размещения других лиц, в том числе зрителей. В одном из городов в специально отведенном для этого помещении размещают сервер 6, предназначенный для компьютерного обеспечения процессов игры и обучения. Создают компьютерную сеть 1, объединяющую игровые помещения 4, в различных городах. Компьютерная сеть 1 включает сервер 6, компьютеры 12, программное обеспечение 7, коммуникационные каналы 2, подведенные к игровым местам 3, и иные электронные устройства.In practice, the method of implementation, training in the game in relation to the game of balls on the game (fields) tables can be implemented as follows: in a number of cities, for example, in cities of different countries, in the game rooms 4, there are 3 game places intended for playing balls 9 on the game tables 8. In the game rooms 4, in addition to the game places 3, players 5 organize places for other persons, including spectators. In one of the cities, a server 6 is located in a specially designated room for this purpose, which is designed for computer support of the game and training processes. Create a computer network 1, combining gaming rooms 4, in various cities. Computer network 1 includes a server 6, computers 12, software 7, communication channels 2, connected to the gaming places 3, and other electronic devices.

Игровые места 3, а также игровые помещения 4 во всех городах оснащают одинаковым оборудованием. На каждом игровом месте 3 установлен игровой стол 8 с комплектом шаров 9 и кием 10. Каждое игровое место 3 оснащено демонстрационным экраном 11, в качестве которого может быть использована плазменная панель, предназначенная для воспроизведения видеоизображения и звука. Игровое место 3 также оснащается компьютером 12 и связанной с ним цифровой видеокамерой 13, установленной над игровым столом 8 с возможностью качественной видеосъемки процесса игры на игровом столе 8 (игровом поле). Игровое место 3 также оснащено роботом 14, управляемым компьютером 12. Робот 14 предназначен для установки шаров 9 на игровом столе 8 по координатам, задаваемым компьютером 12. На каждом игровом месте 3 установлен микрофон 15, предназначенный для аудиозаписи процесса игры. Видеокамера 13 предназначена для видеосъемки игровых ситуаций 16, возникающих на игровом столе 8 в процессе игры или обучения. Информация о координатах шаров 17 записывается при помощи видеокамеры 13 и по коммуникационным каналам 2 поступает в компьютерную сеть 1, где хранится на компьютерах 12 и сервере 6.Game places 3, as well as game rooms 4 in all cities are equipped with the same equipment. At each game site 3 there is a game table 8 with a set of balls 9 and cue 10. Each game place 3 is equipped with a demonstration screen 11, which can be used as a plasma panel designed to play video and sound. The playing place 3 is also equipped with a computer 12 and a digital video camera 13 connected thereto, mounted above the gaming table 8 with the possibility of high-quality video recording of the game process on the gaming table 8 (playing field). The playing place 3 is also equipped with a robot 14 controlled by a computer 12. The robot 14 is designed to install balls 9 on the gaming table 8 at the coordinates specified by the computer 12. A microphone 15 is installed on each playing place 3 for audio recording of the game process. The camcorder 13 is designed to video game situations 16 that occur on the gaming table 8 during the game or training. Information about the coordinates of the balls 17 is recorded using a video camera 13 and through communication channels 2 enters the computer network 1, where it is stored on computers 12 and server 6.

Игроки 5, находящиеся в разных городах, играют между собой партии, находясь в удаленных друг от друга игровых помещениях 4 в режиме реального времени, т.е. в том же режиме, в каком они играли бы между собой, находясь в одном игровом помещении за одним игровым столом. Все игровые столы 8, участвующие в игре или обучении, исполняются одинаковыми: - одной и той же модели, изготовленными по одной технологии (желательно у одного и того же производителя), имеют одни и те же геометрические размеры и механические характеристики. При этом во всех игровых помещениях 4 используются одинаковые комплекты шаров 9, одинаковые роботы 14, одинаковые видеокамеры 13 и одинаковые микрофоны 15.Players 5, located in different cities, play games among themselves, while being in the game rooms 4 remote from each other in real time, i.e. in the same mode in which they would play among themselves, being in the same gaming room at the same gaming table. All gaming tables 8 involved in the game or training are performed the same: - the same model made using the same technology (preferably from the same manufacturer), have the same geometric dimensions and mechanical characteristics. At the same time, all game rooms 4 use the same sets of balls 9, the same robots 14, the same video cameras 13 and the same microphones 15.

Рассмотрим игру двух игроков 5, находящихся в удаленных друг от друга игровых помещениях 4, в каждом из которых находится по одному игровому месту 3, где расположены по одному игровому столу 8. В начале игры на игровых столах 8 при помощи роботов 14, управляемых компьютерами 12, выставляются шары 9. Причем на одинаковых игровых столах 8 создаются абсолютно идентичные начальные игровые ситуации 16. Это достигается за счет того, что одинаковые роботы 14 производят расстановку шаров 9, используя одну и ту же информацию о координатах шаров 17 для начальной расстановки, которая хранится в компьютерной сети 1 на сервере 6 и поступает в компьютеры 12 по коммуникационным каналам 2.Consider the game of two players 5, located in remote from each other game rooms 4, in each of which there is one game place 3, where one game table is located 8. At the beginning of the game on game tables 8 using robots 14 controlled by computers 12 , balls 9 are set. Moreover, absolutely identical initial game situations 16 are created on the same gaming tables 8. This is achieved due to the fact that the same robots 14 arrange the balls 9 using the same information about the coordinates of the balls 17 for the heads minutes arrangement, which is stored in the computer network 1 in the server 6 and enters into computer 12 via communication channels 2.

Первый игрок 5 начинает игру в первом игровом помещении 4, совершая ход путем перемещения объектов игры (шаров 9) при помощи кия 10 на первом игровом столе 8. Ход заключается в том, что игрок 5 ударяет кием 10 по одному из шаров 9, приводя его в движение. Шар 9, в свою очередь, приводит в движение другие шары 9, которые начинают катиться по первому игровому столу 8, изменяя свои пространственные характеристики (координаты). При этом шары 9 могут соударяться или вообще покинуть пределы первого игрового стола 8 (например, упав в лузу игрового стола). После полной остановки шаров 9 на первом игровом столе 8 возникает новая игровая ситуация 16. Все происходящее на первом игровом столе 8 фиксируется при помощи видеокамеры 13, которая ведет видеосъемку процесса игры в первом игровом помещении 4. Получаемая таким образом видеоинформация в цифровом виде по коммуникационным каналам 2 поступает в компьютерную сеть 1, где сохраняется на сервере 6. Компьютер 12, обслуживающий первый игровой стол 8, при помощи программного обеспечения 7 фиксирует момент полной остановки шаров 9 на первом игровом столе 8 и определяет координаты шаров 9 относительно первого игрового стола 8. Первый игрок 5 продолжает игру до тех пор, пока он не нарушает какого-либо стандартного правила игры, приводящего к передаче очереди хода второму игроку 5 (например, при игре в пул игрок 5 не попадает шаром 9 по какому-либо шару 9 на игровом столе 8). Все происходящее в первом игровом помещении 4 постоянно отображается во втором игровом помещении 4 на демонстрационном экране 11 в виде плазменной панели, куда по коммуникационным каналам 2 непрерывно передается видеоинформация от видеокамеры 13, а также звук от микрофона 15 с первого игрового места 3. Таким образом, второй игрок 5, находящийся во втором игровом помещении 4, а также зрители и другие заинтересованные лица (судьи, организаторы соревнований), находящиеся во втором игровом помещении 4, имеют возможность наблюдать и слышать все происходящее на первом игровом месте 3 в режиме реального времени.The first player 5 starts the game in the first gaming room 4, making a move by moving the game objects (balls 9) with cue 10 on the first game table 8. The move is that player 5 hits cue 10 on one of the balls 9, bringing it in motion. Ball 9, in turn, sets in motion other balls 9, which begin to roll on the first gaming table 8, changing their spatial characteristics (coordinates). In this case, the balls 9 can collide or even leave the limits of the first gaming table 8 (for example, falling into the pocket of the gaming table). After the balls 9 are completely stopped on the first game table 8, a new game situation 16 arises. Everything that happens on the first game table 8 is recorded using a video camera 13, which videotapes the game process in the first game room 4. Thus obtained digital video information via communication channels 2 enters the computer network 1, where it is stored on the server 6. The computer 12 serving the first game table 8, using software 7 captures the moment the balls 9 are completely stopped on the first game table 8 and determines the coordinates of the balls 9 relative to the first game table 8. The first player 5 continues the game until he violates any standard rules of the game, leading to the transfer of the turn to the second player 5 (for example, when playing in the pool, player 5 does not get ball 9 on any ball 9 on the gaming table 8). Everything that happens in the first game room 4 is constantly displayed in the second game room 4 on the demonstration screen 11 in the form of a plasma panel, where video information from the video camera 13, as well as sound from the microphone 15 from the first game site 3, is continuously transmitted through the communication channels 2. the second player 5, who is in the second game room 4, as well as spectators and other interested persons (judges, organizers of the competitions), who are in the second game room 4, have the opportunity to observe and hear all the pro Catching up on the first game 3 spot in real-time.

После того как очередь хода в соответствии с правилами игры переходит от первого игрока 5 ко второму игроку 5, система совершает следующие действия.After the turn in accordance with the rules of the game moves from the first player 5 to the second player 5, the system performs the following actions.

- После совершения хода первым игроком 5 (после полной остановки шаров на первом игровом столе 8) видеокамера 13, расположенная непосредственно над игровым столом 8, производит видеосъемку игровой ситуации 16 на первом игровом столе 8.- After making the move by the first player 5 (after the balls completely stop on the first game table 8), the video camera 13, located directly above the game table 8, makes a video of the game situation 16 on the first game table 8.

- Полученная таким образом видеоинформация по коммуникационному каналу 2 поступает в компьютер 12, расположенный на первом игровом месте 3 в первом игровом помещении 4.- The thus obtained video information via the communication channel 2 enters the computer 12, located on the first game site 3 in the first game room 4.

- Компьютер 12 при помощи программного обеспечения 7 производит обработку видеоинформации, полученной с первого игрового стола 8, и вычисляет координаты всех шаров 9, находящихся на первом игровом столе 8.- Computer 12 using software 7 processes the video information received from the first gaming table 8, and calculates the coordinates of all balls 9 located on the first gaming table 8.

- Информация о координатах шаров 17 с компьютера 12, расположенного в первом игровом помещении 4, по коммуникационным каналам 2 через сервер 6 поступает на компьютер 12, расположенный во втором игровом помещении 4.- Information on the coordinates of the balls 17 from the computer 12, located in the first gaming room 4, through communication channels 2 through the server 6 is supplied to the computer 12, located in the second gaming room 4.

- Во втором игровом помещении 4 компьютер 12 управляет роботом 14, расположенным непосредственно над игровым столом 8. При этом робот 14 производит расстановку шаров 9 на втором игровом столе 8 в соответствии с информацией о координатах шаров 17, полученной по информационной сети 1 с первого игрового места 3.- In the second gaming room 4, the computer 12 controls the robot 14, located directly above the gaming table 8. In this case, the robot 14 arranges the balls 9 on the second gaming table 8 in accordance with the information on the coordinates of the balls 17, obtained via the information network 1 from the first gaming place 3.

- В результате на игровых столах 8 в первом и втором игровых помещениях возникают идентичные игровые ситуации 16.- As a result, identical gaming situations 16 arise on the gaming tables 8 in the first and second gaming rooms.

- Второй игрок 5, находящийся во втором игровом помещении 4 за вторым игровым столом 8, может приступить к выполнению своего хода.- The second player 5, located in the second gaming room 4 at the second gaming table 8, can begin to execute his move.

Второй игрок 5 продолжает игру во втором игровом помещении 4, совершая ход путем перемещения объектов игры (шаров 9) при помощи кия 10 на втором игровом столе 8. Ход заключается в том, что второй игрок 5 ударяет кием 10 по одному из шаров 9, приводя его в движение. Шар 9, в свою очередь, приводит в движение другие шары 9, которые начинают катиться по второму игровому столу 8, изменяя свои пространственные характеристики (координаты). При этом шары 9 могут соударяться или вообще покинуть пределы второго игрового стола 8. После полной остановки шаров 9 на втором игровом столе 8 возникает новая игровая ситуация 16. Все происходящее на втором игровом столе 8 фиксируется при помощи видеокамеры 13, которая ведет непрерывную видеосъемку процесса игры во втором игровом помещении 4. Получаемая таким образом видеоинформация в цифровом виде по коммуникационным каналам 2 поступает в компьютерную сеть 1, где сохраняется на сервере 6. Компьютер 12, обслуживающий второй игровой стол 8, при помощи программного обеспечения 7 фиксирует момент полной остановки шаров 9 на втором игровом столе 8 и определяет координаты шаров 9 относительно второго игрового стола 8. Второй игрок 5 продолжает игру до тех пор, пока он не нарушает какого-либо стандартного правила игры, приводящего к передаче очереди хода первому игроку 5. Все происходящее во втором игровом помещении 4 постоянно отображается в первом игровом помещении 4 на демонстрационном экране 11 в виде плазменной панели, куда по коммуникационным каналам 2 непрерывно передается видеоинформация от видеокамеры 13, а также звук от микрофона 15 со второго игрового места 3. Таким образом, первый игрок 5, находящийся в первом игровом помещении 4, а также зрители и другие заинтересованные лица (судьи, организаторы соревнований), находящиеся в первом игровом помещении 4, имеют возможность наблюдать и слышать все происходящее на втором игровом месте 3 в режиме реального времени.The second player 5 continues the game in the second gaming room 4, making a move by moving the game objects (balls 9) with cue 10 on the second game table 8. The move is that the second player 5 hits cue 10 on one of the balls 9, bringing him in motion. Ball 9, in turn, sets in motion other balls 9, which begin to roll on the second gaming table 8, changing their spatial characteristics (coordinates). In this case, the balls 9 can collide or even leave the limits of the second game table 8. After the balls 9 are completely stopped, a new game situation 16 arises on the second game table 16. Everything that happens on the second game table 8 is recorded using a video camera 13, which continuously videos the game process in the second gaming room 4. The thus obtained digital video information via communication channels 2 enters the computer network 1, where it is stored on the server 6. The computer 12 serving the second gaming table 8, at The software 7 captures the moment the balls 9 completely stop on the second game table 8 and determines the coordinates of the balls 9 relative to the second game table 8. The second player 5 continues the game until he violates any standard game rule leading to the transfer of the queue move to the first player 5. Everything that happens in the second game room 4 is constantly displayed in the first game room 4 on the demo screen 11 in the form of a plasma panel, where video communication is continuously transmitted through the communication channels 2 the presentation from the video camera 13, as well as the sound from the microphone 15 from the second playing place 3. Thus, the first player 5, located in the first playing room 4, as well as spectators and other interested persons (judges, organizers of the competition), located in the first playing room 4, have the opportunity to observe and hear everything that happens in the second playing place 3 in real time.

После того как очередь хода в соответствии с правилами игры переходит от второго игрока 5 к первому игроку 5, система совершает следующие действия.After the turn in accordance with the rules of the game moves from the second player 5 to the first player 5, the system performs the following actions.

- После совершения хода вторым игроком 5 видеокамера 13, расположенная непосредственно над игровым столом 8, производит видеосъемку игровой ситуации 16 на втором игровом столе 8.- After making the move by the second player 5, the video camera 13, located directly above the gaming table 8, makes a video of the game situation 16 on the second gaming table 8.

- Полученная таким образом видеоинформация по коммуникационному каналу 2 поступает в компьютер 12, расположенный на втором игровом месте 3 во втором игровом помещении 4.- The thus obtained video information via the communication channel 2 enters the computer 12, located on the second gaming site 3 in the second gaming room 4.

- Компьютер 12 при помощи программного обеспечения 7 производит обработку видеоинформации, полученной со второго игрового стола 8, и вычисляет координаты всех шаров 9, находящихся на втором игровом столе 8.- Computer 12 using software 7 processes the video information received from the second gaming table 8, and calculates the coordinates of all the balls 9 located on the second gaming table 8.

- Информация о координатах шаров 17 с компьютера 12, расположенного во втором игровом помещении 4, по коммуникационным каналам 2 через сервер 6 поступает на компьютер 12, расположенный в первом игровом помещении 4.- Information on the coordinates of the balls 17 from the computer 12, located in the second gaming room 4, through the communication channels 2 through the server 6 is supplied to the computer 12, located in the first gaming room 4.

- В первом игровом помещении 4 компьютер 12 управляет роботом 14, расположенным непосредственно над игровым столом 8. При этом робот 14 производит расстановку шаров 9 на первом игровом столе 8 в соответствии с информацией о координатах шаров 17, полученной по информационной сети 1 со второго игрового стола 8.- In the first gaming room 4, the computer 12 controls the robot 14, located directly above the gaming table 8. In this case, the robot 14 arranges the balls 9 on the first gaming table 8 in accordance with the information about the coordinates of the balls 17, obtained via the information network 1 from the second gaming table 8.

- В результате на игровых столах 8 в первом и втором игровых помещениях возникают идентичные игровые ситуации 16.- As a result, identical gaming situations 16 arise on the gaming tables 8 in the first and second gaming rooms.

- Первый игрок 5, находящийся в первом игровом помещении 4 за первым игровым столом 8, может приступить к выполнению своего хода.- The first player 5, located in the first gaming room 4 at the first gaming table 8, can begin to execute his move.

Игра продолжается до ее завершения в соответствии со стандартными правилами (например, в соответствии со стандартизированными Правилами всемирной ассоциации пула и бильярда). Поскольку на первом и втором игровых столах 8 после передачи хода роботы 14 воспроизводят абсолютно идентичные игровые ситуации, игра по заявленному способу практически не отличается от игры, когда игроки играют за одним игровым столом в одном игровом помещении.The game continues until its completion in accordance with standard rules (for example, in accordance with the standardized Rules of the World Pool and Billiards Association). Since the robots 14 reproduce absolutely identical game situations on the first and second gaming tables 8, the game according to the claimed method practically does not differ from the game when the players play at the same gaming table in the same gaming room.

На фиг.2 изображен игровой стол 8 с игровой ситуацией 16 из двенадцати шаров 9 (вид сверху). Начало отсчета координат шаров 17 расположено в левом нижнем углу игрового стола 8. Координаты шаров на игровом столе 8 по оси Х возрастают слева направо, координаты шаров по оси Y возрастают снизу вверх.Figure 2 shows a game table 8 with a game situation 16 of twelve balls 9 (top view). The origin of the balls 17 is located in the lower left corner of the game table 8. The coordinates of the balls on the game table 8 along the X axis increase from left to right, the coordinates of the balls along the Y axis increase from bottom to top.

Координаты шаров 9 определяются при помощи видеокамеры 13, посредством компьютерной обработки получаемой видеоинформации с помощью программного обеспечения 7. Девятифутовый турнирный стол для «Американского пула» имеет размеры игрового поля: длина (по координатной оси X) - 2540 мм, ширина (по координатной оси Y) - 1270 мм. Шары для игры в «Пул» имеют диаметр 57,2 мм.The coordinates of the balls 9 are determined using a video camera 13, by computer processing the resulting video information using software 7. The nine-foot tournament table for the American Pool has the dimensions of the playing field: length (along the X axis) - 2540 mm, width (along the Y coordinate axis) ) - 1270 mm. Balls for playing "Pool" have a diameter of 57.2 mm.

Пример координат отдельного шара, находящегося в левой части игрового поля стола 8, изображенного на фиг.2: координаты центра шара Х=215,43 мм; Y=840,79 мм.An example of the coordinates of an individual ball located on the left side of the playing field of table 8, shown in figure 2: coordinates of the center of the ball X = 215.43 mm; Y = 840.79 mm.

Точность размеров игрового поля современных столов для бильярда и пула составляет сотые доли миллиметра. Разрешение современных цифровых видеокамер при использовании соответствующего программного обеспечения 9 и компьютера 12 позволяет определять координаты шаров 17 на игровом столе 8 с точностью не менее одной сотой доли миллиметра. Определяемые таким образом координаты шаров на одном игровом столе 8 передаются по коммуникационным каналам 2 компьютерной сети 1, через компьютер 12 к роботу 14 без искажения. Точность современных роботов позволяет устанавливать шары с погрешностью - одна тысячная доля миллиметра. Указанные выше точности изготовления столов, определения координат и установки шаров значительно превышают разрешающую способность глаза человека. Таким образом, для игроков 5, играющих партию на расстоянии по заявленному способу на удаленных игровых столах 8, создаются практически идентичные игровые ситуации, что позволяет проводить игры, в том числе спортивные соревнования в режиме реального времени для игроков, находящихся в различных городах и странах.The accuracy of the size of the playing field of modern tables for billiards and pool is hundredths of a millimeter. The resolution of modern digital video cameras using the appropriate software 9 and computer 12 allows you to determine the coordinates of the balls 17 on the gaming table 8 with an accuracy of at least one hundredth of a millimeter. The coordinates of the balls thus determined on one gaming table 8 are transmitted via communication channels 2 of the computer network 1, through the computer 12 to the robot 14 without distortion. The accuracy of modern robots allows you to set balls with an error of one thousandth of a millimeter. The above accuracy of manufacturing tables, determining coordinates and installing balls significantly exceeds the resolution of the human eye. Thus, for players 5 playing a game at a distance according to the claimed method on remote gaming tables 8, almost identical game situations are created, which allows games, including sports competitions in real time, to be played for players located in different cities and countries.

Заявленный способ может быть использован для группового обучения игре на расстоянии, когда обучаемые игроки 5 находятся за игровыми столами 8 в различных игровых помещениях 4. При этом учитель, который находится в одном из игровых помещений 4, обращается к удаленным игрокам 5 при помощи микрофона 15. Аудиоинформация от микрофона 15 по коммуникационным каналам 2 через компьютерную сеть 1 поступает на демонстрационные экраны 11 игроков 5, выполненные в виде плазменных панелей с возможностью воспроизводить звук. Игровые ситуации 16, возникающие на игровом столе 8 учителя, при помощи роботов 14 воспроизводятся на игровых столах 8 обучаемых игроков 5.The claimed method can be used for group learning the game at a distance when the trained players 5 are at the gaming tables 8 in different gaming rooms 4. In this case, the teacher, who is in one of the gaming rooms 4, addresses remote players 5 using a microphone 15. The audio information from the microphone 15 through the communication channels 2 through the computer network 1 is supplied to the demonstration screens of 11 players 5, made in the form of plasma panels with the ability to reproduce sound. Game situations 16 that occur on the game table 8 of the teacher, using robots 14 are reproduced on the game tables 8 trained players 5.

Возможен вариант индивидуального или группового обучения за одним игровым столом 8. При этом игроки 5 имеют возможность отрабатывать одни и те же удары кием 10 при неоднократном воспроизведении одних и тех же игровых ситуаций 16 на игровом столе 8 с помощью робота 14. При обучении робот 14 может последовательно создавать на игровом столе различные учебные игровые ситуации 16, информация о которых предварительно заносится в компьютер. Игровые ситуации могут быть также полностью смоделированы при помощи компьютера и воспроизведены на игровых местах. Игровые ситуации могут моделироваться компьютером в ходе обучения игрока. Таким образом, компьютер может служить спарринг-партнером игрока. Компьютер при реализации заявляемого способа может выступать в роли реального соперника и даже участника официальных соревнований по бильярду, пулу. Возможен вариант осуществления способа, когда робот 14, управляемый компьютером 12, совершает ходы, удерживая кий 10 и нанося кием 10 удары по шарам 9 на игровом столе.Individual or group training is possible at the same game table 8. At the same time, players 5 have the opportunity to practice the same cue strokes 10 when repeatedly playing the same game situations 16 on the game table 8 using robot 14. During training, robot 14 can sequentially create various educational game situations 16 on the gaming table, information about which is previously entered into the computer. Gaming situations can also be fully simulated using a computer and played on the playing field. Game situations can be simulated by a computer during player training. Thus, the computer can serve as a sparring partner of the player. The computer, when implementing the proposed method, can act as a real rival and even a participant in official competitions in billiards, pool. An embodiment of the method is possible when the robot 14, controlled by computer 12, makes moves by holding cue 10 and delivering cue 10 to the balls 9 on the gaming table.

При осуществлении заявляемого способа может производиться компьютерное моделирование завершившихся ходов. Может быть создана компьютерная модель, описывающая как отдельные ходы, например движение шаров 9 на игровом столе 8, так и все происходящее в игровом помещении 4. Компьютерная модель может быть выполнена с применением известной 3D технологии. При этом видеоинформация и аудиоинформация (звук соударяющихся шаров, голоса в игровом помещении) о каждом совершенном ходе обрабатывается компьютером 12 с применением вышеуказанной компьютерной модели и преобразуется в компьютерную информацию, которая распространяется по информационной сети 1. В этом случае на демонстрационных экранах 11 может визуально и акустически воспроизводиться завершенный ход (целая партия) в виде «компьютерного мультфильма».When implementing the proposed method, computer simulation of completed moves can be performed. A computer model can be created that describes both individual moves, for example, the movement of the balls 9 on the gaming table 8, and everything that happens in the gaming room 4. The computer model can be performed using well-known 3D technology. At the same time, video and audio information (the sound of colliding balls, voices in the playing room) about each perfect move is processed by computer 12 using the above computer model and converted into computer information that is distributed through information network 1. In this case, on the demonstration screens 11 can visually and the completed move (a whole batch) in the form of a “computer cartoon” is acoustically reproduced.

В качестве коммуникационных каналов 2 компьютерной сети 1 могут служить коммуникационные каналы глобальной сети Интернет. При этом управляющий сервер 6 может быть размещен в сети Интернет.As the communication channels 2 of the computer network 1 can serve as communication channels of the global Internet. In this case, the control server 6 can be placed on the Internet.

Под видеосъемкой при осуществлении способа необходимо понимать все возможные варианты аналогового или цифрового видео. Возможно использование для видеосъемки цифровых VEB-камер, цифровых видеокамер, цифровых фотоаппаратов и иных цифровых видеоустройств.Under the video when implementing the method it is necessary to understand all possible options for analog or digital video. You can use for shooting digital VEB cameras, digital video cameras, digital cameras and other digital video devices.

Для компьютерной обработки полученной видеоинформации может быть использовано стандартное или оригинальное программное обеспечение, предназначенное не только для определения координат шаров, но также и для распознавания шаров.For computer processing of the obtained video information, standard or original software can be used, designed not only to determine the coordinates of the balls, but also to recognize the balls.

Для осуществления способа могут быть использованы различные типы роботов, в том числе роботы портального типа, оснащенные устройствами для определения координат шаров.To implement the method, various types of robots can be used, including portal-type robots equipped with devices for determining the coordinates of balls.

Компьютер, который управляет роботом, может быть встроен в сам робот. Возможен также вариант исполнения системы для осуществления способа, когда отдельно расположенный компьютер управляет роботом, при этом сам робот также оснащен компьютером или микропроцессором.The computer that controls the robot can be integrated into the robot itself. An embodiment of the system is also possible for implementing the method when a separately located computer controls the robot, while the robot itself is also equipped with a computer or microprocessor.

Видеосъемку ситуаций на игровых полях можно производить не постоянно, а периодически, поскольку для осуществления способа, как описано выше, достаточно получать информацию только о неподвижных (уже остановившихся) шарах.Videography of situations on the playing fields can be done not constantly, but periodically, since for the implementation of the method, as described above, it is sufficient to obtain information only about stationary (already stopped) balls.

Параллельно с видеосъемкой возможны иные способы определения координат шаров. При этом возможен вариант использования электронных устройств, размещенных непосредственно в шарах. В качестве таких устройств могут быть использованы микросхемы, микрочипы, конденсаторы, катушки индуктивности и иные электронные устройства. При этом под игровыми полями (например, в игровых столах) располагают ответные электронные устройства, предназначенные для распознавания шаров и считывания их координат.In parallel with video shooting, other methods of determining the coordinates of the balls are possible. In this case, the option of using electronic devices placed directly in the balls is possible. As such devices can be used microcircuits, microchips, capacitors, inductors and other electronic devices. Moreover, under the playing fields (for example, in the gaming tables), there are response electronic devices designed to recognize balls and read their coordinates.

Применительно к игре в пул, бильярд, когда шары имеют свою индивидуальную раскраску и номер, также необходимо кроме пространственных характеристик шаров вводить в компьютерную сеть и использовать при дальнейшем размещении на игровых полях идентификационные характеристики шаров (раскраску и номера шаров).With regard to the game of pool, billiards, when the balls have their own individual coloring and number, it is also necessary, in addition to the spatial characteristics of the balls, to enter the computer network and use the identification characteristics of the balls (coloring and ball numbers) for further placement on the playing fields.

Необходимо также отметить, что способ может быть осуществлен, когда единой компьютерной сетью связаны сотни игровых помещений в различных городах и странах. В каждом игровом помещении может быть несколько игровых мест. На каждом игровом месте может размещаться одно или несколько игровых полей.It should also be noted that the method can be implemented when hundreds of gaming rooms in various cities and countries are connected by a single computer network. Each game room can have several game places. On each playing place one or several playing fields can be placed.

Следует отметить, что выполнение игровых полей в виде столов является частной формой выполнения. Способ относится ко всем играм шарами, при этом игровое поле может находиться на полу или на земле в случае, если игры проводятся в зале (комнате) или на небольшой площадке, например мини-гольф, крикет.It should be noted that the implementation of playing fields in the form of tables is a private form of execution. The method applies to all games with balls, while the playing field can be on the floor or on the ground if the games are held in the hall (room) or in a small area, such as mini-golf, cricket.

Claims (2)

1. Способ осуществления, обучения игре, заключающийся в том, что игру, обучение игре осуществляют на игровых местах, каждое из которых оснащают одинаковым оборудованием, включающим игровое поле, шары, компьютер и управляемый компьютером робот для установки шаров на игровом поле, при этом в процессе игры, обучения игре производят видеосъемку ситуаций на игровых полях, посредством компьютерной обработки полученной видеоинформации определяют координаты шаров, расстановку которых робот осуществляет на основании информации о координатах шаров, полученной его управляющим компьютером по коммуникационному каналу.1. The method of implementation, training in the game, which consists in the fact that the game, the training in the game is carried out in the playing places, each of which is equipped with the same equipment, including a playing field, balls, a computer and a computer-controlled robot for installing balls on the playing field, the process of the game, training the game, video recordings of situations on the playing fields are carried out, the coordinates of the balls are determined by computer processing the received video information, the arrangement of which the robot performs based on information about the coordinates of the balls s obtained by its controlling computer over the communication channel. 2. Способ по п.1, заключающийся в том, что видеосъемку ситуаций на игровых полях производят непрерывно.2. The method according to claim 1, which consists in the fact that the video situations on the playing fields are produced continuously.
RU2005121515/12A 2005-07-05 2005-07-05 Game playing, teaching method RU2310490C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2005121515/12A RU2310490C2 (en) 2005-07-05 2005-07-05 Game playing, teaching method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2005121515/12A RU2310490C2 (en) 2005-07-05 2005-07-05 Game playing, teaching method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2005121515A RU2005121515A (en) 2007-01-20
RU2310490C2 true RU2310490C2 (en) 2007-11-20

Family

ID=37774402

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2005121515/12A RU2310490C2 (en) 2005-07-05 2005-07-05 Game playing, teaching method

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2310490C2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3009173A4 (en) * 2014-03-10 2016-08-10 Beijing Rigour Tech Ltd Co Assisted-training system and method for billiards

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2344865C1 (en) * 2007-07-31 2009-01-27 Валерий Филиппович Иванов Device for playing billiards and method of its use
AT506742A1 (en) * 2008-04-17 2009-11-15 Riml Thomas Dipl Ing DEVICE FOR EXERCISING A SPORTS OR BZW. GAMES AT SPANISHED PLAYS OF PLAY
CN102327697B (en) * 2011-10-14 2013-04-10 李姣昂 Projection-type billiard training system and implementation method thereof

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Игры и развлечения, сост. Л.М.Фирсова, М.: Молодая гвардия, 1990, книга 2. *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3009173A4 (en) * 2014-03-10 2016-08-10 Beijing Rigour Tech Ltd Co Assisted-training system and method for billiards

Also Published As

Publication number Publication date
RU2005121515A (en) 2007-01-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20090191929A1 (en) Golf simulator connected to the internet
JP6382445B2 (en) Infrared projection type Ryukyu game system and method for realizing the same
US20020119823A1 (en) Method and apparatus for interactive audience participation in a live event
US20120289351A1 (en) Virtual golf simulation device, system including the same and terminal device, and method for virtual golf simulation
WO2016057971A1 (en) Sport and game simulation systems with user-specific guidance and training using a dynamic playing surface
AT11795U1 (en) DEVICE FOR EXERCISING A SPORTS OR BZW. GAMES AT SPANISHED PLAYS OF PLAY
JP2011512054A (en) A scheme that inserts imitated performances into a scene and gives an evaluation of identity
US8973083B2 (en) Phantom gaming in broadcast media system and method
US20020010032A1 (en) System and method for bowling remotely
TW592769B (en) Competition game device
CN102114332B (en) The sub-show image of virtual golf ball analog imaging and the apparatus and method simulated of replaying
RU2310490C2 (en) Game playing, teaching method
KR101184134B1 (en) Screen Golf System Server and Network Connecting Apparatus
US20050143154A1 (en) Method of engaging in basketball shooting contest from different locations
KR101880196B1 (en) Management system of Billiards game
WO2014126509A1 (en) Soccer game simulation for the game-based training of soccer players
US20180133598A1 (en) Multi-player Computer Game Apparatus with a Game Information Display
KR101031424B1 (en) Method for virtual golf simulation, and apparatus and system using for the same
WO2008091180A2 (en) Method for carrying out and teaching a game
Mueller et al. A physical three-way interactive game based on table tennis
JP5799440B2 (en) Virtual golf simulation apparatus and virtual golf simulation method capable of golf ball user definition
KR20010074182A (en) A moke golf method and system taking advantage of a network
US20140370997A1 (en) Bowling Game Playable in Separate, Remote Locations
KR20130046306A (en) Remote match golf simulator
KR20200026007A (en) Method for setting up penalty rules of golf game and golf game system

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20080706

NF4A Reinstatement of patent

Effective date: 20100610

MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20190706