WO2004096392A1 - Slot machine - Google Patents

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WO2004096392A1
WO2004096392A1 PCT/JP2003/012776 JP0312776W WO2004096392A1 WO 2004096392 A1 WO2004096392 A1 WO 2004096392A1 JP 0312776 W JP0312776 W JP 0312776W WO 2004096392 A1 WO2004096392 A1 WO 2004096392A1
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WO
WIPO (PCT)
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game
slot machine
player
display
credit
Prior art date
Application number
PCT/JP2003/012776
Other languages
French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
Koichi Sotoyama
Original Assignee
Snk Playmore Corporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Snk Playmore Corporation filed Critical Snk Playmore Corporation
Priority to AU2003271102A priority Critical patent/AU2003271102A1/en
Publication of WO2004096392A1 publication Critical patent/WO2004096392A1/en

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/792Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means

Definitions

  • a display window for observing and specifying the type of a symbol that is variably displayed for each column, and information relating to the effect of the game and information relating to the result of the game are both electrically imaged.
  • the present invention relates to a slot machine provided with a display device for displaying.
  • the slot machine includes (1) a symbol display means for performing a variable display and a stop display of a plurality of types of symbols for each row; (2) a display window for mainly observing the variable display of the symbols; (3) It has a starter for starting the change display of the symbol, and (4) a plurality of stop buttons arranged to correspond to the symbol change row and for stopping the change display of the symbol.
  • both the symbol display means and the display window face the player upright.
  • pressing refers to the act of carefully observing the changing display of the symbol in the display window and pressing the stop button in anticipation of the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window.
  • a slot machine employing the mechanical reel system is provided with a plurality of reels on the outer peripheral surface of which a plurality of types of symbols are drawn along a circumferential direction, and the symbols are rotated and stopped mechanically.
  • the variable display and the stop display are achieved.
  • a slot machine adopting the rule system for example, a liquid crystal display device or the like is provided with a display device for electrically displaying a pattern on an image, and the drive of the display device is electrically controlled to form a pattern. Variable display and stop display are achieved.
  • the combination of the symbols indicating the winning of the role is aligned on the betting line only when the lottery regarding the formation of the role is won and the role is realized. Therefore, the result of the lottery regarding the formation of the role is one of the important factors that determines whether or not the role is won.
  • the lottery regarding the formation of the role is performed electronically inside the machine, the player cannot directly know the result of the lottery.
  • Japanese Patent Application Laid-Open Publication No. 2000-291383 discloses a display device such as a liquid crystal display device or an LED display panel.
  • the slot machine that indirectly notifies the player of the lottery result by displaying the lottery result in a predetermined manner during the variable display of the symbol as well as the information related to the game result is proposed. Have been.
  • the display device employed in the slot machine according to the above prior art 1 has a predetermined distance from the rightmost display window among the three display windows arranged in the horizontal direction facing the player. In the area on the right side, they are arranged in parallel with these display windows.
  • a winning line display lamp is interposed between the display device and the rightmost display window. The winning line indicator lamp lights when the BET is completed (including the insertion of medals and the use of credits), and indicates the betting line activated by this lighting.
  • the player's line of sight is focused exclusively on the display window in which the symbols are displayed in a fluctuating manner. In other words, the player is most concentrated when he plays the game.
  • the display device and the display window are provided so as to be greatly separated from each other in the left and right directions across the pay line display lamp. Therefore, in order to view the effect display contents related to the lottery result displayed on the display device while the symbols are being displayed in the display window, the player needs to move his / her eyes greatly. Occurs. As a result, it may be difficult to maintain the player's concentration on the game.
  • a display device equipped with a small liquid crystal display panel is placed at a certain interval in the area below the three display windows, and information related to the lottery result is notified to this display device.
  • a slot machine (hereinafter referred to as “prior art 2”) for displaying effect images, or (2) a transparent liquid crystal display panel including a front of a display window and pasting a peripheral portion of the display window.
  • Slot machines (hereinafter referred to as “prior art 3”) that display information related to game effects (including information related to lottery results) as images on a transparent liquid crystal display panel are widely available on the market. .
  • the display device and each display window are provided so as to be largely separated in the vertical direction. For this reason, although a small liquid crystal display panel is used, it is necessary for the player to move his / her gaze greatly during the game to check the display content of the display device. As a result, the problem that it is difficult to maintain concentration on the game remains unsolved.
  • the present inventors have made the display surface of the display device relatively large, and at least visually connect the lower edge of the large display device to the upper edge of the display window. I answered if it would be better to position it so that
  • the invention according to the first aspect includes a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, and a display window for observing the variable display of the symbols by the symbol display means.
  • the symbol display means and the display window face the player upright, and provided that a combination of symbols indicating a winning combination is at least on a bet line passing through the display window.
  • This slot machine is a display device having a relatively large display screen, and information relating to a game effect and information about a game.
  • both the display device and the display window are vertically
  • the arrangement is such that it is visually continuous along the direction. Therefore, the player's line of sight moving distance from the display window to the display device is shortened. As a result, the player needs to pay his or her gaze solely in playing the game.
  • the player is displayed on the display device without turning the face too much while watching the changing display of the symbols in the display window.
  • the performance of the game including the result of the lottery regarding the formation of the role It is possible to see information related to the outgoing.
  • the display window is arranged below a region connecting the two.
  • the display window is arranged below the region connecting both the left side and the right side of the display surface of the display device. Therefore, the display device is provided above the region which is the main portion of the display window. Will be located. Therefore, when the display window is independently divided into a plurality of observation areas corresponding to the number of symbol variation columns, even if the player views the symbol variation display through any of the observation areas in the display window, the player is not allowed to see the symbol variation display. Can grasp the display contents of the display device during the symbol change display without moving the line of sight much. As a result, the player can play the game while focusing on the game.
  • the display device is preferably a liquid crystal display device.
  • the display surface of the liquid crystal display device is inclined forward with respect to the display window at a predetermined angle.
  • the display surface of the liquid crystal display device is tilted forward with respect to the display window at a predetermined angle, so that the display window and the liquid crystal display device can be moved without moving the line of sight to the player.
  • This makes it possible to play the game in a state where the two players are focused on while visually recognizing both of them. Therefore, the fatigue of the player is further reduced. As a result, it is ensured that the player can enjoy the game continuously for a long time.
  • the display contents of the liquid crystal display device can be easily grasped by those observing the progress of the game and the like in order to select a desired model beside the player. In other words, the display image of the liquid crystal display device jumps into the line of sight of a person standing behind the player, such as a bystander. As a result, the machine's ability to attract customers is improved.
  • the display device is not provided on the left and right or below the display window, but the display device and the display window are positioned so that they are visually continuous vertically. Preferably, it is arranged above the display window. In this case, since the player's line of sight is slightly upward when looking at the display device, it is preferable that the display surface of the display device is inclined forward with respect to the display window. This is one of the most important points when a liquid crystal display device is adopted as a display device, because a problem of a viewing angle occurs.
  • the invention according to the second aspect includes a symbol display means for performing a variable display and a stop display of a plurality of types of symbols for each column, and a display window for observing the variable display of the symbols by the symbol display means.
  • the symbol display means and the display window face the player in the upright, and provided that a combination of symbols indicating winning of a role is arranged at least on a betting line passing through the display window.
  • a slot machine that provides a player with a prize in accordance with the type of role.
  • the slot machine is a liquid crystal display device having a relatively large display screen, and includes information related to game effects, And a liquid crystal display device for displaying both information related to the result of the game on the display surface in a predetermined manner, and the liquid crystal display device has a lower edge portion. And proximity or overlap or contact the upper end edge of the display window, and, are inclined forward angle which the display surface determined in advance for the following connexion the display window.
  • the lower edge of the liquid crystal display device having a relatively large display surface is directly or overlapped with or in contact with the upper edge of the display window, and the display surface of the liquid crystal display device is in contact with the display window. Since the player is tilted forward, the player can easily see both the change display of symbols in the display window and the display content of the liquid crystal display device while focusing on the game without moving the player's gaze much. And the ability to attract customers can be improved.
  • the image by the liquid crystal display device jumps to the line of sight of the bystander standing behind the player. Must be included. In consideration of this point, it is not preferable to make the tilt angle of the liquid crystal display device too deep, but it is desirable to tilt the liquid crystal display device slightly to the front. This is also one of the important points when using a liquid crystal display device.
  • the forward tilt angle of the display surface of the liquid crystal display device is set to about 5 to 10 degrees. Considering more strictly the viewing angle of the display surface of the liquid crystal display device, it is most preferable that the angle of the display surface of the liquid crystal display device around ftpi is set to about 6 degrees.
  • the width dimension of the display surface of the liquid crystal display device is set smaller than the width size of the display window, while the height dimension of the display surface of the liquid crystal display device is smaller than the height size of the display window. Is also set to large.
  • the width of the display surface of the liquid crystal display is set to be smaller than the width of the display window, while the height of the display surface of the liquid crystal display is set to be larger than the height of the display window.
  • the ratio of the width of the display surface of the liquid crystal display device to the width of the display window is preferably set to about 3: 4. It is preferable that the ratio of the height dimension to the height dimension of the display window is set to about 7: 5 to 6: 5.
  • the slot machine when a wager is inserted, credits a credit amount corresponding to the inserted wager, and It further includes means for permitting only credits corresponding to a currency having a predetermined value, and providing an opportunity to play a game a plurality of times in succession with one credit allowed.
  • the slot machine determines whether or not the prize to be paid out to the player until the plurality of games are completed until one credit is consumed exceeds an upper limit of a predetermined multiple of the wager. If the prize money exceeds the upper limit of the multiple of the stake as a result of this determination, it is considered that one credit has been consumed at that time, and a means for forcibly terminating the game in which the one credit has been exercised is considered. In addition.
  • the slot machine further includes means for paying out the total prize money generated during the time when one credit has been spent to the player at one time.
  • the means for paying out the prize at one time is to cumulatively store the prize amount generated for each game, and the total prize amount stored exceeds the upper limit of the multiple of the stake and the credit If the conditions for forced termination of the game in which the game has been exercised are fulfilled, means for paying out the total prize amount at that time to the player are included.
  • the prize amount generated for each game is cumulatively stored. If the stored total prize amount exceeds the upper limit of a multiple of the wager and the conditions for compulsory termination of the game in which the one credit is exercised are satisfied, the total prize amount at that time is paid out to the player.
  • the slot machine further includes means for allowing a transition to a game in which the next one credit has been exercised, provided that a predetermined waiting time elapses after one credit is consumed.
  • the transition to the game in which the next one credit is exercised is not allowed until the waiting time elapses after one credit has been consumed, so that the game can be advanced in a state led by the player.
  • the slot machine further includes means for prohibiting a new bet if credits remain.
  • the above-mentioned slot machine grants a player the right to shift to a gambling game on condition that the game in which the above one credit has been exercised is terminated without being forcibly terminated and a winning combination is achieved during that time.
  • the maximum prize money for the game is paid out to the player if the gambling game is won, while the prize money is paid if the gambling game is lost. Not issued.
  • the player is entitled to enter the gambling game only if the game in which one credit has been exercised is terminated without being forcibly terminated and a winning combination is achieved during that time. .
  • the parity of the game is increased, so that the player does not have to feel at ease with the game.
  • the gambling game is preferably executed on a display surface of the display device or the liquid crystal display device.
  • the display device or the liquid crystal display device can be effectively used, and the player can change their mind.
  • the means for giving the right to shift to the gambling game includes: means for giving an opportunity to select whether or not to shift to the gambling game; and when the shift to the gambling game is selected, In addition to crediting the total prize amount in the game where one credit was exercised without paying out the If the transfer to the gambling game is not selected, a means for paying the player the total prize amount in the game in which the 1 credit has been exercised is used as the wager. Contains.
  • the player in giving the right to shift to the gear game, the player is given an opportunity to select whether or not to shift to the gear game.
  • the total prize amount in the game in which one credit has been exercised is credited without paying out to the player, and the credited total prize amount is used as the wager. Is done.
  • the transition to the gambling game is not selected, the player will be awarded the total prize amount in the game in which one credit was exercised. Therefore, whether or not to challenge the gambling game is left to the will of the player, and the player who has selected the challenge for the gambling game may be able to win a large prize at a time.
  • the winning rate for the gambling game is changed according to the total prize amount in the game in which one credit is exercised. Specifically, it is preferable that the higher the total prize amount is, the higher the winning rate is, while the lower the total prize amount is, the lower the winning percentage is. In this case, the original game characteristics of the gambling game can be more remarkably performed.
  • the above-mentioned slot machine further includes a means for shifting to a concentrated role game when a combination of symbols indicating the winning of the concentrated role is arranged on the betting line, and the concentrated role game is a normal game. This is a game in which winnings of roles can occur more intensively than in the state.
  • concentrators There are two types of concentrators: a first concentrator that gives the player a relatively large profit, and a second concentrator that gives the player a relatively small profit.
  • the means for shifting is such that when the winning of the first concentrated role is established, the range of the number of winning occurrences of the above-mentioned role is set high, while the second concentrated role is set.
  • a means for setting the range of the number of occurrences of the winning combination of the above-mentioned combination is further included.
  • the winning combination occurrence frequency range of the combination is set high.
  • the range of the number of winning occurrences of the role is set low. Therefore, the player's excitement and sense of accomplishment when the symbols indicating the winning of the first concentrator, which is more advantageous to the player among the concentrators, are completed are further increased.
  • the above-mentioned slot machine performs a lottery for the formation of a role for the game, stores the lottery result, and stops the above-mentioned symbol.
  • the result of the game is derived by inputting into the means, the stored lottery result is erased, and thereafter, the lottery regarding the formation of the role for the next game is performed until the conditions for starting the next game are satisfied. It further includes means for storing lottery results.
  • the ⁇ hold game '' means that when at least one symbol constituting a symbol combination indicating a winning combination is stopped and displayed on the betting line, the symbol of the symbol to which the symbol belongs is determined by the player's will. This is a game in which the variable display is held and the symbols in only the remaining columns are displayed.
  • FIG. 1 shows a slot adopting a mechanical reel system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of the cutting machine.
  • FIG. 2 is a front view of the slot machine.
  • FIG. 3 is a side view of the slot machine.
  • FIG. 4 is a top view of the slot machine.
  • FIG. 5 is a simplified view showing a state where the display surface of the liquid crystal display device is inclined forward with respect to the display window.
  • FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a dimensional relationship between a display surface and a display window of a liquid crystal display device.
  • FIG. 7 is a perspective view showing an internal configuration of the slot machine, with a front door opened.
  • FIG. 8 is a side view in which a part of the slot machine is cut away.
  • FIG. 9 is a block diagram showing an electric configuration of a control device of the slot machine.
  • FIG. 10 is a flowchart showing a control flow of a normal game.
  • FIG. 11 is a flowchart showing the flow of control of the normal game, and is a continuation of FIG.
  • FIG. 12 is a flowchart showing a control flow of the gambling game.
  • FIG. 13 is a flowchart showing the flow of control of the concentrated combination game.
  • FIG. 14 is a flowchart showing the flow of control of the concentrated role game, and shows a continuation of FIG.
  • FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the control of the concentrated combination game, and shows the processing contents branched from FIG.
  • FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the control of the concentrated role game, and shows the continuation of FIG.
  • FIG. 17 is a front view of a slot machine employing a mechanical reel system according to another embodiment of the present invention, in which the lower edge of the liquid crystal display device and the upper edge of the display window overlap. The slot machine in the arrangement state is shown.
  • FIG. 18 is a front view of a slot machine employing a mechanical reel system according to another embodiment of the present invention, in which the lower edge of the liquid crystal display device is positioned closer to the upper edge of the display window. Also shows the slot machine arranged in such a way as to be located below.
  • FIG. 19 is a front view of a slot machine employing a mechanical reel system according to another embodiment of the present invention, which is a slot machine in which a plurality of display windows are formed so as to face each mechanical reel. Show.
  • a slot machine 1 employs a mechanical reel system, and (1) has a box shape having an open front surface. (2) a front door 3 that is openably and closably attached to the machine body 2.
  • a front panel 4 is attached to the front of the central part of the front door 3.
  • a display window 5 is formed in a main part of the front panel 4.
  • the display window 5 is mainly for observing three rotating reels 6 L, 6 C, 6 R in the machine main body 2, and has an outer peripheral surface of each reel 6 L, 6 C, 6 R.
  • multiple types of symbols are drawn along the circumferential direction. These symbols are observed three by three through the display window 5.
  • both the display window 5 and the reels 6L, 6C, 6R face the upright to the player on the front panel 4.
  • bet line display lamps 7A, 7B, 7C, 7D, 7E are provided on the left side of the display window 5. These bet line display lamps 7A to 7E are lights that are turned on to show the bet lines activated in one game.
  • a start lamp 8 is provided on the right side of the display window 5.
  • the start lamp 8 is a lamp that lights or flashes when the game can be started.
  • the insertion instruction lamp 9 is a lamp that is turned on when a coin can be inserted into the slot machine 1.
  • the replay lamp 10 is a lamp that is turned on when a winning of the role of Livray is established as a result of the game.
  • the gambling game announcement lamp 1 1 indicates that the game state has shifted to a gambling game. It is a lamp that lights up.
  • the game overlamp 12 is a lamp that lights when the game is over.
  • the number-of-payouts display 14 is a display for displaying the number of coins to be paid out to the player when a prize is generated.
  • the game number display 15 is a display for displaying the number of games in the concentrated role game and the like.
  • the credit indicator 16 is a display for displaying the number of credits.
  • an upper panel 17 On the upper part of the front door 3, an upper panel 17 is mounted.
  • a liquid crystal display (hereinafter, referred to as “LCD”) 18 is provided at the center of the upper panel 17.
  • the LCD 18 displays both information related to game effects (hereinafter simply referred to as “game effect information”) and information related to game results (hereinafter simply referred to as “game result information”). Means. Game effect information is mainly displayed during reel spin, while game result information is mainly displayed while reels are stopped.
  • an LED display device or an EL display device may be employed to display game effect information and game result information.
  • a pair of left and right speakers 19A and 19B are mounted on the upper panel 17 with the LCD 18 interposed therebetween.
  • These speakers 19A and 19B are means for producing sound effects according to the game situation.
  • a lower panel 20 is mounted below the front door 3.
  • a model name, an image design, and the like are printed on the lower panel 20, and a coin payout slot 21 and a coin tray 22 are provided below the lower panel 20.
  • the LCD 18 for displaying the game effect information and the game result information is mounted on the front panel 4 so that the lower edge thereof is close to the upper edge of the display window 5.
  • LCD 18 and display window 5 are vertically It is in an arrangement state that it is continuous along. Therefore, game effect information (including a lottery result regarding the formation of a role is displayed on the LCD 18 while watching the fluctuation of the reel symbols in the display window 5 that the player needs to mainly see when playing the game. The same applies to the following.) It is possible to view with a short gaze movement distance without changing the face direction too much.
  • the LCD 18 displays game effect information that is very important to the player when the player is notified of the change in the game situation by the effect image of the character. Often displayed, the player looks at both the LCD 18 and the reels 6L, 6C, and 6R without moving his / her gaze too much. It is possible to play the game in a concentrated state while grasping the situation. In addition, since the display window 5 is disposed below the left and right regions of the LCD 18, the LCD 18 must be disposed above all regions of the main portion of the display window 5.
  • the player's line of sight moves too much to the player, regardless of which reel symbol is displayed among the symbols of the reels 6 L, 6 C, and 6 R which are displayed in a variable manner in each display area of the display window 5.
  • the game effect information on the LCD 18 can be grasped without causing the game to be performed in a concentrated state.
  • the operation unit 23 includes a coin slot 24, a BET button 25, a start lever 26, a stop button 27L, 27C, 27R, and a gambling game cancel button 28.
  • the coin slot 24 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit 23.
  • the BET button 25 is operated when a bet is inserted at first or after the credit has been consumed, and is arranged on the upper surface of the operation unit 23 at an intermediate position between the start lever 26 and the left stop button 27L.
  • the start lever 26 is a lever used to start a game
  • the stop buttons 27L, 27C, 27R are buttons used to stop the rotation of the linoles 6L, 6C, 6R. .
  • stop button 27L when the left stop button 27L is operated, the rotation of the left reel 6L is stopped.
  • middle stop button 27C is operated, the rotation of the middle reel 6C stops.
  • Operating the right stop button 27R stops the rotation of the right reel 6R.
  • These stop buttons 27L, 2 R is disposed in the center of the front of the operation unit 23 in correspondence with each of the reels 6L, 6C, and 6R.
  • the stop buttons 27 L, 27 R, and 27 C are provided with a function of holding the rotation of the corresponding button when playing a hold game.
  • the stop button 27 L, 27 C, 27 R has a built-in lamp (not shown), and the lamp is turned on when it becomes possible to use the Hornet game.
  • a hold button may correspond to the reels 6 L, 6 C, 6 R or the stop buttons 27 L, 27 C, 27 R.
  • the starter 26 is disposed on the left side of the stop buttons 27 L, 27 C, 27 R on the front of the operation unit 23.
  • the gear button button 28 is a button operated to cancel the transfer when the player has been given the right to shift to the game, and the start lever 26 is located at the front of the operation unit 23. Located to the left of.
  • the gambling game includes, for example, a BIG AND SMALL game and a fishing game.
  • the controller 100 When a bet is inserted from the coin slot 24, the controller 100 (see FIG. 9) takes in the coins of the number inserted as the bet and gives a credit of an amount equivalent to the bet to the slot machine. Store in 1. At this time, the start lamp 8 lights. When the BET button 25 is pressed while the start lamp 8 is lit, and then the start lever 26 is operated, the control device 100 rotates all the reels 6L, 6C, 6R simultaneously. In the slot machine 1, after the first game, it is not necessary to press the BET button 25 until the credit is consumed. When each stop button 27 L, 27 C, 27 R is pressed, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped.
  • the controller 100 starts the winning. Then, when a predetermined condition is satisfied, the number of coins corresponding to the credited profit is paid out from the payout port 21 to the receiving tray 22.
  • the display between the left area of LCD 18 and speaker 19 A and the display between the right area of LCD 18 and speaker 19 B are displayed on LCD 18.
  • a total of four switching buttons K and F are provided so as to be vertically arranged, respectively, for switching to a desired game history image among a plurality of game history images to be displayed.
  • This LCD 18 has a large width so that the left and right side edges are adjacent to the speakers 19A and 19B, and the upper edge is adjacent to the upper edge of the front door 3 and the lower edge is displayed. It has a very large display surface with a vertical width large enough to be adjacent to the upper edge of the window 5.
  • the menus of the game history images include the highest winnings in the concentrated game, the number of winnings of the first and second concentrated games per day, the number of games from the previous concentrated game to the present, and coins.
  • a table that graphs the relationship between the number of coins to be paid out and the number of coins inserted, or a description related to the game is displayed in advance.
  • the switching button K includes a cursor movement button K1 for moving the cursor in the forward direction on the large display screen for selecting any of these menus, and a movement button for moving the cursor in the same direction.
  • the switching button F includes a determination button F1 for determining whether or not to switch to the game history image of the menu content indicated by the cursor moved by the cursor movement button Kl, ⁇ 2.
  • Cancel button F2 for returning the game history image to the original image is included.
  • the large display surface of LCD 18 is Of the display window 5 facing the unit.
  • the forward inclination angle ⁇ of the display surface of the LCD 18 is set to about 5 to 10 degrees.
  • the overhang angle of the display surface of the LCD 18 with respect to the player is set to about 170 to 175 degrees.
  • the forward inclination angle ⁇ of the display surface of the LCD 18 is most preferably set to about 6 degrees.
  • the overhang angle 3 of the display surface of the LCD 18 with respect to the player is preferably set to about 174 degrees.
  • the LCD 18 is arranged so as to be close to above the display window 5, and the large display surface of the LCD 18 is inclined forward with respect to the window surface of the display window 5. Therefore, it is possible to easily visually recognize both the display of the change of the design in the display window 5 and the display content of the LCD 18 while the player's gaze is not moved so much and concentrated on the player, and Attracting customers can be improved. This becomes more conspicuous when the front tilt angle of the display surface 5 of the LCD 18 is reduced.
  • the width dimension W 1 of the display surface of the LCD 18 is the width dimension of the display window 5.
  • the height dimension HI of the display surface of the LCD 18 is set to be smaller than the height dimension H2 of the display window 5 on the other hand.
  • the ratio between the width W1 of the display surface of the LCD 18 and the width W2 of the display window 5 is preferably set to about 3: 4, while the height HI of the display surface of the LCD 18 is indicated as HI. It is preferable that the ratio of the height dimension H2 of the window 5 is set to about 7: 5 to 6: 5.
  • the distance D 1 from the lower surface 23 of the operation unit 23 to the upper side UL 1 of the display surface of the LCD 18 is 47 Om m, the upper side UL 1 of the display surface of the LCD 18 to the upper side of the front door 3.
  • the taller C generated between the display surface of the LCD 18 and the display window 5 is 32 mm
  • the width W1 of the display surface of the LCD 18 is 211.2 mm
  • the display of the LCD 18 is The height HI of the surface is set to 168.4 mm
  • the width W 2 of the display window 5 is set to 287 mm
  • the height H 2 of the display window 5 is set to 125 mm.
  • each dimension of the LCD 18 also includes an outer frame surrounding the periphery of the display surface in some cases.
  • reels 6L, 6C, 6R inside the machine body 2, there are provided reels 6L, 6C, 6R, and stepping motors SML, SM C which are driving sources of the reels 6L, 6C, 6R. , SMR, hopper 30 and probability setting box 31 are provided.
  • the reels 6L, 6C, and 6R are arranged in the center of the machine body 2, and the hopper 30 and the probability setting are set based on the reels 6L, 6C, and 6R.
  • the location of Box 31 has been determined.
  • the rotating shafts 61 of the reels 6L, 6C, and 6R are rotatably supported by brackets 32 in the machine body 2, respectively. It is connected to the output shaft of each stepping motor SML, SMC, SMR.
  • hopper 30 is a means for storing and discharging medals, and is mounted on the bottom of machine body 2 below reels 6L, 6C, and 6R. Has been.
  • the probability setting box 31 is attached to the bottom of the machine body 2 on the left side of the hopper 30.
  • control device 100 functions as a microcomputer. Therefore, this controller 100 includes CPU 1001, RAMI 002, ROM 1003, clock pulse generation circuit 1004, random number generator 1005, motor drive circuit 1006, lamp drive circuit 1007, display drive circuit 1008, and LCD drive. A circuit 1009, a sound generator 10010, and a hopper drive circuit 10011 are provided.
  • the CPU 1001 is responsible for the control center of the slot machine 1, and performs various controls in accordance with programs stored in the ROM 1003.
  • the CPU 1001 is controlled by stepping motors SML, SMC, SMR, various lamps 7A to 7E, 8 to 12, various displays 14 to 16, LCD18, speed sensors 19A, 19B and more. Hopper 30.
  • the control signals are supplied from the CPU 1001 via the motor drive circuit 1006, the lamp drive circuit 1007, the display drive circuit 1008, the LCD drive circuit 1009, the sound generator 10010, and the hopper drive circuit 10011, respectively.
  • the CPU1001 includes (1) BET button 25, start lever 26, stop button 27 L, 27 C, 27R and GAMPLE game cancel button 28, and (2) coin insertion sensor 200 and coin ejection sensor Each sensing output of 300, (3) a rotation position detection signal of the rotation position detection circuit 400, and (4) a switching signal of a key switch SW1, a probability setting switch SW2, and a reset switch SW3 are provided.
  • the operation signals of the stop buttons 27L, 27C, 27R are subjected to predetermined processing by a reel stop signal processing circuit 500, and then input to the CPU 1001 as a reel stop signal.
  • the coin insertion sensor 200 is a sensor for detecting a coin inserted from the coin insertion slot 24, and is provided in association with the coin insertion slot 24.
  • the coin ejection sensor 300 is provided in association with the coin ejection position of the hopper 30, and the sensing signal is subjected to a predetermined process by the coin ejection completion signal processing circuit 600, and then the coin ejection sensor 300 is operated. It is input to CPU 1001 as a discharge completion signal.
  • the rotation position detection circuit 400 is a circuit for detecting the rotation position of each of the reels 6L, 6C, 6R, and is provided with an optical sensor provided in association with each of the reels 6L, 6C, 6R. And the rotary encoders provided near the stepping motors SML, SMC, and SMR.
  • the CPU 1001 determines, based on the detection signal of the rotation position detection circuit 400, that each of the reels 6 L, 6 L, Specify the type of stop symbol for 6C, 6R.
  • the key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in the probability setting box 31.
  • the key switch SW1 is a switch for switching between the game mode and the probability setting mode.
  • probability setting The fixed switch SW2 is a switch for switching the set value of the winning probability in the lottery relating to the formation of the role, and its switching signal is sent to the CPU 1001 only when the probability setting mode is set by the key switch SW1. Input is accepted.
  • the CPU 1001 When the start lever 26 is operated by the player to start the game and the operation signal is input, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 6 L, 6 C, and 6 R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via 1006. As a result, the symbols of the reels 6 L, 6 C, and 6 R start to change in the display window 5.
  • the CPU 1001 When the player presses the stop buttons 27L, 27C, 27R to stop the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, and inputs the operation signal, the CPU 1001 operates the operated stop button.
  • a stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, and SMR via the motor drive circuit 1006 to stop the rotation of the reel corresponding to.
  • the symbols on the reels 6L, 6C, and 6R are sequentially stopped from changing in the display window 5.
  • the RAMI 002 interfaces with the CPU 1001 and functions as a working area for the CPU 1001. Specifically, writing and reading of the values of the flags and variables necessary for controlling the game and the design change are performed. Therefore, an area DR for storing various data is formed in the RAMI 002.
  • a table used for determining a winning rate regarding the gambling game hereinafter, simply referred to as a “gambling game winning rate determining table”
  • a table used to determine the number of JACK INs related to the central role game (hereinafter simply referred to as “central role game J AC IN frequency determination table”) is stored.
  • the game game winning ratio determination table is configured so that the winning ratio changes according to the total prize amount in the game in which one credit is exercised. Specifically, the winning percentage is set higher as the total prize amount is larger, and the winning percentage is set lower as the total prize amount is smaller.
  • Concentrators include the first concentrator, which gives the player a greater benefit, and the smaller
  • There are two types of second concentrators that provide benefits. Therefore, the JACIN number determination table for the concentrated role game is composed of the first table and the second table.
  • the first table is a table used when the first central role is established, and is set so that the number of J AC INs is determined in a range of, for example, “20 to 25”.
  • the second table is a table used when the second central role is established, and is set so that the number of JACK INs is determined, for example, in a range of “15 to 20”. .
  • the ROM 1003 stores a game program for controlling the slot machine 1 to pay out coins, initial values of variables used in the game program, and a data group indicating a correspondence between combinations of symbols and random numbers. ing.
  • the quick pulse generation circuit 1004 is a circuit for generating a reference quick pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 1001.
  • the random number generator 1005 is a means for generating random numbers used for lottery relating to the number of JACK INs in a winning combination and a concentrated combination game, and for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers.
  • the extracted random numbers are supplied to the CPU 1001. For example, when a command for generating a random number is given from the CPU 1001 to the random number generator 1005 when the lottery regarding the formation of the role is electronically performed, the random number generator 1005 generates a random number within a predetermined range, and the random number is generated. A signal indicating the value of is output.
  • the CPU 1001 searches the data group stored in the ROM 1003 to determine a combination of symbols corresponding to the random number, and substitutes a numerical value corresponding to the combination into a variable. I do.
  • the lamp drive circuit 1007 generates a drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated drive signal to various lamps 7A to 7E and 8 to 12. As a result, the various lamps 7A to 7E and 8 to 12 are turned on to notify a predetermined event.
  • the display drive circuit 1008 generates a drive signal based on the instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated drive signal to various displays 14 to 16. As a result, the various indicators 14 to 16 display a predetermined event.
  • the LCD drive circuit 1009 drives the drive signal based on the instruction signal from the CPU 1001. And the generated drive signal is given to the LCD 18. As a result, the LCD 18 displays the game effect information and the game result information on the display surface. In particular, a gambling game is developed on the display surface 5 of the LCD 18.
  • Sound generator 10010 generates a sound output signal based on an instruction signal from CPU 1001, and provides the generated sound output signal to speakers 19A and 19B. As a result, the speakers 19A and 19B emit sound effects according to the game situation.
  • the hopper drive circuit 10011 generates a drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated drive signal to the hopper 30. As a result, the hopper 30 discharges the stored coins to the receiving tray 22.
  • CPU1 001 of control device 100 performs a lottery regarding the formation of a combination (step S1), and stores the result of this lottery in RAM 002 (step S2). .
  • the CPU 1001 determines whether or not the credit has been used up (step S3). Here, if the credit has been consumed, it waits until a bet is inserted from the coin insertion slot 24 and the BET button 25 is pressed (steps S4 and S5). When the bet is inserted and the BET button 25 is pressed, the CPU 1001 sets the number of credits corresponding to the inserted bet (step S6). After that, the CPU 1001 shifts the processing to step S7. On the other hand, if the credit still remains, the CPU 1001 shifts the processing to step S7 without performing the above series of processing (steps S4 to S6).
  • step S7 the CPU 1001 exercises, as one credit, a coin having a predetermined value (for example, 25 cents, the same applies hereinafter) from the set credits.
  • the start lamp 8 lights.
  • the CPU 1001 decrements the credit amount by "1" (step S8), and waits for the operation of the starting lever 26 (step S9).
  • the start lever 26 When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 starts the rotation of all the reels 6 L, 6 C, and 6 R simultaneously (step S 10), and the pressing of the stop buttons 27 L, 27 C, and 27 R is completed. And wait for the rotation of all reels 6L, 6C, 6R to stop (steps S11 and S12).
  • the reel rotates, while the push is only performed on the stop button corresponding to the reel which is not held (in other words, the spin reel). This is the same in the following description.
  • step S13 when the process proceeds to step S13, the CPU 1001 erases the lottery result regarding the establishment of the above-mentioned winning combination stored in the RAM 1002. Thereafter, the CPU 1001 determines whether or not the winning of the role is achieved (step S14).
  • the CPU 1.001 determines whether or not the winning winning role is the concentrated role ( Step S15). At this time, if the winning prize is a central player, the CPU 1001 performs a central player game process (step S21).
  • the CPU 1001 sets an upper limit of a predetermined multiple of a stake of 1 credit equivalent to a stake of one game, which is a substantial stake (for example, 20 times or less. It is determined whether or not the number has exceeded (step S16). At this time, if the prize amount exceeds the upper limit of the multiple, the CPU 1001 shifts the processing to step S22. On the other hand, if the prize amount does not exceed the upper limit of the multiple, the CPU 1001 determines whether or not the total prize amount has exceeded the upper limit of the multiple of the stake (step S17). At this time, if the total prize amount exceeds the upper limit of the multiple, the CPU 1001 shifts the processing to step S22.
  • step S18 if the total prize amount does not exceed the upper limit of the multiple, the CPU 1001 shifts the processing to step S18.
  • the CPU 1001 executes the above series of processing (step S16 and step S17). The process proceeds to Step S18 without performing Step S21).
  • step S22 the CPU 1001 pays out a number of coins corresponding to the total prize amount from the payout port 21 to the tray 22.
  • the prize will be paid out using coins of a predetermined value (for example, 25 cents). This is the same in the following description.
  • the CPU 1001 forcibly ends the game in which the one credit has been exercised (step S23). After that, the CPU 1001 returns the process to step S1, and performs a lottery regarding the formation of the hand until the conditions for starting the game are satisfied.
  • step S18 the CPU 1001 determines whether or not the predetermined game number per credit (for example, three games) has been consumed.
  • the CPU 1001 determines whether or not a win has been made during that time (step S19).
  • the CPU 1001 performs a gamble game process (step S20).
  • the CPU 1001 returns the process to step S1, and performs a lottery regarding the formation of a hand until the conditions for starting the game are met.
  • the CPU 1001 performs a lottery regarding the formation of a winning combination (step S24), and stores the lottery result in the RAMI 002 (step S25). Thereafter, the CPU 1001 waits for the elapse of a standby time (for example, 3 seconds to 5 seconds) (step S26). When the waiting time has elapsed, the CPU 1001 returns the process to step S9 and waits for the operation of the starting lever 26. 4-2. Gianbunnore Game
  • CPU 1001 of control device 100 determines whether or not gambling game cancel button 28 is pressed before the selection time (for example, 4 to 6 seconds) elapses. Is determined (Step S101 and Step S102). If the cancel button 11 is pressed before the selection time elapses, the CPU 1001 pays out the number of coins corresponding to the total prize amount obtained in the game in which one credit has been exercised. Payment is made from 21 to the tray 22 (step S109), and the process returns to step S1. On the other hand, if the cancel button 11 is not pressed before the selection time elapses, CP Ul 001 determines that the player challenges the gambling game, and shifts the processing to step S103. At this time, the gambling game notification lamp 11 is turned on.
  • the selection time for example, 4 to 6 seconds
  • step S103 the CPU 1001 credits the total prize amount acquired in the game in which one credit has been exercised as a stake. Thereafter, the CPU 1001 sets the winning rate of the gambling game in accordance with the total credited prize amount (step S104). Specifically, the CPU 1001 refers to the gambling game winning ratio determination template stored in the RAMI 002 with the total prize amount as a parameter, and thereby determines the winning ratio of the cancel game.
  • the CPU 1001 develops the gambling game on the display surface of the LCD 18 (step S105), and waits for the end of the gambling game (step S106).
  • the CPU 1001 determines whether or not the player has won the gambling game (step S107). If the player has won the gambling game, the CPU 1001 pays out the number of coins corresponding to the highest prize amount in the gambling game from the payout slot 21 to the tray 22 (step S108), and proceeds to step SS. Return to 1. On the other hand, if the player loses the gambling game, the process returns to step S1 without performing the prize payout process.
  • CPU 1001 of control device 100 determines the type of concentrated combination that has won (Step S201).
  • the CPU 1001 shifts the processing to step S301 shown in FIG.
  • the CPU 1001 sets the number of JAC IN times according to the winning (step S202). Specifically, the CPU 1001 samples a random number value, and refers to the first table in the central role J AC IN number determination table stored in the RAMI 002 as a parameter, using the sampled random number value as a parameter. Thus, the number of J AC INs is determined.
  • the CPU 1001 performs a lottery regarding the formation of the winning combination (step S203), and stores the lottery result in the RAMI 002 (step S204).
  • the CPU 1001 determines whether or not the credit has been used (step S205). Here, if the credit has been consumed, the CPU 1001 waits for a bet to be inserted and for the BET button 25 to be pressed (steps S206 and S207). Thereafter, when the latch is inserted and the BET button 25 is pressed, the CPU 1001 sets the number of credits corresponding to the latch (step S208), and shifts the processing to step S209. On the other hand, if the credit has not been digested yet, the CPU 1001 shifts the processing to step S209 without performing the above series of processing (steps S206 to S208).
  • step S209 the CPU 1001 exercises a coin having a predetermined value among the set credits as one credit. At this time, the start lamp 8 lights. Thereafter, the CPU 1001 decrements the credit amount by "1" (step S210), and waits for the operation of the start lever 26 (step S211).
  • the CPU 1001 starts the rotation of all the reels 6 L, 6 C, and 6 R simultaneously (step S 212), and the stop buttons 27 L, 27 C, and 27 R are pressed. It waits for the completion and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R to stop (step S213 and step S214).
  • step S215 CPU 1001 erases the lottery result. Thereafter, the CPU 1001 determines whether or not JAC IN has been performed (step S216).
  • the CP U1001 pays out a number of coins corresponding to the prize amount according to the JAC IN to the payout exit 21 to the receiving tray 22 (step S217), and counts the number of J AC IN times. "Ten 1 "Increment (step S218).
  • the CPU 1001 determines whether or not the number of times of J AC IN has reached the above-mentioned number of times of setting (step S219).
  • step S220 the CPU1 001 turns on the disconnection flag (step S220), and shifts the processing to step S221.
  • the CPU 1001 moves the process to step S221 without setting the above-mentioned departure flag.
  • the CPU 1001 shifts the processing to step S221 without performing the above series of processing (steps S217 to S220).
  • step S221 the CPU 1001 determines whether or not the predetermined number of games (for example, 50 games) has been consumed as the concentrated game.
  • the CPU 1001 turns off the disconnection flag (step S222), and returns the processing to step S1.
  • the CPU 1001 performs a lottery regarding the formation of a winning combination (step S223), and stores the lottery result in the RAMI 002 (step S224).
  • the CPU 1001 waits for a predetermined standby time (for example, 3 seconds to 5 seconds) to elapse (step S225). After the elapse of the waiting time, the CPU 1001 returns the process to step S205.
  • a predetermined standby time for example, 3 seconds to 5 seconds
  • CPU 1001 sets the number of JAC IN times relating to the second central role. More specifically, the CPU 1001 samples the random number, refers to the second table of the central role J AC IN number determination table stored in the RAMI 002 using the sampled random number as a parameter, and The number of J AC INs.
  • the CPU When the setting of the number of times of JACIN is completed, the CPU performs a lottery regarding the formation of the winning combination (step S302), and stores the lottery result in the RAMI 002 (step S303).
  • the CPU 1001 determines whether or not the credit has been consumed (step S304).
  • the CPU 1001 pays a stake and the BET button 25 Wait for being pressed (step S305 and step S306). Thereafter, when the latch is inserted and the BET button 25 is pressed, the CPU 1001 sets a credit amount of an amount corresponding to the latch (step S307). After that, the CPU 1001 shifts the processing to step S308. On the other hand, if the credit has not been consumed, the CPU 1001 shifts the processing to step S308 without performing the above series of processing (steps S305 to S307).
  • step S308 the CPU 1001 exercises a coin having a predetermined value among the set credits as one credit. At this time, the start lamp 8 lights. Thereafter, the CPU 1001 decrements the number of credits by “_1” (step S309), and waits for the operation of the starting lever 26 (step S310).
  • step S 311 the CPU 1001 starts the rotation of all the reels 6 L, 6 C, 6 R simultaneously (step S 311), and the stop buttons 27 L, 27 C, 27 R are completely pressed. And waits for the rotation of all reels 6L, 6C, 6R to stop (step S312 and step S313).
  • step S314 CPU 1001 erases the lottery result.
  • the CPU 1001 determines whether or not the power is JAC IN (step S315).
  • the CP U1001 pays out a number of coins corresponding to the prize amount corresponding to the J AC IN to the receiving tray 22 from the payout exit 21 (step S316), and counts the number of J AC IN times. “+1 J Increment (step S 317).
  • the CPU 1001 determines whether or not the number of J AC INs has reached the above set number (step S 318). If the number has been reached, the CPU1 001 turns on the disconnection flag (step S319) and shifts the processing to step S320.
  • CPU 1001 performs the processing without setting the above-mentioned off flag. Transfer to S320. On the other hand, if JAC IN has not been performed, the CPU 1001 shifts the processing to step S320 without performing the above series of processing (steps S316 to S319).
  • step S320 the CPU 1001 determines whether or not the predetermined number of games has been exhausted as the concentrated role game. Here, if all of the predetermined number of games have been exhausted, the CPU 1001 turns off the off flag (step S32 1), and returns the process to step SS1. On the other hand, if the predetermined number of games has not been exhausted yet, the CPU 1001 performs a lottery regarding the formation of a winning combination (step S3 2 2), and stores the lottery result in the RAMI 00 2 ( Step S3 23). Thereafter, the CPU 1001 waits for a predetermined standby time to elapse (step S324). After the elapse of the waiting time, the CPU 1001 returns the process to step S304.
  • the player is entitled to move to the gambling game only if the game in which one credit was exercised is terminated without forcible termination and the winning of the role is achieved during that time. As a result, the variation of the game is increased, so that the player does not have to feel a sense of skill in the game. In particular, in giving the right to shift to the gambling game, the player is given an opportunity to select whether or not to shift to the gambling game. At this time, if the transition to the gear game is selected, the total prize amount in the game in which one credit has been exercised is tallied without paying out to the player, and the credited total prize amount is determined as a wager. You.
  • the transition to the gambling game is not selected, the total prize amount in the game in which one credit has been exercised is paid out to the player. Therefore, whether or not to challenge the gambling game is left to the will of the player, and the player who has selected the gambling game challenge may be able to win a large prize at a time.
  • the winning percentage for gambling games is changed according to the total prize amount in the game in which one credit is exercised. Specifically, the higher the total prize amount is, the higher the winning percentage is set, and the lower the total prize amount is, the lower the winning percentage is set. A more pronounced puff performance can be achieved.
  • the LCD 18 is mounted on the front panel 4 so that a small clearance is generated between the LCD 18 and the display window 5, but (1) As shown in FIG. The lower edge of the LCD 18 and the upper edge of the display window 5 may be overlapped, or (2) the lower edge of the LCD 18 may be lower than the upper edge of the display window 5 as shown in FIG. It is possible to mount the LCD 18 on the front panel 4 so that the LCD 18 and the display window 5 are arranged almost continuously in the vertical direction in the present invention. The effect can be achieved.
  • the effects of the present invention can be achieved.
  • an example in which the present invention is applied to a slot machine employing a mechanical reel system has been described.
  • the present invention may be applied to a slot machine employing a simulated reel system. The purpose can be fully achieved.
  • various design changes and modifications within the scope of the claims attached to this specification are made. Obviously you can get it.
  • the present invention makes it possible to easily visually recognize both the variable display of symbols in the display window and the display content of the display device while the player concentrates on the game without moving his / her gaze much, and A display window for observing and specifying the type of symbols displayed in a variable manner for each column, and a display device for electrically displaying game effect information and game result information as an image (especially for improving the ability to attract customers) , A liquid crystal display device).

Abstract

A slot machine (1), wherein both a liquid crystal display unit (18) having a large display screen and a display window (5) facing the player upright have such a positional relation that they are vertically and visually continuous, with the liquid crystal display unit (18) positioned above the display window (5). The display screen of the liquid crystal display unit (18) is slightly forwardly slanted with respect to the display window (5). This arrangement allows the player to easily visually recognized both the display of varying patterns in the display window (5) and what are displayed on the liquid crystal display unit (18) without the significant moving of the player’s visual line and with the player concentrating on the game, and contributes to attracting customers.

Description

明細書  Specification
'ス口ットマシン  'Speaking machine
技術分野  Technical field
本発明は、 列毎に変動表示される図柄の種類を観察して特定するための表示窓 、 並びにゲームの演出に関連する情報、 及ぴゲームの結果に関連する情報の両者 を電気的に画像表示する表示装置を備えたスロットマシンに関する。  According to the present invention, a display window for observing and specifying the type of a symbol that is variably displayed for each column, and information relating to the effect of the game and information relating to the result of the game are both electrically imaged. The present invention relates to a slot machine provided with a display device for displaying.
背景技術  Background art
一般に、 スロットマシンは、 (1 ) 列毎に複数種類の図柄の変動表示及ぴ停止 表示を行うための図柄表示手段と、 (2 ) 図柄の変動表示を主として観察するた めの表示窓と、 (3 ) 図柄の変動表示を開始させるための始動レパーと、 (4 ) 図柄変動列に対応して配置されており、 図柄の変動表示を停止させるための複数 の停止ボタンとを備えている。 特に、 図柄表示手段及ぴ表示窓の両者は、 アップ ライトにプレイヤーに対して面している。  In general, the slot machine includes (1) a symbol display means for performing a variable display and a stop display of a plurality of types of symbols for each row; (2) a display window for mainly observing the variable display of the symbols; (3) It has a starter for starting the change display of the symbol, and (4) a plurality of stop buttons arranged to correspond to the symbol change row and for stopping the change display of the symbol. In particular, both the symbol display means and the display window face the player upright.
かかるスロットマシンでは、 始動レバーが操作されることを契機として、 役の 成立に関する抽選が行われる。 この抽選が終了すると、 表示窓内において全ての 列の図柄の変動表示が開始される。 その後、 プレイヤ一により停止ポタンが順次 目押しされると、 表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に 応じて順次停止表示される。 全列の図柄が停止表示されたときに、 賭けライン上 において当該停止表示された図柄の組み合わせが上記抽選で成立した役の入賞を 示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、 その入賞役の種類に応じた 利益がプレイヤーに付与される。  In such a slot machine, when the start lever is operated, a lottery regarding a winning combination is performed. When this lottery is completed, the variable display of the symbols in all columns is started in the display window. Thereafter, when the stop button is sequentially pushed by the player, the symbols that are variably displayed in the display window are sequentially stopped and displayed in the order of the pushing. When the symbols in all the rows are stopped and displayed, on condition that the combination of the symbols stopped and displayed on the betting line matches the symbol combination indicating the winning of the role established by the above-mentioned lottery, Profit according to the type is given to the player.
ここに、 「目押し」 とは、 表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、 且つ、 停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ポタンを 押す行為をいう。  Here, "pressing" refers to the act of carefully observing the changing display of the symbol in the display window and pressing the stop button in anticipation of the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window.
現在、 図柄表示手段としては、 メカ二カルリールを採用したものと、 シミュレ 一トリールを採用したものとの 2種類が存在する。 メカニカルリール方式を採用 したスロットマシンでは、 外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれてい る複数のリールが備えられており、 これらリールを機械的に回転及ぴ停止させる ことによって図柄の変動表示及び停止表示が達成される。 他方、 シミュレートリ ール方式を採用したスロットマシンでは、 例えば液晶表示装置等であって、 図柄 を電気的に画像表示する表示装置が備えられており、 この表示装置の駆動を電気 的に制御することによって図柄の変動表示及ぴ停止表示が達成される。 At present, there are two types of symbol display means, one using a mechanical reel and one using a simulated reel. A slot machine employing the mechanical reel system is provided with a plurality of reels on the outer peripheral surface of which a plurality of types of symbols are drawn along a circumferential direction, and the symbols are rotated and stopped mechanically. The variable display and the stop display are achieved. On the other hand, In a slot machine adopting the rule system, for example, a liquid crystal display device or the like is provided with a display device for electrically displaying a pattern on an image, and the drive of the display device is electrically controlled to form a pattern. Variable display and stop display are achieved.
上記のように、 スロットマシンにおいては、 役の入賞を示す図柄の組み合わせ が賭けライン上に揃うのは、 役の成立に関する抽選に当選し役が成立したときの みに限られている。 そのため、 役の成立に関する抽選の結果は、 役の入賞が成立 するか否かを決定する重要な要素の 1つとなっている。 ところが、 役の成立に関 する抽選は、 マシン内部で電子的に実行されるため、 プレイャ一が当該抽選結果 を直接的に知るすべはない。  As described above, in the slot machine, the combination of the symbols indicating the winning of the role is aligned on the betting line only when the lottery regarding the formation of the role is won and the role is realized. Therefore, the result of the lottery regarding the formation of the role is one of the important factors that determines whether or not the role is won. However, since the lottery regarding the formation of the role is performed electronically inside the machine, the player cannot directly know the result of the lottery.
上記の点を解消するため、 特開 2 0 0 1— 2 9 3 1 3 8号公報等 (以下、 「先 行技術 1」 という。 ) において、 液晶表示装置や L E D表示パネル等の表示装置 を用いて、 ゲームの結果に関連する情報はもとより、 図柄の変動表示中に上記抽 ' 選結果を予め定める態様で演出表示することによって、 当該抽選結果を間接的に プレイヤーに告知するスロットマシンが提案されている。  In order to solve the above problems, Japanese Patent Application Laid-Open Publication No. 2000-291383 (hereinafter referred to as “prior art 1”) discloses a display device such as a liquid crystal display device or an LED display panel. The slot machine that indirectly notifies the player of the lottery result by displaying the lottery result in a predetermined manner during the variable display of the symbol as well as the information related to the game result is proposed. Have been.
上記先行技術 1に係るスロットマシンで採用されている表示装置は、 プレイヤ 一に面して横方向に沿って列設されている 3つの表示窓のうち最も右側の表示窓 に対して所定寸法離間した右側の領域において、 これら表示窓と並行するように 配置されている。 この表示装置と最も右側の表示窓との間には、 入賞ライン表示 ランプが介在されている。 この入賞ライン表示ランプは、 B E Tの完了 (メダル の投入やクレジットの行使を含む概念である。 ) を契機に点灯し、 この点灯によ つて有効化された賭けラインを示す。  The display device employed in the slot machine according to the above prior art 1 has a predetermined distance from the rightmost display window among the three display windows arranged in the horizontal direction facing the player. In the area on the right side, they are arranged in parallel with these display windows. A winning line display lamp is interposed between the display device and the rightmost display window. The winning line indicator lamp lights when the BET is completed (including the insertion of medals and the use of credits), and indicates the betting line activated by this lighting.
ところで、 プレイヤーの視線は、 ゲーム中においては目押しを行うために図柄 が変動表示されている表示窓に専ら注がれる。 換言すると、 プレイヤ一は、 ゲー ムを行う上で目押し時に最も集中する。 しかしながら、 上記先行技術 1に係るス 口ットマシンでは、 表示装置及び表示窓同士が入賞ライン表示ランプを挟んで左 右方向に沿って大きく離間した状態で設けられている。 そのため、 表示窓内で図 柄が変動表示されている間に、 表示装置に表示されている上記抽選結果に関連す る演出表示内容を見るためには、 プレイヤ一は、 視線を大きく移動させる必要が 生じる。 その結果、 プレイヤーのゲームに対する集中を維持し難くなる虞がある 近時、 (1 ) 小型の液晶表示パネルを備えた表示装置を 3つの表示窓の下方の 領域に対して一定間隔をあけて配置し、 この表示装置に上記抽選結果に関連する 情報を告知する演出画像を表示させるスロットマシン (以下、 「先行技術 2」 と いう。 ) や、 (2 ) 表示窓の前方を含み且つ当該表示窓の周辺部分の前方に透明 液晶表示パネルを貼着し、 この透明液晶表示パネル上でゲームの演出に関連する 情報 (抽選結果に関連する情報を含む) を画像として表示するスロットマシン ( 以下、 「先行技術 3」 という。 ) 等が広く市場に提供されている。 By the way, during the game, the player's line of sight is focused exclusively on the display window in which the symbols are displayed in a fluctuating manner. In other words, the player is most concentrated when he plays the game. However, in the slot machine according to Prior Art 1 described above, the display device and the display window are provided so as to be greatly separated from each other in the left and right directions across the pay line display lamp. Therefore, in order to view the effect display contents related to the lottery result displayed on the display device while the symbols are being displayed in the display window, the player needs to move his / her eyes greatly. Occurs. As a result, it may be difficult to maintain the player's concentration on the game. Recently, (1) A display device equipped with a small liquid crystal display panel is placed at a certain interval in the area below the three display windows, and information related to the lottery result is notified to this display device. A slot machine (hereinafter referred to as “prior art 2”) for displaying effect images, or (2) a transparent liquid crystal display panel including a front of a display window and pasting a peripheral portion of the display window. Slot machines (hereinafter referred to as “prior art 3”) that display information related to game effects (including information related to lottery results) as images on a transparent liquid crystal display panel are widely available on the market. .
しかしながら、 上記 (1 ) の先行技術 2に係るスロットマシンでは、 表示装置 と各表示窓とが上下方向に沿って大きく離間して設けられている。 そのため、 小 型液晶表示パネルを採用しているものの、 プレイヤーがゲーム中に視線を大きく 移動させて表示装置の表示内容を確認する必要がある。 その結果、 ゲームに対す る集中を維持させ難い、 という問題は依然として解消されていない。  However, in the slot machine according to the prior art 2 of the above (1), the display device and each display window are provided so as to be largely separated in the vertical direction. For this reason, although a small liquid crystal display panel is used, it is necessary for the player to move his / her gaze greatly during the game to check the display content of the display device. As a result, the problem that it is difficult to maintain concentration on the game remains unsolved.
他方、 上記 (2 ) の先行技術 3に係るスロッ トマシンでは、 表示窓の前方にも 透明液晶表示パネルが貼着されているので、 プレイヤーにとっては、 表示窓内に おいて変動表示されている図柄が見難くなつている。 そこで、 図柄の変動表示を できるだけ視認し易くするために、 図柄表示手段に光を照射するための照射手段 をマシン本体内に別途設ける措置を講じる必要が生じる。 そのため、 光の照射効 率を上げるために複雑な構造を採用し、 且つ、 透明液晶表示パネルに表示される 情報を見易くすることを目的として、 演出に応じて照射手段を適宜 O N/O F F させたり、 或いは、 照度の強弱の調整を行う複雑な制御を行わせたりせざるを得 ない。 このように、 ゲーム中に光照射に変化を与えることは、 プレイヤーに対し て目の疲れを誘発する等の虞が生じ、 それによつて透明液晶表示パネル及び表示 窓の両者の表示内容の視認に負担をかけ易くなる。 その結果、 ゲームに対する集 中が維持され難い、 という問題は依然として解消されていない。  On the other hand, in the slot machine according to the prior art 3 of the above (2), since the transparent liquid crystal display panel is also pasted in front of the display window, the pattern displayed fluctuating in the display window for the player. Is getting harder to see. Therefore, it is necessary to take measures to separately provide an irradiating means for irradiating light to the symbol display means in the machine main body in order to make the fluctuation display of the symbol as easy as possible. Therefore, in order to improve the light irradiation efficiency, a complicated structure is adopted, and for the purpose of making it easy to see the information displayed on the transparent liquid crystal display panel, the irradiation means is turned on / off as appropriate for the effect. Or, it is necessary to perform complicated control for adjusting the intensity of illuminance. In this way, changing the light irradiation during the game may cause eyestrain etc. to the player, which may cause the player to visually recognize the display contents of both the transparent liquid crystal display panel and the display window. It is easy to put a burden. As a result, the problem that it is difficult to maintain concentration on games has not been solved.
加えて、 スロッ トマシンにおける重要なもう 1つ要素として、 マシン自体の集 客力が挙げられる。 これに対処するため、 表示装置による画像 (キャラクターを 用いた演出画像も含む。 以下において同じ。 ) を利用して、 マシンに集客性を付 与することは、 当該画像が傍観者等のプレイヤーの後ろに立っている者の視線に 飛び込むようにしなければならない。 ところが、 上記先行技術 1〜 3に係るスロ ットマシンでは、 何れも表示装置がプレイヤーに対してアップライトに面してい るため、 上記のような現象は期待できない。 その結果、 いまひとつ集客力に欠け ているのが実情である。 In addition, another important factor in slot machines is their ability to attract customers. In order to deal with this, by using images from display devices (including effect images using characters; the same applies to the following), giving the machine a customer attraction means that if the images are used by players such as bystanders, In the eyes of those standing behind You have to jump in. However, in the slot machines according to the prior arts 1 to 3, since the display device faces the upright to the player, the above phenomenon cannot be expected. As a result, the current situation is that they lack the ability to attract customers.
発明の開示  Disclosure of the invention
本発明の目的は、 プレイヤーの視線をあまり移動させることなく、 プレイヤ一 にゲームに集中させた状態で表示窓内での図柄の変動表示及ぴ表示装置の表示内 容の双方を容易に視認、させ、 且つ、 集客性を向上させるようにすることである。 上記目的を達成するため、 本発明者は、 表示装置の表示面を相対的に大型化し 、 且つ、 少なくとも、 この大型表示装置の下端縁部を表示窓の上端縁部に対して 視覚的に連続するように位置させればよいのではないかと着想した。  It is an object of the present invention to easily visually recognize both the change display of symbols in the display window and the display content of the display device while the player concentrates on the game without moving the gaze of the player much. And to improve customer attraction. In order to achieve the above object, the present inventors have made the display surface of the display device relatively large, and at least visually connect the lower edge of the large display device to the upper edge of the display window. I wondered if it would be better to position it so that
かかる着想に基づく具体的な発明は、 以下の通りである。  The specific invention based on such an idea is as follows.
第 1の観点に係る発明は、 列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行 うための図柄表示手段、 並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を観察するた めの表示窓を備え、 これら図柄表示手段及ぴ表示窓は、 アップライトにプレイヤ 一に対して面しており、 少なくとも表示窓を通過する賭けライン上に役の入賞を 示す図柄の組み合わせが揃うことを条件として、 その入賞役の種類に応じた賞金 をプレイヤーに付与するスロットマシンであって、 このスロットマシンは、 相対 的に大きな表示画面を有している表示装置であって、 ゲームの演出に関する情報 、 及びゲームの結果に関連する情報の両者を予め定める態様で電気的に当該表示 面上に表示するための表示装置を含み、 この表示装置は、 その下端縁部が上記表 示窓の上端縁部に対して近接又はオーバーラップ若しくは接している。  The invention according to the first aspect includes a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, and a display window for observing the variable display of the symbols by the symbol display means. The symbol display means and the display window face the player upright, and provided that a combination of symbols indicating a winning combination is at least on a bet line passing through the display window. A slot machine for awarding a prize to a player according to a type of a winning combination. This slot machine is a display device having a relatively large display screen, and information relating to a game effect and information about a game. A display device for electrically displaying both of the information related to the result in a predetermined manner on the display surface, wherein the display device has a lower edge of the display window. Are close or overlap or contact with respect to the edge portion.
上記構成によると、 相対的に大きな表示画面を有する表示装置の下端縁部を表 示窓の上端縁部に近接又はォーパーラップ若しくは接しさせているので、 表示装 置及ぴ表示窓の両者は、 上下方向に沿って視覚的に連続しているような配置状態 となる。 そのため、 表示窓から表示装置へと移す、 プレイヤーの視線移動距離が 短くなる。 これにより、 プレイヤ一は、 ゲームを行う上で専ら視線を注ぐ必要の ある、 表示窓内での図柄の変動表示を見ながら、 あまり顔の向きを変えることな く、 表示装置に表示されている、 役の成立に関する抽選の結果を含むゲームの演 出に関連する情報を見ることが可能となる。 その結果、 プレイヤーに対して、 視 線をあまり移動させることなく表示窓及ぴ表示装置の両者を視認させ、 それによ つて当該両者の表示内容を把握させながら集中させた状態でゲームを行わせるこ とができる。 換言すると、 ゲームの進行に伴ってプレイヤーに与える疲労感が軽 減され、 それによつてプレイヤ一は長時間連続してゲームを楽しむことができる 上記表示装置の表示面の左側部及ぴ右側部の双方を結ぶ領域の下方に上記表示 窓が配置されている。 According to the above configuration, since the lower edge of the display device having a relatively large display screen is close to, or overlapped with, or in contact with the upper edge of the display window, both the display device and the display window are vertically The arrangement is such that it is visually continuous along the direction. Therefore, the player's line of sight moving distance from the display window to the display device is shortened. As a result, the player needs to pay his or her gaze solely in playing the game. The player is displayed on the display device without turning the face too much while watching the changing display of the symbols in the display window. The performance of the game including the result of the lottery regarding the formation of the role It is possible to see information related to the outgoing. As a result, it is possible for the player to visually recognize both the display window and the display device without moving his / her gaze too much, thereby allowing the player to concentrate on the game while grasping the display contents of both. Can be. In other words, the feeling of fatigue given to the player as the game progresses is reduced, so that the player can enjoy the game continuously for a long period of time. The display window is arranged below a region connecting the two.
上記構成によると、 表示装置の表示面の左側部及ぴ右側部の双方を結ぶ領域の 下方に表示窓を配置しているので、 表示窓の主要部となる領域の上方には、 表示 装置が位置することになる。 そのため、 表示窓が図柄変動列数に対応して複数の 観察領域に独立して分割されている場合に、 プレイヤーが表示窓のうち何れの観 察領域を通して図柄変動表示を見るとしても、 プレイヤ一は、 あまり視線を移動 させることなく図柄変動表示中における表示装置の表示内容を把握し得る。 その 結果、 プレイヤ一は、 ゲームに集中した状態でゲームを行うことが可能となる。 なお、 上記表示装置は、 液晶表示装置であることが好ましい。  According to the above configuration, the display window is arranged below the region connecting both the left side and the right side of the display surface of the display device. Therefore, the display device is provided above the region which is the main portion of the display window. Will be located. Therefore, when the display window is independently divided into a plurality of observation areas corresponding to the number of symbol variation columns, even if the player views the symbol variation display through any of the observation areas in the display window, the player is not allowed to see the symbol variation display. Can grasp the display contents of the display device during the symbol change display without moving the line of sight much. As a result, the player can play the game while focusing on the game. Note that the display device is preferably a liquid crystal display device.
上記液晶表示装置の表示面は、 予め定める角度を以つて上記表示窓に対して前 傾している。  The display surface of the liquid crystal display device is inclined forward with respect to the display window at a predetermined angle.
上記構成によると、 液晶表示装置の表示面を、 予め定める角度を以つて表示窓 に対して前傾させているので、 プレイヤーに対して、 視線をあまり移動させるこ となく表示窓及び液晶表示装置の両者を視認させ当該両者の表示内容を把握させ ながら集中させた状態でゲームを行わせることがより一層可能となる。 そのため 、 プレイヤーの疲労感はより一層軽減される。 その結果、 プレイヤーに長時間連 続してゲームを楽しませることが確実に担保される。 加えて、 液晶表示装置の表 示内容は、 プレイヤーの傍らで所望の機種を選ぶためにゲームの進行状況等を観 察している者にも容易に把握されることになる。 換言すると、 液晶表示装置の表 示画像が傍観者等のプレイヤーの後ろに立っている者の視線に飛び込んでくるよ うになる。 その結果、 マシンの集客力が向上する。  According to the above configuration, the display surface of the liquid crystal display device is tilted forward with respect to the display window at a predetermined angle, so that the display window and the liquid crystal display device can be moved without moving the line of sight to the player. This makes it possible to play the game in a state where the two players are focused on while visually recognizing both of them. Therefore, the fatigue of the player is further reduced. As a result, it is ensured that the player can enjoy the game continuously for a long time. In addition, the display contents of the liquid crystal display device can be easily grasped by those observing the progress of the game and the like in order to select a desired model beside the player. In other words, the display image of the liquid crystal display device jumps into the line of sight of a person standing behind the player, such as a bystander. As a result, the machine's ability to attract customers is improved.
ところで、 通常、 プレイヤ一は、 表示窓の中心部に視線を置いてプレイを行う 。 このとき、 プレイヤ一は、 少し下向きの視線で表示窓を通じて図柄の変動表示 を見ている。 そのため、 プレイヤーが視線を水平にした自然な状態のときに表示 装置がプレイヤーの視野に入ることが望ましい。 この要望を満足させるには、 表 示装置を表示窓の左右や下方に設けるのではなく、 表示装置及び表示窓の両者を 上下に視覚的に連続するような位置関係とし、 且つ、 表示装置を表示窓の上方に 配置するのが好ましい。 この場合、 表示装置を見るときには、 プレイヤーの視線 は少し上向きになるので、 表示装置の表示面を表示窓に対して前傾させているこ とが好ましい。 これは、 表示装置として液晶表示装置を採用する場合には、 視野 角の問題が生じるゆえ、 特に重要なポイントの 1つである。 By the way, usually, the player plays with his / her gaze at the center of the display window. . At this time, the player is watching the symbol change display through the display window with a slightly downward gaze. Therefore, it is desirable that the display device be in the player's field of view when the player is in a natural state with his / her gaze level. In order to satisfy this demand, the display device is not provided on the left and right or below the display window, but the display device and the display window are positioned so that they are visually continuous vertically. Preferably, it is arranged above the display window. In this case, since the player's line of sight is slightly upward when looking at the display device, it is preferable that the display surface of the display device is inclined forward with respect to the display window. This is one of the most important points when a liquid crystal display device is adopted as a display device, because a problem of a viewing angle occurs.
そこで、 第 2の観点に係る発明は、 列毎に複数種類の図柄の変動表示及ぴ停止 表示を行うための図柄表示手段、 並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を観 察するための表示窓を備え、 これら図柄表示手段及び表示窓は、 アップライトに プレイヤーに対して面しており、 少なくとも表示窓を通過する賭けライン上に役 の入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことを条件として、 その入賞役の種類に応 じた賞金をプレイヤーに付与するスロットマシンであって、 このスロットマシン は、 相対的に大きな表示画面を有している液晶表示装置であって、 ゲームの演出 に関連する情報、 及びゲームの結果に関連する情報の両者を予め定める態様で当 該表示面上に表示するための液晶表示装置を含み、 この液晶表示装置は、 その下 端縁部が上記表示窓の上端縁部に対して近接又はオーバーラップ若しくは接して おり、 且つ、 その表示面が予め定める角度を以つて上記表示窓に対して前傾して いる。  Therefore, the invention according to the second aspect includes a symbol display means for performing a variable display and a stop display of a plurality of types of symbols for each column, and a display window for observing the variable display of the symbols by the symbol display means. The symbol display means and the display window face the player in the upright, and provided that a combination of symbols indicating winning of a role is arranged at least on a betting line passing through the display window. A slot machine that provides a player with a prize in accordance with the type of role. The slot machine is a liquid crystal display device having a relatively large display screen, and includes information related to game effects, And a liquid crystal display device for displaying both information related to the result of the game on the display surface in a predetermined manner, and the liquid crystal display device has a lower edge portion. And proximity or overlap or contact the upper end edge of the display window, and, are inclined forward angle which the display surface determined in advance for the following connexion the display window.
上記構成によると、 相対的に大きな表示面を有する液晶表示装置の下端縁部を 表示窓の上端縁部に直接又はオーバーラップ若しくは接しさせ、 且つ、 液晶表示 装置の表示面を表示窓に対して前傾させているので、 プレイヤーの視線をあまり 移動させることなく、 プレイヤーにゲームに集中させた状態で表示窓内での図柄 の変動表示及ぴ液晶表示装置の表示內容の双方を容易に視認させることができ、 且つ、 集客性を向上させることができる。  According to the above configuration, the lower edge of the liquid crystal display device having a relatively large display surface is directly or overlapped with or in contact with the upper edge of the display window, and the display surface of the liquid crystal display device is in contact with the display window. Since the player is tilted forward, the player can easily see both the change display of symbols in the display window and the display content of the liquid crystal display device while focusing on the game without moving the player's gaze much. And the ability to attract customers can be improved.
また、 液晶表示装置を用いてスロットマシン自体の集客力を上げるためには、 液晶表示装置による画像がプレイヤーの後ろで立っている傍観者等の視線に飛ぴ 込むようにしなければならない。 この点を考慮すると、 液晶表示装置の前傾角度 をあまり深くすることは好ましくなく、 浅く前傾させることが望まれる。 この点 も、 液晶表示装置を用いる上で特に重要なポイントの 1つである。 Also, in order to increase the attracting power of the slot machine itself by using the liquid crystal display device, the image by the liquid crystal display device jumps to the line of sight of the bystander standing behind the player. Must be included. In consideration of this point, it is not preferable to make the tilt angle of the liquid crystal display device too deep, but it is desirable to tilt the liquid crystal display device slightly to the front. This is also one of the important points when using a liquid crystal display device.
そこで、 第 1の観点に係る発明及び第 2の観点に係る発明において、 上記液晶 表示装置の表示面の前傾角度は、 5度〜 1 0度程度に設定されていることが好ま しい。 更に厳密に液晶表示装置の表示面の視野角を考慮すると、 上記液晶表示装 置の表示面の ftpi頃角度は、 6度程度に設定されていることが最も好ましい。 上記液晶表示装置の表示面の幅寸法は、 上記表示窓の幅寸法よりも小に設定さ れており、 他方上記液晶表示装置の表示面の高さ寸法は、 上記表示窓の高さ寸法 よりも大に設定されている。  Therefore, in the invention according to the first aspect and the invention according to the second aspect, it is preferable that the forward tilt angle of the display surface of the liquid crystal display device is set to about 5 to 10 degrees. Considering more strictly the viewing angle of the display surface of the liquid crystal display device, it is most preferable that the angle of the display surface of the liquid crystal display device around ftpi is set to about 6 degrees. The width dimension of the display surface of the liquid crystal display device is set smaller than the width size of the display window, while the height dimension of the display surface of the liquid crystal display device is smaller than the height size of the display window. Is also set to large.
上記構成によると、 液晶表示装置の表示面の幅寸法を表示窓の幅寸法よりも小 に設定し、 他方液晶表示装置の表示面の高さ寸法を表示窓の高さ寸法よりも大に 設定しているので、 プレイヤ一は、 上下左右にあまり視線を振ることなく液晶表 示装置及び表示窓の両者の表示内容を確認することができ、 プレイヤーのゲーム に対する集中力が殺がれることはない。 そのため、 プレイヤーの疲労感はより確 実に軽減され、 それによつてプレイヤーに長時間連続してゲームを楽しませるこ とがより確実に担保される。  According to the above configuration, the width of the display surface of the liquid crystal display is set to be smaller than the width of the display window, while the height of the display surface of the liquid crystal display is set to be larger than the height of the display window. The player can check the contents of both the liquid crystal display and the display window without gazing up, down, left, or right, and the player's concentration on the game is not lost. . As a result, the fatigue of the player is more reliably reduced, thereby ensuring that the player enjoys the game continuously for a long time.
なお、 具体的には、 上記液晶表示装置の表示面の幅寸法と上記表示窓の幅寸法 の比は、 3 : 4程度に設定されていることが好ましく、 他方上記液晶表示装置の 表示面の高さ寸法と上記表示窓の高さ寸法の比は、 7 : 5〜6 : 5程度に設定さ れていることが好ましい。  Specifically, the ratio of the width of the display surface of the liquid crystal display device to the width of the display window is preferably set to about 3: 4. It is preferable that the ratio of the height dimension to the height dimension of the display window is set to about 7: 5 to 6: 5.
第 1の観点の発明及び第 2の観点の発明に係るスロットマシンは、 賭け金が投 入されると、 この投入された賭け金に相当するクレジット量をクレジットし、 こ のクレジットしたクレジット量のうち予め定める価値を有する通貨に相当するク レジットのみの投入を許容し、 この投入が許容された 1クレジットにっき複数回 連続してゲームを行える機会を与えるための手段をさらに含む。  The slot machine according to the invention of the first aspect and the invention of the second aspect, when a wager is inserted, credits a credit amount corresponding to the inserted wager, and It further includes means for permitting only credits corresponding to a currency having a predetermined value, and providing an opportunity to play a game a plurality of times in succession with one credit allowed.
上記構成では、 賭け金が投入されると、 この投入された賭け金に相当するタレ ジット量がクレジットされる。 このクレジットされたクレジット量のうち予め定 める価値を有する通貨に相当するクレジットのみの投入が許容される。 この投入 が許容された 1クレジットに対して、 複数回連続してゲームを行える機会が与え る。 これにより、 ゲームインターパルを有効に活用することができる。 In the above configuration, when a wager is inserted, a credit amount corresponding to the inserted wager is credited. Only credits corresponding to a currency having a predetermined value out of the credited credit amount are allowed to be input. This input Gives the opportunity to play the game multiple times in a row for one credit allowed. As a result, the game interpal can be effectively used.
上記スロットマシンは、 1クレジットが消化されるまでの間において上記複数 回のゲームが終了するまでプレイヤーに払い出される賞金が上記賭け金の予め定 める倍数の上限を超えるか否かを判別し、 この判別の結果、 当該賞金が当該賭け 金の倍数の上限を超える場合には、 その時点で 1クレジットが消化されたとみな して上記 1クレジットを行使したゲームを強制的に終了させるための手段をさら に含む。  The slot machine determines whether or not the prize to be paid out to the player until the plurality of games are completed until one credit is consumed exceeds an upper limit of a predetermined multiple of the wager. If the prize money exceeds the upper limit of the multiple of the stake as a result of this determination, it is considered that one credit has been consumed at that time, and a means for forcibly terminating the game in which the one credit has been exercised is considered. In addition.
上記構成では、 1クレジットが消化されるまでの間においては、 複数回のゲー ムが終了するまでプレイヤーに払い出される賞金が賭け金の倍数の上限を超える か否かが判別される。 この判別の結果、 賞金が賭け金の倍数の上限を超える場合 には、 その時点で 1クレジットが消化されたとみなされ、 1クレジットを行使し たゲームが強制的に終了される。 その結果、 プレイヤーのゲームに対する射幸心 を必要以上に煽らないで済む。  In the above configuration, until one credit is consumed, it is determined whether or not the prize to be paid out to the player exceeds the upper limit of a multiple of the bet until a plurality of games are completed. If the result of this determination is that the prize exceeds the upper limit of the multiple of the bet, one credit is deemed to have been consumed at that time, and the game in which one credit was exercised is forcibly terminated. As a result, the player's hunger for the game is not overwhelmed.
上記スロットマシンは、 1クレジットが消化された時点でその間に発生した通 算賞金額を一度にプレイヤーに払い出すための手段をさらに含む。  The slot machine further includes means for paying out the total prize money generated during the time when one credit has been spent to the player at one time.
上記構成によると、 1クレジットが消化された時点で、 その間に発生した通算 賞金額が一度にプレイヤーに払い出されるので、 ゲームの流れがスピーディ一と なる。  According to the above configuration, when one credit is consumed, the total prize amount generated during that time is paid out to the player at one time, so that the flow of the game is speedy.
上記賞金を一度に払い出すための手段は、 1ゲーム毎に発生する賞金額を累積 的にストァ一し、 このストァ一された通算賞金額が上記賭け金の倍数の上限を超 え上記 1クレジットを行使したゲームの強制終了条件が成立した場合には、 その 時点での当該通算賞金額をプレイヤーに払い出すための手段を含んでいる。 上記構成では、 賞金を一度に払い出すにあたり、 1ゲーム毎に発生する賞金額 が累積的にストアーされる。 このストアーされた通算賞金額が賭け金の倍数の上 限を超え上記 1クレジットを行使したゲームの強制終了条件が成立した場合には 、 その時点での通算賞金額がプレイヤーに払い出される。 そのため、 ゲームの流 れの円滑化が担保されると共に、 必要以上にプレイヤーの射幸心を煽ることもな レ、。 上記スロットマシンは、 1クレジットが消化された後、 予め定める待機時間が 経過することを条件として、 次の 1クレジットを行使したゲームへの移行を許容 するための手段をさらに含む。 The means for paying out the prize at one time is to cumulatively store the prize amount generated for each game, and the total prize amount stored exceeds the upper limit of the multiple of the stake and the credit If the conditions for forced termination of the game in which the game has been exercised are fulfilled, means for paying out the total prize amount at that time to the player are included. In the above configuration, when the prize is paid out at one time, the prize amount generated for each game is cumulatively stored. If the stored total prize amount exceeds the upper limit of a multiple of the wager and the conditions for compulsory termination of the game in which the one credit is exercised are satisfied, the total prize amount at that time is paid out to the player. As a result, the flow of the game is ensured and the player's ambition is not unnecessarily increased. The slot machine further includes means for allowing a transition to a game in which the next one credit has been exercised, provided that a predetermined waiting time elapses after one credit is consumed.
上記構成によると、 1クレジットが消化された後、 待機時間が経過するまでは 次の 1クレジットを行使したゲームへの移行が許容されないので、 プレイヤーが 主導する状態でゲームを進行させることができる。  According to the above configuration, the transition to the game in which the next one credit is exercised is not allowed until the waiting time elapses after one credit has been consumed, so that the game can be advanced in a state led by the player.
上記スロットマシンは、 クレジットが残っている場合には、 新たな賭け金の投 入を禁止するための手段をさらに含む。  The slot machine further includes means for prohibiting a new bet if credits remain.
上記構成によると、 クレジットが残っている場合には、 新たな賭け金を投入す ることが禁止されるので、 プレイヤーが賭け金をむやみに浪費するのを未然に防 止できる。  According to the above configuration, if a credit remains, it is prohibited to insert a new wager, so that it is possible to prevent a player from wastefully staking a wager.
上記スロットマシンは、 上記 1クレジットを行使したゲームが強制的に終了さ れることなく正規に終了され且つその間に役の入賞が成立したことを条件として 、 ギャンプルゲームに移行する権利をプレイヤーに与えるための手段をさらに含 み、 このギヤンプルゲームでは、 当該ギャンブルゲームに勝つた場合には当該ゲ ームに関する最大賞金額がプレイヤーに払い出され、 他方当該ギヤンブルグーム に負けた場合には賞金が払い出されない。  The above-mentioned slot machine grants a player the right to shift to a gambling game on condition that the game in which the above one credit has been exercised is terminated without being forcibly terminated and a winning combination is achieved during that time. In this gambling game, the maximum prize money for the game is paid out to the player if the gambling game is won, while the prize money is paid if the gambling game is lost. Not issued.
上記構成によると、 1クレジットを行使したゲームが強制的に終了されること なく正規に終了され且つその間に役の入賞が成立した場合に限り、 ギャンブルゲ ームに移行する権利がプレイヤーに与えられる。 その結果、 ゲームのパリエーシ ョンが増し、 それによつてプレイヤーに対してゲームに対する万練感を感じさせ ないで済む。  According to the above configuration, the player is entitled to enter the gambling game only if the game in which one credit has been exercised is terminated without being forcibly terminated and a winning combination is achieved during that time. . As a result, the parity of the game is increased, so that the player does not have to feel at ease with the game.
なお、 上記ギャンブルゲームは、 上記表示装置又は上記液晶表示装置の表示面 上で実行されることが好ましい。 この場合、 表示装置又は液晶表示装置を有効活 用することができると共に、 プレイヤーの気分転換も図れる。  Note that the gambling game is preferably executed on a display surface of the display device or the liquid crystal display device. In this case, the display device or the liquid crystal display device can be effectively used, and the player can change their mind.
上記ギヤンプルゲームへ移行する権利を与えるための手段は、 上記ギヤンブル ゲームに移行するか否かを選択する機会を与えるための手段と、 上記ギャンブル ゲームへの移行が選択された場合には、 上記 1クレジットを行使したゲームでの 上記通算賞金額をプレイヤーに払い出すことなくクレジットすると共にこのタレ ジットされた通算賞金額を賭け金とし、 他方上記ギャンブルゲームへの移行が選 択されなかった場合には、 上記 1クレジットを行使したゲームでの上記通算賞金 額をプレイヤーに払い出すための手段を含んでいる。 The means for giving the right to shift to the gambling game includes: means for giving an opportunity to select whether or not to shift to the gambling game; and when the shift to the gambling game is selected, In addition to crediting the total prize amount in the game where one credit was exercised without paying out the If the transfer to the gambling game is not selected, a means for paying the player the total prize amount in the game in which the 1 credit has been exercised is used as the wager. Contains.
上記構成では、 ギヤンプルゲームへ移行する権利を与えるにあたり、 ギヤンプ ルゲームに移行するか否かを選択する機会がプレイヤーに与えられる。 このとき 、 ギャンブルゲームへの移行が選択された場合には、 1クレジットを行使したゲ ームでの通算賞金額をプレイヤーに払い出すことなくクレジットすると共にこの クレジットされた通算賞金額を賭け金とされる。 他方、 ギャンブルゲームへの移 行が選択されなかった場合には、 1クレジットを行使したゲームでの通算賞金額 をプレイヤーに払い出される。 そのため、 ギャンブルゲームにチャレンジするか 否かは、 プレイヤーの意志に委ねられることなり、 ギャンブルゲームへのチヤレ ンジを選択したプレイヤ一は、 一度に高額賞金を獲得できる可能性がある。 なお、 ギャンブルゲームに関する勝率は、 1クレジットを行使したゲームでの 通算賞金額に応じて変化させることが好ましい。 具体的には、 当該通算賞金額が 多ければ多いほど上記勝率を高くし、 他方当該通算賞金額が低ければ低いほど上 記勝率を低くするのが好ましい。 この場合には、 ギャンブルゲームが持つ本来の ゲーム性をより顕著にパフォーマンスすることができる。  In the above configuration, in giving the right to shift to the gear game, the player is given an opportunity to select whether or not to shift to the gear game. At this time, if the transition to the gambling game is selected, the total prize amount in the game in which one credit has been exercised is credited without paying out to the player, and the credited total prize amount is used as the wager. Is done. On the other hand, if the transition to the gambling game is not selected, the player will be awarded the total prize amount in the game in which one credit was exercised. Therefore, whether or not to challenge the gambling game is left to the will of the player, and the player who has selected the challenge for the gambling game may be able to win a large prize at a time. It is preferable that the winning rate for the gambling game is changed according to the total prize amount in the game in which one credit is exercised. Specifically, it is preferable that the higher the total prize amount is, the higher the winning rate is, while the lower the total prize amount is, the lower the winning percentage is. In this case, the original game characteristics of the gambling game can be more remarkably performed.
上記スロットマシンは、 上記賭けライン上に集中役の入賞を示す図柄の組み合 わせが揃った場合には、 集中役ゲームに移行させるための手段をさらに含み、 こ の集中役ゲームは、 通常ゲーム状態よりも高確率で役の入賞が集中的に発生し得 るゲームである。  The above-mentioned slot machine further includes a means for shifting to a concentrated role game when a combination of symbols indicating the winning of the concentrated role is arranged on the betting line, and the concentrated role game is a normal game. This is a game in which winnings of roles can occur more intensively than in the state.
上記構成によると、 賭けライン上に集中役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃 つた場合には、 集中役ゲームに移行されるので、 集中役の入賞示す図柄の組み合 わせが揃ったときには、 プレイヤーに対して、 その感動や達成感を味合わせるこ とができる。  According to the above configuration, when the combination of symbols indicating the winning of the concentrated role is completed on the betting line, the game is shifted to the concentrated role game, and when the combination of the symbols indicating the winning of the concentrated role is completed, the player You can taste the excitement and sense of accomplishment.
上記集中役として、 プレイヤーに相対的に大きな利益を与える第 1の集中役、 及ぴプレイヤーに相対的に小さな利益を与える第 2の集中役の 2種類が設定され ており、 上記集中役ゲームに移行させるための手段は、 上記第 1の集中役の入賞 が成立した場合には、 上記役の入賞発生回数範囲を高く設定し、 他方上記第 2の 集中役の入賞が成立した場合には、 上記役の入賞発生回数範囲を低く設定するた めの手段をさらに含んでいる。 There are two types of concentrators: a first concentrator that gives the player a relatively large profit, and a second concentrator that gives the player a relatively small profit. The means for shifting is such that when the winning of the first concentrated role is established, the range of the number of winning occurrences of the above-mentioned role is set high, while the second concentrated role is set. In the case where the winning combination of the concentrated role is established, a means for setting the range of the number of occurrences of the winning combination of the above-mentioned combination is further included.
上記構成では、 上記集中役ゲームに移行させるにあたり、 第 1の集中役の入賞 が成立した場合には、 役の入賞発生回数範囲が高く設定される。 他方、 第 2の集 中役の入賞が成立した場合には、 役の入賞発生回数範囲が低く設定される。 その ため、 集中役のうち、 プレイヤ一により有利な第 1の集中役の入賞を示す図柄が 揃ったときのプレイヤーの感動や達成感は、 より大きなものなる。  In the above configuration, when shifting to the concentrated combination game, if the first concentrated combination wins, the winning combination occurrence frequency range of the combination is set high. On the other hand, when the winning of the second central role is established, the range of the number of winning occurrences of the role is set low. Therefore, the player's excitement and sense of accomplishment when the symbols indicating the winning of the first concentrator, which is more advantageous to the player among the concentrators, are completed are further increased.
上記スロットマシンは、 ゲームを開始する条件が整うまでに、 そのゲームに対 する、 役の成立に関する抽選を行いその抽選結果をストア一し、 上記図柄を停止 表示させるためのトリガー信号が上記図柄表示手段に入力されゲームの結果が導 出されると、 上記ストアーされた抽選結果をィレースし、 その後、 次回のゲーム を開始する条件が整うまでに当該次回のゲームに対する、 役の成立に関する抽選 を行いその抽選結果をストァ一するための手段をさらに含む。  By the time the conditions for starting the game are met, the above-mentioned slot machine performs a lottery for the formation of a role for the game, stores the lottery result, and stops the above-mentioned symbol. When the result of the game is derived by inputting into the means, the stored lottery result is erased, and thereafter, the lottery regarding the formation of the role for the next game is performed until the conditions for starting the next game are satisfied. It further includes means for storing lottery results.
上記構成では、 ゲームを開始する条件が整うまでに、 そのゲームに対する、 役 の成立に関する抽選が行われその抽選結果がストアーされる。 図柄を停止表示さ せるためのトリガー信号が図柄表示手段に入力されゲームの結果が導出されると 、 上記ストアーされた抽選結果がィレースされる。 その後、 次回のゲームを開始 する条件が整うまでに、 次回のゲームに対する、 役の成立に関する抽選が行われ その抽選結果がストアーされる。 その結果、 ホールドゲーム状態でゲームが進行 された場合に容易に対処することができる。  In the above configuration, by the time the conditions for starting the game are satisfied, a lottery for the formation of the role is performed for the game and the lottery result is stored. When a trigger signal for stopping and displaying the symbol is input to the symbol display means and the result of the game is derived, the stored lottery result is erased. After that, until the conditions for starting the next game are met, a lottery for the next game will be held and the lottery results will be stored. As a result, it is possible to easily cope with a case where the game is advanced in the hold game state.
ここに、 「ホールドゲーム」 とは、 賭けライン上に役の入賞を示す図柄の組み 合わせを構成する少なくとも 1つの図柄が停止表示されたときに、 プレイヤーの 意志によってその図柄が属する列の図柄の変動表示をホールドし、 残りの列のみ の図柄の変動表示を行わせるゲームである。  Here, the `` hold game '' means that when at least one symbol constituting a symbol combination indicating a winning combination is stopped and displayed on the betting line, the symbol of the symbol to which the symbol belongs is determined by the player's will. This is a game in which the variable display is held and the symbols in only the remaining columns are displayed.
なお、 本発明及ぴその作動上の利益、 並びに実施をすることによつて達成され る目的については、 本発明の好ましい実施の形態の記載事項並びに添付図面を参 照することによつて十分に明らかになるであろう。  It should be noted that the present invention, its operational advantages, and the objects achieved by carrying out the present invention will be fully understood by referring to the description of the preferred embodiments of the present invention and the accompanying drawings. Will be clear.
図面の簡単な説明  BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
第 1図は、 本発明の実施の形態に係る、 メカニカルリール方式を採用したスロ ットマシンの外観構成を示す斜視図である。 FIG. 1 shows a slot adopting a mechanical reel system according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of the cutting machine.
第 2図は、 同スロットマシンの正面図である。  FIG. 2 is a front view of the slot machine.
第 3図は、 同スロットマシンの側面図である。  FIG. 3 is a side view of the slot machine.
第 4図は、 同スロッ トマシンの上面図である。  FIG. 4 is a top view of the slot machine.
第 5図は、 液晶表示装置の表示面が表示窓に対して前傾している様子を簡略化 して示す図である。  FIG. 5 is a simplified view showing a state where the display surface of the liquid crystal display device is inclined forward with respect to the display window.
第 6図は、 液晶表示装置の表示面及び表示窓同士の寸法関係を簡略化して示す 図である。  FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a dimensional relationship between a display surface and a display window of a liquid crystal display device.
第 7図は、 同スロッ トマシンの内部構成を示す斜視図であって、 前扉を開けた 状態を示す。  FIG. 7 is a perspective view showing an internal configuration of the slot machine, with a front door opened.
第 8図は、 同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。  FIG. 8 is a side view in which a part of the slot machine is cut away.
第 9図は、 同スロットマシンの制御装置の電気的構成を示すブロック図である 第 1 0図は、 ノーマルゲームの制御の流れを示すフローチャートである。 第 1 1図は、 ノーマルゲームの制御の流れを示すフローチャートであって、 第 1 0図の続きを示している。  FIG. 9 is a block diagram showing an electric configuration of a control device of the slot machine. FIG. 10 is a flowchart showing a control flow of a normal game. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of control of the normal game, and is a continuation of FIG.
第 1 2図は、 ギャンブルゲームの制御の流れを示すフローチャートである。 第 1 3図は、 集中役ゲームの制御の流れを示すフローチャートである。  FIG. 12 is a flowchart showing a control flow of the gambling game. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of control of the concentrated combination game.
第 1 4図は、 集中役ゲームの制御の流れを示すフローチャートであって、 第 1 3図の続きを示している。  FIG. 14 is a flowchart showing the flow of control of the concentrated role game, and shows a continuation of FIG.
第 1 5図は、 集中役ゲームの制御の流れを示すフローチャートであって、 第 1 3図からブランチした処理内容を示している。  FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the control of the concentrated combination game, and shows the processing contents branched from FIG.
第 1 6図は、 集中役ゲームの制御の流れを示すフローチャートであって、 第 1 5図の続きを示している。  FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the control of the concentrated role game, and shows the continuation of FIG.
第 1 7図は、 本発明の他の実施の形態に係る、 メカニカルリール方式を採用し たス口ットマシンの正面図であり、 液晶表示装置の下端縁と表示窓の上端縁とが 重なるような配置状態としたス口ットマシンを示す。  FIG. 17 is a front view of a slot machine employing a mechanical reel system according to another embodiment of the present invention, in which the lower edge of the liquid crystal display device and the upper edge of the display window overlap. The slot machine in the arrangement state is shown.
第 1 8図は、 本発明の他の実施の形態に係る、 メカニカルリール方式を採用し たスロットマシンの正面図であり、 液晶表示装置の下端縁が表示窓の上端縁より も下方に位置するような配置状態としたスロットマシンを示す。 FIG. 18 is a front view of a slot machine employing a mechanical reel system according to another embodiment of the present invention, in which the lower edge of the liquid crystal display device is positioned closer to the upper edge of the display window. Also shows the slot machine arranged in such a way as to be located below.
第 1 9図は、 本発明のほかの実施の形態に係る、 メカニカルリール方式を採用 したスロットマシンの正面図であり、 表示窓を各メカニカルリールと対向するよ うに複数個形成したス口ットマシンを示す。  FIG. 19 is a front view of a slot machine employing a mechanical reel system according to another embodiment of the present invention, which is a slot machine in which a plurality of display windows are formed so as to face each mechanical reel. Show.
発明を実施するための最良の形態  BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
以下、 本発明の好ましい実施の形態について、 添付図面に基づき詳細に説明す る。  Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
1 . 外観構成  1. External configuration
第 1図乃至第 4図を参照して、 本実施の形態に係るスロットマシン 1は、 メカ 二カルリール方式を採用したものであって、 (1 ) 前面が開放している箱形形状 を有しているマシン本体 2と、 (2 ) このマシン本体 2に対して開閉自在に取り 付けられている前扉 3とを備えている。  Referring to FIG. 1 to FIG. 4, a slot machine 1 according to the present embodiment employs a mechanical reel system, and (1) has a box shape having an open front surface. (2) a front door 3 that is openably and closably attached to the machine body 2.
前扉 3の中央部正面には、 正面パネル 4が装着されている。 この正面パネル 4 の主要部には、 表示窓 5が形成されている。 この表示窓 5は、 主.として、 マシン 本体 2内の 3つの回転リール 6 L, 6 C , 6 Rを観察するためのものであって、 各リール 6 L, 6 C , 6 Rの外周面には、 それぞれ、 複数種類の図柄が周方向に 沿って描かれている。 これらの図柄は、 表示窓 5を通して 3つずつ観察される。 特に、 表示窓 5及ぴリール 6 L , 6 C , 6 Rの両者は、 正面パネル 4上において プレイヤーに対してアップライトに面している。  A front panel 4 is attached to the front of the central part of the front door 3. A display window 5 is formed in a main part of the front panel 4. The display window 5 is mainly for observing three rotating reels 6 L, 6 C, 6 R in the machine main body 2, and has an outer peripheral surface of each reel 6 L, 6 C, 6 R. In each of the figures, multiple types of symbols are drawn along the circumferential direction. These symbols are observed three by three through the display window 5. In particular, both the display window 5 and the reels 6L, 6C, 6R face the upright to the player on the front panel 4.
表示窓 5の左側には、 5つの賭けライン表示ランプ 7 A, 7 B , 7 C , 7 D, 7 Eが設けられている。 これら賭けライン表示ランプ 7 A〜7 Eは、 1回のゲー ムにおいて有効化された賭けラインを示すために点灯するランプである。 他方、 表示窓 5の右側には、 スタートランプ 8、 投入指示ランプ 9、 リプレイランプ 1 0、 ギヤンブノレゲーム告知ランプ 1 1及ぴゲームオーバーランプ 1 2が設けられ ている。 スタートランプ 8は、 ゲームが開始できる状態となつた場合に点灯又は 点滅するランプである。 投入指示ランプ 9は、 コインをスロットマシン 1に投入 できる状態である場合に点灯するランプである。 リプレイランプ 1 0は、 ゲーム の結果としてリブレイ役の入賞が成立した場合に点灯するランプである。 ギヤン プルゲーム告知ランプ 1 1は、 ゲーム状態がギャンブルゲームに移行した場合に 点灯するランプである。 ゲームオーバーランプ 12は、 ゲームが終了したときに 点灯するランプである。 これらランプ 8〜12は、 正面パネル 4の上方から下方 に向かってこの順で配置されている。 On the left side of the display window 5, five bet line display lamps 7A, 7B, 7C, 7D, 7E are provided. These bet line display lamps 7A to 7E are lights that are turned on to show the bet lines activated in one game. On the other hand, on the right side of the display window 5, a start lamp 8, a turn-on instruction lamp 9, a replay lamp 10, a gambunnole game announcement lamp 11 and a game over lamp 12 are provided. The start lamp 8 is a lamp that lights or flashes when the game can be started. The insertion instruction lamp 9 is a lamp that is turned on when a coin can be inserted into the slot machine 1. The replay lamp 10 is a lamp that is turned on when a winning of the role of Livray is established as a result of the game. The gambling game announcement lamp 1 1 indicates that the game state has shifted to a gambling game. It is a lamp that lights up. The game overlamp 12 is a lamp that lights when the game is over. These lamps 8 to 12 are arranged in this order from above the front panel 4 to below.
表示窓 5上には、 当該表示窓 5の窓面を通過する 5本の賭けライン 13 A, 1 3 B, 13 C, 13D, 13 Eが設けられている。 なお、 本実施の形態において は、 これら 5本の賭けライン 13 A〜l 3 Eが常に有効化されている。  On the display window 5, five betting lines 13 A, 13 B, 13 C, 13 D, and 13 E passing through the window surface of the display window 5 are provided. In the present embodiment, these five betting lines 13A to 13E are always activated.
表示窓 5の下方には、 払出数表示器 14、 ゲーム数表示器 15及ぴクレジット 表示器 16が設けられている。 払出数表示器 14は、 入賞が発生した場合にプレ ィヤーに対して払い出されるコイン数を表示する表示器である。 ゲーム数表示器 15は、 集中役ゲームでのゲーム回数等を表示する表示器である。 クレジット表 示器 16は、 クレジット数を表示する表示器である。 これら表示器 14~16は 、 7セグメント表示器であって、 正面パネル 4上で左から右に向かってこの順で 配置されている。  Below the display window 5, a payout number indicator 14, a game number indicator 15 and a credit indicator 16 are provided. The number-of-payouts display 14 is a display for displaying the number of coins to be paid out to the player when a prize is generated. The game number display 15 is a display for displaying the number of games in the concentrated role game and the like. The credit indicator 16 is a display for displaying the number of credits. These displays 14 to 16 are 7-segment displays, and are arranged on the front panel 4 from left to right in this order.
前扉 3の上部には、 上パネル 17が装着されている。 この上パネル 17の中央 部には、 液晶表示装置 (以下、 「LCD」 という。 ) 18が設けられている。 こ の LCD18は、 ゲームの演出に関連する情報 (以下、 単に 「ゲーム演出情報」 という。 ) 、 及びゲームの結果に関連する情報 (以下、 単に 「ゲーム結果情報」 という。 ) の両者を表示するための手段である。 ゲーム演出情報は、 主としてリ 一ルスピン中に表示され、 他方ゲーム結果情報は、 主としてリール停止中に表示 される。 なお、 液晶表示装置 18に代えて、 L E D表示装置や E L表示装置を採 用してゲーム演出情報やゲーム結果情報を表示するようにしてもよい。 LCD 1 8を挟んで、 左右一対のスピーカー 19A, 19 Bが上パネル 17に装着されて いる。 これらスピーカー 19A, 19Bは、 ゲームの状況に応じて効果音を発す るための手段である。 他方、 前扉 3の下部には、 下パネル 20が装着されている 。 この下パネル 20には、 機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、 そ の下方には、 コイン払出口 21及ぴコイン受け皿 22が設けられている。  On the upper part of the front door 3, an upper panel 17 is mounted. A liquid crystal display (hereinafter, referred to as “LCD”) 18 is provided at the center of the upper panel 17. The LCD 18 displays both information related to game effects (hereinafter simply referred to as “game effect information”) and information related to game results (hereinafter simply referred to as “game result information”). Means. Game effect information is mainly displayed during reel spin, while game result information is mainly displayed while reels are stopped. In addition, instead of the liquid crystal display device 18, an LED display device or an EL display device may be employed to display game effect information and game result information. A pair of left and right speakers 19A and 19B are mounted on the upper panel 17 with the LCD 18 interposed therebetween. These speakers 19A and 19B are means for producing sound effects according to the game situation. On the other hand, a lower panel 20 is mounted below the front door 3. A model name, an image design, and the like are printed on the lower panel 20, and a coin payout slot 21 and a coin tray 22 are provided below the lower panel 20.
本実施の形態においては、 ゲーム演出情報及びゲーム結果情報の表示を行う L CD 18は、 その下端縁部が表示窓 5の上端縁部と近接するように正面パネル 4 に装着されており、 正面パネル 4において LCD 18と表示窓 5とが上下方向に 沿って連続しているような配置状態となっている。 そのため、 プレイヤーがゲー ムを行う上で主に見る必要のある表示窓 5内でのリール図柄の変動を見ながら、 L CD 18に表示されるゲーム演出情報 (役の成立に関する抽選結果を含む。 以 下において同じ。 ) をあまり顔の向きを変えることなく視線の移動距離を短くし た状態で見ることが可能となる。 リール 6 L, 6C, 6 Rの図柄が変動表示して いる間に、 ゲーム状況の変化をキャラクタ一の演出画像によりプレイヤーに告知 するといつた、 プレイヤーにとって非常に大事なゲーム演出情報が LCD 18に 表示される場合が多い中で、 プレイヤーに対して、 視線をあまり移動させること なく LCD 18とリール 6 L, 6C, 6 Rとの両者を見てリール図柄の変動状態 及びゲーム演出情報の表示内容を把握しながら集中した状態でゲームを行わせる ことが可能となる。 また、 L C D 18の左側部領域及ぴ右側部領域下方には、 表 示窓 5が配置されているので、 表示窓 5の主要部の全ての領域における上方には LCD 18が配置されていることになり、 それによつて、 プレイヤーに対して、 表示窓 5の各表示領域内で変動表示されているリール 6 L、 6C、 6 Rの図柄の うち何れのリール図柄を見るとしても視線をあまり移動させることなく LCD1 8のゲーム演出情報を把握し得、 集中した状態でゲームを行わせることが可能と なる。 In the present embodiment, the LCD 18 for displaying the game effect information and the game result information is mounted on the front panel 4 so that the lower edge thereof is close to the upper edge of the display window 5. In panel 4, LCD 18 and display window 5 are vertically It is in an arrangement state that it is continuous along. Therefore, game effect information (including a lottery result regarding the formation of a role is displayed on the LCD 18 while watching the fluctuation of the reel symbols in the display window 5 that the player needs to mainly see when playing the game. The same applies to the following.) It is possible to view with a short gaze movement distance without changing the face direction too much. While the symbols on the reels 6L, 6C, and 6R are being displayed in a fluctuating manner, the LCD 18 displays game effect information that is very important to the player when the player is notified of the change in the game situation by the effect image of the character. Often displayed, the player looks at both the LCD 18 and the reels 6L, 6C, and 6R without moving his / her gaze too much. It is possible to play the game in a concentrated state while grasping the situation. In addition, since the display window 5 is disposed below the left and right regions of the LCD 18, the LCD 18 must be disposed above all regions of the main portion of the display window 5. As a result, the player's line of sight moves too much to the player, regardless of which reel symbol is displayed among the symbols of the reels 6 L, 6 C, and 6 R which are displayed in a variable manner in each display area of the display window 5. The game effect information on the LCD 18 can be grasped without causing the game to be performed in a concentrated state.
正面パネル 4と下パネル 20との間には、 操作部 23が設けられている。 この 操作部 23には、 コイン投入口 24、 BETポタン 25、 始動レバー 26、 停止 ボタン 27 L, 27 C, 27 R及ぴギャンブルゲームキャンセルポタン 28が備 えられている。 コイン投入口 24は、 操作部 23の上面の右側に配置されている 。 BETポタン 25は、 最初又はクレジット消費後に掛け金を投入した際に操作 されるポタンであって、 操作部 23の上面において始動レバー 26及ぴ左停止ボ タン 27 Lの中間位置に配置されている。 始動レバー 26は、 ゲームを開始する 際に使用されるレバーであり、 他方停止ボタン 27L, 27 C, 27Rは、 リー ノレ 6L, 6C, 6 Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。 具体的に は、 左停止ボタン 27 Lを操作すると、 左リール 6 Lの回転が停止する。 中停止 ボタン 27 Cを操作すると、 中リール 6 Cの回転が停止する。 右停止ポタン 27 Rを操作すると、 右リール 6 Rの回転が停止する。 これら停止ポタン 27L, 2 Rは、 操作部 2 3の正面中央部において各リール 6 L, 6 C, 6 Rに対応して配 置されている。 また、 停止ボタン 27 L, 27R, 27 Cは、 ホールドゲームを 行う際に対応するリ一ノレの回転をホールドする機能が付与されている。 具体的に は、 停止ボタン 2 7 L, 27 C, 27Rには、 ランプ (図示せず。 ) が内蔵され ており、 ホーノレドゲームの行使が可能な状態となったときに当該ランプが点灯す る。 左停止ボタン 27 Lのランプが点灯した際には、 始動レバー 26を操作する までに所定のタイミングで当該停止ボタン 27 Lを押せば、 左リーノレ 6 Lがホー ルドされる。 その結果、 始動レパー 26が操作されても、 リール 6 Lは回転しな い。 中停止ポタン 27 Cのランプが点灯した際には、 始動レバー 26を操作する までに所定のタイミングで当該停止ボタン 27 Cを押せば、 中リール 6 Cがホー ルドされる。 その結果、 始動レバー 26が操作されても、 リール 6 Cは回転しな レ、。 右停止ボタン 27 Rのランプが点灯した際には、 始動レパー 26が操作され るまでに所定のタイミングで当該停止ボタン 2 7 Rを押せば、 右リール 6 Rがホ 一ルドされる。 その結果、 始動レパー 26が操作されても、 リール 6Rは回転し ない。 なお、 別途、 ホールドポタンをリール 6 L, 6 C, 6 R或いは停止ボタン 27 L, 2 7 C, 27 Rに対応させても構わない。 これに対して、 始動レパー 2 6は、 操作部 23の正面において停止ボタン 2 7 L, 2 7 C, 2 7 Rの左側に配 置されている。 ギヤンブノレゲームキャンセノレボタン 28は、 ギヤンプノレゲームへ 移行する権利が与えられたときにその移行をキヤンセルする際に操作されるボタ ンであって、 操作部 2 3の正面において始動レバー 26の左側に配置されている 。 なお、 ギャンブルゲームとしては、 例えば、 B I G AND SMALLゲー ムゃフィッシングゲーム等が挙げられる。 An operation unit 23 is provided between the front panel 4 and the lower panel 20. The operation unit 23 includes a coin slot 24, a BET button 25, a start lever 26, a stop button 27L, 27C, 27R, and a gambling game cancel button 28. The coin slot 24 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit 23. The BET button 25 is operated when a bet is inserted at first or after the credit has been consumed, and is arranged on the upper surface of the operation unit 23 at an intermediate position between the start lever 26 and the left stop button 27L. The start lever 26 is a lever used to start a game, while the stop buttons 27L, 27C, 27R are buttons used to stop the rotation of the linoles 6L, 6C, 6R. . Specifically, when the left stop button 27L is operated, the rotation of the left reel 6L is stopped. When the middle stop button 27C is operated, the rotation of the middle reel 6C stops. Operating the right stop button 27R stops the rotation of the right reel 6R. These stop buttons 27L, 2 R is disposed in the center of the front of the operation unit 23 in correspondence with each of the reels 6L, 6C, and 6R. The stop buttons 27 L, 27 R, and 27 C are provided with a function of holding the rotation of the corresponding button when playing a hold game. Specifically, the stop button 27 L, 27 C, 27 R has a built-in lamp (not shown), and the lamp is turned on when it becomes possible to use the Hornet game. When the lamp of the left stop button 27 L is lit, if the stop button 27 L is pressed at a predetermined timing before the start lever 26 is operated, the left linole 6 L is held. As a result, even if the starter 26 is operated, the reel 6L does not rotate. If the stop button 27C is pressed at a predetermined timing before the start lever 26 is operated when the lamp of the middle stop button 27C is turned on, the middle reel 6C is held. As a result, even if the start lever 26 is operated, the reel 6C does not rotate. When the lamp of the right stop button 27R is turned on, if the stop button 27R is pressed at a predetermined timing before the starter 26 is operated, the right reel 6R is held. As a result, even when the starter 26 is operated, the reel 6R does not rotate. Note that, separately, a hold button may correspond to the reels 6 L, 6 C, 6 R or the stop buttons 27 L, 27 C, 27 R. On the other hand, the starter 26 is disposed on the left side of the stop buttons 27 L, 27 C, 27 R on the front of the operation unit 23. The gear button button 28 is a button operated to cancel the transfer when the player has been given the right to shift to the game, and the start lever 26 is located at the front of the operation unit 23. Located to the left of. The gambling game includes, for example, a BIG AND SMALL game and a fishing game.
コイン投入口 24から賭け金が投入されると、 制御装置 1 00 (第 9図参照) は、 この賭け金として投入された枚数分のコインを取り込んで掛け金に相当する 量のクレジットをス口ットマシン 1にストァ一する。 このとき、 スタートランプ 8が点灯する。 このスタートランプ 8の点灯状態において、 BETボタン 25を 押し、 次いで始動レバー 26を操作すると、 制御装置 1 00は、 全てのリール 6 L, 6 C, 6 Rを一斉に回転させる。 なお、 本スロッ トマシン 1においては、 最 初のゲーム以降はクレジットが消費するまで BETポタン 25を押す必要ない。 各停止ポタン 2 7 L, 2 7 C , 2 7 Rを押圧操作すると、 その操作に対応する リールの回転が停止する。 全リール 6 L, 6 C, 6 Rの回転が停止したときに、 5本の賭けラインのうちの少なくとも 1本に沿って入賞役の 1つが揃うと、 制御 装置 1 0 0は、 入赏役の種類に応じた利益をクレジットし、 その後、 所定の条件 が成立すると、 クレジットされていた当該利益に相当する枚数のコインを払出口 2 1から受け皿 2 2に払い出す。 When a bet is inserted from the coin slot 24, the controller 100 (see FIG. 9) takes in the coins of the number inserted as the bet and gives a credit of an amount equivalent to the bet to the slot machine. Store in 1. At this time, the start lamp 8 lights. When the BET button 25 is pressed while the start lamp 8 is lit, and then the start lever 26 is operated, the control device 100 rotates all the reels 6L, 6C, 6R simultaneously. In the slot machine 1, after the first game, it is not necessary to press the BET button 25 until the credit is consumed. When each stop button 27 L, 27 C, 27 R is pressed, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped. When the rotation of all the reels 6 L, 6 C, and 6 R is stopped and one of the winning combinations is aligned along at least one of the five betting lines, the controller 100 starts the winning. Then, when a predetermined condition is satisfied, the number of coins corresponding to the credited profit is paid out from the payout port 21 to the receiving tray 22.
また、 本実施の形態においては、 L C D 1 8の左側部領域とスピーカー 1 9 A との間、 及ぴ L C D 1 8の右側部領域とスピーカー 1 9 Bとの間には、 L C D 1 8に表示される複数のゲーム履歴画像のうち所望のゲーム履歴画像に切り替え表 示を行わせるための切り替えポタン K, Fが各々上下方向に並ぶように合計 4個 設けられている。 本 L C D 1 8は、 左右の側縁がスピーカー 1 9 A, 1 9 Bと隣 接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、 その上端縁が前扉 3の上端縁に隣 接し且つその下端縁が表示窓 5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有す る非常に大きな表示面を備えている。 それゆえ、 従来では一度に表示しきれない 表示内容を同時に表示させることが可能となり、 それによつて L C D 1 8の表示 面の 3分の 1の領域に種々のゲーム履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が 表示され、 他方残りの 3分の 2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常 時表示される。 上記ゲーム履歴画像のメニューとして、 集中役ゲームにおける最 高賞金獲得額や、 1日当たりの第 1の集中役及び第 2の集中役の入賞回数、 前回 の集中役ゲームから現在までのゲーム回数、 コイン払出枚数とコイン投入枚数と の関係をグラフ化した表、 或いは、 ゲームに関する説明などが予め表示される。 切り替えボタン Kには、 これら複数のメニューの何れかを選択するために大型表 示画面上でカーソルを進む方向に移動させるためのカーソル移動ボタン K 1と、 同様にカーソルを戻す方向に移動させるためのカーソル移動ボタン K 2とが含ま れている。 また、 切り替えポタン Fには、 カーソル移動ポタン K l, Κ 2によつ て移動したカーソルが示すメニュー内容のゲーム履歴画像に切り替えるか否かを 決定するための決定ポタン F 1と、 切り替えられたゲーム履歴画像を元の画像に 戻すキャンセルポタン F 2とが含まれている。  Further, in the present embodiment, the display between the left area of LCD 18 and speaker 19 A and the display between the right area of LCD 18 and speaker 19 B are displayed on LCD 18. A total of four switching buttons K and F are provided so as to be vertically arranged, respectively, for switching to a desired game history image among a plurality of game history images to be displayed. This LCD 18 has a large width so that the left and right side edges are adjacent to the speakers 19A and 19B, and the upper edge is adjacent to the upper edge of the front door 3 and the lower edge is displayed. It has a very large display surface with a vertical width large enough to be adjacent to the upper edge of the window 5. Therefore, it is possible to simultaneously display the display contents that cannot be displayed all at once at the same time, and thereby a menu screen for switching to various game history images in one third of the display surface of the LCD 18. Is displayed, and on the other hand, an effect image using characters etc. is always displayed in the remaining two-thirds area. The menus of the game history images include the highest winnings in the concentrated game, the number of winnings of the first and second concentrated games per day, the number of games from the previous concentrated game to the present, and coins. A table that graphs the relationship between the number of coins to be paid out and the number of coins inserted, or a description related to the game is displayed in advance. The switching button K includes a cursor movement button K1 for moving the cursor in the forward direction on the large display screen for selecting any of these menus, and a movement button for moving the cursor in the same direction. Cursor movement button K2. In addition, the switching button F includes a determination button F1 for determining whether or not to switch to the game history image of the menu content indicated by the cursor moved by the cursor movement button Kl, 否 2. Cancel button F2 for returning the game history image to the original image is included.
第 5図を参照して、 L C D 1 8の大型表示面は、 プレイヤーに対してアップラ ィトに面した表示窓 5の窓面に対して前傾している。 この LCD 18の表示面の 前傾角度 αは、 5度〜 10度程度に設置されている。 換言すると、 プレイヤーに 対する LCD 18の表示面のオーバーハング角度 は、 170度〜 175度程度 に設定されている。 更に厳密に LCD 18の視野角を考慮すると、 LCD 18の 表示面の前傾角度 αは、 6度程度に設定されていることが最も好ましい。 換言す ると、 プレイヤーに対する LCD 18の表示面のオーバーハング角度 3は、 17 4度程に設定されていることが好ましい。 Referring to FIG. 5, the large display surface of LCD 18 is Of the display window 5 facing the unit. The forward inclination angle α of the display surface of the LCD 18 is set to about 5 to 10 degrees. In other words, the overhang angle of the display surface of the LCD 18 with respect to the player is set to about 170 to 175 degrees. More strictly, in consideration of the viewing angle of the LCD 18, the forward inclination angle α of the display surface of the LCD 18 is most preferably set to about 6 degrees. In other words, the overhang angle 3 of the display surface of the LCD 18 with respect to the player is preferably set to about 174 degrees.
このように、 本実施の形態では、 表示窓 5の上方に近接するように LCD 18 を配置し、 且つ、 当該 LCD 18の大型表示面を当該表示窓 5の窓面に対して前 傾させているので、 プレイヤーの視線をあまり移動させることなく、 プレイヤー に集中させた状態で表示窓 5内での図柄の変動表示及ぴ LCD 18の表示内容の 双方を容易に視認させることができ、 且つ、 集客性を向上させることができる。 これは、 LCD 18の表示面 5の前傾角度ひを浅くすることで、 より顕著となる 第 6図を参照して、 L C D 18の表示面の幅寸法 W 1は、 表示窓 5の幅寸法 W 2よりも小に設定され、 他方 LCD 18の表示面の高さ寸法 HIは、 表示窓 5の 高さ寸法 H 2よりも大に設定されている。 LCD 18の表示面の幅寸法 W1と表 示窓 5の幅寸法 W 2の比は、 3 : 4程度に設定されているのが好ましく、 他方 L CD 18の表示面の高さ寸法 HIと表示窓 5の高さ寸法 H 2の比は、 7 : 5〜6 : 5程度に設定されていることが好ましい。 本実施の形態においては、 操作部 2 3の上面 23下から LCD 18の表示面の上辺 UL 1までの距離 D 1を 47 Om m、 LCD 18の表示面の上辺 UL 1から前扉 3の上辺 UL 2までの距離 D 2を 24 mm, LCD 18の表示面と表示窓 5との間に生じるタリァランス Cを 32 mmとして、 LCD 18の表示面の幅寸法 W1を 211. 2mm、 LCD 18の 表示面の高さ寸法 HIを 168. 4 mmに設定し、 他方表示窓 5の幅寸法 W 2を 287mm 表示窓 5の高さ寸法 H 2を 125 mmに設定している。  As described above, in the present embodiment, the LCD 18 is arranged so as to be close to above the display window 5, and the large display surface of the LCD 18 is inclined forward with respect to the window surface of the display window 5. Therefore, it is possible to easily visually recognize both the display of the change of the design in the display window 5 and the display content of the LCD 18 while the player's gaze is not moved so much and concentrated on the player, and Attracting customers can be improved. This becomes more conspicuous when the front tilt angle of the display surface 5 of the LCD 18 is reduced. Referring to FIG. 6, the width dimension W 1 of the display surface of the LCD 18 is the width dimension of the display window 5. The height dimension HI of the display surface of the LCD 18 is set to be smaller than the height dimension H2 of the display window 5 on the other hand. The ratio between the width W1 of the display surface of the LCD 18 and the width W2 of the display window 5 is preferably set to about 3: 4, while the height HI of the display surface of the LCD 18 is indicated as HI. It is preferable that the ratio of the height dimension H2 of the window 5 is set to about 7: 5 to 6: 5. In the present embodiment, the distance D 1 from the lower surface 23 of the operation unit 23 to the upper side UL 1 of the display surface of the LCD 18 is 47 Om m, the upper side UL 1 of the display surface of the LCD 18 to the upper side of the front door 3. Assuming that the distance D2 to UL 2 is 24 mm, the taller C generated between the display surface of the LCD 18 and the display window 5 is 32 mm, the width W1 of the display surface of the LCD 18 is 211.2 mm, and the display of the LCD 18 is The height HI of the surface is set to 168.4 mm, while the width W 2 of the display window 5 is set to 287 mm and the height H 2 of the display window 5 is set to 125 mm.
上記のように、 LCD 18の表示面及ぴ表示窓 5の両者の寸法を設定すること により、 プレイヤ一は、 上下左右にあまり視線を振ることなく LCD 18及び表 示窓 5の両者の表示内容を確認することができ、 プレイヤーのゲームに対する集 中力が殺がれることはない。 そのため、 プレイヤーの疲労感はより確実に軽減さ れ、 それによつてプレイヤーに対して長時間ゲームを可能ならしめる。 なお、 L CD 18の各寸法は、 場合によっては表示面の周縁を取り囲む外枠をも含む。 As described above, by setting the dimensions of both the display surface of the LCD 18 and the display window 5, the player can display the contents of both the LCD 18 and the display window 5 without swaying the line of sight up, down, left and right. You can check the player's collection for the game Medium power is not killed. Therefore, the fatigue of the player is more reliably reduced, thereby allowing the player to play the game for a longer time. Note that each dimension of the LCD 18 also includes an outer frame surrounding the periphery of the display surface in some cases.
2. 内部構成  2. Internal configuration
第 7図及び第 8図を参照して、 マシン本体 2内には、 リール 6 L, 6 C, 6 R 、 各リール 6 L, 6 C, 6 Rの駆動源であるステッピングモーター SML, SM C, SMR、 ホッパー 30及ぴ確率設定ボックス 31が備えられている。  Referring to FIG. 7 and FIG. 8, inside the machine body 2, there are provided reels 6L, 6C, 6R, and stepping motors SML, SM C which are driving sources of the reels 6L, 6C, 6R. , SMR, hopper 30 and probability setting box 31 are provided.
リール 6 L, 6 C, 6Rは、 第 7図に示すように、 マシン本体 2内の中央部に 配置されており、 これらリール 6 L, 6 C, 6Rを基準として、 ホッパー 30及 び確率設定ボックス 31の設置箇所が決定されている。 第 8図に示すように、 各 リール 6L, 6C, 6 Rの回転軸 61は、 それぞれ、 マシン本体 2内のブラケッ ト 32に回転自在に支持されており、 当該各回転軸 61の端部が各ステッピング モーター SML, SMC, SMRの出力軸に結合されている。  As shown in Fig. 7, the reels 6L, 6C, and 6R are arranged in the center of the machine body 2, and the hopper 30 and the probability setting are set based on the reels 6L, 6C, and 6R. The location of Box 31 has been determined. As shown in FIG. 8, the rotating shafts 61 of the reels 6L, 6C, and 6R are rotatably supported by brackets 32 in the machine body 2, respectively. It is connected to the output shaft of each stepping motor SML, SMC, SMR.
再ぴ第 8図を参照して、 ホッパー 30は、 メダルの貯留 ·放出を行うための手 段であって、 リール 6L, 6 C, 6 Rの下方において、 マシン本体 2の底面に取 り付けられている。 他方、 確率設定ボックス 31は、 ホッパー 30の左側におい て、 マシン本体 2の底面に取り付けられている。  Referring to FIG. 8, hopper 30 is a means for storing and discharging medals, and is mounted on the bottom of machine body 2 below reels 6L, 6C, and 6R. Has been. On the other hand, the probability setting box 31 is attached to the bottom of the machine body 2 on the left side of the hopper 30.
3. 電気的構成  3. Electrical configuration
第 9図を参照して、 制御装置 100は、 マイクロコンピュータ一として機能す る。 それゆえ、 この制御装置 100には、 CPU1001、 RAMI 002、 R OM 1003、 クロックパルス発生回路 1004、 乱数発生器 1005、 モータ 一駆動回路 1006、 ランプ駆動回路 1007、 表示器駆動回路 1008、 LC D駆動回路 1009、 サウンドジェネレーター 10010及びホッパー駆動回路 10011を備えている。  Referring to FIG. 9, control device 100 functions as a microcomputer. Therefore, this controller 100 includes CPU 1001, RAMI 002, ROM 1003, clock pulse generation circuit 1004, random number generator 1005, motor drive circuit 1006, lamp drive circuit 1007, display drive circuit 1008, and LCD drive. A circuit 1009, a sound generator 10010, and a hopper drive circuit 10011 are provided.
CPU1001は、 スロッ トマシン 1の制御中枢を司るものであって、 ROM 1003に記億されているプログラムに従って種々の制御を行う。 この CPU 1 001の制御対象としては、 ステッピングモーター SML, SMC, SMR、 各 種のランプ 7A〜7E, 8〜12、 各種の表示器 14〜16、 LCD18、 スピ 一力一 19A, 19 B及ぴホッパー 30が挙げられる。 これら各制御要素に対す る制御信号は、 それぞれ、 モーター駆動回路 1006、 ランプ駆動回路 1007 、 表示器駆動回路 1008、 LCD駆動回路 1009、 サウンドジェネレーター 10010及びホッパー駆動回路 10011を介して、 CPU 1001から与え られる。 The CPU 1001 is responsible for the control center of the slot machine 1, and performs various controls in accordance with programs stored in the ROM 1003. The CPU 1001 is controlled by stepping motors SML, SMC, SMR, various lamps 7A to 7E, 8 to 12, various displays 14 to 16, LCD18, speed sensors 19A, 19B and more. Hopper 30. For each of these control elements The control signals are supplied from the CPU 1001 via the motor drive circuit 1006, the lamp drive circuit 1007, the display drive circuit 1008, the LCD drive circuit 1009, the sound generator 10010, and the hopper drive circuit 10011, respectively.
CPU1001には、 (1) BETポタン 25、 始動レバー 26、 停止ボタン 27 L, 27 C, 27R及ぴギャンプルゲームキャンセルポタン 28の各操作信 号と、 (2) コイン投入センサー 200及ぴコイン排出センサー 300の各セン シング出力と、 (3) 回転位置検出回路 400の回転位置検出信号と、 (4) キ 一スィッチ SW1、 確率設定スィッチ SW2及びリセットスイッチ SW3の各ス イッチング信号とが与えられる。  The CPU1001 includes (1) BET button 25, start lever 26, stop button 27 L, 27 C, 27R and GAMPLE game cancel button 28, and (2) coin insertion sensor 200 and coin ejection sensor Each sensing output of 300, (3) a rotation position detection signal of the rotation position detection circuit 400, and (4) a switching signal of a key switch SW1, a probability setting switch SW2, and a reset switch SW3 are provided.
停止ボタン 27L, 27C, 27Rの操作信号は、 リール停止信号処理回路 5 00によって所定の処理が施された後、 リール停止信号として CPU1001に 入力される。  The operation signals of the stop buttons 27L, 27C, 27R are subjected to predetermined processing by a reel stop signal processing circuit 500, and then input to the CPU 1001 as a reel stop signal.
コイン投入センサー 200は、 コイン投入口 24から投入されたコインを検知 するためのセンサーであって、 コイン投入口 24に関連して設けられている。 他 方、 コイン排出センサー 300は、 ホッパー 30のコイン放出位置に関連して設 けられており、 そのセンシング信号は、 コイン排出完了信号処理回路 600によ つて所定の処理が施された後、 コイン排出完了信号として CPU 1001に入力 される。  The coin insertion sensor 200 is a sensor for detecting a coin inserted from the coin insertion slot 24, and is provided in association with the coin insertion slot 24. On the other hand, the coin ejection sensor 300 is provided in association with the coin ejection position of the hopper 30, and the sensing signal is subjected to a predetermined process by the coin ejection completion signal processing circuit 600, and then the coin ejection sensor 300 is operated. It is input to CPU 1001 as a discharge completion signal.
回転位置検出回路 400は、 各リール 6 L, 6 C, 6 Rの回転位置を検知する ための回路であって、 各リール 6 L, 6 C, 6 Rに関連して設けられている光セ ンサ—や、 各ステッピングモーター SML, SMC, SMRの近傍に設けられて いるロータリーエンコーダを含んでいる。 各リール 6 L, 6 C, 6Rの回転が停 止したときに、 CPU1001は、 回転位置検出回路 400の検出信号に基づい て、 各賭けライン 13 A〜l 3 E上における当該各リール 6 L, 6 C, 6Rの停 止図柄の種類を特定する。  The rotation position detection circuit 400 is a circuit for detecting the rotation position of each of the reels 6L, 6C, 6R, and is provided with an optical sensor provided in association with each of the reels 6L, 6C, 6R. And the rotary encoders provided near the stepping motors SML, SMC, and SMR. When the rotation of each of the reels 6 L, 6 C, and 6 R is stopped, the CPU 1001 determines, based on the detection signal of the rotation position detection circuit 400, that each of the reels 6 L, 6 L, Specify the type of stop symbol for 6C, 6R.
キースィッチ SW1、 確率設定スィッチ SW 2及びリセットスイッチ SW3は 、 確率設定ボックス 31に内蔵されている。 キースィッチ SW1は、 ゲームモー ドと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスィッチである。 他方、 確率設 定スィッチ SW2は、 役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替 えるためのスィッチであって、 そのスイッチング信号は、 キースィッチ SW1に よって確率設定モードになっている場合に限り、 CPU 1001に入力が受け付 けられる。 The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in the probability setting box 31. The key switch SW1 is a switch for switching between the game mode and the probability setting mode. On the other hand, probability setting The fixed switch SW2 is a switch for switching the set value of the winning probability in the lottery relating to the formation of the role, and its switching signal is sent to the CPU 1001 only when the probability setting mode is set by the key switch SW1. Input is accepted.
ゲームを開始するために、 プレイヤーによって始動レバー 26が操作され、 そ の操作信号が入力されると、 C P U 1001は、 リール 6 L, 6 C, 6 Rの回転 を開始させるベく、 モーター駆動回路 1006を介してステッピングモーター S ML, SMC, S MRに始動信号を出力する。 その結果、 表示窓 5内においてリ ール 6 L, 6 C, 6 Rの図柄の変動が開始される。  When the start lever 26 is operated by the player to start the game and the operation signal is input, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 6 L, 6 C, and 6 R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via 1006. As a result, the symbols of the reels 6 L, 6 C, and 6 R start to change in the display window 5.
リール 6L, 6C, 6 Rの回転を停止するために、 プレイヤーによって停止ポ タン 27L, 27 C, 27Rが押圧操作され、 その操作信号が入力されると、 C PU 1001は、 操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるベ く、 モーター駆動回路 1006を介してステッピングモーター SML, SMC, SMRに停止信号を出力する。 その結果、 表示窓 5内においてリール 6 L, 6 C , 6 Rの図柄の変動が順次停止される。  When the player presses the stop buttons 27L, 27C, 27R to stop the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, and inputs the operation signal, the CPU 1001 operates the operated stop button. A stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, and SMR via the motor drive circuit 1006 to stop the rotation of the reel corresponding to. As a result, the symbols on the reels 6L, 6C, and 6R are sequentially stopped from changing in the display window 5.
RAMI 002は、 CPU1001と互いにインターフェイスをとつており、 CPU1001のワーキングエリアとして機能する。 具体的には、 ゲームや図柄 変更の制御に必要なフラグゃ変数の値の書き込み及ぴ読み出しが行われる。 それ ゆえ、 RAMI 002には、 種々のデータを格納するための領域 DRが形成され ている。 特に、 この RAMI 002のテーブル格納領域 DRには、 特に図示して いないが、 ギャンブルゲームに関する勝率を決定する際に利用されるテーブル ( 以下、 単に 「ギャンブルゲーム勝率決定テーブル」 という。 ) 、 及ぴ集中役グー ムに関する JACK I N回数を決定する際に利用されるテーブル (以下、 単に 「集中役ゲーム J AC IN回数決定テーブル」 という。 ) 格納されている。 ギ ャンプルゲーム勝率決定テーブルは、 勝率が 1クレジットを行使したゲームでの 通算賞金額に応じて変化するように構成されている。 具体的には、 上記通算賞金 額が多ければ多いほど上記勝率を高くし、 他方上記通算賞金額が少なければ少な いほど上記勝率を低くするように設定されている。 集中役としては、 プレイヤー に相対的に大きな利益を与える第 1の集中役、 及びプレイヤーに相対的に小さな 利益を与える第 2の集中役の 2種が施されている。 それゆえ、 集中役ゲーム J A C I N回数決定テーブルは、 第 1のテーブル及び第 2のテーブルから構成され る。 第 1のテーブルでは、 上記第 1の集中役が成立した際に利用されるテーブル であって、 J AC I N回数が例えば 「20~25」 の範囲で決定されるように 設定されている。 他方、 第 2のテーブルでは、 上記第 2の集中役が成立した際に 利用されるテーブルであって、 JACK I N回数が例えば 「15〜20」 の範 囲で決定されるように設定されている。 The RAMI 002 interfaces with the CPU 1001 and functions as a working area for the CPU 1001. Specifically, writing and reading of the values of the flags and variables necessary for controlling the game and the design change are performed. Therefore, an area DR for storing various data is formed in the RAMI 002. In particular, in the table storage area DR of the RAMI 002, although not particularly shown, a table used for determining a winning rate regarding the gambling game (hereinafter, simply referred to as a “gambling game winning rate determining table”), and the like. A table used to determine the number of JACK INs related to the central role game (hereinafter simply referred to as “central role game J AC IN frequency determination table”) is stored. The game game winning ratio determination table is configured so that the winning ratio changes according to the total prize amount in the game in which one credit is exercised. Specifically, the winning percentage is set higher as the total prize amount is larger, and the winning percentage is set lower as the total prize amount is smaller. Concentrators include the first concentrator, which gives the player a greater benefit, and the smaller There are two types of second concentrators that provide benefits. Therefore, the JACIN number determination table for the concentrated role game is composed of the first table and the second table. The first table is a table used when the first central role is established, and is set so that the number of J AC INs is determined in a range of, for example, “20 to 25”. On the other hand, the second table is a table used when the second central role is established, and is set so that the number of JACK INs is determined, for example, in a range of “15 to 20”. .
ROM1003には、 スロットマシン 1を制御してコインを払い出すためのゲ ームプログラム、 このゲームプログラムで用いる変数の初期値、 及ぴ図柄の組み 合わせと乱数との対応関係を示すデータ群等が格納されている。  The ROM 1003 stores a game program for controlling the slot machine 1 to pay out coins, initial values of variables used in the game program, and a data group indicating a correspondence between combinations of symbols and random numbers. ing.
ク口ックパルス発生回路 1004は、 基準ク口ックパルスを発生させるための 回路であって、 発生させた基準クロックパルスを CPU 1001に供給する。 乱数発生器 1005は、 役の成立及ぴ集中役ゲームにおける JACK I N回 数等に関する抽選に用いる乱数を発生させ、 この発生させた乱数の中から任意の 乱数を抽出するための手段であって、 抽出した乱数を CPU 1001に供給する 。 例えば、 役の成立に関する抽選を電子的に行うに際して乱数を発生させるコマ ンドが CPU1001から乱数発生器 1005に対して与えられると、 乱数発生 器 1005は、 所定の範囲の乱数を発生させ、 その乱数の値を示す信号を出力す る。 乱数が乱数発生器 1005から入力されると、 CPU1001は、 その乱数 に対応する図柄の組み合わせを定めるために、 ROM1003に記憶されている データ群を検索し、 その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。  The quick pulse generation circuit 1004 is a circuit for generating a reference quick pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 1001. The random number generator 1005 is a means for generating random numbers used for lottery relating to the number of JACK INs in a winning combination and a concentrated combination game, and for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers. The extracted random numbers are supplied to the CPU 1001. For example, when a command for generating a random number is given from the CPU 1001 to the random number generator 1005 when the lottery regarding the formation of the role is electronically performed, the random number generator 1005 generates a random number within a predetermined range, and the random number is generated. A signal indicating the value of is output. When a random number is input from the random number generator 1005, the CPU 1001 searches the data group stored in the ROM 1003 to determine a combination of symbols corresponding to the random number, and substitutes a numerical value corresponding to the combination into a variable. I do.
ランプ駆動回路 1007は、 CPU1001からの指示信号に基づいて駆動信 号を生成し、 この生成した駆動信号を各種のランプ 7 A〜 7 E, 8〜12に与え る。 その結果、 各種のランプ 7A〜7E, 8〜12は、 所定の事象を告知するた めに点灯する。  The lamp drive circuit 1007 generates a drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated drive signal to various lamps 7A to 7E and 8 to 12. As a result, the various lamps 7A to 7E and 8 to 12 are turned on to notify a predetermined event.
表示器駆動回路 1008は、 CPU1001からの指示信号に基づいて駆動信 号を生成し、 この生成した駆動信号を各種の表示器 14〜16に与える。 その結 果、 各種の表示器 14~16は、 所定の事象を表示する。  The display drive circuit 1008 generates a drive signal based on the instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated drive signal to various displays 14 to 16. As a result, the various indicators 14 to 16 display a predetermined event.
L CD駆動回路 1009は、 CPU1001からの指示信号に基づいて駆動信 号を生成し、 この生成した駆動信号を LCD 18に与える。 その結果、 LCD1 8は、 その表示面上にゲーム演出情報及びゲーム結果情報を表示する。 特に、 こ の LCD18の表示面 5では、 ギャンブルゲームが展開される。 The LCD drive circuit 1009 drives the drive signal based on the instruction signal from the CPU 1001. And the generated drive signal is given to the LCD 18. As a result, the LCD 18 displays the game effect information and the game result information on the display surface. In particular, a gambling game is developed on the display surface 5 of the LCD 18.
サウンドジェネレーター 10010は、 CPU1001からの指示信号に基づ いて音出力信号を生成し、 この生成した音出力信号をスピーカー 19 A, 19B に与える。 その結果、 スピーカー 19A, 19Bは、 ゲーム状況に応じた効果音 を発する。  Sound generator 10010 generates a sound output signal based on an instruction signal from CPU 1001, and provides the generated sound output signal to speakers 19A and 19B. As a result, the speakers 19A and 19B emit sound effects according to the game situation.
ホッパー駆動回路 10011は、 CPU1001からの指示信号に基づいて駆 動信号を生成し、 この生成した駆動信号をホッパー 30に与える。 その結果、 ホ ッパー 30は、 貯留しているコインを受け皿 22に放出する。  The hopper drive circuit 10011 generates a drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated drive signal to the hopper 30. As a result, the hopper 30 discharges the stored coins to the receiving tray 22.
4. 制御の流れ 4. Control flow
4— 1. ノーマノレケーム 4— 1. Normal Manicure
第 10図を参照して、 ノーマルゲームでは、 まず、 制御装置 100の CPU1 001は、 役の成立に関する抽選を行い (ステップ S 1) 、 この抽選結果を RA Ml 002にストアーさせる (ステップ S 2) 。  Referring to FIG. 10, in the normal game, first, CPU1 001 of control device 100 performs a lottery regarding the formation of a combination (step S1), and stores the result of this lottery in RAM 002 (step S2). .
上記抽選結果のストァ一が終了すると、 C P U 1001は、 クレジットが消化 されたか否かを判別する (ステップ S 3) 。 ここで、 クレジットが消化されてい る場合には、 コイン投入口 24から掛け金が投入され、 且つ、 BETボタン 25 が押されるのを待つ (ステップ S 4及びステップ S 5) 。 掛け金が投入され、 且 つ、 BETボタン 25が押されると、 CPU1001は、 投入された掛け金に相 当する量のクレジット数をセットする (ステップ S 6) 。 その後、 CPU100 1は、 処理をステップ S 7に移す。 他方、 クレジットが未だ残っている場合には 、 CPU1001は、 上記一連の処理 (ステップ S 4〜ステップ S 6) を行うこ となく、 処理をステップ S 7に移す。  When the lottery result store ends, the CPU 1001 determines whether or not the credit has been used up (step S3). Here, if the credit has been consumed, it waits until a bet is inserted from the coin insertion slot 24 and the BET button 25 is pressed (steps S4 and S5). When the bet is inserted and the BET button 25 is pressed, the CPU 1001 sets the number of credits corresponding to the inserted bet (step S6). After that, the CPU 1001 shifts the processing to step S7. On the other hand, if the credit still remains, the CPU 1001 shifts the processing to step S7 without performing the above series of processing (steps S4 to S6).
ステップ S 7に移行すると、 CPU1001は、 セットされたクレジットのう ちから予め定める価値を有するコイン (例えば、 25セント。 以下において同じ 。 ) を 1クレジットとして行使する。 このとき、 スタートランプ 8が点灯する。 その後、 CPU1001は、 クレジット数を 「一 1」 デイクリメントし (ステツ プ S 8) 、 始動レバー 26が操作されるのを待つ (ステップ S 9) 。 始動レバー 26が操作されると、 CPU1001は、 全てのリール 6 L, 6 C , 6 Rの回転を一斉に開始させ (ステップ S 10) 、 停止ボタン 27 L, 27 C , 27Rの目押しが完了し、 且つ、 全リール 6 L, 6 C, 6Rの回転が停止する のを待つ (ステップ S 11及ぴステップ S 12) このとき、 ホールドゲームが 行使されている場合には、 ホールドされた以外のリールが回転し、 他方目押しは ホールドされていないリール (換言すると、 スピンリール) に対応する停止ボタ ンに対してのみ行われる。 これは、 以下の説明においても同じである。 In step S7, the CPU 1001 exercises, as one credit, a coin having a predetermined value (for example, 25 cents, the same applies hereinafter) from the set credits. At this time, the start lamp 8 lights. Thereafter, the CPU 1001 decrements the credit amount by "1" (step S8), and waits for the operation of the starting lever 26 (step S9). When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 starts the rotation of all the reels 6 L, 6 C, and 6 R simultaneously (step S 10), and the pressing of the stop buttons 27 L, 27 C, and 27 R is completed. And wait for the rotation of all reels 6L, 6C, 6R to stop (steps S11 and S12). The reel rotates, while the push is only performed on the stop button corresponding to the reel which is not held (in other words, the spin reel). This is the same in the following description.
停止ポタン 27 L, 27 C, 27 Rの目押しが完了し、 且つ、 全リーノレ 6 L, 6C, 6Rの回転が停止すると、 CPU1001は、 処理をステップ S 13に移 す。  When the pressing of the stop buttons 27 L, 27 C, and 27 R is completed, and the rotation of all the reels 6 L, 6 C, and 6 R is stopped, the CPU 1001 shifts the processing to step S 13.
第 11図を参照して、 ステップ S 13に移行すると、 CPU1001は、 RA Ml 002にストァ一されていた、 上記役の成立に関する抽選結果をィレースす る。 その後、 CPU1001は、 役の入賞が成立したか否かを判別する (ステツ プ S 14) 。 ここで、 賭けライン上に役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃い、 役の入賞が成立した場合には、 C PU 1.001は、 成立した入賞役が集中役であ るか否かを判別する (ステップ S 15) 。 このとき、 成立入賞役が集中役である 場合には、 CPU1001は、 集中役ゲーム処理を行う (ステップ S 21) 。 こ れに対し、 成立入賞役が集中役でない場合には、 CPU1001は、 1ゲームの 賞金額が実質上の掛け金である 1クレジット相当額の掛け金の予め定める倍数の 上限 (例えば、 20倍。 以下において同じ。 ) を超えたか否かを判別する (ステ ップ S 16) 。 このとき、 上記賞金額が上記倍数の上限を超えた場合には、 CP U 1001は、 処理をステップ S 22に移す。 これに対し、 上記賞金額が上記倍 数の上限を超えていない場合には、 CPU1001は、 通算賞金額が上記掛け金 の倍数の上限を超えたか否かを判別する (ステップ S 17) 。 このとき、 上記通 算賞金額が上記倍数の上限を超えた場合には、 C PU 1001は、 処理をステッ プ S 22に移す。 これに対し、 上記通算賞金額が上記倍数の上限を超えない場合 には、 CPU1001は、 処理をステップ S 18に移す。 他方、 賭けライン上に 役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃わず、 役の入賞が成立しなかった場合には 、 CPU 1001は、 上記一連の処理 (ステップ S 16及ぴステップ S 17並ぴ にステップ S 21) を行うことなく、 処理をステップ S 18に移す。 Referring to FIG. 11, when the process proceeds to step S13, the CPU 1001 erases the lottery result regarding the establishment of the above-mentioned winning combination stored in the RAM 1002. Thereafter, the CPU 1001 determines whether or not the winning of the role is achieved (step S14). Here, when the combination of the symbols indicating the winning of the role is aligned on the betting line and the winning of the role is achieved, the CPU 1.001 determines whether or not the winning winning role is the concentrated role ( Step S15). At this time, if the winning prize is a central player, the CPU 1001 performs a central player game process (step S21). On the other hand, when the winning prize is not a concentrated player, the CPU 1001 sets an upper limit of a predetermined multiple of a stake of 1 credit equivalent to a stake of one game, which is a substantial stake (for example, 20 times or less. It is determined whether or not the number has exceeded (step S16). At this time, if the prize amount exceeds the upper limit of the multiple, the CPU 1001 shifts the processing to step S22. On the other hand, if the prize amount does not exceed the upper limit of the multiple, the CPU 1001 determines whether or not the total prize amount has exceeded the upper limit of the multiple of the stake (step S17). At this time, if the total prize amount exceeds the upper limit of the multiple, the CPU 1001 shifts the processing to step S22. On the other hand, if the total prize amount does not exceed the upper limit of the multiple, the CPU 1001 shifts the processing to step S18. On the other hand, when the combination of the symbols indicating the winning of the role is not aligned on the betting line and the winning of the role is not achieved, the CPU 1001 executes the above series of processing (step S16 and step S17). The process proceeds to Step S18 without performing Step S21).
ステップ S 22に移行すると、 CPU1001は、 通算賞金額に相当する数の コインを払出口 21から受け皿 22に払い出す。 賞金の払い出しは、 予め定める 価値を有するコイン (例えば、 25セント) を使用して行われる。 これは、 以下 の説明においても同じである。 その後、 CPU1001は、 上記 1クレジットを 行使したゲームを強制的に終了する (ステップ S 23) 。 その後、 CPU100 1は、 処理をステップ S 1に戻し、 ゲームを開始できる条件が整うまでに役の成 立に関する抽選を行う。  In step S22, the CPU 1001 pays out a number of coins corresponding to the total prize amount from the payout port 21 to the tray 22. The prize will be paid out using coins of a predetermined value (for example, 25 cents). This is the same in the following description. Thereafter, the CPU 1001 forcibly ends the game in which the one credit has been exercised (step S23). After that, the CPU 1001 returns the process to step S1, and performs a lottery regarding the formation of the hand until the conditions for starting the game are satisfied.
ステップ S 18に移行すると、 C P U 1001は、 1クレジットにおける所定 ゲーム数 (例えば、 3ゲーム) が消化された力否かを判別する。 ここで、 上記所 定ゲーム数が消化された場合には、 CPU1001は、 その間に入賞があつたか 否かを判別する (ステップ S 1 9) 。 このとき、 入賞があった場合には、 CPU 1001は、 ギャンブルゲーム処理を行う (ステップ S 20) 。 これに対し、 入 賞がなかった場合には、 CPU1001は、 処理をステップ S 1に戻し、 ゲーム を開始できる条件が揃うまでに役の成立に関する抽選を行う。 他方、 上記所定ゲ ーム数が未だ消化されていない場合には、 CPU 1001は、 役の成立に関する 抽選を行い (ステップ S 24) 、 この抽選結果を RAMI 002にストアーする (ステップ S 25) 。 その後、 CPU1001は、 待機時間 (例えば、 3秒〜 5 秒) が経過するのを待つ (ステップ S 26) 。 この待機時間が経過すると、 CP U1001は、 処理をステップ S 9に戻して始動レバー 26の操作を待つ。 4 - 2. ギヤンブノレゲーム  In step S18, the CPU 1001 determines whether or not the predetermined game number per credit (for example, three games) has been consumed. Here, when the predetermined number of games has been exhausted, the CPU 1001 determines whether or not a win has been made during that time (step S19). At this time, if there is a prize, the CPU 1001 performs a gamble game process (step S20). On the other hand, if no prize has been won, the CPU 1001 returns the process to step S1, and performs a lottery regarding the formation of a hand until the conditions for starting the game are met. On the other hand, if the predetermined game number has not been exhausted yet, the CPU 1001 performs a lottery regarding the formation of a winning combination (step S24), and stores the lottery result in the RAMI 002 (step S25). Thereafter, the CPU 1001 waits for the elapse of a standby time (for example, 3 seconds to 5 seconds) (step S26). When the waiting time has elapsed, the CPU 1001 returns the process to step S9 and waits for the operation of the starting lever 26. 4-2. Gianbunnore Game
第 12図を参照して、 ギャンブルゲーム処理では、 まず、 制御装置 100の C PU1001は、 選択時間 (例えば、 4秒〜 6秒) が経過するまでにギャンブル ゲームキャンセルポタン 28が押されるか否かを判別する (ステップ S 101及 ぴステップ S 102) 。 ここで、 上記選択時間が経過するまでに上記キャンセル ポタン 11が押された場合には、 C P U 1001は、 1クレジットを行使したゲ ームで獲得した通算賞金額に相当する数のコインを払出口 21から受け皿 22に 払い出し (ステップ S 109) 、 処理をステップ S 1に戻す。 他方、 上記選択時 間が経過するまでに上記キャンセルポタン 11が押されなかった場合には、 CP Ul 001は、 プレイヤーがギャンブルゲームにチャレンジすると判断し、 処理 をステップ S 103に移す。 このとき、 ギャンブルゲーム告知ランプ 11が点灯 する。 Referring to FIG. 12, in the gambling game process, first, CPU 1001 of control device 100 determines whether or not gambling game cancel button 28 is pressed before the selection time (for example, 4 to 6 seconds) elapses. Is determined (Step S101 and Step S102). If the cancel button 11 is pressed before the selection time elapses, the CPU 1001 pays out the number of coins corresponding to the total prize amount obtained in the game in which one credit has been exercised. Payment is made from 21 to the tray 22 (step S109), and the process returns to step S1. On the other hand, if the cancel button 11 is not pressed before the selection time elapses, CP Ul 001 determines that the player challenges the gambling game, and shifts the processing to step S103. At this time, the gambling game notification lamp 11 is turned on.
ステップ S 103に移行すると、 CPU1001は、 1クレジットを行使した ゲームで獲得した通算賞金額をクレジットし掛け金とする。 その後、 CPU 10 01は、 クレジットされた通算賞金額に応じてギャンブルゲームの勝率を設定す る (ステップ S 104) 。 具体的には、 CPU1001は、 上記通算賞金額を'パ ラメ一ターとして RAMI 002に格納されているギャンブルゲーム勝率決定テ 一プルを参照し、 それによつてキャンセルゲームの勝率を決定する。  In step S103, the CPU 1001 credits the total prize amount acquired in the game in which one credit has been exercised as a stake. Thereafter, the CPU 1001 sets the winning rate of the gambling game in accordance with the total credited prize amount (step S104). Specifically, the CPU 1001 refers to the gambling game winning ratio determination template stored in the RAMI 002 with the total prize amount as a parameter, and thereby determines the winning ratio of the cancel game.
勝率が設定されると、 CPU1001は、 LCD 18の表示面上でギャンブル ゲームを展開し (ステップ S 105) 、 当該ギャンブルゲームの終了を待つ (ス テツプ S 106) 。  When the winning percentage is set, the CPU 1001 develops the gambling game on the display surface of the LCD 18 (step S105), and waits for the end of the gambling game (step S106).
ギャンブルゲームが終了すると、 CPU1001は、 プレイヤーがギャンブル ゲームに勝ったか否かを判別する (ステップ S 107) 。 ここで、 プレイヤーが ギャンブルゲームに勝った場合には、 CPU1001は、 ギャンブルゲームにお ける最高賞金額に相当する数のコインを払出口 21から受け皿 22に払い出し ( ステップ S 108) 、 処理をステップ S S 1に戻す。 他方、 プレイヤーがギヤン ブルゲームに負けた場合には、 上記賞金払出処理を行うことなく、 処理をステツ プ S 1に戻す。  When the gambling game ends, the CPU 1001 determines whether or not the player has won the gambling game (step S107). If the player has won the gambling game, the CPU 1001 pays out the number of coins corresponding to the highest prize amount in the gambling game from the payout slot 21 to the tray 22 (step S108), and proceeds to step SS. Return to 1. On the other hand, if the player loses the gambling game, the process returns to step S1 without performing the prize payout process.
4- 3. 集中役ゲーム 4- 3. Intensive game
第 13図を参照して、 集中役ゲーム処理では、 まず、 制御装置 100の CPU 1001は、 入賞が成立した集中役の種類を判別する (ステップ S 201) 。 こ こで、 集中役として第 2の集中役の入賞が成立した場合には、 CPU1001は 、 処理を図 15に示すステップ S 301に移す。 他方、 集中役として第 1の集中 役の入賞が成立した場合には、 CPU1001は、 これに応じて J AC I N回 数設定する (ステップ S 202) 。 具体的には、 CPU1001は、 乱数値をサ ンプリングし、 このサンプリングした乱数値をパラメータ一として RAMI 00 2に格納されている集中役 J AC I N回数決定テーブルのうちの第 1のテープ ルを参照し、 それによつて J AC IN回数を決定する。 上記 JAC I N回数の設定が終了すると、 CPU1001は、 役の成立に関 する抽選を行い (ステップ S 203) 、 この抽選結果を RAMI 002にストア 一する (ステップ S 204) 。 Referring to FIG. 13, in the concentrated combination game process, first, CPU 1001 of control device 100 determines the type of concentrated combination that has won (Step S201). Here, when the winning of the second concentrated role is achieved as the concentrated role, the CPU 1001 shifts the processing to step S301 shown in FIG. On the other hand, when the winning of the first concentrated role is achieved as the concentrated role, the CPU 1001 sets the number of JAC IN times according to the winning (step S202). Specifically, the CPU 1001 samples a random number value, and refers to the first table in the central role J AC IN number determination table stored in the RAMI 002 as a parameter, using the sampled random number value as a parameter. Thus, the number of J AC INs is determined. When the setting of the number of JAC INs is completed, the CPU 1001 performs a lottery regarding the formation of the winning combination (step S203), and stores the lottery result in the RAMI 002 (step S204).
上記抽選結果のストァ一が終了すると、 CPU1001は、 クレジットが消化 されたか否かを判別する (ステップ S 205) 。 ここで、 クレジットが消化され た場合には、 CPU1001は、 掛け金が投入され、 且つ、 BETポタン 25が 押されるのを待つ (ステップ S 206及びステップ S 207) 。 その後、 掛け金 が投入され、 且つ、 BETボタン 25が押されると、 C PU 1001は、 掛け金 に相当する量のクレジット数をセットし (ステップ S 208) 、 処理をステップ S 209に移す。 他方、 クレジットが未だ消化されていない場合には、 C PU 1 001は、 上記一連の処理 (ステップ S 206〜ステップ S 208) を行うこと なく、 処理をステップ S 209に移す。  When the lottery result store ends, the CPU 1001 determines whether or not the credit has been used (step S205). Here, if the credit has been consumed, the CPU 1001 waits for a bet to be inserted and for the BET button 25 to be pressed (steps S206 and S207). Thereafter, when the latch is inserted and the BET button 25 is pressed, the CPU 1001 sets the number of credits corresponding to the latch (step S208), and shifts the processing to step S209. On the other hand, if the credit has not been digested yet, the CPU 1001 shifts the processing to step S209 without performing the above series of processing (steps S206 to S208).
ステップ S 209に移行すると、 CPU 1001は、 セットされたクレジット のうちから予め定める価値を有するコインを 1クレジットとして行使する。 この とき、 スタートランプ 8が点灯する。 その後、 CPU1001は、 クレジット数 を 「一 1」 デイクリメントし (ステップ S 210) 、 始動レバー 26が操作され るのを待つ (ステップ S 211) 。  In step S209, the CPU 1001 exercises a coin having a predetermined value among the set credits as one credit. At this time, the start lamp 8 lights. Thereafter, the CPU 1001 decrements the credit amount by "1" (step S210), and waits for the operation of the start lever 26 (step S211).
始動レバー 26が操作されると、 CPU 1001は、 全リール 6 L, 6 C, 6 Rの回転を一斉に開始させ (ステップ S 212) 、 停止ポタン 27 L, 27 C, 27 Rの目押しが完了し、 且つ、 全リール 6 L, 6C, 6Rの回転が停止するの を待つ (ステップ S 213及びステップ S 214) 。  When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 starts the rotation of all the reels 6 L, 6 C, and 6 R simultaneously (step S 212), and the stop buttons 27 L, 27 C, and 27 R are pressed. It waits for the completion and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R to stop (step S213 and step S214).
停止ポタン 27L, 27 C, 27Rの目押しが完了し、 且つ、 全リール 6L, 6 C, 6 Rの回転が停止すると、 CPU1001は、 処理をステップ S 215に 移す。  When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, 27R is completed, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped, the CPU 1001 shifts the processing to step S215.
第 14図を参照して、 ステップ S 215に移行すると、 CPU1001は、 上 記抽選結果をィレースする。 その後、 C P U 1001は、 J AC I Nしたか否 かを判別する (ステップ S 216) 。 ここで、 J AC I Nした場合には、 CP U1001は、 この JAC I Nに応じた賞金額に相当する数のコインを払出口. 21から受け皿 22に払い出し (ステップ S 217) 、 J AC I N回数を 「十 1」 インクリメントする (ステップ S 218) 。 次いで、 CPU1001は、 J AC I N回数が上記セット回数に達したか否かを判別する (ステップ S 219 ) 。 このとき、 J AC I N回数が上記セット回数に達した場合には、 CPU1 001は、 外れフラグを ONし (ステップ S 220) 、 処理をステップ S 221 に移す。 これに対し、 J AC I N回数が上記セット回数に未だ達していない場 合には、 CPU1001は、 上記外れフラグを立てることなく、 処理をステップ S 221に移す。 他方、 J AC INしなかった場合には、 C PU 1001は、 上記一連の処理 (ステップ S 217〜ステップ S 220) を行うことなく、 処理 をステップ S 221に移す。 Referring to FIG. 14, when the process proceeds to step S215, CPU 1001 erases the lottery result. Thereafter, the CPU 1001 determines whether or not JAC IN has been performed (step S216). Here, in the case of J AC IN, the CP U1001 pays out a number of coins corresponding to the prize amount according to the JAC IN to the payout exit 21 to the receiving tray 22 (step S217), and counts the number of J AC IN times. "Ten 1 "Increment (step S218). Next, the CPU 1001 determines whether or not the number of times of J AC IN has reached the above-mentioned number of times of setting (step S219). At this time, if the number of J AC INs reaches the above set number, the CPU1 001 turns on the disconnection flag (step S220), and shifts the processing to step S221. On the other hand, if the number of times of J AC IN has not reached the above-mentioned number of sets, the CPU 1001 moves the process to step S221 without setting the above-mentioned departure flag. On the other hand, if JAC IN has not been performed, the CPU 1001 shifts the processing to step S221 without performing the above series of processing (steps S217 to S220).
ステップ S 221に移行すると、 CPU1001は、 集中役ゲームとして所定 ゲーム数 (例えば、 50ゲーム) が消化した力否かを判別する。 ここで、 上記所 定ゲーム数が全て消化された場合には、 CPU1001は、 外れフラグを OFF し (ステップ S 222) 、 処理をステップ S 1に戻す。 他方、 上記所定ゲーム数 が未だ消化されていない場合には、 CPU1001は、 役の成立に関する抽選を 行い (ステップ S 223) 、 この抽選結果を RAMI 002にストアーする (ス テツプ S 224) 。 その後、 CPU1001は、 所定の待機時間 (例えば、 3秒 〜5秒) が経過するのを待つ (ステップ S 225) 。 この待機時間が経過すると 、 CPU1001は、 処理をステップ S 205に戻す。  In step S221, the CPU 1001 determines whether or not the predetermined number of games (for example, 50 games) has been consumed as the concentrated game. Here, when all of the predetermined number of games have been exhausted, the CPU 1001 turns off the disconnection flag (step S222), and returns the processing to step S1. On the other hand, if the predetermined number of games has not been exhausted, the CPU 1001 performs a lottery regarding the formation of a winning combination (step S223), and stores the lottery result in the RAMI 002 (step S224). Thereafter, the CPU 1001 waits for a predetermined standby time (for example, 3 seconds to 5 seconds) to elapse (step S225). After the elapse of the waiting time, the CPU 1001 returns the process to step S205.
第 15図を参照して、 ステップ S 301に移行すると、 CPU1001は、 第 2の集中役に関する JAC I N回数設定する。 具体的には、 CPU1001は 、 乱数値をサンプリングし、 このサンプリングした乱数値をパラメータ一として RAMI 002に格納されている集中役 J AC I N回数決定テーブルのうちの 第 2テーブルを参照し、 それによつて J AC IN回数を決定する。  Referring to FIG. 15, when the process proceeds to step S301, CPU 1001 sets the number of JAC IN times relating to the second central role. More specifically, the CPU 1001 samples the random number, refers to the second table of the central role J AC IN number determination table stored in the RAMI 002 using the sampled random number as a parameter, and The number of J AC INs.
上記 J AC I N回数の設定が終了すると、 CPUは、 役の成立に関する抽選 を行い (ステップ S 302) 、 この抽選結果を RAMI 002にストアーする ( ステップ S 303) 。  When the setting of the number of times of JACIN is completed, the CPU performs a lottery regarding the formation of the winning combination (step S302), and stores the lottery result in the RAMI 002 (step S303).
上記抽選結果のストァ一が終了すると、 C PU 1001は、 クレジットが消化 されたか否かを判別する (ステップ S 304) 。 ここで、 クレジットが消化され た場合には、 CPU1001は、 掛け金が投入され、 且つ、 BETポタン 25が 押されるのを待つ (ステップ S 305及びステップ S 306) 。 その後、 掛け金 が投入され、 且つ、 BETポタン 25が押されると、 CPU1001は、 掛け金 に相当する量のクレジット数をセットする (ステップ S 307) 。 その後、 CP U 1001は、 処理をステップ S 308に移す。 他方、 クレジットが未だ消化さ れていない場合には、 CPU 1001は、 上記一連の処理 (ステップ S 305〜 ステップ S 307) を行うことなく、 処理をステップ S 308に移す。 When the lottery result store ends, the CPU 1001 determines whether or not the credit has been consumed (step S304). Here, when the credit is consumed, the CPU 1001 pays a stake and the BET button 25 Wait for being pressed (step S305 and step S306). Thereafter, when the latch is inserted and the BET button 25 is pressed, the CPU 1001 sets a credit amount of an amount corresponding to the latch (step S307). After that, the CPU 1001 shifts the processing to step S308. On the other hand, if the credit has not been consumed, the CPU 1001 shifts the processing to step S308 without performing the above series of processing (steps S305 to S307).
ステップ S 308に移行すると、 CPU1001は、 セットされたクレジット のうちから予め定める価値を有するコインを 1クレジットとして行使する。 この とき、 スタートランプ 8が点灯する。 その後、 C P U 1001は、 クレジット数 を 「_1」 デイクリメントし (ステップ S 309) 、 始動レバー 26が操作され るのを待つ (ステップ S 310) 。  In step S308, the CPU 1001 exercises a coin having a predetermined value among the set credits as one credit. At this time, the start lamp 8 lights. Thereafter, the CPU 1001 decrements the number of credits by “_1” (step S309), and waits for the operation of the starting lever 26 (step S310).
始動レバー 26が操作されると、 CPU 1001は、 全リール 6 L, 6 C, 6 Rの回転を一斉に開始させ (ステップ S 311) 、 停止ボタン 27 L, 27 C, 27Rの目押しが完了し、 且つ、 全リール 6 L, 6C, 6Rの回転が停止するの を待つ (ステップ S 312及ぴステップ S 313) 。  When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 starts the rotation of all the reels 6 L, 6 C, 6 R simultaneously (step S 311), and the stop buttons 27 L, 27 C, 27 R are completely pressed. And waits for the rotation of all reels 6L, 6C, 6R to stop (step S312 and step S313).
停止ポタン 27L, 27 C, 27Rの目押しが完了し、 且つ、 全リール 6 L, 6C, 6Rの回転が停止すると、 CPU 1001は、 処理をステップ S 314に 移す。  When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped, the CPU 1001 shifts the processing to step S314.
第 16図を参照して、 ステップ S 314に移行すると、 CPU1001は、 上 記抽選結果をィレースする。 その後、 CPU1001は、 JAC INした力否 かを判別する (ステップ S 315) 。 ここで、 J AC INした場合には、 CP U1001は、 この J AC I Nに応じた賞金額に相当する数のコインを払出口 21から受け皿 22に払い出し (ステップ S 316) 、 J AC I N回数を 「+ 1 J インクリメントする (ステップ S 317) 。 次いで、 CPU1001は、 J AC I N回数が上記セット回数に達したか否かを判別する (ステップ S 318 ) 。 このとき、 J AC I N回数が上記セット回数に達した場合には、 CPU1 001は、 外れフラグを ONし (ステップ S 319) 、 処理をステップ S 320 に移す。 これに対し、 J AC I N回数が上記セット回数に未だ達していない場 合には、 CPU1001は、 上記外れフラグを立てることなく、 処理をステップ S 3 20に移す。 他方、 J AC I Nしなかった場合には、 CPU1 00 1は、 上記一連の処理 (ステップ S 3 1 6〜ステップ S 3 1 9) を行うことなく、 処理 をステップ S 3 20に移す。 Referring to FIG. 16, when the process proceeds to step S314, CPU 1001 erases the lottery result. After that, the CPU 1001 determines whether or not the power is JAC IN (step S315). Here, in the case of J AC IN, the CP U1001 pays out a number of coins corresponding to the prize amount corresponding to the J AC IN to the receiving tray 22 from the payout exit 21 (step S316), and counts the number of J AC IN times. “+1 J Increment (step S 317). Next, the CPU 1001 determines whether or not the number of J AC INs has reached the above set number (step S 318). If the number has been reached, the CPU1 001 turns on the disconnection flag (step S319) and shifts the processing to step S320. In contrast, if the JAC IN count has not yet reached the set count described above, CPU 1001 performs the processing without setting the above-mentioned off flag. Transfer to S320. On the other hand, if JAC IN has not been performed, the CPU 1001 shifts the processing to step S320 without performing the above series of processing (steps S316 to S319).
ステップ S 3 20に移行すると、 C P U 1 00 1は、 集中役ゲームとして所定 ゲーム数が消化したか否かを判別する。 ここで、 上記所定ゲーム数が全て消化さ れた場合には、 C P U 1 00 1は、 外れフラグを OF Fし (ステップ S 3 2 1 ) 、 処理をステップ S S 1に戻す。 他方、 上記所定ゲーム数が未だ消化されていな い場合には、 C P U 1 00 1は、 役の成立に関する抽選を行い (ステップ S 3 2 2) 、 この抽選結果を RAMI 00 2にストァ一する (ステップ S 3 23) 。 そ の後、 CPU 1 00 1は、 所定の待機時間が経過するのを待つ (ステップ S 3 2 4) 。 この待機時間が経過すると、 CPU1 00 1は、 処理をステップ S 304 に戻す。  In step S320, the CPU 1001 determines whether or not the predetermined number of games has been exhausted as the concentrated role game. Here, if all of the predetermined number of games have been exhausted, the CPU 1001 turns off the off flag (step S32 1), and returns the process to step SS1. On the other hand, if the predetermined number of games has not been exhausted yet, the CPU 1001 performs a lottery regarding the formation of a winning combination (step S3 2 2), and stores the lottery result in the RAMI 00 2 ( Step S3 23). Thereafter, the CPU 1001 waits for a predetermined standby time to elapse (step S324). After the elapse of the waiting time, the CPU 1001 returns the process to step S304.
上記一連の制御によると、 以下の作用 ·効果を奏する。  According to the above series of controls, the following operations and effects are obtained.
(1) 賭け金が投入されると、 この投入された賭け金に相当するクレジット量 がクレジットされる。 このクレジットされたクレジット量のうち予め定める価値 を有する通貨に相当するクレジットのみの投入が許容される。 この投入が許容さ れた 1クレジットに対して、 複数回連続してゲームを行える機会が与える。 これ により、 ゲームインターパルを有効に活用することができる。  (1) When a stake is inserted, a credit amount corresponding to the inserted stake is credited. Only credits corresponding to a currency having a predetermined value out of the credited amount of credits are allowed. This gives the opportunity to play the game multiple times in succession for one credit allowed. This allows the game interpal to be used effectively.
(2) 1クレジットが消化されるまでの間においては、 複数回のゲームが終了 するまでプレイヤーに払い出される賞金が賭け金の倍数の上限を超えるか否かが 判別される。 この判別の結果、 賞金が賭け金の倍数の上限を超える場合には、 そ の時点で 1クレジットが消化されたとみなされ、 1クレジットを行使したゲーム が強制的に終了される。 その結果、 プレイヤーのゲームに対する射幸心を必要以 上に煽らないで済む。 '  (2) Until one credit is consumed, it is determined whether or not the prize to be paid out to the player until the game is completed a plurality of times exceeds the upper limit of the multiple of the bet. If the result of this determination is that the winnings exceed the upper limit of the multiple of the stakes, it is considered that one credit has been consumed at that time, and the game in which one credit has been exercised is forcibly terminated. As a result, the player's hunger for the game is not unnecessarily fueled. '
(3) 1クレジットが消化された時点で、 その間に発生した通算賞金額が一度 にプレイヤーに払い出されるので、 ゲームの流れがスピーディ一となる。 特に、 賞金を一度に払い出すにあたり、 1ゲーム毎に発生する賞金額が累積的にストァ 一される。 このストァ一された通算賞金額が賭け金の倍数の上限を超え上記 1ク レジットを行使したゲームの強制終了条件が成立した場合には、 その時点での通 算賞金額がプレイヤーに払い出される。 そのため、 ゲームの流れの円滑化が担保 されると共に、 必要以上にプレイヤーの射幸心を煽ることもない。 (3) When one credit has been spent, the total prize money generated during that time is paid out to the player at one time, so that the game flow is speedy. In particular, when paying out prizes at once, the prize money generated for each game is accumulated. If the total prize money stored exceeds the upper limit of the multiple of the wager and the conditions for forced termination of the game in which the above one credit is exercised are satisfied, the current The prize money is paid out to the player. As a result, the flow of the game is smoothed, and the player is not unnecessarily excited.
( 4 ) 1クレジットが消化された後、 待機時間が経過するまでは次の 1クレジ ットを行使したゲームへの夥行が許容されないので、 プレイヤーが主導する状態 でゲームを進行させることができる。  (4) After 1 credit has been spent, until the waiting time has elapsed, the game that exercised the next 1 credit is not allowed, so the player can proceed with the game led by the player .
( 5 ) クレジットが残っている場合には、 新たな賭け金を投入することが禁止 されるので、 プレイヤーが賭け金をむやみに浪費するのを未然に防止できる。  (5) If a credit remains, it is prohibited to insert a new wager, so that it is possible to prevent a player from wastefully staking a wager.
( 6 ) 1クレジットを行使したゲームが強制的に終了されることなく正規に終 了され且つその間に役の入賞が成立した場合に限り、 ギヤンブルゲームに移行す る権利がプレイヤーに与えられる。 その結果、 ゲームのバリエーションが増し、 それによつてプレイヤーに対してゲームに対する万練感を感じさせないで済む。 特に、 ギャンブルゲームへ移行する権利を与えるにあたり、 ギャンブルゲームに 移行するか否かを選択する機会がプレイヤ一に与えられる。 このとき、 ギヤンプ ルゲームへの移行が選択された場合には、 1クレジットを行使したゲームでの通 算賞金額をプレイヤーに払い出すことなくタレジットすると共にこのクレジット された通算賞金額を賭け金とされる。 他方、 ギャンブルゲームへの移行が選択さ れなかった場合には、 1クレジットを行使したゲームでの通算賞金額をプレイヤ 一に払い出される。 そのため、 ギャンブルゲームにチャレンジするか否かは、 プ レイヤーの意志に委ねられることなり、 ギャンブルゲームへのチヤレンジを選択 したプレイヤ一は、 一度に高額賞金を獲得できる可能性がある。  (6) The player is entitled to move to the gambling game only if the game in which one credit was exercised is terminated without forcible termination and the winning of the role is achieved during that time. As a result, the variation of the game is increased, so that the player does not have to feel a sense of skill in the game. In particular, in giving the right to shift to the gambling game, the player is given an opportunity to select whether or not to shift to the gambling game. At this time, if the transition to the gear game is selected, the total prize amount in the game in which one credit has been exercised is tallied without paying out to the player, and the credited total prize amount is determined as a wager. You. On the other hand, if the transition to the gambling game is not selected, the total prize amount in the game in which one credit has been exercised is paid out to the player. Therefore, whether or not to challenge the gambling game is left to the will of the player, and the player who has selected the gambling game challenge may be able to win a large prize at a time.
( 7 ) ギャンブルゲームは、 L C D 1 8の表示面上で実行されるので、 L C D 1 8を有効活用することができると共に、 プレイヤーの気分転換も図れる。  (7) Since the gambling game is executed on the display surface of the LCD 18, it is possible to effectively use the LCD 18 and to change the player's mood.
( 8 ) ギャンブルゲームに関する勝率は、 1クレジットを行使したゲームでの 通算賞金額に応じて変化される。 具体的には、 当該通算賞金額が多ければ多いほ ど上記勝率が高く設定され、 他方当該通算賞金額が低ければ低いほど上記勝率を 低く設定されるので、 ギャンブルゲームが持つ本来のゲーム性をより顕著にパフ オーマンスすることができる。  (8) The winning percentage for gambling games is changed according to the total prize amount in the game in which one credit is exercised. Specifically, the higher the total prize amount is, the higher the winning percentage is set, and the lower the total prize amount is, the lower the winning percentage is set. A more pronounced puff performance can be achieved.
( 9 ) 賭けライン上に集中役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には 、 集中役ゲームに移行されるので、 集中役の入賞示す図柄の組み合わせが揃った ときには、 プレイヤーに対して、 その感動や達成感を味合わせることができる。 特に、 集中役ゲームに移行させるにあたり、 第 1の集中役の入賞が成立した場合 には、 役の入賞発生回数範囲が高く設定される。 他方、 第 2の集中役の入賞が成 立した場合には、 役の入賞発生回数範囲が低く設定される。 そのため、 集中役の うち、 プレイヤ一により有利な第 1の集中役の入賞を示す図柄が揃ったときのプ レイヤーの感動や達成感は、 より大きなものとなる。 (9) When the combination of symbols indicating the winning of the concentrated role is completed on the betting line, the game is shifted to the concentrated role game, so the combination of the symbols indicating the winning of the concentrated role is completed. Sometimes, you can taste the excitement and achievement of the player. In particular, when the game is shifted to the concentrated role game, if the first concentrated role is won, the winning frequency range of the role is set high. On the other hand, if the winning of the second concentrated role is established, the range of the winning frequency of the role is set low. Therefore, the player's excitement and a sense of accomplishment when the symbols indicating the winning of the first concentrator, which is more advantageous to the player among the concentrators, are completed are further increased.
(10) ゲームを開始する条件が整うまでに、 そのゲームに対する、 役の成立 に関する抽選が行われその抽選結果がストアーされる。 リーノレ 6 L, 6C, 6R を回転させるためのトリガー信号が入力されゲームの結果が導出されると、 上記 ストアーされた抽選結果がィレースされる。 その後、 次回のゲームを開始する条 件が整うまでに、 次回のゲームに対する、 役の成立に関する抽選が行われその抽 選結果がストアーされる。 その結果、 ホールドゲーム状態でゲームが進行された 場合に容易に対処することができる。  (10) By the time the conditions for starting the game are met, a lottery for the formation of a hand for that game is performed and the result of the lottery is stored. When a trigger signal for rotating Rinore 6L, 6C, 6R is input and the game result is derived, the stored lottery result is erased. After that, by the time the conditions for starting the next game are met, a lottery for the next game will be held and the lottery results will be stored. As a result, it is possible to easily cope with a case where the game is advanced in the hold game state.
なお、 本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。  Note that the present invention is not limited to the above embodiment.
例えば、 上記実施の形態では、 LCD 18と表示窓 5との間に小さなクリアラ ンスが生じるように、 正面パネル 4に LCD 18を装着しているが、 (1) 第 1 7図に示すように、 LCD18の下端縁と表示窓 5の上端縁とが重なるように形 成したり、 或いは、 (2) 第 18図に示すように、 LCD 18の下端縁が表示窓 5の上端縁よりも下方に位置するように LCD18を正面パネル 4に装着するこ とが可能であり、 本発明においては、 LCD 18と表示窓 5とが上下方向にほぼ 連続的に配置されてレ、れば、 上述した効果を奏することが可能となる。  For example, in the above embodiment, the LCD 18 is mounted on the front panel 4 so that a small clearance is generated between the LCD 18 and the display window 5, but (1) As shown in FIG. The lower edge of the LCD 18 and the upper edge of the display window 5 may be overlapped, or (2) the lower edge of the LCD 18 may be lower than the upper edge of the display window 5 as shown in FIG. It is possible to mount the LCD 18 on the front panel 4 so that the LCD 18 and the display window 5 are arranged almost continuously in the vertical direction in the present invention. The effect can be achieved.
また、 上記実施の形態では、 正面パネル 4に 3つのリール 6 L, 6 C, 6Rに 対向する 1つの表示窓 5を形成している力 第 19図に示すように、 正面パネル 4に 3つのリール 6 L, 6 C, 6 Rの各々に対向する 3つの表示窓 5 L, 5C, 5 Rを個別に設けるようにしても、 本発明の効果を奏することが可能である。 さらに、 上記実施の形態では、 本発明をメカニカルリール方式を採用したスロ ットマシンに適用した例について記載したが、 本発明を、 シミュレートリール方 式を採用するスロットマシンに適用しても、 本発明の目的は十分に達成し得る。 その他、 本明細書に添付した請求の範囲内での種々の設計変更及ぴ修正を加え 得ることは勿論である。 Further, in the above embodiment, the force forming one display window 5 facing the three reels 6L, 6C, 6R on the front panel 4, as shown in FIG. Even if three display windows 5L, 5C, 5R facing each of the reels 6L, 6C, 6R are individually provided, the effects of the present invention can be achieved. Furthermore, in the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine employing a mechanical reel system has been described. However, the present invention may be applied to a slot machine employing a simulated reel system. The purpose can be fully achieved. In addition, various design changes and modifications within the scope of the claims attached to this specification are made. Obviously you can get it.
産業上の利用可能性  Industrial applicability
本発明は、 プレイヤーの視線をあまり移動させることなく、 プレイヤーにゲー ムに集中させた状態で表示窓内での図柄の変動表示及び表示装置の表示内容の双 方を容易に視認でき、 且つ、 集客性を向上させるゆえ、 列毎に変動表示される図 柄の種類を観察して特定するための表示窓、 並びにゲーム演出情報及ぴゲーム結 果情報を電気的に画像表示する表示装置 (特に、 液晶表示装置) を備えたスロッ トマシンとして有用である。  The present invention makes it possible to easily visually recognize both the variable display of symbols in the display window and the display content of the display device while the player concentrates on the game without moving his / her gaze much, and A display window for observing and specifying the type of symbols displayed in a variable manner for each column, and a display device for electrically displaying game effect information and game result information as an image (especially for improving the ability to attract customers) , A liquid crystal display device).

Claims

請求の範囲 The scope of the claims
1 . 列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、 並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を観察するための表示窓を備え、 これ ら図柄表示手段及び表示窓は、 アップライトにプレイヤーに対して面しており、 少なくとも表示窓を通過する賭けライン上に役の入賞を示す図柄の組み合わせが 揃うことを条件として、 その入赏役の種類に応じた賞金をプレイヤーに付与する スロットマシンであって、 1. A symbol display means for performing a variable display and a stop display of a plurality of types of symbols for each column, and a display window for observing a variable display of the symbol by the symbol display means are provided. Is the player facing the upright, and at least on the wagering line passing through the display window, the winning combination according to the type of winning combination shall be awarded, provided that the combination of symbols indicating the winning of the role is aligned. A slot machine to be given to players,
このスロットマシンは、  This slot machine
相対的に大きな表示画面を有している表示装置であって、 ゲームの演出に関連 する情報、 及びゲームの結果に関連する情報の両者を予め定める態様で電気的に' 当該表示面上に表示するための表示装置を含み、  A display device having a relatively large display screen, and electrically displays both information related to the effect of the game and information related to the result of the game on the display surface in a predetermined manner. Including a display device for
この表示装置は、  This display device
その下端縁部が上記表示窓の上端縁部に対して近接又はオーバーラップ若しく は接していることを特徴とするスロットマシン。  A slot machine, wherein a lower edge of the slot machine is close to, overlapped with, or in contact with an upper edge of the display window.
2 . 請求の範囲第 1項に記載のスロットマシンであって、 '  2. The slot machine according to claim 1, wherein
上記表示装置の表示面の左側部及び右側部の双方を結ぶ領域の下方に上記表示 窓が配置されていることを特徴とするスロットマシン。  A slot machine wherein the display window is arranged below a region connecting both a left side portion and a right side portion of a display surface of the display device.
3 . 請求の範囲第 1項又は第 2項に記載のスロットマシンであって、  3. The slot machine according to claim 1 or 2, wherein
上記表示装置は、 液晶表示装置であることを特徴とするスロットマシン。  The display device is a liquid crystal display device.
4 . 請求の範囲第 3項に記載のスロットマシンであって、  4. The slot machine according to claim 3, wherein
上記液晶表示装置の表示面は、 予め定める角度を以つて上記表示窓に対して前 傾していることを特徴とするスロットマシン。  A slot machine, wherein a display surface of the liquid crystal display device is inclined forward with respect to the display window at a predetermined angle.
5 . 列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、 並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を観察するための表示窓を備え、 これ ら図柄表示手段及ぴ表示窓は、 アップライトにプレイヤーに対して面しており、 少なくとも表示窓を通過する賭けライン上に役の入賞を示す図柄の組み合わせが 揃うことを条件として、 その入賞役の種類に応じた賞金をプレイヤーに付与する スロッ トマシンであって、 このスロットマシンは、 5. Equipped with a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, and a display window for observing the variable display of the symbols by the symbol display means. The window faces the player in the upright, and at least on the betting line passing through the display window, the winning combination according to the type of winning combination is provided, provided that a combination of symbols indicating the winning combination is aligned. A slot machine given to a player, This slot machine
相対的に大きな表示画面を有している液晶表示装置であって、 ゲームの演出に 関連する情報、 及ぴゲームの結果に関連する情報の両者を予め定める態様で当該 表示面上に表示するための液晶表示装置を含み、  A liquid crystal display device having a relatively large display screen for displaying both information related to a game effect and information related to a game result on the display surface in a predetermined manner. Liquid crystal display device,
この液晶表示装置は、  This liquid crystal display device
その下端縁部が上記表示窓の上端縁部に対して近接又はオーバーラップ若しく は接しており、 且つ、 その表示面が予め定める角度を以つて上記表示窓に対して 前傾していることを特徴とするスロットマシン。  The lower edge is close to or overlaps or touches the upper edge of the display window, and the display surface is inclined forward with respect to the display window at a predetermined angle. A slot machine characterized by the following.
6 . 請求の範囲第 4項又は第 5項に記載のスロットマシンであって、  6. The slot machine according to claim 4 or 5, wherein
上記液晶表示装置の表示面の前傾角度は、 5度〜 1 0度程度に設定されている ことを特徴とするスロッ トマシン。  A slot machine characterized in that a forward tilt angle of a display surface of the liquid crystal display device is set to about 5 to 10 degrees.
7. 請求の範囲第 4項又は第 5項に記載のスロットマシンであって、  7. The slot machine according to claim 4 or 5, wherein
上記液晶表示装置の表示面の幅寸法は、 上記表示窓の幅寸法よりも小に設定さ れており、 他方上記液晶表示装置の表示面の高さ寸法は、 上記表示窓の高さ寸法 よりも大に設定されていることを特徴とするスロットマシン。  The width dimension of the display surface of the liquid crystal display device is set smaller than the width dimension of the display window, while the height dimension of the display surface of the liquid crystal display device is greater than the height dimension of the display window. The slot machine is also set to large.
8 . 請求の範囲第 1項乃至第 7項の何れかに記載のスロットマシンであって、 賭け金が投入されると、 この投入された賭け金に相当するクレジット量をタレ ジットし、 このクレジットしたクレジット量のうち予め定める価値を有する通貨 に相当するクレジットのみの投入を許容し、 この投入が許容された 1クレジット にっき複数回連続してゲームを行える機会を与えるための手段をさらに含むこと を特徴とするスロットマシン。  8. The slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein when a wager is inserted, a credit amount corresponding to the inserted wager is collected, and the credit amount is calculated. Means for permitting only credits corresponding to a currency having a predetermined value out of the credit amount provided, and providing an opportunity to be able to play a game a plurality of times in succession with one credit allowed. A featured slot machine.
9 . 請求の範囲第 8項記載のスロットマシンであって、  9. The slot machine according to claim 8, wherein:
1クレジットが消化ざれるまでの間において上記複数回のゲームが終了するま でプレイヤーに払い出される賞金が上記賭け金の予め定める倍数の上限を超える か否かを判別し、 この判別の結果、 当該賞金が当該賭け金の倍数の上限を超える 場合には、 その時点で 1クレジットが消化されたとみなして上記 1クレジットを 行使したゲームを強制的に終了させるための手段をさらに含むことを特徴とする スロットマシン。  Until one credit is consumed, it is determined whether or not the prize to be paid out to the player exceeds the upper limit of a predetermined multiple of the above-mentioned wager until the above-mentioned plurality of games is completed, and as a result of this determination, If the prize exceeds the upper limit of a multiple of the wager, the game further includes means for deeming that one credit has been consumed at that time and forcibly terminating the game in which the one credit has been exercised. Slot machine.
1 0 . 請求の範囲第 8項又は第 9項に記載のスロットマシンであって、 1クレジットが消化された時点でその間に発生した通算額に対応した賞金を一 度にプレイヤーに払い出すための手段をさらに含むことを特徴とするスロットマ シン。 10. The slot machine according to claim 8 or 9, wherein A slot machine further comprising means for paying out to a player at one time a prize corresponding to a total amount generated when one credit is consumed.
1 1 . 請求の範囲第 10項に記載のスロットマシンであって、  11. The slot machine according to claim 10, wherein
上記賞金を一度に払い出すための手段は、  The means to pay out the above prize at once are:
1ゲーム毎に発生する賞金額を累積的にストァ一し、 このストァ一された通算 賞金額が上記賭け金の倍数の上限を超え上記 1クレジットを行使したゲームの強 制終了条件が成立した場合には、 その時点での当該通算賞金額をプレイヤーに払 い出すための手段を含んでいることを特徴とするスロットマシン。  When the prize amount generated for each game is cumulatively stored and the stored total prize amount exceeds the upper limit of a multiple of the above-mentioned bet, and the conditions for terminating the game where one credit has been exercised are satisfied. The slot machine further includes means for paying the total prize amount to the player at that time.
1 2 . 請求の範囲第 8項乃至第 1 1項の何れかに記載のスロットマシンであって 12. The slot machine according to any one of claims 8 to 11,
1クレジットが消化された後、 予め定める待機時間が経過することを条件とし て、 次の 1クレジットを行使したゲームへの移行を許容するための手段をさらに 含むことを特徴とするスロットマシン。 A slot machine further comprising means for allowing a transition to a game in which the next one credit has been exercised, provided that a predetermined waiting time elapses after one credit has been consumed.
1 3 . 請求の範囲第 8項乃至第 1 2項の何れかに記載のスロットマシンであって クレジットが残っている場合には、 新たな賭け金の投入を禁止するための手段 をさらに含むことを特徴とするスロットマシン。 13. The slot machine according to any one of claims 8 to 12, further comprising means for prohibiting the insertion of a new wager if credit remains. A slot machine characterized by the following.
1 4 . 請求の範囲第 8項乃至第 1 3項の何れかに記載のスロットマシンであって 、  14. The slot machine according to any one of claims 8 to 13, wherein
上記 1クレジットを行使したゲームが強制的に終了されることなく正規に終了 され且つその間に役の入賞が成立したことを条件として、 ギャンブルゲームに移 行する権利をプレイヤーに与えるための手段をさらに含み、  Provided that the game in which the above one credit has been exercised is terminated without being forcibly terminated without forcible termination, and the player is entitled to transfer to the gambling game provided that the winning of the role is achieved during that time. Including
このギヤンブルゲームでは、  In this gambling game,
当該ギャンブルゲームに勝った場合には当該ゲームに関する最大賞金額がプレ ィヤーに払い出され、 他方当該ギャンブルゲームに負けた場合には賞金が払い出 されないことを特徴とするスロットマシン。  A slot machine characterized in that if a player wins the gambling game, a maximum prize money related to the game is paid out to a player, while if the player loses the gambling game, no prize is paid out.
1 5 . 請求の範囲第 1 5項に記載のスロットマシンであって、  15. The slot machine according to claim 15, wherein
上記ギャンブルゲームへ移行する権利を与えるための手段は、 上記ギヤンプルゲームに移行するか否かを選択する機会を与えるための手段と 上記ギヤンブルゲームへの移行が選択された場合には、 上記 1クレジットを行 使したゲームでの上記通算賞金額をプレイヤーに払い出すことなくクレジットす ると共にクレジットされた通算賞金額を賭け金とし、 他方上記ギャンブルゲーム への移行が選択されなかった場合には、 上記 1クレジットを行使したゲームでの 上記通算賞金額をプレイヤーに払い出すための手段を含んでいることを特徴とす るスロッ トマシン。 The means for granting the right to transition to the above gambling games are: Means for giving an opportunity to select whether or not to shift to the above gambling game, and if the shift to the above gambling game is selected, the player receives the total prize amount in the game using 1 credit. If the transfer to the above gambling game is not selected, the total prize amount in the game in which the 1 credit has been exercised shall be used as the wager. A slot machine comprising means for paying out to a player.
1 6 . 請求の範囲第 1項乃至第 1 5項の何れかに記載のスロットマシンであって 上記賭けライン上に集中役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、 集中役ゲームに移行させるための手段をさらに含み、  16. The slot machine according to any one of claims 1 to 15, wherein when a combination of symbols indicating winning of the concentrated role is arranged on the betting line, the game is played in the concentrated role game. 16. Further comprising means for transitioning,
この集中役ゲームは、  This intensive game
通常ゲーム状態よりも高確率で役の入賞が集中的に発生し得るゲームであるこ とを特徴とするスロットマシン。  A slot machine characterized by a game in which winnings of roles can be intensively generated with a higher probability than in a normal game state.
1 7 . 請求の範囲第 1 6項に記載のスロットマシンであって、  17. The slot machine according to claim 16, wherein:
上記集中役として、 プレイヤーに相対的に大きな利益を与える第 1の集中役、 及びプレイヤーに相対的に小さな利益を与える第 2の集中役の 2種類が設定され ており、  There are two types of concentrators: a first concentrator that gives the player a relatively large profit, and a second concentrator that gives the player a relatively small profit.
上記集中役ゲームに移行させるための手段は、  Means for shifting to the above-mentioned concentrated role game are:
上記第 1の集中役の入賞が成立した場合には、 上記役の入賞発生回数範囲を高 く設定し、 他方上記第 2の集中役の入賞が成立した場合には、 上記役の入賞発生 回数範囲を低く設定するための手段をさらに含んでいることを特徴とするスロッ トマシン。  If the first concentrator wins, the range of the number of occurrences of the above-mentioned role is set high, while if the second concentrator wins, the number of occurrences of the above-mentioned role A slot machine further comprising means for setting the range low.
1 8 . 請求の範囲第 1項乃至第 1 7項の何れかに記載のスロットマシンであって ゲームを開始する条件が整うまでに、 そのゲームに対する、 役の成立に関する 抽選を行いその抽選結果をストァ一し、 上記図柄を停止表示させるためのトリガ 一信号が上記図柄表示手段に入力されゲームの結果が導出されると、 上記ストァ 一された抽選結果をィレースし、 その後、 次回のゲームを開始する条件が整うま でに当該次回のゲームに対する、 役の成立に関する抽選を行いその抽選結果をス トァ一するための手段をさらに含むことを特徴とするスロットマシン。 18. The slot machine according to any one of claims 1 to 17, wherein a lottery regarding the formation of a role for the game is performed by the time the conditions for starting the game are satisfied, and the result of the lottery is determined. When a store is triggered, a trigger signal for stopping and displaying the symbol is input to the symbol display means and the result of the game is derived. Further includes means for performing a lottery on the formation of a role for the next game until the conditions for starting the next game are satisfied, and storing the result of the lottery until the conditions for starting the next game are satisfied. A slot machine characterized by that:
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